Lo que aprendimos al desarrollar el juego de mesa digital Fated Kingdom. Juegos de mesa en PC "Digit" es genial

Juega algunos de tus juegos de mesa favoritos en línea para ahorrar espacio en los estantes.

No siempre es fácil reunirte con suficientes amigos para jugar un juego de tu favorito. juego de mesa pero, afortunadamente, este problema tiene solución. Muchos de los juegos de mesa más populares - Catan, Carcassonne, Twilight Struggle y otros - han adquirido ediciones digitales dignas de sus nombres, lo que hace posible jugarlos con amigos, oponentes de la computadora o simplemente extraños.

Los juegos de mesa son una gran industria, y esta lista incluye algunos de los más interesantes. Sus versiones modernas para PC son fáciles de aprender a jugar, divertidas de jugar, pero desafían a los jugadores con su dificultad. Títulos como "Civilization" o "Armello" llevan la experiencia de los juegos de mesa a los juegos de PC. A menudo es difícil llevar el atractivo de la computadora de escritorio a la PC, pero nuestra lista solo contiene excelentes ejemplos de encarnaciones digitales, bueno, o simplemente Buenos juegos, y no importa cómo los juegues.

Además, tener juegos de mesa en una computadora personal es muy conveniente. Jugar contra la IA es una gran práctica y desafiar a otros jugadores en línea es muy fácil. Además, en comparación con las copias físicas de dichos juegos, existen ventajas obvias en términos de precio y espacio de almacenamiento. A continuación se muestran los mejores representantes del género, que han pasado de las mesas de juego a las pantallas de ordenador.

: en línea y locales

Durante mucho tiempo, las desventajas de los juegos de mesa en el género de la "civilización" incluyen su duración y complejidad. Para el juego Through the Ages, la decisión de deshacerse de un elemento como un mapa del mundo resultó ser innovadora. Este juego se considera fenomenal debido a su profunda estrategia y técnicas de diseño inteligente.

En Through the Ages, el jugador construye su imperio solo con la ayuda de cartas de juego. La acción de un solo jugador en el juego eclipsa todas las ambiciones militares y coloniales de los jugadores. Por lo tanto, quien comienza a retrasarse en el desarrollo fuerzas Armadas, pronto descubre que este estado de cosas es muy erróneo.

Modo de juego multijugador: en línea y locales

Al igual que otros juegos de PC basados ​​en el juego de mesa Dungeons & Dragons, Lords of Waterdeep es algo que esperarías para luchar contra monstruos y buscar tesoros, pero es completamente diferente. Aquí, los jugadores controlan a los Señores de la ciudad que contratan aventureros para matar monstruos y buscar tesoros en su nombre.

Reclama tu intento de crear tu propia historia que mezcle la estrategia correcta y traiciones brutales. Intenta evitar que tu oponente haga lo mismo. A disposición del jugador en cada turno hay muchas opciones de acción, lo que garantiza novedad y complejidad a la hora de reproducir la partida.

colmena

Modo de juego multijugador: en línea y locales

En este juego abstracto de artrópodos, todo lo que necesitas para ganar es rodear a la abeja reina enemiga con tus hexágonos. Parece simple, pero no puedes colocar tu ficha junto a la ficha de tu oponente. En cambio, tendrás que moverlos, con cada insecto dibujado en el hexágono moviéndose de manera diferente.

Los extraños movimientos resultantes son posibles gracias a una estrategia especial "dulce y pegajosa". Se necesita literalmente un momento para aprender a jugar y, al mismo tiempo, puedes disfrutar jugando en línea durante al menos toda la vida.

Modo de juego multijugador: en línea y locales

Los juegos de mesa digitales rara vez se ven bonitos, pero Tokaido es una deliciosa excepción. Pero no dejes que estos gráficos te engañen: enmascaran un corazón mecánico despiadado. Los jugadores se convierten en turistas que van de excursión por Japón recogiendo antigüedades.

El objetivo del juego es hacer la vida de los demás lo más miserable posible. Esto significa que algunas personas bloquean el camino a los lugares correctos para otros, o alguien se apresura a arrebatar el mejor trozo de carne. En cualquier caso, este juego, aunque se ve hermoso, pero aún así manera rápida perder amigos

Modo de juego multijugador: en línea y locales

Esta búsqueda clásica es otra razón obvia por la que los juegos de mesa prosperan en la plataforma de PC. La versión original consta de emocionantes historias en el género de aventuras fantásticas. Pero es demasiado aleatorio, demasiado largo y ocupa demasiado espacio en el escritorio con sus componentes en expansión.

Mover el juego a una plataforma de PC resuelve todos estos problemas de una sola vez, permitiéndote sentarte y perderte en la interminable historia que lo acompaña. Además, el modo en línea significa la posibilidad de batallas con una gran cantidad de jugadores usando la Corona de Mando.

potro expreso

multijugador: locales y en línea

En este juego, tendrás que probarte en la piel de un ladrón de trenes, tratando de predecir simultáneamente las acciones de los oponentes, deshacerte de ellos y arrebatarles el premio mayor. La copia física fascinaba con remolques de cartón tridimensionales que servían como campo de juego. Aquí, el tren es, por supuesto, digital y renderizado como en cualquier otro videojuego. y sin embargo divertido juego, que agregó algunas ventajas nuevas para el lanzamiento digital.

Lucha Crepuscular

multijugador: locales y en línea

El tercer juego en la cima según BoardGameGeek.com (y hace un par de años estaba en primer lugar), "Twilight Struggle" trata de duelos individuales en los que los jugadores toman partido. Unión Soviética o los EE.UU., luchando en la Guerra Fría. El juego está lleno de espionaje político y estrategia compleja, y la versión para PC es lo más física posible.

Hay un modo multijugador asíncrono en el que puedes comenzar un juego contra un extraño y seguir jugando durante un tiempo decente, ya que cada jugador se mueve cuando tiene la oportunidad de hacerlo.

Boleto para viajar

multijugador: locales y en línea

Un juego simple y directo sobre la construcción de un ferrocarril en Estados Unidos. Puedes intentar allanar el camino a lo largo de las rutas dadas, compitiendo con los oponentes. Una parte notable de la edición digital son los ocho DLC disponibles para comprar, lo que permite jugar en otros países del mundo. Reflejan las expansiones reales y las ediciones alternativas de Ticket to Ride, lo que hace que la versión para PC sea la encarnación perfecta.

El juego de aventuras Witcher

multijugador: locales y en línea

Adaptación informática de adaptación de escritorio. juego de ordenador... que, a su vez, es una adaptación de la serie de libros Witcher. Toma el control de uno de los cuatro brujos, incluido el propio Geralt, y emprende un viaje luchando contra monstruos y completando tareas. La versión digital puede ser jugada por hasta cuatro personas localmente y en línea. Hay un juego para un solo jugador contra la IA, pero no es muy emocionante.

pequeño mundo 2

multijugador: locales y en línea

Un juego sobre la conquista de un mundo de fantasía. En presencia de varias civilizaciones, experimentando en el curso de la acción, el apogeo y la decadencia. Cada jugador controla una carrera con un conjunto aleatorio de características, gana puntos al capturar territorios y luego, cuando se acaba el tiempo, abandona esa carrera y obtiene una nueva. A pesar del número "2" en el título, de hecho, este es un "Small World" de escritorio familiar para muchos con la adición de varias razas nuevas y muchas otras cosas en forma de DLC.

Esplendor

multijugador: locales y en línea

En este juego pueden participar hasta cuatro personas, asumiendo el papel de comerciantes durante el Renacimiento. El objetivo del juego es llegar a 15 puntos de victoria reuniendo cartas en una baraja. Los autores del juego, Days of Wonder, también son responsables de Ticket to Ride y Small World, por lo que tienen una cantidad de equipaje decente. Además, dotaron a la versión digital de Splendor de un modo desafío basado en situaciones reales. eventos históricos 15-16 siglos.

yomi

multijugador: locales y en línea

Una representación digital del género de los juegos de lucha, algo así como "The Witcher Adventure Game" en sus orígenes retorcidos. Cada luchador tiene lo suyo. conjunto único trucos, y en una pelea con un oponente, tendrás que usar golpes, combos, esquivas y trucos especiales. Hay 10 luchadores para elegir en el juego base, y se pueden elegir una docena más a través de DLC, lo que hace que la versión digital sea más buena compra por su dinero que una copia física de Yomi.

Cuenco de sangre 2

multijugador: locales y en línea

Quizás este juego sea el más alejado de esta lista desde sus raíces de escritorio. BB2 es una versión de Warhammer del fútbol americano y, al más puro estilo Warhammer, está plagado de orcos, skavens, muerte y mutilación. Una secuela de la adaptación original de Blood Bowl de 2009 basada en el juego de mesa del mismo nombre. La segunda parte de alguna manera se hizo a un lado y, sin embargo, si eliges, entonces es ella.

Labor de retazos

multijugador: locales y en línea

Juego competitivo para dos jugadores de Uwe Rosenberg, el autor de la popular "Agricola". Los jugadores se turnan para colocar piezas de tela de diferentes tamaños en el campo, tratando de empacar más que el oponente. Uno de los juegos más fáciles de entender de la lista y definitivamente vale la pena jugarlo con tus hijos pequeños. El modo multijugador asíncrono e incluso las repeticiones están disponibles.

Riesgo: facciones

multijugador: locales y en línea

Hay tres versiones diferentes de Risk disponibles en Steam, pero si quieres conquistar el mundo en línea, entonces necesitas exactamente Risk: Factions. Está muy bien (pero un poco redundante) enmarcado como una guerra de zombis contra gatos y robots, pero eso es exactamente lo que es "Riesgo". Hay otra versión del juego, puramente para un jugador, y se llama "RISK - The Game of Global Domination", pero todas las reseñas la hicieron añicos debido al bajo rendimiento y la falta de funciones. Entonces, aunque "Risk: Factions" no es la encarnación ideal del escritorio, es más que digno.

carcasona

multijugador: locales y en línea

La tarea del jugador es colocar piezas cuadradas, alineándose gran mapa, capturando ciudades, campos y carreteras, lo que da puntos. Hay un número limitado de piezas disponibles durante un cierto período de tiempo, lo que hace que el proceso sea cada vez más difícil a medida que crece el mapa. Esta versión de "Carcassonne" solo está disponible en la Tienda Windows y se presentó con el lanzamiento de Windows 8, por lo que los controles son específicos y se adaptan a la pantalla táctil. Sin embargo, Carcassonne es probablemente mi juego de mesa favorito, por lo que estoy feliz con cualquier iteración.

multijugador: solo online

Espero que al menos hayas oído hablar de los Colonos de Catan con sus hexágonos y la recolección de recursos. La estrategia alemana te lanza a una pelea con otros tres jugadores contra los que tendrás que luchar por el espacio necesario para construir asentamientos y caminos. Lamentablemente tengo malas noticias: no es el más en línea en este momento, pero no hay opción si amas a Catan tanto como a algunos de mis amigos.

Había un sitio, PlayCatan.com, que ahora está abierto solo para miembros previamente registrados, y luego hay una versión Steam del juego, conocida por su falta de multijugador y fallas regulares. Recomiendo Catan Universe, una versión en línea de Catan que pretende reemplazar a PlayCatan.com y tiene la mayoría de las funciones básicas gratuitas para probar. Todavía no se ve muy bien, y todavía cuesta algo de dinero, pero por hoy es La mejor manera jugar "Catán" en línea.

multijugador: solo online

Otro juego de cartas. Más bien, fue el primer juego de cartas que inspiró a la gente a crear muchos otros juegos. Comienzas con un pequeño suministro de cartas, recoges nuevas cartas, terminas el mazo. Al igual que "Catan", "Dominion" es un poco un desastre ahora, ya que el sitio anteriormente popular cerró a fines de 2016. Una nueva version El juego, que apareció como reemplazo, aún no brilla con belleza. El juego funciona muy bien, pero no hay tutorial y no puedes mirar las cartas antes de comprar. Se supone que el jugador ya está familiarizado con las reglas.

Simulador de mesa

multijugador: locales y en línea

Un programa para crear juegos de mesa y jugarlos. Incluye versiones de tarjeta y tablero e incluso D&D, incluso tenemos un artículo sobre cómo jugar D&D en PC si estás interesado. En la página de Steam Workshop, encontrarás artesanías de fanáticos para una cantidad decente de juegos, incluidos aquellos que no tienen lanzamientos digitales oficiales.

Por ejemplo, los fanáticos han creado "Cartas contra la humanidad", "Secreto de Hitler" e incluso "X-Wings Miniatures Game" con todo el cuidado y el amor. Si no está satisfecho con los juegos de la lista anterior, existen versiones hechas por fanáticos de "Risk", "Catan" y "Carcassonne". Incluso puede obtener juegos gratis que están a punto de lanzarse digitalmente, como Mysterium o Agricola.

Cabe mencionar que "Tabletop Simulator" se encuentra en una zona muy dudosa de legalidad y moralidad. Las modificaciones no están a la venta, y el desarrollador Berserk Games se ha asociado con una serie de diseñadores para hacer que sus juegos sean DLC oficialmente adquiribles, pero estas creaciones de fanáticos usan arte y activos de juegos existentes, lo cual es piratería. Apoyo de todo corazón el soporte de las versiones oficiales de los juegos, pero "Tabletop Simulator" ofrece un conjunto de entretenimiento realmente fantástico.

Dado que todavía hay muchos juegos de mesa que se pueden transferir a una computadora personal, y con nuevos lanzamientos todo el tiempo, se puede decir que este género se está volviendo cada vez más diverso. Próximamente está Scythe, un juego de civilización y dieselpunk con una intrincada combinación de estrategia y enfrentamientos militares utilizando tecnología robótica retro. Otro género al que se le ha dado una nueva vida con el paso a la PC es el juego de cartas coleccionables. Entre ellos, el más esperado es el juego obsesionado con el Hobbit, que cuenta con un modo cooperativo. El juego Juego de cartas viviente.

Muchos otros juegos también esperan su lanzamiento, aunque menos significativos, pero aún listos para sorprender. En su forma física, el caprichoso simulador de miseria neogótico Gloom es conocido por sus ingeniosas tarjetas de símbolos transparentes que se pueden coleccionar y apilar. La versión para PC de este juego debería ser más conveniente e incluso más divertida. Próximamente también llegará el galardonado juego de mesa Evolution, cuya versión para PC ha sido bien financiada a través de Kickstarter. a pesar de ella tema dificil relacionado con procesos biológicos, este juego es bastante emocionante y no requiere mucho tiempo para poder lograr la superioridad sobre el oponente.

En el camino hacia el lanzamiento de las versiones digitales, se notaron dos juegos famosos. El primero, Mysterium, es un juego cooperativo al estilo de Clue en el que un jugador aparece como un fantasma que intenta guiar a los camaradas "vivos" hacia su asesino utilizando vagas "visiones" para hacerlo. El lanzamiento estaba programado para el mes pasado, pero luego se pospuso para principios de año. Otro favorito universal, "Agricola", cuenta la historia del arduo trabajo de un granjero para cultivar la tierra y sobrevivir. A fines del año pasado, ingresó a Steam Greenlight y, a toda velocidad, se esfuerza por lograr un lanzamiento completo.

¿Conoces otros grandes juegos de mesa digitales? ¡Escribe sobre ellos en los comentarios!


Adaptación informática del popular juego de mesa de Días de maravilla.
A primera vista, el juego parecerá bastante complicado, por lo que se recomienda que te familiarices con la sección. tutorial, en el que te contarán en detalle y mostrarán todas las reglas del juego.

Un juego ACTUALIZADO Con v1.6.0.424 antes v1.6.2.453. La lista de cambios no ha sido publicada.

Boleto para viajar es un clásico juego de mesa familiar. El objetivo principal de los jugadores es viajar lo más lejos posible. más ciudades de América del Norte. Al recolectar diferentes cartas de vagones y seguir las instrucciones indicadas en ellas, los jugadores obtienen puntos de victoria adicionales, lo que a su vez hace que la tan esperada victoria esté más cerca. Ticket to Ride es un juego familiar con reglas bastante claras que no requieren mucho desarrollo. Una gran ventaja de este juego de mesa es la facilidad de desarrollo y la "tensión" del juego. A pesar de las reglas bastante simples, los jugadores tienen que tomar decisiones en cada turno y pensar en sus acciones varios movimientos por delante.
En una mala tarde de otoño, cinco viejos amigos se reunieron en una de las salas del club más antiguo y cerrado de la ciudad. Cada uno de ellos ha recorrido un largo camino para estar aquí. Se conocieron en un día especial... 2 de octubre de 1900 - Han pasado 28 años desde el momento en que el excéntrico caballero londinense Phileas Fogg ganó una apuesta de 20.000 libras a que daría la vuelta al mundo en 80 días. En ese momento, la historia estaba en todos los periódicos de todo el mundo. Los jóvenes que se han reunido hoy estaban estudiando juntos en la misma universidad en ese momento. Quedaron tan impresionados por esta historia que ellos mismos hicieron una apuesta: una botella de clarete irá al primero que llegue al restaurante Le Procope en París. Cada año se reunían para hacer una apuesta aún más interesante. Y ahora les espera su próxima aventura. Apuesta: $1,000,000 al ganador. Objetivo: visitar la mayor cantidad de ciudades de los Estados Unidos, ¡viajando en tren en 7 días! El viaje comienza de inmediato.
El campo de juego es un mapa de América del Norte. Las ciudades están marcadas en él y están interconectadas por líneas multicolores. Los jugadores tendrán que viajar a lo largo de ellos, moviéndose entre ciudades y ganando puntos de victoria. El camino entre diferentes ciudades tiene diferentes longitudes. Cuando un jugador viaja de una ciudad a otra, coloca fichas de remolque en el campo. Cuanto más larga era la ruta, más vagones debían instalarse. Cada jugador recibe la misma cantidad de vagones al comienzo del juego y no se reponen durante el juego. Cuanto más largas sean las rutas de estos vagones, más puntos recibe el jugador. También en el juego hay mapas de trenes, con su ayuda, se establecen rutas. Cada jugador al comienzo del juego recibe 4 cartas, luego, durante el juego, los jugadores pueden obtener otras nuevas. Los jugadores también tienen tarjetas de boletos de viaje. También se emiten al comienzo del juego y durante el juego se obtienen. La tarjeta de boleto muestra dos ciudades, si el jugador logra construir una ruta inquebrantable entre nosotros, obtiene puntos extra.
El juego termina cuando a uno de los jugadores le quedan menos de 2 fichas de tráiler en su reserva. Después de eso, los jugadores hacen el último movimiento y cuentan los puntos. Además de los puntos ya anotados al colocar las rutas, los jugadores cuentan los puntos para las tarjetas de los Boletos de la ruta en la mano del jugador. Aquí es donde radica la intriga principal, porque. los jugadores no saben quién tenía qué boletos, y la situación en los puntos del juego puede cambiar dramáticamente. Resulta que el jugador que caminó al final, trazó rutas exactamente con sus boletos y anotó más puntos al final que los demás.
pasado Boleto para viajar simplemente no puedes pasar. Este juego es una auténtica obra maestra que no dejará indiferente a nadie. Es adecuado tanto para jugar en compañía de jugadores de juegos de mesa experimentados, como para jugar en un círculo familiar con niños. Es muy difícil encontrar un juego más interesante, emocionante y versátil.

Este es un juego de mesa multijugador hecho en forma de "caja de arena" sin una programación estricta de la parte del juego. En lugar de conducir a los jugadores a través de un algoritmo en bucle, como suele ser el caso con las adaptaciones digitales de los juegos de mesa, decidimos dar tanta libertad de acción e interpretación de las reglas como fuera posible.

Todo es como en la vida: las manipulaciones con cubos, figuras de personajes y cartas se realizan en modo manual. El juego no interfiere en el proceso de ninguna manera y ni siquiera supervisa la implementación de las reglas. Sin embargo, están en el juego, por lo que para un juego completo no necesitas inventar nada, solo abre el "libro de reglas" a través del menú principal.

Tratamos de hacer que el arte clave del juego fuera lo más realista posible para atraer a los fanáticos de los juegos de mesa reales.

El desarrollo ha estado ocurriendo durante más de dos años, hay dos personas en el equipo: un diseñador-artista del juego y un programador. El juego prácticamente no tiene presupuesto, el trabajo en él está en pleno apogeo por las noches después del trabajo principal. Esto complica mucho el proceso, por lo que decidimos lanzar el juego en acceso anticipado para mejorar la situación financiera y obtener comentarios de las personas interesadas.

El 28 de mayo, Fated Kingdom estuvo disponible en Steam. El proyecto recibió críticas en su mayoría positivas, pero todavía tiene una pequeña audiencia. Principalmente debido a los detalles generales (léase nichos) y la falta de dinero para la comercialización. Además, muchas personas esperan un lanzamiento completo: tenemos 12 veces más listas de deseos que ventas. La confianza en Early Access es menor que hace tres o cuatro años.

Tráiler de actualización de Todos los hombres del rey

Pero no nos desanimamos y hacemos todo lo posible para demostrar que no vamos a abandonar el proyecto. En dos meses, hemos lanzado cinco actualizaciones, incluida una importante. Hay muchas funciones útiles: vestíbulos públicos, integración de la lista de amigos de Steam, pantalla de ayuda, chat de texto. Hemos agregado una gran cantidad de contenido nuevo y mejorado los gráficos.

En más detalle sobre el proceso de creación de un juego, ya estamos en DTF, así como la autopromoción, que también se lleva a cabo con el enfoque correcto. En este artículo, profundizaremos en los detalles del desarrollo de juegos de mesa digitales y compartiremos nuestros descubrimientos, que sin duda serán útiles para aquellos que decidan probar suerte en este género.

Arte caro VS estilización

Quizás uno de los problemas más serios en el desarrollo de cualquier juego de mesa es su diseño visual. Por supuesto, hay títulos pequeños, como "", por ejemplo. Tienen pocos gráficos, pero Fated Kingdom está mucho más cerca de grandes proyectos como Talisman, Pathfinder Adventure Card Game y Gloomhaven. Utilizan ilustraciones de artistas profesionales.

Tarjetas de juego de mesa Gloomhaven que recaudaron más de $ 4 millones en Kickstarter

No hace falta decir que el precio de una obra de arte puede alcanzar varios cientos de dólares. Es por eso que los juegos de escritorio "grandes" tienen grandes presupuestos y las correspondientes tarifas de Kickstarter.

Tarjetas de juego de mesa Pathfinder

No tenemos el dinero para contratar artistas profesionales, y no tenemos un artista individual en el equipo que esté listo para trabajar con entusiasmo durante mucho tiempo.

No importa lo que hayas escuchado sobre los desafíos de hacer juegos de mesa, el problema del arte siempre es lo primero. Y para solucionarlo, el autor de estas líneas decidió recurrir al estilismo.

10 cartas de un parche reciente

Todas las cartas de Fated Kingdom están hechas con el mismo estilo, que combina lubok y gráficos digitales. Las primeras ilustraciones eran muy simples, pero con el tiempo se volvieron más detalladas y complejas.

Pero lo principal es que este estilo se puede reproducir rápidamente, convirtiendo la creación de 200 mapas en una tarea completamente factible sin necesidad de freelancers, únicamente trabajando por tu cuenta. Por supuesto, todavía hay muchas dificultades, porque no todas las estilizaciones son adecuadas para una tarea en particular. Pero nos parece que las ilustraciones de las cartas encajan bien con las sombrías imágenes del tablero de juego y otros elementos.

el numero es genial

Otra característica importante del desarrollo de juegos de mesa es la necesidad de que el proyecto esté completamente listo. Cuando el escritorio está terminado, se va a imprimir. El editor hace una tirada y la vende. Después de este momento, no puede realizar ningún cambio en las reglas, cambiar tarjetas y otros componentes, o corregir errores.

Para un equipo pequeño, “terminar” un gran proyecto es una tarea casi imposible, de lo contrario no hay nada que hacer en “papel”. No puede corregir un error en la redacción de una propiedad de mapa cuando el juego ya está en los estantes de las tiendas. La mayoría de la gente simplemente no encontrará Errata en el sitio web oficial. Y es poco probable que busque en absoluto.

El formato digital es mucho más cómodo en este sentido para un estudio independiente que quiera crear juegos de mesa. Gracias a él, los proyectos no solo pueden lanzarse como versiones beta, sino también realizar cambios en ellos a medida que se agregan nuevos contenidos. Y solo entonces, cuando el juego se lleva al ideal, se puede atribuir al editor "en papel". ¡Esta también es una gran opción!

Otros beneficios de los escritorios digitales

Lanzar un juego de mesa digitalmente tiene muchos aspectos positivos y relativamente pocos aspectos negativos. Sí, necesitará un programador inteligente, pero puede hacer lo que a menudo falta en las contrapartes en papel. Por ejemplo, puede tener un tablero de juego dinámico que se genera cuando se crea un juego.

Esto se puede hacer en la vida real, pero a menudo los diseñadores de juegos lo rechazan debido al hecho de que imprimir celdas condicionales del tablero por separado aumenta los costos y tiene un efecto negativo en el juego. ¿Quién quiere tediosamente aleatorizar fichas durante 10 minutos antes del juego? Las computadoras pueden resolver fácilmente este problema.

La generación de tableros es un excelente ejemplo de cómo el rendimiento digital puede hacer un mejor juego de tablero.

Hay 48 celdas en el tablero de juego de Fated Kingdom, que forman dos niveles del juego: interior y exterior. Se prepara una matriz de celdas posibles para cada nivel. Al mismo tiempo, hay más celdas en la base de datos para cada nivel que lugares en el tablero. Al crear un servidor, el juego genera un nuevo tablero y, por lo tanto, aumenta significativamente el valor de reproducción sin perder tiempo por parte del usuario.

Este es el ejemplo más llamativo, pero está lejos de ser el único. Se necesitan unos minutos para barajar bien una baraja de cartas real, pero en Fated Kingdom, solo agítalo por menos de un segundo. Encontrar la información correcta en el libro de reglas en papel toma minutos de un tiempo valioso, mientras que nuestra tabla de contenido interactiva le permite saltar rápidamente a la sección correcta con un solo clic.

narrativa de mesa

Con un presupuesto extremadamente limitado o ninguno, tienes que renunciar a mucho. Por ejemplo, desde protectores de pantalla de historias geniales y diálogos con voz. Los desarrolladores independientes resuelven este problema de diferentes maneras. Alguien hace videos con texto continuo sobre un fondo estático, y alguien intenta entretejer la narrativa con otros elementos del juego (diseño de niveles, personajes y objetos).

Alguien rechaza por completo el contenido de la trama en principio. Esta es también una de las formas de reducir el costo de desarrollo y también se adapta a algunos juegos. En el caso de las computadoras de escritorio, hay muy manera barata contar una historia: hacer que las propias cartas se conviertan en esa historia. Esto puede sonar extraño, pero de hecho no hay una redacción más precisa.

Estas son cartas buenas y necesarias, pero casi no tienen narrativa en sí mismas.

Tiene sentido hacer tarjetas de tal manera que sus elementos formen una sola composición. Estos son los elementos en cuestión:

  • Nombre;
  • ilustración;
  • descripción.

Los tres componentes deben estar coordinados entre sí. Parece muy sencillo, y es cierto si hablamos de mapas simples, ejemplos de los cuales se dan arriba. Se les puede llamar "servicio". Realizan tareas simples mientras trabajan en la mecánica del juego. Pero para contar una historia realmente interesante y memorable, tendrás que hacer un gran esfuerzo.

historia en cartas

Como ejemplo, echemos un vistazo a las tres cartas clave de la actualización Todos los hombres del rey. Cuenta sobre la invasión del ejército de muertos vivientes en el reino de Kinmarr. Estos datos iniciales son recibidos por el usuario mediante la lectura Breve descripción actualizaciones en la página del juego. Pero cuando ingresa al juego, este simple concepto comienza a convertirse en una historia real.

Las cartas forman una cadena narrativa: principio, medio y final. Después de dibujar la profecía "Muerte", el jugador ve a un hombre muerto contra el telón de fondo del sol poniente. La "muerte" da un objetivo específico: derrotar al agente Gotrik. recompensa por ello - victoria en el partido, lo que significa que tiene sentido buscar realmente al "jefe". La profecía es la misma para todos los jugadores, ¡así que debes darte prisa!

mapas centrales actualizaciones, la trama se construye alrededor de ellas

La siguiente carta, Todos los hombres del rey, marca la llegada del ejército de muertos vivientes al reino. El sol de la profecía casi se ha puesto por debajo del horizonte, al fondo se puede ver una puesta de sol escarlata. La tarjeta fortalece a todos los muertos vivientes en el juego hasta que uno de los jugadores vence al "jefe", todo el mismo Gotrik. Entonces queda claro que es él quien lidera el ejército de los muertos, y que los jugadores deben actuar aún más rápido.

Y, por último, el propio "Condestable Gotrik" es una de las criaturas más poderosas del juego, que puede matar a cualquier miembro del grupo literalmente con un solo golpe. El fondo es de color rojo oscuro, lo que significa que después de la puesta del sol llega la noche, el momento del triunfo de las fuerzas del mal. Para ganar, los jugadores deben debilitar a Gotrik matando a tantos de sus secuaces como sea posible en las etapas anteriores, mientras se ayudan mutuamente a sobrevivir.

¡Hola a todos! A continuación se muestra una selección de los mejores juegos de mesa que han sido adaptados para ordenador.

carcasona

Fecha de lanzamiento: 2007

Videojuego por turnos basado en el juego de mesa del mismo nombre. El jugador tiene un campo de juego con un juego de fichas y una baraja de cartas. En el juego, equipamos territorios colocando cartas de caminos, monasterios o, por ejemplo, murallas de ciudades en el campo. También podemos poblar nuestras posesiones con vasallos colocando fichas de caballero, ladrón, sheriff y abad. La distribución adecuada de cartas y vasallos conduce a la victoria.

Por el momento, se han lanzado tres juegos de la serie Carcassonne para computadoras: Knights and Merchants, The New Kingdom y The Age of Mammoths. Cada uno de los juegos tiene sus propias características de juego, pero el juego se basa en las mismas reglas que el famoso juego de mesa que les sirvió de prototipo.

RIESGO: Facciones

Fecha de lanzamiento: 2010

Género: Estrategia

"Risk" es una transferencia cualitativa del famoso juego de mesa de estrategia a Computadoras personales. Los jugadores aquí luchan por el poder total sobre el mundo, y el juego en sí se divide en varias fases: reclutar y desplegar tropas, atacar, fortalecer la defensa. Cuantos más territorios consiga capturar un jugador, más ejército tendrá en el siguiente turno. Por supuesto, las tiradas de dados (y aquí, como en el "tablero" para realizar varias acciones, tiramos dados) introducen una gran cantidad de aleatoriedad en el juego.

Hay cinco facciones igualmente divertidas disponibles en el juego: zombis, yeti, militares estadounidenses, robots y gatos fascistas. Desafortunadamente, en aras del equilibrio, las facciones no tienen habilidades únicas. Pero su enfrentamiento da lugar a una enorme cantidad de humor selectivo que no dejará que te aburras durante toda la partida.

Memorias '44 en línea

Fecha de lanzamiento: 2011

Género: Estrategia por turnos, simulación

Una buena adaptación en línea para PC del popular juego de mesa por turnos con temática de la Segunda Guerra Mundial que te lleva a través de las batallas más grandes del mayor conflicto en la historia de la humanidad. Muchos escenarios diferentes, que toman un promedio de 15-20 minutos de tiempo. Al mismo tiempo, a pesar de la corta duración del juego, todo se juega con bastante alegría. Durante una batalla, el jugador deberá adaptarse al estado cambiante de las cosas e intentar de todas las formas posibles usar las habilidades de las unidades, las cartas y las características de la nación seleccionada.

El juego se distribuye sobre la base de "pagar y jugar". Después del registro, recibirá 50 de oro, mientras que cada batalla costará 2-3 "oros", después de lo cual deberá reponer la billetera virtual. Me alegro de que por estos primeros 50 de oro consigas pelear suficientes batallas para comprender si continuarás jugando este proyecto y si vale la pena "verter" dinero real en él.

Signo antiguo: Presagios

Fecha de lanzamiento: 2011

Género: Estrategia

La versión para ordenador del famoso juego de mesa "Arkham Horror", diseñado para un solo jugador. A diferencia de la "mesa" original, la mecánica se simplifica aquí, pero se agregan personajes de complementos. El modo de juego se basa en tiradas de dados para obtener ciertas combinaciones. Todo el juego tiene lugar en el universo del escritor Howard Lovecraft, donde cuatro héroes deben detener el despertar de uno de los dioses antiguos.

A diferencia del juego de mesa original, este proyecto tiene varios modos que aportan una variedad tangible al juego. En general, el juego no es malo, pero el elemento de azar juega un papel muy importante aquí. No es raro que un jugador tenga una racha negra y, literalmente, cada tirada de dados conduce al peor resultado. Sin embargo, cuando los cubos caen “como deberían”, en esos momentos te sientes como un verdadero estratega.

Boleto para viajar

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: Estrategia

Transferencia de alta calidad de la famosa "mesa" sobre la construcción. vias ferreas V vista digital. A primera vista, el juego parece bastante simple: recolecta tarjetas de autos de varios colores para ti y haz rutas entre puntos mientras completas tareas. Cuanto más largo sea el camino, más puntos obtendrás. ¿Justo? ¡Ciertamente! Pero habrá cuatro de ustedes en el campo, y cada uno de los jugadores tendrá al menos dos tareas (por supuesto, no sabrá sobre las tareas de otros jugadores o el tipo de cartas en sus manos).

El juego se equilibra hábilmente al borde de la codicia y el miedo, cuando todos tienen que predecir las acciones de los oponentes. No es raro que un enemigo construya repentinamente un camino de vital importancia para ti (por cierto, puedes hacer lo mismo) y, por lo tanto, confunda todos tus planes. Un excelente proyecto que no requiere mucho tiempo, pero al mismo tiempo te obliga a aplicar activamente la lógica y la táctica.

Jugo 100% Naranja

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: estrategia independiente

Un juego de mesa en línea por turnos para 2-4 personas sobre... ¡suerte, dolor y humillación! En este proyecto, el elemento de azar se eleva al absoluto. No solo todo el juego se basa en tiradas de dados, sino que todo el mapa es un campo "especial" con la capacidad de perder oro, obtener una carta al azar, encontrarse con un jefe o volar al otro extremo del campo de juego. Las peleas aquí se llevan a cabo según el principio de "todo o nada".

Antes del comienzo del juego, cada uno de los jugadores saca una baraja de las cartas que tiene, que luego se mezclarán en una pila común. Luego, durante el juego, se pueden usar (poner una trampa, curar a tu personaje, etc.). El recurso principal aquí son las estrellas obtenidas en batallas o en paneles especiales. También hay hipertarjetas muy potentes, pero su uso es caro. Como resultado, todos corren en círculo, completando tareas y obteniendo otras nuevas (para estrellas o victorias). En total, debes completar 5 misiones, lo cual, debido a la aleatoriedad reinante en el juego, es muy, muy difícil de hacer.

pequeño mundo 2

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: estrategia independiente

Excelente adaptación digital del juego de mesa. EN " mundo pequeño» juego divertido y umbral mínimo ocurrencias (incluso un principiante aquí puede "hacer" fácilmente a un veterano). Un juego es jugado por 2 a 5 personas. Al comienzo del juego, todos eligen una carrera y reciben una cierta cantidad de habilidades, así como criaturas. Las criaturas se colocan en el campo por turnos. Al mismo tiempo, puedes ocupar regiones vacías o eliminar fichas rivales de las ocupadas. Cada región aporta una moneda por turno. Gana el que consiga más monedas por partida.

El proyecto tiene varios modos y, gracias a la gran cantidad de razas y habilidades, el valor de repetición aquí es simplemente colosal. En términos técnicos, el juego está pensado hasta el más mínimo detalle, pero es mejor jugar contra oponentes en vivo (afortunadamente, un grupo de 3-4 personas se reúne rápidamente), porque. La inteligencia artificial aquí solo es adecuada para enseñar a principiantes.

armatoste espacial

Fecha de lanzamiento: 2013

Un videojuego basado en el juego del mismo nombre de Warhammer 40 000. La jugabilidad es muy dinámica: cada movimiento debe calcularse correctamente, y el más mínimo error o una tirada de dados sin éxito puede provocar grandes pérdidas e incluso el colapso total de la misión. Desde su contraparte de escritorio, el juego copió las 12 misiones + 3 misiones de precuela. La mecánica de las batallas, las tareas y otros componentes se mantienen sin cambios, sin embargo, se ha agregado cierta variedad táctica a la versión para computadora.

En general, tradicionalmente lanzamos dados para un juego de mesa, movemos figuras, usamos "puntos de acción", etc. Los juegos se pueden jugar durante bastante tiempo y, en general, el proyecto es muy duro, especialmente si juegas como Terminators. Todos los fanáticos de los juegos de mesa tácticos complejos, así como los fanáticos del universo, son muy recomendables para su revisión.

Talismán: Edición digital

Fecha de lanzamiento: 2014

Un videojuego de aventuras al estilo fantasía por turnos basado en la cuarta edición del famoso juego de mesa del mismo nombre. Nosotros, como uno de los 12 héroes, debemos llegar al centro del campo de juego y obtener un artefacto poderoso. Necesitas hacer esto más rápido que tus oponentes. A pesar del enorme peso de la aleatoriedad en el juego (después de todo, la parte principal de las acciones depende del lanzamiento del dado), las decisiones del jugador aquí también juegan un papel importante.

El campo de juego es un plexo de tres caminos circulares divididos en ubicaciones. El movimiento se realiza tirando el dado. Sobre las localizaciones hay lugares que dan un efecto fijo. Las batallas con oponentes también se basan en tiradas de dados y teniendo en cuenta varios parámetros obtenidos de equipos, aliados, etc. Un largo movimiento a lo largo del "anillo" te permitirá acumular más "ropa" (o perder todo y empezar a moverte de nuevo) para pasar a los guardias en el camino hacia el artefacto, pero si te demoras, los enemigos llegarán antes y tú perderás.

El juego de aventuras Witcher

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Tarjeta

Estrategia de cartas basada en el universo del famoso Witcher con batallas por turnos y elementos de juego de rol. El juego está diseñado para cuatro jugadores, cada uno de los participantes asume el papel de uno de los héroes famosos, como el mismísimo brujo Geralt, la hechicera Triss Merigold, el amigo de Gerald, el bardo Buttercup o el guerrero enano Yarpen Zigrin. Juntos, los jugadores tendrán que luchar contra monstruos y completar varias misiones, mientras que el juego se basa en el tradicional lanzamiento de dados de mesa, el movimiento paso a paso por el campo de juego, etc.

En general, el proyecto debería atraer incluso a aquellos que no son muy aficionados a los juegos de mesa. Las reglas se pueden dominar desde la primera o la segunda vez, y además, los juegos aquí no se alargan y duran alrededor de media hora en promedio.

Simulador de mesa

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Indie, Simulación, Estrategia

Simulador de juegos de mesa clásicos como damas, backgammon, ajedrez, varios juegos de cartas, etc. Al mismo tiempo, si a alguien le gustan otros entretenimientos, los desarrolladores no prohíben inventar sus propios juegos, estableciendo sus propias reglas dentro de este tipo de juego físico "sandbox".

El proyecto se centra más en el modo multijugador, en el que hasta 8 personas pueden participar en el juego al mismo tiempo (si así lo permiten las reglas de un juego en particular). Sin embargo, para los fanáticos de los juegos individuales, aquí habrá entretenimiento (por ejemplo, solitario). Las características del proyecto también incluyen la presencia de chat de voz, la presencia de física realista de los objetos, la capacidad de mirar la mesa de juego girando la cámara 360 grados, etc.

Armello

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Juegos de rol, estrategia de aventuras.

Un videojuego que combina elementos de juegos de mesa, RPG y tácticas de cartas. El juego tiene varios personajes con sus propias características, muchas cartas que se pueden usar en el momento adecuado para obtener una ventaja, y la tarea principal del grupo es apoderarse del trono del rey (y hay varias formas de ganar).

El proyecto se distingue por un mundo bien desarrollado (en el que puedes escribir un ciclo completo de buena fantasía), mecánicas de juego interesantes y un sistema de combate inusual vinculado a cartas con dados de lanzamiento. El fabuloso estilo gráfico del juego también es fascinante. Tradicionalmente, para los juegos de mesa, la influencia de la aleatoriedad es alta aquí y, a menudo, literalmente rezará para que caiga algo que valga la pena.

Cuenco de sangre 2

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: estrategia, deportes

Un excelente proyecto basado en un juego de mesa ambientado en el universo Warhammer y que combina elementos de un simulador deportivo y tácticas por turnos, donde cada movimiento debe ser cuidadosamente pensado. En esencia, el juego es un simulador de fútbol americano, pero con sus propias reglas y una enorme cantidad de aleatoriedad, así como con duendes, orcos, gnomos, esqueletos, vampiros y otras razas de fantasía.

El modo de juego incluye no solo la lucha por el balón, sino también la necesidad de bloquear (o mejor aún lesionar) a los jugadores del equipo contrario. Cada una de las razas tiene sus propias habilidades y características únicas, cuyo uso adecuado conduce a la victoria. Tácticamente, aquí todo está en la cima: muchas opciones para acciones, capturas, golpes sorpresa y movimientos de poder, que, además, se ven muy bien visualmente.

Caos renacido

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: RPG, estrategia independiente

Un juego táctico multijugador por turnos inspirado en el videojuego de 1985 Chaos: The Battle of Wizards. El notorio elemento de aleatoriedad está a la cabeza del juego aquí, por lo que los jugadores experimentados recomiendan considerar cada una de sus acciones desde el peor lado del desarrollo. El juego se ve muy bien, y debido a la abundancia de todo tipo de tácticas y "múltiples movimientos", los fanáticos de todo tipo de "juegos de mesa" y "juegos de guerra" pueden experimentar un placer indescriptible.

La esencia del juego está en la batalla de magos que pueden lanzar todo tipo de hechizos y convocar criaturas. El objetivo es ser el último sobreviviente. Por cierto, el juego tiene un modo en el que la "aleatoriedad" al lanzar hechizos se reemplaza por el uso de maná.

Ajedrez de batalla: Juego de reyes

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Estrategia informal

Un gran proyecto basado en el clásico juego de mesa. Sí, sí, sí, esto es ajedrez, pero en una forma más bonita y animada, en la que se combina un juego de mesa por turnos con batallas épicas y una bonita animación, además de un poco de humor. El dinamismo es sorprendentemente desmesurado, mientras que todos los fanáticos del ajedrez clásico tienen la oportunidad de jugar al ajedrez virtual más común, sin animación y "campanas y silbatos", pero con la capacidad de cambiar el tablero o los modelos de figuras.

El juego es adecuado tanto para principiantes como para profesionales. El primero encontrará aquí un modo especial con entrenamiento en todos los conceptos básicos del juego, y el segundo podrá jugar no solo contra la IA de la computadora, sino también contra un oponente en vivo.

tarsis

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: RPG, estrategia independiente

Una estrategia espacial por turnos que incluye elementos de un juego de mesa en el que los miembros de una expedición a Marte como resultado de una catástrofe deben resistir durante 10 semanas (10 movimientos) y aun así volar al planeta rojo. Casi todos los turnos sucede algo en la estación, y nuestro personal de cuatro astronautas no siempre puede reparar de inmediato un módulo roto (todo depende de la tirada de dados, que es el elemento principal del juego).

El proyecto mantiene constantemente al jugador en suspenso y lo obliga a tomar decisiones importantes y, a veces, incluso moralmente difíciles. ¿Necesito arreglar este o aquel compartimento ahora mismo? ¿Cuál de los astronautas sacrificar para completar con éxito la misión? Demonios, ¡incluso puedes hacer canibalismo en este juego de supervivencia! En general, el proyecto definitivamente se recomienda para su revisión.

gremlins inc.

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: independiente, estrategia

Un videojuego de estrategia de mesa por turnos con elementos de juego de cartas en el que un grupo de gremlins lucha por el poder en una ciudad mecánica. El proyecto está diseñado para 2-6 jugadores, cada uno de los cuales está representado por una ficha en el campo de juego y la imagen de uno de los doce personajes gremlin. El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos, mientras que el énfasis principal en el juego está en la interacción entre los jugadores. La interacción se expresa en el hecho de que cada uno de los jugadores debe construir varias intrigas para sus oponentes (esto se hace con la ayuda de cartas especiales).

Cabe destacar que además del juego en red, también admite un modo único cuando la inteligencia artificial juega en tu contra. Además, los desarrolladores organizan periódicamente torneos para el juego y lo respaldan con actualizaciones periódicas gratuitas (también hay DLC pagos, pero son puramente cosméticos y no afectan el juego).

Lucha Crepuscular

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Simulación, estrategia

Transferencia de alta calidad del famoso juego de guerra de mesa de cartas para dos jugadores a la versión digital. El juego está dedicado al tema de la Guerra Fría. Tiene una interfaz fácil de usar, un tutorial claro y un juego increíblemente adictivo. El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos, ya sea al final del décimo turno para tener un marcador en tu mitad de la escala, o para controlar Europa cuando se saque la tarjeta de puntuación europea. Además, el jugador puede perder si desata una guerra nuclear.

Uno de los juegos de mesa de estrategia más profundos que literalmente te hace sentir como el jefe de una superpotencia (América o la URSS). Influye en otros países, supervisa el nivel de estabilidad, controla al enemigo y coloca marcadores de tu influencia y, en última instancia, ¡lograrás la dominación mundial!

Bandas de guerra: Bushido

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: estrategia independiente

Un colorido juego de mesa de estrategia por turnos con dados, cartas, miniaturas, para un jugador y multijugador, ambientado en el Japón del siglo XVI. El juego tiene muchos mapas y personajes dibujados a mano. El sistema de combate recuerda a una mezcla de "combate" de la serie "Heroes" y "Magicka". Por supuesto, muchas cosas se ven afectadas por la aleatoriedad, pero el uso competente de los personajes y sus habilidades te permite minimizar este efecto.

Para obtener nuevas tarjetas, debe comprar refuerzos, que se compran con la moneda del juego. Además de los modos individual y multijugador, el juego tiene partidas clasificatorias en las que se puede participar con cuatro luchadores legendarios. Por el momento, el proyecto se encuentra en acceso anticipado, pero se está desarrollando rápidamente y los propios desarrolladores prometen implementar muchas más características interesantes del juego.

Labor de retazos

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Estrategia informal e independiente

Una encarnación virtual de un juego de mesa abstracto para dos jugadores en el que debes armar una hermosa manta con piezas de material. Cada uno de los jugadores tiene un campo de parches de 9x9, botones (el análogo local de la moneda del juego) y piezas de tela en forma de figuras de Tetris. La tarea de los jugadores es adquirir fragmentos y colocarlos en el campo de tal manera que encajen entre sí de la mejor manera. En su turno, un jugador puede coser cualquier número de piezas.

Además de las batallas multijugador, el juego presenta batallas contra la inteligencia artificial de varios niveles de dificultad. También hay una tabla de clasificación aquí. En general, el proyecto se distingue por una jugabilidad adictiva, buenos gráficos y mecánicas pulidas hasta el más mínimo detalle. A primera vista, todo parece elemental, pero el juego te hace usar tu cerebro e incluso desarrollar ciertas estrategias destinadas a ganar.

A través de las edades


Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Juego de cartas

Adaptación virtual del famoso juego de mesa de cartas, dedicado a la rivalidad entre distintas civilizaciones en su desarrollo desde la antigüedad hasta la actualidad. El juego está diseñado para 1-4 jugadores, mientras que es posible jugar tanto contra la inteligencia artificial como con personas reales en línea o en la misma computadora. A diferencia de los juegos de "mesa", aquí son más rápidos.

El objetivo principal es obtener más puntos de cultura que tus oponentes, mientras que los jugadores pueden usar diferentes estrategias para lograr el objetivo. Por ejemplo, puede construir un estado equilibrado o desarrollar una de las áreas: cultura, ciencia, poder militar, industria, Agricultura. Para construir su estrategia, los jugadores tienen acceso a mapas civiles o militares, que se dividen según el momento en que aparecieron en el juego (según la era). En su turno, cada jugador hace lo siguiente: agrega nuevas cartas a su mazo, juega cartas civiles o militares y pasa por las etapas de consumo y producción.

Choque de cartas


Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Juego de cartas

Juego de cartas profundo, inteligente y moderadamente duro con misiones individuales y multijugador. El proyecto se distingue por una jugabilidad adictiva con varios modos de juego, la presencia de una gran cantidad de cartas diferentes (más de 300 piezas) que afectan el juego, una banda sonora agradable e incluso la presencia de una trama con inserciones de video entre batallas.

Hay seis facciones para elegir, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. El equilibrio entre las facciones es bueno aquí y no hay facciones francamente "imbe": la victoria depende únicamente de las habilidades del jugador y algo de suerte. Impresionante inteligencia artificial, que es muy difícil de superar en las últimas etapas de la campaña.

Guadaña: ​​Edición digital

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Estrategia paso a paso

Una adaptación digital del famoso juego de mesa con ilustraciones retro-futuristas del reconocido artista Jakub Rozalski, ambientada en una Europa alternativa de los años veinte. Hay 5 facciones en el juego, cada una de las cuales lucha por el título de la más poderosa y rica de toda Europa. Para asegurar la victoria, los jugadores tendrán que investigar, reclutar tropas, crear robots de combate y librar guerras de conquista.

Cada facción aquí comienza con su propio conjunto de recursos y activos. El elemento de aleatoriedad en el juego está prácticamente ausente, y los jugadores solo tienen que confiar en su propia mente y estrategia. La única excepción son las cartas de reunión, que se extraen de un mazo especial. Puedes jugar tanto solo como con amigos en la misma computadora o en línea.

Reino predestinado

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Detectives, Estrategia, Indie, Rompecabezas, Casual, Juego de cartas

Juego de mesa de sandbox digital de fantasía oscura para 1-4 jugadores con elementos de detectives y total libertad de acción para los jugadores. Según la trama, el reino de Kinmarr está atravesando tiempos mejores y 4 gremios, con el permiso del rey, están tratando de recuperar el control del país, utilizando todos los recursos y oportunidades a su favor.

Al comienzo del juego, el jugador elige uno de los cuatro gremios, que a su manera afectará los métodos para lograr sus objetivos. Tradicionalmente, para los juegos de mesa, los jugadores se turnan para lanzar dados, hacer movimientos en el campo de juego y usar cartas. El "chip" del juego era que los propios jugadores debían controlar el cumplimiento de las reglas, lo que significa que, si lo deseaban, podían hacer trampa en alguna parte. Lo principal es que los oponentes no se dan cuenta de esto. La completa libertad de acción de los jugadores y el elemento sandbox permiten que cada juego sea único.