Preuzmi i ispiši staru društvenu igru ​​bitke. Društvena igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte). Opcije s "podmornicom"

Svi današnji roditelji su nekada bili deca. Igrali su se na ulici, tražili igračke od majki i očeva, radovali se jednostavnim sitnicama i pravili prve korake ka svom budućem životu. Igrali su i društvene igre koje pokušavaju podijeliti sa svojom djecom. Roditelji žele djecu upoznati sa kulturom koju su primili u djetinjstvu.

Svake godine se izmišlja i razvija mnogo zabave za djecu. Igre izgledaju vrlo šareno, svijetlo, lijepo. Čini se da stara zabava nema načina da se takmiči za publiku, ali suština društvenih igara nije izgled, ali u semantičkom sadržaju.

To je uglavnom razlog zašto “Bitka”, koja ima sve atribute potrebne za stratešku igru ​​na ploči, ne zastari. Poznati analog ove igre je.


Paket

Opis igre

Sovjetska društvena igra “Bitka” okupirala je dječake iz SSSR-a satima, danima, sedmicama. Pridružile su im se i djevojke. Ozbiljne bitke su se odvijale. Borba uključuje prave bitke. Na primjer, Sjeverni rat 1700-1721 između Rusije i Švedske ili bitka kod Borodina Otadžbinski rat 1812. Cilj takmičenja je osvajanje neprijateljske zastave. Pobjednik je onaj koji to prvi može učiniti.

Glavna prednost ove igre u naše vrijeme je mogućnost da je sami odštampate, bez trčanja u potrazi za njom po trgovinama, bez trošenja puno novca. Jer “Bitka” je interesantna po svom “punjenju”, svojoj sposobnosti da u igračima probudi želju da se bore kao muški, da pobeđuju svoje protivnike. Savremeni tinejdžeri mogu roditeljima pokloniti, organizovati im turnir u ovoj aktivnosti.

Nivo težine

Igra je izašla davno, u vrijeme kada svaki crtić, knjiga, film ili kutija stolne zabave još nije označavala starost korisnika kojima su te stvari bile dostupne. “Bitka” se ne može nazvati teškim zadatkom, ali da biste pobijedili uvijek morate biti pažljivi, pažljivi, pomalo lukavi i promišljeni. U SSSR-u su se čitava dvorišta djece igrala u napadu daskom. Učestvovala su djeca i tinejdžeri koji su bili stariji.


Sovjetska društvena igra okupirala je dječake iz SSSR-a satima, danima, sedmicama

Broj igrača

Uprkos činjenici da u "Bitki" ima puno likova, samo dvoje ljudi se mogu boriti u jednoj partiji. U SSSR-u su momci organizirali čitave turnire koji su mogli trajati cijeli dan. Svi su čekali svoj red, a najjači su ostali do večeri da identifikuju najboljeg učesnika. Čak su i odrasli dolazili da gledaju takve bitke.

Šta igra razvija?

U Sovjetskom Savezu većina dječjih aktivnosti i zabave bila je prvenstveno usmjerena na njihov razvoj, pa „Bitka“ pripada njima. Ona može naučiti mlade momke puno toga. Stoga današnji roditelji traže ovu tablu kako bi svojoj djeci usađivali korisne vještine i dobre kvalitete.

Šta lekcija uči:

  • Strateško razmišljanje. Zabava je s razlogom dobila drugo ime "Stratego". Uči vas da pravilno rasporedite svoju snagu, da razmišljate nekoliko koraka unapred.
  • Patriotično raspoloženje. Zaštita domovine je važna muška dužnost. Igra daje djetetu patriotsko raspoloženje, želju da spasi i zaštiti svoju rodnu zemlju u bilo kojoj situaciji.
  • Borite se do pobede. Niko ne voli da gubi, ali Stratego je ono zbog čega se učesnici osećaju poraženo kada izgube. Stoga se učesnici bore uporno i samouvjereno.
  • Attentiveness. Da biste pobijedili, morate stalno pratiti šta vaš protivnik radi, svaki njegov potez.
  • Mogućnost rada rukama. Rane verzije igre sugerirale su da igrač sam mora okupiti svoju vojsku, opremu i lokacije. Da bih to uradio, morao sam da provedem sate lepeći, izražavajući, a ponekad čak i slikajući.

Majke i bake kupovale su Stratego za svoju djecu kako bi djeca sve te stvari naučila bez intervencije odraslih. Učili su iz ličnog iskustva.

Šta je u setu?

Stare daske izgledale su drugačije od sadašnjih, ali nisu donosile ništa manje radosti. Mnogi su morali zalijepiti vlastitu vojsku, pozadinu, oružje i tako dalje. Međutim, Stratego je bio divan poklon za rođendan ili bilo koju drugu priliku. Sada ga je teško pronaći u trgovinama ili na web stranicama, ali možete ga sami odštampati i obaviti isti posao.

Šta je unutra:

  • Ploča za igranje.
  • Dva seta figura (crvena i plava). Svaki set sadrži 40 figura 12 različitih vrijednosti.

Prednosti:

  • Baner (1).
  • Maršal (1).
  • General (1).
  • Pukovnik (2).
  • Major (3).
  • Kapetan (4).
  • Poručnik (4).
  • Narednik (4).
  • Rudar (5).
  • Scout (8).
  • Špijun (1).
  • Bomba (6).

Broj prednosti u setu je naveden u zagradama.

Set za igru

Pravila i tok igre

Na početku takmičenja se određuje ko će dobiti koju boju. Igrači to mogu odlučiti na bilo koji način: žrijebom, bacanjem kocke ili bilo kojom drugom odlukom. Nakon toga, učesnici postavljaju svoje figure na teren, razvijajući sopstvenu taktiku, ali poštujući opšta pravila postavljanja.

Važan korak u ovoj stvari je skrivanje prednosti svake figure od vašeg protivnika. Sljedeća akcija će biti potez Reda, nakon čega se igrači naizmjenično povlače. Napad može izvršiti bilo koja od figura, osim bombi i transparenta, koji ostaju na mjestu.

Glavni cilj Stratega je uhvatiti zastavu vašeg neprijatelja. Možete brzo potražiti baner, otkriti sistem kojim se brani, hakirati ga i osvojiti trofej prije protivnika. Obično se baner brani bombama, što navodi protivnike da pogode lokaciju mete. Neki igrači, želeći zbuniti svoje neprijatelje, razbacuju bombe po cijelom terenu, a ostavljaju nekoliko da štite transparent.

Ako igrač izgubi svog skauta, rizikuje da pretrpi teške gubitke.
Ako se učesnik ne plaši da rizikuje, postavlja nekoliko figura visokih vojnih činova na prve linije fronta. Ova metoda uništava značajan dio neprijateljske vojske. Međutim, gubitak ovih značajnih figura mogao bi znatno oslabiti vojsku.

Bolje je čuvati rudare za deaktiviranje bombi i ne stavljati ih u redovne bitke.
Špijun koji se lako može dovesti u opasnost najbolje je zaštićen dok ne utvrdite gdje se nalazi neprijateljski maršal. Nakon toga pokušajte uništiti maršala koristeći lukave taktike i manevre.

Koristite svoje pamćenje i pažnju. Kada se međusobne bitke odvijaju, protivnici mogu vidjeti lokaciju nekih od drugih figura. Ako ih se sjećate, to će vam olakšati buduće bitke.


Cijele bitke se odvijaju tokom igre

Kome će se svidjeti?

Trenutno je "Battle" teško pronaći na policama trgovina ili čak na web stranicama. Međutim, ljudi ga i dalje igraju. Odrasli pričaju svojoj djeci, bake i djedovi pronalaze stare kutije na mezaninu, pokazuju unucima i započinju ozbiljne bitke.

ko voli:

  • Djeca SSSR-a. Sva omladina koja je rođena u vremenima Sovjetski savez, još uvijek se rado sjeća ove društvene igre i traži izgubljenu igru ​​kod kuće. Ako današnji tinejdžeri ne znaju šta da poklone mami i tati, onda će im Stratego mnogo pomoći.
  • Za odrasle i djecu koja žele da se okušaju u vojnom polju.
  • Dječaci koji sanjaju da postanu vojnici.
  • Ljudi stare škole.
  • Devojke koje se ne plaše svađanja.
  • Grupe tinejdžera koji ne vole gubiti vrijeme.
  • Porodice koje vole da provode zabavne večeri kod kuće.

“Bitka” će uvijek biti relevantna.

Utisci sa utakmice

Društvena igra“Bitka” je objavljena još u godinama SSSR-a i primljena je vrlo toplo i srdačno. Momci su organizovali turnire i takmičenja i uradili pravu stvar. Roditelji su uvijek podržavali ovu aktivnost, jer Stratego djeci usađuje dobre osobine i uči korisnim stvarima. Neke majke i očevi još uvijek koriste Stratego kao svoj prvi vojni udžbenik i lični edukator.

Nedavno sam na internetu pronašao fotografiju sa fragmentom moje omiljene igre iz djetinjstva, “Battle”. Na internetu nema drugih informacija o ovoj igrici pa sam odlučio da napišem kratka recenzija do ove jedinstvene stolne strateške igre, u kojoj su se odvijale prave bitke između dvije papirnate vojske...

Društvena igra "Bitka"

Bila je to kutija čiji je sadržaj uključivao veliko igralište koje se sastojalo od dva ili tri (ne sjećam se) lista debelog kartona. Mnogo je listova sa šarama štaba, reduta, ograda, mostova, topova, topnika, pešadije, konjice za dve vojske. Dvije kocke za igru, crvena i zelena, i naravno upute. Sudeći po uniformi, radilo se o bitkama u Sjevernom ratu 1700-1721, između Rusije i Švedske.

Prije nego što napravite prvi potez u igri, morali ste naporno raditi. Izrežite sve šare, zalijepite zajedno vojnike, topove, redute, mostove i druge građevine. Ovaj posao je trajao oko 2 sedmice, ali po završetku postojale su dvije prave vojske.

Prije početka bitke, svaki igrač je postavio svoje trupe na svoju teritoriju, koja je bila ograničena rijekom. Reku se moglo preći preko dva mosta (igrač ih je sam postavio) ili kroz ford koji se nalazio na mapi. Igrač je imao na raspolaganju: dva mosta, nekoliko reduta različite veličine, nekoliko ograda, štab, dva topa (jedan od njih minobacački), šest topnika (po tri po topu), pješaštvo i konjica. Cilj ove bitke je zauzimanje neprijateljskog štaba! Štab se smatrao zarobljenim ako su na trgovima uz njega bila najmanje tri vojnika bilo koje vrste trupa. Iz tog strateškog cilja proizašao je čitav aranžman.

Nakon što su trupe zauzele svoje položaje, počela je sama bitka koja je trajala satima. Igrač koji je napravio potez bacio je jednu ili dvije kocke određene boje:

  • Samo crvena kocka je značila da je igrač pucao artiljerijom, broj na kockici je pomnožen sa pet, odbrojavanje je napravljeno iz pušaka i radijusa od pet ćelija, sva ljudstvo je uništeno. Možete pucati iz topa ili minobacača, a ako pucate iz topa onda ne bi trebalo biti prepreka na putu topovskog đula. Minobacač puca sa baldahinom, njegovo jezgro leti preko svih prepreka.
  • Samo zelena kocka znači da se igrač kreće kao konjica. Pomnožite broj bačen na kockicu sa dva. Konjica se kreće sa tri konjanika; ako napadne, onda pokret treba biti samo pravolinijski, bez manevriranja. Uništeno je svo neprijateljsko osoblje na putu napadačke konjice. Konjica ne puca.
  • Obje kocke su pješadijske. Šest ljudi hoda i puca. Pokret se izvodi na zelenoj kocki, a puca na crvenu, množeći njen broj sa tri. Pešadija može ići u formaciju bajoneta, prema istim pravilima kao i konjica (samo u pravoj liniji), u kom slučaju se hitac gubi. Tokom normalnog pokreta gađanja, svaki pešadijac može promeniti smer ne više od jednom. Ne možete se pomicati manje od broja bačenog na kockicu. Nakon poteza, puca se. Prvi koji se nađe na putu metka smatra se poginulim. Možete pucati bez kretanja, u ovom slučaju potez je izgubljen.

Reduta je otporna na metke, za razliku od ograde. Pješak koji stoji na susjednom trgu sa redutom (ili drugi vojnik) može pucati kroz njega. Na taj način mogu pucati drugi čin ili vojnici koji su se sklonili iza redute. Kada pješadija savlada ogradu ili redutu, cijeli okret se gubi (broj na kocki nije bitan), pješadij se postavlja na drugu stranu prepreke bez pucanja. Konjica slobodno savladava prepreke. Ako broj poteza pada direktno na redutu ili brige, onda se zaustavlja ispred nje. Slično

Na polarnim i južnim morima, Po zavojima zelenih valova, Između bazaltnih i bisernih stijena Šušteju jedra brodova. Brzokrile predvode kapetani, otkrivači novih zemalja, kojima uragani nisu strašni, koji su okusili vrtlog i plićake... N. Gumiljov, "Kapetani" O čemu se radi u igrici "Battleship"?

Sva djeca (posebno dečaci različite starosti)) privlače ih igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom. Malo njih muška polovina Kombinacija uzbudljivih bitaka i morskih avantura može ostaviti čovječanstvo ravnodušnim. Zato igra sa odavno poznatim imenom “Battleship” nikada nije izgubila svoju popularnost.

Osim toga tradicionalna "Morska bitka" koristeći hemijska olovka i list kockastog papira, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u desktop verzija. Varijante "Morske bitke" imaju različite dizajne, različite nivoe složenosti, brojne dodatne funkcije. I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije moćne flote.

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, posebno, admirali. Ali kvalitete koje razviju dok se bore protiv neprijatelja bit će im korisne u odrasloj dobi. Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije, te će se radovati svojim postignućima, počevši od malih stvari - igre.

Opis igre

Društvena igra „Sea Battle“ je dizajnirana za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je i dalje bila uzbudljiva i zadivljujuća. Momci su satima mogli sjediti za svojim stolovima, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, smišljajući strategiju svog napada na neprijatelja. Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar šuter nije dovoljno za pobjedu. Vrlo je važno biti u stanju strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji svojih planova, unesete zabunu u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati (pravila klasične igre "Battleship", napredak igre)

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači“). krstarica") i jedan - "bojni brod" na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjenično pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeo nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost ” ! a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili “Shvatio!”, osim u jednom slučaju. Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i također o raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;

Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon sređivanja brodova, jednostavno razmijene olovke.

Opcije igre

Komplikovani "Bojni brod"

"odbojka"

Ovo komplikovana verzija"Morska bitka" zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno zbog broja hitaca sljedeći igračće biti smanjen za broj koji je osigurao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoji opcije igre, koji se razlikuju po pravilima (distribuirani uglavnom izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, npr. verzija kompanije Milton Bradley- petoćelijska, četvoroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni problemi i eksperimente."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10×10) i standardni set brodova (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), možete dodati jedan moj(ili više od jednog). Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više od jedne mine, onda i druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih netaknutih ćelija, koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati onoliko ćelija koliko želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno gađati (data ćelija ne umire kada udari u minu - da bi umrla, mora biti pogođena; drugim riječima, mina samo javlja koordinate brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi dato polje - ima pravo pucati u njega u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u zadatu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog udarca dobija pravo na drugi okret. Korištena mina se „gasi“ postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista sveske. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac se označava jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnova jednakokračnog trokuta poklapa sa donjom stranom ćelije, a vrh suprotan bazi leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranu na pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da se po ovim koordinatama date ćelije sa minom ne hoda. Ćelija sa minolovcem ne treba dodirivati ​​ćelije sa brodovima i minama, a takođe, ako ima više minolovaca, i ćelije sa drugim minolovcima. Ako do aktiviranja minolovca minolovcu nije ostala nijedna mina, onda protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako pogodite minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinate brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na polju za igru ​​je označen dijamantom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu sa bilo kojim brodom u svojoj floti, ali ne i "ispod" nje, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač pogodi "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac u vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Dakle, igra postaje složenija, jer u jednoćelijskom oreolu potopljenog broda može biti "podmornica".

Opcija "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (njihov tačan broj se raspravlja prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako brod jednog od igrača udari drugi igrač, tada prvi ima pravo da premjesti svog "Letećeg Holanđanina" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi oštećeni špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.


Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmera nasleđe su prošlog veka, pa će se mnoga deca najradije igrati “ Svemirski brodovi" - prerušeni "Bojni brod". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem, ili neka djeca smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale “Battleship” u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellara. Klasična društvena igra “Battleship” iz Stellara napravljena je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakovani i jarkih boja. Ako se čip iznenada negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na kompjuteru – najomiljenije zabave gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Battleship nije izuzetak. Putnička verzija od Hasbro Games praktičan, kompaktan, pomaže da se provede vreme i steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​Battleship nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovnoškolcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra "Battleship". I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate naznačiti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set sadrži i čips u više boja. Služe za snimanje napada na neprijatelja: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom i raznim efektima koji stvaraju iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvršiti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre je pogodna čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate i šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dete predškolskog uzrasta, a preporučuje se za djecu od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i zajedno sa starijom djecom će igrati društvenu igru ​​“Battleship”.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra je preporučljiva za djecu od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu igrati djeca sa dobro formiranim apstraktnim razmišljanjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko polje igranja i promišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Battleship" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. Dakle, stolna verzija sa loptama omogućava djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. Ovo dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Slične igre

Osim "Battleship", postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci starijoj od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

3. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kvadratnog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

4. Tačke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

5. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

6. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

7. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​Kozački razbojnici sa „Vješala!“ Smisao ove igre je da se u određenom broju poteza pogodi riječ po slovo.Jedan igrač smišlja riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njeno prvo i poslednje slovo,a umesto slova koja nedostaje stavljamo crtice.Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu reč.Imenuje slovo.Ako je ovo slovo u reči, pišemo ga na mestu.Ako ne, onda pišemo slovo sa strane kako se ne bismo ponavljali i počinjemo crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - vodoravnu (ispada nešto poput slova g). Zatim se kompletiraju konopac, omča, muška glava, torzo, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubi. Ako je uspio - bio je njegov red smisliti riječ.

8. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

9. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Da li ova slika nekome nešto znači? Ne? Onda ste u detinjstvu izgubili mnogo zlata. Ovo je ploča 10x10 za staru društvenu igru. Bitka!
“Moja” je uspjela uništiti ovu igračku, ali sam na netu pronašla njena pravila (sama sam dodala po sjećanju, lično smo se ovako igrali s njom) i samu http://romeo.by.ru/download.htm u u obliku igračke za Spectrum, tu je i emulator uključen. Još uvek nisam razumeo koje tastere da pritisnem za reprodukciju, ali sam to kopirao odatle

Pravila.
Igraju zajedno. Svi biraju vojsku iste boje. Cilj igrača je uhvatiti neprijateljsku zastavu.
Igra se igra sa 40 žetona na svakoj strani. Brojevi na čipovima odgovaraju vojnim činovima.

Broj Rang Količina
1 maršal 1
2 Općenito 1
3 pukovnik 2
4 Major 3
5 kapetan 4
6 poručnik 4
7 narednik 4
8 Minolovac 5
9 Vojnik 8
10 izviđač 1
- Baner 1
- Moj 6

Čipovi 1-10 su pokretni, mine i transparenti se ne mogu pomicati.
Ishod bitke će zavisiti od toga kako svaki igrač postavi svoje figure u prvobitni položaj. Pokušajte to učiniti što je moguće racionalnije.
Stavite žetone na svoju stranu polja u 4 reda.
Mine se mogu postaviti oko banera. Mogu se postaviti i na druge ćelije da dovedu neprijatelja u zabludu. Možete postaviti nekoliko oficira na prvu liniju, ali morate pokušati da ih zadržite barem na početku igre. Tokom igre pokušajte spasiti i sapere, jer saperi jedini mogu deaktivirati mine.
U igri, žetoni se mogu pomicati u bilo kojem smjeru (jedno polje u isto vrijeme), osim dijagonalno. Kroz "jezera" je nemoguće proći.
kada je figura pored neprijateljske figure, mogu napasti jedni druge. Ako igrač želi da napadne, okreće numeriranu figuru prema protivniku i kaže “Napad”. Ako igrač smatra da napad nije neophodan, on to ne može učiniti. Svoj red možete započeti napadom.
Pri napadu se prikazuje rang oba žetona, a žeton sa najnižim rangom (većim brojem) gubi i uklanja se iz polja, a njegovo mjesto zauzima pobjednički žeton, red ide na pobjednika napada. Ako žetoni sa istim brojevima napadaju jedni druge, tada oba umiru.
Sama mina ne može hodati ili napadati.
Izviđača može svako ukloniti s terena, ali on ima jednu prednost: može ukloniti maršala ako ga prvi napadne.
Ako je mina napadnuta, ona uništava sve osim sapera, a ona ostaje na mjestu gdje je bila. Saper razoružava minu i zauzima njen trg.
Igrač koji uspije uhvatiti neprijateljsku zastavu pobjeđuje. Također možete pobijediti ako uspijete blokirati sve neprijateljske poteze.

Čipovi su napravljeni ovako: duga kartonska traka je presavijena u trokut. Na jednoj strani - vidljivo neprijatelju plave ili zelene boje, ispod drugog je broj čipa. Ukratko, tu bi bio štampač, karton i samoljepljiva traka.