Pembuat pelatih ajaib 1.27 torrent versi Rusia. Membuat pelatih sendiri

Bayangkan situasinya: Anda tidak bisa melewati satu level di mainan favorit Anda, dan tidak ada cheat untuk itu. Apa yang harus dilakukan? Itu benar, Anda perlu menggunakan pelatih.

Pelatih adalah program kecil yang dapat digunakan untuk mengubah beberapa parameter permainan.

Katakanlah Anda memulai permainan di mana Anda memiliki 10 nyawa. Dengan menggunakan trainer, Anda dapat mengubah jumlah nyawa, misalnya dari 10 menjadi 100, atau bahkan menjadi abadi. Pelatih memberikan peluang yang jauh lebih besar daripada kode biasa. Secara umum, sebagian besar gamer mencoba menggunakan pelatih daripada kode biasa.

Prinsip pengoperasian program ini adalah sebagai berikut. Permainan memuat beberapa data ke dalam RAM. Ini termasuk jumlah nyawa, uang, dan banyak parameter permainan lainnya. Pelatih, yang dihidupkan setelah memulai permainan, mengubah atau “membekukan” parameter ini langsung di RAM.

Ada banyak program berbeda untuk membuat pelatih. Salah satu yang paling umum adalah Magic Trainer Creator (selanjutnya disebut MTC), yang dapat diunduh misalnya dari website atau website. Oleh karena itu, kami akan membuat pelatih dengan bantuannya.

Cara mencari nilai yang tidak diketahui
Misalnya, Anda ingin kehidupan tanpa akhir di GTA Vice city. Pertama kita luncurkan MTC, lalu gamenya. Kami mengingat jumlah nyawa dan beralih ke MTC dengan menekan ALT+TAB. Selanjutnya ikuti instruksinya:
1. Beralih ke mode PID LOCK (Gbr. 1) dan pilih game yang sedang berjalan dari daftar.
2. Pilih algoritma pencarian Normal.
3. Di jendela Nilai untuk dicari, masukkan jumlah nyawa dalam game.
4. Klik tombol Mulai.
5. Setelah pencarian selesai, kembali ke permainan.
6. Habiskan beberapa kehidupan. Misalnya, Anda memiliki 90 yang tersisa.
7. Beralih ke MTC.
8. Di jendela entri nilai pencarian, masukkan 90.
9. Klik Lanjutkan.
10. Setelah pencarian selesai, beralihlah ke game.
11. Ulangi langkah ini hingga hanya tersisa satu nilai.
Dengan cara ini, Anda dapat menemukan dan "membekukan" tidak hanya nilai numerik, tetapi juga batang (batang kekuatan, daya tahan, dll.)

Setelah Anda menemukan nilai yang Anda inginkan, Anda dapat mengubahnya atau "membekukannya" - jangan biarkan nilai itu berubah:
1. Pilih tingkat pembaruan nilai. Semakin jauh ke kanan penunjuknya, semakin cepat alamat tersebut diperbarui. Jika Anda tidak tahu apa yang harus dipilih, pindahkan penunjuk ke batas kanan.
2. Klik dua kali pada tombol Bekukan.
Sekarang nilainya tidak boleh berubah.

Ubah nilainya sesuai kebutuhan Anda:
1. Pilih alamat.
2. Masukkan nilai yang diinginkan.
3. Klik Menyodok.
4. Jika Anda telah mengubah nilai beberapa alamat, Anda dapat mengklik tombol Poke All untuk melakukan semua perubahan sekaligus.

Ingatlah bahwa nilainya juga harus dimasukkan dalam format HEX. Artinya, angka 75 yang Anda lihat di gambar sama sekali bukan 75 nyawa di dalam game (Gbr. 2). Faktanya, akan ada 117, karena... 75 dalam heksadesimal (yang disebut HEX) sama dengan 117 dalam desimal. Untuk menghindari kebingungan, program ini memiliki kalkulator bawaan. Biasanya, program serupa memungkinkan Anda memasukkan nilai dalam sistem bilangan desimal.

Membuat Pelatih
Sekarang kita telah belajar bagaimana menemukan nilai-nilai dan bekerja dengannya, sekarang saatnya untuk mulai membuat seorang pelatih. Sebelum ini, Anda perlu menyimpan nilai yang "dibekukan" atau diubah. Klik tombol simpan dan simpan nilai parameter ke file, lokasi yang perlu Anda tentukan pada disk. Itu dapat disimpan ke folder mana pun.

File tersebut akan memiliki ekstensi *.gtc. Sekarang mari kita lanjutkan langsung ke pembuatan trainernya.
Klik pada tombol yang ditunjukkan pada Gambar. 3. Jendela pembuatan trainer akan terbuka.

Sekarang Anda perlu memasukkan informasi berikut:
JUDUL: gelar pelatih.
DIBUAT OLEH: dibuat oleh siapa.
TANGGAL: kapan dibuat.
UNTUK: untuk permainan yang mana.
INFO : tulis sesuai keinginan anda.
NAMA EXE: Nama file yang akan menghasilkan MTC.
KOSONG: di sini kita membuka nilai yang disimpan dan memberinya nama yang ingin kita lihat pada tombol pelatih (ini juga harus ditentukan). Penting agar tombol-tombol ini tidak bertepatan dengan tombol kontrol dalam game itu sendiri. Seringkali, parameter yang dimoderasi disetel ke F1-F12, yang dapat digunakan oleh game.

Di sebelah prasasti ini ada tempat untuk mencentang. Jika kotak centang dicentang, nilai pada alamat ini akan dibekukan. Jika tidak ada tanda centang, maka nilainya hanya akan dicatat satu kali dan kemudian dapat diubah.

Di pojok kiri bawah terdapat opsi PID Otomatis: jika tidak dicentang, maka hanya tombol pintas yang dapat digunakan di pelatih yang dihasilkan; jika dicentang, Anda dapat mengontrol tindakan pelatih dari pelatih itu sendiri dengan menekan tombol.

Ketika semuanya sudah terisi, klik tombol pembuatan pelatih, dan itu akan ditulis ke direktori dengan MTC. Anda akan mengenalinya dari namanya dan ikon yang menggambarkan sambaran petir dengan latar belakang hijau.

Tentu saja, Magic Trainer Creator bukanlah satu-satunya program sejenis. Ada yang serupa, misalnya ArtMoney atau DetectiveStory. Prinsip pengoperasiannya sama. Jika Anda ingin menggunakan program lain untuk membuat pelatih, berikut tautan ke program tersebut.

Tidak, kami tidak akan membicarakan tentang meretas Jaringan Telepon Moskow di sini, kami akan membicarakan hal yang lebih serius yang diimpikan oleh semua Gamer Keren - yaitu meretas game. MTC adalah program super keren untuk meretas mainan favorit Anda. Apa yang Gamer dalam hatinya tidak impikan untuk meretas uang di Age Of Empires atau menghentikan waktu di Carmageddon. Lagi pula, akui bahwa menjelajahi majalah untuk mencari cheat bukanlah kegiatan yang sangat menyenangkan. Saya bahkan tidak berbicara tentang fakta bahwa ini kejam dan tidak jujur ​​(jangan berbohong, jangan berbohong, Anda telah berdosa dalam masalah ini lebih dari sekali), meretas mainan itu sendiri dan merasa seperti itu adalah hal lain. Kul Hatker yang asli. Secara pribadi, saya menyukai program ini karena memiliki banyak alat berbeda untuk melacak alamat dalam permainan, dan selain itu, setelah Anda menemukan alamat berisi uang di dalam mainan, Anda dapat menyimpannya dan memuatnya di lain waktu. Saya juga sangat menyukai kesempatan untuk membuat pelatih Anda sendiri, dengan membuatnya, Anda dapat menjualnya kepada teman Anda untuk mendapatkan uang dan membeli edisi terbaru majalah Keren kami bersama mereka (dan mungkin cukup untuk sebuah disk baru!)! Selain semua ini, program ini Freeware dan tidak memerlukan registrasi (tidak seperti GameHack yang timpang dengan antarmuka yang buruk)!

Oke, cukup obrolannya, mari kita mulai bisnisnya. Setelah Anda meluncurkan Magic Trainer Creator, sebuah jendela dengan sekumpulan tombol berbeda akan muncul di depan Anda. Ketika saya melihat semua ini untuk pertama kalinya, mata saya melebar (setelah itu saya mencoba lama sekali untuk meletakkannya di tempatnya). Baiklah, jangan malu-malu, saya akan menjelaskan banyak hal kepada Anda (dua majalah tidak cukup untuk semuanya). Baiklah, kami melihat-lihat sedikit, tapi bagaimana kami bisa meretas game menggunakan semua ini? Jika Anda pernah berurusan dengan program jenis ini, akan lebih mudah bagi Anda untuk mengetahuinya (secara pribadi, saya sendiri yang mengetahuinya), tetapi jika Anda lamer dalam hal ini, saya akan membantu Anda (bagaimanapun juga, ini adalah panggilan saya) Jadi, instal dulu tombol pintas di bawah (di sebelah gambar tombol), pilihannya kecil: Pause, F10, P dan End, tapi tidak apa-apa. Setelah itu luncurkan mainannya, mulai permainannya dan setelah nomor yang diinginkan muncul di layar, ingatlah (lebih baik tulis di selembar kertas) dan tekan jeda, lalu tekan hotkey yang dipilih, jika MTC belum terbuka , tekan tombol mouse (permainan dos terkadang macet). Ketika MTC sudah terbuka, klik tombol di pojok kiri atas di sebelah Process ID dan pilih game Anda di sana (nama file EXE tertulis di sana). Kemudian pilih Mode Pencarian: Normal - normal, Lanjutan - pencarian berdasarkan nomor dan perubahan apa pun, dan Progresif - pencarian berdasarkan perubahan apa pun (“+”,”-“,”=”). Kemudian masukkan jumlah uang (kayu, makanan, dll.) dan tekan tombol Start yang berharga. Setelah menyelesaikan pencarian, jika jendela menampilkan terlalu banyak alamat dan pesan “Terlalu Banyak Alamat Ditemukan, Lanjutkan Pencarian”, kembali ke permainan dan belanjakan sejumlah uang (kayu, makanan, dll.), lalu pergi ke MTC dan tulis nilai baru dan, jika perlu, ulangi ini beberapa kali hingga jumlah alamat dikurangi seminimal mungkin. Setelah melakukan semua ini, klik tombol bergaris di sudut kanan atas jendela "Alamat Ditemukan" dan alamat yang ditemukan akan muncul di jendela di bawah. Di dalamnya Anda dapat memutarbalikkan uang dengan segala cara (kayu, makanan, dll.). Anda bahkan dapat membekukannya. Dengan mengklik nomor dua kali di jendela, akan muncul jendela kecil dan di dalamnya Anda dapat mengubah nomor dengan mengklik tombol poke di bawah, tapi sayangnya di sana hanya tertulis dalam Hex dan maksimal dua digit. Tapi jangan kecewa, ada alat khusus untuk kasus ini, jendelanya terletak di bawah “Proses ID”. Dengan mengklik tombol kecil di bagian atas, jendela "Poke" akan muncul di depan Anda dan di dalamnya Anda dapat memasukkan alamat yang diinginkan dari jendela "Nilai untuk Ditulis dalam Memori" dan mengubahnya ke nomor apa pun di Hex (heksadesimal) dan AscII (normal), jika Anda seorang Cool Lamer dan belum mengetahui apa itu Hex, maka jangan ragu untuk menulis dalam AscII.

Nah, apa yang harus saya lakukan jika saya tidak tahu berapa banyak nyawa yang saya miliki, karena mereka ditampilkan dalam kolom, Anda bertanya? Inilah sebabnya mengapa “Pencarian Lanjutan” dan “Pencarian Progresif” ada. Dalam kasus seperti itu, saya biasanya menggunakan yang progresif (agak lebih keren). Di sana, alih-alih angka, Anda perlu mengklik tombol kecil dan menunjukkan apakah nomor Anda berkurang, bertambah, atau tetap sama.

Jadi, dengan mengetahui cara menggunakan pencarian alamat di MTC, kita dapat melanjutkan ke pembuatan pelatih. Pelatih cukup mudah dibuat. Tombol pembuatan trainer terletak di pojok kanan bawah, di sebelah kiri tombol bantuan. Dengan mengklik tombol ini, jendela berukuran sedang akan muncul di depan Anda. Pada baris “TITLE” Anda harus mencantumkan nama gagasan Anda, pada baris “Made By” Anda harus menuliskan nama Anda, pada baris “Date” Anda dapat menuliskan tanggal rilis dan umur simpan, pada baris “For” Anda harus menulis nama permainannya, di baris "INFO" Anda dapat menulis omong kosong apa pun, dan terakhir di baris "NAMA EXE" Anda harus menunjukkan nama file EXE. Setelah mendapatkan ID pelatih, Anda harus mengklik tombol “KOSONG” untuk memasukkan alamat yang Anda simpan di sana dan di baris di sebelah Anda tulis kreasi Anda apa yang akan dibekukan (jangan lupa centang kotak di sebelahnya dan isi semua informasi, jika tidak, tidak ada yang berhasil). Setelah Anda memasukkan semua yang Anda butuhkan, Anda harus mengklik tombol tanpa wajah di kanan tengah (hati-hati jangan sampai mengklik tombol di bawah - keluar atau ENTER - hal yang sama, hanya tanpa permintaan. Setelah menyelesaikan semua ini operasinya, Anda akan dapat menyalin pelatih Anda ke floppy disk dan menjualnya di metro (jangan lupa untuk mendapatkan lisensi, jika tidak, Anda akan didenda).

Nah, sekarang, setelah membaca artikel saya, Anda dapat dengan mudah menganggap diri Anda sebagai Cool Hatker dan membual kepada teman Anda bahwa Anda dapat dengan mudah meretas game apa pun dan menghasilkan uang dengan menjual pelatih di pasar!

Ingat nilai yang ingin Anda ubah di dalam game, dan di MTC masukkan di kolom Nilai untuk dicari(6). Jika nilai ini dinyatakan sebagai angka, maka pilih mode pencarian Normal(3.1). Jika berupa strip (bilah kehidupan), lalu pilih mode pencarian Progresif(3.3).

Untuk nilai numerik, cukup tekan Awal, tunggu pencarian selesai, lalu ubah nilai di game, masukkan nilai baru Nilai untuk dicari(6) dan tekan Melanjutkan. Ulangi langkah ini sampai Anda menemukan satu alamat yang Anda perlukan.

Untuk nilai yang dinyatakan dengan strip: pertama ubah nilainya di game, lalu di MTC di lapangan Nilai untuk dicari(6) gunakan tombol untuk mengatur “ + ” jika nilainya meningkat, atau “ - ” jika sudah berkurang. Klik Awal. Saat pencarian berakhir, ubah nilainya dalam game. Kembali ke MTC; jika nilainya menurun, masukkan “lagi” - ”, jika ditingkatkan - “ + ”, dan jika tidak berubah - “=”. Klik Melanjutkan. Ulangi semua langkah sampai Anda menemukan satu alamat. Jika beberapa alamat ditemukan dan tidak mungkin lagi menemukan lebih sedikit, maka Anda harus menentukan dengan kekerasan mana yang benar.

Jika semua metode ini gagal menemukan alamat yang diinginkan, maka ada solusi lain: mode pencarian Pemburu. Dia dipanggil tombol (8.1). Sebuah jendela akan muncul Sang pemburu(10). Pertama tekan tombolnya Awal. Kemudian ubah nilainya dalam permainan dan tekan Mengubah. Selanjutnya, jangan ubah nilainya dan klik Tidak ada perubahan. Setelah beberapa manipulasi seperti itu, satu atau lebih alamat akan ditemukan. Selanjutnya, klik pada alamat yang ditemukan dan kemudian lanjutkan mengerjakannya, seperti pada kasus sebelumnya.

Dalam tanda kurung setelah alamat, saya akan menunjukkan nilai maksimum yang diizinkan dalam kode heksadesimal untuk nilai ini yang dapat diberikan.

Tindakan dalam sistem bilangan heksadesimal (misalnya, berpindah dari satu sistem ke sistem lainnya) harus dilakukan pada kalkulator dengan kemampuan ini, atau pada kalkulator Windows standar, mengalihkannya ke mode teknik. Jika ini tidak membantu, cari alamat seperti yang dijelaskan di atas.

Menggunakan Kode Hex dengan Magic Trainer Creator

Luncurkan gamenya terlebih dahulu, lalu MTC (Gbr. 1). Di lapangan ID Proses(1) pilih file game yang akan diluncurkan.

Jika Anda perlu memasukkan nilai heksadesimal dua digit, misalnya FF, masukkan alamat yang saya tentukan di kolom Nilai untuk ditulis dalam memori(5.1), di kolom kecil yang berdekatan (5.2) kita memasukkan nilai heksadesimal dua digit yang diinginkan. Lalu klik MENAMBAHKAN- nilainya akan ditambahkan ke bidang besar Nilai untuk ditulis dalam memori(5). Jika Anda perlu pembekuan, pilih di kolom Pengaturan bekukan(7) nilai frekuensi pembaruan (lebih baik diatur ke maksimum) dan tekan MEMBEKUKAN. Jika nilainya perlu diubah, klik nilai tersebut - sebuah jendela kecil muncul, di mana kita memasukkan nilai heksadesimal dua digit dan klik tombol jendela kecil ini. tekan tombolnya Mencolek atau, jika ada beberapa alamat/nilai, maka Tusuk Semua.

Jika Anda perlu memasukkan nilai lebih dari dua karakter, misalnya FF FF FF, lalu masukkan alamat di kolom Alamat(2) dan tekan MENULIS. Di lapangan Memantau(8) tekan tombol tengah bawah - Anda akan melihat kode heksadesimal muncul di kolom. Di baris paling atas - biasanya di awal, tepat setelah alamat yang saya tentukan - beberapa bit pertama adalah nilai yang perlu diubah. Klik tombol bidang kiri atas Memantau(8). Sebuah jendela akan muncul di mana Anda dapat mengedit kode hex (11). Ganti beberapa bit pertama dari alamat yang diinginkan dengan mengikuti instruksi saya. Klik tombol di sudut kanan bawah jendela ini. Kemudian tekan kembali tombol tengah bawah bidang tersebut Memantau(8), sehingga memperbarui bidang ini. Anda sekarang akan melihat baris yang Anda edit. Mari kembali ke permainan dan lihat hasilnya. Nilai-nilai tersebut juga dapat dibekukan, tetapi untuk melakukan ini, Anda harus membaginya menjadi beberapa nilai dua digit, dan masing-masing nilai tersebut akan memiliki alamatnya sendiri. Misalnya, kita memiliki nilai FF FF FF, dan semua ini terletak di alamat AA7B01. Kami memecahnya menjadi dua digit, jadi kami hanya mendapatkan tiga nilai. Yang pertama terletak di AA7B01, yang kedua di AA7B02, dan yang ketiga masing-masing di AA7B03. Kami memasukkan semua alamat ini di bidang Nilai untuk ditulis dalam memori(5), seperti dijelaskan di atas, tetapkan nilai FF untuk masing-masing dan bekukan semuanya.

Jika alamatnya tidak berfungsi. Pertama-tama, pastikan Anda melakukan semuanya dengan benar. Jika benar, tetapi masih tidak berfungsi karena alasan tertentu, kemungkinan besar game tersebut menggunakan memori yang diperbarui secara dinamis atau konfigurasi mesin Anda sangat berbeda dengan milik saya. Kemudian Anda harus mencari sendiri alamatnya, seperti yang tertulis di atas.

Bayangkan situasinya: Anda tidak bisa melewati satu level di mainan favorit Anda, dan tidak ada cheat untuk itu. Apa yang harus dilakukan? Itu benar, Anda perlu menggunakan pelatih.

Pelatih adalah program kecil yang dapat digunakan untuk mengubah beberapa parameter permainan.

Katakanlah Anda memulai permainan di mana Anda memiliki 10 nyawa. Dengan menggunakan trainer, Anda dapat mengubah jumlah nyawa, misalnya dari 10 menjadi 100, atau bahkan menjadi abadi. Pelatih memberikan peluang yang jauh lebih besar daripada kode biasa. Secara umum, sebagian besar gamer mencoba menggunakan pelatih daripada kode biasa.

Prinsip pengoperasian program ini adalah sebagai berikut. Permainan memuat beberapa data ke dalam RAM. Ini termasuk jumlah nyawa, uang, dan banyak parameter permainan lainnya. Pelatih, yang dihidupkan setelah memulai permainan, mengubah atau “membekukan” parameter ini langsung di RAM.

Ada banyak program berbeda untuk membuat pelatih. Salah satu yang paling umum adalah Magic Trainer Creator (selanjutnya disebut MTC), yang dapat diunduh misalnya dari website atau website. Oleh karena itu, kami akan membuat pelatih dengan bantuannya.

Cara mencari nilai yang tidak diketahui
Misalnya, Anda ingin kehidupan tanpa akhir di GTA Vice city. Pertama kita luncurkan MTC, lalu gamenya. Kami mengingat jumlah nyawa dan beralih ke MTC dengan menekan ALT+TAB. Selanjutnya ikuti instruksinya:
1. Beralih ke mode PID LOCK (Gbr. 1) dan pilih game yang sedang berjalan dari daftar.
2. Pilih algoritma pencarian Normal.
3. Di jendela Nilai untuk dicari, masukkan jumlah nyawa dalam game.
4. Klik tombol Mulai.
5. Setelah pencarian selesai, kembali ke permainan.
6. Habiskan beberapa kehidupan. Misalnya, Anda memiliki 90 yang tersisa.
7. Beralih ke MTC.
8. Di jendela entri nilai pencarian, masukkan 90.
9. Klik Lanjutkan.
10. Setelah pencarian selesai, beralihlah ke game.
11. Ulangi langkah ini hingga hanya tersisa satu nilai.
Dengan cara ini, Anda dapat menemukan dan "membekukan" tidak hanya nilai numerik, tetapi juga batang (batang kekuatan, daya tahan, dll.)

Setelah Anda menemukan nilai yang Anda inginkan, Anda dapat mengubahnya atau "membekukannya" - jangan biarkan nilai itu berubah:
1. Pilih tingkat pembaruan nilai. Semakin jauh ke kanan penunjuknya, semakin cepat alamat tersebut diperbarui. Jika Anda tidak tahu apa yang harus dipilih, pindahkan penunjuk ke batas kanan.
2. Klik dua kali pada tombol Bekukan.
Sekarang nilainya tidak boleh berubah.

Ubah nilainya sesuai kebutuhan Anda:
1. Pilih alamat.
2. Masukkan nilai yang diinginkan.
3. Klik Menyodok.
4. Jika Anda telah mengubah nilai beberapa alamat, Anda dapat mengklik tombol Poke All untuk melakukan semua perubahan sekaligus.

Ingatlah bahwa nilainya juga harus dimasukkan dalam format HEX. Artinya, angka 75 yang Anda lihat di gambar sama sekali bukan 75 nyawa di dalam game (Gbr. 2). Faktanya, akan ada 117, karena... 75 dalam heksadesimal (yang disebut HEX) sama dengan 117 dalam desimal. Untuk menghindari kebingungan, program ini memiliki kalkulator bawaan. Biasanya, program serupa memungkinkan Anda memasukkan nilai dalam sistem bilangan desimal.

Membuat Pelatih
Sekarang kita telah belajar bagaimana menemukan nilai-nilai dan bekerja dengannya, sekarang saatnya untuk mulai membuat seorang pelatih. Sebelum ini, Anda perlu menyimpan nilai yang "dibekukan" atau diubah. Klik tombol simpan dan simpan nilai parameter ke file, lokasi yang perlu Anda tentukan pada disk. Itu dapat disimpan ke folder mana pun.

File tersebut akan memiliki ekstensi *.gtc. Sekarang mari kita lanjutkan langsung ke pembuatan trainernya.
Klik pada tombol yang ditunjukkan pada Gambar. 3. Jendela pembuatan trainer akan terbuka.

Sekarang Anda perlu memasukkan informasi berikut:
JUDUL: gelar pelatih.
DIBUAT OLEH: dibuat oleh siapa.
TANGGAL: kapan dibuat.
UNTUK: untuk permainan yang mana.
INFO : tulis sesuai keinginan anda.
NAMA EXE: Nama file yang akan menghasilkan MTC.
KOSONG: di sini kita membuka nilai yang disimpan dan memberinya nama yang ingin kita lihat pada tombol pelatih (ini juga harus ditentukan). Penting agar tombol-tombol ini tidak bertepatan dengan tombol kontrol dalam game itu sendiri. Seringkali, parameter yang dimoderasi disetel ke F1-F12, yang dapat digunakan oleh game.

Di sebelah prasasti ini ada tempat untuk mencentang. Jika kotak centang dicentang, nilai pada alamat ini akan dibekukan. Jika tidak ada tanda centang, maka nilainya hanya akan dicatat satu kali dan kemudian dapat diubah.

Di pojok kiri bawah terdapat opsi PID Otomatis: jika tidak dicentang, maka hanya tombol pintas yang dapat digunakan di pelatih yang dihasilkan; jika dicentang, Anda dapat mengontrol tindakan pelatih dari pelatih itu sendiri dengan menekan tombol.

Ketika semuanya sudah terisi, klik tombol pembuatan pelatih, dan itu akan ditulis ke direktori dengan MTC. Anda akan mengenalinya dari namanya dan ikon yang menggambarkan sambaran petir dengan latar belakang hijau.

Tentu saja, Magic Trainer Creator bukanlah satu-satunya program sejenis. Ada yang serupa, misalnya ArtMoney atau DetectiveStory. Prinsip pengoperasiannya sama. Jika Anda ingin menggunakan program lain untuk membuat pelatih, berikut tautan ke program tersebut.

Sebuah program baru untuk meretas game telah muncul di dunia ini - Cerita detektif. Maaf... Maksud saya - sebuah utilitas untuk memperbaiki kesalahan pengembang seperti sejumlah kecil uang dalam permainan. Itu benar-benar ditulis oleh Anda dan penulis artikel ini. Tidak sopan? Dan tidak ada yang menjanjikan bahwa ada orang yang akan bersikap rendah hati. Namun tidak hanya tidak ada kata terlambat untuk mendukung pabrikan dalam negeri, tetapi juga tidak selalu terlalu dini.
Selain bahasa Rusia, utilitas yang dimaksud memiliki banyak keunggulan lain dibandingkan program lain dengan fokus serupa: antarmuka yang sederhana dan dapat dimengerti secara naluriah, banyak tambahan untuk kenyamanan pengguna yang lebih baik, tampaknya dirancang khusus untuk memasukkan kode heksadesimal dari judul "KODEX" (bagi yang sudah tidak sabar, lihat bagian akhir artikel). Tambahkan ke semuanya "hit of the season" - kemampuan untuk kembali ke pencarian sebelumnya! Sesuatu yang bahkan tidak ada di dalamnya Pencipta Pelatih Sihir. Dan tidak nyaman menggunakan Magic Trainer Creator yang sama ketika satu-satunya hal yang diperlukan hanyalah memasukkan kode hex: programnya terlalu rumit. Namun dalam Detective Story semuanya sangat sederhana. Luncurkan executable, masukkan alamat dan nikmati hasilnya.

Atas...
Jadi, mari luncurkan utilitasnya dan lihat lebih dekat jendela utama. Toolbar yang langsung menarik perhatian Anda adalah toolbar (jika tidak, pastikan Anda memiliki monitor). Ini memiliki tombol-tombol berikut:
1 - membuat tabel alamat baru;
2 - buka tabel alamat dari disk;
3 - simpan tabel alamat saat ini;
4 - pilih proses peretasan (koreksi kesalahan). Di jendela yang muncul, pilih salah satu proses dan klik OK. Setelah memilih proses, tombol 5 dan 6 tersedia;
5 - simpan memori dari proses yang dipilih ke disk (jika perlu);
6 - pemblokiran manual (jika Anda memiliki kotak centang pemblokiran otomatis di opsi, maka Anda tidak perlu menggunakannya);
7 - pencarian pertama. Di jendela pengaturan pencarian yang muncul, Anda dapat memilih jenis pencarian (nilai persis atau rentang nilai), jenis nomor yang Anda cari (panjang (4 byte) adalah yang paling umum) dan masukkan nomor aktual Anda. mencari. Perhatikan tombol "-" dan "+" di dekat kolom untuk memasukkan angka - untuk bilangan bulat artinya yang terkecil dan angka terbesar masing-masing. Artinya, jika Anda perlu mencari angka yang kurang dari atau sama dengan 1, lakukan ini: pilih "rentang nilai", di kolom pertama klik "-", dan di kolom kedua masukkan "1". Bendera "Periksa lebih dari sekedar modul utama" bertanggung jawab atas area pencarian. Disarankan untuk tetap dalam keadaan tidak dicentang - ini membuat pencarian lebih cepat, tetapi jika Anda tidak dapat menemukan nilai yang diinginkan, Anda dapat mencoba memulai pencarian baru dengan kotak centang dicentang, biasanya ini membantu;
8 - cari lebih jauh. Tombol ini memfilter alamat berdasarkan kondisi yang dimasukkan. Jendela yang muncul sama dengan jendela sebelumnya;
9 , 10 - tombol-tombol ini digunakan untuk mencegah upaya memukul monitor dengan keyboard dan membuang mouse ke luar jendela. Tidak jelas? Bayangkan: Anda telah menyaring alamat yang sulit diatur dengan uang selama sekitar 20 menit. Akhir dari siksaan sudah dekat, tetapi kemudian Anda memasukkan nomor yang salah, dan, tentu saja, Anda mendapatkan 0 alamat. Semua upaya sia-sia, dan keinginan "itu" pun muncul. Tombol kedelapan akan membawa Anda kembali satu pencarian, dan tombol kesembilan akan membawa Anda maju (jika Anda secara tidak sengaja mengklik tombol kedelapan). Anda dapat menggunakan keduanya dalam jumlah yang tidak terbatas;
11 - pengaturan. Di sini Anda dapat mengonfigurasi jumlah alamat yang ditampilkan, jumlah maksimum alamat yang ditemukan, frekuensi pembaruan dan pembekuan nilai, serta mencentang/menghapus centang pada kotak pemblokiran otomatis yang disebutkan di atas (ini meningkatkan kecepatan pencarian) dan membuka blokir proses yang dipilih setelah program crash. Pengaturan dapat disimpan di registri dengan tombol yang sesuai;
12 - jendela Tentang. Sangat disarankan untuk melihatnya; di sini Anda juga dapat menulis surat kepada penulis program (saya);
13 - daftar alamat yang ditemukan;
14 - daftar alamat yang siap.

...dan bawah
Di bagian bawah jendela utama terdapat tombol-tombol berikut:
15 - pindahkan alamat yang dipilih (Anda juga dapat memilih menggunakan tombol Shift dan Ctrl) dari alamat yang ditemukan (daftar 13) ke alamat yang sudah jadi (daftar 14);
16 - edit alamat yang dipilih (Anda juga dapat memilih menggunakan tombol Shift dan Ctrl) dalam daftar 14. Di jendela yang muncul, Anda dapat mengkonfigurasi nilai, penjelasan, alamat dan jenis alamat yang dipilih, serta membekukan atau mencairkannya. PERHATIAN! Jika Anda mengedit beberapa alamat, perubahan akan mempengaruhi semua alamat yang dipilih, namun bidang yang tidak diubah akan tetap tidak berubah. Misal: jika Anda memilih beberapa alamat dan mengklik tombol edit, lalu masukkan nilainya saja, maka penjelasan, pembekuan, alamat dalam proses dan jenisnya akan tetap seperti semula, dan nilai semua alamat akan menjadi apa yang Anda masukkan;
17 - memungkinkan Anda membuat alamat siap pakai secara manual menggunakan nilai yang dimasukkan;
18 - berfungsi untuk menghapus 14 alamat yang dipilih dalam daftar.

Namun itu berputar!
Sekarang mari kita lihat pengenalan kode heksadesimal, yang banyak ditemukan di bagian “KODE” majalah kami, dengan menggunakan contoh permainan Anakronoks.
Berkas yang diluncurkan: anox.exe. Uang - 55D093C (90), 55D093D (90).
Agar semuanya berfungsi, Anda perlu:
1. Jalankan programnya.
2. Dengan menggunakan 4 tombol memilih program yang diinginkan(dalam kasus kami - anox.exe).
3. Klik tombol 17 dan isi jendela yang muncul dengan menempatkannya di kolom "Alamat dalam proses" angka pertama (dalam kasus kami - 55D093C), di lapangan "Arti"- diterjemahkan ke dalam bentuk desimal (kalkulator Windows dan alat "terjemahan" lainnya bisa digunakan) angka dalam tanda kurung (dalam kasus kami - 144 ). Di lapangan "Penjelasan"- komentar (dalam kasus kami, Anda dapat masuk "Uang"). Jika perlu, Anda dapat mencentang kotaknya "Membekukan". Pilih jenis nilai "karakter (1 byte)". Klik OKE.
4. Ulangi prosedur untuk alamat berikut.
5. Siap! Anda dapat menyimpan tabel yang sudah jadi ke disk menggunakan 3 tombol, lalu, misalnya, ajak dia ke teman. Anda perlu memuatnya seperti ini: klik tombol 4, pilih programnya, lalu tombol 2 memuat tabel dari disk.
Oleh karena itu aku mengucapkan selamat tinggal padamu. Saya harap program saya akan membuat proses "meretas" game menjadi lebih mudah bagi Anda. Mengenai bug, saran dan rekomendasi, tulislah kepada saya di [dilindungi email] (Anda juga dapat melakukan ini dari jendela Tentang program). Mulai sekarang, utilitas akan berlokasi di sebelah MTC di CD Mania .