Alegre juego de mesa económico para agricultores cómo jugar. Reseña del juego de mesa “Super Farmer Lux”. ¿Para quién es adecuado el juego?

Este es un juego que fue creado en 1943 en Varsovia. Entonces fue llamado Ganado. El autor del juego es el famoso matemático polaco, el profesor Karol Borsuk. Cuando los nazis cerraron la Universidad de Varsovia, el profesor se quedó sin trabajo... La idea del profesor para ahorrar el presupuesto familiar era vender el juego. Los decorados para el juego fueron preparados en casa por la esposa del profesor... Muy rápidamente el juego se hizo muy popular... No sólo los niños jugaban, también a los adultos les gustaba, ayudándoles a pasar las tardes tristes de tiempos de guerra.


Copias auténticas del juego fueron quemadas junto con la ciudad durante el Levantamiento de Varsovia en agosto de 1944. Por una feliz casualidad, una de las copias se conservó fuera de Varsovia y fue devuelta a la familia Borsukov muchos años después de la guerra."


Así se veía el juego Ganado en 1943. Los decorados del juego fueron realizados por la esposa del profesor, Sofya Borsukova. La autora de los dibujos fue Janina Slivicka. El juego Animal Husbandry se hizo muy popular, primero entre los amigos del profesor y luego en círculos más amplios.


Características juego de mesa Suite Súper Granjero:

Número de jugadores: 2-4 jugadores

Edad de los jugadores: a partir de 7 años.

Peso de la caja: 1150 gramos

Tamaño de la caja: 262x262x80 mm

Fabricante: GRANNA, Polonia



Contenidos del juego de mesa Super Farmer Lux:

4 tableros de juego;

2 cubos;

120 tarjetas redondas con imágenes de animales (60 conejos, 24 ovejas, 20 cerdos, 12 vacas, 4 caballos);

4 perros pequeños de plástico;

2 perros grandes de plástico;

Normas.

Para convertirse en un Súper Granjero, los jugadores agrícolas deben criar animales, cuidarlos y protegerlos del lobo y el zorro. Los agricultores pueden intercambiar animales si creen que les beneficiará. El Súper Granjero es el granjero que es el primero en reunir en su granja un rebaño compuesto por al menos un caballo, una vaca, un cerdo, una oveja y un conejo.

El perro necesita protección.

Necesitamos un perro para proteger a los lobos.

Y menos perros de caza.


Nuestro jugador lanzará los dados,

El conejo se cayó, ¡mantente sano!

Y luego más y más

Dos en la cuenta, uno en la clasificación.


No olvides cambiar el horario,

Intercambia fichas en tu turno.

Entonces el juego terminará el círculo.

Cuando hubo un boom de rebaños.

Súper Granjero - juego completo:

¡Cubo, fichas y campos!

Avdeeva N.


Preparándose para el juego

Cada jugador granjero recibe un tablero de juego: esta será su granja. Todas las figuras de perros se colocan en el centro de la mesa. Las tarjetas con animales se pueden dejar en la caja, o puedes ordenarlas por tipo de animal y colocarlas en el centro de la mesa de juego; esta será la manada principal. Los jugadores determinan quién va primero.

Ahora el granjero necesita conseguir el primer animal de su granja. Esto se puede hacer tirando 2 dados. Si después de tirar los dados aparecen 2 animales idénticos, el granjero toma el animal caído del rebaño principal en el centro de la mesa.

Ejemplo : Si los dados muestran 2 ovejas, el granjero toma 1 oveja y la coloca en su granja. El turno pasa al siguiente jugador.


cría de animales
Cuando un granjero tiene al menos 1 animal en su granja, el proceso de cría será mucho más rápido. Ahora, después de tirar los dados, el granjero recibe 1 animal del rebaño principal por cada par de animales de la misma especie, incluidos los animales de su granja.

Ejemplo 1 : el granjero tiene 1 oveja en su granja (obtenida en el primer turno), ahora tira los dados y obtienen un conejo y una oveja. El resultado es un par: 1 oveja en el cubo y 1 oveja en la granja, el granjero toma 1 oveja del rebaño principal.

Ejemplo 2 : el granjero tiene 6 conejos y 1 cerdo en su granja, los dados muestran un conejo y un cerdo, el granjero obtiene 3 conejos y 1 cerdo.

Los perros se introducen en la casa de un granjero sólo mediante intercambio.

Intercambio

Antes de cada tirada de dados, el granjero, si lo desea, puede realizar 1 intercambio, con el rebaño principal o con otro jugador (si el segundo jugador acepta dicho intercambio). La tabla de intercambio se muestra en el campo de juego de cada jugador. ¡No puedes regatear! Si hay pocos animales en el rebaño principal, el granjero, como resultado del lanzamiento, solo podrá recibir la cantidad de animales que queden en el rebaño.

Ejemplo 1 : por 6 conejos puedes conseguir 1 oveja; por 1 oveja puedes conseguir 1 perro pequeño; Por 1 vaca puedes conseguir 1 perro grande.

Ejemplo 2 : el granjero tiene 6 conejos, 2 cerdos y 1 oveja; el granjero puede cambiarlas todas por 1 vaca, porque 6 conejos equivalen a 1 oveja, 2 ovejas equivalen a 1 cerdo y 3 cerdos equivalen a 1 vaca.

Ejemplo 3 : el granjero tiene 6 conejos y 2 vacas; sin embargo, el granjero no puede cambiarlos por 1 oveja y 1 caballo en un solo intercambio.


Pérdida de animales

Si aparece un zorro en el dado, entonces el granjero pierde todos sus conejos (van a la manada principal); si aparece un lobo en el dado, entonces el granjero pierde todos sus animales, con la excepción de un caballo y un perro pequeño ( si, por supuesto, el agricultor los tiene).


Un buen granjero debe cuidar su rebaño y protegerlo de los depredadores que merodean cerca: el lobo y el zorro. ¿Qué se necesita para esto? Bueno, por supuesto, ¡consigue perros! Un perro pequeño protegerá a los conejos del zorro y un perro grande podrá proteger la granja del lobo. Los perros sólo se pueden obtener mediante intercambio.


Si un granjero tiene un perro pequeño y los dados muestran un zorro, entonces los conejos del granjero permanecen intactos, pero el perro pequeño pasa a la manada principal.


Si un granjero tiene un perro grande y el dado muestra un lobo, ¡los animales del granjero no corren peligro! El perro grande entra en la manada principal. Un perro grande no protege a los conejos de los ataques de los zorros.


Versión dinámica del juego.

Las reglas también describen la versión dinámica del juego. Esta versión propone 3 cambios a las reglas básicas. El juego va más rápido en esta versión.

El juego de mesa Super Farmer, tanto en la versión básica como en la versión Deluxe y Ranch, permitirá a tu hijo experimentar la piel de un granjero. Pueden jugarlo niños a partir de siete años, en compañía de dos a seis personas.

Los participantes criarán, comprarán o intercambiarán ganado, comprarán campos, defenderán su ganado de los depredadores, con el objetivo final de convertirse en el ganador del juego: un Super Duper Farmer :). Un entretenido juguete de mesa enseñará a tus hijos los conceptos básicos de economía. Agricultura y además te permitirá pasar un buen rato.
kit básico

La primera versión del juguete de la empresa Bondibon fue inventada por el famoso matemático polaco Karol Borsuk. Y todos los coloridos cuadros fueron pintados por su compatriota, el artista Piotr Socha.

Esta es una estrategia económica que te enseñará a contar, hacer planes, anticipar eventos y evaluar riesgos. ¡Todas estas habilidades son insustituibles en la vida! Para que pueda comprarlo con seguridad como regalo para su hijo.
Un juego lindo y brillante que tus hijos definitivamente disfrutarán

Trama y descripción

El juego de mesa Bondibon Super Farmer Lux es un clásico juego de estrategia por turnos.

El objetivo de los jugadores es crear la mejor granja de todas para criar ganado, cultivar campos y ahuyentar a los depredadores. Tienes a tu disposición cubos de doce caras y muchas fichas de colores. Tus fondos crecen mediante la compra de campos, la compra e intercambio de animales.

El jugador que sea más rápido en adquirir un rebaño completo de todo tipo de ganado ganará, pero el juego no termina ahí; puede continuar sin un ganador. Y puede controlar el partido y vigilar el cumplimiento de las normas.
Versión Super Rancho Granjero

¿Qué se incluye en el juego?

  • Cuatro campos para jugar.
  • Ciento veintidós tarjetas con imágenes de animales, de las cuales
  • Perros – Dos
  • Cachorros – Cuatro
  • Caballos – Seis
  • Vacas - Doce
  • Lechones – Veinte
  • Ovejas - veinticuatro
  • Conejos - Sesenta
  • Un par de dados especiales de doce caras para el juego principal.
  • Cuatro mesas con las reglas para el intercambio de ganado (antes del juego debes doblar la mesa como se muestra en la imagen).
  • Instrucciones detalladas en ruso.

¿Para qué sirven los perros?No forman parte de una manada.

Los perros pequeños protegen a tus mascotas de los zorros. El perro grande protege a los mismos animales, pero sólo de los lobos.

  1. Si obtienes dados de zorro y lobo y tienes un cachorro pero no un perro grande, perderás todos tus animales excepto el caballo.
  2. Cuando recibes cubos con un zorro, pero tienes un perro pequeño, sus animales se quedan contigo, pero el perro regresa a la manada.
  3. Tú, que tienes un perro grande, recibes un cubo con un lobo, sus animales permanecen intactos, pero el perro grande regresa a la manada.

¡Ten cuidado!¡Un perro grande no puede protegerte de un zorro!

En este juego de mesa debes encontrar un pequeño zorro astuto hasta que desaparezca en su agujero; no puedes hacerlo sin la ayuda de tus verdaderos amigos.

Un entretenido juego que además de divertir a tu hijo también le enseñará a estar más atento.

Reino del mosaico

¡Expande tu pequeño reino capturando nuevas tierras, pero no vayas más allá de los límites permitidos!

granjero ovni

Una entretenida variación del ya conocido juego de granja.

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Los juegos de mesa agrícolas modernos inculcan a los niños no solo el trabajo duro. Los jóvenes propietarios de granjas desarrollan el pensamiento lógico y las capacidades cognitivas en una competición apasionante.

Al cultivar plantas y cuidar animales en una lucha competitiva, aprenden a contar, desarrollar planes estratégicos y tomar decisiones serias.

La esencia de la agricultura en Funny Farm es plantar semillas, cosechar y alimentar al ganado. El excedente de la cosecha se vende en el mercado para comprar nuevas semillas con las ganancias.

Qué hay en la caja

El conjunto incluye:

  • tabletas de juego – 4 piezas;
  • 59 tarjetas de pienso (21 de heno, 18 de trébol, 11 de zanahoria, 9 de remolacha);
  • 32 tarjetas para mascotas;
  • 24 tarjetas de alimentación;
  • dinero ficticio: 30 fichas de monedas de denominaciones 1 y 5;
  • instrucciones detalladas con reglas.

Uncle's Funny Farm consta de componentes de alta calidad que conservan su estado original durante mucho tiempo. Su cantidad garantizará una agricultura apasionante durante muchos años.

Cómo prepararse para el juego

La preparación es la siguiente:

  1. Recoge y mezcla las cartas de forraje en un mazo.
  2. Coloca 6 de ellos boca arriba en el centro de la mesa, creando un bazar.
  3. Reparte 2 cartas del mazo a cada participante (tomadas en la mano sin mostrárselas a los demás jugadores).
  4. Coloque la plataforma restante al lado del bazar.

¡Atención! Todas las cartas de alimentación en Funny Farm se juegan con cuatro oponentes. Si hay dos o tres agricultores, algunos deben ser eliminados (los detalles se indican en la última página de las reglas).

Cada jugador coloca frente a él una tableta, 2 fichas de moneda, una tarjeta de oveja, un conejo, un cerdo y una vaca cada uno. Hay dos cartas para cada animal: una cabeza y una cola. Las fichas de monedas restantes se colocan en el centro de la mesa, en el banco.

Progreso y reglas del juego.

La mecánica del juego de mesa Funny Farm es muy sencilla. Todas las acciones se reducen a plantar semillas, cosechar, alimentar al ganado, vender el exceso de pienso en el mercado, comprar nuevas semillas y recibir monedas del banco.

El campesino camina en dos etapas:

  1. Maduración de forraje en el campo.
  2. Realizar dos acciones

En la primera etapa, debe mover todas las tarjetas de alimentación de la tableta a la estación correspondiente: de “primavera” a “verano”, de “verano” a “otoño”. Si al comienzo del turno la comida está en “otoño”, las cartas deben descartarse; la cosecha no será posible.

como caminar

Los participantes se turnan. Al comienzo del juego, las caras de los animales se colocan con el lado “triste” hacia arriba con la marca “-5”. Después de alimentarla, la tarjeta se da vuelta y tiene la cara "alegre".

En un movimiento puedes completar cada uno de los 6 posibles acciones uno a la vez. Es importante no sólo gestionar tu propia granja, sino también observar las granjas de tus rivales. El ganador es el que tenga los animales mejor alimentados al final del juego. Por lo tanto, cultive heno, trébol y hortalizas, alimente a ovejas y conejos, venda piensos en el mercado y compre semillas de la forma más activa posible.

como alimentar

Primero, los agricultores tienen que cultivar alimentos. La tablilla representa tres estaciones: primavera, verano, otoño. La siembra de semillas de trigo, trébol, remolacha y zanahoria en el jardín se realiza en primavera. Si los frutos son diferentes no se pueden plantar más de 2 a la vez, semillas idénticas se pueden sembrar en 3 trozos.

Luego, el agricultor mueve las semillas un nivel más arriba y pasa a la siguiente temporada. Es recomendable recolectar toda la cosecha en otoño. De lo contrario, desaparecerá en el siguiente turno. La cosecha recogida debe almacenarse en el granero y posteriormente cambiarse por tarjetas de alimentación, para lo cual se inició todo el negocio.

Cada animal tiene un juego de 6 cartas de comida. Representan los productos necesarios para obtener una tarjeta nutricional. El valor de la tarjeta de poder (1 o 5) es el número de puntos. Cuanto más traiga la tarjeta, más productos tendrás que pagar por ella. Al recibir alimento, el granjero lo coloca entre la cabeza y la cola del animal.
A primera vista todo parece sencillo

En Happy Farm, una granja agitada y competidores hambrientos de victoria no permitirán un momento de paz. Para cultivar suficientes alimentos, es necesario vender los cultivos en el mercado y comprar semillas nuevas. Si la billetera está completamente vacía, el granjero va al banco por 1 moneda.

A primera vista, ¡todo parece sencillo! Pero el calor provoca oportunidad limitada realizando acciones. En un movimiento, cada oponente sólo puede realizar dos de seis.

¿Para quién es adecuado el juego?

Al principio puede parecer que sólo un niño querría convertirse en dueño de una granja en un juego de mesa: reglas simples, diseño brillante y positivo. Pero esto es sólo de un lado. Happy Farm es un análogo directo de las estrategias populares en línea.

Este juego es lo que necesitan los fanáticos de la jardinería y la agricultura virtuales. Perfecto para toda la familia que prefiere pasar las tardes juntos haciendo cosas útiles y emocionantes.

Revisión de vídeo

Los conocedores de la agricultura y la jardinería también disfrutarán de otros juegos similares a Happy Farm. Hoy en día existen muchas estrategias económicas sobre este tema que desarrollan perfectamente la lógica, el pensamiento, las habilidades cognitivas y la motricidad de los niños.

Con su ayuda se simplifican los procesos de aprender a contar, hacer planes, anticipar eventos y evaluar situaciones de riesgo.

territorio campesino

Como verdaderos agricultores, los participantes se dedican al cultivo, la cosecha y el procesamiento de cultivos, el cuidado de los animales domésticos y la construcción de dependencias. En primer lugar, cada jugador recibe un terreno en el que sólo se encuentran los edificios, herramientas y plantas más necesarios.

La esencia del juego es ampliar tu propia granja, lo cual no se puede hacer sin una gestión adecuada de los suministros disponibles. El territorio de los agricultores es lo más parecido posible al vida real. Cada participante decide por sí mismo cómo llevar a cabo la agricultura y la ganadería. Por tanto, el destino de las explotaciones agrícolas depende únicamente de las decisiones estratégicas y acciones tácticas de sus propietarios.

Un emocionante juego familiar que te permitirá gastar de forma útil tiempo libre y desarrollar mentes jóvenes. Los adultos estarán felices de participar en la agricultura con los niños. “Super Farmer Ranch” está diseñado para jugadores de 7 años en adelante. Pueden jugar de 2 a 6 personas.

De particular interés es la versión “Lux”, que tiene grandes campos de juego, perros de plástico y fichas atractivas. Con sólo una oveja y un conejo cada uno, los agricultores tienen que ampliar su rancho tanto como sea posible y aumentar sus ingresos. Mientras instalan sus granjas, los rivales crían ganado, intercambian animales, compran pastos, los protegen de lobos y zorros, etc.

Romashkovo

La esencia de la estrategia es restaurar una mansión abandonada heredada. Hace mucho tiempo que nadie vive en él. La casa estaba vacía y destruida. El área circundante ha caído en mal estado.

Primero tienes que llegar a la propia mansión. Para hacer esto, debes limpiar el jardín lo más rápido posible. Una vez completada la primera tarea, puedes pasar a la casa: hacer reparaciones, decorar. Para ampliar el sitio y construir dependencias, se necesita dinero. Puedes conseguirlos en jardinería y jardinería. Las mascotas también generarán ingresos. Dado que los productos terminados generan más dinero que las materias primas, es necesario comprar plantas de procesamiento, cocinas, panaderías y otras industrias.

Puedes conseguir monedas de plata y energía caminando por los patios vecinos. Mientras estás fuera, debes realizar varias acciones. Los vecinos también vienen a la mansión para obtener ingresos extra por ayudar con las tareas del hogar. Tras el desarrollo del territorio más cercano, se abre el camino hacia el río y sus tierras costeras.

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hecho en Polonia. Un rápido conocimiento de la marca demostró que esta empresa solo produce juegos educativos, interesantes y de alta calidad, pero sus precios son adecuados. Qué se puede hacer, se acostumbra pagar por la calidad y eso es normal.


👶👱👴 ¿A qué rango de edad está destinado el juego?

Y Bondibon Granna SUPER FARMER LUX es apto para un rango de edad muy amplio: a partir de los 3,5 años ya puedes probarlo, pero yo recomendaría a partir de los 4 años. No hay límite de edad, el juego interesará tanto al niño como a la abuela y a los padres. Pueden jugarlo de 2 a 4 jugadores.


Contenido del juego:

A La caja del juego es densa, de paredes gruesas, el peso del juego es de 1180 gramos. Quitamos la parte superior de la caja, la colocamos sobre la mesa y luego tiramos en ella los dados, ya que son grandes, para que no salgan volando de la mesa tras el lanzamiento. Dentro de la caja encontrarás:

  • 2 dados poliédricos;
  • 4 campos de plástico de 25x25 cm;
  • 120 círculos gruesos de cartón (con imágenes de animales);
  • 2 figuras grandes de perros de plástico;
  • 4 pequeñas figuras de perros de plástico;
  • 1 instrucciones.



🎓 Lo que enseña el juego:

"Súper granjero" es, ante todo, un juego económico que enseñará al niño a contar (incluso en parejas), hacer planes, prever eventos futuros en el juego, evaluar todos los riesgos y vencer a los competidores. ¡Todas estas habilidades son necesarias en la vida y definitivamente serán útiles para el bebé en el futuro!


🆘 Cómo jugar el juego Bondibon SUPER FARMER SUITE:👀

CON Con las reglas de las instrucciones, al principio surgirán dificultades, las primeras veces jugamos mal. Como resultado, ahora lo hemos descubierto por completo, espero que mi descripción te ayude a comprender cómo jugarlo correctamente:

  • Inicio del juego:

😱 ACERCA DE Determinamos quién tirará los dados primero, normalmente es el miembro más joven del juego. En ocasiones posteriores, la persona que ganó la última vez tirará el dado primero. Así es cómo lo hacemos

mi Si en los dados aparecen diferentes animales: por ejemplo, una oveja y un conejito, un cerdo y una oveja, un caballo y una oveja, un cerdo y un conejito, etc. – luego, al comienzo del juego, el jugador no recibe nada “de la manada” (la caja con todas las fichas y los perros). El turno pasa al siguiente jugador.

mi Si en los dados aparece un par de animales idénticos: dos conejitos - el jugador recibe 1 liebre "de la manada", dos ovejas - el jugador recibe 1 cordero "de la manada", dos cerdos - el jugador recibe 1 cerdo "de la rebaño".

¡Importante! Podrás conseguir tu primer caballo sólo mediante el primer intercambio.



Bondibon Super Farmer Suite "Rebaño"


  • Continuación del juego:

😰 EN Durante el juego las reglas cambian:

mi Si los dados muestran 2 conejitos y ya tienes 1 conejito en tu granja, entonces contamos cuántos pares enteros obtenemos en total: 1 conejito en el campo de la granja + 2 conejitos en los dados = 3 conejitos, lo que significa que solo Tenemos 1 pareja entera para la pieza reproductora, lo que significa que obtenemos 1 conejo de la manada. Es decir, un par de conejitos produjo la descendencia de 1 conejito; consígalo "de la manada".

mi Si los dados muestran 2 ovejas y ya tienes 2 ovejas (o más) en tu granja, entonces contamos pares enteros nuevamente: 2 ovejas en el campo + 2 ovejas en el dado = un total de 2 pares enteros. Esto significa que recibirás 2 ovejas “del rebaño”.

mi Si hay 2 cerdos en los cubos y ya tienes 3 cerdos en el campo, entonces “de la manada” obtendrás 2 cerdos, ya que 2 + 3 = 5 / 2 = 2 parejas = 2 cerdos nuevos.

D A continuación, si los dados (esto sucederá con mayor frecuencia) muestran diferentes animales:

norte Por ejemplo, una oveja y un cerdo. Entonces actuamos así: si no tienes ovejas y cerdos en tu granja, entonces no obtienes nada. Si hay cerdos en la granja, entonces contamos cuántos cerdos hay, determinamos cuántos pares hay (cuántos círculos de cartón hay en el campo más un cerdo en un cubo, luego dividimos el número entre dos) y obtenemos el número requerido de cerdos “de la piara”. Lo mismo ocurre con las ovejas.


Vista de Bondibon Super Farmer Suite" del campo de juego del jugador al final del juego

  • Ejemplos:

Tengo 1 conejito en el campo y tiré 1 conejito y 1 oveja. Conseguiré 1 conejito de la manada.

Tengo 2 cerdos en el campo y tiré 1 oveja y 1 caballo. No obtendré nada del rebaño.

Tengo 5 conejos y 3 ovejas en mi campo. Tiré 2 conejitos. De la manada sacaré 3 conejitos.

Tengo 4 conejos, 3 ovejas y 1 vaca en mi campo. Tiré 1 vaca y 1 oveja. Del rebaño recibiré 1 vaca y 2 ovejas.

Tengo 3 conejitos en el campo y tiré 2 ovejas. Del rebaño recibiré 1 cordero.

Tengo 2 ovejas y 4 cerdos en mi campo. Tiré 2 conejitos. Conseguiré 1 conejito de la manada.

Tengo 2 conejitos y 1 cerdo en mi campo. Tiré 1 oveja y 1 vaca. No obtengo nada del rebaño.

Tengo 4 ovejas, 1 conejito y 1 caballo en mi campo. Tiré 1 caballo y 1 conejito. Gané porque 2 caballos = victoria en el juego Super Farmer.


Bondibon Super Farmer Lux "vista del campo de juego al final del juego

  • Intercambio:

ACERCA DE Estarás intercambiando fichas constantemente en el juego y podrás cambiarlas en ambas direcciones. Y Entonces:

6 liebres = 1 cordero;

2 ovejas = 1 cerdo;

3 cerdos = 1 vaca;

2 vacas = 1 caballo;

1 oveja = perro pequeño;

1 vaca = 1 perro grande.



  • Consejo:

EN Puedes cambiar una vaca por un perro grande y luego comprar otra vaca (cambiándola por 3 cerdos). Luego cambia el perro grande y consigue la segunda vaca. ¡Pero 2 vacas son un caballo entero!

l Un caballo es una reserva ignífuga, si lo cambias por 2 vacas (esta es la única forma de conseguir el primer caballo), nadie te lo quitará. Todo lo que tienes que hacer es tirar un caballo más en los dados y ¡ganarás!


  • Pérdida de animales y por qué se necesitan perros:

mi Si ves un zorro en el cubo, debes entregar todos los conejitos a la manada. Para salvar a los conejitos, cambia 6 conejitos por un perro pequeño o 1 oveja por un perro pequeño. Al mismo tiempo, si echas un zorro, entrega el perro a la manada y olvídate de la amenaza. Por ejemplo, echaron al zorro y al conejito. Entregamos el perro a la manada y recibimos conejitos de la manada, según las parejas contadas (ver arriba cómo contar).

mi Si hay un lobo en el cubo. O repartes al perro grande y consigues el animal para el segundo dado. ¡O entregas a todos a la manada! animales distintos de los caballos. Un lobo no puede comerse un caballo. Un lobo no puede comerse ni siquiera a un perro pequeño.





  • Victoria:

PAG el ganador recibe el título "Súper granjero". El ganador es el que recoge 2 caballos o recoge un animal de cada tipo en la granja (1 liebre, 1 oveja, 1 cerdo, 1 vaca y 1 caballo).


🔔Precio y donde comprar:

B ondibon Granna SUPER FARMER LUX se puede comprar en casi todas las tiendas infantiles red internet tiendas: Ozone, Maytois, Wildberry y otras. El precio varía bastante, lo compré con descuento por 1003 rublos en noviembre de 2017.


Bondibon Super Farmer Lux vista de la "manada" al final del juego

  • 🎁 Como guardar:

mi Si el precio es alto y hoy no puedes permitirte un juego de mesa tan caro, entonces existe una opción que es 2 veces más barata. Se llama Juego de mesa Bondibon "Super Farmer". Es decir, sin el prefijo “Super”. Así, obtendrás la misma funcionalidad, pero en un diseño más modesto: las tarjetas con animales serán rectangulares y más delgadas y de menor tamaño, la calidad será un poco peor, tampoco habrá perros de plástico, estarán dibujados en el tarjetas.

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  • Encontrarás otros aquí.
  • 🎄Conclusión:

    PAG Al pagar el juego Bondibon SUPER FARMER HATCH, asegúrese de que sea la inversión correcta. Nada se valora más hoy en día que las emociones y la positividad. Este juego te permitirá reunir a toda la familia en un círculo cerrado, te permitirá unir tus relaciones, enseñará a tu hijo a jugar en equipo, respetar los intereses de los demás, te enseñará a contar y planificar, además, el El juego hará las delicias de los adultos con emoción, una alegre intensidad de pasiones en torno al futuro desconocido del "súper granjero". Los cuatro jugamos por segundo mes consecutivo todas las noches sin saltarnos, aunque tenemos muchos otros juegos; ninguno nos ha cautivado a todos durante tanto tiempo. ¡Los intereses no desaparecen, ya que todas las noches hay dinero real en juego! Empezamos con tarifas de 100 rublos por persona, pero esto es un poco caro)). Ahora entregamos 50 rublos a cada uno y el ganador se lleva un bote de 200 rublos cada noche. Logré ganar tres veces en un mes: dos veces por 400 rublos y una vez por 200. Por eso recomiendo el juego incondicionalmente, ¡es verdaderamente “súper”!

    Py.Sy. el juego puede ser genial regalo de año nuevo para toda la familia.