Dark Souls Remastered üçün məsləhətlər. Dark Souls üçün məsləhətlər Remastered Qaranlıq ruhlar tonqallar arasında hərəkət edir

Artıq atəşlər arasında sürətlə hərəkət edə bildiyim üçün bütün dünya mənim üçün açıq idi və ən əsası, hərəkət etmək üçün çox vaxt sərf etməli deyildim. Beş dəqiqə ərzində beş nöqtəni ziyarət edə və başlanğıc nöqtəsinə qayıda bilərdim, bunu etdim. Qalxanlarımı və silahlarımı təkmilləşdirən, Firelink-də dincələn, çimərliyə heyran olan Andrey ilə danışdım, amma sonra nəyisə qaçırdığım təqdirdə nəhayət Anor Londonu araşdırmaq qərarına gəldim.
Ocağın yanında görünən kimi yanğının gözətçisi mənə hücum etdi. Gwyndolin haqqında nəsə qışqırdılar, görünür, o, onun ağası idi və indi mən onu öldürdüm, o, qisas almaq qərarına gəldi. Qılıncla bir neçə zərbə vurduqda, qız öldü və mən yanğınsöndürən adamın ruhunu alıram, o qədər nadir və çox bahalıdır.
Nəhəng salona getdim ki, orada ağ paltar geyinmiş, çox sürətli və güclü on nəfərə yaxın adam var. Hamısını öldürdüm və salonun hər küncünü araşdırmağa başladım. Təəccüblü şey, köhnə, taxta və etibarsız körpünü təsvir edən nəhəng bir tabloya yaxınlaşdığımda başladı. qar dağı. Şəkil çox gözəl idi və mən ona toxundum... birdən əlim şəklin içinə düşdü! Mən onu ala bilmədim, nəsə onu saxlayırdı. Və birdən mən özüm də şəkilə çəkildim...
...
...
...
Mən taxta körpünün üstündə dayanmışam. Qar yağır və mənim yalnız bir yolum var, irəli, qarlı şəhərə. Mən geri qayıda bilmərəm, çünki oradakı bütün lövhələr sadəcə çöküb. Yalnız irəli, qarlı uçuruma. Və beləcə getdim.
Böyük darvazanın qabağında olan ocaq yandırdım, isinib içəri keçdim. Məlum oldu ki, bu, dağın üstündə dayanan xaraba qala idi, yəni hər an yıxılmaq mümkün idi. Bundan əlavə, həyətdə qəbiristanlıq da var idi. Burada mənə adi, zəif zombilər və başlarında bir növ dəhşətli heyvan olan zombilər hücum etdi. Ən pisi odur ki, bu zombiləri öldürsən, onlardan zəhər çıxır ki, bu da dərhal ölümcül zəhərləyir, ona görə də piromantika, sehr və sadə ox və oxdan istifadə edərək onlardan qaçıb uzaqdan öldürməli oldum. Mən də göydən üstümə çarpan dəhşətli qarğa adamlarına rast gəldim. Məni turşu və ya buna bənzər bir şeylə yandırmağa çalışan başqa bir yarı çürümüş əjdahanı da öldürdüm.
Bu qəsri və onun zindanını gəzdikdən sonra bir qızın heykəlinin üstündə asılmış qalxan və nizələrlə on beşə yaxın canavarı öldürdükdən və bu heykəli işə saldıqdan sonra nəhəng bir darvaza açıldı, onun arxasında daş körpü var idi. apardı məni bu dağdan. Təbii ki, körpüdən keçdim, amma başqa nə işim var idi?
Artıq döyüşdüyüm qara cəngavərlərə bənzər iri cəngavər olan bir neçə zombi öldürdüm və nəhayət körpünün sonuna çatdım. Ağ duman. Yenə onu. Bu o deməkdir ki, qarşıda bir canavar var. Dumanın içərisinə girərək, ağ paltar geyinmiş, quyruğu olan və bir az pişiyə bənzəyən bir qız tapdım. O, çox mehriban idi, amma bir şey mənə onun mehriban olmadığını söylədi. Ona görə də birinci hücuma keçdim.
Mən təəccübləndim, amma o, sadəcə yoxa çıxdı! Düşündüm ki, o, teleportasiya edib, qaçıb. Ancaq məlum oldu ki, o, sadəcə görünməz oldu! Məni qaranlıqdan çıxarmağa başlayanda bunu başa düşdüm və bu barədə heç nə edə bilmədim. Amma bəxtim gətirdi, olduğum arenada hər yer qar idi, ona görə də izlərə baxarkən canavarın izlərinin göründüyünü və hücuma keçdiyini gördüm. bir neçə zərbə və canavar yenidən peyda oldu. Sonra qızı ruhdan salmadım və var gücümlə onu vurmağa başladım. Sonda o da öldü. Daha bir canavar öldü. Mən başqa bir iblis ruhunu və onun bıçağı aldım.
Amma bundan sonra nə etməli? Mənim ancaq heç bir yerə aparmayan geri yolum, irəliyə doğru gedən yolum, hələ də bir neçə metr gedən körpü, sonra da uçurum var idi. Mən uçuruma yaxınlaşdım, aşağı baxdım və bir şey məni qaranlığa atmağa məcbur etdi. Mən uçdum... və uçdum...
...
...
...
Mən qarla örtülmüş körpü olan bir tablonun yanında dayanmışam. Mən yenə tablonun asıldığı və bir müddət əvvəl ağ paltarlı insanları öldürdüyüm salondayam. Belə çıxır ki, mənzərədən çıxmaq üçün sadəcə uçuruma atılmalı idim.... amma mən harda idim... paralel reallıqda... ya harda... nə idi...

Dark Souls: Remastered-də bütün gizli sahələri tapın. Daha sonra sizə Boyalı Dünyanı, Artorias of the Abyss DLC-də gizli sahəni və daha çoxunu necə açacağınızı söyləyəcəyik.

Dark Souls: Remastered-dəki gizli sahələr nəfəs kəsicidir. Təkcə ona görə deyil ki, bu heyrətamiz yerlərdə unikal düşmənlərlə, gizli müdirlərlə görüşə və xüsusi əşyalar tapa biləsən, həm də onların inanılmaz dərəcədə sərin göründüyünə görə. Üstəlik, onları aşkar etmək olduqca asandır. Bu seriyada yeni olsanız və Lordranın hər qarışını hərtərəfli araşdırmağa hələ vaxtınız olmasa belə. Əgər səltənətdə nəyisə əskik etdiyinizi hiss edirsinizsə, biz sizə kömək edəcəyik.

Bu təlimatda biz 4 qeyri-adi yerə baxacağıq. Onlardan biri texniki cəhətdən məxfi sahə deyil, lakin ona qayıtmaq özlüyündə sirrdir. Sonra birinə bağlı iki gizli yerə baxacağıq. Qalan iki gizli sahə ayrıdır, hər biri öz başınadır. Buraya yalnız olduqca çətin tapşırığı yerinə yetirməklə əlçatan olan Abyss DLC zonasının Artoriasları daxildir. Əgər itmişsinizsə, çaşqınsınızsa və ya sadəcə bu gizli ərazilərə nə qədər tez çata biləcəyinizi görmək istəyirsinizsə, bələdçimizi faydalı hesab etməlisiniz.

Gizli sahələrə necə daxil olmaq olar | Ash Lake, Painted World və Oolacile

Gizli sahələr gizli yerlərdir, hər birinin öz xüsusiyyətləri var. Bu "sirrlərdən" biri DLC genişlənməsidir, lakin onu açmaq olduqca problemlidir, buna görə də məqaləmizdə onu ayrı bir sahə kimi vurğuladıq, baxmayaraq ki, əslində bir anda 3 və ya 4 zonanı təmsil edir.

Northern Undead Asylum səhifəsinə qayıt

Oyunun başlanğıc sahəsinə yenidən baxıla bilər. Geri qayıtmaq üçün siz Firelink Shrine lift ikonasını açmalısınız ( Firelink Məbədi ) Şimali Undead County ( Şimali Ölülər Parish). Liftdə olarkən xarabalıqlardan enin və dar keçidlə böyük bir yuvaya gedin.

Şimal Ölümsüz Sığınacağına qayıtmaq üçün Firelink Məbədinin hündürlüyündə yerləşən böyük qarğanın yuvası ilə əlaqə saxlamalısınız. Geri qayıdarkən, boss Stray Demon ilə qarşılaşmaq və kolleksiyanıza Qəribə Kukla adlı əşya əlavə etmək imkanınız olacaq.

Böyük Çuxur/ Kül Gölü

Boşluğa çatmaq üçün Blighttown-un altındakı bataqlığa gedin. Oradan qeyri-adi ağacın köklərinə qalxın və sinə ilə gizli bir otağı aşkar etmək üçün divarlara hücum edin. Bu gizli otaqda Boşluğa aparan başqa bir giriş tapmaq üçün divarlara da hücum edin.

Boşluq birbaşa Ash Gölünə aparan uzun və təhlükəli bir enişdir. Ehtiyatlı olun güclü düşmənlər bu yerdə. Onlar səni lənətləyə bilərlər və əgər büdrəsən, uzun və sevincsiz bir yıxıldıqdan sonra mütləq öləcəksən. Əgər siz hələ də eniş yolunda sağ qalmağı bacarsanız, Kül gölünə düşəcəksiniz.

Ash Lake çox güclü düşmənləri olan başqa bir kiçik yerdir. Hydra və cannibalistik mollyuskalara qarşı həyatınız üçün mübarizə aparmalı olacaqsınız, lakin bu çətin yol ən yaxşı mükafatlardan birinə aparır. Yolun sonunda sizə özünüz əjdahaya çevrilmə qabiliyyətini verə biləcək bir əjdaha var. Və ya, bu da gözəldir, atəşi nəfəs ala bilən bir əjdaha başı alırsınız.

Ariamislərin Boyalı Dünyası

Ariamisin Boyalı Dünyasına Anor Londo kafedralındakı təsirli bir rəsm vasitəsilə daxil olmaq olar. Painted World-ə həqiqətən daxil olmaq üçün sizə Qəribə Kukla adlı unikal açar lazımdır.

Bu əraziyə yenidən baxdığınız zaman Şimal Ölülər Bölgəsindəki hücrədə qəribə bir kukla tapıla bilər. Şimali Ölümsüzlər Dairəsinə qayıtmaq və Qəribə Kukla əldə etmək üçün Firelink Məbədindəki nəhəng yuvadan istifadə edin (bu barədə əvvəllər danışmışdıq) - o, oyuna başladığınız eyni zindandadır.

Boyalı dünya, qaniçən düşmənlərin və ölməz bir əjdahanın sizi gözlədiyi qalada kifayət qədər böyük bir ərazidir. Onu tərk etmək üçün körpünün qarşısındakı qülləyə getməli və Halfbreed Priscilla ilə danışmalısınız. Bu isteğe bağlı bir patrondur, ancaq ona hücum etsəniz, o sizinlə döyüşəcək.

Oolacile of the Abyss

Dark Souls: Remastered-ə böyük bir sahə daxil edildi, lakin ona daxil olmaq olduqca çətindir. Siz NPC olan Dusk of Oolacile-ni "xilas etmək" üçün aşağıdakı addımları yerinə yetirməlisiniz, həmçinin Sınıq Kulonu toplamalısınız.

Bu addımlardan bəziləri oyunun əvvəlində tamamlana bilər, lakin ən yaxşısı Ornstein və Smough-u məğlub edib Lordvessel-i əldə edənə qədər onları tamamlamaq üçün gözləməkdir.

  1. Darkroot hövzəsinə gedin və Hidranı öldürün.
  2. Ərazini tərk edin və daha sonra Hidranın göründüyü yerə yaxın olan mağaraya qayıdın.
  3. Mağaranın içində bir qolem olacaq. Onu öldürün, sonra Zarya Olaçil peyda olacaq. Onunla danış.
  4. İndi Zaryanı xilas etdikdən sonra Duke Arxivinə gedin. Girişin yaxınlığındakı Kristal Qolemi məhv edin. Zaryanı xilas etsəniz, o, Sınıq Kulondan atacaq.
  5. Sınıq Kulonla Zaryanı tapdığınız mağaraya qayıdın. Mağaranın arxa tərəfində sizi Olacilə aparan kəsik səhnə oynayacaq.

Bu DLC sahəsində 4 boss var: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, Father of the Abyss və Black Dragon Kalameet. Siz həmçinin yeni sehrlər, yeni zirehlər, yeni tacirlər və yeni silahlar tapacaqsınız. Royal Woods, Oolacile Township və Abyss uçurumu da daxil olmaqla, araşdırmaq üçün bir çox sahələr var. Bu yüksək səviyyəli ərazidir, ona görə də ora yalnız tam hazır olduqda gedin.

Məkanların strukturu sizi beyninizdə dünyanın mürəkkəb üçölçülü xəritəsini saxlamağa və yeni əraziyə keçidlər açmaq, həyat qurtaran tonqallara sürətli çıxış əldə etmək və gizli sirləri tapmaq üçün onun hər bir bölməsini araşdırmağa sövq edir. oyunun əvvəlində güclü silahlar və zirehlər də daxil olmaqla.

Təbii ki, biz bunu çox darıxmışıq Qaranlıq ruhlar 3, yerləri yalnız hər bir fərdi zona daxilində mürəkkəb idi, lakin dünyanın özü əsasən xətti idi və çox qatlı yollar şəbəkəsinə deyil, uzun bir çubuğa bənzəyirdi.

Sonrakı mərhələlərə qədər tonqallar arasında sürətli səyahət yoxdur hekayə keçidi V Dark Souls Remasteredİlk baxışdan köhnəlmiş bir həll kimi görünür. Ancaq bu, əslində oyuna mane olmur. Bu, çoxlu sayda düzgün yerləşdirilmiş qısa yollara və keçmiş rəqibləri idarə etmək qabiliyyətinə malik olmaqdan ibarətdir.

Əlbəttə ki, bu, görünən intuitiv teleportasiya sistemi qədər rahat deyil Qaranlıq ruhlar 2, lakin buna baxmayaraq, atmosferə əlavə olaraq təsir edən məhz bu məhdudiyyətdir. Tez və ağrısız şəkildə başlanğıca qayıtmaq imkanı olmadan bu təhlükəli ərazilərə girərək, həqiqətən, artıq xilas ola bilməyən qaranlıq, ölməkdə olan bir dünyada olduğunuzu hiss edirsiniz. Nəticədə, bu, tənhalıq və əzab mühitini əhəmiyyətli dərəcədə artırır və layihəni sonrakı fondan əhəmiyyətli dərəcədə fərqləndirir. DS2, DS3 və bəzi qeyd-şərtlərlə, Qanlı.

Digər tərəfdən, indi çətinlik səviyyəsi birincidir Qaranlıq Ruhlar bir çox cəhətdən eyni şeydən aşağıdır DS3Nioh. Və məsələ heç də dünyanın təhlükəli mühitində və çoxqatlı strukturunda deyil, rəqiblərin özlərindədir. Yüksək sürətli döyüşlərdən sonra Qanlı, çoxlu düşmənlər DS1çox yavaş - bir yerdə silah yelləncəkləri və uzun növbələrin çəkilmiş animasiyaları ilə. Ancaq bu, məyusluğa səbəb olmur, əksinə qalxanlı ən adi nizəçilərin ciddi problem olduğu dövrlərin təbəssümü və nostalji xatirələridir.

Musiqili müşayiət Qaranlıq Ruhlar mühüm rol oynayır və oyunçunu düzgün əhval-ruhiyyəyə salır. Firelink Məbədində səslənən sakitləşdirici melodiyalar sizi nisbi təhlükəsizlik mühitində batırır. Boss döyüşləri zamanı epik kompozisiyalar əlavə adrenalin axını təmin edir və geniş miqyaslı şücaət hissini artırır.

Musiqi həmişə çalmır və bu da atmosferə təsir edir. Qaranlıq zindanın yaxınlığındakı qorxulu sükut qanınızı dondurur - hətta yaxınlaşan addımların səsindən belə.

Yenidən nəşrin müəllifləri məlum səbəblərdən musiqi müşayiəti və mexanikasında dəyişiklik etmədilər, özlərini yalnız qrafika və onlayn təkmilləşdirməklə məhdudlaşdırdılar. Və problemlərdən bəri PSN Qərb IP ünvanlarının RKN tərəfindən bloklanması səbəbindən onlar hələ tamamlanmayıb, birgə keçidi sınaya bilmədik.

Qrafikaya gəlincə, hər şey kifayət qədər adekvat oldu. Bəzi dokular üçün yenidən nəşr PS4 nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşılaşmışdır. Və biz Sharpness filtrlərinin banal tənzimləməsindən deyil, orijinal təsvirin tamamilə yenidən çəkilməsindən danışırıq.

Nəticədə divar və döşəmə səthləri əvvəlkindən daha aydın və həcmli görünür. Bu, xüsusilə qaranlıq yerlərdə, xarakter hərəkət edərkən, ətrafa işıq saçarkən, qədim daş işlərində və ya qədim qalanın köhnəlmiş divarlarında gözəl parıltı, işıq və kölgə oyunu yaratdıqda nəzərə çarpır.

Bəlkə də orijinal Dark Souls-u çox çətin və ya darıxdırıcı tapdınız. Və ya nədənsə buraxılış günündə onu qaçırdınız və onu sınaya bilmədiniz. Dark Souls Remastered sizə hər şeyi yoluna qoymaq imkanı verir - bu, sərt seriyaları yoxlamaq və ya oyuna ikinci şans vermək üçün əla bəhanədir.

Bu bölmədə Dark Souls Remastered oynamağa yeni başlayanlar və təcrübəli oyunçular üçün məsləhətlər və təlimatlar var.

Əhəmiyyətli fərqlərorijinal

  • Remaster sayəsində oyunun şəbəkə komponenti təkmilləşdirildi və artıq 6-ya qədər oyunçu üçün ayrılmış serverlər və oyun mövcuddur.
  • Parametrlərdə bütün oyun interfeysini miqyaslandıra bilərsiniz.
  • İndi atlama düyməsini özünüz təyin edə bilərsiniz.
  • Şərtlər tonqal menyusundan istifadə etməklə dəyişdirilə bilər.
  • Skelet dəmirçi Vamosun yanında yeni tonqal əlavə edildi.
  • PC versiyası təkmilləşdirilmiş klaviatura interfeysi aldı.
  • Düşmən süni intellekt təkmilləşdirildi və bəzi sahələrdə düzəldildi.
  • Üçüncü fantomu çağırmaq üçün sizə Undead Tacirdən satılan Solmuş Barmaq lazımdır.

Onlayn oynayın

Əgər tək qalmaqdan yorulmusunuzsa və ya sadəcə dostlarınızla oynamağı sevirsinizsə, digər oyunçuları sizə qoşulmağa çağıra bilərsiniz - fantomlar. Bunu etmək üçün sizi alovlandırmaq lazımdır - tonqal menyusunda insanlıqdan istifadə edin, beləliklə yerdəki digər oyunçuların çağırış əlamətlərinə giriş əldə edəcəksiniz. Çox vaxt onlar tonqalların yaxınlığında və patronun girişlərinin qarşısında olurlar.

Diqqət! İnsan şəklində olarkən, düşmən oyunçular tərəfindən işğal oluna bilərsiniz, onları öldürmək və ya onları yox etmək üçün bir patron döyüşü başlatmalısınız. Məkanın müdiri öldürüldükdən sonra çağırılan fantomlar yox olacaq və siz artıq bu məkanda heç kimi çağıra bilməyəcəksiniz. Səviyyəsi cari səviyyənizin 10%-dən az və ya çox olan simvolları çağıra və ya işğal edə bilməzsiniz.

Özünüz kiməsə kömək etmək istəyirsinizsə, oyunun ikinci patronu - Buğa Cinindən sonra Astoradan Soler adlı bir personaj tapmalısınız. Körpüdən çıxanda sola dönün və böyük balkona çıxın. Ondan başqa oyunçuların sizə zəng edəcəyi yerə bir işarə çəkməyə imkan verəcək bir təbaşir ala bilərsiniz. Digər oyunçuları işğal etmək istəyirsinizsə, insan şəklində aktivləşəcək Cracked Red Eye tapmalısınız, bundan sonra işğal başlayacaq. Ədalətli duellər də keçirə bilərsiniz, bunun üçün qırmızı çağırış işarəsi çəkmək üçün qırmızı təbaşir lazımdır - belə bir təbaşirdən istifadə edərək çağırsanız, oyunçu düşmən olacaq.

Xüsusiyyətlər

  • Sağlamlıq - xarakterinizin maksimum sağlamlığını artırır. Bu parametri artırmaqla məşğul olmamalısınız, 28-də dayanmaq daha yaxşıdır.
  • Təqaüd - sehr yuvalarının sayını əlavə edir. Əgər sehrdən istifadə etməyi planlaşdırmırsınızsa, bu parametri tək buraxa bilərsiniz, lakin, bir qayda olaraq, görünməzlik və səssizlik oyunda çox faydalıdır, buna görə də iki hüceyrənin kilidini açmaq üçün bu parametri yaxşılaşdırmağa dəyər.
  • Dözümlülük ən vacib parametrlərdən biridir, o, maksimum yükə və hər hücum üçün sərfiyyata təsir göstərir.
  • Güc - Güc əsaslı silahlardan istifadə etməyə imkan verir və silah zərərini artırır.
  • Çeviklik - Sizə çevikliyə əsaslanan silahlardan istifadə etməyə imkan verir və silahın zədələnməsini, hücum animasiya sürətini və sehrin yazılmasını artırır.
  • Sabitlik - parametr nə qədər yüksək olsa, hər hansı bir hərəkətinizin, istər hücum və ya hərəkət olsun, düşmən zərbəsi ilə kəsilməməsi ehtimalı bir o qədər yüksəkdir.
  • Kəşfiyyat - cadu sehrlərindən istifadə etməyə imkan verir və sehr zərərini artırır.
  • Faith - möcüzələrdən istifadə etməyə imkan verir və oyunda bu cür sehrdən zərəri artırır.
  • İnsan şəklini almaq üçün insanlıq lazımdır.
  • Yadda saxla. Xarakterinizin iş yükü nə qədər yüksək olarsa, onun hərəkət sürəti və dözümünün bərpası bir o qədər aşağı olar. Ağır dişli yalnız tank kimi oynamağı planlaşdırırsınızsa lazımdır.

Mexanika

  • Qalxan keçid zamanı yeni başlayanlar üçün ən sadə və etibarlı qorunma üsuludur. Aşağıdakı xüsusiyyətlərə diqqət yetirin: fiziki zərərin azaldılması (100 dəyərində bütün fiziki zərərlər udulacaq, əvvəlcə belə qalxanlara baxın), Sabitlik (dəyər nə qədər yüksək olsa, bloklama zamanı daha az dözümlülük sərf olunur).
  • Oyunu istənilən silahla tamamlaya bilərsiniz, əsas odur ki, onu təkmilləşdirək.
  • Çevik olun - güclü və ağır zireh sizi yaxşı qoruyur, lakin ləngidir. Bəzən çevik və mobil olmaq daha faydalıdır.
  • Usta kritik hitlər: ötürmə və arxadan vurma. Parrying iki hərəkətdən ibarətdir və böyük ziyan vurur. Əvvəlcə vaxtını təyin etməli və hücumu qalxanla dəf etməlisən (bütün hücumları dəf etmək mümkün deyil) və sonra düşmənə tərəf qaçıb kritik hit animasiyasını başlamaq üçün hücum düyməsini sıxmaq lazımdır. , bu müddət ərzində toxunulmaz olacaqsınız. Arxadan zərbə bəzi düşmənlərə kritik ziyan vurur; bunu yerinə yetirmək üçün arxanıza keçin və hücum düyməsini sıxın.
  • Düşmə böyük zərər verə bilər.
  • İki əlli tutuş - istənilən silah növündə istifadə oluna bilər ki, bu da istənilən silahdan zərəri artıracaq.
  • Yuvarlanarkən toxunulmazlıq pəncərəsi var, ona görə də düşmənin hücumuna doğru yuvarlan, ondan uzaqlaş. Beləliklə, məsafəni yenidən qısaltmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız.

Remastered Dark Souls of Walkthrough

  • Ölüm bütün Dark Souls oyunlarının ayrılmaz hissəsidir. Çox tez-tez və çox kədərli şəkildə öləcəksən, amma bu normaldır. Əsas odur ki, təslim olmamaq və təhlükəli əraziləri və rəqiblərinizin davranışlarını xatırlayaraq irəli getməkdir.
  • Oyunda 10 var müxtəlif siniflər, oyunun əvvəlində seçilməli olan. Seçiminizə görə narahat olmayın, ilkin parametrlər faktiki olaraq heç bir şeyə təsir etmir və xarakterinizi istədiyiniz şəkildə daha da təkmilləşdirə bilərsiniz.
  • Hədiyyə - xarakterinizi yaratarkən, bir element seçməlisiniz. Siyahıda ən faydalı olanlar? Usta Açar, Qara Bombalar, Kiçik Məxluq Üzüyü və Ruhu.
  • Yadda saxla. Oyunun çox vacib cəhəti tonqallar və canlardır. Sağlamlığınızı bərpa etmək və Estus Flasklarınızı doldurmaq üçün mümkün olduqda odun yanında istirahət edin. Ölümdən sonra ruhlarınızı qaldırın ki, onlar əbədi olaraq itməsinlər.
  • Oyunun əvvəlində skelet qəbiristanlığından qaçın. Əvvəlcə elə gəlir ki, orada yalnız əşyalar var, ancaq ora gedən kimi ölümdən sonra yenidən doğulacaq skeletlərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Onları möcüzə ilə ovsunlanmış silahlardan istifadə edərək məğlub etmək olar, sonradan əldə edilə bilər.
  • Məkanın hər küncünü araşdırın və işarələri çağırmaqdan qorxmayın. Bütün faydalı əşyalar sandıqlarda və ya xəyali divarların arxasında ola bilməz, onlar hər küncdə gizlənə bilər və qaçırılmamalıdır. Çağırış işarələrinin köməyi ilə köməkçinizə zəng edəcəksiniz və birlikdə patronu məğlub edə və ya yerin çətin hissəsindən keçə biləcəksiniz, kömək etməkdən çəkinməyin.
  • Ehtiyatlı olun və addımınıza baxın. Qaranlıq Ruhların çətinliyinin yarısı tələlər, qayalıqlar və pusqularla dolu olan yerdir. Tanımadığı bir yerə ayaq basmazdan əvvəl həmişə ətrafınıza baxın.
  • Sinələri yoxlayın - oyunda özlərini sandıq kimi maskalayan mimikalar var; onları aşkar etmək üçün sinənin altındakı zəncirə diqqət yetirin. Əgər zəncir səndən üz döndərilirsə, adi sinədir, sənə tərəf çevrilirsə, təqliddir. Siz onu öldürə və ya əşyalar əldə etmək üçün Lloydun Talismanını ata bilərsiniz.
  • , Buğa Cinin ikinci bossundan sonra yerləşir, bunu etmək üçün wyvern'in oturduğu körpüyə gedin və altına enin. Sonra divardakı çuxurdan keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bir qrup skelet və bir qaban olan, arxasında binaya keçid olan bir kvadrat olan darvazaya çıxın. Oradan yuxarı qalxın və divarın üstünə çıxın, sonra məbədlə körpü arasındakı meydana gələcəksiniz, oradan keçərək bir dəmirçi tapacaqsınız.
  • Atəş Məbədinin yerində, pilləkənlərlə enərkən, dəmir barmaqlıqlar arxasında görüşə bilərsiniz. Estus Flask-ı təkmilləşdirmək üçün ona " " verin.

Rəhbərlərin gedişi:

Oyunu başa çatdırmaq üçün məğlub edilməli olan məcburi bosslardır.