El juego es un trato de caballeros. Trato de caballeros. ¿Qué pasa si cruzas Mafia, Munchkin y Bang?

Los desarrolladores nacionales siempre han sido famosos por sus juegos de escritorio, en los que es necesario mostrar milagros de comunicación. Baste recordar el legendario Mafia, que se convirtió en un símbolo de toda una época. Y hoy nuestro invitado es un juego de mesa. Trato de caballero, y esperamos que a ella le aguarde el mismo maravilloso destino.

¿Qué pasa si cruzas Mafia, Munchkin y Bang?

Las reglas del juego son lo más simples posible: antes de que tengas tiempo de terminar de leerlas, ya estarás jugando :) Tienes tarjetas de reparto que representan a los posibles cómplices y la cantidad de dinero disponible para dividir. El presentador intenta repartir estas riquezas para que la mayoría de los participantes queden satisfechos, y al mismo tiempo intenta no ofenderse.

Por supuesto, si se divide en partes iguales, todos estarán felices, pero será difícil determinar el ganador. Por lo tanto, todos intentan ser astutos para arrebatarles una pieza más grande. El presentador expone frente a los participantes la parte que les ofrecen y ellos, a su vez, intentan convencerlos de que les den más dólares locales. Al final de cada ronda, se lleva a cabo una votación que aprobará la distribución del botín o, si la mayoría de los participantes no está de acuerdo con la decisión propuesta, dejará a todos con la nariz y el crupier será enviado a prisión, privado del derecho a votar en el siguiente turno.

El papel principal aquí, por supuesto, lo desempeñan los propios participantes, o más bien su capacidad oratoria. No importa qué tan bien sepas calcular probabilidades, pero si tus rivales lograron llegar a un acuerdo rentable para dejarte con la nariz, entonces solo la habilidad de persuasión te salvará. En la mesa se cierran regularmente alianzas frágiles, que inmediatamente caen en el olvido cuando alguien logra ganar un premio especialmente gordo.

¡Un juego realmente popular para empresas!

Para evitar que el juego se base únicamente en quién puede gritar más que quién, personajes especiales vienen al rescate y pueden darte una cierta ventaja. Por ejemplo, un sheriff que puede ganar dinero incluso cuando el líder va a prisión. Para una felicidad total, los participantes tienen a su disposición fichas de argumento, que les permiten fortalecer su voz apuntando con un arma imaginaria a su oponente.

El diseño contiene muchos pequeños detalles agradables: una imagen de un revólver en las fichas de argumento, un alegre meeple naranja en el micrófono del periodista y, por supuesto, un organizador tradicional que ayudará a mantener todos los elementos en su lugar durante el transporte. Todos los elementos de cartón están fabricados con buenos estándares, por lo que el juego durará mucho tiempo. Como beneficio adicional, hay pantallas especiales para que los oponentes no puedan espiar tus ahorros.

"Gentleman's Deal" es un juego de mesa que sigue las mejores tradiciones del género de la comunicación para una empresa de 5 a 9 hombres de negocios reales. Tras reunirse en la mesa de negociaciones, las personas influyentes se reparten una buena suma y cada uno de los participantes quiere quedarse con una parte más grande. Al celebrar alianzas de dudosa fuerza, confiar en promesas precipitadas y engañar magistralmente a sus rivales, todo hombre de negocios se esfuerza por concluir un "trato de caballeros" en las condiciones que le convengan.

Juego de fiesta de gánsteres calientes

El juego de mesa "Gentleman's Deal" combina reglas sencillas y claras con una mecánica probada. La jugabilidad, basada en la comunicación con un elemento de farol, recuerda a la legendaria "Mafia" y "Munchkin" al mismo tiempo. Los términos del acuerdo dependen directamente de la capacidad de los jugadores para persuadir, farolear, establecer socios y cubrirse con la manta.

Corresponde al líder reconciliar a los competidores y ofrecer condiciones favorables para todos. es el quien distribuye dinero y cómplices, y si la mayoría no está satisfecha, lo envían a prisión y el premio mayor vuelve al banco.

Un emocionante juego de cartas

El juego "Gentleman's Deal" tiene conjuntos de cartas "Deal" y "Cómplices", que ajustan la jugabilidad y otorgan bonificaciones a los propietarios. Cada personaje tiene una habilidad única y una tarea especial, después de completar la cual el jugador recibe dólares y puntos de victoria adicionales.

Entonces, el sheriff le traerá 2 dólares a su cómplice si arrestan al traficante, y el banquero quitará un dólar a todos los que recibieron dinero en esta ronda.

Reglas del juego

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de dinero posible por las buenas o por las malas. Habiéndose convertido en el líder, el jugador deberá tomar una carta del mazo "Deals" y distribuir el botín de acuerdo con sus indicadores. Después de distribuir dinero, establecer conexiones e incluso privar a algunos participantes, el comerciante hace una oferta. Después de reflexionar sobre las condiciones, sopesando todos los pros, los muy pros, los contras y los muy contras, los participantes votan y justifican su elección.

Después de cerrar un trato o enviar a un comerciante a prisión, los empresarios cuentan sus ganancias. ¡Si no obtienes el dinero, puedes unirte a una pandilla de manera segura y resolver las cosas de manera diferente!

¿A quién le gustará?

"Gentleman's Deal" es un emocionante juego de mesa para una empresa grande y ruidosa. El juego revelará las cartas de cualquier equipo y mostrará cuál de los amigos es un emprendedor nato, cuál de los empleados es el astuto y alborotador y cuál de la familia es el principal mafioso.

Por supuesto, esta es una oportunidad para sustituir amigos y también para discutir hasta quedar ronco sobre quién es más rentable para ayudar en una batalla con un monstruo y cuánto tesoro se le debe dar al salvador por esto. Olvídate de la moralidad y de las subidas de nivel innecesarias y simplemente comparte el botín y obtendrás un nuevo y emocionante juego de Juegos de GaGa, donde para ganar tendrás que traicionar y ser malicioso :)

Un poco más sobre el juego.

Los desarrolladores nacionales siempre han sido famosos por sus juegos de escritorio, en los que es necesario mostrar milagros de comunicación. Baste recordar el legendario, que se convirtió en símbolo de toda una época. Y hoy nuestro invitado es un juego de mesa. Trato de caballero, y esperamos que a ella le aguarde el mismo maravilloso destino.

¿Qué pasa si cruzas Mafia, Munchkin y Bang?

Las reglas del juego son lo más simples posible: antes de que tengas tiempo de terminar de leerlas, ya estarás jugando :) Tienes tarjetas de reparto que representan a los posibles cómplices y la cantidad de dinero disponible para dividir. El presentador intenta repartir estas riquezas para que la mayoría de los participantes queden satisfechos, y al mismo tiempo intenta no ofenderse.

Por supuesto, si se divide en partes iguales, todos estarán felices, pero será difícil determinar el ganador. Por lo tanto, todos intentan ser astutos para arrebatarles una pieza más grande. El presentador expone frente a los participantes la parte que les ofrecen y ellos, a su vez, intentan convencerlos de que les den más dólares locales. Al final de cada ronda, se lleva a cabo una votación que aprobará la distribución del botín o, si la mayoría de los participantes no está de acuerdo con la decisión propuesta, dejará a todos con la nariz y el crupier será enviado a prisión, privado del derecho a votar en el siguiente turno.

El papel principal aquí, por supuesto, lo desempeñan los propios participantes, o más bien su capacidad oratoria. No importa qué tan bien sepas calcular probabilidades, pero si tus rivales lograron llegar a un acuerdo rentable para dejarte con la nariz, entonces solo la habilidad de persuasión te salvará. En la mesa se cierran regularmente alianzas frágiles, que inmediatamente caen en el olvido cuando alguien logra ganar un premio especialmente gordo.

¡Un juego realmente popular para empresas!

Para evitar que el juego se base únicamente en quién puede gritar más que quién, personajes especiales vienen al rescate y pueden darte una cierta ventaja. Por ejemplo, un sheriff que puede ganar dinero incluso cuando el líder va a prisión. Para una felicidad total, los participantes tienen a su disposición fichas de argumento, que les permiten fortalecer su voz apuntando con un arma imaginaria a su oponente.

El juego de mesa "Gentleman's Deal" es un juego de conversación psicológico con el espíritu de "Mafia". El juego está diseñado para un gran número de personas, es muy dinámico y está lleno de acción. Casi todo el juego se basará en tus discusiones y diálogos. Este juego de mesa te permitirá sumergirte en el mundo criminal de un pequeño pueblo. Como uno de los residentes autorizados, te turnarás con otros jugadores para compartir el dinero y la influencia recibidos de la próxima estafa. ¿Pero quién es el más digno, quién debería recibir más? ¡Resolverás esta pregunta a través de las mecánicas de juego más interesantes!

Toda la intriga se basa en el hecho de que sólo el crupier (jugador principal) sabe la cantidad exacta de dinero que se distribuirá. Es él quien hace la oferta a los jugadores, realizando aquellas ofertas que considere necesarias. Al mismo tiempo, no te olvides de ti mismo: ¡el distribuidor se queda con todas las sobras! ¿Ser generoso, justo o intentar sacar más para usted mismo? ¡Tú decides! Todos los demás jugadores tendrán que votar a favor o en contra del trato, y si a la mayoría no le gustan los términos, el crupier irá a la cárcel y nadie recibirá el dinero.

¡Muestra milagros de diplomacia, no te hagas nuevos enemigos, complace a todos y no te olvides de ti mismo! ¡Pero recuerda que sólo ganará la autoridad más rica de la ciudad!

Proceso del juego

Al comienzo del juego, cada participante recibe tres fichas de Argumento, cada una de las cuales sumará +2 votos en la fase de votación. Los jugadores se turnan para convertirse en distribuidores. En su turno, el crupier toma la carta superior de la mano, que muestra la cantidad de dinero y los iconos de cómplices; todo esto se puede dividir entre los jugadores. La tarea del distribuidor es proponer la oferta más atractiva para todos y no olvidarse de sí mismo.

El progreso del juego consta de tres fases:

  • Oferta: el crupier hace su primera oferta sobre cómo está dispuesto a distribuir el dinero entre los jugadores. Los jugadores discuten la propuesta y presentan contrapropuestas. Después de esto, el distribuidor puede formular su oferta por última vez, teniendo en cuenta todos los deseos.
  • Votación: los jugadores votan a favor o en contra de una propuesta y pueden usar cartas de cómplice y fichas de argumento. La votación se realiza simultáneamente mediante gestos: los jugadores levantan los puños y muestran simultáneamente uno de los cuatro gestos. Se cuentan los votos y se anuncia el resultado.
  • Resultado: se revela la carta de reparto. Si la mayoría de votos está a favor del acuerdo, entonces el dinero y los cómplices se distribuyen según lo acordado. Si la mayoría de los votos estuvieron en contra del trato, el repartidor recibe una tarjeta de prisión y no participa en la votación del siguiente turno. nadie recibe dinero

Las cartas de cómplices especiales hacen que el juego sea aún más emocionante e interesante. Cada uno de ellos ofrece características únicas:

  • Sheriff: recibe 2 dólares cada vez que encarcelan a un traficante y también recibe 2 tarjetas de pandillas en lugar de una. Este sheriff no es nada noble, como comprenderás.
  • Senador: la ficha de argumento otorga +4 votos, en lugar de +3 como es habitual. ¡Los argumentos de los políticos tienen más peso!
  • Tycoon: recibe 1 dólar cada vez que se acepta una oferta. Independientemente de tu voto, ¡aún puedes obtener ganancias!
  • Periodista: ¡las sensaciones traen beneficios! Recibe $1 cada vez que usted o sus vecinos usan una ficha de Argumento
  • El líder: ¡apoyo del mundo criminal! Si votas por una propuesta, el crupier recibe una tarjeta Gang
  • Banquero: recibe $1 de los vecinos cada vez que reciben dinero como resultado de una transacción. ¡Se lleva su porcentaje por blanqueo de capitales!
  • Pandillas: esta tarjeta se entrega a los jugadores que no han recibido nada del crupier. La próxima vez que votes, esta tarjeta te dará +1 a tu voto.
  • Prisión: esta tarjeta significa que el jugador no puede participar en la votación, pero aún así se le puede ofrecer dinero o cómplices.

¿Quién ha ganado?

Dependiendo del número de jugadores, el juego dura una o dos rondas. Una ronda significa un "círculo" cuando cada uno de los jugadores desempeñó el papel de crupier. Los jugadores calculan sus ingresos de todas las transacciones y el más rico es declarado ganador.

Noté que en Últimamente Editorial de San Petersburgo Juegos de GaGa Me enamoré de la publicación de juegos relacionados con la división del dinero. Recientemente elogié su nuevo juego, en el que había que depositar dinero en un fondo común y luego, rápidamente, a una señal, desmontarlo con un arma de fuego guardada en el bolsillo. En el nuevo juego de mesa de este editor: Trato de caballero - También debes dividir el dinero, solo que esta vez sin el uso de la fuerza ni métodos de intimidación, porque el juego está destinado a verdaderos caballeros que resuelven todos los problemas utilizando métodos contractuales civilizados.

El juego fue inventado por Yan Egorov, un joven desarrollador ruso que quizás conozcas por el juego. Para Escocia , diseñado personalmente por Ian. No estoy familiarizado con “Escocia”, pero estaba muy interesado en saber qué se le ocurrió a Ian. Un trato de caballeros .

Gaga sabe exactamente cómo debe ser un caballero

Conozco una editorial rusa que probablemente nunca recibirá puntos de penalización por cajas vacías, por falta de un organizador o por fichas mal extruidas. Y esta editorial se llama Juegos de GaGa . Honestamente, cuando compro cualquiera de sus juegos nuevos, sé que todo lo que hay dentro será perfecto. Definitivamente habrá un organizador, y personas especialmente capacitadas exprimirán cuidadosamente las fichas y las colocarán en una bolsa ziplock.

Trato de caballero (en adelante DS) demuestra una vez más que GaGa sabe hacer juegos de mesa. La bandeja tiene dos compartimentos para fichas y tarjetas, hay huecos para los dedos, por lo que es conveniente sacar los componentes. En general, vuelvo a valorarlo con clase y dirijo mis emociones más positivas a la editorial.

Entre los componentes interesantes del juego, me gustaría destacar las pantallas especiales con las que los jugadores cubren el dinero recibido honestamente durante la división.

El resto de compartimentos del organizador están ocupados por tarjetas y fichas de cartón de dinero y cómplices.

Empecemos a compartir

Imagina que eres un residente influyente de una ciudad rica. De vez en cuando te reúnes en un lugar secreto con otras autoridades similares para dividir entre ellas el dinero recibido de transacciones dudosas y poco legales. Cada jugador tendrá 1 o 2 oportunidades (dependiendo del número de jugadores en la mesa) de ser la persona que reparta las ganancias. Puedes intentar dividir todo en partes iguales para que nadie se ofenda. O puedes privar a alguien, pero luego poner el resto del dinero en tu bolsillo y así acercarte a la victoria. A la hora de repartir dinero, siempre debes recordar que gana quien tenga más dinero al final del juego.

Cada jugador de la ronda se turna para convertirse en repartidor. Toma la carta superior del mazo, la mira y no se la muestra a nadie. La tarjeta de reparto contiene información sobre la cantidad de dinero que está disponible para el crupier (esto es sólo de 12 a 16 $) y cómplices que ayudan a los jugadores a establecer conexiones comerciales. El crupier es libre de distribuir dinero y cómplices entre los jugadores como le plazca. Después de la división preliminar, los jugadores pueden negociar una propuesta, exigiendo aumentar su participación y reducir parte de la de otros jugadores.

  • un pulgar hacia arriba es un “sí” y suma +1 punto a la aprobación de la transacción;
  • la forma de "pistola" (los dedos índice y anular extendidos y el pulgar simbolizando un martillo amartillado) con el pulgar hacia arriba es un "super-for" que requiere el gasto de una ficha de argumento (cada jugador tiene 3 de ellas al comienzo de la partida). juego), y esto inmediatamente genera +3 votos “a favor”;
  • pulgar hacia abajo - +1 voto en contra;
  • figura de pistola con el pulgar hacia abajo: +3 votos a “en contra” (y menos una ficha de argumento).

En realidad, entonces todo es simple: se revela la carta de la oferta, se verifica el monto de la oferta y, si la oferta fue aceptada, los jugadores toman lo que les ofreció el crupier. Si los jugadores rechazan el trato, nadie recibirá nada y el crupier irá a la cárcel, perdiendo la oportunidad de participar en la siguiente votación (pero no en la división).

Uno de los matices que vale la pena señalar es que si el crupier no ofreció nada al jugador durante la división, luego de votar el jugador recibirá una tarjeta de pandilla, que le dará +1 a su voto en la siguiente votación.

A pesar de que el juego se trata principalmente de dinero, los cómplices también juegan un papel importante. A los jugadores no siempre se les ofrecerán sólo billetes crujientes; a veces también se sobornará a sus cómplices con tarjetas. ¿Qué tipo de tarjetas son estas? Se trata de cartas con propiedades que permiten al jugador disponer de bonitas bonificaciones. Por ejemplo, si un jugador posee un senador, durante la votación para restablecer el argumento no tiene +2, sino +4 votos. El magnate le da al jugador 1 dólar por cualquier oferta aceptada. El periodista da un dólar para usted o sus vecinos utilizando una ficha de argumento. Y el banquero les quita un dólar a sus vecinos si obtuvieron una ganancia de la transacción. ¡Tener un cómplice muy bueno y servicial siempre es beneficioso!

El juego termina después de una ronda si hay de 7 a 9 jugadores, y después de la segunda si hay de 5 a 6. Sí, como comprenderás, el número mínimo de jugadores en la mesa es 5. Al final del juego, los jugadores cuenta el dinero escondido detrás de las pantallas y anuncia el resultado. Ganó el que recaudó más dinero.

¿Qué necesito tanto? ¡No es justo!

DS es agua pura juego de fiesta. Hay juegos de mesa para movimientos (reacción, pensamiento activo) y los hay para conversaciones. Después de varias transacciones, inmediatamente dije que este es un verdadero representante conversacional del género. ¿Quieres charlar entre ellos? ¡Siéntete libre de jugar DS!

A primera vista, parece que la dirección principal del juego es la estrategia de división. Estamos descubriendo la mejor manera de dividir el premio mayor y distribuirlo entre los participantes. Nos devanamos los sesos pensando en combinaciones de cómplices para no terminar jugando contra nosotros mismos. E incluso cuando, al parecer, todos deberían estar felices, todos recibieron una parte igual, definitivamente habrá personas insatisfechas y aquellas a las que les gusta rascarse la lengua. Seguramente alguien dirá - “ Oye, no estoy de acuerdo con mi parte, ¡necesito más!" o " ¿Por qué le dieron a Vasya más dinero y además un cómplice?". Eso es todo. Y en esta etapa, toda tu lógica se va al infierno y el juego se convierte en una discusión, a veces en discusiones. DS sigue siendo un juego sobre psicología y comunicación.

El juego se siente equilibrado. No en vano, en cada transacción la cifra monetaria ronda las 12-16 unidades convencionales. No en vano el número mínimo de jugadores es de 5 personas. Compruébelo usted mismo: si son seis los que juegan, entonces a cinco de ustedes deben repartir 12 dólares y 3 asistentes, y sería bueno dejar algo para el crupier. El dinero es lo principal que lleva a un jugador a la victoria. 12 por 5 es mal divisible, tendrás que cambiar dinero por cómplices. ¿Pero cómo asegurarse de que el jugador esté satisfecho con su parte? ¿Cómo convencerlo de que 1 dólar y una tarjeta de periodista son tan buenos como 4 dólares? Si no le das suficiente dinero a alguien, inmediatamente te harás un enemigo. Y el enemigo de mi amigo es mi enemigo. Y entonces parecías querer privar a una persona, pero como resultado te ganaste varios enemigos. En DS nunca hay suficiente aceptación para hacer felices a todos. Usted, como comerciante, a menudo tendrá que demostrar que distribuyó todo según su conciencia y no intentó engañar a nadie. Y como jugador, tendrás que defender tu derecho a una mayor parte. Además, no hay ninguna verdad en este juego. Incluso si todo es honesto, debes fingir que no lo es. El crupier miente que distribuyó todo el trato, y los jugadores mienten que les dieron poco y en general están rezagados y hay que compadecerlos.

Dale un poco más de números en las cartas de reparto y más ayudantes, y el juego no será interesante. Por lo tanto, creo que Yan Egorov puso a prueba su juego a fondo.

Pero tratemos de mirar no el componente narrativo del juego, sino el juego de mesa en sí. En este sentido, las cartas de cómplices son de gran interés, porque dividir dinero en cartón no es la parte más interesante y original del juego. Los cómplices son buenos porque dan un plus a sus dueños. 4 de cada 6 cómplices llevan dinero a la caja fuerte, lo cual es una buena noticia. Pero para que el dinero del bono se deposite en la cuenta del jugador, se deben cumplir ciertas condiciones. Algunas condiciones son más simples, por ejemplo, tomar un dólar de sus vecinos si recibieron dinero durante la transacción, o recibir un dólar si la transacción fue aceptada. Algunas condiciones son más complejas. Por ejemplo, intente encarcelar al comerciante por 2 dólares o utilice una ficha de argumento por 1 dólar. Por lo tanto, es posible que le ofrezcan un cómplice, pero usted no lo necesita en absoluto, y el que necesita está en el distribuidor, y puede intentar negociar con el distribuidor la tarjeta que necesita. El caso es que el valor de los cómplices no es tan igual al del dinero (mucho dinero es bueno, poco dinero es malo). El comerciante puede pensar así: Déjame darte esta tarjeta del sheriff. Pero éste no quiere aceptarlo, dice, dame al banquero, de lo contrario votaré en contra. La suerte del comerciante es dura...

DS también es un juego de dilemas y dudas. El repartidor piensa cuánto dar para tener suficiente para sí mismo, y el jugador piensa si tomar o no lo que le dan. Además, lo interesante es que cada jugador tiene su propia medida de normalidad. Puede que tú no veas el motivo de la duda, pero el otro jugador sí. Digan lo que digan, todo se reduce a la psicología del jugador. Si quieres un juego de mesa en el que tengas que recolectar, gastar y explorar, este no es el juego. En este juego necesitas entender al jugador, tomarlo por sorpresa, engañarlo y al mismo tiempo no violar la confianza.

En este juego necesitas poder comunicarte. 1 o 2 personas silenciosas en la mesa pueden arruinar fácilmente la experiencia del juego. En un DS no puedes aceptar todas las condiciones, no puedes aceptar incondicionalmente todo lo que te dan. La misma motivación se aplica a los rescates en ceremonias nupciales y visitas al mercado, donde es necesario negociar con los vendedores. Parece que ambas son actividades bastante estúpidas, pero sin el “juego” se pierde el significado y la diversión del proceso. En DS ocurre lo mismo: el silencio mata el juego y lo vuelve aburrido. También tengo dudas sobre el rendimiento del juego en un grupo de personas que no se conocen. En este caso, será incómodo ofender a alguien, porque al comerciante le resultará difícil explicar por qué le dio más a uno y menos a otro. Por ejemplo, en una situación normal, puedes referirte al hecho de que se trata de un hermano/hermana/esposo/esposa. " Lo siento, esta es mi esposa, todavía tengo que acostarme con ella hoy.“, es una excusa bastante buena. Pero no se puede decir que no le di nada a este camarada desconocido porque no me agrada. Y aquí pasamos sin problemas a la susceptibilidad, que también es uno de los motores del juego que estamos analizando.

En los juegos que jugué, practiqué ignorando completamente a algunos jugadores. Puedes luchar por la igualdad o puedes encontrar una víctima y jugar en su contra, ganando así verdaderos amigos y peores enemigos. Sí, en este juego podrás convertirte en el eslabón más débil al que nadie quiere ceder nada al dividir. Y hacer una revolución, levantar al pueblo contra los infractores, es bastante difícil. Sí, no es muy cómodo jugar DS con tu esposa/marido, porque en este caso el juego se convierte en algo más: caminar sobre la cuerda floja sobre un abismo. Debes estar preparado para el hecho de que el juego puede resultar ofensivo e injusto.

Para algunos usuarios de mesa, este puede ser un umbral insuperable. cantidad minima jugadores. No todos los juegos requieren al menos 5 jugadores. Por otro lado, usted mismo comprende que DS es un juego de fiesta, un juego para fiestas, lo que significa mucha gente; esto es exactamente lo que necesita. No importa cuánto quieras, no puedes jugar el trato con menos de cinco jugadores. Simplemente se alterará el equilibrio en el que no debería haber suficiente dinero para todos. Jugué partidas con sólo seis jugadores y la sensación del juego fue bastante buena. Pero para mí sería muy interesante jugar con el número máximo de nueve. ¡Eso probablemente sería duro! Dividir 12 dólares entre ocho personas, de modo que haya más personas satisfechas que insatisfechas, probablemente sea muy difícil, pero interesante.

Por supuesto, 9 jugadores en una mesa es mucho, así que probablemente hayas pensado en esta pregunta: ¿cuánto dura una partida? Lo más interesante es que la duración del juego no depende del número de jugadores, sino de su locuacidad. Cuanto más discutan los jugadores sobre la aceptación del trato, más durará el juego. Por lo tanto, el juego tiene 2 modos: con y sin cronómetro de dos minutos. Se recomienda jugar sin cronómetro para aquellos que estén dispuestos a dedicar entre 1 y 2 horas a largas conversaciones y discusiones. ¿Quién está dispuesto a tomar varias tazas de té, comer muchas galletas y no jugar a otros juegos de mesa esa noche? Aquellos. Si tu objetivo es jugar DS toda la noche hasta que te duela la lengua (o la cabeza), entonces puedes jugar sin cronómetro. Si cree que sus debates toman demasiado tiempo y una operación dura varias decenas de minutos, durante los cuales alguien se aburre de jugar, entonces jugar con un cronómetro es lo mejor. la mejor opción. Con un límite de tiempo, se puede jugar un partido en media hora.

En algún momento de este punto suelo empezar mi historia sobre lo que no me gustó del juego para el que estoy escribiendo una reseña. Después de jugar dos juegos, comencé a pensar en lo que no me gustaba del Deal. ¿Es bueno el arte? Es bastante aceptable. Ya elogié la calidad del juego al comienzo de la revisión, pero el arte no me produjo un efecto sorprendente, pero es bastante bueno. Las fichas de dinero son simples, pero son mejores que las versiones en papel del dinero que me dan vergüenza en todos los juegos de mesa. Para mi gusto, sustituiría los billetes de cartón que imitan el dinero americano por monedas de cartón. Las ilustraciones de las cartas son buenas.

¿Como se Juega? Aquí quiero decir lo siguiente: este es un juego realmente bueno, probado y competente, pero no es mi juego. No soy el público objetivo de este foro. Dos juegos me bastaron para entender qué es DS, y que estoy un poco alejado de este tipo de juegos. En DS, la comunicación es lo más importante. No me sorprendería que resultase que Yan Egorov tiene una formación pedagógica o psicológica. Para mí hay más comunicación en el DS que yo. juego de mesa. El juego es sólo una excusa para reunirnos y dividirnos algo de dinero abstracto. No jugaré este juego más de dos veces en una misma empresa. Pero será interesante en diferentes empresas, ya que tendrás la oportunidad de comparar las estrategias y la lógica de diferentes personas. Veo a DS como una excelente opción para anti-cafés, bibliotecas de juegos, cumpleaños, viajes en tren como parte de un gran grupo de compañeros de viaje. Pero si antes no te gustaba este tipo de juegos, tampoco te gustará DS.

El verano pasado, Gaga lanzó un juego de fiesta y esperaba que fuera insulso, porque no soy fanático de los juegos de fiesta. Pero, de hecho, me gustaba pensar en asociaciones y resolverlas. DS es un juego de persuasión. No es necesario adivinar nada aquí: debe poder insistir por su cuenta y resolver hábilmente situaciones difíciles. Necesito estar de buen humor para juegos como este. Por eso no jugué a DS más de dos veces.

Mi resumen: el juego es bueno, pero no es mi juego. Es interesante jugar un par de veces y luego te hartas.

Conclusión

Trato de caballero - un nuevo juego de Yan Egorov para los grandes y compañía divertida. En este juego debes poder comunicarte y convencer a otros jugadores de que tienes razón. Te gustará el juego si te interesa el tema de dividir el dinero entre jugadores cuando lo que se divide no es suficiente para todos. En DS necesitas recolectar la mayor cantidad de dinero mediante engaños y trucos. Pero si no te gustan los juegos de comunicación, si eres tranquilo y no juegas a juegos de mesa con más de cuatro jugadores, entonces no te puedo recomendar DS.

pagina de juegos de mesa Trato de caballero en el sitio web de la tienda Juegos de GaGa