Смотреть что такое "Xbox" в других словарях. Смотреть что такое "Xbox" в других словарях Десятка самых успешных эксклюзивов

Xbox 360 Pour les articles homonymes, voir 360 (homonymie). Xbox 360 … Wikipédia en Français

XBox - Hersteller Microsoft … Deutsch Wikipedia

Xbox - Xbox … Deutsch Wikipedia

XBOX

XBox - Pour la seconde Xbox, voir Xbox 360. Xbox Fabricant … Wikipédia en Français

Xbox - Xbox, Spielekonsole der Firma Microsoft, die im Unterschied zu Konkurrenzprodukten intern stark einem PC ähnelt. Die Xbox verfügte bei ihrer Markteinführung Ende 2001 über einen Pentium III Prozessor mit 733 MHz Taktfrequenz, einen… … Universal-Lexikon

Xbox - es el sistema de videojuegos de 128 bits mas potente de todos. Está basado en la arquitectura x86, diseñado y desarrollado por la empresa multinacional Microsoft. Anunciada por primera vez a principios del año 2000, y lanzada al mercado el 15 de… … Enciclopedia Universal

Xbox - This article is about sixth generation games console, released in 2001. For its successor, see Xbox 360. For other uses, see Xbox (disambiguation). Xbox … Wikipedia

Xbox 2 - Xbox 360 Hersteller Microsoft … Deutsch Wikipedia

Xbox - Pour la seconde Xbox, voir Xbox 360. Xbox Fabricant Microsoft Type … Wikipédia en Français

Xbox - Para la segunda videoconsola de Microsoft, véase Xbox 360. Xbox … Wikipedia Español

Книги

  • , С. Г. Горнаков. Эта книга содержит максимум полезной информации об игровой системе Xbox 360. С ней вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским… Купить за 203 руб
  • Xbox 360. Работа с игровой приставкой , Дьяконов Владимир Павлович. 232 стр Эта книга содержит максимум полезной информации об игровой системе ХЬох 360. С ней вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с…

На сегодняшний день много людей любят уделять свое драгоценное время видео играм. Поскольку это очень интересно. В них играют как и малые дети, так и взрослые мужчины. Даже есть девушки-геймеры. Если же раньше развлекались на аркадных автоматах и приставках, то сейчас цифровая индустрия ушла вперед.

На сегодняшний день существует большое количество компьютеры, мобильные телефоны, консоли и так далее. На мировом рынке конкурируют три игровых консоли. Это «Сони Плейстейшн» «Икс Бокс» и «Нинтендо». В приведенной ниже статье мы рассмотрим виды Xbox 360, и какой лучше из них, историю серии этих консолей, сравним с аналогами, разберем особенности и недостатки.

Создатели Xbox

Владельцем консольной серии «Икс бокс» является всеми известная компания «Майкрософт». Эта компания является одной из крупнейших производителей программ, компьютеров, мобильных телефонов, КПК, игровых приставок и так далее. Славится она тем, что является разработчиком самой широко используемой операционной системы «Виндовс». Наверное, каждый пользователь знает эту ОС, даже если он начинающий юзер. Поскольку «Виндовс» - это самая популярная ОС на сегодняшний день.

В 1975 году была основана эта компания. Основателями являются Билл Гейтс и Пол Аллен. На данный момент компания находится в городке Реймонд, Штат Вашингтон США.

Xbox

Теперь давайте рассмотрим историю самого поколения консолей «Икс Бокс». Как же все происходило и развивалось? Акцент сделаем на видах 360 Xbox, какой будет лучше, особенности, отличия и так далее.

И так, «Икс Бокс» начал свою историю в ноябре 2001 года. Именно в этот день он впервые попадал на мировой рынок. Первым человеком, который купил консоль, является Эдвард Глаксмен. Для того чтобы приобрести эту консоль, он простоя в очереди целых двенадцать часов. Не удивительно, так как в это время как раз соревновались «Сони» и «Нинтендо», а « Икс Бокс» просто ворвался между ними. Поэтому геймерам стало интересно, что же это за новая консоль.

Однако, к сожалению, по продажам «Икс Бокс» потягаться с «Сони Плейстейшн» не смог. В то время как консоль от «Сони» продавалась в восьмизначных числах за несколько недель, то «Икс Боку», чтобы добиться таких результатов, понадобилось намного больше время. Для примера возьмем факт, что Sony за сутки продавала примерно миллион консолей, а «Майкрософт» миллион консолей продавал за три недели. Так что, мы смело можем сделать вывод, что продукцию «Майкрософт» геймеры приняли не так тепло как от Сони.

Хотя на сегодняшний день последняя версия «Икс Бокс» набирает популярность, и не так далеко ушла от «Сони». Поскольку сегодня в наше время Xbox One люди считают самой производительной приставкой в мире.

После первого «Икс Бокса» вышла следующая модель приставки Xbox 360.

Какой вид лучше? Давайте рассмотрим подробнее, поскольку выпущена эта консоль была не в одном экземпляре. Есть обыкновенная версия и версия Slim. Узнаем виды и их отличия. Xbox 360 «Слим» считается лучше обычного Xbox 360 или хуже?

Приставка Xbox 360

И так, «Икс Бокс 360» вышел почти ровно через 4 года с момента выхода первой консоли, а именно в 2005 году (22 ноября). Эта версия получилась намного удачнее, чем первая. В ней поставили совместный с IBM процессор Xenon на 3,2 Ггц, видеочип Xenon. Эти аксессуары просто отлично работали друг с другом.

В отличие от консолей «Сони», у Xbox никогда не было проблем с процессором, работал он идеально. Также «Майкрософт» потрудились на славу, сделав беспроводную версию геймпадов - работали они от батареек. Также можно было использовать аккумуляторы.

Возможно, не всем геймерам понравились джойстики, поэтому «Майкрософт» выпустили не только беспроводные, но и проводные версии джойстиков. На то время «Икс Бокс» смело конкурировал с PS3 и «Нинтендо». Так что, смело можно сказать, что он влился в тройку лучших консолей на всемирном рынке.

Приставка «Xbox 360 Слим»

Спустя некоторое время появилась новая версия Xbox 360 - «Слим». Вышла она уже в 2010 году. В продаже было доступно несколько версий комплектации. Эта версия была отлично доработана. Первым в глаза кидается внешний вид «Xbox 360 Слим». Приставка в разы уменьшилась в размерах, была покрыта черным матовым цветом.

Также к изменениям можно отнести то, что в этой консоли появилась защита от перегрева. Когда температура приставки становится критической, она выключается, и вокруг кнопки питания горит красным. Если консоль остыла и готова к нормальной работе, то вокруг кнопки перестает мигать красный свет. После этого вы смело можете запускать приставку и играть. Но все же будьте внимательны, если консоль часто перегревается это не нормально, возможно в том месте, где она стоит, не хватает вентиляции.

Также версия «Слим» работает намного тише своих собратьев. Поскольку на радиаторе процессора стоит хороший и качественный кулер, а на приводе консоли предусмотрены шумоизолирующие подушки. Жесткий диск находится внутри приставки.

Xbox One

22 ноября 2013 года в продажу поступила новая версия консоли Xbox One. Геймеры приняли ее холодно, поскольку у игроков было разочарование, когда они увидели снова большие размеры консоли. Они надеялись, что следующая версия консоли будет еще меньше, так как с каждым годом техника выпускается все меньших и меньших размеров.

Порадовал в этой консоли жесткий диск на 500 ГБ. Однако остальные аксессуары не особо впечатлили геймеров. Не порадовал процессор от AMD и количество оперативной памяти - 8 Гб, поскольку на то время эти характеристики уже считались устаревшими, а ведь консоль должна оставаться актуальной как минимум четыре года.

Заключение

Сегодня мы рассмотрели Xbox 360, виды приставок, историю, особенности каждой версии. Узнали технические характеристики приставок. Поэтому делаем вывод, что на сегодняшний день, эта консоль вполне актуальна. Если же вы задумывались приобрести ее, то мы советуем вам покупать только у официальных продавцов, дабы у вас не было проблем.

В этой статье речь пойдет о последней надежде Microsoft — защите AP 2.5 . Интересные факты и полезности, которые не плохо знать всем нам — пользователям прошитых консолей! Какие сюрпризы ожидают нас в будущем и как работает данная система!? Именно об этом мы попробуем рассказать…

AntiPiracy 2.5 (AP 2.5) – система защиты от копирования игровых дисков XBOX 360. Она основана на идентификации оригинальной структуры лицензионного диска путем сравнения задержек при переходе с одного сектора на другой (в теории это выглядит как измерение угла между секторами – более подробно рассмотрено ниже) с эталонными значениями, снятыми с конкретной партии дисков на заводе.
Дело в том, что при производстве оригинального Xbox 360 диска на промышленном оборудовании, задаётся уникальная структура физического распределения данных на его поверхности. На домашнем же «резаке», данная структура носителя не может быть воспроизведена в точности, так как при записи, все сектора записываются последовательно, один за другим.
В первую очередь, данная система защиты направлена на распознавание модифицированной прошивки привода в Xbox 360. Так как только в случае идентификации игрового диска, но отказа выдачи AP 2.5-данных можно с уверенностью 99,9% констатировать, что используется обычная нарезанная болванка, а в приводе модифицированная прошивка.

При возникновении данного события (проверки не проходят, привод отдаёт пустые значения), Xbox 360 в файл secdata.bin заносит метку X-Value – Failed AP25 Challenge . То есть Xbox становится кандидатом на «бан» в XBL. Но это не означает моментальный бан при входе в Live! С ноября 2009 года приставки, не попавшие «под раздачу», до сих пор работают онлайн!

В ином случае, если прошивка привода — заводская и будет вставлен самописный диск, проверка попросту не запустится.

Осень 2010
Официально Dashboard 2.0.12611 (неофициально с бета-версии 2.0.12416), вышедший 1 ноября, впервые иницировал проверку AntiPiracy 2.5 (AP2.5). Тогда при запуске надпись «Диск не читается» вылезла на трёх играх: Assassin’ s Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
Новый Dashboard иницировал в составе защиты AP 2.5 целых 13 (!) дополнительных проверок диска перед запуском игры. Если проверки не проходят (привод отдаёт пустые значения) - соответственно гарантированно используется модифицированная прошивка и консоль помечается на Failed AP 2.5 Challenge. Проверки можно представить в виде: «вопрос-ответ», «вопрос-ответ» итд. Все вопросы стали известны при изучении структуры защиты. А вот ответы могут быть получены только с оригинального диска самой игры. Для усложения анализа защиты, эти «вопрос-ответы» еще и криптованы с использованием шифрования AES. Естественно, раз проверок никогда не проводилось, то и c лицензионных дисков «снимались» только служебные сектора и игровые данные.

В конце ноября C4eva придумал как обойти защиту AP 2.5 - появилась модифицировання прошивка привода LT+. Суть сводилась к тому, что привод будет ожидать «вопросов» AP 2.5. И если таковые появляются, то «ответы» «прошитый привод» берёт из определённых, заранее известных, секторов на диске. Если «ответов» привод не найдёт, то он иницирует зависание привода, чтобы обойти запись о пометке Failed AP 2.5 Challenge. Вместо игры, вылезет черный экран, если консоль не выключить, через 3 минуты она всё же оставит заметку Failed AP 2.5 Challenge в secdata!

На данный момент, процессом снятия AP 2.5-ответов владеют C4eva и K3rn3l. Они «снимают» эти ответы и записывают в те самые места, из которых их спокойно возьмёт модифицированный LT+ привод. Те самые ПАТЧИ для образов дисков AP 2.5 и есть набор тех самых ответов, которыми будет «кормить» дашборд, чтобы он думал, что вставлен лицензионный диск.
Отмечу, что AP 2.5-проверки снимаются практически «монопольно» узкой группой людей. С этим и возникает большинство проблем, а именно с выходом патчей для локализованных версий и различных регионов. То есть, сначала выходит патч на самый распространённый, к примеру, английский Region Free образ. В нашем случае – дата выхода патча для русской PAL-версии, например, Modern Warfare 2 или Black Ops откладывается на неопределённый период времени. Суть в том, что для снятия AP 2.5-ответов K3rn3l’у и C4ev’e требуется оригинальный лицензионный диск. То есть, весь парадокс в том, что для того чтобы поиграть на последней версии Dashboard в AP 2.5-игру необходимо купить лицензию, послать диск авторам и ждать выхода патча, после применения которого, можно будет поиграть на самописной болванке.
K3rn3l и C4eva не хотят раскрывать метод снятия AP 2.5-ответов, ссылаясь на то, что, если способ станет массово известным, Microsoft попытается закрыть найденную ими уязвимость. Соответственно, в будущем можно вообще остаться без AP25-патчей.
Попытка применения повреждённых/неверных патчей, которые не соответствуют данному Media ID может привести к пометке X-Value – Failed AP25 Challenge. Вывод неверных AP 2.5-ответов равноценен отсутствию AP25-ответов. Игра всё равно не запустится.
Поддержка AP 2.5 приводами:

Поддерживают проверки: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Не поддерживают проверки: Samsung, Hitachi до 59 включительно.

В каждый Xbox 360 (начиная с 2007 года), на заводе прописывается информация, с каким приводом он был выпущен. В секции OSIG прописывается модель привода и его версия прошивки. Спуфинг – это когда ставится «неродной» привод, который выдаёт себя за «родной».

Для успешного прохождения AP 2.5-проверок на «неродных» (заспуфленных, подменённых) приводах действуют несколько правил.

Правило 1. Нельзя использовать привод без поддержки AP 2.5 вместо «родного» привода, который поддерживает AP 2.5 (приставка будет посылать запросы, привод не будет в состоянии ответить на них).

Правило 2. Вместо Hitachi с поддержкой AP 2.5, нельзя поставить LiteOn (из — за особенностей прошивки LT+)

Поддержка выдачи AP 2.5-ответов была внедрена только с версии LT+. Все ранее вышедшие версии прошивки привода не поддерживают выдачу AP 2.5-ответов, соответственно попытка запуска AP25-игр на ранних версиях обречена на неудачу и возможный бан в последствии.


Таблица DAE

Таблица DVDAuthEx (DAE)появилась с 12416 бета-версий Kinect-даша. Размещается она в NAND консоли в файле DAE.bin. В ней представлен список Media-ID всех версий AP 2.5-игр. Для каждого регионального экземпляра содержится необходимая информация для прохождения AP 2.5-проверок. По данной таблице и идёт сверка результатов выдачи ответов привода на проверку AP 2.5. Каждый региональный экземпляр игры со своим Media ID уникален и содержит уникальные AP 2.5-ответы. На каждую конкретную игру приходится примерно с десяток различных региональных Media ID экземпляров.

Example challenge – пример проверки, PSN1 и PSN2 (PSN – Physical Sector Number) номера секторов между которыми производится замер, Target Angle – полученное значение угла

На момент написания – последняя версия Dashboard 12625 содержит 101 Media ID, 40 из которых вообще неизвестны и возможно будут присвоены будущим играм. На данный момент каждый Media ID содержит 13 проверок. Но общее количество возможных проверок равно 50. Поэтому в любой момент «Microsoft» с новой версией Dashboard может увеличить как количество поддерживаемых Media ID, так и количество проверок. Таким образом, даже «патченные» для LT+ работающие сейчас образы могут быть уже неактуальны в недалеком будущем. Всё будет зависеть от агрессивности внедрения проверок AP 2.5 Майкрософтом.

Общий принцип работы AP 2.5

Вы вставляете диск в привод. Операционная система XBOX 360 проводит начальную идентификацию диска. Производится предпроверка диска, а именно проверка файлов диска на соответствие исходным. В случае непрохождения проверки, приставка выдает надпись «Начать игру», но логотип игры не показывается. После прохождения предпроверки, в поле «открыть-закрыть лоток» появляется название/логотип игры. При запуске активируется проверка подлинности игрового диска. В этот момент, если данный Media ID присутствует в таблице DAE, – проводится ряд замеров углов между конкретными секторами. Полученные с привода значения сравниваются с эталонными в таблице и при совпадении значений – игра запускается. На практике всё это занимает несколько секунд и проводится незаметно для пользователя.

Вообще принципом измерения углов для однозначного определения подлинности диска использовалась еще со времен дискет. Схожую по принципам защиту даже запатентовал российский разработчик под названием StarForce.

Спиральная дорожка лазерных дисков очень похожа на грампластинку, только начинается не снаружи, а изнутри, то есть наматывается от центра к краю. Лазерная головка, удерживаемая в магнитном поле (примерно так же как удерживается звуковая катушка в акустических системах) движется на салазках поперек спиральной дорожки. Сама дорожка состоит из секторов с данными и каналов подкода. Номера секторов находятся как в заголовках самих секторов, так и в каналах подкода, «размазанных» вдоль спиральной дорожки. Для грубой наводки на требуемый сектор используются салазки и каналы подкода, а для точной — отклонение в магнитном поле и секторные заголовки.

Просто взять и измерять структуру спиральной дорожки нельзя, но можно сделать вот что. Допустим, головка считывает сектор X, а следом за ним — сектор Y. Если угол XOY, образованный центром (O) диска и секторами X, Y составляет ~15 град, а сами сектора расположены в соседних витках спиральной дорожки, то приводу будет достаточно всего лишь немного отклонить головку и через мгновение сектор Y сам упадет в его руки, как перезревшее яблоко — диск ведь вращается!. Если же угол составляет менее 15 град, тогда за время перемещения головки сектор Y уже «уплывет» и приводу придется ждать целый оборот лазерного диска!

Когда угол между секторами X и Y составляет ~15 град. при переходе на соседний виток сектор Y сразу же «подлетает» к оптической головке (рисунок слева), при меньшем значении угла сектор Y успевает уплыть и головка вынуждена ждать целый виток.

Таким образом, замеряя время чтения различных пар секторов, мы можем приблизительно определить их взаимное расположение на спиральной дорожке. У каждой партии диска оно будет своим (ведь плотность секторов на 1мм и крутизна спирали неодинакова и варьируется от партии к партии). Чтобы побороть упреждающее считывание (которым «страдают» многие приводы), защита должна читать сектора в порядке убывания их номеров. Также она должна измерять скорость вращения привода, чтобы, во-первых, определить постоянство временных замеров (пляшут они как пьяные человечки или нет), а во-вторых скорректировать формулу для вычисления угла, ведь как легко показать — чем быстрее вращается диск, тем скорее «уплывает» сектор.

Есть мнение, что в состав AP 2.5 входит также более полная идентификация OSIG (Original drive Signature). Видимо, это связано с тем, что разные модели приводов выдают немного отличающиеся данные по коммандам. По этим данным, видимо, можно отследить: подменен привод в консоли или нет. Но на практике такие проверки могут быть проведены в XBL. В оффлайне определяется лишь только наличие AP 2.5-поддержки.

Теории взлома

Еще раз вернёмся к тому, что для снятия AP 2.5-ответов K3rn3l’у и C4ev’e требуется оригинальный лицензионный диск. То есть, напрямую из Nand снять AP 2.5-ответы пока не удаётся. Данные зашифрованы по-максимому. Какой способ используется ими – до конца не ясно. Но требование для снятия оригинального диска говорит о каком-либо возможном перехвате. С другой стороны, авторы не хотят публиковать способ из-за того, что якобы разглашение повлечёт за собой закрытие «дырок» используемых для перехвата.

1.Напрямую из Dashboard используя какие-либо отладочные приложения, подписанные Microsoft для тестирования, анализируя логи и пр.

2.Теоретически возможно используется некое устройство, что-то типа SATA-сниффера, подключаемое последовательно между приводом и материнской платой XBOX 360.

3. Есть вероятность перехвата данных из RAM-привода, но опять же всё это догадки.

В завершении хочется отметить следующее. Если Microsoft начнёт тотально внедрять AP 2.5-проверки на все диски – K3rn3l и С4eva не смогут актуально снимать AP 2.5-проверки с сотней дисков. Соответственно, или мы получим способ снятия или последним оплотом на независимость останется PHAT-фрибут. Есть, конечно, космическая теория, что когда-нибудь взломают цифровую подпись Microsoft и тогда мы получим полный крах защиты XBOX 360.

В составлении материала использованы материалы,высказывания, FAQ’и реплики в чате:

Commodore4eva , K3rnel , Dofosho , из русского community хочется отблагодарить HOMiE7 и RichY , а также Крис Касперски ака мыщъх .

Дашборд (Dashboard) – это фактически операционная система , на которой осуществляется вся работа Xbox 360. Она способна автоматически или с участием пользователя скачивать обновления, которые необходимы для корректной работы самой приставки, а также для запуска новых игр.

Дашборд занимает около 16 Мб в NAND . Кроме этого, он может выделить под свои нужды до 600 Мб системной памяти . Обновления дашборда на Xbox 360

Последнее обновление Dashboard на Xbox 360 можно загрузить из сервиса Xbox Live и сразу установить .

Владельцам Freeboot опытные пользователи советуют обратиться за помощью к специалистам , так как данная процедура требует повышенного внимания и осуществляется в строгой последовательности, чтобы сохранить работоспособность консоли. Новую версию не всегда получается установить правильно и не всегда есть в этом необходимость.

Зачастую людям, сталкивающимся с подобной ситуацией впервые, советуют обновлять систему, только если в этом есть реальная необходимость, например, для запуска новой игры. Нужно убедиться, что апгрейд не повлечет за собой неприятных последствий.

прошивка Xbox 360

Способы установки обновлений

Если система все-таки просит обновление Xbox 360, то его установка может быть произведена несколькими способами , в том числе и оффлайн.

Загрузка из Xbox Live

Самый просто и надежный способ обновления для приставок без Freeboot — . Все, что нужно сделать, описано на официальном сайте Xbox.

Для начала нужно нажать кнопку Guide на контроллере, зайти в “Настройки” -> “Сетевые настройки”. При получении запроса нужно выбрать “Проводная сеть” или имя беспроводной сети. Далее нужно нажать “Проверка подключения к службе Xbox Live” и при появлении запроса об обновлении системы нажать “Да”.

Все что нужно — стабильное интернет-соединение .

Установка с игрового диска

Если консоль долгое время не была подключена к интернету, диск с игрой, на котором содержится более поздняя версия, предложит обновить дашборд. Нужно подтвердить данное действие, и система все сделает сама .

Установка с флешки

На сайте xbox.com от Microsoft есть специальный раздел с файлами обновлений последней версии. Его можно скачать на компьютер , после чего установить на приставку с USB-флешки, однако для Freeboot понадобится определенный софт, неграмотное обращение с которым может превратить консоль в бесполезную “коробку”.

Что будет, если обновить Xbox 360

Как уже было сказано ранее, последняя версия дашборда Xbox 360 позволяет запускать новые игры, а также может заметно расширить функционал консоли. Примечательно, что большинство софта потребует платной активации Gold-аккаунта в Xbox Live.

На приставках с Freeboot Gold-аккаунт будет бесполезен, так как доступ к Live пропадает навсегда.

Как посмотреть версию дашборда Xbox 360


Узнать версию дашборда на Xbox 360 без Freeboot очень просто. Нужно найти сведения о системе, которые находятся здесь: “Настройки” -> “Система” -> “Настройки консоли”.

Если установлен Freeboot , нужно перейти в “Настройки” -> ”Системные параметры”. Далее нужно подтвердить действие в диалоговом окне, а затем нажать на «Настройки консоли» и найти там “Сведения о системе”.

В наших мастерских производится прошивка Xbox 360 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Версия дашборда – пять цифр . То есть, если пользователь видит надпись “Панель: 2.0.17489.0” , то у него установлен дашборд Xbox 360 17489 . Остальные цифры не учитывается. Соответственно, искать всю необходимую информацию, можно используя только их.

    Довольно не плохой набор если учесть, что приставка вышла в далеком 2005 году.

    Технические характеристики

    Если не вдаваться в глубокие подробности, то "железо" xbox 360 имеет следующие характеристики:

  • 3-х ядерный процессор IBM с частотой 3,2 ГГц
  • графическое ядро Xenos (500 MГц) с 10-ю мегабайтами eDRAM
  • 512 Mb ОЗУ, которая доступна и графическому чипу
  • DVD-ROM

Габариты xbox 360: высота - 83 мм, длина - 309 мм, ширина - 258 мм, вес - от 2,3 до 3,5 кг

На первый взгляд, характеристики кажутся весьма скромными. Но, следует учесть что консоли создаются именно для игр, и практически все аппаратные средства заняты обработкой малого числа приложений в отличии от ПК, где их может быть несколько десятков.

Xbox 360 поддерживает все распространенные разрешения экранов (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), в том числе и Full-HD. Что касается аудио обработки - может выдавать аудио вплоть до 5.1 Dolby Digital Suround.

В зависимости от комплектации приставка может иметь в комплекте жесткий диск с объемом от 4 до 320 Гигабайт. Заменить винчестер на обычный 2,5 inch, как в случае с playstation 3 не возможно - необходимо покупать специальный винчестер. Некоторые версии консоли (slim и более поздняя версия xbox 360 E) оснащены беспроводным интерфейсом Wi-Fi. Более старые приходится подключать к интернет-сети кабелем.

Стоит отметить, что архитектура консоли близка к компьютеру и игры для PC отлично портируются на xbox 360. Что является весомым плюсом.

Геймпад, Kinect для приставки от Microsoft

Геймпад для xbox 360 - это одно из самых удобных устройств в игровой индустрии. Он так хорошо ложится в руки, что усталости после долгой игры не чувствуется вообще. Питается он от двух батареек типа AA и имеет беспроводной интерфейс. Есть и проводной контролер с длиной провода 3 метра, но он не получил особую популярность. Так же геймпад имеет разъем для подключения гарнитуры и оснащен функцией обратной связи.

Еще одно устройство, которое сделало переворот на рынке цифровых развлечений - Kinect. С помощью этого устройства игроки могут взаимодействовать с приставкой с помощью своего тела. Kinect способен распознавать движения в пространстве с помощью встроенных камер. Это создает совершенно новые виды игр и способно подарить незабываемые впечатления.

Интерфейс

xbox 360, с более поздними прошивками, имеет плиточный интерфейс, который в дальнейшем стал использоваться во всем новом ПО от microsoft. Тем не менее, разобраться что и где в меню находится не составляет труда. Со скриншота выше видно, что xbox 360 можно использовать не только как игровую приставку, но и как мультимедийный центр. В целом обладатели данной консоли редко оказываются недовольными неудобством меню.

Что касается игр, то за десять лет их скопилось столько, что от выбора рябит в глазах- список всех игры для xbox 360 . Словом, абсолютно любой геймер найдет то, что ему нужно. Не стоит забывать и о замечательных эксклюзивах , таких как серия Halo или Forza. Только из-за них стоит познакомиться с консолью поближе.

Вывод : даже на данный момент чbox 360 является довольно не плохой консолью: имеет все необходимые разъемы для связи с внешними устройствами и имеет лучший в своем поколении геймпад. Мощность приставки, конечно, уже не та, но игры для нее еще год-два будут выпускаться (на дворе конец 2014). Да и вышедших до этого игр - играть не переиграть. К тому же цена на базовую версию xbox 360 совсем не кусается.