Noorte võistlused diskol. Lahedad võistlused sõbralikuks peoks. Arvestades kolme

Pane daam riidesse

Rekvisiidid: lint või nöör
Iga naine hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi naise ümber. Võidab see, kelle riietus õnnestub või kes saab ülesande kiiremini või žürii otsusel.

Suletud silmadega

Rekvisiidid: paksud labakindad

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja
Kõik istuvad ringi ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmanda ja nii edasi. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutus viimaseks “gangbang” :)

Ma armastan - ma ei armasta

Rekvisiidid: Armastus! :)
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Ma armastan oma parema naabri kõrva ja mulle ei meeldi õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Sulle pakutakse minut tormilist naeru.

Serenaad

Rekvisiidid: mitte midagi :)
Kirjutage paberist südametele armastuslaulude esimesed read ja kutsuge kõiki külalisi laulma laulu salmi, mille esimese rea ta sai.

Toida oma kallimat

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Igas paaris on mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ilma käte abita lahti rullida ja süüa kommid, mille juht ühisel jõul kingib. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Toida oma kallimat-2

Rekvisiidid: toit! :)
Külalised jagunevad paaridesse. Igaüks sisaldab meest ja naist. Iga paari ees on mõne meetri kaugusel jäätisetaldrikud. Naiste ülesanne on võtta lusikas, kühveldada jäätist ja lusikat huultega varrest kinni võttes naasta ettevaatlikult kaaslase juurde ja toita teda ilma lusikat suust välja laskmata. Võidab paar, kes esimesena jäätist sööb.

Olukorravõistlus naistele

Rekvisiidid: mitte midagi
Peremees küsib:
1. Tulid koju ja magasid oma voodis tundmatu mees. Sinu tegevus?
2. Tulete tööle ja teie asemel istub teine ​​töötaja. Sinu tegevus?
3. Sind kutsuti restorani, sõid õhtust ja järsku kaob kaaslane maksmata. Sinu tegevus?
4. Ostsite juuksevärvi, värvisite juukseid, kuid selgus, et see oli roheline, kuid teil pole aega enne vastuvõttu üle värvida. Sinu tegevus?
5. Sul on homme tähtis aruanne ja su naabritel on suur pidu, mis sind nagunii ärkvel hoiab. Sinu tegevus?

Ja püksis

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja ...

poksimatš

Rekvisiidid: poksikindad, kommid (eelistatavalt karamell)

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel kõigeks valmis. Südamedaamid on selleks, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Kavalerid kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Juhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi paluda lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ühtlasi ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vöökohta, ära jäta sinikaid, võitle esimese verega jne. Pärast seda ulatab saatejuht võitlejatele sama kommi, eelistatavalt karamelli (neid on keerulisem lahti voltida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma südamedaamil see komm esimesel võimalusel lahti rullida ilma poksikindaid eemaldamata. . See, kes täidab ülesande enne, kui vastane võidab.

Köis

Rekvisiidid: lint või nöör

Minu märguandel võtab esimene osaleja nööri pihku ja üks jookseb kogu distantsi. Ta naaseb starti, grupi teine ​​“laps” haarab nöörist. Nüüd jooksen terve distantsi kahe peale, siis kolme peale jne, kuni terve seltskond köiest kinni hoiab. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Kahveltõstuk

Osaleb mitu paari mehi ja naisi.Mängu jaoks on vaja kindlaid panuseid vastavalt mängijate arvule ja mõnele lõimele.

Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (sobivad katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on seista vastamisi ja haakida kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskusastet saab reguleerida niidi pikkusega.

Vabaduse tee

Kaks võistkonda: üks meestele ja teine ​​naistele.

Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

Loomaaed

Osaleb 7-8 inimest
Mäng on üldiselt midagi vanemas eelkoolieas lastele, kuid pidudel ja pulmades läheb see pauguga! Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib looma ja näitab ülejäänutele sellele loomale iseloomulikku liikumist, ainult liigutusi! :) Nii see “tutvumine” toimub. Pärast seda valib küljejuht mängu alustaja. Et peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni hetkeni, mil keegi eksib, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab seda, mis eemaldati. See, kes teeb vea, on väljas. Mäng lõppeb, kui jääb kaks." Siis toost:)

Pliiats

Rekvisiidid: pliiats
Võistkonnad, kus vahelduvad mehed ja naised, peavad esimesest viimaseni edastama lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult pliiatsit käega katsuda ei saa, küll aga kõike muud käega katsuda :))), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi sisse võtnud, tuleb vaatemäng ÄGE.

rõngas

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas
Suur seltskond (igas vanuses) tõuseb üles järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab suhu hambaorki (tiku). Esmalt pannakse tikule sõrmus (võite kihluda mis tahes). Mängu tähendus: sõrmust mööda ketti edasi anda (matšilt tikku), loomulikult ilma käte abita viimasele osalejale.

Valjuhäälse lugemise võistlus

Rekvisiidid: ajalehed (meessoost osalejad)
Korraldaja teatab, et osalejad peavad demonstreerima, kuidas nad kodus kogu pere jaoks valjusti ajalehti loevad ning võidab see, kes teeb seda kõige paremini ja valjemini. Selleks istuvad nad tugitoolidesse või toolidele, kerivad ühe püksisääre põlveni üles (nii et paljas jalg oleks näha), ristuvad jalad (paljas jalg muidugi ülevalt) ja neile antakse ajaleht sisse. nende käed. Tekstide lugemine peaks olema võimalikult mitmekesine. Koolitaja käsul hakkavad osalejad valjusti ajalehti lugema, püüdes oma konkurente maha karjuda. Algab selline naljakas kära, et publik veereb naerust ... Käskluse "stopp" peale lugemine peatub ja saatejuht kuulutab välja võitja. Viimane nali: saatejuht teatab, et tegelikult polnud see võistlus lugemiseks, vaid kõige karvasematele jalgadele ja auhind läheb “karvasele”. :)))))))

Konstruktor

Rekvisiidid: kleeplint, õhupallid
Improviseeritud materjalist (eelistatavalt suured suurused), näiteks õhupalle, voolivad osalejad naise või mehe ja selgitavad, mida nad on ehitanud. Kinnitamiseks kasutage kleeplinti. Võidab osaleja, kes valmistas kõige HUVITAVama skulptuuri ja selgitas seda kõige maalilisemalt.

Kuhu raha investeerida?

Rekvisiidid: raha-kommipaberi paber
Saatejuht helistab kahele paarile (mõlemas paaris poiss ja tüdruk): „Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe rahatähe. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele raha-kommipabereid). Teie hoiuste pangad võivad olla taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad. Proovige oma hoiused võimalikult kiiresti lõpule viia, avage võimalikult palju panku. Ole valmis, alusta!”. Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, 1 minuti pärast teeb läbiviija tulemused kokkuvõtte. Saatejuht: “Mitu rahatähte sul alles on? Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse eesmärgi nimel! Hästi tehtud! Ja nüüd palun naistel kohad vahetada ja kogu summa esimesel võimalusel kontodelt välja võtta. Avage pangad, võtke raha välja! Tähelepanu, alustame!" (Muusika kõlab, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

Infolehed

Rekvisiidid: kaks formaadis lehte - A4 või A3
Mängus osalevad kaks poissi ja kaks tüdrukut. Asetatakse kaks tooli, millel noormehed istuvad. Järgmisena võetakse kaks A4 formaadis lehte, mis asetatakse noortele põlvedele. Pärast seda istub neiu noormehe põlvedel lebavale paberilehele. Ülesanne on purustada leht 1 minuti jooksul nii palju kui võimalik. Küljelt tundub see väga muljetavaldav ja lõbus! :)

Sõbranna jalg

Hea variant mängust pruudi lunaraha eest
Hea seltskond, sõpradega tähistamine (ei pea seda nalja vanemate, vanavanemate või vastupidi veetma), sünnipäev jne. Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Praktikast – mitte enam. Nad näitavad mehele, et nende hulgas istub tema naine (sõbranna, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, et TUGEVALT silmad kinni siduda. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas istub (värvi jaoks) 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (üle põlvede) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades omakorda kätega paljast jalga, ta peab oma naise ära tundma. Midagi väga hirmsat pole, aga naljad on raisk. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "uskuvat" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, siis öeldakse, et siin on mu naine (ja sellel on seljas sukad karvasuse varjamiseks) – OTPAD saab valmis. Siis tahavad kõik mehed, nad ei lohista seda minema!!!

Ninasarvikud

Rekvisiidid: täispuhutavad pallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, tõukurnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla nii meeskond kui ka iga mees enda jaoks. Mängu jaoks läheb vaja: täispuhutavad pallid (1 iga kohta), tavalist niiti, kleepuvat krohvi, tõukurnõela (1 iga kohta).

Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga talje piirkonnas (õhupall peaks olema tuharate tasemel ja piirkonnas). Kleepkrohvi tükk torgatakse nupuga läbi ja liimitakse mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (mängu ajal ei saa ta neid kasutada), kuid võite need kinni siduda.

Peale kõiki neid ettevalmistusi antakse start (märgitakse mõni aeg - meeskonnamängu puhul mõeldakse pärast aja möödumist, kes jäi ellu; ja mänguks iga mees iseendale - mängitakse viimaseni), pärast mille mängija ülesandeks on läbistada vastase pall otsmikul oleva nupuga (mitte käsi kasutades). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et rahvast oleks rohkem. Noh, ergutusauhinna võitja.

nuusutajad

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad absoluutselt kõik (ja nii palju kui soovite) esemed nööridele ja peidetakse kotti.

Kutsuge vabatahtlik, siduge tal silmad. Kui silmad on kinni seotud, võtab peremees kotist välja ja toob ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme vabatahtlikule nina ette. On vaja ilma käte abita, ainult haistmismeele abil kindlaks teha: mis vahend see on. Küllap saad selle kingituseks...

Kõige esimesele inimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. On väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippub...

Lõpuks tuleb juttu sellest, et vabatahtlikel on lubatud maitsestatud kondoome nuusutada. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja naerust inimesed lihtsalt roomavad mööbli alla. Võite anda ka arveid nuusutamiseks. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb, mis väärtus raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikuse ära arvata ...

Pulmaööst

Rekvisiidid: pliiats ja paber saatejuhile
Igal külalisel palutakse püüda jõuda oma kannani ilma põlvi kõverdamata. Kõik, mida mängija selle “harjutuse” ajal ütleb, kirjutab juht paberile (unustamata märkida iga väite kõrvale kõneleja nime). Kui mängija proovib vaikselt seda harjutust täita, esitab juhendaja suunavaid küsimusi: kuidas sa end praegu tunned, millised on sinu tunded jne. Kui kõik külalised on selle läbi teinud ja kõik nende ütlused on üksikasjalikult salvestatud, teatab peremees: "Ja nüüd me saame teada, mida (näiteks Anna) oma pulmaööst arvab," ja loeb kõik salvestatud avaldused. see mängija. Ja nii ka iga külalise ütlustega.

Kummutid

Rekvisiidid: paksud talvekindad, särk või rüü.
Meesmängijatele antakse paksud talvekindad. Nende ülesanne on võimalikult palju nööpe mängukaaslase riiete peale kantavale särgile või rüüle kinnitada.

Pallide jaht

Rekvisiidid: täispuhutud kummipallid
Mängu "Pallid" rühmaversioon. Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud pallid seotakse pahkluude külge (sidusime ükshaaval), pallide puudumisel või nende puudumisel saate need asendada “kummitoodetega” (kontrollitud - mitte halvemini). Käskluse peale tormavad kõik üksteise palle jalgadega poputama, püüdes enda omi kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik. Mäng kulgeb väga kiiresti, lärmakalt, rõõmsalt, kuid kahjuks kiiresti (aga palju muljeid).

veereta palli

Rekvisiidid: mõned tennisepallid
Mängu mängivad mitu paari. Iga paar saab kaks ping-pongi palli. Mehed veeretavad neid palle daami paremast varrukast vasakusse varrukasse. Daamid veeretavad palle läbi meeste pükste paremast säärest vasakule.

rippuv õun

Rekvisiidid: õun (viinamarjad jne) seotakse niidiga sabast kinni ja riputatakse üles
Esimene võimalus hõlmab õunte kiiret söömist, mis pole veel puu otsast eemaldatud, teine: õun seotakse niidiga saba külge ja riputatakse lühtrile (näiteks). Mõlemal juhul ei saa te end kätega aidata. Selle mängu kõige huvitavam versioon on meeskonnamäng, kus nii poiss kui tüdruk osalevad korraga iga õuna söömisel. Viletsa õunsaagi tingimustes saab need asendada viinamarjakobaratega, kuid olukorra pikantsuse loomiseks peaksid neid taevalikke puuvilju üheaegselt imema mees ja tüdruk.

tuletõrjujad

Rekvisiidid: kaks tooli ja kahe meetri pikkune köis või lint
Pöörake kahe jope (jaki) varrukad välja ja riputage need toolide seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad üksteise vastu. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis (lint). Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Signaali korral peaksid nad võtma joped, välja keerama varrukad, panema selga, kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba enda jaoks köis (lint) välja.

Mõistad mind!!!

Mängus osalejad (vähemalt 4 inimest) jagatakse kahte võistkonda. Määratakse "juhtiv" meeskond. Teine meeskond mõtleb välja sõna, et seda ei kuuleks vastasmängijad. Sellest sõnast teatatakse “kõrvas” ühele “juhtiva” meeskonna esindajale. Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega), samuti selle sõnaga objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvas sõna ära, saab see punkti.

Seejärel vahetavad meeskonnad kohad. Järgmises voorus peavad võistkondadest rääkima teised esindajad ja nii kuni kõik on esinenud. See mäng ei pruugi muidugi väga naljakas tunduda, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga “huvitavaid” sõnu: “tolmuimeja”, “orgasm” jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult pingevaba ja kerget olemist, huumorimeelega, lõbususse suhtumist.

Osalejatele jagatakse kaardid uusaasta tegelaste nimede või nimedega. Näiteks Jõuluvana, Snow Maiden, hirved, jänku, lumememm ja teised. Pärast seda kõnnib igaüks sobiva kõnnakuga mööda saali keskosa ja publik püüab ära arvata, kes nende ees on. Võidab kõige kunstipärasem osaleja, kelle tegelane sai kiiremini ära arvata.

popvõistlus

Võistluseks on vaja paare: kutt-tüdruk, kes seisavad seljaga üksteise poole, käed lukus. Osalejate, täpsemalt nende preestrite vahele pistetakse pall. Iga paari ülesandeks on õhupall lõhkeda võimalikult valjult ja kiiresti.

Uusaasta filmimaania

Sellel võistlusel näitab iga külaline oma talenti molberti ees. Selleks valib iga külaline kotist lehe, millele kirjutatakse uusaastafilmi nimi või mõne uusaastafilmide kangelase nimi. Iga osaleja läheb omakorda molberti juurde ja proovib joonistada oma filmi või tegelaskuju, et ülejäänud saaksid selle ära arvata. Näited filmidest ja kangelastest: Üksinda kodus, dotsent filmist "Gentlemen of Fortune", "Frost", Grinch filmist "Jõuluvargus".

Püüdke lumepall kinni

Selle võistluse jaoks tuleb eelnevalt teha päris lumest lumepall ja panna see kuni võistluseni sügavkülma. Peremees võtab lumepalli välja ja selgitab reeglit. Külalised lasevad lumepallil ringi, kuni see täielikult sulab. Ja see ongi kõik. Nii et mäng on alanud. Osaleja, kellel ei ole jää-lumehelbeid, vaid ainult vesi, kuulutatakse kaotajaks ja samal ajal ka puhkuse politseinikuks. Ta peab lahendama kõik uusaasta probleemid: keegi vaidleb - konflikti lahendamiseks; keegi on kurb - tantsi, rõõmusta; keegi ei joo - toetada ja rõõmustada; keegi on väsinud - patsutab pähe ja nii edasi. Ja puhkuse lõpus hääletatakse: kas politseinik oli hea või mitte. Ja kui politseinik kõigile "meeldib" ja kõigile meeldis, antakse talle kindlasti auhind.

Kellel on vähem

Külalised jagunevad paarideks: poiss-tüdruk. Iga mees saab sama karamellipulga (jõulukommid). Käskluse "Start" peale panevad poisid kommid suhu, jättes pulgad väljapoole, ja tüdrukud hakkavad karamelli imema, püüdes seda teha kiiresti ja tõhusalt. Võidab paar, kellel on 2 minuti jooksul väikseim kepp.

Söö mandariini

Sellel võistlusel peate sööma mandariini, ainult ebatavalisel viisil. Niisiis, külalised jagunevad paarideks: poiss-tüdruk. Poisid istuvad toolil, nende jalge vahele pannakse mandariin. Käskluse “Start” peale langetavad tüdrukud end “oma” poiste jalgadele ja peavad ilma käte abita esmalt mandariini puhastama ja seejärel maha istuma. Võitjaks osutub paar, milles tüdruk osutub kõigist teistest kiiremaks ja sööb esimesena mandariini ning kuti püksid on samal ajal kuivemad kui ülejäänud.

Kaunista jõulupuu

Osalejad jagunevad paaridesse: poiss-tüdruk. Kõik liiguvad ümber puu. Iga tüdruk istub oma poiss-sõbra kaelas. Iga paari põrandal on mänguasju (lihtsad kommid nööridel) samas koguses, igaüks umbes 5 tükki. Stardikäskluse peale kükitab iga kutt maha, et tema tüdruksõber saaks mänguasja üles võtta ja tõuseb püsti, et tüdruk saaks selle jõulupuu külge riputada. Korraga võite võtta ainult ühe mänguasja. Võidab paar, kes esimesena kõik oma mänguasjad jõulupuu külge riputab.

Tapa mind hirv

Külalised on jagatud 3-liikmelistesse meeskondadesse: kaks inimest on hirved ja kolmas on jõuluvana, keda veavad hirved. Kõik hirved seisavad stardis liini juures. Käskluse "start" korral saavad "jõuluvanad" oma hirve jalad (üks jalg ühel, teine ​​teisel). Ja hirved tormavad ta jõulupuu juurde (teisele reale). Niipea, kui hirv jõuluvana kuuse juurde ajas, tõuseb ta püsti, võtab pauguti ja lööb selle (kreekerid lamavad iga osaleja jaoks kuusel ette), siis tagasi hirve juurde ja tagasi algasendisse. Võidab meeskond, kes lõpetab kõige kiiremini.

Selline teistsugune jõuluvana

No kes, kui mitte noored, saab kergesti harjuda iga kangelase rolliga, isegi jõuluvana endaga. Kuid me kõik teame, et jõuluvana on kõige lahkem võlur. Ja siin peavad külalised näitama oma teisi külgi, nagu oleks jõuluvana lihtne inimene. Igaüks tõmbab omakorda välja fantoomi, mis annab märku mis tahes jõuluvana elusituatsioonist, näiteks pohmelliga jõuluvana või tööd otsiv jõuluvana, jõuluvana mänguasjatehase töötajate koosolekul või jõuluvanalt varastati asju. tema hing, jõuluvana mängib kasiinos või jõuluvana kohtub Baba Morozikhaga ja nii edasi. Iga osaleja näitab kordamööda oma olukorda, näidates oma näitlejaoskusi ning mängu lõpus selgitavad kõik pealtvaatajad välja andekama jõuluvana, kes saab Oscari.

Lumepallide söömine

Külalised jagunevad paarideks: poiss-tüdruk. Iga paar saab taldriku sama arvu lumepallidega, mis on vahukommid. Käskluses "Start" peab iga paar ilma käte abita korraga (suuga) võtma esimese lumepalli ja sööma selle samal ajal, seejärel teise, kolmanda. Võidab paar, kes saab kõigi lumepallidega kõige kiiremini hakkama.

Sügis hakkab läbi saama – kurb, kuid samas ebatavaline aeg. See ei anna meile mitte ainult puu- ja juurviljaküllust, vaid ka üsna sooja ilma. Kui teil on selleks perioodiks planeeritud puhkus või väljasõit , sulle meeldibsügisteemalised võistlused.

Lahe võistlus - "kahe otsaesise vahel"

Tantsupaar peab hoidma õuna "kahe otsaesise vahel" nii kaua kui võimalik. Paar, kes kestab kauem, on võitja. Ärge unustage tantsijatele kingitusi teha.

Lõbus võistlus noortele - "hammustage õun"

Valime välja kaks taotlejat. Õunad on vaja eelnevalt nöörile nöörida ja võistlejate peade käeulatusse riputada. Tähtis: Osalejatel peavad käed olema selja taha seotud.. Märgistame aja (3 minutit), mille jooksul võistlejad peavad võimalikult palju kordi õuna hammustama. Ja seda teha pole nii lihtne. Osavamatele kingitus - pakk õunamahl või mõni ilus väike asi.

Võistlus - sügisviktoriin

Osalema valitakse mitu inimest, kaks või kolm. Võistlejad peavad nimetama, milliseid pühi sügisel tähistatakse. Saatejuht kutsub kuupäeva ja võistlejad vastavad, mis päev see on ja mille poolest see kuulus. Võite soovitada järgmisi kuupäevi:


Soovi korral saate lisada usupühi, näiteks 21. september- Jõulud Püha Jumalaema, 14. oktoober- Kõigepühaima Theotokose kaitse.

Sügisvõistlus noortele - "Tule, laula meile laulu"

Inimesel, kes mõistab muusikat, ei ole raske meelde jätta laule sõnaga "sügis". Jagage oma seltskond kaheks meeskonnaks ja laske neil omavahel võistelda, nimetades rea laulust ja esitajast, saate seda isegi laulda. Algul annab saatejuht veidi mõtlemisaega, võistlejad saavad paberile tooriku teha ja siis kordamööda muusikapalasid nimetada. Võitnud meeskonda autasustatakse meenete või magusate auhindadega.

Sünnipäevavõistlus – "Kaksteist nooti"

Võistlus ei ole uus, see on juba umbes 50 aastat vana, kuid kahtlemata meeldib see noortele, kes otsustasid kohata India suve looduses. Peate jagunema kaheks meeskonnaks ja saama juhilt esimese orientiiri. Seejärel sisestage uus märge, mis näitab uut otsinguobjekti. Võõrustaja peab poolteist tundi enne külaliste ilmumist marsruudi koostama ja märkmeid kirjutama, kuid see on üsna realistlik, kuna piknikuplatsi ja roogade ettevalmistamine toimub eelnevalt. Märkmeid on väga mugav varjata langenud lehtedesse.

Igaühel meist on kord aastas sünnipäev., ja ma tahan, et see jääks meelde mitte ainult kulinaarsete uudiste ja tervislike röstsaiade poolest, vaid ka meeldiv üllatus kõigile, kes kohale tulid. Seetõttu peaks pidusöögi omanik varuma huvitavat meelelahutust. Valides neid kõigist sortidest, võtke arvesse külaliste vanust, sugu ja nende üksteisega tutvumise astet. Valmistage külalistele suveniire või väikseid kingitusi nad jäävad väga rahule! Kingituseks osta nimedega võtmehoidjaid, magneteid, pastakaid.

Võistlus fantoomidega

Väga lihtne mäng, mille olemus seisneb selles, et kõik laua taga istuvad võtavad kordamööda mütsist või muust anumast pahvi ja täidavad seal näidatud ülesande. Loobumine tuleks ette valmistada, ülesanded tuleks koostada nii, et see ei kahjustaks kedagi ega kahjustaks tervist. Siin on 10 näidisülesannet fännidele:

  1. Joonista ükskõik milline loom.
  2. Räägi mõni naljakas anekdoot.
  3. Loe lasteriim toolil seistes.
  4. Kujutage keevat veekeetjat, rongi, lennukit.
  5. Pugege laua alla.
  6. Valige juhuslik telefoninumber ja mängige vestluspartnerit.
  7. Laula laulu.
  8. Küsige külalistelt heategevust.
  9. Ütle kiiresti keeleväänajale.
  10. Liigutage raha ninaga lauale teatud maamärgini.

Lõbus võistlus noortele – koomiline horoskoop

Uurige eelnevalt, millistesse sodiaagimärkidesse teie külalised kuuluvad ja lugege neile koomilist horoskoopi. See peab rääkima, millised suurepärased väljavaated neid ootavad, ja mainima iga pidusöögil osaleja paari iseloomujoont. Pärast lugemist saate korraldada võistluse kõige tõesema ennustuse saamiseks ja võitnud Zodiac ennustuse omanikule auhinna.

Ükski üritus ei möödu naljakate võistlusteta. Nad mitte ainult külalisi lõbustada, vaid võimaldavad neil ka suhelda, luua mugavama ja sõbralikuma puhkuseõhkkonna.

See võistlus sobib igale publikule, isegi lastele. Vaja on kahte jalapumpa, nendega on vastavalt ühendatud õhupallid, kaks abilist hoiavad õhupalle kätega. Pumbad asetatakse toolidele, valitakse kaks, kes istuvad pumbaga toolile ja hüppavad õhupalli täis. Kõik on väga lihtne. See, kes paisus kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

Meelelahutuslik võistlus - "Khatsapetovka piimatüdruk"

Võistluse olemus seisneb selles, et iga osaleja (neid võib olla 2-3) pigistas tavalisest meditsiinikindast võimalikult kiiresti vett välja. Eelnevalt peate need toolide külge kinnitama ja tegema igasse sõrme mitu väikest auku, seejärel valama kinnastesse vett ja jätkama "lüpsi" protseduuriga. Kui võistlejad on juba palju joonud, muutub protsess lõbusamaks ja naeruväärsemaks. Ärge unustage võitjat esitlemast, ta tegi nii rasket tööd!

Naljakas võistlus noortele - "naljakas intervjuu"

See võistlus on uskumatult edukas nii firmaüritustel kui ka kodus. Selle läbiviimiseks on vaja eelnevalt koostada voldikud küsimuste ja vastustega neile. Loomulikult ei tohiks küsimused vastustega kokku langeda, vaid üldiselt väljendada teatud laadi mõtet või omada allteksti. Näidisküsimused, mida saate kasutada:

  • Kas lahkute sageli töölt varem?
  • Kas sulle meeldib hea toit?
  • Kas sa norskad öösel?
  • Kui tihti sa duši all käid?
  • Kas sa armastad konjakit?
  • Vastuste näidised võivad kõlada järgmiselt:
  • See on minu lemmiktegevus.
  • Ma ei loobu sellest kunagi.
  • Minu rahaasjad ei võimalda mul seda teha.
  • Igal võimalusel.

Paneme küsimuste ja vastustega kaardid erinevatesse mütsidesse, üks inimene võtab välja küsimuse, teine ​​- vastuse. Küsimuste ja vastuste arv peab ühtima. Saate neid naljakaid intervjuusid jätkata seni, kuni kõht naerust valutab või tüdimuseni.

Kui teie ürituse kontingent on noored, tasuks varuda ka vürtsikaid võistlusi. Pange tähele, et sellist meelelahutust ei tohiks korraldada peo alguses, noored peaksid veidi jooma ja lõõgastuma. Vastasel juhul on teie pingutused asjatud.

Aktiivne võistlus - "känguru"

Peremees kutsub vabatahtliku, kes viib ta kõrvaltuppa. Seal selgitab ta ülesannet: võistleja peab kujutama kängurut. Siinkohal öeldakse külalistele, et nad ei peaks mingil ettekäändel "mõistma", et näevad enda ees känguru.

Niisiis, "känguru" alustab oma tegevust. Külalised sorteerivad välja kõik loomad, välja arvatud känguru. Vaene osaleja hüppab, kuni kaotab kannatuse. Samal ajal saate teada, kas tema närvid on tugevad. Publik naerab.

Huvitav võistlus sidrunitega - "sidruniparadiis"

Tüdrukud heidavad lauale pikali, sidruniviilud salvrätikul on üle keha laotatud. Üks viil suhu pandud (sa ei saa süüa!). Poistel seotakse silmad kinni ja olles tüdruksõbra valinud, hakkavad nad sidruneid sööma. Viilud võib maha pesta vee või viinaga, kui neid on raske närida. Võidab see, kes esimesena kõigi sidrunitükkidega hakkama sai.

Võistlus toolidega - "pehme iste"

Osalejate toolidele asetatakse esemed erinevad kujud: mida fantaasia inspireerib. Seotud silmadega tüdrukud istuvad toolil ja teevad katsudes kindlaks, mis esemega on tegemist, mis vormis ja otstarbel. Võitja võtab leidu "pehme koha" alla.

madu

Kõik kohalviibijad moodustavad keti või jagunevad mitmeks ketimeeskonnaks. Esimene on "pea", viimane on vastavalt "saba". Muusika lülitub sisse ja röövik hakkab edasi liikuma. Samal ajal näitab “pea” erinevaid tantsuliigutusi, kuidas tahab - vehib kätega, teeb hüppeid, teeb hanesammu jne. Kõik teised peaksid tema liigutusi järgima. Kui “pea” väsib, pöördub ta järgmise mängija poole, silitab tema pead ja liigub saba poole, misjärel jätkub kõik uue juhi ja uute “kangidega”. Võistlus kestab seni, kuni muusika mängib.

Ühe ketiga aheldatud

Osalevad 3-7-liikmelised võistkonnad. Vastavalt osalejate arvule õmmeldakse 1-meetrise vahega nööri külge mütsid või panama. Osalejad panevad need pähe ja tantsivad muusika saatel. Võistkond, kelle müts osalejal esimesena maha kukkus, kaotab. Sa ei saa oma mütsi kätega hoida.

tantsukonveier

Osalejad jagatakse 5-12-liikmelistesse rühmadesse. 1-2 minuti jooksul kõlab mitu meloodiat, rühmad peavad kiiresti ümber ehitades tantsima vastavad liigutused. Võidab kõige paremini koordineeritud, kiireim ja originaalsem meeskond.

Nupp

Osaleb mitu 3-liikmelist võistkonda. Neile öeldakse, et nüüd peavad nad tantsima ja žürii hindab neid, kuid milliste kriteeriumide alusel nad hiljem teavitavad, nii et peate väga pingutama. Niipea, kui tants on läbi, loetakse igas meeskonnas osalejate ülerõivaste nööpide arv. Võidab meeskond, kelle žürii leiab kõige rohkem nuppe. Teise võimalusena võib sellel võistlusel paluda võistkondadel nööbitantsu esitada.

Tikutops

Võrdse osalejate arvuga võistkonnad seisavad rivis ja niipea, kui hakkab kõlama muusika, peavad nad ninas kantava tikutoosi osalejalt osalejale ilma käte abita edasi andma. Võidab võistkond, kes suudab kaste maha visata, muusika mängimise ajal sellest mööduda.

Nesmeyana

Osalejate hulgast valitakse välja printsess Nesmeyana, seejärel kutsutakse lavale need, kes soovivad konkursil osaleda. Nad peavad Nesmeyani oma tantsuga naerma ajama, teda puudutamata.

Tantsib nime järgi

Disko ajal teatab saatejuht, et nüüd tantsivad vaid need, kes oma nime kuulevad. Näiteks: nüüd tantsivad kõik Sasha ja nüüd Elena. Saate kutsuda mitut nime korraga.

pronkshirved

Parim on see võistlus korraldada suvelaagris. Publiku hulgast on kutsutud kõik end kõige päevitumaks pidavad poisid. Nende hulgast valitakse välja võitja ja auhinnasaajad, kellele omistatakse "pronkshirve" tiitel. Nad esitavad "reinpõdra" võidutantsu.

Rekordkaal

Diskoruumi on paigaldatud kaalud kaalumiseks. Paarid on oodatud sellel võistlusel osalema. Terve õhtu jooksul saab neid kaalul kaaluda ning võitjaks saab see paar, kes kaalub kõigist teistest paaridest rohkem, ja pälvib “kangelasliku” auhinna.

õhutants

Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Igale paarile antakse 2-3 täispuhutud õhupalli. Tantsu 1. voorus tuleb neid kehaga pigistada ja tantsida nii, et ükski pall ei kukuks. 2. voorus - peate pallid lõhkuma ja te ei saa neid käte, jalgade, hammaste ega teravate esemetega kahjustada.

Ettevõtete paraad

Kõik meeskonnad rivistuvad saidile ja hakkavad võõrustaja märguandel originaalsel viisil muusika saatel liikuma.

Sünkroonsus

Saal on tinglikult jagatud rühmadeks, kes peavad sooritama muusika saatel sünkroniseeritud tantsuliigutusi.

Halvim Ettevõte

On vaja ronida võimlemisrõngasse. Kumb ettevõte siseneb rohkem inimesi, see võitis.

Ruut - ovaalne - kolmnurk

Võistkonnad tantsivad ringis ja juhi märguandel moodustavad kolmnurga, seejärel ruudu jne.

Koos tantsimine – kummalised tantsud

Kaks inimest meeskonnast (poiss ja tüdruk) tantsivad aeglase kompositsiooni saatel ning noormees hoiab kogu tantsu vältel oma partnerit süles.

Loomade maailmas

Osalejad peavad tantsima nii, nagu nad tantsiksid: elevandid, maod, sajajalgsed, kaelkirjakud jne.

Kapsas

Üks inimene firmast saab kapsaks. Ülejäänud ühe minuti jooksul peaksid selle improviseeritud vahenditega kaunistama. Võidab ettevõte, kes "kasvatas" suurima kapsapea.

Kõik on madalamal ja madalamal

Teatud kõrgusele (inimese kõrgusele) on paigaldatud põiklatt, mille alt peavad tantsuliigutusi sooritades kordamööda läbima kõik osalejad. Järk-järgult langeb ristlatt. Mängu mängitakse seni, kuni järele jääb üks kõige paindlikum osaleja.

Avarduv tants

Lülitage sisse mis tahes muusika ja valige kaks mängijat, kes hakkavad omavahel tantsima. Seejärel peatage muusika. Tantsijad eraldatakse ja igaüks neist valib erineva partneri või partneri. Nüüd tantsivad 2 paari, kuni muusika peatub. Seejärel valib igaüks endale uue partneri ja 8 inimest tantsivad. See jätkub seni, kuni kõik tantsivad.

Selle jäämurdja mängu jaoks on teil vaja paarisarv mängijaid. Kui ilmub üks lisamängija, saab ta muusikat käivitada ja peatada.

muusikalised kukkumised

Need "muusikatoolid" ei vaja toole. Vaja on vaid muusikat, mida saatejuht kas klaveril mängib või kasutab hoopis plaate või kassette. Ta saab isegi ilma muusikata hakkama ja lihtsalt käsi plaksutada. Mängijad liiguvad rütmiga ajas. Kui juht peatub, peaksid kõik istuma põrandale. See, kes istub viimasena, on mängust väljas ja peab liidri kõrvale astuma. Võimalike vigade eest kaitsmiseks peate istuma täielikult põrandal.

Muutke muusika tüüpi või rütmi nii, et üks muusika oleks vali, teine ​​pehme ja kolmas džässilik. Muuda ka iga muusikapala kestust, et mängijad poleks heli katkemise hetkeks täiesti valmis. Kasutage mõnda väga lühikest juppi. Need muudavad mängu veelgi põnevamaks.

Kui järel on ainult kaks mängijat, jälgivad nad üksteist tähelepanelikult ja teil on tõenäoliselt mitu viiki järjest, kuna nad puudutavad põrandat samal ajal. Kui see juhtub, paluge neil silmad sulgeda ja muusika saatel edasi liikuda. Varsti saate teada võitja.

Uusaasta pühad tuleks vastu võtta pidulikult ja mis kõige tähtsam, siira naeratusega. Lõppude lõpuks ei saa männiokkade lõhn, kaunis pidulik sisustus, ootamatud kingitused meid kõiki rõõmustada. Aga mis siis, kui võluõhtut peaks tähistama suur lärmakas seltskond. Loomulikult ei taasta tavaline pidu ja suhtlemine nii pingevaba ja huvitavat õhkkonda kui hästi planeeritud ja hästi planeeritud mängud. Kui see idee teid huvitab, siis vaadake meie artiklit, mis pakub teile 12 ideed naljakad võistlused noorte jaoks edasi Uus aasta 2020 valmis. Uskuge mind, sellise lõbususega mäletate seda puhkust pikka aega. Mällu jäävad lahedad fotod, mis on tehtud koomiliste vaatemängude ja meelelahutuse keskel.

"Istuge põlvili"

Noorte võistlus käib järgmiselt: toolid asetatakse ringi, neile istuvad võistlusel osalevad poisid ja tüdrukud. Snow Maiden alustab mängu ja tal tuleb silmad kinni siduda. Kui muusikasaade sisse lülitub, hakkab saatejuht ringis kõndima, kui muusika välja lülitub, peaks Snow Maiden põlvitama mängija juurde, kelle lähedal ta peatus, ja arvama, kes see on. Avatud võistlejast saab juht ja mäng jätkub. Reeglite kohaselt ei tohi osalejaid kätega puudutada. Uueks aastaks 2020 – see on just see, mida vajate! Seda mängu saab kasutada koolis uusaastapeol.

"Magus suudlus"

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja mitut armunud paari. Igaüks neist sulandub magusaks suudluseks. Samal ajal peavad kutt ja tüdruk, ilma suudlusest üles vaatamata, teineteist eelnevalt kokkulepitud piirini lahti riietama. Lihtne variant: võtke seljast jope, jope, sall, vest jne. Muidugi on võimalik mängust teha ka soolasem versioon ja korraldada riietumist aluspesuni (olenevalt sellest, kui lõdvestunud on selles mängus osalejad ja kui palju alkohoolseid jooke on juba joodud).

"Õhupall"

Rida asetatakse mitu tooli, millele mängus osalevad mehed istuvad. Igaüks neist puhub õhupalli täis ja paneb selle sülle. Tüdrukute ülesandeks on õhupall oma mehe põlvedel kükitades lõhkeda võimalikult lühikese ajaga. Palli käega puudutamine on keelatud. Uusaasta 2020 puhul tekitab see võistlus palju positiivseid emotsioone.

"Kaval naine"

Selle mängu läbiviimiseks valitakse mitu paari, mitte tingimata perekondlikud. Mõneks ajaks lahkuvad daamid toast. Sel ajal peavad mehed peitma 10 rahatähte erinevatesse riiete peidetud kohtadesse (taskud, sokid, varrukad jne). Tüdrukud peavad kiiresti leidma kõik mehe varjatud "varju". Soovitused ja abi on keelatud. Võidab paar, kes täidab ülesande kõige kiiremini. Noorte jaoks on see meelelahutus tõeline leid.

"Leia nööpnõel"

See meelelahutusvõistlus, mida pakume aastavahetuseks 2020, on sarnane eelmisele, ainult et meeste varjatud rahatähtede asemel peavad naised oma riideesemetele kinnitama 10 nõela. Mehed omakorda peavad oma daami riietelt võimalikult kiiresti üles leidma kõik nõelad.

"Tutti Frutti"

Noortemängu jaoks on vaja igasugust puuviljamahla ja banaane. Siin on seotud mitu paari, mees peab jooma klaasi mahla ja naine sööma banaani. Samal ajal tuleks naise/mehe põlvede vahele panna nii klaas mahla kui ka banaan. Paar, kes täitis ülesande kõige kiiremini, kuulutatakse võitjaks ja saab tiitli "Kõige kirglikum paar".

"Minu kallima portree"

Meestele antakse paberileht, pliiats või viltpliiats ja neil seotakse silmad kinni. Kolme minutiga peab igaüks neist joonistama oma armastatud naise portree. 2020. aasta uusaasta konkursi lõpus valivad ülejäänud kohalviibijad parima portree, millel on maksimaalselt sarnasusi.

"Minu kodused kohustused"

Väikestele paberitükkidele peaksid noored kirjutama järgmised fraasid:

  • Ma viin prügi välja
  • lapsed lasteaeda ära tuua
  • lillede kastmine
  • Teen voodi ära
  • ma pesen nõusid,
  • Ma pesen sokke
  • lastega tunde tegemas
  • hommikusöögi valmistamine,
  • raha tegema
  • Ma lähen spaasse
  • nädalavahetustel sõpradega õlut joomas
  • Koeraga jalutamas
  • teeb suurepärast maniküüri
  • spordibaaris jalgpalli vaatamas
  • Käin sõpradega poes
  • Külastan lastega loomaaeda
  • Treenin fitnessiklubis jne.

Mida rohkem selliseid tunde kirjutatakse, seda huvitavamaks ja originaalsemaks see võistlus kujuneb. Kõik märkmed asetatakse kotti või kotti ja segatakse. Iga võistleja võtab välja ühe paberitüki ja loeb, mis sellel on märgitud. Selle tegevusega tuleb tal muidugi tegeleda terve aasta 2020.

"paindlikkuse test"

Kõigepealt peate valmistama paberitükid, millele on märgitud erinevad kehaosad: käsi, õlg, põlv, kõrv, nina jne. Kõik paberid asetatakse kahte konteinerisse. Mängus osalevad paarid võtavad välja ühe paberi ja puudutavad üksteist selle kehaosaga, mis on näidatud. Seejärel võetakse välja veel üks ja sooritatakse korraga nii praegune kui ka eelmine ülesanne. Mängu jätkub seni, kuni noortel on piisavalt paindlikkust.

"Kleit"

Selle uusaasta 2020 noortevõistluse jaoks vajate iga osaleva paari kohta ühte palli värvilisi linte. Naine hoiab seda palli, mehe käed on selja taha seotud. Tema ülesanne: haarata huultega lindi servast ja keerata see ümber oma daami. Võidab paar, kelle riietus lahedamaks osutub ja kes saab ülesandega kiiremini hakkama kui kõik teised.

"Hoia palli"

Esmalt valmistage tennisepall ette. Osalemiseks moodustatakse kaks 5-8-liikmelist võistkonda. Meeskonnad rivistuvad üksteise vastas. Ülesanne: mängijad peavad palli üksteisele söötma, hoides seda lõua all. Saate üksteist puudutada nii, nagu soovite, kuid mitte kätega. See, kes palli maha kukub, on konkurentsist väljas. Seda tüüpi mängu saab kasutada koolis meelelahutusena uusaastapeol.

"Joo - söö"

Seda tüüpi noortele 2020. aasta uusaasta võistlust on kõige parem teha ajal, mil kõik külalised istuvad laua taga. See meelelahutuslik mäng tuleb eelnevalt ette valmistada. Paberilehtedele peaksite kirjutama sõna "Joo" (millest nad tegelikult peaksid jooma alkohoolne jook osalemine). Paberite arv peab vastama külaliste arvule. Voldi need toorikud peaksid olema läbipaistmatute seintega kastis. Järgmine märkmete rida peaks sisaldama sõna "Söö" (mida kohalviibijad peaksid sööma). Need tuleks panna ka eraldi kasti. Seejärel peaksid külalised saama igast kastist ühe paberi. See, mis neile on kirjutatud, on see, mida tuleb teha.

Näidisideed "Joogi" märkmete jaoks:

  • klaasist;
  • lusikast;
  • teekannust;
  • saapast;
  • paberkotist.

Ligikaudsed ideed märkmete "Söö" jaoks:

  • kommid;
  • lõhna oma juukseid;
  • lusika lakkumine;
  • ärge puudutage toitu kätega;
  • toidu valimine suletud silmadega.

Nii saad veeta oma puhkuseaega originaalselt, pakkudes naudingut mitte ainult endale, vaid ka oma sõpradele. Lõbutsege, kuni kukute, sest nagu öeldakse, kuidas te uue aasta vastu saate, nii veedate selle! Ja 2020 pole erand!

Lõpuks

Seega on lõppenud meie artikkel, mis on pakkunud teile palju naljakaid ideid, kuidas suures ettevõttes korraldada noortele aastavahetuseks 2020 konkursse. Peaasi on kõik eelnevalt läbi mõelda, käsitleda seda ülesannet vastutustundlikult ja hoolikalt. Lõppude lõpuks sõltub kõigi tähistamisel viibivate külaliste meeleolu otseselt sellest, millise uusaasta mängude ja meelelahutuse stsenaariumi loote. Head puhkust, kallid sõbrad! Naera nii, et kõik su ümber on sinu naeruga nakatunud!