Lihat apa itu "Xbox" di kamus lain. Lihat apa itu "Xbox" di kamus lain Apa itu Xbox Live Marketplace

Artikel ini akan fokus pada harapan terakhir Microsoft - perlindungan AP 2.5. Fakta menarik dan kegunaan yang tidak buruk untuk diketahui bagi kita semua - pengguna konsol yang di-flash! Kejutan apa yang menanti kita di masa depan dan bagaimana sistem ini bekerja!? Itu yang akan coba kita bahas...

AntiPembajakan 2.5 (AP 2.5)- sistem perlindungan salinan untuk disk game XBOX 360. Ini didasarkan pada identifikasi struktur asli disk berlisensi dengan membandingkan penundaan saat berpindah dari satu sektor ke sektor lain (secara teori, ini terlihat seperti mengukur sudut antar sektor - dibahas lebih detail di bawah) dengan nilai referensi yang diambil dari kumpulan cakram tertentu di pabrik.
Faktanya adalah bahwa selama produksi disk Xbox 360 asli pada peralatan industri, struktur unik dari distribusi fisik data di permukaannya telah ditetapkan. Pada "pemotong" rumahan, struktur media ini tidak dapat direproduksi dengan tepat, karena saat merekam, semua sektor direkam secara berurutan, satu demi satu.
Pertama-tama, sistem perlindungan ini ditujukan untuk mengenali firmware drive yang dimodifikasi di Xbox 360. Karena hanya jika disk game diidentifikasi, tetapi penerbitan data AP 2.5 gagal, dapat dikatakan dengan kepastian 99,9% bahwa a disc cut biasa digunakan, dan dalam firmware drive dimodifikasi.

Saat kejadian ini terjadi (pemeriksaan gagal, drive mengembalikan nilai kosong), Xbox 360 menambahkan label ke file secdata.bin Nilai-X – Tantangan AP25 yang gagal. Artinya, Xbox menjadi kandidat untuk "larangan" di XBL. Tapi ini tidak berarti larangan instan saat memasuki Live! Sejak November 2009, dekoder yang belum jatuh "di bawah distribusi" masih berfungsi online!

Jika tidak, jika firmware drive adalah pabrik dan disk yang ditulis sendiri dimasukkan, pemeriksaan tidak akan dimulai.

Musim gugur 2010
Secara resmi, Dashboard 2.0.12611 (tidak resmi sejak beta 2.0.12416), dirilis pada tanggal 1 November, memulai peninjauan AntiPiracy 2.5 (AP2.5) untuk pertama kalinya. Kemudian, saat startup, tulisan "Disk tidak dapat dibaca" muncul di tiga game: Assassin's Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
Dasbor baru memulai sebanyak 13 (!) pemeriksaan disk tambahan sebelum memulai permainan sebagai bagian dari perlindungan AP 2.5. Jika pemeriksaan tidak lulus (drive mengembalikan nilai kosong), maka firmware yang dimodifikasi dijamin akan digunakan dan konsol ditandai untuk Failed AP 2.5 Challenge. Cek dapat direpresentasikan dalam bentuk: "tanya-jawab", "tanya-jawab", dll. Semua masalah diketahui saat mempelajari struktur perlindungan. Namun jawabannya hanya bisa didapatkan dari disc asli dari game itu sendiri. Untuk memperumit analisis keamanan, "tanya jawab" ini juga dienkripsi menggunakan enkripsi AES. Secara alami, karena pemeriksaan tidak pernah dilakukan, hanya sektor layanan dan data game yang "dihapus" dari disk berlisensi.

Pada akhir November, C4eva menemukan cara melewati perlindungan AP 2.5 - firmware yang dimodifikasi untuk drive LT + muncul. Intinya adalah bahwa drive akan mengharapkan "pertanyaan" AP 2.5. Dan jika ada yang muncul, maka "flash drive" mengambil "jawaban" dari sektor tertentu yang diketahui sebelumnya pada disk. Jika drive tidak menemukan "jawaban", maka drive akan memulai hangup untuk melewati entri Failed AP 2.5 Challenge. Alih-alih diputar, layar hitam akan keluar jika konsol tidak dimatikan, setelah 3 menit masih akan meninggalkan catatan Failed AP 2.5 Challenge in secdata!

Saat ini, C4eva dan K3rn3l memiliki proses penghapusan respons AP 2.5. Mereka "menghapus" jawaban ini dan menuliskannya di tempat yang dapat dengan mudah diambil oleh drive LT + yang dimodifikasi. PATCHES untuk gambar disk AP 2.5 tersebut adalah kumpulan jawaban yang sama yang akan "diumpankan" oleh dasbor sehingga dianggap bahwa disk berlisensi telah dimasukkan.
Saya perhatikan bahwa pemeriksaan AP 2.5 dihapus hampir "secara monopoli" oleh sekelompok kecil orang. Dengan ini, sebagian besar masalah muncul, yaitu dengan rilis tambalan untuk versi lokal dan berbagai wilayah. Yaitu, patch pertama dirilis pada gambar yang paling umum, misalnya, Wilayah Inggris Gratis. Dalam kasus kami, tanggal rilis tambalan untuk versi PAL Rusia, misalnya, Peperangan Modern 2 atau Operasi Hitam ditunda untuk waktu yang tidak ditentukan. Intinya adalah untuk menghapus respons AP 2.5, K3rn3l'u dan C4ev'e memerlukan disk lisensi asli. Artinya, keseluruhan paradoksnya adalah untuk memainkan game AP 2.5 di versi Dashboard terbaru, Anda perlu membeli lisensi, mengirim disk ke pembuatnya dan menunggu patch dirilis, setelah mendaftar yang dapat Anda mainkan pada disk yang ditulis sendiri.
K3rn3l dan C4eva tidak ingin mengungkapkan metode penghapusan respons AP 2.5, dengan alasan bahwa jika metode tersebut diketahui secara luas, Microsoft akan mencoba menutup kerentanan yang mereka temukan. Karenanya, di masa mendatang, Anda biasanya dapat dibiarkan tanpa tambalan AP25.
Mencoba menerapkan tambalan yang rusak/tidak valid yang tidak cocok dengan ID Media ini dapat mengakibatkan ditandainya X-Value - Failed AP25 Challenge. Mengeluarkan respons AP 2.5 yang tidak valid sama dengan tanpa respons AP25. Game masih belum diluncurkan.
Dukungan untuk drive AP 2.5:

Pemeriksaan dukungan: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Tidak mendukung pemeriksaan: Samsung, Hitachi hingga dan termasuk 59.

Setiap Xbox 360 (mulai dari 2007) memiliki informasi di pabrik tempat drive itu dirilis. Bagian OSIG berisi model drive dan versi firmware-nya. Spoofing adalah saat drive "non-native" diinstal, yang berpura-pura menjadi "asli".

Ada beberapa aturan untuk berhasil melewati pemeriksaan AP 2.5 pada drive "non-native" (spoofed, swapped).

Aturan 1 Anda tidak dapat menggunakan drive tanpa dukungan AP 2.5 alih-alih drive asli yang mendukung AP 2.5 (set-top box akan mengirimkan permintaan, drive tidak akan dapat meresponsnya).

Aturan 2 Alih-alih Hitachi dengan dukungan AP 2.5, LiteOn tidak dapat diinstal (karena kekhasan firmware LT +)

Dukungan untuk mengeluarkan respons AP 2.5 baru diperkenalkan sejak LT+. Semua firmware drive versi sebelumnya masing-masing tidak mendukung penerbitan respons AP 2.5 upaya untuk meluncurkan game AP25 pada versi awal pasti akan gagal dan kemungkinan larangan di kemudian hari.


MejaDAE

Tabel DVDAuthEx (DAE) telah ada sejak rilis beta Kinect Dash 12416. Itu terletak di konsol NAND di file DAE.bin. Ini mencantumkan ID Media dari semua versi game AP 2.5. Setiap instans regional berisi informasi yang diperlukan untuk lulus pemeriksaan AP 2.5. Berdasarkan tabel ini, hasil dari keluaran respons drive ke pemeriksaan AP 2.5 sedang diverifikasi. Setiap instance regional game dengan ID Medianya sendiri unik dan berisi respons AP 2.5 yang unik. Untuk setiap game tertentu, ada sekitar selusin instance ID Media regional yang berbeda.

Contoh tantangan - contoh tes, PSN1 dan PSN2 (PSN - Nomor Sektor Fisik) adalah jumlah sektor di mana pengukuran dilakukan, Sudut Target - nilai sudut yang diperoleh

Pada saat penulisan - versi terbaru Dasbor 12625 berisi 101 ID Media, 40 di antaranya tidak diketahui sama sekali dan mungkin ditugaskan ke game mendatang. Saat ini, setiap ID Media berisi 13 centang. Tetapi jumlah total kemungkinan pemeriksaan adalah 50. Oleh karena itu, kapan saja, Microsoft dengan versi baru Dasbor dapat meningkatkan jumlah ID Media yang didukung dan jumlah pemeriksaan. Jadi, bahkan "ditambal" untuk gambar LT + yang berfungsi sekarang mungkin tidak lagi relevan dalam waktu dekat. Semuanya akan bergantung pada agresivitas penerapan pemeriksaan AP 2.5 oleh Microsoft.

Prinsip umum operasiAP 2.5

Anda memasukkan disk ke dalam drive. Sistem operasi XBOX 360 melakukan identifikasi disk awal. Pra-pemeriksaan disk dilakukan, yaitu memeriksa kesesuaian file disk dengan yang asli. Jika pemeriksaan gagal, awalan menampilkan tulisan "Mulai game", tetapi logo game tidak ditampilkan. Setelah lolos pre-check, nama/logo game tersebut muncul di kolom “buka-tutup baki”. Saat memulai, autentikasi disk game diaktifkan. Saat ini, jika ID Media ini ada di tabel DAE, serangkaian pengukuran sudut antar sektor tertentu dilakukan. Nilai yang diterima dari drive dibandingkan dengan referensi di tabel, dan jika nilainya cocok, permainan akan dimulai. Dalam praktiknya, semua ini membutuhkan waktu beberapa detik dan dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.

Secara umum, prinsip pengukuran sudut untuk menentukan keaslian disk secara jelas telah digunakan sejak zaman floppy disk. Perlindungan serupa pada prinsipnya bahkan dipatenkan oleh pengembang Rusia bernama StarForce.

Jejak spiral cakram laser sangat mirip dengan piringan hitam, hanya saja dimulai bukan dari luar, tetapi dari dalam, yaitu diputar dari tengah ke tepi. Kepala laser, dipegang dalam medan magnet (mirip dengan kumparan suara yang dipegang dalam sistem akustik), bergerak di atas kereta luncur melintasi jalur spiral. Trek itu sendiri terdiri dari sektor data dan saluran subkode. Nomor sektor terletak di header sektor itu sendiri dan di saluran subkode "dioleskan" di sepanjang jalur spiral. Untuk bidikan kasar ke sektor yang diperlukan, kereta luncur dan saluran subkode digunakan, dan untuk bidikan akurat, penyimpangan dalam medan magnet dan header sektor digunakan.

Anda tidak bisa hanya mengambil dan mengukur struktur lintasan spiral, tetapi Anda bisa melakukannya. Misalkan kepala membaca sektor X, diikuti oleh sektor Y. Jika sudut XOY dibentuk oleh pusat (O) disk dan sektor X, Y adalah ~15 derajat, dan sektor itu sendiri terletak di belokan spiral yang berdekatan, maka drive akan memiliki cukup hanya sedikit membelokkan kepala dan sesaat sektor Y sendiri akan jatuh ke tangannya, seperti apel yang terlalu matang - disk berputar! Jika sudutnya kurang dari 15 derajat, maka selama pergerakan kepala, sektor Y sudah "melayang" dan drive harus menunggu revolusi penuh dari disk laser!

Ketika sudut antara sektor X dan Y adalah ~15 derajat. saat berpindah ke belokan berikutnya, sektor Y langsung "terbang" ke kepala optik (gambar di sebelah kiri), dengan nilai sudut yang lebih kecil, sektor Y memiliki waktu untuk melayang dan kepala harus menunggu satu putaran penuh.

Jadi, dengan mengukur waktu pembacaan berbagai pasangan sektor, kita dapat menentukan posisi relatifnya pada jalur spiral. Setiap batch disk akan memilikinya sendiri (bagaimanapun, kerapatan sektor per 1 mm dan kecuraman spiral tidak sama dan bervariasi dari batch ke batch). Untuk mengatasi read-ahead (yang diderita banyak drive), proteksi harus membaca sektor dalam urutan menurun dari nomornya. Itu juga harus mengukur kecepatan putaran drive untuk, pertama, untuk menentukan keteguhan pengukuran waktu (apakah mereka menari seperti orang mabuk atau tidak), dan kedua, untuk mengoreksi rumus perhitungan sudut, karena mudah untuk menunjukkan bahwa semakin cepat disk berputar, semakin cepat sektor tersebut "melayang".

Dipercaya bahwa AP 2.5 juga menyertakan identifikasi OSIG (Original Drive Signature) yang lebih lengkap. Rupanya, ini disebabkan oleh fakta bahwa model drive yang berbeda memberikan data yang sedikit berbeda pada perintah. Menurut data tersebut, ternyata bisa dilacak apakah drive di konsol sudah diganti atau belum. Namun dalam praktiknya, pemeriksaan semacam itu bisa dilakukan di XBL. Offline, hanya keberadaan dukungan AP 2.5 yang ditentukan.

Teori peretasan

Mari kembali ke fakta bahwa K3rn3l dan C4ev'e memerlukan disk lisensi asli untuk menghapus respons AP 2.5. Artinya, belum memungkinkan untuk menghapus respons AP 2.5 langsung dari Nand. Data dienkripsi secara maksimal. Metode mana yang mereka gunakan tidak sepenuhnya jelas. Tetapi persyaratan untuk menghapus disk asli menunjukkan beberapa kemungkinan intersepsi. Di sisi lain, penulis tidak ingin mempublikasikan metode tersebut karena dugaan bahwa pengungkapan akan memerlukan penutupan "lubang" yang digunakan untuk intersepsi.

1.Langsung dari Dasbor menggunakan aplikasi debug apa pun yang ditandatangani oleh Microsoft untuk pengujian, analisis log, dll.

2. Secara teoritis, beberapa perangkat digunakan, seperti sniffer SATA, yang dihubungkan secara seri antara drive dan motherboard XBOX 360.

3. Ada kemungkinan intersepsi data dari drive RAM, tetapi sekali lagi, semua ini hanya dugaan.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat yang berikut ini. Jika Microsoft mulai menerapkan pemeriksaan AP 2.5 pada semua disk, K3rn3l dan C4eva tidak akan dapat benar-benar menghapus pemeriksaan AP 2.5 dari seratus disk. Oleh karena itu, apakah kita akan mendapatkan cara untuk mundur atau benteng terakhir kemerdekaan akan bebas PHATbut. Tentu saja ada teori kosmik bahwa suatu hari tanda tangan digital Microsoft akan diretas dan kemudian kita akan mendapatkan kehancuran total dari perlindungan XBOX 360.

Dalam menyusun materi, digunakan materi, pernyataan, FAQ dan komentar dalam obrolan:

Commodore4eva, K3rnel, Dofosho, dari komunitas Rusia saya ingin berterima kasih HOMiE7 Dan kaya, Dan Chris Kaspersky alias tikus.

    Set yang cukup bagus mengingat awalannya keluar pada tahun 2005.

    Spesifikasi

    Tanpa merinci lebih dalam, perangkat keras xbox 360 memiliki karakteristik sebagai berikut:

  • Prosesor IBM 3-core dengan frekuensi 3,2 GHz
  • Inti grafis Xenos (500 MHz) dengan 10 MB eDRAM
  • RAM 512 Mb, yang juga tersedia untuk chip grafis
  • DVD-ROM

Dimensi xbox 360: tinggi - 83 mm, panjang - 309 mm, lebar - 258 mm, berat - dari 2,3 hingga 3,5 kg

Sepintas, karakteristiknya tampak sangat sederhana. Namun, perlu dicatat bahwa konsol dibuat khusus untuk game, dan hampir semua perangkat keras sibuk memproses sejumlah kecil aplikasi, tidak seperti PC, yang jumlahnya bisa beberapa lusin.

Xbox 360 mendukung semua resolusi layar umum (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), termasuk Full-HD. Sedangkan untuk pemrosesan audio dapat mengeluarkan audio hingga 5.1 Dolby Digital Surround.

Bergantung pada konfigurasinya, dekoder mungkin menyertakan hard drive dengan kapasitas 4 hingga 320 GB. Tidak mungkin mengganti hard drive dengan yang biasa 2,5 inci, seperti halnya dengan playstation 3 - Anda perlu membeli hard drive khusus. Beberapa versi konsol (slim dan yang lebih baru xbox 360 E) dilengkapi dengan antarmuka Wi-Fi nirkabel. Yang lebih tua harus terhubung ke Internet dengan kabel.

Perlu dicatat bahwa arsitektur konsol mirip dengan komputer dan game PC di-porting dengan sempurna ke xbox 360. Yang merupakan nilai tambah yang signifikan.

Gamepad, Kinect untuk dekoder dari Microsoft

Gamepad untuk xbox 360 adalah salah satu perangkat paling nyaman di industri game. Sangat pas di tangan sehingga rasa lelah setelah permainan yang lama tidak terasa sama sekali. Ini didukung oleh dua baterai AA dan memiliki antarmuka nirkabel. Ada juga pengontrol kabel dengan panjang kabel 3 meter, tetapi tidak terlalu populer. Gamepad juga memiliki jack headset dan dilengkapi dengan fungsi feedback.

Perangkat lain yang merevolusi pasar hiburan digital adalah Kinect. Dengan perangkat ini, pemain dapat berinteraksi dengan konsol menggunakan tubuhnya. Kinect mampu mengenali gerakan di ruang angkasa menggunakan kamera bawaan. Ini menciptakan jenis permainan yang benar-benar baru dan dapat memberikan pengalaman yang tak terlupakan.

Antarmuka

xbox 360, dengan firmware yang lebih baru, memiliki antarmuka ubin, yang kemudian digunakan di semua perangkat lunak baru dari microsoft. Meski demikian, tidak sulit untuk mengetahui apa dan di mana menunya. Dari screenshot di atas, terlihat bahwa xbox 360 tidak hanya dapat digunakan sebagai konsol game, tetapi juga sebagai pusat multimedia. Secara umum, pemilik konsol ini jarang merasa tidak nyaman dengan menu yang tidak nyaman.

Sedangkan untuk game, dalam sepuluh tahun mereka telah mengumpulkan begitu banyak sehingga pilihannya mempesona - daftar semua game untuk xbox 360. Singkatnya, setiap gamer pasti akan menemukan apa yang dia butuhkan. Jangan lupakan eksklusif hebat seperti seri Halo atau Forza. Hanya karena merekalah layak untuk mengenal konsol lebih baik.

Kesimpulan: Bahkan saat ini, hbox 360 adalah konsol yang cukup bagus: ia memiliki semua konektor yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan perangkat eksternal dan memiliki gamepad terbaik di generasinya. Kekuatan konsol, tentu saja, tidak sama, tetapi game untuk itu akan dirilis satu atau dua tahun lagi (akhir 2014 sudah di halaman). Ya, dan game yang keluar sebelumnya - Anda tidak dapat memainkannya lagi. Selain itu, harga versi dasar xbox 360 tidak menggigit sama sekali.

DASBOR: 2.0.17502.0

tanggal rilis

  • Perbaikan dan peningkatan bug kecil

Versi OS: 2.0.17489.0

DASBOR: 2.0.17489.0

tanggal rilis

Fitur baru atau yang diperbarui

Terima Ketentuan Penggunaan

  • Anda sekarang dapat menyambungkan Xbox 360 Anda ke jaringan yang memerlukan persetujuan Ketentuan Penggunaan. Setelah menghubungkan pertama kali, Anda akan diminta untuk menguji Xbox Live Connection Anda. Saran Anda akan mengarahkan Anda untuk menggunakan Internet Explorer untuk masuk ke jaringan. Anda harus memiliki pembaruan Internet Explorer terbaru terlebih dahulu.

Umpan Aktivitas

  • Sukai, komentari, dan bagikan aktivitas teman Anda, poskan pesan baru, tonton klip game, lihat tangkapan layar, dan lihat apa yang sedang dimainkan teman Anda dari Xbox 360. Anda dapat membuka Umpan Aktivitas dari sentuhan sosial.

Lihat apa yang dilakukan teman Anda di Xbox One atau Windows

  • Dengan permintaan populer, Anda sekarang dapat melihat apa yang dimainkan teman Anda di Xbox One dan Windows 10 dari Xbox 360 Anda.

Film & TV Microsoft

  • Anda sekarang dapat mengakses koleksi film dan TV Anda dari Microsoft Movies and TV (sebelumnya Xbox Video).

melihat uang Anda

  • Saldo akun Microsoft Anda sekarang akan ditampilkan saat Anda melihat detail game atau saat menjelajahi pasar.

Tebus Kode dari pesan

  • Saat Anda menerima kode Xbox Live Marketplace dalam pesan, Anda sekarang dapat menebus kode itu hanya dengan menekan "Tukarkan Kode".

Versi OS: 2.0.17349.0

DASBOR: 2.0.17349.0

tanggal rilis

Fitur baru atau yang diperbarui

Hard drive USB eksternal yang lebih besar

  • Colokkan hard drive USB eksternal apa pun hingga 2 TB untuk menyimpan unduhan Xbox 360, profil, permainan tersimpan, dan data lainnya.
  • Jika sebelumnya Anda menyiapkan hard drive USB eksternal yang lebih besar dari 32 GB, Anda harus memformat ulang drive untuk menggunakan ruang tambahan.

Riwayat pembelian

  • Sekarang Anda dapat melihat pembelian terakhir Anda di Xbox 360. Untuk melihatnya, buka Pengaturan > akun > Riwayat Pembelian.

pengaturan ulang kata sandi

  • lupa kata sandi Anda? Anda sekarang dapat meresetnya di Xbox 360 Anda dengan memilih lupa kata sandi Anda? saat masuk.

statistik jaringan

  • Untuk melihat statistik jaringan seperti kecepatan unduh, kecepatan unggah, dan kekuatan sinyal, buka Pengaturan > Sistem > pengaturan jaringan. Pilih jaringan Anda, lalu pilih statistik jaringan.

melihat uang Anda

  • Saldo akun Microsoft Anda sekarang muncul di sudut kanan atas Dasbor Xbox. Untuk mematikannya, buka Pengaturan > Profil > Keamanan Akun, lalu pilih Tampilkan Uang di Akun Microsoft.

Versi OS: 2.0.17150.0

DASBOR: 2.0.17150.0

tanggal rilis

11/12/2014 (fungsionalitas tambahan diaktifkan pada 1/3/2015)

Fitur baru atau yang diperbarui

Game Xbox One dengan Emas di Xbox 360

  • Tukarkan Game Xbox One dengan Emas secara gratis di Xbox 360 Anda. Bangun perpustakaan game Anda setiap bulan sehingga game baru menunggu Anda untuk dimainkan saat Anda membeli Xbox One.

Bukan lagi rahasia atau berita bagi siapa pun bahwa pasar hiburan elektronik berkembang terutama karena konsol - konsol game yang tujuan utamanya adalah hiburan elektronik itu sendiri. Selama lima tahun terakhir, pertumbuhan penjualan game PC hampir stagnan, dan sebagian besar terobosan pasar baru-baru ini didorong oleh keberhasilan berbagai sistem game khusus, dari "konsol" rumah "besar" hingga komputer game genggam.

Platform game standar dan tetap lebih mampu bertahan dalam persaingan platform generik—lebih murah, lebih mudah dijual, lebih mudah dibuat gamenya, dan lebih mudah digunakan. Akhirnya, perkembangan mereka lebih mudah dikendalikan, diarahkan ke arah yang benar, membuat perubahan besar pada mereka tidak memerlukan koordinasi selama bertahun-tahun dari sudut pandang dan posisi lusinan perusahaan transnasional yang kikuk.

Tidak mengherankan, pasar untuk perangkat game khusus terus menjadi objek perhatian perusahaan yang telah mencapai kesuksesan di area mana pun dan mencoba mendiversifikasi aktivitasnya, menemukan area baru yang menguntungkan, dan ceruk pasar. Dalam dekade terakhir abad terakhir, perusahaan Jepang Sony, yang merilis konsol game PlayStation, menjadi perusahaan seperti itu. Dan pada awal abad ke-21, perusahaan Microsoft yang ada di mana-mana memutuskan untuk mencoba pasar ini.

Kelahiran Xbox

Memasuki pasar konsol, Microsoft mengikuti jalur biasanya: suntikan keuangan yang melimpah, penyalinan yang cermat dari karakteristik utama produk pesaing yang sukses, ketergantungan pada pemimpin teknologi yang diakui di industri ... Proyek Xbox dimulai, seperti kebanyakan proyek korporasi lainnya , dan oleh karena itu tidak seorang pun terutama saya tidak terkejut ketika diketahui bahwa proyek tersebut membawa kerugian terus menerus bagi perusahaan. Microsoft memiliki cadangan yang mengesankan yang memungkinkannya untuk melakukan, pada kenyataannya, kampanye dumping berulang kali - untuk menembus pasar dengan menjual (atau bahkan mendistribusikan) produknya dengan harga yang lebih murah. Dan di sini kualitas produk itu sendiri bahkan tidak begitu penting - bahkan jika produk tersebut, pada umumnya, sebanding atau lebih unggul dari kualitas produk pesaing.

Sejak kemunculannya untuk dijual pada musim gugur 2001, Xbox telah memberikan keuntungan nyata kepada pemiliknya hanya sekali - pada pra-liburan Desember 2004, ketika jumlah konsol terjual dan rilis sekuel headliner utama platform , penembak Halo, menghasilkan semacam hadiah Tahun Baru untuk perusahaan. Segera semuanya kembali normal, dan Xbox kembali menjadi produk yang merugi bagi Microsoft.

Di sini, bagaimanapun, perlu diingat apa yang kita bicarakan sedikit lebih tinggi: Microsoft tidak pernah berhemat pada suntikan finansial ke pasar baru untuk dirinya sendiri. Dan oleh karena itu, sangat mungkin bahwa Microsoft tidak mengandalkan keuntungan dari versi pertama Xbox - itu seharusnya "merebut pijakan", berfungsi sebagai kampanye iklan profil tinggi, tetapi tidak menguntungkan untuk dirinya sendiri.

Ini sebagian benar, tetapi sejumlah tanda tidak langsung (keengganan Microsoft untuk menurunkan harga demi pertumbuhan penjualan, litigasi dengan pemasok komponen, serta beberapa karakteristik konsol penerus, Xbox 360) menunjukkan bahwa bahkan Microsoft tidak melakukannya. mengandalkan proyek kerugian seperti itu.

Oleh karena itu, saat membuat versi kedua Xbox, korporasi sepenuhnya mengubah daftar perusahaan yang memasok komponen, hubungannya dengan mereka, dan secara signifikan merevisi filosofi latar belakang platform tersebut.

Korban pertama dan paling jelas dari filosofi pemasaran baru adalah namanya - untuk menghindari perbandingan numerik yang tidak menyenangkan dari Xbox 2 dengan pesaing utama dalam menghadapi PlayStation 3, mereka memutuskan untuk memanggil versi kedua Xbox Xbox 360, yang, menurut pemasar perusahaan, seharusnya berarti sesuatu seperti "Xbox solid".

Konsol baru ini pertama kali dihadirkan ke publik pada malam pameran E3 pada Mei 2005. Microsoft memilih langkah yang sangat agresif untuk mempromosikan versi kedua Xbox ke pasar: setelah pengumuman pada bulan Mei, diikuti kampanye aktif di musim panas dan dimulainya penjualan konsol baru secara bersamaan di tiga wilayah "utama" (Amerika Utara , Eropa dan Jepang) pada musim gugur, pada November 2005. (Pembaca dapat mengetahui lebih lanjut di Xbox 360.) Pengenalan pasar yang begitu aktif versi baru Xbox sebagian besar didorong oleh keinginan Microsoft untuk menyalip para pesaingnya dan menjadi yang pertama memperkenalkan konsol game generasi baru.

Dan, ya, kemunculan Xbox 360 di rak menyebabkan kematian Xbox pertama - baik dalam hal penjualan konsol itu sendiri maupun dalam hal pengembangan game baru apa pun untuknya.

Perbandingan karakteristik Xbox dan Xbox 360

Pertama, mari kita lihat bagaimana dasarnya spesifikasi Xbox dan Xbox 360:

XboxXbox 360
CPUSatu inti arsitektur Intel Coppermine, 733 MHz, 128 KB L2 cache3 core dimodifikasi untuk arsitektur Xbox 360 IBM PowerPC, 3,2 GHz, cache L2 1 MB
keping videoversi modifikasi arsitektur NV2x untuk Xbox (GeForce 3/4, fungsionalitas sesuai dengan API DirectX 8.0), frekuensi 233 MHzChip video ATI C1/Xenos dirancang khusus untuk Xbox 360 (fungsinya sesuai dengan API DirectX 9 dengan sejumlah fitur tambahan), frekuensi 500 MHz
RAMUMA 64MBUMA 512 MB
Sistem audioVersi NVIDIA Soundstormpemrosesan audio oleh CPU
HDDstandar 8GBopsional, 20 GB (dapat ditingkatkan ke model yang lebih besar)
Media penyimpanan utamaDVD-ROMDVD-ROM

Kami telah menyebutkan bahwa saat membuat Xbox 360, Microsoft dengan tegas memutuskan hubungan dengan dua mitra teknologi utama yang terlibat dalam pengembangan Xbox pertama - Intel dan NVIDIA. Dan, ternyata, dalam kedua kasus tersebut, celah seperti itu merupakan hasil dari gerakan konsisten Microsoft untuk mengurangi ketidakuntungan seluruh proyek Xbox secara keseluruhan.

CPU

Prosesor Intel cukup mahal, karena membawa banyak fungsionalitas yang berlebihan untuk konsol game - fungsionalitas yang dirancang untuk menyederhanakan pekerjaan pemrogram dan mempercepat eksekusi banyak versi kode x86 yang dibuat selama dua dekade keberadaan arsitektur ini. Dan karena konsol terutama akan menjalankan program yang dibuat khusus untuk konsol ini, tidak ada gunanya "menyeret" seluruh warisan arsitektur x86, dan Microsoft beralih ke IBM dengan proposal untuk membuat prosesor yang secara khusus "diasah" untuk sebuah game menghibur.

Tentu saja, IBM tidak membuat prosesor dari awal, melainkan mewujudkan variasi baru arsitektur PowerPC dalam silikon, yang telah lama dikenal semua orang (sampai saat ini, prosesor arsitektur ini digunakan di komputer Apple). Variasi ini berbeda dari "inkarnasi" arsitektur sebelumnya dalam kesederhanaannya, berkat itu dimungkinkan untuk "memeras" sebanyak tiga inti prosesor menjadi jumlah transistor yang cukup sederhana (kompleksitas kristal tiga inti). Xbox 360 CPU sebanding dengan kompleksitas kristal Pentium 4 inti tunggal pada inti Prescott-2M) dan secara signifikan meningkatkan frekuensi jamnya.

Secara khusus, blok yang secara dinamis mengoptimalkan eksekusi kode menjadi korban penyederhanaan - pemrograman untuk prosesor Xbox 360 menjadi lebih sulit, tetapi dengan pendekatan yang tepat, prosesor ini akan memberikan kinerja yang mengesankan dengan biaya yang relatif rendah. Yang, seperti yang kami katakan, dibutuhkan Microsoft.

Namun, ketika membandingkan prosesor Xbox 360 dengan prosesor x86 modern, harus diingat bahwa yang terakhir, meskipun kinerja puncaknya relatif lebih rendah, lebih sering mendekatinya daripada prosesor Xbox 360. Jadi, kita dapat berasumsi bahwa kode ini, dikompilasi untuk CPU x86 dual-core modern (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) umumnya akan menunjukkan kinerja yang tidak kalah dengan CPU Xbox 360 triple-core.

sistem video

Dengan sistem video Xbox 360, situasinya menjadi lebih rumit: tidak sepenuhnya jelas seberapa besar keputusan untuk meninggalkan layanan NVIDIA ditentukan oleh kelayakan ekonomi dan teknologi, dan seberapa banyak - pertarungan politik di balik layar. Faktanya adalah, di satu sisi, pada awal pengembangan Xbox 360, NVIDIA berada dalam kondisi teknologi yang agak tidak menyenangkan untuk dirinya sendiri - arsitektur NV3x hampir tidak dapat menahan tekanan dari arsitektur ATI R3x0 yang bersaing. Di sisi lain, konfrontasi hari ini antara teknologi 3D dari ATI dan NVIDIA terjadi, lebih tepatnya, dengan keunggulan chip video yang terakhir, dan sulit untuk menilai seberapa teknis Xbox 360 akan kalah jika lagi memiliki chip video dari California. perusahaan.

Secara ekonomi, pilihan antara NVIDIA dan ATI juga tampak agak kabur: kedua perusahaan mengembangkan chip video di Amerika Utara, yaitu biaya R&D sebanding; kedua perusahaan kemudian memesan produksi chip video di pabrik semikonduktor independen eksternal (TSMC, UMC, NEC, dll.), yaitu. biaya produksi juga sebanding; kedua perusahaan berada pada tahap yang sama dalam pengembangan teknologi 3D, dan tidak satu pun dari mereka yang unggul secara signifikan dalam hal ini.

Itu sebabnya kami cenderung ke versi pilihan "politis" yang berpihak pada ATI. Faktanya adalah pada suatu waktu Microsoft dan NVIDIA menggugat satu sama lain atas biaya komponen yang disediakan oleh NVIDIA untuk konsol Xbox. Uji coba dimenangkan oleh NVIDIA, yang membuat Microsoft semakin tidak menguntungkan proyek Xbox secara keseluruhan. Wajar jika Microsoft tidak ingin melanjutkan kerja sama dengan NVIDIA setelah kejadian ini. Selain itu, skema kerja sama dengan perusahaan pengembang telah berubah, dan Microsoft tidak lagi membeli komponennya sendiri, melainkan membeli teknologi yang dibuat oleh mitra yang memungkinkannya memesan produksi komponen secara mandiri di pabrik semikonduktor independen. ATI (lebih tepatnya, sekarang AMD) menyetujui skema kerja yang serupa, dan oleh karena itu chip videonya masuk ke Xbox 360.

Adapun chip video ATI Xenos (atau C1) itu sendiri, ini adalah perwakilan pertama dari arsitektur shader terpadu baru. Dalam arsitektur seperti itu, pipeline yang sama memproses simpul dan piksel.

Menurut informasi tidak resmi yang kami miliki, chip video ini awalnya dikembangkan untuk kartu video komputer, tetapi kerumitan dalam membuat arsitektur terpadu, serta fleksibilitasnya yang berlebihan di era API DirectX 9, menyebabkan fakta bahwa chip tersebut pertama kali dirilis sebagai bagian dari konsol Microsoft. Munculnya kartu video komputer berdasarkan penerus Xenos yang lebih baik - chip video R600 dengan dukungan DX10 - diharapkan muncul pada kuartal pertama tahun 2007.

Salah satu fitur unik Xenos (yang, omong-omong, tidak mungkin diwarisi oleh keturunan komputernya) adalah sifat dual-core: blok ROP yang bekerja dengan buffer bingkai (menulis nilai, menghitung anti-aliasing) adalah ditempatkan pada chip terpisah, yang juga berisi memori 10 MB, terhubung ke ROP oleh bus internal yang lebar. Karena penggunaan algoritme khusus untuk merender bingkai menjadi beberapa bagian (ubin), chip Xenos mampu menyediakan anti-aliasing yang hampir gratis, yang tidak memuat bandwidth bus memori sistem, karena seluruhnya dilakukan di dalam chip memori "pintar" tambahan.

Menurut perkiraan karakteristik kinerja (tentu saja, tidak mungkin untuk melakukan pengujian normal), chip video Xenos berada pada level kartu video komputer yang dibangun di atas chip video NVIDIA G70 dan G71 (GeForce 7800 dan 7900) dan ATI R520 dan R580 (Radeon X1800 dan X1900) . Fungsionalitas semua chip video ini kira-kira sebanding.

HDD

Kejutan komparatif lainnya adalah penghapusan hadiah standar di konsol perangkat keras- komparatif, karena dari sudut pandang pengurangan biaya dekoder, penghapusan hard drivelah yang bertindak sebagai salah satu opsi utama. Masalah utama dengan menghilangkan HDD dari versi kedua Xbox adalah hilangnya kemampuan untuk menyediakan kompatibilitas mundur dengan game Xbox - kebanyakan dari mereka dirancang dengan kemampuan untuk mengakses hard drive yang tersedia di setiap konsol kapan saja.

Microsoft menemukan jalan keluar dari situasi ini dengan menyediakan kompatibilitas mundur dengan Xbox hanya jika Xbox 360 memiliki hard drive, dan secara bersamaan memperkenalkan dua versi konsol - lebih murah dan lebih mahal - berbeda, pada kenyataannya, dengan tidak adanya dan adanya hard drive. Pada saat yang sama, pemilik Xbox 360 versi murah (yang disebut Core System) nantinya dapat membeli hard drive secara terpisah, setelah itu konsol mereka juga akan dapat memberikan kompatibilitas mundur dengan beberapa game Xbox (daftar game ini terus berkembang).

Secara umum, kami mencatat bahwa dengan meninggalkan sebagian besar solusi arsitektural yang digunakan di Xbox, Microsoft akan mengalami masalah terus-menerus dengan kompatibilitas mundur. Kompatibilitas mundur penuh pada prinsipnya tidak mungkin, karena CPU Xbox 360 sama sekali tidak mampu mengeksekusi kode x86, dan file yang dapat dieksekusi dari game Xbox memerlukan kompilasi ulang. Masalah yang tidak kalah - meskipun lebih legal daripada teknis - muncul ketika perlu meluncurkan game yang dibuat untuk NV2A pada chip video ATI. Namun, tampaknya, Microsoft merasa bahwa mengurangi biaya konsol lebih penting daripada potensi ulasan negatif untuk kompatibilitas mundur yang tidak lengkap.

Namun, dalam menggunakan emulasi perangkat lunak platform lama, ada beberapa keuntungan yang tidak tersedia untuk kompatibilitas mundur "perangkat keras", yang diimplementasikan, misalnya di Sony PS2 dan PS3. Jadi, khususnya, sebagian besar game Xbox yang dapat dijalankan di Xbox 360 berfungsi dalam resolusi HDTV (1280x720) dan dengan anti-aliasing, yang merupakan akibat langsung dari emulasi perangkat lunak chip video Xbox pada Xenos yang jauh lebih bertenaga. keping video.

Media penyimpanan utama

Aspek kontroversial lain dari Xbox 360 adalah penggunaan DVD-ROM lapisan ganda yang sudah usang dengan kapasitas maksimum 8,5 GB sebagai media penyimpanan utama. Kemungkinan setelah beberapa waktu game untuk Xbox 360 akan dirilis dalam dua atau lebih DVD, yang jelas tidak menambah nilai tambah apa pun pada konsol di mata konsumen biasa (kebutuhan untuk mengganti disk di tengah permainan sulit untuk dituliskan sebagai kelebihan dari konsol generasi baru yang pertama). Selain itu, salah satu game tersebut telah dirilis! Namun sejauh ini, hanya di Jepang - JRPG Blue Dragon menempati sebanyak 3 (!) DVD9 disc.

Namun, di sini keputusan Microsoft adalah karena keinginannya sendiri untuk menyalip pesaing tepat waktu ke pasar: pada November 2005 tidak ada alternatif selain DVD, dan perusahaan harus mengambil langkah yang berpotensi salah untuk mencapai tujuan utamanya - tampil di toko jauh lebih awal dari platform game alternatif dari generasi yang sama.

Inovasi platform utama

Tetapi inovasi utama Xbox 360 tidak terletak pada isian perangkat kerasnya (masih tersembunyi dari mata pengguna rata-rata, yang, pada umumnya, tidak peduli arsitektur prosesor apa yang ada di set-top box dia dibeli, asalkan berfungsi normal dan tidak rusak), berapa banyak filosofi platform baru.

Desain baru

Hal pertama yang menarik perhatian Anda, tentu saja, adalah desain barunya: alih-alih kotak hitam "menggelembung" dengan sisipan selada, ada kotak matte putih salju "cekung" dengan elemen perak dan abu-abu. Desain Xbox 360 dipengaruhi oleh kesuksesan desain perangkat Apple. Perangkat buatan manusia yang tidak terlalu suram; lebih hidup, ringan, bentuk organik, enak dipandang dan disentuh.

Selain "netralitas" terhadap satwa liar, desain Xbox 360 dipikirkan dengan sangat baik dan fungsional: semua tombol dan konektor ada di tempatnya; kemungkinan pemasangan konsol horizontal dan vertikal disediakan; di dinding belakang dan samping terdapat dudukan untuk beberapa aksesori yang dijual terpisah (hard drive, adaptor Wi-Fi).

Hanya drive DVD-ROM yang menyebabkan ulasan negatif - mekanisme baki yang dapat ditarik, yang akrab bagi semua orang dari drive optik komputer, bukan yang paling cocok untuk konsol game. Yang lebih sukses di sini adalah mekanisme slot-in dengan penutup yang melindungi bagian dalam drive dari kotoran dan debu (mekanisme serupa dapat dilihat, misalnya di Nintendo Wii). Namun, ini bukan opsi terburuk - drive bukaan atas yang digunakan di Sony PStwo bahkan kurang cocok untuk digunakan di rak dan lemari standar untuk elektronik konsumen.

Gamepad baru

Inovasi lain yang terlihat beberapa detik setelah menghubungkan konsol ke daya, layar, dan speaker adalah gamepad baru. Microsoft tidak takut untuk mendesain ulang gamepad Xbox 360, membuang pendahulu yang besar, gemuk, dan bersudut demi warna putih matte yang kencang yang pas di tangan pengikut. Pada saat yang sama, pengikut diberikan kemampuan untuk berkomunikasi secara nirkabel dengan konsol, yang manfaatnya menjadi lebih jelas dalam waktu satu jam setelah peluncuran game pertama.

Perhatikan, bagaimanapun, bahwa pengontrol nirkabel adalah opsi lain yang membedakan versi Xbox 360 yang lebih mahal dari Xbox 360 Core System. Core System yang murah menggunakan gamepad berkabel konvensional yang dicolokkan ke port USB di konsol. Tapi sekali lagi, tidak ada seorang pun dan tidak ada yang menghalangi pemilik Xbox 360 versi murah untuk membeli pengontrol nirkabel nanti.

Xbox Live Baru!

Inovasi jelas terbaru Xbox 360 adalah Xbox Live yang didesain ulang! Setelah rilis Xbox 360, Live! dibagi menjadi dua komponen - Perak dan Emas. Yang pertama gratis dan tersedia melalui Internet untuk setiap pemilik Xbox 360. Ini memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan pemain lain (melalui pesan teks atau suara), mengunduh pembaruan dan add-on untuk sistem operasi konsol dan game yang diluncurkan di atasnya , download demo, video dan promo lainnya.-materi. Versi ini juga memungkinkan Anda melakukan pembelian elektronik untuk game kecil (yang disebut Xbox Live! Arcade), tambahan untuk game "besar" Anda, dan secara umum semua yang dapat dikirim melalui Internet (khususnya, toko file video diluncurkan pada musim gugur 2006; dan di masa mendatang, analog dari Apple iTunes dimungkinkan).

Bagian kedua, Langsung! Emas, berbayar (berlangganan selama setahun) dan memungkinkan Anda memainkan game multipemain melalui Internet selain fitur di atas.

Xbox Langsung! saat ini, mungkin, layanan hiburan unik dalam skala dan cakupan ini. Pada tulisan ini, Xbox Live! secara signifikan melampaui stabilitas dan kemudahan penggunaannya layanan PlayStation Network serupa yang diluncurkan oleh Sony bersama dengan konsol PlayStation 3. Waktu akan memberi tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi konsumen biasanya menang dari persaingan ;-)

Aksesori untuk Xbox 360

Kami memutuskan untuk mencurahkan bab terpisah dari ulasan kami untuk aksesori yang ditawarkan Microsoft kepada semua pemilik Xbox 360. Namun, kami tidak akan fokus pada hal-hal yang menurut kami tidak penting, seperti panel depan yang dapat dipertukarkan dari konsol itu sendiri, dan kami akan berbicara tentang apa yang benar-benar berguna bagi pemilik Xbox 360 (Untuk daftar lengkap semua aksesori, lihat Xbox 360.)

Baris pembelian pertama adalah aksesori yang membedakan versi Xbox 360 yang lebih mahal dari Xbox 360 Core System: gamepad nirkabel, hard drive, dan kabel untuk menghubungkan ke perangkat penampil gambar.

Gamepad nirkabel telah kami uraikan secara rinci di atas. Di sini kami hanya mencatat bahwa gamepad ini tentunya membutuhkan catu dayanya sendiri, yang tersedia dalam dua versi: baterai standar AA (baterai atau akumulator) dan baterai bermerek Microsoft. Jika semuanya kurang lebih jelas dengan yang pertama, maka baterai bermerek memiliki sejumlah fitur yang harus didiskusikan secara terpisah.

Pertama, Anda dapat mengisi daya baterai bermerek secara langsung selama permainan dengan menghubungkan gamepad dengan kabel khusus (Mainkan "n" Charge Kit) ke konektor USB di konsol. "Jari" biasa tidak akan memberi Anda kesempatan seperti itu, tetapi kami berasumsi bahwa harga 4 baterai AA akan lebih rendah dari harga satu baterai bermerek dan Kit Pengisi Daya Play "n" untuknya. Kami juga berasumsi bahwa baterai AA biasa akan baik-baik saja untuk seseorang.

Kedua, baterai bermerek dapat diisi menggunakan Quick Charge Kit yang dipatenkan, yang memungkinkan Anda mengisi daya dua baterai dengan cepat pada saat yang bersamaan, tetapi untuk mengisi ulang, Anda harus melepasnya dari gamepad dan, akibatnya, tidak mungkin untuk dimainkan .

HDD untuk Xbox 360 adalah hard drive 2,5" biasa dengan Antarmuka SATA(disk yang sama digunakan di laptop) berkapasitas 20 GB, yang terletak di wadah logam-plastik yang indah dan dihubungkan ke Xbox 360 menggunakan konverter khusus... Terlepas dari kenyataan bahwa disk itu sendiri cukup standar, seperti sejauh yang kami tahu, menggantinya dengan HDD yang lebih besar saat itu gagal. Microsoft sendiri belum menawarkan hard drive untuk Xbox 360 dengan kapasitas selain 20 GB.

Pembaca mungkin memahami bahwa 20 GB saat ini cukup kecil (terutama mengingat sekitar 6 GB ruang hard disk menghilangkan file sistem, dan pemilik Xbox 360 tidak memiliki lebih dari 14 GB ruang disk yang tersedia). Oleh karena itu, pemilik Xbox 360 mungkin dihadapkan pada situasi kekurangan ruang pada HDD dan kebutuhan untuk menghapus sesuatu darinya untuk mengunduh dari Live! file baru. Sayangnya, Microsoft bahkan tidak menyediakan Xbox 360 kemampuan untuk mentransfer file dari HDD Xbox 360 ke media jaringan lain - misalnya, ke hard drive PC yang terhubung ke jaringan lokal yang sama.

Tentang kabel video, maka Xbox 360 dapat terhubung ke perangkat layar melalui:

  • kabel SDTV komposit (lonceng RCA biasa, kabel disertakan dengan Sistem Inti Xbox 360);
  • kabel komponen HDTV (RGB atau Y "PbPr, kabel disertakan dengan versi Xbox 360 yang lebih mahal);
  • Kabel S-Video;
  • kabel VGA;
  • semua kemungkinan varian geografis lokal dari konektor untuk koneksi komponen (SCART, D-Terminal).

Perhatikan bahwa Xbox 360 saat ini tidak mendukung koneksi DVI/HDMI digital dan tidak diketahui apakah akan terus mendukungnya.

Juga aksesori yang tersedia untuk pemilik Xbox 360, perlu diperhatikan:

Pemutar DVD HD, yang dihubungkan ke port USB konsol dan memungkinkan Anda memutar disk video HD DVD. Keuntungan utamanya adalah harganya, yang setidaknya setengah dari pemutar DVD HD lengkap.

Kartu memori untuk 64 MB. Diperlukan jika Anda tidak punya uang untuk HDD untuk Xbox 360; tidak berguna jika Anda sudah memiliki HDD.

Adaptor Wi-Fi untuk terhubung ke jaringan Wi-Fi standar 802.11g. Dipasang di bagian belakang konsol, di atas konektor LAN dan USB, terhubung ke USB. Hal yang cukup berguna jika Anda tidak ingin mengotori ruangan dengan kabel tambahan. Tetapi kami akan menceritakan tentang beberapa fitur karyanya di bawah ini.

Headset dan headset nirkabel untuk komunikasi suara dalam game dan di luar game melalui Xbox Live! Hal ini sangat diperlukan untuk game kooperatif multipemain. Headset biasa terhubung ke konektor pada gamepad. Yang nirkabel tidak terhubung ke mana pun - dan ini, sebenarnya, satu-satunya perbedaannya dari headset berkabel yang terhubung ke gamepad nirkabel.

Kontrol jarak jauh universal, yang dengannya Anda tidak hanya dapat mengontrol pemutaran film di Xbox 360, tetapi juga, misalnya, komputer yang menjalankan Windows XP MCE. Kegunaan remote control ini agak diragukan dengan wireless gamepad, tapi orang kulit putih mungkin punya pendapat berbeda ;-)

Aksesori terakhir yang layak disebut adalah camcorder, yang terhubung ke konektor USB Xbox 360. Camcorder memungkinkan Anda mengambil foto yang kemudian dapat digunakan di game Xbox 360. Juga di Live! Arcade memiliki beberapa game yang tersedia menggunakan camcorder ini dengan gaya Eye-Toy yang terkenal untuk Sony PS2.

Tapi teori yang cukup, mari beralih ke studi praktis tentang platform game baru.

Pengalaman Xbox 360

Jadi, di tangan kami adalah Xbox 360 versi Eropa yang mahal - dengan hard drive, gamepad nirkabel, dan penutup baki DVD berwarna perak.

Selain konsol itu sendiri, kami membeli:

  • gamepad nirkabel kedua (untuk game bersama);
  • Mainkan "n" Charge Kit (baterai untuk gamepad dan kabel untuk mengisi ulang langsung selama permainan dari port USB di konsol);
  • pisahkan baterai untuk gamepad kedua;
  • kabel VGA untuk koneksi ke konektor DSUB pada monitor;
  • Adaptor Wi-Fi untuk koneksi tanpa kabel ke jaringan rumah Anda dan Internet.

Konsol hadir dalam kotak yang relatif kecil tetapi hampir berbentuk kubus dengan pegangan plastik yang nyaman - pegangannya memungkinkan Anda untuk membawa kotak tanpa banyak kesulitan dan memikirkan tas apa yang dapat ditampung oleh kotak ini.

Di dalam kotak tersebut terdapat rangkaian pengiriman standar versi PAL dari Xbox 360 yang diharapkan:

  • konsol itu sendiri dengan hard drive terpasang;
  • satu gamepad nirkabel dengan dua baterai AA untuknya;
  • headset berkabel (earphone dan mikrofon);
  • kabel komponen HDTV dan adaptor SCART;
  • kabel Ethernet untuk menghubungkan ke jaringan lokal;
  • catu daya dengan dua kabel (ke listrik dan ke konsol).

Memasang dan menghubungkan konsol

Menghubungkan konsol tidak menimbulkan kesulitan khusus: semua kabel dan adaptor hanya dapat dicolokkan ke konektor yang benar, yang masing-masing ditandai dengan ikon grafik yang tidak memerlukan pengetahuan bahasa apa pun sama sekali.

Dalam kasus kami, gamepad, setelah memasang baterai di dalamnya dan menyalakannya, segera menemukan Xbox 360 yang disertakan, tetapi jika ini tidak terjadi, maka perlu menekan tombol bulat untuk mencari gamepad di panel depan dari konsol (hanya ada dua, salah satunya besar, dengan ikon "aktif"), lalu tekan tombol yang sama pada pengontrol itu sendiri (atas, antara pergeseran kiri dan kanan). Kami harus melakukan prosedur serupa untuk menyambungkan gamepad kedua ke konsol.

Perhatikan bahwa hingga 4 gamepad nirkabel dapat dihubungkan ke satu Xbox 360, dan indikasi yang sesuai tersedia di sisi depan konsol itu sendiri (lingkaran hijau menyala di sekitar tombol daya konsol) dan di gamepad (lingkaran hijau menyala sekitar, um, tombol daya gamepad). Dalam hal menghubungkan beberapa gamepad, beberapa sektor lingkaran (seperempat, setengah, tiga perempat atau seluruh lingkaran) menyala di konsol, dan di gamepad, sektor di sebelah nomor tempat gamepad ini terdaftar konsol.

Koneksi konsol ke sistem audio patut mendapat perhatian khusus. Anda memiliki dua opsi: sambungkan ke input stereo amplifier atau speaker ("bel" RCA standar); atau sambungkan dengan kabel optik ke penerima-dekode aliran digital Dolby Digital 5.1. Dalam kasus terakhir, Xbox 360 menyediakan audio saluran 5.1 untuk film dan game DVD. Perhatikan bahwa kabel TOSLINK untuk menghubungkan ke penerima harus dibeli secara terpisah (tetapi, sebagai aturan, dilengkapi dengan kabel VGA atau HDTV lainnya, karena port optik untuk menghubungkannya tidak ada di Xbox 360 itu sendiri, tetapi pada kabel ini. ).

Setelah terhubung secara fisik dan menyalakan set-top box, Anda akan dibawa ke wizard pengaturan awal konsol, yang akan memandu Anda melalui pengaturan dasar - memilih bahasa antarmuka, membuat profil Anda, memilih resolusi layar, jenis sinyal audio, dll. Prosesnya sangat jelas dan tidak menimbulkan kesulitan tertentu.

Kecuali Anda harus menderita nanti dengan pilihan resolusi optimal untuk layar Anda - tergantung pada bagaimana dan ke layar mana konsol terhubung, opsi yang berbeda memberikan kualitas yang berbeda. Misalnya, saat menyambungkan Xbox 360 melalui kabel komponen ke monitor HDTV layar lebar dengan tuner ViewSonic SDTV dengan resolusi matriks asli 1280x720, kami secara tak terduga menemukan bahwa menyetel setelan Xbox 360 ke 1080i mengakibatkan hilangnya beberapa artefak penskalaan gambar di game Saints Row, diamati saat menyetel matriks resolusi "asli" ke 720p.

Antarmuka sistem operasi

Pada tahap ini, pemilik Xbox 360 sudah cukup familiar dengan antarmuka sistem operasi konsol tersebut. Antarmukanya cukup sederhana dan tidak sulit dinavigasi sama sekali.

Di sumbu horizontal antarmuka (kiri-kanan), Anda memiliki pilihan empat halaman utama (masing-masing memiliki warna latar belakang sendiri untuk memudahkan identifikasi):

  • xbox langsung
  • permainan
  • media
  • sistem

Sumbu vertikal antarmuka (atas dan bawah) memungkinkan Anda memilih opsi dan sub-item dalam halaman utama yang telah Anda pilih.

Halaman langsung xbox adalah tempat Anda masuk ke Xbox Live! - Di sini Anda dapat mengobrol dengan teman, mengunduh demo dan video, membeli add-on untuk game yang ada dan game itu sendiri di Xbox Live! Arkade.

Halaman game berisi opsi yang terkait dengan game yang Anda miliki - di sini Anda dapat melihat pencapaian Anda, game apa yang paling sering Anda mainkan, luncurkan game yang diunduh dari Xbox Live! Versi arcade atau demo dari game "besar".

Dari halaman media, Anda dapat meluncurkan penampil video atau foto atau pemutar musik, dan sumbernya dapat berupa disk DVD atau perangkat media portabel yang terhubung ke port USB konsol, atau hard drive konsol atau hard drive dari komputer yang terhubung ke jaringan lokal yang sama dengan konsol itu sendiri (komputer harus menjalankan Windows XP MCE, Windows XP dengan Windows Media Connect, atau Windows Vista). Dari halaman yang sama Anda bisa mendapatkan Xbox Live! Sebuah marketplace yang menjual berbagai macam file video.

Halaman sistem berisi pengaturan konsol. Kebanyakan dari mereka tidak memerlukan perubahan yang sering, jadi Anda akan jarang melihat halaman ini.

Perlu dicatat bahwa antarmuka dan lokasi item di halaman utama, belum lagi subbagian dari halaman ini, telah sedikit berubah beberapa kali selama setahun sejak Xbox 360 mulai dijual - Microsoft terus meningkatkan sistem operasi konsol , dan pembaruannya juga memengaruhi antarmuka.

Ergonomi gamepad

Setelah berkenalan dengan antarmuka dan jam pertama yang dihabiskan untuk mempelajari game yang kami beli, pemilik konsol memperhatikan ergonomi dari gamepad baru.

Pengontrol nirkabel Xbox 360 standar sangat nyaman di tangan (mempengaruhi bentuknya yang tajam dan membulat), jari-jari tidak perlu dilipat dengan huruf "zyu" untuk mencapai tombol yang dibutuhkan saat itu.

Joystick mini memiliki panduan bundar dan bergerak mulus di dalamnya dengan fiksasi yang jelas di tengah dudukannya. Masih agak dibuat-buat, tetapi sudah tradisional untuk konsol Xbox, sepertinya memindahkan ministick kiri ke atas gamepad dan memasang D-pad di tempat "tradisional", tetapi mereka mengatakan bahwa susunan ministick seperti itu lebih cocok untuk game dengan genre tertentu.

Berbeda dengan gamepad PlayStation 3, gamepad Xbox 360 baru mempertahankan fungsi Force Feedback, atau, lebih sederhananya, motor getaran. Dilihat dari perasaan kami dibandingkan dengan gamepad konsol lain (Sony PS2, Nintendo Wii), serta gamepad komputer (Logitech RumblePad 2), gamepad nirkabel Xbox 360 bergetar cukup kuat - tangan terasa bergetar, binaragawan akan senang ;-)

Tetapi d-pad delapan arah digital mengecewakan - tidak seperti tombol empat arah pada gamepad, yang mungkin sudah tidak asing lagi bagi banyak pembaca konsol Sony, potongan melintang pada gamepad Xbox 360 diimplementasikan sebagai satu lingkaran plastik besar di atas kaki, dengan menekan bagian tepinya Anda menekan tombol kontak yang tersembunyi di bawah lingkaran ini.

Keuntungan dari implementasi semacam itu adalah Anda tidak perlu menekan dua tombol sekaligus jika perlu melakukan gerakan diagonal. Sisi negatifnya adalah mengklik tepi lingkaran jauh dari sejelas mengklik tombol biasa. Lingkaran, saat Anda mengklik tepinya, miring dan bergeser relatif terhadap sumbu vertikal, yang agak membingungkan penekan - kami menekan ke bawah, dan karena alasan tertentu lingkaran bergerak ke samping. Dalam hal ini, lingkaran sering membentur ujungnya pada alas berbentuk lingkaran dari salib, tiba-tiba berhenti dan menghidupkan suara yang tidak terlalu menyenangkan. Singkatnya, semua ini mengarah pada fakta bahwa menekan salib tidak terasa - apakah tombol kontak di bawah lingkaran ditekan atau tidak hanya dapat ditentukan oleh apa yang terjadi di layar, yang jauh dari selalu nyaman.

Tetapi pengontrol nirkabel Xbox 360 juga memiliki satu nilai tambah yang signifikan dan unik pada saat konsol muncul untuk dijual: pengontrol ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan dan mematikan konsol, di mana pun konsol itu sendiri berada - ada keuntungan dari kontak radio dan komunikasi khusus protokol antara gamepad dan konsol.

Benar, jika gamepad tidak disentuh untuk beberapa saat, maka akan mati untuk menghemat daya baterai, dan untuk menyambungkannya kembali ke konsol, Anda harus menekan tombol "X" di tengah, memulai dengan waktu yang relatif lama (5 -10 detik) proses mencari base station Anda dengan gamepad. Dan ketika proses ini harus diamati sepuluh kali sehari (katakanlah, Anda pergi makan siang, lalu minum kopi dan terakhir merokok, dan gamepad dimatikan setiap saat), maka pada akhirnya sudah mulai mengganggu.

Namun secara umum, gamepad Xbox 360 baru harus diakui secara praktis sebagai referensi dalam ergonominya dan secara signifikan lebih unggul dalam indikator ini dibandingkan pendahulunya dari Xbox generasi sebelumnya. Dan gamepad Xbox 360 berkabel berbeda dari rekan nirkabel mereka hanya dengan tidak adanya kompartemen baterai "di bawah perut", akibatnya, bobotnya sedikit lebih ringan dan, tentu saja, adanya kabel yang panjang.

Kebisingan dan pembuangan panas

Terakhir, karakteristik terakhir yang menarik bagi pembeli adalah kebisingan konsol dan pembuangan panas yang selalu berkeliaran di dekat kebisingan. Dan, sayangnya, tidak ada yang istimewa untuk dibanggakan di area Xbox 360 ini: konsol memanas dan mengeluarkan suara, dan itu membuat dering "berjalan" yang sangat tidak menyenangkan dari kipas kecil yang berputar (atau lebih tepatnya, dua) pada bantalan gelinding.

Dering ini sangat mengganggu, pertama, dengan latar belakang semburan "buangan" udara panas yang praktis tidak ada. Kami bersedia memaafkan kebisingan jika disebabkan oleh kipas pendingin yang efisien, tetapi dalam kasus Xbox 360, kebisingannya tinggi dan aliran udara konsol agak sederhana. Kedua, kebisingan yang dipancarkan oleh Xbox 360 tampak berlebihan dengan latar belakang casing komputer terdekat dengan lebih dari sepuluh kipas berkecepatan rendah, yang secara total memberikan lebih sedikit kebisingan di bawah beban sistem yang kompleks. permainan modern dari dua kipas Xbox 360 saat konsol benar-benar menganggur...

Tentu saja, jika disk DVD ada di drive konsol, maka suara kipas langsung menghilang ke latar belakang, teredam oleh suara disk yang berputar di drive, yang pada gilirannya berhasil ditutupi oleh soundtrack game atau film. Tapi masalahnya adalah Xbox Live! menyiratkan bahwa konsol akan cukup sering dihidupkan ketika tidak ada yang memainkannya - mengunduh demo multi-megabyte, file video, dan add-on lainnya tidak cepat, dan waktu malam yang ideal untuk ini membutuhkan keheningan, seperti yang dilakukan Xbox 360 tampaknya tidak menyediakan mampu.

Fitur operasi lainnya

Di antara kejutan lain yang terungkap selama pengoperasian Xbox 360, orang dapat mencatat beberapa keanehan dalam menghubungkan konsol ke monitor komputer dengan rasio layar 4:3 dan beberapa kejutan tidak menyenangkan dalam pengoperasian adaptor Wi-Fi berpemilik.

Dengan koneksi layar, situasinya adalah sebagai berikut: (secara harfiah) semua game Xbox 360 dirancang untuk bekerja pada layar lebar dengan rasio aspek 16:9 (resolusi HDTV standar adalah 1280x720 dan 1920x1080). Saat menghubungkan konsol ke konektor VGA (perhatikan bahwa ini tidak hanya berlaku untuk monitor komputer, karena banyak HDTV memiliki konektor VGA untuk menghubungkan proyektor dan komputer), Anda dapat menentukan resolusi di mana konsol akan mengeluarkan sinyal. Resolusi ini mencakup resolusi "komputer" tradisional (misalnya 1280x1024) dan resolusi HDTV "layar lebar". Selain itu, dalam pengaturan konsol, rasio aspek disetel - 4:3 atau 16:9, yang karenanya memengaruhi format piksel (pada gambar dengan rasio aspek 16:9 pada layar 4:3, elemen antarmuka terlihat memanjang vertikal).

Masalahnya adalah tidak semua game dapat memahami pengaturan ini secara memadai. Beberapa game (seperti Perfect Dark Zero) bekerja dengan baik pada 1280x1024 dengan rasio aspek 4:3. Tetapi ada game (seperti Project Gotham Racing 3) yang mengabaikan pengaturan yang ditentukan di konsol itu sendiri dan mengatur format piksel yang salah, menghasilkan tampilan yang melebar secara vertikal. Sayangnya, fitur yang mengganggu ini hanya dapat diperbaiki dengan menyesuaikan pengaturan monitor - yaitu dengan meremas gambar secara vertikal menggunakan monitor, jika memungkinkan.

Fitur ini harus diingat oleh mereka yang berencana menghubungkan Xbox 360 ke layar dengan rasio aspek 4:3.

Gangguan kedua yang kami identifikasi berkaitan dengan pengoperasian adaptor "eksklusif" untuk menghubungkan ke jaringan Wi-Fi. Faktanya adalah ketika Anda terhubung ke Internet melalui adaptor ini, untuk beberapa alasan kami tidak mengerti, koneksi dengan Xbox Live terus-menerus terputus! - koneksi itu sendiri teratur, Internet bekerja terus menerus (pada komputer yang terhubung ke jaringan yang sama, unduhan tidak terputus selama pemutusan seperti itu), koneksi ke Xbox Live yang terputus! Selain itu, hal ini diamati hanya saat terhubung melalui Wi-Fi, saat terhubung dengan kabel jaringan biasa langsung ke router, koneksi berlangsung selama beberapa hari.

Sulit untuk mengatakan apa yang menyebabkan perilaku ini selama koneksi Wi-Fi - fitur perangkat lunak Xbox 360, fitur adaptor Wi-Fi, atau masalah dalam pekerjaannya dengan titik akses kami (Zyxel Prestige 662HW), tetapi untuk mereka yang berencana untuk menghubungkan Xbox 360 ke jaringan menggunakan adaptor Wi-Fi berpemilik, akan berguna untuk mengetahui masalah ini. Terutama karena sudah ada pilihan alternatif dan lebih murah untuk menghubungkan Xbox 360 secara nirkabel ke jaringan rumah Anda.

Pada saat yang sama, kami ingin mengungkapkan "fi" kami kepada programmer Microsoft yang tidak menyediakan opsi untuk OS Xbox 360 untuk terhubung kembali secara otomatis ke Live! jika terjadi kerugian. Mungkin mereka harus memperhatikan poin ini saat mengembangkan pembaruan OS konsol berikutnya.

kesimpulan

Konsol game baru Microsoft tidak diragukan lagi sangat sukses. Kombinasi perangkat keras yang dirancang khusus untuk konsol dan pendekatan pemasaran dan pemosisian yang tepat tidak diragukan lagi akan memungkinkan Xbox 360 menang jumlah yang lebih besar penggemar daripada Xbox pertama.

Chip video non-standar yang cukup kuat dan, yang terpenting, akan memungkinkan game untuk Xbox 360 menonjol secara grafis dari game untuk platform lain - dan kami tidak berbicara banyak tentang kualitas, tetapi tentang gaya grafis game X360. Namun, kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang ini di ulasan game itu sendiri.

Fitur media tingkat lanjut (pemutaran video DVD, tampilan foto, pemutaran musik, interaksi dengan komputer pribadi dan perangkat media portabel seperti iPod) pasti akan menarik bagi mereka yang suka menggunakan konsol game selain untuk tujuan yang dimaksudkan.

Pada saat yang sama, masuknya awal Xbox 360 ke pasar, meskipun memberi Microsoft hampir satu tahun lebih awal, berdampak negatif pada fungsinya. Belum sepenuhnya dipahami seberapa besar upaya Microsoft untuk menambah fungsionalitas konsol dengan perangkat eksternal (terutama drive DVD HD) akan membantunya bersaing dengan saingan muda dan inovatif (terutama PlayStation 3 dan Wii).

Namun, saat ini, Microsoft Xbox 360 mungkin merupakan konsol terbaik dari generasi baru - dalam setahun ia berhasil memperoleh perpustakaan game yang serius, dan proyek yang telah diumumkan akan menarik bagi sebagian besar gamer di masa depan. Apa yang bisa ditentang oleh Nintendo Wii dan Sony PlayStation yang baru dirilis terhadap Xbox 360? Kita akan membicarakan ini lain kali.

pro

  • Konsol HDTV generasi baru pertama di pasaran
  • Beberapa game eksklusif yang sangat bagus sudah dirilis (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Xbox Live yang sangat berguna, nyaman, dan layanan publik! Silver - Profil pemain global, daftar pencapaian di seluruh planet, obrolan suara (ditambah banyak game mini Xbox Live! Arcade yang sangat menyenangkan)
  • Dipikirkan secara menyeluruh dan disatukan untuk semua game, layanan Xbox Live! Emas adalah lingkungan universal untuk game multipemain dan segalanya bagi pemain untuk berkomunikasi satu sama lain
  • Gamepad referensi ergonomis
  • Desain konsol yang sangat bagus
  • Antarmuka sistem operasi yang sederhana dan mudah digunakan
  • Kemampuan media tingkat lanjut (menampilkan video, audio, foto; telepon jaringan; interaksi dengan PC dan perangkat seluler)
  • Sejumlah besar berbagai aksesori yang secara signifikan meningkatkan kemampuan konsol
  • Dua versi konsol, berbeda dalam harga dan fungsionalitas

Minus

  • Kurangnya inovasi besar selain Xbox Live! - sebagian besar perubahan dibandingkan dengan Xbox pertama bersifat kuantitatif murni
  • Game eksklusif yang relatif sedikit - sebagian besar game Xbox 360 juga dirilis di platform lain (terutama PC Windows)
  • Fungsionalitas konsol versi murah yang sangat dipreteli - tidak ada kompatibilitas mundur, hard drive, dan pengontrol nirkabel
  • Kebisingan konsol yang tinggi
  • Persentase kerusakan yang tinggi di tahun pertama penjualan konsol

Saat ini, Xbox 360 adalah konsol next-gen, yang bisa disebut game dan hiburan. Sejauh yang diketahui banyak orang, pengembangnya adalah salah satu pemimpin terkemuka di industri game, Microsoft. Menurut perusahaan, setiap game Xbox 360 akan memiliki kemampuan grafis yang tinggi, serta mode khusus untuk bekerja dengan TV layar lebar (16:9). Fitur ini akan memungkinkan pemain membenamkan diri dalam dunia game "dari ujung kepala hingga ujung kaki", serta merasa seperti karakter utama dari perjalanan yang akan datang.

Di bawah ini adalah daftar pertanyaan dan jawaban yang disiapkan secara khusus yang akan membantu setiap gamer yang tertarik mempelajari banyak detail tentang konsol tersebut.

1. Apa nama resmi penerus konsol Xbox?

Microsoft Xbox 360.

2. Perusahaan mana yang memproduksi konsol generasi berikutnya?

Microsoft Corporation adalah pengembang resmi konsol game dan hiburan Xbox 360.

3. Berapa harga konsol yang berlaku di berbagai belahan dunia?

AS - $299,99
- Eropa (bagian dari negara) - €299,99
- Inggris - £209,99

4. Berapa harga game Xbox 360 yang akan mendominasi pasar game?

Menurut Microsoft, harga standar untuk mainan generasi berikutnya adalah $49,99. Namun, dimungkinkan untuk mendistribusikan versi khusus dari game tersebut, yang harganya akan lebih mahal sebesar $10 - $59,99.

5. Mainan apa yang akan dijual setelah rilis resmi konsol (22 November)?

1. Amped 3 (2K Olahraga)
2. Panggilan Tugas 2 (Activision Inc.)
3. Terkutuk: Asal Pidana (SEGA Corp.)
4. FIFA Soccer 06 Road to 2006 FIFA World Cup (Electronic Arts Inc.)
5GUN (Aktivisi)
6. Kameo: Elemen Kekuatan (Microsoft Game Studios dan Rare Ltd.)
7 Madden NFL 06 (Seni Elektronik)
8. NBA 2K6 (Olahraga 2K)
9. NBA LANGSUNG 06 (Seni Elektronik)
10. Need for Speed ​​Most Wanted (Electronic Arts)
11. NHL 2K6 (Olahraga 2K)
12. Nol Gelap Sempurna (Microsoft Game Studios dan Rare Ltd.)
13. King Kong Peter Jackson: Game Resmi Film (Ubisoft)
14. Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios dan Bizarre Creations Ltd.)
15. Quake 4 (Perangkat Lunak id dan Activision)
16. Pembalap Ridge 6 (Namco Ltd.)
17. Tiger Woods PGA TOUR 06 (Seni Elektronik)
18. Tanah Air Amerika Tony Hawk (Activision)

6. Berapa kapasitas hard drive pada umumnya?

Microsoft Xbox 360 akan memiliki hard drive 20 GB.
7. Format disk apa yang akan didukung oleh drive DVD konsol?
Drive DVD Xbox 360 akan mendukung format disk berikut: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD , CD MP3, CD Foto JPEG.

8. Mengapa disk HD-DVD dipilih untuk membaca drive dekoder, dan bukan disk Blu-Ray modern, yang lebih nyaman dan juga memiliki kapasitas informasi yang lebih besar?

Kepala Microsoft Corporation Bill Gates (Bill Gates) mengatakan bahwa saat ini adalah pilihan terbaik untuk konsol. Namun, Toshiba saat ini memiliki DVD khusus generasi mendatang yang sedang dikembangkan yang akan sangat cocok dengan sistem Xbox 360.

9. Apa itu Xbox Live Marketplace?

Xbox Live Marketplace adalah toko online khusus yang memungkinkan semua pemilik konsol yang bahagia untuk membeli trailer game baru, demo, level tambahan dalam game, peta, senjata, kendaraan, dan banyak lagi. Untuk masuk ke toko online, Anda hanya perlu membuat koneksi Internet di konsol Anda. Opsi ini akan memungkinkan pemain untuk membuka gerbang ke dunia lain di depan mereka, yang masing-masing bagiannya hanya membawa kesenangan.

10. Sistem operasi apa yang digunakan Xbox 360?

Menurut wakil presiden perusahaan Grup Produk Xbox Todd Holmdahl (Todd Holmdahl), konsol tersebut memiliki sistem operasi yang unik, yang menyandang nama menarik Xbox 1.0 OS. Perlu ditekankan bahwa sistem operasi akan terus membawa perubahan, jadi melalui saluran Internet khusus dimungkinkan untuk mengunduh versi barunya.

11. Mengapa Xbox 360 sebelumnya disebut sebagai konsol "permainan", tetapi sekarang telah berganti nama menjadi "permainan dan hiburan"?

Sebelumnya, tujuan utama platform ini adalah memantapkan dirinya di pasar sebagai konsol "game" yang bagus. Setelah beberapa waktu, setelah mendapatkan ketenaran yang luar biasa, fondasi, dan juga memantapkan dirinya di dunia gamer yang luas, para pengembang Xbox 360 memutuskan untuk membuat sarana "hiburan" yang agak berbeda untuknya, seperti audio, video, dan pemain game. Misalnya, siapa pun dapat menggunakan Xbox Live Camera untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui panggilan video. Anda juga dapat menyambungkan konsol ke komputer pribadi multimedia yang menjalankan Windows XP, setelah itu Anda dapat merekam berbagai program dari TV Anda. Dan ini hanya sebagian kecil dari kemungkinan yang dapat ditawarkan platform generasi berikutnya kepada pemain tingkat lanjut.

12. Mengapa harga hard drive Xbox 360 sepuluh kali lebih mahal daripada drive PC biasa?

Ini sebenarnya pertanyaan yang sangat mudah. Hard drive konsol menggunakan sistem 2,5" khusus yang ditemukan di beberapa laptop, berlawanan dengan PC 3,5". Perlu dicatat bahwa suku cadang laptop selalu lebih mahal daripada suku cadang komputer biasa karena bentuknya yang kecil, struktur yang rumit, dan beberapa istilah ilmiah lainnya.

13. Jika TV gamer hanya mendukung layar 4:3, apakah bisa memainkan game Xbox 360 dalam resolusi penuh?

Ya, tentu saja dia bisa. Konsol mendukung kedua format layar.

14. Berapa dimensi fisik Xbox 360?

Xbox 360 memiliki berat 3,5kg, lebar 309mm, tinggi 83mm, dan panjang 258mm.

15. Apakah konsol Xbox 360 lebih besar atau lebih kecil dari Xbox biasa?

Terlepas dari perbedaan besar dalam kinerja, ini jauh lebih kecil dari pendahulunya.