टीनेज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स फाइटिंग चार प्ले। कार्ड गेम निंजा कछुए चार लड़ रहे हैं। निंजा कछुआ नियम। इग्रोवेदा से बोर्ड गेम यूनो टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स की वीडियो समीक्षा


1. खिलाड़ियों को समान रूप से कार्ड वितरित करें। प्रत्येक खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को अपने पाइल फेस से ऊपर की ओर घुमाता है।
2. पहला खिलाड़ी कार्ड पर उच्चतम स्कोर वाली श्रेणी चुनता है और उसे नाम देता है।
3. दूसरा खिलाड़ी अपने कार्ड पर नामित श्रेणी पाता है और इसके विपरीत बिंदुओं की संख्या पढ़ता है।
4. पहले खिलाड़ी के अधिक अंक होते हैं। वह राउंड जीतता है, दोनों कार्ड लेता है और उन्हें ढेर के नीचे रख देता है।
गेम का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी से सभी कार्ड जीतना है!

अजगर को पकड़ो!

गेम की शर्तें: कम से कम दो लोग होने चाहिए!!! और ताश की गड्डी में कम से कम एक बैंगनी होना चाहिए!!!

1. हम कार्डों को मिलाते हैं और उन्हें खिलाड़ियों को उल्टा बांटते हैं। अपने सामने अपने कार्डों का ढेर रखें, शीर्ष कार्डों को एक-एक करके पलट दें और उन्हें बीच में एक आम ढेर में रख दें।

2. जब किसी के सामने पर्पल ड्रैगन आता है, तो सभी को इस कार्ड को "ड्रैगन!!!" चिल्लाते हुए कवर करना चाहिए। . जो पहले कार्ड को कवर करता है वह पूरे ढेर को लेता है और उसे अपने कार्ड के नीचे रखता है।

3. कार्ड लेने वाला खिलाड़ी अपने ढेर से शीर्ष कार्ड को पलट देता है और खेल जारी रहता है। खेल तब समाप्त होता है जब प्रतिभागियों में से एक को कार्ड के बिना छोड़ दिया जाता है। सबसे अधिक कार्ड वाला जीतता है।

अप्रत्याशित हमला। एक अदृश्य दुश्मन से लड़ो!

1. बोनस कार्डों को अलग रखें और प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड दें।
2. एक पंक्ति में पांच और कार्ड नीचे की ओर रखें - यह "अदृश्य खिलाड़ी" के लिए है!
3. टेबल पर पहले कार्ड को पलट दें। खिलाड़ियों को इस कार्ड के उच्चतम कौशल को हराना चाहिए। यदि दोनों खिलाड़ियों ने इस कौशल को पार कर लिया है, तो अधिक अंक वाले सभी तीन कार्ड लेते हैं।
4. यदि कोई "अदृश्य खिलाड़ी" को नहीं हराता है, तो किसी को कार्ड नहीं मिलते हैं।

खेल तब तक जारी रखें जब तक आप सभी पांच कार्डों को पलट न दें। जो सबसे अधिक राउंड जीतता है वह जीतता है।

1. बोनस निकालने से पहले कार्ड वितरित करें।

2. उन्हें नीचे की ओर करके लिटाएं।

3. पहला खिलाड़ी अपना कार्ड निकालता है, उस पर दर्शाए गए चरित्र का नाम कहता है। यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो कार्ड बीच में रखा गया है, और यदि खिलाड़ी अनुमान लगाता है, तो कार्ड बना रहता है।

4. बाकी खिलाड़ियों को भी ऐसा ही करें।

5. विजेता वह है जिसके पास पहले कोई कार्ड नहीं बचा है। याद रखें, आप एक ही नाम को एक पंक्ति में नहीं बुला सकते हैं, और आप इस दौर में किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा कहे गए नाम को दोहरा नहीं सकते हैं।

बोनस लड़ाई!

1. ताश की गड्डी लें। हम दो ढेर में विभाजित करते हैं: एक में हम बोनस जोड़ते हैं और दूसरे में बाकी कार्ड। हम बोनस के साथ एक डेक लेते हैं (आप एक और डेक निकाल सकते हैं; आपको इसकी आवश्यकता नहीं है!)।

2. हम सभी खिलाड़ियों को समान रूप से कार्ड वितरित करते हैं।

3. पहला खिलाड़ी एक कार्ड चुनता है और इसे दिखाता नहीं है, लेकिन सरलता, निपुणता, ताकत, कौशल की अपनी विशेषताओं को बताता है।

4. अगला, दूसरा खिलाड़ी उसी विशेषता के अपने बोनस के साथ चलता है, यदि उसके पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो वह इस कार्ड को अपने लिए ले लेता है, लेकिन यदि उसके पास अभी भी है और जीत जाता है, तो पहला खिलाड़ी सभी कार्ड लेता है और विपरीतता से। आपको हर बार अलग-अलग बोनस के साथ जाना होगा! यानी आप हर बार एक ही बोनस का इस्तेमाल नहीं कर सकते।

5. यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी कार्ड खिलाड़ियों में से एक में न हों। जिसके पास कार्ड नहीं है वह जीत जाता है।

एक मायावी बोनस!

खेल का लक्ष्य सभी कार्डों से छुटकारा पाना है!

1. सभी कार्डों को फेंटें और 20 टुकड़े बांटें। उन्हें नीचे की ओर रखें। ताक-झांक न करें!

2. प्रतिभागी अपने ढेर से शीर्ष कार्ड को बारी-बारी से बाहर निकालते हैं। "बोनस!" अपनी बारी के दौरान अगर आपको लगता है कि आपको एक बोनस कार्ड मिलेगा।

3. यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो खेल जारी रहता है। जिसने बोनस कार्ड रखा, लेकिन चुप रहा, या इसके विपरीत - चिल्लाया, लेकिन अनुमान नहीं लगाया, इस दौर में रखे गए कार्ड लेता है।

4. विजेता वह है जो सबसे पहले अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाता है।

हम नियम बदल रहे हैं!!!
आप चिल्ला सकते हैं "बोनस!" दूसरे खिलाड़ी की बारी से पहले। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को सभी पत्ते लेने होंगे। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आपको कार्ड मिलते हैं!

खेल "मायावी बोनस" कार्ड गेम "शराबी" के समान है जो हमेशा खेलना दिलचस्प होता है!

उत्तर: 8

पारखी लोगों के लिए प्रश्न: हाल ही में मैं एक निंजा कछुए के कार्टून में आया, लेकिन निकेलैंड एक त्वरित हाथ के लिए नहीं बल्कि 2003 के लिए चूसता है। उनके अनुसार, कार्ड वाली पत्रिकाएं 2010-2012 में प्रकाशित हुई थीं। उस समय मैं 14 साल का था और मैंने, हमारे यार्ड के सभी लोगों की तरह, इन कार्डों को इकट्ठा किया। यह पहले से ही 6 साल हो गया है। मुझे कुछ पत्रिकाएँ और ये कार्ड मिले। इस तरह की उदासीनता की बाढ़ आ गई, लेकिन अफसोस, समय वापस नहीं आ सकता। यहाँ प्रश्न है: क्या इन पत्रिकाओं/बूस्टरों को अभी खरीदना संभव है (जो कि संभावना नहीं है)?
क्या किसी ने उन्हें अपने शहर के कियोस्क में देखा है? मुझे पता है कि वे अभी भी 2015 में बेचे जा रहे थे, लेकिन जैसा कि मैं इसे समझता हूं, ये बचे हुए थे, क्योंकि जिस कंपनी ने उन्हें बनाया था वह बहुत पहले बंद हो गया था। हो सकता है कि कछुओं के समान संग्रह और भी हों, जो आप जानते हैं उसे पेश करें)

सादर, dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

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विशेषज्ञ जवाब

पत्थर:
यदि आप हार जाते हैं, तो wank

अलीना सर्गेवा:
diiiiiii

लड़ाई का अंडा:
. खिलाड़ियों के बीच समान रूप से कार्ड वितरित करें। प्रत्येक खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को अपने पाइल फेस से ऊपर की ओर घुमाता है।
2. पहला खिलाड़ी कार्ड पर उच्चतम स्कोर वाली श्रेणी चुनता है और उसे नाम देता है।
3. दूसरा खिलाड़ी अपने कार्ड पर नामित श्रेणी पाता है और इसके विपरीत बिंदुओं की संख्या पढ़ता है।
4. पहले खिलाड़ी के अधिक अंक होते हैं। वह राउंड जीतता है, दोनों कार्ड लेता है और उन्हें ढेर के नीचे रख देता है।
गेम का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी से सभी कार्ड जीतना है!

अंग्रेजी रूसी ™ 7+ ™ 2-10 कार्ड जी गेम सामग्री निर्देश शीट विनिर्देश: यूनो निर्देश खिलौना: खिलौना संख्या: सीजेएम 71 भाग संख्या: -1100485430 4.25 "डब्ल्यू x 19.25" एच ट्रिम आकार: 4.25 "डब्ल्यू x 2.75" एच फोल्ड साइज़: 1 पैनल w 7 पैनल h फोल्ड का टाइप: 7+ 2-10 कार्ड खेल कार्ड 112 कार्ड सेट में क्या है: 19 ब्लू कार्ड - 0 से 9 19 ऑरेंज कार्ड - 0 से 9 19 रेड कार्ड - 0 से 9 19 पर्पल कार्ड - 0 से 9 8 दो कार्ड ड्रा करें - 2 प्रत्येक ब्लू, ऑरेंज, लाल और बैंगनी 8 रिवर्स कार्ड - 2 प्रत्येक नीले, नारंगी, लाल और बैंगनी 8 स्किप कार्ड - 2 प्रत्येक नीले, नारंगी, लाल और बैंगनी 4 वाइल्ड कार्ड 4 वाइल्ड ड्रा चार कार्ड 4 टीम अटैक कार्ड 112 कार्ड जिनमें शामिल हैं: 19 नीला कार्ड - 0 से 9 तक 19 नारंगी कार्ड - 0 से 9 तक 19 लाल कार्ड - 0 से 9 तक 19 बैंगनी कार्ड - 0 से 9 तक 8 "दो कार्ड बनाएं" कार्ड - प्रत्येक नीले, नारंगी, लाल और बैंगनी रंग में 2 कार्ड 8 "दिशा बदलें" कार्ड - नीले, नारंगी, लाल और बैंगनी प्रत्येक में 2 कार्ड 8 "छोड़ें" कार्ड - नीले, नारंगी, लाल और बैंगनी प्रत्येक में 2 कार्ड 4 "वाइल्ड कार्ड" कार्ड 4 "वाइल्ड कार्ड" कार्ड चार ड्रा करें" 4 "टीम अटैक" कार्ड 1 (एक) दोनों तरफ # रंग: काला रंग: सफेद ऑफसेट पेपर स्टॉक: 70 एलबी। कागज का वजन: खेल का उद्देश्य प्रत्येक दौर में अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाले पहले खिलाड़ी बनें और उन कार्डों के लिए अंक प्राप्त करें जो आपके विरोधियों ने पकड़े हुए हैं। राउंड में अंक जमा होते हैं और 500 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है। ईडीएम संख्या: खेल का उद्देश्य आपको प्रत्येक दौर में सभी कार्डों से छुटकारा पाने के लिए सबसे पहले होना चाहिए और अन्य खिलाड़ियों के हाथों में छोड़े गए कार्डों के लिए अंक स्कोर करना चाहिए। प्रत्येक दौर के अंक जोड़े जाते हैं और 500 अंकों तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है। सेटअप 1. प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड बनाता है; वह खिलाड़ी जो सबसे अधिक संख्या में सौदे करता है (किसी भी कार्ड को शून्य के रूप में प्रतीक के साथ गिनें)। काली प्लेट 2. डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 7 पत्ते देता है। 3. ड्रॉ पाइल बनाने के लिए डेक के शेष भाग को नीचे की ओर रखें। 2. डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 7 कार्ड देता है। 4. DISCARD ढेर शुरू करने के लिए DRAW ढेर के शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है। नोट: यदि डिस्कार्ड पाइल को शुरू करने के लिए कोई भी एक्शन कार्ड (प्रतीक) पलट दिया जाता है, तो विशेष निर्देशों के लिए एक्शन कार्ड के कार्य देखें। 3. फिर शेष कार्डों के साथ डेक को नीचे की ओर रखा जाता है। यह वह डेक है जिससे खेल के दौरान खिलाड़ी कार्ड निकालेंगे। चलो खेलते हैं डीलर के बाईं ओर वाला व्यक्ति खेलना शुरू करता है। फ़ोल्डिंग डायग्राम UNO गेम सेटअप 1. प्रत्येक खिलाड़ी गड्डी से एक कार्ड निकालता है। जिस खिलाड़ी के हाथ में सबसे बड़ा कार्ड होगा वह डीलर होगा (चिन्ह वाले सभी कार्ड शून्य माने जाते हैं)। 4. प्लेइंग डेक के शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और उसके बगल में रख दिया जाता है। यह डिस्कार्ड पाइल का पहला कार्ड बन जाता है। नोट: यदि पहला कार्ड एक्शन कार्ड्स (चित्र वाला कार्ड) में से एक है, तो कार्ड की कार्रवाई की जाती है - नीचे देखें। एक्शन कार्ड के कार्य। खेल शुरू करते हैं! अपनी बारी पर, आपको अपने हाथ से कार्ड को डिस्कार्ड ढेर के शीर्ष पर कार्ड से मिलान करना होगा, या तो संख्या, रंग या प्रतीक (प्रतीक एक्शन कार्ड का प्रतिनिधित्व करते हैं; एक्शन कार्ड के कार्य देखें)। डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी खेल शुरू करता है। उदाहरण: यदि डिस्कार्ड पाइल पर कार्ड नीला 7 है, तो खिलाड़ी को नीला कार्ड या कोई भी रंग 7 नीचे रखना चाहिए। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी वाइल्ड कार्ड डाल सकता है (एक्शन कार्ड्स के कार्य देखें)। जब खेलने की आपकी बारी हो, तो आपको अपने कार्डों में से एक को त्यागने के ढेर के शीर्ष पर रखे कार्ड से मिलाना चाहिए, या तो रंग, संख्या या प्रतीक के अनुसार (एक्शन कार्ड के लिए प्रतीक खड़ा है; एक्शन कार्ड फ़ंक्शन देखें) और इसे नीचे की ओर रखें। त्यागें ढेर। ऊपर। यदि आपके पास DISCARD पाइल पर मौजूद कार्ड से मेल खाने वाला कार्ड नहीं है, तो आपको DRAW पाइल से एक कार्ड लेना होगा। यदि आपके द्वारा उठाया गया कार्ड खेला जा सकता है, तो आप इसे उसी मोड़ पर नीचे रखने के लिए स्वतंत्र हैं। अन्यथा, खेल बारी-बारी से अगले व्यक्ति के पास जाता है। आप अपने हाथ से खेलने योग्य कार्ड न खेलने का विकल्प भी चुन सकते हैं। यदि ऐसा है, तो आपको DRAW पाइल से एक कार्ड बनाना होगा। यदि खेलने योग्य है, तो उस कार्ड को उसी मोड़ में नीचे रखा जा सकता है, हालांकि ड्रा के बाद आप अपने हाथ से कोई अन्य कार्ड नहीं खेल सकते हैं। एक्शन कार्ड्स के कार्य दो कार्ड ड्रा करें - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो अगले खिलाड़ी को 2 कार्ड बनाने चाहिए और अपनी बारी चूकनी चाहिए। यह कार्ड केवल मेल खाने वाले रंग या दूसरे ड्रा टू कार्ड पर खेला जा सकता है। यदि खेल की शुरुआत में चालू हो जाता है, तो वही नियम लागू होता है। उदाहरण: यदि डिस्कार्ड पाइल में शीर्ष कार्ड नीला सात है, तो खिलाड़ी को कोई भी नीला कार्ड या कोई अन्य रंग सात रखना चाहिए। खिलाड़ी "वाइल्ड कार्ड" भी खेल सकता है (सक्रिय कार्ड के कार्य देखें)। यदि आपके हाथ में कोई कार्ड नहीं है जो डिस्कार्ड पाइल में शीर्ष कार्ड से मेल खाता हो, तो आपको गेम डेक से एक कार्ड निकालना होगा। यदि निकाला गया पत्ता छंटे हुए ढेर के शीर्ष पत्ते के रंग, संख्या या प्रतीक से मेल खाता है, तो इसे खेला जा सकता है। यदि नहीं, तो बारी अगले खिलाड़ी की हो जाती है। आप उस कार्ड का उपयोग नहीं करना भी चुन सकते हैं जो आपके पास शीर्ष कार्ड के अनुरूप है। इस मामले में, आपको गेम डेक से एक नया कार्ड लेना होगा। यदि यह कार्ड शीर्ष कार्ड से मेल खाता है, तो आप इसे खेल सकते हैं, हालांकि, एक बार जब आप गेम डेक से एक नया कार्ड निकाल लेते हैं, तो आप उस मोड़ के दौरान आपके पास मौजूद किसी अन्य कार्ड का उपयोग नहीं कर सकते। एक्शन कार्ड फ़ंक्शंस रिवर्स कार्ड - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो खेलने की दिशा उलट जाती है (यदि खेल वर्तमान में बाईं ओर है, तो दाईं ओर परिवर्तन करें, और इसके विपरीत)। यह कार्ड केवल मैचिंग रंग या किसी अन्य रिवर्स कार्ड पर खेला जा सकता है। यदि इस कार्ड को खेल की शुरुआत में चालू किया जाता है, तो डीलर पहले जाता है, फिर खेल बाईं ओर की बजाय दाईं ओर जाता है। स्किप कार्ड - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो अगला खिलाड़ी "स्किप" होता है (अपनी बारी खो देता है)। यह कार्ड केवल मैचिंग रंग या किसी अन्य स्किप कार्ड पर खेला जा सकता है। यदि खेल की शुरुआत में स्किप कार्ड चालू होता है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी "स्किप" हो जाता है, इसलिए उस खिलाड़ी के बाईं ओर का खिलाड़ी खेलना शुरू कर देता है। 2LJ: अंग्रेजी / रूसी वाइल्ड कार्ड - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो आपको वह रंग चुनना होता है जो खेलना जारी रखता है (वाइल्ड कार्ड रखे जाने से पहले खेलने वाले रंग सहित कोई भी रंग)। आप अपनी बारी पर एक वाइल्ड कार्ड खेल सकते हैं भले ही आपके हाथ में दूसरा खेलने योग्य कार्ड हो। यदि खेल की शुरुआत में एक वाइल्ड कार्ड मिलता है, तो डीलर के बाईं ओर का व्यक्ति उस रंग को चुनता है जो खेलना जारी रखता है। वाइल्ड ड्रा 4 कार्ड - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो आपको वह रंग चुनने का मौका मिलता है जो खेलना जारी रखता है, साथ ही अगले खिलाड़ी को ड्रा ढेर से 4 कार्ड निकालने होंगे और अपनी बारी खोनी होगी। हालाँकि, एक अड़चन है! आप इस कार्ड को केवल तभी खेल सकते हैं जब आपके हाथ में कोई दूसरा कार्ड न हो जो डिस्कार्ड ढेर पर रंग से मेल खाता हो (लेकिन यदि आपके पास मैचिंग नंबर या एक्शन कार्ड हैं तो इस कार्ड को खेलना स्वीकार्य है)। यदि खेल की शुरुआत में चालू हो जाता है, तो इस कार्ड को डेक पर लौटा दें और दूसरा कार्ड चुनें। नोट: यदि आपको संदेह है कि आप पर अवैध रूप से वाइल्ड ड्रा 4 कार्ड खेला गया है (यानी खिलाड़ी के पास एक मिलान कार्ड है), तो आप उस खिलाड़ी को चुनौती दे सकते हैं। चुनौती देने वाले खिलाड़ी को आपको (चुनौती देने वाले को) अपना हाथ दिखाना होगा। यदि दोषी है, तो चुनौती देने वाले खिलाड़ी को आपके बदले 4 पत्ते निकालने होंगे। हालाँकि, यदि चुनौती देने वाला खिलाड़ी निर्दोष है, तो आपको 4 कार्ड और अतिरिक्त 2 कार्ड (कुल 6) ड्रा करने होंगे! टीम अटैक कार्ड - जब लोग एक साथ काम करते हैं, तो कोई भी उनकी कछुआ शक्ति का सामना नहीं कर सकता है! जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो आप तीन विलेन कार्ड तक छोड़ सकते हैं। यह कार्ड भी एक वाइल्ड कार्ड है, इसलिए आप वह रंग चुनते हैं जो फिर से खेलना शुरू करता है। यदि यह कार्ड खेल की शुरुआत में चालू होता है, तो डीलर के बाईं ओर का व्यक्ति उस रंग को चुनता है जो खेलना शुरू करता है। बाहर जाना जब आप अपना अगला-से-अंतिम कार्ड खेलते हैं, तो आपको यह इंगित करने के लिए "UNO" (अर्थात् "एक") चिल्लाना चाहिए कि आपके पास केवल एक कार्ड बचा है। यदि आप "UNO" नहीं चिल्लाते हैं और अगले खिलाड़ी की बारी शुरू होने से पहले आप पकड़े जाते हैं, तो आपको दो कार्ड बनाने होंगे। जब एक खिलाड़ी के पास कोई कार्ड नहीं बचता है, तो राउंड समाप्त हो जाता है। अंक बनाए जाते हैं (स्कोरिंग देखें) और खेल फिर से शुरू होता है। यदि राउंड में खेला गया अंतिम कार्ड ड्रा टू या वाइल्ड ड्रा फोर कार्ड है, तो अगले खिलाड़ी को क्रमशः 2 या 4 कार्ड ड्रा करने होंगे। इन कार्डों की गणना तब की जाती है जब अंकों का योग किया जाता है। यदि DRAW पाइल समाप्त होने तक कोई भी खिलाड़ी कार्ड से बाहर नहीं होता है, तो DISCARD पाइल को फिर से व्यवस्थित किया जाता है और खेल जारी रहता है। "2 कार्ड ड्रा करें" कार्ड - जब आप यह कार्ड खेलते हैं, अगला खिलाड़ी खेल डेक से दो नए पत्ते निकालता है और अपनी बारी छोड़ देता है। यह कार्ड केवल तभी खेला जा सकता है जब यह डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष कार्ड के रंग से मेल खाता हो या उसी रंग के दूसरे कार्ड के बाद। यदि वह खेल की शुरुआत में दिखाई देती है, तो वही नियम लागू होता है। "दिशा बदलें" कार्ड - यदि आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो खेल उल्टा हो जाता है (यदि खेल "दाएँ से बाएँ" है, तो खेल "बाएँ से दाएँ" है, और इसके विपरीत) यह कार्ड केवल तभी खेला जा सकता है जब यह मेल खाता हो शीर्ष कार्ड का रंग डेक छोड़ दें या किसी अन्य समान कार्ड के बाद। यदि यह खेल की शुरुआत में ही दिखाई देता है, तो डीलर पहले जाता है, और खेल हमेशा की तरह अपने दाहिनी ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा जारी रखा जाता है, न कि बाईं ओर। स्किप टर्न कार्ड - जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो अगला खिलाड़ी एक टर्न छोड़ देता है। यह कार्ड केवल तभी खेला जा सकता है जब यह डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष कार्ड के रंग से मेल खाता हो या उसी रंग के दूसरे कार्ड के तुरंत बाद हो। यदि यह खेल की शुरुआत में दिखाई देता है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी चाल को छोड़ देता है, और उसके बाईं ओर का खिलाड़ी खेल शुरू कर देता है। "वाइल्ड कार्ड" - इस कार्ड का उपयोग करते समय, आप खेल को जारी रखने के लिए कौन सा रंग चुन सकते हैं (आप "वाइल्ड कार्ड" खेलने से पहले के रंग सहित कोई भी रंग चुन सकते हैं)। आप एक "वाइल्ड कार्ड" खेल सकते हैं भले ही आपके पास एक और कार्ड हो जो खेलना जारी रख सके। यदि खेल की शुरुआत में "वाइल्ड कार्ड" दिखाई देता है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी एक रंग चुनता है जो खेल को जारी रखता है। वाइल्ड कार्ड "4 कार्ड ड्रा करें" - इस कार्ड का उपयोग करते समय, आप एक रंग चुनते हैं जो खेल को जारी रखता है, और आपका पीछा करने वाला खिलाड़ी डेक से 4 कार्ड निकालता है और बारी को छोड़ देता है। लेकिन एक "लेकिन" है! आप इस कार्ड को केवल तभी खेल सकते हैं यदि आपके हाथ में दूसरा कार्ड नहीं है जो डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष कार्ड के रंग से मेल खाता हो (यह नियम संबंधित संख्या या एक्शन कार्ड वाले कार्ड पर लागू नहीं होता है)। यदि वह खेल की शुरुआत में दिखाई देती है, तो आपको उसका डेक वापस करना होगा और दूसरा कार्ड बनाना होगा। नोट: यदि आपको लगता है कि किसी भी खिलाड़ी ने नियमों के विरुद्ध इस कार्ड का उपयोग किया है (उदाहरण के लिए, उनके हाथ में एक और कार्ड था जिसे खेला जा सकता है), तो आप ऐसा कह सकते हैं। इस खिलाड़ी को अपने हाथ में कार्ड आपको दिखाने की आवश्यकता होगी। यदि वह दोषी पाया जाता है, तो उसे गेम डेक से 4 कार्ड निकालने होंगे। लेकिन अगर वह निर्दोष है, तो आपको 4 अतिरिक्त कार्ड और 2 और (कुल 6 कार्ड) निकालने होंगे! टीम अटैक कार्ड - जब एक टीम एक साथ काम करती है, तो कोई भी अपनी टीम के हमले का विरोध नहीं कर सकता! जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो आप तीन विलन कार्ड तक से छुटकारा पा सकते हैं। यह कार्ड भी एक वाइल्ड कार्ड है, इसलिए गेम को जारी रखने के लिए आप एक नया रंग चुन सकते हैं। यदि यह कार्ड खेल की शुरुआत में ही पलट दिया जाता है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी उस रंग को चुनता है जो खेल को जारी रखेगा। खेल समाप्त जब आपके हाथ में एक कार्ड बचा हो, तो आपको "UNO!" (जिसका अर्थ है "एक")। यदि आपने "UNO" को कॉल नहीं किया और अगले खिलाड़ी द्वारा अपनी चाल चलने से पहले अन्य लोगों ने इसे देखा, तो आपको डेक से दो कार्ड निकालने होंगे। स्कोरिंग पहले खिलाड़ी को एक राउंड में अपने कार्ड से छुटकारा पाने के लिए अपने विरोधियों के हाथों में छोड़े गए सभी कार्डों के लिए अंक प्राप्त होते हैं: सभी संख्या कार्ड (0-9) ............ ................................................ . .....अंकित मूल्य दो ड्रा करें........................................ .............................................. ..... ...20 पॉइंट रिवर्स ................................................ ........................................................ ....... ...20 पॉइंट स्किप ................................... . ................................................ .. ........20 पॉइंट्स वाइल्ड................................... .. ........................................................ ... .........50 अंक जब खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी सभी कार्डों से छुटकारा पा लेता है, तो दौर समाप्त हो जाता है। अंकों का योग किया जाता है (स्कोरिंग देखें) और खेल फिर से शुरू होता है। यदि राउंड में खेला गया अंतिम कार्ड ड्रा टू या वाइल्ड ड्रा फोर था, तो अगले खिलाड़ी को क्रमशः डेक से दो या चार कार्ड निकालने होंगे। ये कार्ड स्कोरिंग की ओर गिने जाते हैं। यदि खेल डेक के सभी पत्ते खत्म होने तक किसी भी खिलाड़ी ने अपने सभी पत्ते नहीं फेंके हैं, तो छोड़े गए ढेर को फेंटा जाता है और उल्टा कर दिया जाता है, और खेल जारी रहता है। वाइल्ड ड्रा फोर........................................... ................................. 50 पॉइंट्स टीम अटैक ........... ................................................ . ..................... 50 अंक एक बार राउंड के स्कोर का मिलान हो जाने के बाद, यदि कोई भी खिलाड़ी 500 अंक तक नहीं पहुंचा है, तो कार्डों को फिर से लगाएं और एक नया दौर शुरू करें। स्कोरिंग वह खिलाड़ी जो एक राउंड में सभी कार्डों को छोड़ने वाला पहला खिलाड़ी था, निम्नलिखित नियमों के अनुसार अन्य खिलाड़ियों के हाथों में बचे सभी कार्डों के लिए अंक स्कोर करता है: संख्या वाले सभी कार्ड (0-9) ....... .... ........................................................ .नक्शों पर संख्याओं द्वारा गणना खेल जीतना विजेता 500 अंकों तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी होता है। वैकल्पिक स्कोरिंग और जीतना अंक स्कोर करने का एक और तरीका है प्रत्येक राउंड के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी के पास बचे अंकों का एक रनिंग टैली रखना। जब एक खिलाड़ी 500 अंक तक पहुंचता है, तो सबसे कम अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। "दो कार्ड ड्रा करें" ................................................ ................................. 20 "दिशा बदलें" बिंदु ..... .......... ................................................ ......... 20 अंक "चाल छोड़ें" ................................... ........... ...................................20 अंक " वाइल्ड कार्ड"........................................... ......................... 50 अंक वाइल्ड कार्ड "ड्रा चार"........... ........... ................................... 50 अंक कार्ड "टीम अटैक" ...................................... ........... ....50 अंक प्राप्त करने के बाद, यदि किसी भी खिलाड़ी ने 500 अंक नहीं बनाए हैं, तो पत्तों को फेर दिया जाता है और खेल जारी रहता है। खेल का विजेता विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले 500 अंक तक पहुंचता है। स्कोरिंग का वैकल्पिक तरीका और 2014 मैटल गेम विजेता। सर्वाधिकार सुरक्षित। टूस ड्रॉट्स रिजर्व। मैटल यूरोपा बी.वी., गोंडल 1, 1186 एमजे एम्सटेलवेन, नीदरलैंड। मैटल यूके लिमिटेड, वनवाल बिजनेस पार्क, मेडेनहेड एसएल6 4यूबी। हेल्पलाइन 01628 500303। आयातक/अधिकृत संगठन: OOO "MATTEL" रूसी संघ, 117105 मास्को, वार्शवस्को शोसे 9, बिल्डिंग 1बी। +7 495 287 79 39 स्कोर करने का एक और तरीका कार्डों का वर्तमान स्कोरिंग है जो प्रत्येक राउंड के अंत में खिलाड़ियों के हाथों में रहता है। जब कोई एक खिलाड़ी 500 अंक प्राप्त करता है, तो जिस खिलाड़ी के हाथ में शेष कार्डों पर सबसे कम अंक होते हैं, वह विजेता बन जाता है। 2014 वायाकॉम ओवरसीज होल्डिंग्स सी.वी. सर्वाधिकार सुरक्षित। टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल और सभी संबंधित शीर्षक, लोगो और पात्र वायाकॉम ओवरसीज होल्डिंग्स सी.वी. के ट्रेडमार्क हैं। ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ