পুরানো বোর্ড গেম যুদ্ধ ডাউনলোড এবং মুদ্রণ. বোর্ড গেম "সমুদ্র যুদ্ধ" (বর্ণনা, কৌশল, নিয়ম, জাত)। "সাবমেরিন" সহ বিকল্পগুলি

আজকের সব বাবা-মা একসময় সন্তান ছিলেন। তারা রাস্তায় খেলত, তাদের মা এবং বাবার কাছে খেলনা চেয়েছিল, সাধারণ ছোট জিনিসগুলিতে আনন্দিত হয়েছিল এবং তাদের ভবিষ্যত জীবনের দিকে তাদের প্রথম পদক্ষেপ নিয়েছিল। তারা বোর্ড গেমও খেলেছে, যা তারা তাদের বাচ্চাদের সাথে শেয়ার করার চেষ্টা করে। পিতামাতারা শিশুদের তাদের শৈশবে পাওয়া সংস্কৃতির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে চান।

প্রতি বছর শিশুদের জন্য বিনোদনের অনেক উদ্ভাবন এবং বিকাশ করা হয়। গেমগুলি দেখতে খুব রঙিন, উজ্জ্বল, সুন্দর। মনে হচ্ছে পুরানো বিনোদনের শ্রোতাদের জন্য প্রতিযোগিতা করার কোন উপায় নেই, কিন্তু বোর্ড গেমের সারমর্ম নয় চেহারা, কিন্তু শব্দার্থিক বিষয়বস্তুতে।

এই কারণেই মূলত "যুদ্ধ", যা একটি কৌশলগত বোর্ড গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, পুরানো হয়ে যায় না। এই গেমটির একটি সুপরিচিত অ্যানালগ।


প্যাকেজ

খেলার বিবরণ

সোভিয়েত বোর্ড গেম "যুদ্ধ" ইউএসএসআর থেকে ঘন্টা, দিন, সপ্তাহ ধরে ছেলেদের দখল করে। মেয়েরাও তাদের সাথে যোগ দেয়। গুরুতর যুদ্ধ উদ্ঘাটিত. যুদ্ধ বাস্তব যুদ্ধ জড়িত. উদাহরণস্বরূপ, রাশিয়া এবং সুইডেনের মধ্যে 1700-1721 সালের উত্তর যুদ্ধ বা বোরোডিনোর যুদ্ধ দেশপ্রেমিক যুদ্ধ 1812। প্রতিযোগিতার লক্ষ্য শত্রুর পতাকা দখল করা। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে এটি করতে পারেন।

আমাদের সময়ে এই গেমটির প্রধান সুবিধা হ'ল এটি নিজেই মুদ্রণ করার ক্ষমতা, দোকানে এটির সন্ধান না করে, প্রচুর অর্থ ব্যয় না করে। কারণ "যুদ্ধ" এর "ভর্তি" এর জন্য আকর্ষণীয়, খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন মানুষের মতো লড়াই করার, তাদের প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার ইচ্ছা জাগ্রত করার ক্ষমতা। আধুনিক কিশোর-কিশোরীরা তাদের বাবা-মাকে উপহার দিতে পারে, এই কার্যকলাপে তাদের জন্য একটি টুর্নামেন্টের ব্যবস্থা করতে পারে।

কাঠিন্য মাত্রা

গেমটি অনেক আগে মুক্তি পেয়েছিল, এমন সময়ে যখন প্রতিটি কার্টুন, বই, চলচ্চিত্র বা ট্যাবলেটপ বিনোদনের বক্স এখনও ব্যবহারকারীদের বয়স নির্দেশ করে না যাদের কাছে এই জিনিসগুলি উপলব্ধ ছিল৷ "যুদ্ধ" একটি কঠিন কাজ বলা যাবে না, কিন্তু জয় করার জন্য আপনাকে সর্বদা মনোযোগী, সতর্ক, একটু ধূর্ত এবং চিন্তাশীল হতে হবে। ইউএসএসআর-এ, শিশুদের পুরো গজ বোর্ড আক্রমণ খেলেছে। এতে বয়স্ক শিশু-কিশোররা অংশ নেয়।


সোভিয়েত বোর্ড গেমটি ইউএসএসআর থেকে কয়েক ঘন্টা, দিন, সপ্তাহ ধরে ছেলেদের দখল করেছিল

খেলোয়াড়দের সংখ্যা

"যুদ্ধে" প্রচুর চরিত্র থাকা সত্ত্বেও, একটি দলে কেবল দুইজন লোক লড়াই করতে পারে। ইউএসএসআর-এ, ছেলেরা পুরো টুর্নামেন্টের আয়োজন করেছিল যা সারা দিন স্থায়ী হতে পারে। প্রত্যেকে তাদের পালা অপেক্ষা করেছিল, এবং সবচেয়ে শক্তিশালী সেরা অংশগ্রহণকারীকে চিহ্নিত করতে সন্ধ্যা পর্যন্ত রয়ে গিয়েছিল। এমনকি প্রাপ্তবয়স্করাও এ ধরনের যুদ্ধ দেখতে আসেন।

গেমটি কী বিকাশ করে?

সোভিয়েত ইউনিয়নে, বেশিরভাগ শিশুদের ক্রিয়াকলাপ এবং বিনোদন প্রাথমিকভাবে তাদের বিকাশের লক্ষ্য ছিল, তাই "যুদ্ধ" তাদেরই। তিনি তরুণ ছেলেদের অনেক শেখাতে পারেন. অতএব, আজকের পিতামাতারা তাদের সন্তানদের মধ্যে দরকারী দক্ষতা এবং ভাল গুণাবলী স্থাপন করার জন্য এই বোর্ডটি খুঁজছেন।

পাঠটি কী শেখায়:

  • কৌশলগত চিন্তা. বিনোদনটি একটি কারণে দ্বিতীয় নাম "স্ট্র্যাটেগো" পেয়েছে। এটি আপনাকে আপনার শক্তি সঠিকভাবে বিতরণ করতে, বেশ কয়েকটি ধাপ এগিয়ে চিন্তা করতে শেখায়।
  • দেশপ্রেমিক মেজাজ। মাতৃভূমি রক্ষা করা একটি গুরুত্বপূর্ণ পুরুষ কর্তব্য। গেমটি একটি শিশুকে দেশপ্রেমিক মেজাজ দেয়, যে কোনও পরিস্থিতিতে তার জন্মভূমিকে বাঁচাতে এবং রক্ষা করার আকাঙ্ক্ষা দেয়।
  • বিজয় না হওয়া পর্যন্ত লড়াই করুন। কেউ হারতে পছন্দ করে না, কিন্তু স্ট্র্যাটেগো হল যা অংশগ্রহণকারীরা হারলে পরাজিত বোধ করে। অতএব, অংশগ্রহণকারীরা অবিরাম এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে লড়াই করে।
  • মনোযোগ. জেতার জন্য, আপনাকে ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ করতে হবে আপনার প্রতিপক্ষ কি করছে, তার প্রতিটি পদক্ষেপ।
  • হাতে কাজ করার ক্ষমতা। গেমের প্রাথমিক সংস্করণগুলি পরামর্শ দিয়েছে যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার সেনাবাহিনী, সরঞ্জাম এবং অবস্থানগুলি একত্রিত করতে হবে। এটি করার জন্য, আমাকে আঠালো করতে, প্রকাশ করতে এবং কখনও কখনও এমনকি পেইন্টিং করতেও ঘন্টা ব্যয় করতে হয়েছিল।

মা এবং ঠাকুরমা তাদের বাচ্চাদের জন্য স্ট্র্যাটেগো কিনেছিলেন যাতে বাচ্চারা প্রাপ্তবয়স্কদের হস্তক্ষেপ ছাড়াই এই সমস্ত জিনিস শিখতে পারে। তারা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছে।

সেটে কি আছে?

পুরানো বোর্ডগুলি বর্তমানের থেকে আলাদা লাগছিল, তবে তারা কম আনন্দ নিয়ে আসেনি। অনেককে তাদের নিজস্ব সেনাবাহিনী, পটভূমি, অস্ত্র ইত্যাদি আঠালো করতে হয়েছিল। যাইহোক, স্ট্র্যাটেগো একটি জন্মদিন বা অন্য কোনো উপলক্ষ্যে একটি চমৎকার উপহার ছিল। এখন দোকানে বা ওয়েবসাইটে এটি খুঁজে পাওয়া কঠিন, তবে আপনি নিজেই এটি মুদ্রণ করতে পারেন এবং একই কাজ করতে পারেন।

ভিতরে কি:

  • বোর্ড খেলা.
  • দুটি চিত্র সেট (লাল এবং নীল)। প্রতিটি সেটে 12টি ভিন্ন মানের 40টি পরিসংখ্যান রয়েছে।

সুবিধাদি:

  • ব্যানার (1)।
  • মার্শাল (1)।
  • সাধারণ (1)।
  • কর্নেল (2)।
  • মেজর (3)।
  • ক্যাপ্টেন (4)।
  • লেফটেন্যান্ট (4)।
  • সার্জেন্ট (4)।
  • খনি শ্রমিক (5)।
  • স্কাউট (8)।
  • গুপ্তচর (1)।
  • বোমা (6)।

সেটের সুবিধার সংখ্যা বন্ধনীতে নির্দেশিত হয়।

গেম সেট

খেলার নিয়ম এবং কোর্স

প্রতিযোগিতার শুরুতেই নির্ধারিত হয় কে কোন রঙ পাবে। খেলোয়াড়রা যেকোনো উপায়ে এটি সিদ্ধান্ত নিতে পারে: লট আঁকা, পাশা ঘূর্ণায়মান বা অন্য কোনো সিদ্ধান্ত। এর পরে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের নিজস্ব কৌশল বিকাশ করে, তবে প্লেসমেন্টের সাধারণ নিয়মগুলি পর্যবেক্ষণ করে মাঠে তাদের টুকরোগুলি রাখে।

এই বিষয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হ'ল আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে প্রতিটি চিত্রের যোগ্যতা লুকিয়ে রাখা। পরবর্তী ক্রিয়াটি হবে রেডের চাল, যার পরে খেলোয়াড়রা পালাক্রমে তাদের পদক্ষেপ নেয়। বোমা এবং ব্যানার ব্যতীত যে কোনও ব্যক্তি দ্বারা আক্রমণ করা যেতে পারে, যা জায়গায় থাকে।

স্ট্র্যাটেগোর মূল লক্ষ্য হল আপনার শত্রুর ব্যানার ক্যাপচার করা। আপনি দ্রুত ব্যানারটি অনুসন্ধান করতে পারেন, যে সিস্টেমের সাহায্যে এটিকে রক্ষা করা হয় তা উন্মোচন করতে পারেন, এটি হ্যাক করতে পারেন এবং আপনার প্রতিপক্ষের সামনে ট্রফিটি ক্যাপচার করতে পারেন। সাধারণত ব্যানারটি বোমা দিয়ে রক্ষা করা হয়, যা বিরোধীদের লক্ষ্যের অবস্থান অনুমান করতে পরিচালিত করে। কিছু খেলোয়াড়, তাদের শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে চায়, পুরো মাঠ জুড়ে বোমা ছড়িয়ে দেয়, যখন ব্যানার রক্ষা করার জন্য কয়েকটি রেখে যায়।

যদি একজন খেলোয়াড় তার স্কাউট হারায়, তবে তার ভারী ক্ষতির ঝুঁকি থাকে।
যদি একজন অংশগ্রহণকারী ঝুঁকি নিতে ভয় না পান তবে তিনি সামনের লাইনে উচ্চ সামরিক পদের বেশ কয়েকটি পরিসংখ্যান রাখেন। এই পদ্ধতি শত্রু বাহিনীর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ধ্বংস করে। যাইহোক, এই উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানের ক্ষতি সেনাবাহিনীকে ব্যাপকভাবে দুর্বল করতে পারে।

বোমা নিষ্ক্রিয় করার জন্য খনি শ্রমিকদের বাঁচানো এবং তাদের নিয়মিত যুদ্ধে না রাখা ভাল।
আপনার শত্রুর মার্শাল কোথায় অবস্থিত তা নির্ধারণ না করা পর্যন্ত একজন গুপ্তচর যাকে সহজেই বিপদে ফেলতে পারে সে সর্বোত্তম সুরক্ষিত থাকে। এর পরে, ধূর্ত কৌশল এবং কৌশল ব্যবহার করে মার্শালকে ধ্বংস করার চেষ্টা করুন।

আপনার স্মৃতি এবং মনোযোগ ব্যবহার করুন। যখন পারস্পরিক যুদ্ধ সংঘটিত হয়, প্রতিপক্ষরা একে অপরের কিছু অংশের অবস্থান দেখতে পারে। আপনি যদি তাদের মনে রাখেন তবে এটি আপনার ভবিষ্যত যুদ্ধগুলিকে আরও সহজ করে তুলবে।


পুরো যুদ্ধ খেলা চলাকালীন উন্মোচিত হয়

কে এটা পছন্দ করবে?

বর্তমানে, "যুদ্ধ" দোকানের তাক বা এমনকি ওয়েবসাইটে পাওয়া কঠিন। যাইহোক, লোকেরা এখনও এটি খেলতে থাকে। প্রাপ্তবয়স্করা তাদের বাচ্চাদের বলে, দাদা-দাদিরা মেজানাইনে পুরানো বাক্স খুঁজে পায়, তাদের নাতি-নাতনিদের দেখায় এবং গুরুতর যুদ্ধ শুরু করে।

কে পছন্দ করে:

  • ইউএসএসআর এর শিশুরা। যুগে যুগে জন্মেছে সকল যৌবন সোভিয়েত ইউনিয়ন, এখনও এই বোর্ড গেমটি খুব ভালোভাবে মনে রাখে এবং বাড়িতে হারিয়ে যাওয়া খেলাটি খুঁজছে। যদি আজকের কিশোর-কিশোরীরা তাদের মা এবং বাবাকে কী দিতে হবে তা না জানে, তাহলে স্ট্র্যাটেগো তাদের অনেক সাহায্য করবে।
  • প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের জন্য যারা সামরিক ক্ষেত্রে নিজেদের চেষ্টা করতে চান।
  • ছেলেরা যারা সৈনিক হওয়ার স্বপ্ন দেখে।
  • পুরনো স্কুলের মানুষ।
  • যে মেয়েরা যুদ্ধ করতে ভয় পায় না।
  • কিশোরদের দল যারা সময় নষ্ট করতে পছন্দ করে না।
  • যে পরিবারগুলি বাড়িতে মজাদার সন্ধ্যা কাটাতে পছন্দ করে।

"যুদ্ধ" সর্বদা প্রাসঙ্গিক হবে।

খেলা থেকে ইমপ্রেশন

বোর্ড খেলাইউএসএসআর-এর বছরগুলিতে "যুদ্ধ" মুক্তি পেয়েছিল এবং খুব উষ্ণ এবং আন্তরিকভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল। ছেলেরা টুর্নামেন্ট এবং প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিল এবং আসল জিনিসটি করেছিল। পিতামাতারা সর্বদা এই ক্রিয়াকলাপকে সমর্থন করেছেন, কারণ কৌশল শিশুদের মধ্যে ভাল গুণাবলী স্থাপন করে এবং দরকারী জিনিসগুলি শেখায়। কিছু মা এবং বাবা এখনও তাদের প্রথম সামরিক পাঠ্যপুস্তক এবং ব্যক্তিগত শিক্ষাবিদ হিসাবে স্ট্র্যাটেগো ব্যবহার করেন।

আমি সম্প্রতি ইন্টারনেটে আমার প্রিয় শৈশব খেলা "যুদ্ধ" এর একটি অংশের সাথে একটি ফটো পেয়েছি। ইন্টারনেটে এই গেমটি সম্পর্কে অন্য কোনও তথ্য নেই, তাই আমি লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনাএই অনন্য ট্যাবলেটপ কৌশল গেমটিতে, যেখানে দুটি কাগজের সেনাবাহিনীর মধ্যে বাস্তব যুদ্ধগুলি উন্মোচিত হয়েছিল...

বোর্ড গেম "যুদ্ধ"

এটি এমন একটি বাক্স যার বিষয়বস্তুতে মোটা কার্ডবোর্ডের দুটি বা তিনটি (আমার মনে নেই) শীট সমন্বিত একটি বড় খেলার ক্ষেত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। সদর দফতর, সন্দেহভাজন, বেড়া, সেতু, কামান, বন্দুকধারী, পদাতিক, দুই সেনাবাহিনীর জন্য অশ্বারোহী বাহিনীর নিদর্শন সহ অনেক শীট রয়েছে। দুটি গেম কিউব, লাল এবং সবুজ, এবং অবশ্যই নির্দেশাবলী। ইউনিফর্ম দ্বারা বিচার করা, এটি রাশিয়া এবং সুইডেনের মধ্যে 1700-1721 সালের উত্তর যুদ্ধের যুদ্ধ সম্পর্কে ছিল।

খেলায় প্রথম পদক্ষেপ করার আগে, আপনাকে কঠোর পরিশ্রম করতে হয়েছিল। সমস্ত নিদর্শন কেটে ফেলুন, সৈন্য, বন্দুক, সন্দেহ, সেতু এবং অন্যান্য ভবনগুলিকে একত্রে আঠালো করুন। এই কাজটি প্রায় 2 সপ্তাহ স্থায়ী হয়েছিল, তবে সমাপ্তির পরে দুটি আসল সেনাবাহিনী ছিল।

যুদ্ধ শুরুর আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় তার সৈন্যদের নিজস্ব অঞ্চলে স্থাপন করেছিল, যা নদীর দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল। নদীটি দুটি সেতু দিয়ে (খেলোয়াড় নিজেই সেগুলি ইনস্টল করেছেন) বা মানচিত্রে থাকা একটি ফোর্ডের মাধ্যমে পার হতে পারে। খেলোয়াড়ের হাতে ছিল: দুটি সেতু, বেশ কয়েকটি সন্দেহ বিভিন্ন মাপের, বেশ কয়েকটি বেড়া, একটি সদর দপ্তর, দুটি কামান (একটি মর্টার), ছয়টি বন্দুক (প্রতিটি কামান), পদাতিক এবং অশ্বারোহী বাহিনী। এই যুদ্ধের লক্ষ্য শত্রুর সদর দপ্তর দখল করা! সদর দফতরের সংলগ্ন স্কোয়ারে যেকোন ধরনের সৈন্যের কমপক্ষে তিনজন সৈন্য থাকলে তাকে বন্দী করা বলে মনে করা হত। এই কৌশলগত লক্ষ্য থেকেই পুরো ব্যবস্থাটি অনুসরণ করা হয়েছিল।

সৈন্যরা তাদের অবস্থান নেওয়ার পরে, যুদ্ধ নিজেই শুরু হয়েছিল, যা কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। চালিত খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট রঙের এক বা দুটি পাশা নিক্ষেপ করেছে:

  • শুধুমাত্র একটি লাল ডাই মানে প্লেয়ারটি আর্টিলারি দিয়ে গুলি চালাচ্ছিল, ডাই-এর সংখ্যা পাঁচ দিয়ে গুণ করা হয়েছিল, বন্দুক থেকে একটি গণনা করা হয়েছিল এবং পাঁচটি কোষের ব্যাসার্ধ, সমস্ত জনশক্তি ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। আপনি একটি কামান বা একটি মর্টার দিয়ে গুলি করতে পারেন, এবং আপনি যদি একটি কামান দিয়ে গুলি করতে পারেন, তাহলে কামানের পথে কোন বাধা থাকা উচিত নয়। মর্টার একটি ছাউনি দিয়ে ফায়ার করে, এর মূল সমস্ত বাধার উপর দিয়ে উড়ে যায়।
  • শুধুমাত্র একটি সবুজ ঘনক মানে প্লেয়ার অশ্বারোহী হিসাবে চলন্ত হয়. ডাই-এ ঘূর্ণিত সংখ্যাটিকে দুই দ্বারা গুণ করুন। অশ্বারোহীরা তিনজন ঘোড়সওয়ারের সাথে চলে; যদি তারা আক্রমণ করে, তবে চালচলন ছাড়াই কেবল সরল রেখায় হওয়া উচিত। আক্রমণকারী অশ্বারোহী বাহিনীর পথে সমস্ত শত্রু সৈন্য ধ্বংস হয়ে যায়। অশ্বারোহী বাহিনী গুলি চালায় না।
  • উভয় পাশা পদাতিক। ছয়জন হেঁটে গুলি করে। পদক্ষেপটি সবুজ ঘনক্ষেত্রে তৈরি করা হয় এবং লাল একের উপর অঙ্কুর হয়, এর সংখ্যাকে তিন দ্বারা গুণ করে। পদাতিক বাহিনী বেয়নেট গঠনে যেতে পারে, অশ্বারোহী বাহিনীর মতো একই নিয়ম অনুসারে (শুধুমাত্র একটি সরল রেখায়), যে ক্ষেত্রে শটটি হারিয়ে যায়। একটি সাধারণ শ্যুটিং আন্দোলনের সময়, প্রতিটি পদাতিক সদস্য একবারের বেশি দিক পরিবর্তন করতে পারে না। আপনি ডাই নেভিগেশন ঘূর্ণিত সংখ্যা কম সরাতে পারবেন না. পদক্ষেপের পরে, একটি গুলি চালানো হয়। গুলিবিদ্ধ হওয়ার পথে প্রথমে একজন নিহত বলে গণ্য হয়। আপনি নড়াচড়া ছাড়াই গুলি করতে পারেন, এই ক্ষেত্রে সরানো হারিয়ে যায়।

সন্দেহ হল বুলেটপ্রুফ, বেড়ার মত নয়। একজন পদাতিক সৈন্য যে সংলগ্ন স্কোয়ারে সন্দেহভাজন (বা অন্য সৈনিক) সাথে দাঁড়িয়ে আছে সে এটি দিয়ে গুলি করতে পারে। এইভাবে, দ্বিতীয় পদমর্যাদার বা সৈন্যরা যারা সন্দেহের আড়ালে গুলি চালাতে পারে। যখন পদাতিক বাহিনী একটি বেড়া বা সন্দেহকে অতিক্রম করে, তখন পুরো বাঁকটি নষ্ট হয়ে যায় (মৃত্যুর সংখ্যা কোন ব্যাপার নয়), পদাতিককে গুলি ছাড়াই বাধার অপর পাশে স্থাপন করা হয়। অশ্বারোহীরা অবাধে বাধা অতিক্রম করে। যদি পদক্ষেপের সংখ্যা সরাসরি সন্দেহ বা উদ্বেগের উপর পড়ে, তবে এটি তার সামনে থেমে যায়। অনুরূপ

মেরু এবং দক্ষিণ সমুদ্রে, সবুজ ফুলের বাঁক বরাবর, বেসাল্ট এবং মুক্তা পাথরের মধ্যে জাহাজের পাল গজগজ করে। দ্রুত ডানাওয়ালাদের নেতৃত্বে ক্যাপ্টেন, নতুন ভূমির আবিষ্কারক, যাদের জন্য হারিকেন ভয়ঙ্কর নয়, যারা ধাক্কাধাক্কি এবং শোলের স্বাদ নিয়েছে... এন. গুমিলিভ, "ক্যাপ্টেনস"খেলা "ব্যাটলশিপ" সম্পর্কে কি?

সব শিশুরা (বিশেষ করে ছেলেরা বিভিন্ন বয়স)) সামরিক-থিমযুক্ত গেমের প্রতি আকৃষ্ট হয়, সবচেয়ে আকর্ষণীয় হচ্ছে নৌ-রোম্যান্সের সাথে মিলিত যুদ্ধের খেলা। তার মধ্যে কিছু পুরুষ অর্ধেকউত্তেজনাপূর্ণ যুদ্ধ এবং সমুদ্রের অ্যাডভেঞ্চারের সংমিশ্রণ মানবতাকে উদাসীন রাখতে পারে। এই কারণেই দীর্ঘ পরিচিত নাম "ব্যাটলশিপ" সহ গেমটি তার জনপ্রিয়তা হারায়নি।

এছাড়া ঐতিহ্যগত "সমুদ্র যুদ্ধ"ব্যবহার কলমএবং চেকার্ড কাগজের একটি শীট, এই গেমটির প্রচুর সংখ্যক বৈচিত্র রয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি তৈরি করা হয় ডেস্কটপ সংস্করণ. "সমুদ্র যুদ্ধ" এর রূপগুলির বিভিন্ন ধরণের ডিজাইন, বিভিন্ন স্তরের জটিলতা, অসংখ্য অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য. এবং, অবশ্যই, সমস্ত বিকল্প আকার এবং মূল্যের মধ্যে পৃথক, তবে এই বোর্ড গেমের মূল ধারণাটি ধরে রাখুন - এটি একটি নৌ যুদ্ধ, একটি যুদ্ধ, অর্থাৎ দুটি শক্তিশালী নৌবহরের মধ্যে একটি যুদ্ধ।

"ব্যাটলশিপ" এ আগ্রহী সমস্ত ছেলেরা নাবিক বা বিশেষত অ্যাডমিরাল হয়ে উঠবে না। তবে শত্রুর সাথে লড়াই করার সময় তারা যে গুণাবলির বিকাশ ঘটায় তা যৌবনে তাদের কাজে লাগবে। মূল জিনিসটি হ'ল তারা জিততে শিখবে এবং হাল ছেড়ে দেবে না, কৌশল এবং মনোবিজ্ঞানের মূল বিষয়গুলি শিখবে এবং ছোট জিনিসগুলি থেকে শুরু করে তাদের কৃতিত্বে আনন্দ করবে - গেমটি।

খেলার বিবরণ

বোর্ড গেম "সমুদ্র যুদ্ধ" দুই খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এক সময়, এই খেলাটি একটি কলম এবং একটি সারিবদ্ধ কাগজ দিয়ে খেলা হত। এত পরিমিত সরঞ্জাম থাকা সত্ত্বেও, নৌ যুদ্ধ এখনও উত্তেজনাপূর্ণ এবং চিত্তাকর্ষক ছিল। ছেলেরা তাদের ডেস্কে ঘণ্টার পর ঘণ্টা বসে থাকতে পারত, আরও নতুন নতুন কৌশলগত পরিস্থিতি তৈরি করে, শত্রুর ওপর তাদের আক্রমণের কৌশল নিয়ে চিন্তা করত। খেলার লক্ষ্য পরিবর্তন হয়নি. এটি সম্পূর্ণ শত্রু নৌবহর ডুবিয়ে নিয়ে গঠিত। এটি যতটা সহজ মনে হতে পারে ততটা সহজ নয়, কারণ শুধুমাত্র একজন ভালো শুটার হওয়াই জয়ের জন্য যথেষ্ট নয়। গেমটিকে এমনভাবে গঠন করতে সক্ষম হওয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ যাতে শত্রুকে বাধা দিতে পারে, তাকে তার পরিকল্পনা উপলব্ধি করা থেকে বিরত রাখতে পারে, তার পদে বিভ্রান্তি সৃষ্টি করতে পারে এবং কৌশলটি ব্যাহত করতে পারে।

কীভাবে খেলবেন (ক্লাসিক গেম "ব্যাটলশিপ" এর নিয়ম, গেমের অগ্রগতি)

খেলছেন দুই খেলোয়াড়। তাদের প্রত্যেকের একটি কাগজের টুকরো (বিশেষত চেকার্ড), একটি পেন্সিল বা একটি কলম প্রয়োজন। খেলা শুরু হয় মাঠ প্রস্তুতের মাধ্যমে। কাগজের টুকরোতে 10×10 কোষের দুটি বর্গক্ষেত্র আঁকা হয়। তাদের একটিতে তারা তাদের জাহাজ মোতায়েন করবে, অন্যটিতে তারা শত্রু জাহাজে "ফায়ার" করবে। বর্গক্ষেত্রগুলির দিকগুলি অনুভূমিকভাবে অক্ষর এবং সংখ্যাগুলি উল্লম্বভাবে স্বাক্ষরিত। আপনাকে আগে থেকে সম্মত হতে হবে কোন অক্ষরটি লেখা হবে (প্রধান বিতর্কটি "Y" অক্ষরটি ব্যবহার করবেন কি না)। যাইহোক, কিছু স্কুলে, বিরক্তিকর বর্ণমালার পরিবর্তে, তারা "প্রজাতন্ত্র" শব্দটি লেখে - এতে কেবল 10টি অ-পুনরাবৃত্ত অক্ষর রয়েছে। এটি তাদের জন্য বিশেষভাবে কার্যকর যারা কখনও বর্ণমালা আয়ত্ত করেননি।

জাহাজ বসানো

এরপরে, নৌবহর স্থাপন শুরু হয়। নৌ-যুদ্ধের ক্লাসিক নিয়মগুলি বলে যে প্রতিটি একটি সেলের 4টি জাহাজ থাকতে হবে ("সিঙ্গেল-ডেক" বা "সিঙ্গেল-টিউব", "বোট" বা "সাবমেরিন"), 2টি সেলের 3টি জাহাজ ("বিধ্বংসী") , 3টি কোষের 2টি জাহাজ (“বিধ্বংসী”)। ক্রুজার”) এবং একটি – একটি চার-ডেক “যুদ্ধজাহাজ”। সমস্ত জাহাজ অবশ্যই সোজা হতে হবে; বাঁকা বা "তির্যক"গুলি অনুমোদিত নয়৷ জাহাজগুলিকে খেলার মাঠে এমনভাবে স্থাপন করা হয় যে তাদের মধ্যে সর্বদা একটি বর্গক্ষেত্রের ব্যবধান থাকে, অর্থাৎ, তাদের উভয় পক্ষ বা কোণ দিয়ে একে অপরকে স্পর্শ করা উচিত নয়। এই ক্ষেত্রে, জাহাজগুলি ক্ষেত্রের প্রান্তগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং কোণগুলি দখল করতে পারে।

জাহাজের ধরন

আসল খেলা

শত্রুতা শুরুর আগে, খেলোয়াড়রা লট কাস্ট করে বা কে প্রথমে যাবে সে বিষয়ে একমত হয়। যখন জাহাজগুলি স্থাপন করা হয়, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে গুলি চালায়, তাদের "স্থানাঙ্ক" দ্বারা স্কোয়ারের নামকরণ করে: "A1", "B6", ইত্যাদি। যদি শটটি শত্রু জাহাজের দখলে নেই এমন একটি বর্গক্ষেত্রে আঘাত করে, তাহলে উত্তর হবে "অতীত "! এবং শুটিং প্লেয়ার এই জায়গায় অন্য কারো বর্গক্ষেত্রে একটি বিন্দু স্থাপন করে। সরানোর অধিকার প্রতিপক্ষের কাছে চলে যায়। যদি শটটি এমন একটি সেলকে আঘাত করে যেখানে একটি মাল্টি-ডেক জাহাজ অবস্থিত (আকারে 1 সেলের বেশি), তাহলে উত্তর হবে "আহত!" বা "বুঝলাম!", একটি ক্ষেত্রে ছাড়া। যে খেলোয়াড় গুলি করে সে এই সেলে অন্য কারো মাঠে ক্রস রাখে এবং তার প্রতিপক্ষও এই সেলে তার মাঠে ক্রস রাখে। যে খেলোয়াড় গুলি করেছে সে আরও একটি শটের অধিকারী। যদি শটটি সেই কোষে আঘাত করে যেখানে একটি একক-টিউব জাহাজ বা বহু-ডেক জাহাজের শেষ আনহিট সেলটি অবস্থিত, তাহলে উত্তর হবে "হত্যা!" বা "ডুবানো!" উভয় খেলোয়াড়ই শীটে ডুবে যাওয়া জাহাজটিকে চিহ্নিত করে। যে খেলোয়াড় গুলি করেছে সে আরও একটি শটের অধিকারী। গেমটি খেলা হয় যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় পুরোপুরি জয়ী হয়, অর্থাৎ যতক্ষণ না সমস্ত জাহাজ ডুবে যায়। খেলার শেষে, পরাজিত ব্যক্তি বিজয়ীকে তার জাহাজের ব্যবস্থা দেখতে বলতে পারেন।

আয়ত্ত (যুদ্ধ কৌশল)

আপনি যদি মনে করেন যে সমুদ্র যুদ্ধ শুধুমাত্র ভাগ্য এবং সুযোগের উপর নির্মিত একটি খেলা, তাহলে আপনি ভুল করছেন। প্রকৃতপক্ষে, এতে কৌশল এবং কৌশল উভয়ই রয়েছে, যা আমরা উপসংহারে আলোচনা করব। সুতরাং - কৌশলগুলি সম্পর্কে এবং সমুদ্রের যুদ্ধ খেলার বিভিন্ন সৎ এবং এত সৎ পদ্ধতিগুলি সম্পর্কে: প্রথমত (এবং এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়!), আপনাকে আপনার জাহাজের শীট রাখতে হবে যাতে শত্রুরা আপনার অবস্থানে গুপ্তচরবৃত্তি করতে না পারে;

আপনার নিজের এবং অন্যান্য লোকেদের চালচলনের রেকর্ড রাখতে ভুলবেন না, বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করুন। এটি একই কোষে গুলি চালানো প্রতিরোধ করবে;
একটি শত্রু জাহাজ ডুবার পরে, এটিকে পয়েন্ট দিয়ে ঘিরে রাখুন যাতে এমন জায়গায় গুলি না হয় যেখানে স্পষ্টতই কোনও জাহাজ নেই;
আপনি মাঠের কোণে জাহাজ স্থাপন করবেন না: সাধারণত নতুনরা প্রথমে তাদের দিকে গুলি করে। যাইহোক, ব্যতিক্রমগুলি নীচে আলোচনা করা হবে;
স্থান নির্ধারণের জন্য একটি কৌশল বিকাশ করা প্রয়োজন। জাহাজগুলির একটি অসম বন্টন একটি ভাল ফলাফল দেয়: সমস্ত "বড়" জাহাজগুলিকে এক বা দুটি ঘন দলে জড়ো করুন এবং বাকি "একক-ডেক" জাহাজগুলিকে খেলার মাঠে গোপন স্থানে আলাদাভাবে লুকিয়ে রাখুন। এই ক্ষেত্রে, শত্রু দ্রুত বড় জাহাজের দলটিকে চিহ্নিত করবে এবং ধ্বংস করবে, এবং তারপরে অবশিষ্ট ছোটগুলির সন্ধানে দীর্ঘ সময় ব্যয় করবে;
একটি বড় জাহাজ হত্যা করে, শত্রুরা বিন্দু দিয়ে ঘিরে রাখে। এর মানে হল, একটি "ফোর-ডেকার" পাওয়া গেলে, শত্রু অবিলম্বে (4+1+1)*3 = 18 কোষ (অর্থাৎ, 18% বা মাঠের প্রায় 1/5) খোলে। "থ্রি-ডেকার" 15টি সেল (15%), "ডাবল-ডেকার" - 12%, এবং "একক-ডেকার" - 9% দেয়। আপনি যদি প্রাচীরের বিপরীতে "ফোর-ডেকার" রাখেন, তবে এটি আপনাকে শুধুমাত্র 12টি ঘর (একটি তিন-ডেকারের জন্য 10, একটি দুই-ডেকারের জন্য 8) খোলার অনুমতি দেবে। আপনি যদি একটি কোণায় "ফোর-ডেকার" রাখেন তবে এটি আপনাকে শুধুমাত্র 10টি ঘর (যথাক্রমে 8, 6 এবং 4) খুলতে দেয়। অবশ্যই, শত্রু যদি বুঝতে পারে যে সমস্ত জাহাজ প্রান্তে রয়েছে, তবে সে দ্রুত তাদের ডুবিয়ে দেবে। অতএব, এই পরামর্শটি আগেরটির সাথে একত্রে ব্যবহার করা ভাল।
শুটিংয়ের কৌশলও ভিন্ন হতে পারে। যাইহোক, একটি "ফোর-ডেকার" সন্ধান করে শত্রু জাহাজ ধ্বংস করা শুরু করা ভাল। এটি করার জন্য, আপনি তির্যকভাবে অঙ্কুর করতে পারেন, বা একটি হীরা আঁকতে পারেন, বা 3টি কোষের মাধ্যমে চতুর্থ পর্যন্ত অঙ্কুর করতে পারেন। একটি চার-ডেক জাহাজ পাওয়া মাত্রই, আমরা তিন-ডেকগুলির সন্ধান করি, তারপরে দুটি... অবশ্যই, অনুসন্ধান প্রক্রিয়ার সময় আমরা "সব ধরণের ছোট জিনিস" জুড়ে আসব এবং পরিকল্পনাগুলির সাথে সামঞ্জস্য করব।
এখানে একটি অসাধু উপায় রয়েছে: শেষ একক-ডেক ছাড়া সমস্ত জাহাজের ব্যবস্থা করুন (এটি অধরা সাবমেরিন হিসাবে কাজ করবে)। এবং তাকে কেবল শেষ অবশিষ্ট কক্ষে রাখা হবে (এবং হত্যা করা হবে)। এটি মোকাবেলা করা বেশ সহজ: খেলোয়াড়দের একটি রঙে জাহাজ এবং অন্য রঙে আগুন লাগাতে দিন। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন রঙের কলম বা পেন্সিল থাকা সম্ভব এবং জাহাজগুলি সাজানোর পরে, কেবল কলম বিনিময় করা সম্ভব।

গেম অপশন

জটিল "যুদ্ধজাহাজ"

"ভলি"

এই জটিল সংস্করণ"সমুদ্র যুদ্ধ" খেলোয়াড়দের থেকে আরও চিন্তাশীল পদ্ধতির প্রয়োজন। আপনার নিজের এবং বিদেশী নৌবহরের জন্য ক্ষেত্রগুলি একই থাকে, তবে ব্যবহৃত জাহাজ এবং গেমের নীতি কিছুটা পরিবর্তিত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের এখন একজন আছে « যুদ্ধজাহাজ » (পাঁচ বর্গক্ষেত্র), এক « ক্রুজার » (তিনটি কোষ) এবং দুটি « ধ্বংসকারী » (দুটি কোষ)। উপরে বর্ণিত নিয়ম অনুসারে জাহাজগুলি মাঠ জুড়ে বিতরণ করা হয়। কিন্তু, "নৌ যুদ্ধ" এর বিপরীতে, যেখানে আপনি প্রতি টার্নে তিনটি শট গুলি করতে পারেন, "ভ্যালি" গেমে সাতটি গুলি করা হয়: যুদ্ধজাহাজের জন্য তিনটি, ক্রুজারের জন্য দুটি এবং ধ্বংসকারীদের জন্য একটি করে। শত্রু তার বহরের মাঠে কোথায় শট আঘাত করেছে তা নোট করে, কিন্তু কোন শট কার্যকর ছিল তা উল্লেখ করে না। পরিবর্তে, তিনি বলতে পারেন "একটি ক্রুজারে এবং একটি ধ্বংসকারীর উপর"। যদি জাহাজটি একাধিকবার আঘাতপ্রাপ্ত হয় তবে এটিও রিপোর্ট করতে হবে।

এর পরে, দ্বিতীয় প্লেয়ারের জাহাজগুলি একটি সালভো গুলি চালায় এবং এই সময়ে প্রথম খেলোয়াড়কে তার প্রথম পদক্ষেপে কোন কোষগুলিতে গুলি করা উচিত তা সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা করা উচিত যাতে তার প্রথম আঘাতগুলির মধ্যে কোনটি সঠিক ছিল তা খুঁজে বের করতে।

একটি জাহাজ ডুবে বলে মনে করা হয় যখন এর সমস্ত কোষ ক্ষতিগ্রস্ত হয় এবং খেলোয়াড়দের অবিলম্বে এটি রিপোর্ট করতে হবে। এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ শটের সংখ্যা পরবর্তী খেলোয়াড়হারানো জাহাজ দ্বারা প্রদত্ত সংখ্যা দ্বারা হ্রাস করা হবে। অতএব, যদি আপনি একটি যুদ্ধজাহাজ হারান, আপনার ফায়ারপাওয়ার তিনটি ইউনিট দ্বারা হ্রাস পাবে এবং পরের বার আপনার কাছে মাত্র চারটি শট থাকবে। "ব্যাটলশিপ" এর মতো, বিজয়ী হলেন তিনি যিনি প্রথমে সমস্ত শত্রু জাহাজকে ডুবিয়ে দেন।

বিদ্যমান খেলার বিকল্প, নিয়মে ভিন্নতা (প্রধানত রাশিয়ার বাইরে বিতরণ করা হয়)। এটি প্রধানত জাহাজের সংখ্যা এবং আকার সম্পর্কে উদ্বেগ করে, যেমন মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানির সংস্করণ- পাঁচ-কোষ, চার-কোষ, দুই-তিন-কোষ এবং দুই-কোষ। এমন বিকল্প রয়েছে যেখানে প্লেয়ার একটি সারিতে একাধিকবার গুলি করতে পারে। এছাড়াও, ইয়া. আই. পেরেলম্যান দ্বারা বইটিতে একটি খুব ভিন্ন সংস্করণ বর্ণিত হয়েছে। বিনোদনমূলক সমস্যাএবং পরীক্ষা।"

একটি আদর্শ ক্ষেত্রের আকার (10×10) এবং জাহাজের একটি আদর্শ সেট (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), আপনি একটি যোগ করতে পারেন আমার(বা একাধিক)। একটি খনি একটি কোষে খোদাই করা একটি বৃত্ত দ্বারা নির্দেশিত হয়। একটি খনি সহ একটি কোষ জাহাজে স্পর্শ করা উচিত নয়, এবং যদি একাধিক খনি থাকে, তবে খনি সহ অন্যান্য কোষ।

যদি একজন খেলোয়াড়, তার পদক্ষেপের ফলে, একটি মাইনে (একটি শত্রুর খনি) আঘাত করে, তবে তাকে অবশ্যই খনির মালিককে (শত্রু) তার কোনো জাহাজের দ্বারা দখলকৃত তার একটি অপ্রভাবিত কোষের স্থানাঙ্কগুলি জানাতে হবে (ক জাহাজে যতগুলি সেল চান ততগুলি কোষ থাকতে পারে তবে কেবল একটি কোষ দেওয়া হয়)। এর পরে, খনির মালিকের সঠিকভাবে গুলি করার সুযোগ রয়েছে (প্রদত্ত সেলটি খনিতে আঘাত করলে মারা যায় না - এটি মারা যাওয়ার জন্য, এটিকে গুলি করতে হবে; অন্য কথায়, খনিটি কেবলমাত্র এর স্থানাঙ্কগুলি রিপোর্ট করে জাহাজটি). খনির মালিক অবিলম্বে প্রদত্ত স্কোয়ারে আঘাত করতে বাধ্য নয় - যে কোনও সময় এটিতে গুলি করার অধিকার তার রয়েছে। যেহেতু প্রদত্ত কক্ষে শটটি সঠিক, তাই এই শটের পরে খনির মালিক দ্বিতীয়বার বাঁক নেওয়ার অধিকার পান। একটি ব্যবহৃত খনি বৃত্তের কেন্দ্রে (এর কোষের কেন্দ্রে) একটি বিন্দু স্থাপন করে "নির্বাপিত" হয়।

ক্ষেত্রের আকার বাড়ানো যেতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, আকার 16x16 বা 18x18 আপনাকে সুবিধাজনকভাবে একটি একক নোটবুকের শীটের সম্পূর্ণ আকার ব্যবহার করতে দেয়। এই ক্ষেত্রে, পরিসংখ্যানের সংখ্যা বাড়ানো যেতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, Ya. I. Perelman দ্বারা প্রস্তাবিত হিসাবে। তারপরে, সেনাবাহিনীর সংখ্যা এবং মাঠের আকার বৃদ্ধির কারণে, আপনি মাইনের সংখ্যা বাড়াতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, তিনটি পর্যন্ত) এবং গেমটিতে একজন মাইনসুইপার যোগ করতে পারেন (বলুন, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি)। একটি মাইনসুইপারকে একটি কক্ষে খোদাই করা একটি সমদ্বিবাহু ত্রিভুজ দ্বারা মনোনীত করা হয়, যাতে সমদ্বিবাহু ত্রিভুজের ভিত্তিটি কোষের নীচের দিকের সাথে মিলে যায় এবং ভিত্তিটির বিপরীত শীর্ষটি কোষের উপরের দিকে থাকে, উপরের দিকটিকে ভাগ করে। অর্ধেক.

যদি একজন খেলোয়াড়, একটি পদক্ষেপ করার পরে, একটি মাইনসুইপারের উপর শেষ হয়, তবে তাকে অবশ্যই শত্রুকে (মাইনসুইপারের মালিক) তার একটি মাইনের স্থানাঙ্ক দিতে হবে যা এখনও ট্রিগার হয়নি - যাতে মাইনসুইপারের মালিক জানতে পারেন যে একটি মাইন সঙ্গে প্রদত্ত কোষের এই স্থানাঙ্ক উপর হাঁটা উচিত নয়. একটি মাইনসুইপার সহ একটি সেল জাহাজ এবং খনি সহ কোষগুলিকে স্পর্শ করা উচিত নয়, এবং এছাড়াও, যদি একাধিক মাইনসুইপার থাকে, এবং অন্যান্য মাইনসুইপারের কোষ থাকে। যদি মাইনসুইপারটি ট্রিগার করা হয়, মাইনসুইপারের কাছে একটি মাইন অবশিষ্ট না থাকে, তবে অনুরূপটির শত্রু অনুরূপটিকে জানায় যে সে একজন মাইনসুইপারকে আঘাত করেছে, কিন্তু অনুরূপটি তাকে কিছুই দেয় না।

যেহেতু একটি মাইন বা মাইনসুইপারকে আঘাত করা একটি সফলতা নয়, তবে যিনি হেঁটেছেন তার জন্য এটি একটি উপদ্রব, তারপরে এমন একটি অসফল পদক্ষেপের পরে, পালাটি ট্রিগার করা মাইনের মালিক বা ট্রিগার করা মাইনসুইপারের কাছে যায়। আপনি যদি একটি মাইন আঘাত করেন, আপনি একটি জাহাজ সেলের স্থানাঙ্কের পরিবর্তে একটি মাইনসুইপার দিয়ে একটি সেল দিতে পারবেন না। খনি এবং মাইনসুইপাররা এককোষী চিত্র। মাইনস এবং মাইনসুইপারদের উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যান হিসাবে বিবেচনা করা হয় না - তাই, যদি একজন খেলোয়াড়ের শুধুমাত্র মাইন এবং মাইনসুইপার বাকি থাকে, কিন্তু সমস্ত জাহাজ হারিয়ে যায়, এবং অন্য খেলোয়াড়ের সমস্ত জাহাজ হারিয়ে না যায়, তাহলে গেমটি শেষ বলে বিবেচিত হয়, এবং প্রথমটি খেলোয়াড় একজন পরাজিত।

গেমটির একটি রূপ রয়েছে যেখানে খনি এবং মাইনসুইপাররা জাহাজ বা একে অপরকে স্পর্শ করতে পারে।

"সাবমেরিন" সহ বিকল্পগুলি

গেমের কিছু সংস্করণে একটি তথাকথিত "সাবমেরিন" রয়েছে। খেলার মাঠে এটি একটি কক্ষে খোদাই করা একটি হীরা দ্বারা নির্দেশিত হয় এবং সর্বদা একটি কক্ষ দখল করে, অর্থাৎ এটি "একক-ডেক"। একটি "সাবমেরিন" তার বহরের যেকোনো জাহাজের সংস্পর্শে থাকতে পারে, কিন্তু এটির "নীচ" নয়, অর্থাৎ একই কক্ষে নয়। যখন একজন খেলোয়াড় দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের "সাবমেরিন"-এ আঘাত করে, তখন "সাবমেরিন" ডুবে যায়, কিন্তু প্রথম খেলোয়াড়ের মাঠের নিজস্ব স্থানাঙ্কে একটি মৃত্যু শট ছুড়ে দেয়। এইভাবে, গেমটি আরও জটিল হয়ে ওঠে, যেহেতু ডুবে যাওয়া জাহাজের একক-কোষের হলোতে একটি "সাবমেরিন" থাকতে পারে।

বিকল্প "উড়ন্ত ডাচম্যান"

"সি ব্যাটল" এর অন্যান্য অনেক রূপের বিপরীতে, এখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি মাত্র জাহাজ আছে, যার ডেকের সংখ্যা 5 থেকে 8 পর্যন্ত (তাদের সঠিক সংখ্যা খেলার আগে আলোচনা করা হয়েছে)। খেলাটি 20 × 20 কোষের মাঠে খেলা হয়। জাহাজ নিজেই একই সময়ে উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে এবং তির্যকভাবে কোষগুলি দখল করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড়ের জাহাজটি অন্য একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত হয়, তবে প্রথমটির অধিকার রয়েছে তার "ফ্লাইং ডাচম্যান"কে মাঠের অন্য কোনও জায়গায় নিয়ে যাওয়ার, তবে সে ক্ষতিগ্রস্ত ডেকটি হারায়। অন্যান্য সমস্ত নিয়ম সমুদ্র যুদ্ধের ক্লাসিক সংস্করণের মতোই।


হুম...কেউ কি "দ্য ফ্লাইং ডাচম্যান" বলেছে?

"মহাকাশযান"

বড় মাপের নৌ যুদ্ধগুলি একটি বিগত শতাব্দীর ঐতিহ্য, তাই অনেক শিশু খেলতে পছন্দ করবে " মহাকাশযান"- ছদ্মবেশী "যুদ্ধজাহাজ"। যুদ্ধজাহাজটিকে একটি আন্তঃগ্যাল্যাকটিক রকেট জাহাজ, লেজার ফ্রিগেট সহ ক্রুজার, স্পেস ইনফ্যান্ট্রি ট্রান্সপোর্ট সহ ডেস্ট্রয়ার এবং একটি ফাইটার সহ বোট দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন বা বাচ্চাদের তাদের নিজস্ব নাম নিয়ে আসতে দিন - এবং এখানে আপনার জন্য একটি নতুন গেম রয়েছে৷

"সমুদ্র যুদ্ধ" এর টেবিলটপ সংস্করণ

আমরা ইতিমধ্যেই বলেছি, বেশ কয়েকটি সংস্থা একটি বোর্ড গেমের বিন্যাসে "ব্যাটলশিপ" প্রয়োগ করেছে। নিম্নলিখিত সবচেয়ে সফল বিকল্পগুলি উল্লেখ করা উচিত।

স্টেলারের "ব্যাটলশিপ"।স্টেলারের ক্লাসিক বোর্ড গেম "ব্যাটলশিপ" নিরাপদ প্লাস্টিকের তৈরি। আইটেম ছোট, কিন্তু ভাল প্যাকেজ এবং উজ্জ্বল রঙিন. যদি একটি চিপ হঠাৎ কোথাও গড়িয়ে যায়, এটি খুঁজে পাওয়া সহজ। গেম বক্সগুলি ল্যাপটপের মতোই। শিশুরা সত্যিই এটি পছন্দ করে কারণ এটি কম্পিউটারে খেলার বিভ্রম তৈরি করে - সব বয়সের গেমারদের সবচেয়ে প্রিয় বিনোদন।

অনেক ভ্রমণকারী রাস্তায় তাদের সাথে বোর্ড গেম নিয়ে যায় এবং ব্যাটলশিপও এর ব্যতিক্রম নয়। হ্যাসব্রো গেমস থেকে ভ্রমণ সংস্করণসুবিধাজনক, কমপ্যাক্ট, ভ্রমণের সময় সময় কাটাতে এবং নতুন বন্ধু এবং পরিচিতদের তৈরি করতে সহায়তা করে। সব পরে, সবাই খেলতে ভালোবাসে! অবশ্যই, যদি এই সুন্দর এবং আসল বাক্সটি টেবিলে থাকে তবে কেউ আপনার সাথে সমুদ্র যুদ্ধে লড়াই করার সুযোগ মিস করবে না।

আসল ব্যাটলশিপ গেম সেটটি ডিজেইকো দ্বারা অফার করা হয়েছে,যারা প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিশুদের লক্ষ্য করে এই বোর্ড গেমের জন্য গেম কার্ডের আসল উজ্জ্বল নকশা তৈরি করেছে।

ইলেকট্রনিক গেম "সমুদ্র যুদ্ধ"।রঙিন যান্ত্রিক সংস্করণ ছাড়াও, একটি সমান আকর্ষণীয় মডেল রয়েছে - ইলেকট্রনিক বোর্ড গেম "ব্যাটলশিপ"। এখানেও প্রথম কাজ হলো শত্রু নৌবহর ধ্বংস করা। শুধুমাত্র এর জন্য আপনাকে "শেলিং" এর স্থানাঙ্কগুলি নির্দেশ করতে হবে। প্লেয়ারের নাম যে মানচিত্রের পয়েন্টটি জাহাজের অবস্থানের সাথে মিলে যায়, তাহলে জাহাজটিকে শট ডাউন বলে মনে করা হয়। গেমের অগ্রগতি অনুসরণ করা সহজ করার জন্য, একটি বিশেষ ক্ষেত্র সমস্ত শট রেকর্ড করে, যেগুলি লক্ষ্যে পৌঁছায়নি সেগুলি সহ। এই সেটটিতে দুটি গেম বোর্ড রয়েছে, যার কভারগুলি শট গণনা করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় জাহাজের একটি সেট পায়, যা সে তার বিবেচনার ভিত্তিতে তাকে দেওয়া খেলার মাঠে রাখে। সেটটিতে বহু রঙের চিপও রয়েছে। তারা শত্রুর উপর আক্রমণ রেকর্ড করতে পরিবেশন করে: হিটগুলি এক রঙে চিহ্নিত করা হয়, এবং অন্যটির সাথে মিস হয়।

ব্যাটারি চালিত সমুদ্র যুদ্ধ।অনেক শিশু বীপ দিয়ে বোর্ড গেম উপভোগ করে। ব্যাটারি চালিত বোর্ড গেম "ব্যাটলশিপ" আপনাকে ভাল শব্দ এবং বিভিন্ন প্রভাব দিয়ে আনন্দিত করবে যা বাস্তব সামরিক সরঞ্জামের অপারেশনের বিভ্রম তৈরি করে।

খেলার বিশেষ উল্লেখ করা উচিত বল দিয়ে "সমুদ্র যুদ্ধ"।শত্রু ফ্লোটিলার জাহাজের ধ্বংস ছোট বল দিয়ে করা যেতে পারে যা বোর্ড গেম "সি ব্যাটেল" এর খেলার মাঠের দিকে গড়িয়ে যায়। গেমটির এই সংস্করণটি এমনকি সবচেয়ে ছোট বাচ্চাদের জন্যও উপযুক্ত, কারণ এটির জন্য স্থানাঙ্কগুলি পড়ার এবং জাহাজের অবস্থানের মাধ্যমে চিন্তা করার ক্ষমতা প্রয়োজন হয় না। যান্ত্রিক নকশা আপনাকে সঠিকভাবে গুলি করতে এবং শত্রু ফ্লোটিলায় শেল পাঠাতে দেয়, যা জাহাজের পরিসংখ্যানকে ছিটকে দেয়। এমনকি একটি শিশুও প্রাক বিদ্যালয় বয়স, এবং এটি পাঁচ বছর বয়সী শিশুদের জন্য সুপারিশ করা হয়, সহজেই এই ধরনের কাজটি মোকাবেলা করবে এবং বড় বাচ্চাদের সাথে বোর্ড গেম "ব্যাটলশিপ" খেলবে।

কার জন্য এই খেলা?

এই বোর্ড গেমটি সাত বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য সুপারিশ করা হয়, কারণ একটি নির্দিষ্ট সমন্বয় ব্যবস্থায় যুদ্ধগুলি সুগঠিত বিমূর্ত চিন্তার সাথে বাচ্চারা খেলতে পারে, যারা তাদের মনে শত্রুর খেলার ক্ষেত্র কল্পনা করে এবং তাদের নিজস্ব কৌশলের মাধ্যমে চিন্তা করে।

প্রতিটি স্বাদ জন্য সমুদ্র যুদ্ধ

দুজনের জন্য বোর্ড গেম "ব্যাটলশিপ" শুধুমাত্র শিশুদের জন্য বিনোদন নয়। প্রাপ্তবয়স্করাও মারামারি করে তাদের অবসর সময় কাটাতে উপভোগ করেন। সুতরাং, বল সহ ট্যাবলেটপ সংস্করণটি দাদা এবং নাতিকে একই টেবিলে খেলতে দেয় এবং তাদের জেতার সম্ভাবনা সমান। এটি উত্তেজনা যোগ করে এবং মানসিক অভিজ্ঞতায় প্রজন্মকে কাছাকাছি নিয়ে আসে।

যদি কোনও শিশু গ্যাজেট পছন্দ করে তবে "ব্যাটলশিপ" (বোর্ড গেম) - আকর্ষণীয় শব্দ সংকেত সহ বৈদ্যুতিন সংস্করণ তাকে মোবাইল ফোনের চেয়ে বেশি মোহিত করবে।

অনুরূপ গেম

"ব্যাটলশিপ" ছাড়াও, কাগজে অনুরূপ গেম রয়েছে, যার বেশিরভাগই ছয় বছরের বেশি বয়সী শিশুদের লক্ষ্য করে।

1. টিক-ট্যাক-টো

এই গেমগুলির মধ্যে এটি সবচেয়ে বিখ্যাত। 3 বাই 3 কক্ষের একটি খেলার ক্ষেত্র আঁকা হয় (মোট 9 ঘর)। খেলোয়াড়রা খালি ঘরে একটি ক্রস বা একটি শূন্য রেখে, পালা করে পদক্ষেপ নেয়। গেমটির লক্ষ্য হল অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 3টি ক্রস বা পায়ের আঙ্গুলের একটি লাইন তৈরি করা। এই খেলায় জেতা খুবই কঠিন; মূলত খেলাটি ড্রতে নেমে আসে এবং একাধিক খেলা হয়।

2. ট্যাংক

খেলার জন্য, আপনার একটি A4 টুকরো কাগজ দরকার, অর্ধেক ভাঁজ করা (আপনি যেকোনো নোটবুকের শীট নিতে পারেন)। দুইজন খেলোয়াড় 10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন, প্রতিটি তাদের নিজস্ব শীটের অর্ধেকটিতে। বাহিনীর সারিবদ্ধকরণ শেষ করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরকে এভাবে "ফায়ার" করতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং শটটি আলোর মাধ্যমে দৃশ্যমান হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে চিহ্নিত। যদি একটি শট একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে তবে এটিকে "নক আউট" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এটি ধ্বংস করার জন্য আরেকটি অতিরিক্ত শট প্রয়োজন। যদি প্লেয়ার সরাসরি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, তাহলে একটি শটই যথেষ্ট।
প্রতিটি সফল শট খেলোয়াড়কে পরবর্তী শটে এনটাইটেল করে। গেমটিকে আরও কঠিন করতে, আপনি একটি ট্যাঙ্কের পরবর্তী শটে নিষেধাজ্ঞা প্রবর্তন করতে পারেন যা সবেমাত্র ছিটকে গেছে।

3. খেজুর

এই গেমটি এমনকি ছোট বাচ্চাদের সাথেও খেলা যেতে পারে যারা ইতিমধ্যে সংখ্যার সাথে পরিচিত।
এটি আপনাকে দ্রুত সংখ্যা নেভিগেট করতে এবং মনোযোগ দিতে শিখতে সাহায্য করবে।
খেলার জন্য, আপনার বর্গাকার কাগজের দুটি শীট প্রয়োজন; প্রতিটি শীটে, খেলোয়াড় তার হাতের তালু চিহ্নিত করে। এখন, ছবির দ্বারা সীমিত স্থানে, 1 থেকে সংখ্যা... এখানে আপনাকে আগে থেকেই সম্মত হতে হবে। তারপর খেলা শুরু হয়। একজন খেলোয়াড় একটি নির্বিচারে নম্বরে কল করে, অন্যটি এই সময়ে তার হাতের তালুতে এই নম্বরটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে এবং প্রথমটি, ইতিমধ্যে, উপরের বাম ঘর থেকে শুরু করে দ্রুত তার শীটের কোষগুলিতে ক্রসগুলি রাখে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার ক্ষেত্রের সমস্ত ঘর দ্রুত ক্রস দিয়ে পূরণ করেন।

4. পয়েন্ট এবং সেগমেন্ট

কাগজে এই গেমটির শর্তগুলি সহজ: কাগজের একটি টুকরোতে বেশ কয়েকটি বিন্দু রাখুন (অন্তত 8টি, এবং পছন্দসই কমপক্ষে 15টি)। দুইজন খেলোয়াড় খেলে, পর্যায়ক্রমে যেকোন দুটি পয়েন্টকে একটি অংশের সাথে সংযুক্ত করে। 3য় বিন্দু ক্যাপচার করা অসম্ভব, এবং প্রতিটি বিন্দু শুধুমাত্র একটি অংশের শেষ হতে পারে। বিভাগগুলিকে ছেদ করা উচিত নয়৷ যে নড়াচড়া করতে পারে না সে হেরে যায়।

5. পয়েন্ট

বিরক্তিকর বক্তৃতার সময় আমরা ইনস্টিটিউটে এই গেমটি খেলতাম। এটি কৌশলগত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বিকাশ করে।
খেলার ক্ষেত্রটি চেকার্ড কাগজের একটি সাধারণ শীট; আপনার যদি অনেক সময় এবং ধৈর্য থাকে তবে আপনি একটি সম্পূর্ণ নোটবুক স্প্রেডে খেলতে পারেন। খেলার ক্ষেত্রটি একটি লাইন দিয়ে রূপরেখা করা যেতে পারে এবং নিয়মগুলি এই সীমানায় বিন্দু স্থাপন নিষিদ্ধ করে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙের একটি কলম বা পেন্সিল থাকা উচিত। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে কোষের সংযোগস্থলে এলোমেলো জায়গায় বিন্দু স্থাপন করে।
গেমটির লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব কাগজের সম্বল ক্যাপচার করা। একটি অঞ্চল যদি তার নিজস্ব রঙের বিন্দু দ্বারা বেষ্টিত থাকে তবে তাকে ক্যাপচার করা বলে মনে করা হয়। পয়েন্টগুলি একে অপরের থেকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে একটি কক্ষে অবস্থিত হওয়া উচিত। দখলকৃত অঞ্চলটি তার নিজস্ব রঙ দিয়ে আঁকা হয়েছে বা এর চারপাশে একটি দুর্গ প্রাচীর আঁকা হয়েছে (পুরু রেখা)। আপনি যদি শত্রুর অঞ্চল বা বিন্দুগুলিকে ঘিরে রাখতে সক্ষম হন তবে সেগুলি আপনার। এই জাতীয় ক্যাপচারের পরে, খেলোয়াড়কে একটি অসাধারণ পদক্ষেপ নেওয়ার অধিকার দেওয়া হয়। গেমের কিছু ভেরিয়েন্টে, আপনি শুধুমাত্র সেই অঞ্চলগুলি ক্যাপচার করতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যেই শত্রু দুর্গ রয়েছে। অন্যগুলিতে, বিনামূল্যেরগুলি সহ আপনার জন্য যে কোনও জমি উপলব্ধ। আপনি সবচেয়ে ভাল কি পছন্দ করুন. খেলা শেষে, দখলকৃত জমির আকার গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। প্রায়শই, বিশেষভাবে কিছু গণনা করার দরকার নেই - ফলাফলটি সুস্পষ্ট।
আপনি ছোট বাচ্চাদের সাথেও খেলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, আপনার খেলার ক্ষেত্রটি খুব ছোট করা উচিত - একটি নোটবুকের পৃষ্ঠার এক চতুর্থাংশ বা তার চেয়েও কম, এবং বড় ঘরগুলির সাথে কাগজ ব্যবহার করুন।

6. সংখ্যা

আপনি কি স্কুল বা কলেজে চেকারযুক্ত নোটবুকে এই গেমটি খেলেছেন? একে ভিন্নভাবে বলা হয়েছিল: সংখ্যা, সংখ্যা, বীজ, 19, কিন্তু অর্থ পরিবর্তন হয়নি। আপনি একটি সারিতে 1 থেকে 19 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি 9 পর্যন্ত একটি লাইনে লিখুন এবং তারপরে প্রতিটি ঘরে 1 নম্বর দিয়ে পরবর্তী লাইনটি শুরু করুন। তারপর আপনি পেয়ার করা সংখ্যাগুলিকে ক্রস আউট করবেন বা যেগুলি 10 পর্যন্ত যোগ করুন৷ একটি শর্ত হল যে জোড়াগুলি অবশ্যই অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ক্রস আউট সংখ্যাগুলির পাশে বা জুড়ে থাকতে হবে৷ এবং আপনি সমস্ত সম্ভাব্য জোড়া অতিক্রম করার পরে, আপনি শেষে অবশিষ্ট সংখ্যাগুলি পুনরায় লিখবেন। লক্ষ্য সম্পূর্ণরূপে সমস্ত সংখ্যা অতিক্রম করা হয়.

7. ফাঁসি

একটু অমানবিক খেলা, তবুও। ছোটবেলায়, আমরা Cossack Robbers-এর ইয়ার্ড গেমটিকে "Galllows!"-এর সাথে একত্রিত করেছি৷ এই গেমের মূল উদ্দেশ্য হল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চালে অক্ষর দ্বারা একটি শব্দ অনুমান করা৷ একজন খেলোয়াড় একটি শব্দের কথা ভাবেন (শুরুতে সহজ এবং সংক্ষিপ্ত)৷ এর প্রথম এবং শেষ অক্ষর লেখে, এবং অনুপস্থিত অক্ষরগুলির পরিবর্তে আমরা ড্যাশ রাখি। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাজ হল লুকানো শব্দটি অনুমান করা। তিনি অক্ষরটির নাম দেন। যদি এই অক্ষরটি শব্দে থাকে, আমরা এটির জায়গায় লিখি। যদি না, তারপরে আমরা চিঠিটি পাশে লিখি যাতে নিজেদের পুনরাবৃত্তি না হয় এবং আমরা একটি "ফাঁসি" আঁকতে শুরু করি - একটি উল্লম্ব রেখা। পরবর্তী ভুলের সাথে - একটি অনুভূমিক (এটি জি অক্ষরের মতো কিছু দেখায়)। তারপর একটি দড়ি, একটি লুপ, একজন মানুষের মাথা, একটি ধড়, বাহু এবং পা সম্পূর্ণ হয়৷ এই বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই শব্দটি অনুমান করতে হবে৷ যদি এটি কার্যকর না হয় তবে সে হেরে যায়৷ যদি পরিচালিত হয় - এটি তার পালা ছিল৷ একটি শব্দ ভাবতে

8. বলদা

শব্দ নিয়ে আরেকটি খেলা। এখানে আপনি দুই, তিন বা এমনকি এক সঙ্গে খেলতে পারেন.
5x5 ঘর সহ একটি বর্গক্ষেত্র খেলার ক্ষেত্র, উদাহরণস্বরূপ, কাগজের একটি শীটে আঁকা হয়। মাঝের সারিতে আমরা পাঁচটি অক্ষরের একটি শব্দ লিখি। খেলোয়াড়রা পালা করে পালা করে। এক পদক্ষেপে, একটি খালি ঘরে এমনভাবে একটি চিঠি লেখা হয় যাতে প্রতিবার একটি নতুন শব্দ তৈরি হয়। তির্যক বাদে যেকোন দিকে শব্দ পড়া যায়। প্রতিটি শব্দের জন্য প্লেয়ার যতগুলি পয়েন্ট পায় ততগুলি শব্দে অক্ষর রয়েছে। শব্দগুলি মাঠের পাশে লেখা হয় যাতে অন্য খেলোয়াড়রা তাদের পুনরাবৃত্তি না করে। গেমটি শেষ হয় যখন সমস্ত ঘর অক্ষর দিয়ে পূর্ণ হয় বা খেলোয়াড়দের কেউ একটি নতুন শব্দ নিয়ে আসতে পারে না। এর পরে, পয়েন্টের সংখ্যা গণনা করা হয়। সবচেয়ে বেশি জয়ী একজন।

9. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র

দুই খেলোয়াড়ের জন্য খেলা। আপনার একটি কাগজের শীট প্রয়োজন হবে, বিশেষত একটি চেকার্ড প্যাটার্নে এবং বিভিন্ন রঙের কয়েকটি কলম।
খেলোয়াড়দের স্তরের উপর নির্ভর করে 3*3 স্কোয়ার বা তার বেশি (9*9 পর্যন্ত) আকারের একটি খেলার মাঠ কাগজের শীটে আঁকা হয়।
গেমের সারমর্ম: খেলোয়াড়রা মাঠের ভিতরে 1 বাই 1 স্কোয়ার তৈরি করার চেষ্টা করে এক ঘর লম্বা লাইন আঁকতে থাকে। যদি আপনার লাইনটি একটি বর্গক্ষেত্রে শেষ হয়, তাহলে আপনার সাইনটি এতে রাখুন এবং একটি অতিরিক্ত সরানোর অধিকার পান৷ যতক্ষণ না আপনি এমন একটি লাইন স্থাপন করেন যা কোনো বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত চলন চলতে থাকে। পুরো মাঠ পূর্ণ হলে খেলা শেষ হয়। এর পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় বন্ধ করা স্কোয়ারের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
তার সমস্ত সরলতার জন্য, গেমটিতে একটি মোচড় রয়েছে। এখানে আপনি আপনার এগিয়ে যাওয়া পদক্ষেপগুলি গণনা করতে পারেন এবং আপনার প্রতিপক্ষকে একটি বিশ্রী পদক্ষেপ করতে বাধ্য করার মাধ্যমে একটি অসুবিধায় ফেলার চেষ্টা করতে পারেন।

এই ছবিটি কি কারো জন্য কিছু বোঝায়? না? তারপর শৈশবে আপনি অনেক সোনা হারিয়েছেন। এটি একটি পুরানো বোর্ড গেমের জন্য একটি 10x10 বোর্ড। যুদ্ধের !
"আমার" এই খেলনাটি ধ্বংস করতে পেরেছে, কিন্তু নেটে আমি এর নিয়ম খুঁজে পেয়েছি (আমি নিজে স্মৃতি থেকে কিছু যোগ করেছি, আমরা ব্যক্তিগতভাবে এটির সাথে এভাবে খেলেছি) এবং এটি নিজেই http://romeo.by.ru/download.htm ইন স্পেকট্রাম জন্য একটি খেলনা ফর্ম, একটি এমুলেটর অন্তর্ভুক্ত আছে. আমি তখনও বুঝতে পারিনি যে কোন বোতাম টিপতে হবে, কিন্তু আমি সেখান থেকে কপি করেছি

নিয়ম।
তারা একসাথে খেলে। সবাই একই রঙের সেনাবাহিনী বেছে নেয়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য শত্রুর ব্যানার দখল করা।
গেমটি প্রতিটি পাশে 40 টি চিপ দ্বারা খেলা হয়। চিপসের সংখ্যা সামরিক পদের সাথে মিলে যায়।

সংখ্যা র্যাঙ্ক পরিমাণ
1 মার্শাল ঘ
2 সাধারণ 1
3 কর্নেল 2
4 মেজর 3
5 অধিনায়ক 4
6 লেফটেন্যান্ট 4
7 সার্জেন্ট 4
8 মাইনসুইপার 5
9 সৈনিক 8
10 স্কাউট 1
- ব্যানার 1
- খনি 6

চিপস 1-10 চলমান, খনি এবং ব্যানার সরানো যাবে না।
যুদ্ধের ফলাফল নির্ভর করবে কিভাবে প্রতিটি খেলোয়াড় তার সেনাবাহিনীর টুকরোগুলোকে আসল অবস্থানে রাখে। যতটা সম্ভব যুক্তিসঙ্গতভাবে এটি করার চেষ্টা করুন।
আপনার মাঠের পাশে 4টি সারিতে চিপগুলি রাখুন।
ব্যানারের চারপাশে মাইন স্থাপন করা যেতে পারে। শত্রুকে বিভ্রান্ত করার জন্য এগুলি অন্যান্য কোষেও স্থাপন করা যেতে পারে। আপনি ফ্রন্ট লাইনে বেশ কয়েকটি অফিসার রাখতে পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই গেমের শুরুতে তাদের রাখার চেষ্টা করতে হবে। খেলা চলাকালীন, স্যাপারদেরও বাঁচানোর চেষ্টা করুন, যেহেতু স্যাপাররাই একমাত্র মাইন নিষ্ক্রিয় করতে পারে।
গেমে, তির্যক ব্যতীত চিপগুলি যে কোনও দিকে (এক সময়ে একটি ক্ষেত্র) সরানো যেতে পারে। "লেক" পেরিয়ে যাওয়া অসম্ভব।
যখন টুকরোটি শত্রুর টুকরোটির পাশে থাকে, তখন তারা একে অপরকে আক্রমণ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় আক্রমণ করতে চায়, তাহলে সে সংখ্যাযুক্ত টুকরোটি প্রতিপক্ষের দিকে ঘুরিয়ে "আক্রমণ" বলে। যদি একজন খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে আক্রমণের প্রয়োজন নেই, তাহলে সে তা নাও করতে পারে। আপনি একটি আক্রমণ দিয়ে আপনার পালা শুরু করতে পারেন.
আক্রমণ করার সময়, উভয় চিপের র‍্যাঙ্ক প্রদর্শিত হয়, এবং সর্বনিম্ন র্যাঙ্কের (উচ্চ নম্বর) চিপটি হেরে যায় এবং ক্ষেত্র থেকে সরানো হয়, এবং এর স্থান বিজয়ী চিপ দ্বারা নেওয়া হয়, পালা আক্রমণের বিজয়ীর দিকে যায়। যদি একই সংখ্যার চিপগুলি একে অপরকে আক্রমণ করে তবে উভয়ই মারা যায়।
খনি নিজেই হাঁটতে বা আক্রমণ করতে পারে না।
স্কাউটকে সবাই মাঠ থেকে সরিয়ে দিতে পারে, তবে তার একটি সুবিধা আছে: সে প্রথমে তাকে আক্রমণ করলে মার্শালকে সরিয়ে দিতে পারে।
যদি একটি মাইন আক্রমণ করা হয়, এটি স্যাপার ব্যতীত সবাইকে ধ্বংস করে দেয়, যেখানে এটি ছিল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকে। স্যাপার খনিটিকে নিরস্ত্র করে এবং এর বর্গক্ষেত্র দখল করে।
যে খেলোয়াড় শত্রুর ব্যানার ক্যাপচার করতে পারে সে বিজয়ী হয়। আপনি যদি শত্রুর সমস্ত পদক্ষেপগুলিকে ব্লক করতে পরিচালনা করেন তবে আপনিও জিততে পারেন।

চিপগুলি এইভাবে তৈরি করা হয়: একটি দীর্ঘ কার্ডবোর্ডের ফালা একটি ত্রিভুজে ভাঁজ করা হয়। একপাশে - শত্রু নীল বা দৃশ্যমান সবুজ রং, অন্য নিচে চিপ নম্বর আছে. সংক্ষেপে, একটি প্রিন্টার, কার্ডবোর্ড এবং স্ব-আঠালো টেপ থাকবে।