Uued võistlused sünnipäevalauas. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, naljakad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale, mitte väljas käimisele

Mitte väga hea traditsiooni kohaselt jagame kõik pidulikud sündmused (pulmad, juubelid, majapidu jne) osadeks: pidusöök ja meelelahutus. See näeb välja selline. Esimene osa: söö-söö-söö, joo-joo-joo... Kuni toostmaster tohutute pingutuste hinnaga tõmbab sellisest "tööst" väsinud külalised laua tagant, et neid kuidagi meelt lahutada. Näiteks tantsida või võistlustel osaleda... See süsteem on ausalt öeldes vale. Lõbutseda saab ja peab kogu aeg – sellepärast me kogunesimegi! Ja laua taga toimuvad võistlused ei lase tähistamisel muutuda banaalseks ülesöömiseks. Ja siin näeme loovuse tohutut ruumi. Seda piirab ainult pidustusel viibivate külaliste arv. Ja nii... Võite alustada kohe esimesest toostist, muutes selle konkurentsivõimeliseks ja kutsudes sündmuse kangelast valima nii võitja kui ka auhinna. Võistlused laua taga on väga mitmekesised. Väikeses ettevõttes saab kirjutamiseks kasutada pliiatsit ja paberit. See on põnev ettevõtmine. Lisaks on mõned külalised teile nende eest eriti tänulikud. Paljud inimesed ju usuvad, et nad ei suuda end tõestada tantsides ega välimängudes. Kuid neile mõeldud võistlused laua taga on suurepärane võimalus näidata eruditsiooni, vaimukust, kõneosavust. Ja pealegi säästetakse kõiki igavast "sõi - tantsis" ajakavast.

"Tõlkijad"

Leidke analoogia vene keeles.
1. Saksa vanasõna "Kes loodab naabrile õhtusööki, jääb näljaseks" ("Ära ava oma suud kellegi teise pätsi peale")
2. Aafrika rahvaste vanasõna "Leopardi poeg on ka leopard" ("Õun ei kuku puust kaugele").
3. Soome vanasõna "Kes küsib, see ei eksi" ("Keel toob Kiievisse").
4. Tiibeti vanasõna "Kuhu labidas viib, sinna voolab vesi" ("Kus nõel läheb, sinna läheb niit").
5. Inglise vanasõna "Pärast õhtusööki pead maksma" ("If you like to ride, love and carry sleds").
6. Prantsuse vanasõna "Põletatud kukk jookseb vihma eest ära" ("Piimas põles ja sa puhud vee peale").

"Tõesti?"

1. Kas on tõsi, et nina sügeleb külma käes? (Ei).
2. Kas vastab tõele, et 3. septembril sündinu on horoskoobi järgi Ambur? (Ei)
3. Kas vastab tõele, et "jänes" on jaapani keeles "titsa"? (Ei)
4. Kas vastab tõele, et Carlson on Hollandi rahvuskangelane? (Ei)
5. Kas vastab tõele, et loo "Barcelona" ühe kaasautori nimi on Rybnikov? (jah)
6. Kas vastab tõele, et freestyle on ilusuusatamine? (jah)
7. Kas vastab tõele, et Hawaii keel on Hawaii põliselanike rahvusinstrument? (Ei)
8. Kas vastab tõele, et mõõkvaal on haide lähedane "sugulane"? (Ei)

"Jama joonistel"

Üks variantidest vana mäng. Esimene mängija kirjutab fraasi paberile, teine ​​teeb selle jaoks joonise ja pärast teksti eemaldamist annab selle edasi kolmandale mängijale. Et üks kirjutab fraasi, mis tema arvates on illustreeritud, neljas jälle joonistab... Alustada võib tuntud lööklause ja vaata, mis sellest lõpuks kujuneb.

"Laul"

Mängijad mõtlevad välja laulu ja võtavad sõna algusrealt. Juht küsib kõigilt küsimusi. Vastus peab sisaldama sõna samal kujul, nagu see laulus esineb. Näiteks kui ära arvata rida "Kui linnades ja külades poleks talve", siis küsimusele "Lähme jalutama?" esimene mängus osaleja võib vastata näiteks nii: "Kui on soe." Kui kõik küsimustele vastavad, peab juht sõnadest kokku panema laulurea.

"Tähestiku õppimine"

Peremees ütleb: "Me kõik oleme inimesed, haritud, aga kas me tunneme tähestikku?" A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise kohta. Näiteks: A- Aibolit soovib kõigile head uut aastat! B-Ole varsti valvas Uus aasta! Joome daamidele! Eriti lõbus, kui mäng tuleb G, F, P, S, b, b. Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

"Lõpeta joonistus"

Seda mängu saab mängida piduliku laua tagant lahkumata. Võõrustaja peab kõikidele mängijatele eelnevalt ette valmistama täpselt samad joonised (kui printer on olemas, siis pole see keeruline). Kuid neid jooniseid ei tohiks lõpetada. Näiteks pool ratast autost või kabiini osast. Mängijate ülesanne on lõpetada joonistamine. Selguvad väga lahedad joonistused ja kõige huvitavam on see, millised kunstilised anded avalduvad! Kes arvab, mis plaanis oli, see võitis.

"Alkoholi doomino"

Reeglid: võetakse doominokivide komplekt ja ehitatakse majad (paaristamise alusel, st 2 tuleb asetada vertikaalselt, siis 2 horisontaalselt). Kelle peal maja kokku kukub, joob trahvi ... (õlu, viin, liköör jne) Soovitan pärast väikest soojendavat jooki mängima hakata (maja kukub siis kiiremini kokku). Mida purjus inimesed, seda rohkem nad tormavad ja seda kiiremini maja laguneb. Kes on täiesti "valmis", see lahkub. Saate selle kaartidega asendada, kuid 30 minuti pärast valetavad kõik.

"Elekter"

Seda mängu saab mängida otse pidulikul laual. Kõik istuvad maha ja võtavad üksteisel käed laua alla. On vaja valida juht ja esimene mängija, kellest mäng algab. See "esimene" pigistab parempoolse naabri kätt, ta edastab pigistusimpulsi järgmine mängija- ja nii edasi ahelas ... "Stopp" signaali korral mäng peatub ja juht peab ära arvama, kelle peal raputamine peatus. Kui see õnnestus, saab juhiks see, keda arvati. Noh, kui mitte - juht jääb samaks!

"Hoidke meloodiat"

Selles mängus peavad kõik laulma, välja arvatud üks juht. Igaüks mäletab oma lemmiklaulu. Juhi plaksutuse peale hakkavad mängijad laulma, kuid iseendale. Aga kui saatejuht kaks korda plaksutab, jätkavad kõik kõva häälega ja võimalikult valjult laulmist. Peaasi, et meloodia säiliks ja sõnu mitte segamini ajada, hoolimata helihäiretest. Mõne aja pärast kordab peremees tegevust: plaksutab korra ja siis veel kaks korda. Võidab see, kes laulab laulu lõpuni, mitte kunagi eksimata!

"Kes see on?"

Võtke iga paberitükk ja joonistage selle peale pea – inimene, loom, lind. Painutage lehte nii, et joonis poleks nähtav - ainult kaela ots. Ja andke joonis naabrile edasi. Igal mängus osalejal oli uus leht pildiga, mida ta polnud näinud. Igaüks joonistab torso ülaosa, "peidab" uuesti joonise ja annab selle naabrile, et see joonistaks saadud uuele lehele jäsemed. Nüüd laiendage kõiki jooniseid ja vaadake, millised olendid on neil kujutatud.

"Uuel tuttaval ma ütlen ..."

Lõika ajalehtedest pealkirjad välja, pane kotti. Võtke kordamööda, kuid enne seda öelge: "Kui ma uuesti kohtun, siis ma ütlen ..." ja lugege tekst läbi.

"Möödu teisest"

Mängu jaoks on vaja apelsini. Lauakülalised peaksid üksteisele (istuja kõrval) (ilma käte ja hammaste abita) edastama lõua alt apelsini, kiirusega mõlemast laua otsast. väga naljakas.

"Mis on minu taldrikul"

Osa võtavad kõik laua taga. Peremees kutsub kõiki tähestiku tähti, välja arvatud "b", "b", "s", "d". Kõik osalejad püüavad leida oma taldrikult midagi, mis algab selle tähega (näiteks kartul, sool, kahvel, aspik). Kes objektile esimesena nime annab, saab järgmiseks juhiks ja tuleb välja uue tähega.

"Koomiks puudustest vabanemiseks"

Inimestele nalja lisamiseks
Vabaneme ahnusest.
Nad tõstsid parema käe ja ... lasid selle järsult lahti ... hunnikusse.
Nad võtsid parema käega virna ja lõid selle sissepoole.
Et inimesed oleksid õnnelikud
Vabaneme kadedusest.
Vaatasime vasakpoolse naabri riietust, (vaata)
Vaatasime parempoolse naabri riietust, (vaata)
Ja nad karjusid valjult: "Ja mu riietus on parem."
Nii et armastus naeratab inimestele
Vabaneme häbelikkusest.
Tegime kõik "huuled kummarduse", tõmbasime need ette
Ja suudles parempoolset naabrit.
Ja nüüd vasakpoolne naaber.
Tõstke vasak käsi üles
Ja parem käsi pandi vasakule kaenlale.
Langetasime vasaku käe, paremat ära eemalda. Need on meie termomeetrid. Mõõdame kõiki temperatuure.
Ja nüüd said nad parema käe, sirutasid selle ette,
Näita oma temperatuuri!
Oh, jah, teie temperatuur on normaalne: meestel 40 kraadi, naistel 9-12 kraadi.
Millist veini sa jood, selline on sinu temperatuur!
Head puhkust teile, oleme muutunud üksteisele lähedasemaks ja arusaadavamaks.

"Ma armastan - ma ei armasta"

Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Ma armastan oma parema naabri kõrva ja mulle ei meeldi õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Sulle ei pakuta minutitki tormilist naeru.

"Elulaul"

Kõik kohalviibijad on kutsutud meenutama ja kirja panema paar rida kuuest kõige lemmikumast laulust. Kui külalised on tingimuse täitnud, antakse neile vihje:
1. Esimene laul – tunne pärast esimest suudlust.
2. Teine - mälestused pärast pulmaööd.
3. Kolmas on mesinädalate meenutus.
4. Neljas - aasta pärast pulmi.
5. Viiendaks – millest ma täna mõtlen, kui täna oleme sinuga koos.
6. Kuues – kuldpulma järgne hommik

"Leia oma hingesugulane"

Osalejatele jagatakse kaardid sõnadega 20 kuulsast laulust. Kaardid lõigatakse pooleks. Teatud aja jooksul peavad osalejad leidma oma hingesugulase.
***
Ja ma lähen, ja lähen unistustele, / Udule ja taiga lõhnale.
***
Ja lahing jälle jätkub, / süda ärevil rinnus.
***
Ja mul on piisavalt härrasmehi, / Aga mul pole head armastust.
***
Hüvasti Ameerika, oh! / Kus ma pole kunagi olnud.
***
Meie teenus on ühtaegu ohtlik ja raske, / esmapilgul justkui polekski näha.

"Veini klaas"

Ringis lauas olevad külalised annavad veiniklaasi edasi, iga järgmine valab klaasi veidi veini. Külaline, kel klaas käes, pole kuhugi valada, tõuseb püsti, ütleb toosti ja joob sisu põhja.

"Perekonnanimed"

Pakutud perekonnanimedest peate tähti kohati ümber paigutades moodustama elukutse nime.
Nalpeistov (alpenist), Tarikhterko (arhitekt), Rateverin (loomarst), Rezhenin (insener), Tspeev (laulja), Tsepradov (müüja), Alerbina (baleriin), Kozhukhdin (kunstnik), Tapiels (stsenarist)

"Kirjuta tähed ümber"

Osalejatele jagatakse kaardid sõnade komplektiga, pliiatsid. Kaardile kirjutatud sõna vastas tuleks sellel olevad tähed ümber paigutada, kirjutada uus sõna. Näiteid sõnapaaridest: Autor - toode Angaar - tahm Muru - aedik Köis - rull Kapor - löök Cleaver - ripats, kloun Liipri - nuudlid Nirk - kivi Varikatus - vedru, sevan kepp - käpp Krucha - käepide Pilliroog - hiir Tara - pilt Rakett - vanker

"Antiburime"

Mängu jaoks on ettevalmistamisel 50 kaarti. Pooltele neist kirjutavad nad romantilised ja seksuaalsed sõnad (kirg, huuled, roosid, nauding jne), ülejäänutele - kõige proosalisemad ja igapäevasemad (pesu, mootoriõli, küüned jne). Kaardid on virnastatud kahe hunnikuna, ühes - tavalised sõnad, teises - romantiline. Mängijad tõmbavad igast hunnikust ühe kaardi ja kirjutavad mõlema kaardi sõnu kasutades armastusluuletuse. Saadud loomingu peab autor ette lugema.

"Nimeta sõna"

Võõrustaja kutsub mängijaid tõmbama kaardipakist ühe tähega kaardi ja nimetama mis tahes sõna, kus see täht esineb ("S" - "lumi", "G" - "tuli"). Pärast seda tõmbavad mängijad välja veel ühe tähe ja nimetavad sõna, kus mõlemad joonistatud tähed juba kohtuvad. ("S", "L" - "küla", "G", "A" - "rahe"). Need, kes seda ei tee, lahkuvad mängust. Ülejäänud tõmbavad kolmanda tähe ja moodustavad sõnad ("C", "L", "U" - "kuulmine", "G", "A", "N" - "savi"). Mäng jätkub seni, kuni viimane mängija saab sõna nimetada.

"Sõrmus"

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas.
Suur seltskond (igas vanuses) tõuseb üles järjekorras M--F--M--F--M--F. Iga osaleja võtab suhu hambaorki (tiku). Esmalt pannakse tikule sõrmus (võite kihluda mis tahes). Mängu tähendus: sõrmust mööda ketti edasi anda (matšilt tikku), loomulikult ilma käte abita viimasele osalejale.

"Otsija"

Kõik lahkuvad ruumist, kuid 1 inimene jääb alles. Ta teeb vihjetega märkmeid (väike paberitükk, millel on vihje, kus auhind on) ja paneb need õhupalli sisse, seejärel täidab need õhupallid täis, seob kinni. kõik sisenevad tuppa. Korraldaja ütleb "vihjed millelegi ümmargusele. Leitakse õhupalle, lõhutakse need, otsitakse auhinda märkmetest. Auhindu on 1 võrra vähem kui paberitükke. Kellel aega polnud, jäävad hiljaks.

"Imitatsioonid"

Selle võistluse jaoks on teil vaja populaarsele popartistile omaseid kostüümielemente ja tema laulude salvestisi. Osaleja. Võistleja tuleb suure kasti juurde, milles kostüümid on volditud, pistab käe sinna sisse (piiluda ei saa) ja võtab välja teatud riideeseme. Saatejuht (kui just külalised ise ei arvanud, millisele esinejale see või teine ​​objekt kuulub) selgitab, kellest paroodia tehakse. Seejärel lülitatakse fonogramm sisse ja osaleja peab ilma ettevalmistuseta kohe rolli astuma ja laulu esitama. Võidab see, kelle esitus tunnistatakse kõige osavamaks.
Siin on ligikaudne vajalike atribuutide komplekt: must müts (M. Boyarsky), prillid (A. Ukupnik, I. Korneljuk ...), sall (Babkina, Kadõševa.,.), müts (G. Sukachev), punane parukas (A. Pugatšova) ja nii edasi.

"Parim tantsupaar"

Paarid on kutsutud tantsupõrandale. Iga paari jaoks asetatakse põrandale ühesuurused ajalehelehed. Osalejad seisavad ajalehe peal ja tantsivad muusika saatel ajalehest lahkumata. Minuti pärast voldib ajaleht pooleks, vähendades sellega tantsijate pinda. Ja nii edasi. Kes ajalehest kinni ei hoia ja sealt lahkub - lahkub. Viimane järelejäänud paar võidab.

"Pole käsi"

Iga võistkonna mängijate ülesanne on mandariinid (ploomid, tomatid) võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle viia.

"Tee"

Kaks meeskonda, kahes reas: M=F=M=F jne. Ehitame teed. Üks meeskond ehitab teed: "Armastus" ja teine ​​- "Õnn". Tee on ehitatud asjadest, mida on vaja ära võtta (sukkpüksid, sukad, sokid, paelad, sallid, vööd, rihmad, lipsud ... jne). Kõik see on ühendatud ja venitatud, kellel on pikem - see võitis.

"Pliiats"

Võistkonnad, kus vahelduvad mehed ja naised, peavad esimesest viimaseni edastama lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa kätega pliiatsit puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda)), kui külalised on juba teatud koguse alkoholi võtnud, on vaatemäng äge.

"Kahveltõstuk"

Kaasatud on mitu paari MF-i. Mängu jaoks on vajalikud kindlad panused vastavalt mängijate arvule ja mõnele lõimele.
Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (valige katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on seista vastamisi ja haakida kahvlitega. Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskusastet saab reguleerida niidi pikkusega.

"Seo vibu"

Osalejad jagunevad paaridesse (mehed ja naised). saatejuht palub istuda daamide toolile, misjärel palub ta härradel siduda kinniseotud silmadega tüdrukutele võimalikult palju vibusid pähe. Pärast seda rollid vahetuvad ja nüüd istuvad härrad toolile ning toastmasteri meeskonnakaaslased hakkavad kinniseotud silmadega vibusid siduma.

"Alkomeeter"

"Lähedasse" seltskonda kutsutakse kaks purjus meest kontrollima, kes on rohkem purjus. Selleks antakse neile viltpliiatsid ja nende taga - whatmani paberile joonistatud skaala, kus kraadid on näidatud kasvavate kraadidega - 20, 30, 40 kraadi ja rohkem. Osalejate ülesandeks on kummarduda, sirutades kätt jalgade vahel olevale "Alkoholimeetrile" ja märkida vildikaga kraadid skaalal. Kõik tahavad olla kainemad, seega ulatuvad skaala kraadid rohkem väiksemale, nii et mängijad tõstavad käed kõrgemale.

"Proovi seda Pierce"

Sellel pulmavõistlusel on oodatud osalema suvaline arv külalisi. Osalejate jalgade külge seotakse pall. Muusika saatel tuleb läbistada vastase pall ja samal ajal enda oma päästa. Võidab see, kelle käes on viimane pall.

"Siami kaksikud"

Võistlusel osaleb 2 paari, kumbki mängija kallistab partnerit ühe käega vöökohast (üks parema, teine ​​vasakuga) Vabade kätega peavad partnerid ülesande täitma: pakkima kommid sisse, keerama suure silmaga nõel, kinnitama särgi nööbid (mängus osalejal ei tohiks olla), patsi punuma, kartulit koorima. Võidab paar, kes täidab kõik ülesanded.

"Löökide võistlus"

Võistlusel osalevad paarid. Tüdruku vöö külge seotakse ees kerge pann ja kutile kulp. Paar asetatakse vastamisi lähiümbrused. Nende ülesanne on ühe minuti jooksul vahukulbiga pannile võimalikult palju kordi lüüa. Võidab paar, kes tabab kõige rohkem.

"Naughty pastakad"

Selle võistluse läbiviimiseks valitakse välja mitu paari. Iga paar saab kaks pingpongi palli. Meeste ülesanne on need pallid daami paremast varrukast vasakusse varrukasse veeretada. Daamid veeretavad aga palle läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

"Takistusrada"

Igale osalejale kingitakse järgmised esemed: kokteilituub ja ping-pongi pall. Põrandale ehitatakse “rada”: pudelid pannakse ritta. Selliseid "radasid" võib olla mitu, siis võistlevad kõik mängijad korraga või üks, siis on vaja igaüks ajastada ja siis võitja välja selgitada. Osalejate ülesanne on puhuda torust palli peale nii, et see liiguks edasi. Seega on vaja mööda minna kõigist takistustest-pudelitest. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

"Kuhu raha paigutada?"

Peremees helistab kahele paarile (mõlemas paaris, mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe rahatähe. Hankige esmased sissemaksed! (Annab raha paaridele kommipabereid). Teie hoiuste pangad võivad olla taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad. Alustage võimalikult kiiresti oma pangad. Alustage võimalikult kiiresti. Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu pangatähte teil alles on? Ja sina? Suurepärane! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel kiiresti kõik hoiused välja võtta ja kuna pangas ei saa deposiiti välja võtta ainult see, kes selle hoiustab ja keegi teine, siis võtate oma hoiuse välja silmad kinni, et mitte näha teiste inimeste hoiuseid. " (Naised seotakse silmad kinni, mehed vahetatakse kohati). Peremehe käsul võtavad kirglikud naised hoiuseid välja, midagi kahtlustamata.

"Möödu teisest"

Osalejad seisavad eelistatavalt ringis poiss-tüdruk, tuleb jalge vahele surutud banaan üksteisele edasi anda, see tuleb lõbus.

"riidelõksud"

Riidelõksud on daami küljes, mees peab need kinnisilmi ära võtma, siis saad vahetada.

"Alumine muna"

Osalejate arv: mitu paari
Valikuline: munad või pallid
Paarid seisavad seljaga teineteise poole, kergelt ettepoole kallutades. Selja vahele (veidi madalamale) kinnitatakse muna.
Ülesanne on muna ettevaatlikult põrandale langetada. Paar, kelle muna jääb terveks, võidab. Muna saab asendada kummipalliga. Sel juhul võidab võistluse paar, kelle pall, puudutades põrandat, ei veerenud küljele.

"Kiired huuled"

Vaja on mitut paari, seiske publiku ees. Seejärel võtavad nad alt plastpudeli või mõne muu 2-liitrise pudeli, sulgevad kaane tihedalt ja kinnitavad selle iga mehe jalge vahele. Seejärel peavad tüdrukud ilma käte abi kasutamata pudeli korgi lahti keerama. Ja lihtsalt öeldes on vaja seda teha ptom abil.
Võidab paar, milles neiu kõige kiiremini kaane pealt ära keerab.
Kui ta seda teeb, jookseb ta kohe üles tõstetud kaanega edasi.

"Veekandjad"

Naised istuvad toolil ja hoiavad ämbrit jalge vahel.
Vastupidi on mehed, nende jalge vahel pigistatakse veepudelitele.
Ilma käte abita peavad mehed kandma ja mitte valama vett ja valama seda naisele ämbrisse. Kellel on rohkem vett, ja täitke aeg selle auhinna saamiseks.

"Kes sa oled?"

Mängija ülesandeks on puudutuse teel silmad kinni arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

"Kihlus"

Valitakse paarid. Rõnga külge tuleb siduda köis, mis kinnitatakse tüdruku vööl, nii et rõngas ei ulatuks 10-15 cm põrandani.
Jah, ja "sõrm" on ka üsna suur, pudel ise on see "sõrm", millele peate rõnga panema. Pudel asetatakse poisi põlvede vahele. Poiss ja tüdruk seisavad vastamisi poole meetri kaugusel.
Nad seisavad silmitsi ülesandega "kihluda", st võimalikult palju kordi ühe minuti jooksul panna sõrmus "sõrme".

"Kuldne palavik"

Mängijad asetatakse ringi, mille keskel on suur hulk väikseid auhindu. Muusika saatel annavad mängijad üksteisele õhupalli. Mängija, kelle käes on muusika seiskumise hetkel pall, võtab ühe auhinna ja mäng jätkub seni, kuni auhindu enam ei ole. Seejärel algab teine ​​ring, mille aeg on liidri poolt piiratud - 5-10 minutit. Pall söödetakse muusika saatel ka ringis, kuid mängija, kelle käes pall osutus pausiks, võib võtta mis tahes auhinna igalt mängijalt. Kas on huvitav jälgida, kuidas mängijad võitlevad kõige ahvatlevama auhinna pärast, kõige edukama "ära viskavad" või püüavad nad selle poole, et kõigil oleks auhindu?

"matš"

Soovitatav on läbi viia õhtul, kui on juba pime või alles hämardub. Rekvisiidid: alustass, karp tikke. Tuled kustuvad, osalejad istuvad ringis kõrvuti, ringi keskele asetatakse taldrik. Keegi süütab tiku ja annab selle naabrile (seetõttu peate istuma tema kõrvale), tema - naabrile jne. ümmargune. Kelle matš läks välja, igaüks, kes soovib esitada absoluutselt ükskõik millise küsimuse. Vastus sellele on kohustuslik, välja arvatud juhul, kui küsimus on liiga kompromissitu. Nagu praktika näitab, tõmmatakse osalejad pärast paari soojendusküsimust mängu ja küsimused on väga "huvitavad". Põlenud tikkude loopimiseks on vaja taldrikut.

"Lutikad"

Osaleb 2 kuni 6 inimest, kuid optimaalselt - 4. Mängitakse märkmikulehel, ruudukujulisel väljakul, kus iga mängija kasutab oma värvi pastakat. Mäng algab "peamise vea" - raamiga ümbritsetud risti - ja "peakorteri" - kaheksast ristist koosneva keskkonna joonistamisega. Lisaks saab ühe pöörde kohta panna viis risti. Risti saate asetada ainult teise risti kõrvale (lahtrid peavad puudutama horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt). Kui läheduses on vaenlase märk, siis saab selle hävitada, värvides raku oma värviga, seda lahtrit on juba võimatu tagasi saata. Mängu mängitakse "peamiste vigade" hävitamiseks. Kuid kõige huvitavam selle mängu juures on see, et osalejatel, kes mängivad tavaliselt iseendale, on õigus olukorra muutudes või isiklike eelistuste kohaselt sõlmida liite ja neid katkestada. Tihti toob hea intriig rohkem tulemusi kui üles ehitatud kombinatsioonid. Võimalik täiendus: mängija, kes on ehitanud kaheksast "vigast" koosneva ruudu, saab selle keskele asetada uue "peamise vea", samas kui vana värvitakse mängija värviga üle. Selline revolutsioon võimaldab päästa oma armee lüüasaamisest, kui vaenlane jõuab vanale "peamisele" lähedale.

"Torn"

Lauamäng. Kaks võistkonda saavad kumbki paki kirjaklambreid, kokteilikõrsi, 10 paberilehte, teipi. Nende ülesanne on ehitada stabiilne torn ettenähtud aja jooksul. Põhitingimus: poole ehitamiseks kuluvast ajast saavad meeskonnad rääkida (st arutada võimalusi), pooled peavad vaikima (ehituse ajal).

"Mine edasi"

Mängijad istuvad ringis. Üks neist alustab mängu nimisõna ja selle määratluse nimetamisega. Teine osaleja annab järgmise definitsiooni, kolmas teine ​​jne. Mängija, kes annab viienda definitsiooni, pakub välja uue nimisõna. Näide: päike on särav – kiirgav – kuldne – pimestav – talv. Kommid väikesed - magusad - šokolaad - kleepuvad jne.

"Tule Kostromasse"

Üks inimene mängib mängu, mis kutsub inimesi tulema kolme erinevasse linna järgmiselt: "Tule Kiievisse!" - karjub peremees ja samal ajal lööb kiiresti nimetissõrmega vastu lauda, ​​esmalt vasaku ja siis parema käega; "Tulge Krasnodari!" - paneb mõlemad käed lauale, peopesad allapoole; "Tulge Kostromasse!" Ta pöörab käed lauale, peopesad ülespoole. Seda tuleb teha väga kiiresti. Kõik kordavad juhi liigutusi, kes üritavad osalejaid segadusse ajada (fraas ei vasta käte liikumisele). Kui mängija teeb vea, on ta mängust väljas.

"Mis sa oled?"

Kasutades ainult kolme figuuri - ruutu, kolmnurka ja ringi, kutsuge külalisi joonistama 12 inimest. Kõik need peaksid olema erinevad ja kui palju kujundeid ja millised ühele väikesele mehele lähevad, otsustab igaüks ise. Nüüd peate loendama kujundite arvu. Kui ruute on rohkem, oled püsiv, kindel ja vahel läbitungimatu. Kui kolmnurki on rohkem, siis oled võimeline ideest haarama, impulsiivne, kuid eesmärkide saavutamisel visa. Kui ringkondi on rohkem, siis oled tundlik, emotsionaalne, suudad teistele kaasa tunda, aga oled kõrge taseärevus.

"Rikkalik saak"

Mänguks valmib inventar: kommipaberitesse kinnitatakse lahtivolditud kirjaklambrid - konksud. Kahe mängija kaela pannakse köierõngas (köie paksus ei tohiks olla suurem kui konksu suurus) ja maiustused puistatakse põrandale - "väljakule". Mängijad tõusevad neljakäpukile, samal ajal kui rõngas ei ulatu vähe põrandani, ja hakkavad maiustusi koguma ilma kätega abistamata, st püüdes konksu oma köiega haakida. Järgmise portsjoni saamiseks tuleb “koristatud” saak oma taldrikule viia ja ilma käte abita eemaldada. Mängija ise otsustab, kas ta paneb iga korjatud kommi taldrikule või kogub 2-3 enne lattu viimist, sest mänguaeg on piiratud. Köielt maha kukkunud kommi ei saa kätega tõsta. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem komme.

"Lusikad"

Selle mängu jaoks tuleb vastavalt mängijate arvule valida kaardipaki hulgast kõigi mastidega sama väärtusega kaardid: kui mängib 4 inimest, siis ässad, kahekesed, kolmesed, neljad; kui viis - ässast viieni jne. Laua keskele asetatakse lusikad, mille arv on 1 võrra väiksem kui mängijate arv. Kaardid segatakse ja jagatakse kõigile mängijatele võrdselt. Mängijate ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kokku sama väärtusega kaardid. Mängijate tegevused on järgmised: nad peavad kiiresti tuvastama mittevajaliku kaardi ja viskama selle tagurpidi lauale. Kes seda kiiremini teeb, hüüab “Stopp!” ja siis peavad teised mängijad kohe oma kaardi välja panema. Seejärel liigutab igaüks oma kaarti päripäeva järgmisele mängijale. Mängijad vaatavad kaarte ja viskavad jällegi mittevajalikud, püüdes seda võimalikult kiiresti teha. Mängija, kes on kogunud kõik neli sama järgu kaarti, hüüab "Lusikad!" ja mängijad sorteerivad lusikad. Kes lusikat kätte ei saanud, edasises mängus ei osale. Mäng jätkub kuni võitja selgumiseni.

"Kitsas tee"

Enne mängu algust asetatakse kaks tooli istmetega üksteisest 60-70 cm kaugusel.Toolide istmetele, serva lähedale asetatakse tühi plastpudel. Mängijad moodustavad mitu paari – mees ja naine –, kes peavad tooli vahelt läbima pudeleid maha löömata. Peale igat läbipääsu liiguvad toolid 10 cm.Mängijad ei saa minna kuklasse, vaid ainult enda kõrvale, kätele jne, nagu fantaasia ütleb. Paar, mis lööb maha vähemalt ühe pudeli, on mängust väljas.

"Aarete saar"

Joonistage kujuteldava saare kaart paljude detailidega, joonistage see väikestesse lahtritesse, märgistage need vertikaalselt tähtedega ja horisontaalselt numbritega. Kinnitage kaart ruumi sissepääsu juurde, arvake ära, millises lahtris asub "aare" - auhind, mille annate arvajale. Puhkuse alguses saavad külalised oma nimega nööpnõelale lipu ja asetavad selle mis tahes lahtrisse. See, kelle lipp oli "varandusele" kõige lähemal, saab selle vastu ja kes kõige rohkem puudust tundus, annab fantoomi.

"Chicago"

Mängu jaoks on vaja kahte täringut, mängijate arv ei ole piiratud. Esimeses voorus püüab mängija veeretada täringut kordamööda, et visata kaks punkti. Esimene inimene, kes seda teeb, saab kaks punkti. Teises voorus tuleb visata kolm punkti, kolmandas - neli ja nii edasi kuni kaheteistkümneni. Võitjaks loetakse see, kellel on suurim summa.

Kui töötate sõbralikus kollektiivis, mis armastab häid pidusid, siis tulevad teile kindlasti kasuks võistlused lõbusa seltskonna nimel. Ja kui sa oma sõpradele või lastele aeg-ajalt lihtsalt pidusid korraldad, siis tead, kui suures lugupidamises peetakse huvitavaid võistlusi, eriti kui seltskonnas ei ole inimesed omavahel kuigi tuttavad, aga piinlikkusest ikka üle saada tahad.

Paljud inimesed (me ei näita näpuga, kuid enamasti pole need meie kõige positiivsemad seltsimehed) küsivad mõnikord küsimuse - miks kõik need võistlused? Tavaliselt saan naljaga maha või vastan kaalukalt, et muidu läheb igavaks. Tegelikult pole põhjus muidugi igavuses. Igasugune täiskasvanute puhkus hõlmab enamasti alkoholi ja selleks, et külalised ei oleks imetamisega liiga innukad, tuleb neid pisut hajutada, lõbustada ja lihtsalt tantsima kasvatada.

Teine oluline aspekt on piinlikkus, millega puutun sageli kokku oma lastele või õepoegadele pidu korraldades. Nad on juba ületanud vanuse, mil saab lihtsalt üles tulla ja koos mängima hakata ning kui samas seltskonnas on võõrad lapsed, tuleb aidata neil suhtluses väikesest külmavärinast üle saada.

Ainus koht, kus saate ilma täiendava meelelahutuseta hakkama, on noortepidu heas klubis, kus pole igav ka ilma täiskasvanutele mõeldud lõbusate võistlusteta ning parem on aidata igal täiskasvanute seltskonnal mõnusalt ja lõbusalt aega veeta.

Ettevalmistus

Ärge arvake, et saate kogu peo, sealhulgas täiskasvanute lauamängud, sõna otseses mõttes viimasel sekundil ette valmistada. Tavaliselt eraldan selleks paar päeva, sest selleks on vaja:

  • kirjutada stsenaarium;
  • vali täiskasvanutele mõeldud võistlused;
  • leida või osta rekvisiite;
  • varuda võitjatele väikseid auhindu;
  • minimaalselt harjutama (näiteks kui eeldada, et mitu suurt raamatupidamisosakonna tädi võistlevad kotihüpetes, siis tuleb eelnevalt üle vaadata, kas ruum peab sellisele mastaabile vastu ja kas on kuhu pöörata).

Ideaalis vajate selleks kõigeks abilist.

Sünnipäeva röstsai mäng

Kuidas valmistada ette lõbusaid sünnipäevavõistlusi? Parim on, kui nad on sündmuse kangelasega vähemalt veidi seotud. Lihtsaima sünnipäeva sõnamängu näide on sealsamas laua taga koostatud.

Mida selle meelelahutuse jaoks vaja on? Pliiats ja postkaart, kuhu peate eelnevalt kirjutama õnnitlusteksti, tehes omadussõnade asemel lünki - täidate need koos külalistega.

Sünnipäevainimese õnnitlemise tooriku tekst:

Kes ei tea, mis lõpuks juhtub, kiidab usinalt sündmuse kangelast, loetledes tema parimaid omadusi (noor, tark, nägus, kogenud), ja kes seda tüüpi laualoominguga veidi rohkem kursis on, keerab kindlasti midagi äkilist ja söövitavat.

Sel ajal, kui külalised sünnipäevalast kiidavad, täidate sina usinalt puuduvate omadussõnade asemel sõnu ning seejärel loete tulemust valjult ja ilmekalt kogu seltskonna sõbraliku naeru saatel.

Korja oma sünnipäeval üks või kaks õuemängu – näiteks väike quest, mida saab korraldada kõikjal. Ärge tehke seda liiga pikaks, piisab kolmest kuni viiest sammust.

Muide, kui teil on piisavalt julgust, proovige teha otsingu põhiobjektiks võti, millel banketisaal on suletud.

Head naljakad sünnipäevavõistlused tulevad ka tavapärastest piirangutest - kahvlitega mängimine paneb külalised naerust oigama. Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaasa võtta mõned tavalised esemed (kui korraldate sünnipäeval mängu, võivad need olla eriti vastupidavad kingitused, mida ei saa kriimustada ega katki teha) ja kaks söögikahvlit, samuti paks sall. Sündmuse kangelasele seotakse silmad kinni, talle antakse kahvlid, millega ta saab seda või teist eset puudutada, ja pakutakse ära arvata, mis teda ees ootab.

Laste või teismeliste puhkus? Lõbusad võistlused teismelistele aitavad olukorda leevendada mitte halvemaks kui täiskasvanute võistlused. Lõbusat meelelahutust saab teha nelja banaani ja taburetiga (sobib kohvilaud). Sisuliselt on lihtne – sa pead tõusma neljakäpukile ning kasutama banaani puhastamiseks ja söömiseks mõnda aega ainult hambaid.

Head noorte võistlused peaksid olema lõbusad ja väga naljakad. Teismelistele mõeldud võistlused võivad olla ka teatraalsed. Valmistage ette mitu rekvisiitide komplekti (tavalised majapidamistarbed ootamatutes kombinatsioonides - näiteks juuksehari, läbipõlenud lambipirn ja toolikate ühes komplektis ning mopp, pehme mänguasi ja särav plastklaas teises) ning valmistage ette ka mitu populaarsete filmide pealkirja, keskenduge oma publikule - parem on võtta see, mis on kõigile tuttav.

Ülesande olemus seisneb rekvisiitide abil filmi stseeni mängimises. Võitjad selgitatakse välja aplausiga.

"Istuv meelelahutus" lauas

Aga mis siis, kui mobiilivõistlused pidusöögiks ei sobi? Sellises olukorras on parem kätte võtta midagi neutraalset - tavalised sõnamängud lauas nagu "krokodill" lähevad väga-väga hästi.

Mäng "Minu pükstes"

Võtke valmis või mõelge välja oma võistlused täiskasvanutele - näiteks võite kasutada ideed "Ma olen püksis".

Te ei pea nime deklareerima. Külalised istuvad laua taha, igaüks ütleb oma paremal asuvale naabrile filmi nime, mis talle meelde tuli. Ja ta mäletab, mida naaber talle ütleb.

Ja siis teatab juhendaja: Nüüd ütlevad kõik omakorda valjult järgmist: "Minu püksis...", ja seejärel - filmi nimi, mille teie naaber teile ütles.

Kõik külalised räägivad kordamööda. Naljakas, kui kellelgi on püksis “Office Romance” või “300 Spartans”.

i-mängud

Lõbusad lauavõistlused võivad põhineda kõigel. Näiteks "mina"-mänge on mitut sorti. Üks on valdavalt teismeline – selles võistlevad kaks mängijat, mitu kommi neile suhu mahub, iga kommi järel tuleb enam-vähem selgelt hääldada mõni loll fraas, näiteks "Ma olen paksupõskne huulelaksu."

Mängu täiskasvanutele mõeldud versioon on veidi erinev - külalised peavad end tutvustama (hääldama sõna "mina") ringis, kuni üks neist satub segadusse või hajub (muide, naermist peetakse ka lüüasaamiseks) ja peremees kutsub teisi külalisi talle naljakas hüüdnimi panema.

Pärast seda algab lõbu, mis ühendab kõik lauavõistlused nagu ahelreaktsioon - naermata jätmine võib olla väga raske ja paari minuti pärast on igaühel hüüdnimi, millega ta end tutvustab (näiteks: "Olen karvane pseudopood", "Olen rõõmsameelne kaenlaalune", "Ma olen roosapõskne huulelaks" jne).

Järgmises voorus antakse naerjale teine ​​hüüdnimi ja ta peab selle täielikult hääldama ("Ma olen karvane pseudopod - roheline Chingachgook").

Tavaliselt lõpeb see mäng neljandal ringil, sest kõik naeravad! Seda võistlust on kõige parem teha siis, kui külalised on juba natuke "lõbusad".

Külalised ei mäleta mitte ainult sünnipäevavõistlusi, vaid ka õhtu lõppu. Igal peol oleks paslik külalistele pisut tähelepanu pöörata, valmistumiseks läheb vaja mitut õhupalli (vastavalt kohalviibijate arvule, pluss paar varuks) ja noote heade riimitud soovidega - kui kutsutud hakkavad laiali minema või peate oma meeleolu positiivsemaks muutma, kutsuge külalisi oma saatusepall valima ja see lõhkema.

Kollektiivsed lugemised head soovid tavaliselt heasüdamliku naeru saatel ja kõigile tuju tõsta.

Soovide näidised saab alla laadida allpool ning seejärel printida ja lõigata:

Aja jooksul kogute kokku oma lahedate sünnipäevavõistluste kollektsiooni ja saate vastavalt külaliste tujule aru, millised puhkusevõistlused lähevad pauguga ja millised on parem korraldada kerges joobes.

Säästke endale ettevõtte universaalseid võistlusi – nii võite olla kindel, et igas olukorras leiate tegevust. Kui olete algaja saatejuht ja teil pole palju kogemusi, siis on parem lauamängude ja võistluste jaoks eraldi märkmik, samuti rekvisiitide ettevalmistamine - näiteks mõne mängu jaoks on vaja salvestatud laulude või filmide nimedega kaardikomplekte.

Reeglina on purjus seltskonna võistlused tihtipeale väga jaburad ja see on arusaadav – täiskasvanud inimesed vabanevad purjuspäi.

Mäng "Miks ma siia tulin"

Valmistage ette meelelahutus, mis hõlmab tantsimist või kallistamist, et külalised saaksid oma tunnete soojust sobival viisil väljendada.

Mäng "Ma ütlen sulle saladuse"

Huvitav meelelahutus, mille jaoks peate veidi valmistuma - "Ma ütlen teile saladuse." Mis on mängu olemus? Kõik on väga lihtne - iga külaline tõmbab mütsist välja kaardid naljaka tekstiga, mis on eelnevalt salmis ette valmistatud (siin peate proovima). Kõik kaardid algavad sõnadega "Ma ütlen teile saladuse" ja siis on juba võimalikud valikud, näiteks:

  • Ma ütlen teile salaja, et ma ei kanna aluspesu, kui teil on kahtlusi, siis nüüd ma näitan teile;
  • Ma ütlen teile saladuse, ma olen dieedil, söön ainult rohtu, ma ei vaata kotlette.

Kui valite liikumisvõistluse, näiteks parima tantsu või toolide ümber jooksmise, veenduge, et igas suuruses inimestel oleks piisavalt ruumi, et end mugavalt tunda.

Kas eelistate konkursse väikeettevõttele? Juhtub, et pidude jaoks on vaja võistlusi, kuid kindlasti ei tule liiga suurt seltskonda, proovige mängida midagi kammerlikku ja mitte palju inimesi. Need võivad olla näiteks tekstimängud ja võistlused väikeettevõttele või verbaalsed:

  • matmine;
  • rea haaval muinasjutu kirjutamine;
  • kaotab.

Muutuvad mängud

Kutsuge külalisi laulude ridu ära arvama. Näiteid saab alla laadida siit:

või telesaadete pealkirjad:

Kuid karaokevõistlused on suurepärane meelelahutus suurele täiskasvanute seltskonnale ja mida vanem, seda hingelähedasem on mäng. Vajalik on valida mitu osalejat, samuti moodustada žürii (tavaliselt täidavad oma rolli kõik sünnipäevalaua äärde kogunenud külalised).

Ja siis on tavaline karaoke duell, kuid iga osaleja ei pea mitte ainult laulu esitama, vaid ka seda kunstiliselt esitama - saab mängida väljamõeldud pille, kasutada lihtsaid rekvisiite ja kutsuda "vaatajaid". Hea tuju garanteeritud kõigile!

Üldiselt on nii, et kui on vaja kodus sünnipäeva pidada, on karaoke suurepärane võimalus kirjule seltskonnale laua taga meelt lahutada. Sageli juhtub, et sünnipäevapeol kohtuvad eakad sugulased ja noored ning isegi inimesed, kes pole üksteisega eriti tuttavad - laulumängud aitavad kõiki ühendada ning tee ja koogi kõrvale on täiesti võimalik mängida Lauamängud Noh, praeguseks piisab.

Kui otsustate purjus seltskonnale huvitavat meelelahutust ja mänge valmistada, siis on parem hoiduda solvavast - kahjuks ei eralda inimesed alati mängužanri tegelikkusest, eriti kui nad pole kained, mida sageli juhtub puhkuse ajal sõprade ja sõprade seltsis. Valige oma lõbusatest lauavõistlustest kõige neutraalsem ja valmistage valmis lõbus mängutoost, mis aitab teil vähimagi negatiivsuse korral teemat muuta.

Võistlusi ei tasu liiga palju varuda, õhtu läbi mängiv inimene väsib, olgu ta siis vähemalt purjus, vähemalt kaine, aga vahel on kõigil hea meel korra-paar toostide ja lauavestluste vahel mängida. Suurimat huvi pakuvad need võistlused, kus oli hea ettevalmistus ja korraldus – inimestele meeldib, kui nende eest hoolitsetakse.

Minu isiklikus hoiupõrsas on umbes viiskümmend erinevat lõbusad mängud, ja ma ei saa öelda, et seda on palju või vähe - laste sünnipäevavõistlusi ei kasutata täiskasvanute seltskonna mängudena.

Nüüd on teil valmis võistlused täiskasvanutele ja piisavalt ideid, et tulla välja oma võistlusega sünnipäevaks või mõneks muuks puhkuseks, mida soovite eriliseks muuta!

Meie riigi kombed on sellised, et harva ei jää pühad ilma kangete jookide kasutamiseta. Niisiis, kuidas saate pidusöögi ajal lõbutseda ja rõõmustada?

See mäng on tuntud juba pikka aega ja vaevalt keegi on seda vähemalt korra mänginud. Tähendus on järgmine: 6 tähistamisel viibivalt inimeselt võetakse üks asi, need pannakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti.
Saatejuht võib küsida kõigilt konkursil mitteosalejatelt: “Mida see fantoom tegema peaks? » Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline fantoom selle ülesande sai. Fanta teeb seda.

poksimatš

See on mäng tõelistele meestele. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata.
Peremees annab kõigile poksikindad ja pakub end veidi soojendada, näiteks paar harjutust teha.
Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõni minut hiljem kuulutab peremees lahingu algust. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab juht igale mängijale šokolaadikommi.
Mängijate ülesanne on neid kasutusele võtta. Võidab osaleja, kes saab selle ülesandega kiiremini hakkama kui teine.
Teda autasustatakse auhinnaga.

"Tee vabadusse"

Enne mängu algust tuleb organiseerida kaks võistkonda: üks meestest, teine ​​naistest. Mängu põhiolemus seisneb selles, et iga võistkond teeb oma asjadest pika nööri. Need asjad peavad nad järjestama. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks.

"Serenaadid"

Korraldaja teeb eelnevalt paar kaarti. Igal neist on kõigi teadaolevate laulude kaks esimest rida. Valitakse mitu osalejat – vastavalt kaartide arvule. Iga mängija peab jätkama saadud laulu. Iga positiivse sooritustulemuse eest peate andma väikese auhinna.

"Riieta daam"

Sellel võistlusel peab osalema mitu paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Meestele antakse pael, mille üks ots tuleb kinnitada tüdruku riietele ja teine ​​ots läheb mehele, kes peab selle naise ümber mässima. Võidab paar, milles mees saab ülesandega teistest kiiremini hakkama.
Võitnud meeskonda autasustatakse auhinnaga.

"ravi"

Enne selle mängu alustamist peate korraldama mitu paari. Vastavalt paaride arvule peab peremees eelnevalt valmistama taldriku jäätist ja magustoidulusika. Iga meeskonna mängijad asuvad üksteisest teatud kaugusel. Üks mängijatest peab kühveldama väikese koguse jäätist ja viima selle oma partnerile, kuid peate seda kandma ilma käte abita – hoides lusikat hammastes. Samas asendis peate teist mängijat selle jäätisega toitma. Lõpuks võidab paar, kes sööb oma jäätise teisest kiiremini.

"Toita oma kallimat"

Mängus peaks osalema 2 paari, eelistatavalt kui nad koosnevad mehest ja naisest. Iga paar saab šokolaadikommi, mille nad peavad ilma käsi kasutamata lahti pakkima. Ülejäänud publikul on päris huvitav näha, kuidas osalejad seda teevad.

"Sõrmus"

Enne selle mängu alustamist peab juht ette valmistama pliiatsid (vastavalt osalejate arvule) ja sõrmuse. Kõik mängus osalejad (ei tohi olla rohkem kui 10 inimest) peavad moodustama ringi ning kõige parem on, et mehed ja naised vahelduvad omavahel.
Saatejuht ulatab ükskõik millisele mängijale pliiatsi, millele ta paneb sõrmuse. Osalejad peavad selle sõrmuse üksteisele ringis edasi andma, pliiatsist pliiatsini.
Käte kasutamine on keelatud. Mäng on päris naljakas.

Võistlusel peavad osalema mehed. Mängu tähendus on järgmine: mehed, istuvad toolil, ajaleht käes, loevad samal ajal oma ajalehte. Veelgi enam, nad peaksid istuma üsna pingevabas asendis, jalad ristis ja ühed püksid üles keeratud (säär peaks olema nähtav).
Ja kuna konkursil peaks selguma parim lugeja, peaksid nad lugema võimalikult hästi ja ilmekamalt, püüdes üksteist oma talendiga silma paista. Parim on tekstide lugemine erinevad stiilid, nii et see on huvitavam.
Pärast lugejate kõne lõpetamist teatab saatejuht, et tegelikult on selle võistluse eesmärk välja selgitada ... kõige karvasem jalg. Seega läheb auhind vastavale osalejale.

"Ninasarvikud"

Mänguga saab liituda suvaline arv inimesi, samas kui igaüks saab ise osaleda või kõik ühinevad kaheks meeskonnaks.
Enne mängu algust peab juht ette valmistama õhupallid ja nende arv peab vastama mängijate arvule. Sama kogus tuleb ette valmistada tavaliste nööpnõelte ja tavalise kleepkrohvi tükkidega.
Pallid seotakse niidiga mis tahes esemete külge, samas tuleb meeles pidada, et niidi pikkus ei tohi ületada 30 cm.Nööbiga tuleb iga kleeplindi tükk läbi torgata ja oma otsaesisele kinnitada. Igal osalejal peaks olema selline seade pallide läbitorkamiseks.
Mängujuht selgitab reegleid, mis taanduvad järgmisele: igaüks peaks nupu abil lõhkema võimalikult palju õhupalle. Ärge kasutage selleks oma käsi.
Väljastpoolt tundub mäng väga huvitav ja naljakas. Kui iga mängija mängib enda eest, peate lõpuks kokku lugema tema jaoks lõhkevate õhupallide arvu.
Kui mäng on meeskonnamäng, arvutatakse välja hüppanud õhupallide koguarv.
Sellise huvitava võistluse eest peaksid võitjad loomulikult saama auhinna.

"Kummutid"

Mängus osaleb 3-4 osalejapaari, mis koosnevad meestest ja naistest. Igale mehele antakse labakindad ja naisele pannakse selga nööpidega hommikumantel.
Iga osaleja ülesanne on nööbid kinnitada ja seda kiiremini kui rivaalid.
Võidab see, kes saab selle ülesandega teisest kiiremini hakkama.

matši turniir

See mäng võib koosneda mitmest etapist. Osalema peaks mitu võistkonda (3-4), igas 4-5 inimest.
Kui võistkond saab esikoha, saab ta kolm punkti, teine ​​koht 2; kolmas - 1 punkt.

Selle mängu1 etapid on järgmised:
1) minna algusest lõpuni, hoides tikutoosi kokkusurutud rusikas;
2) kanna tikutoosi seljas;
3) kõndida tikutoosi jalas;
4) pane tikkude abil paika sõna PUHKUS;
5) loeb tikke;
6) jne.
Arvutatakse välja punktide koguarv ja selgitatakse välja võitjameeskond.

"Väändunud harjad"

Enne mängu algust tuleb valida neli osalejat. Nemad omakorda määravad ise oma partnerid mängus.
Igale osalejale antakse 10-12 väikest juukselipsu. Osalejate ülesandeks on kaunistada oma härrasmehe juuksed võimalikult paljude elastsete ribadega.
Pealtvaatajad peavad välja selgitama, millisel paaril on kõige rohkem “kaunistatud” osaleja. Auhind läheb neile.


Õppige oma partnerit tundma

Selle võistluse nimi räägib enda eest. Mängida soovijate seast valitakse välja mitu paari. Mängu olemus on järgmine: peate silmad kinni siduma, et teha kindlaks, milline mees tema paarist on.
Võidab paar, kelle osaleja täitis ülesande teistest kiiremini.

"Habemega naljad"

Selles mängus võivad osaleda kõik soovijad. Selle tähendus taandub järgmisele: mõni osaleja hakkab nalja rääkima; üks teistest mängijatest jätkab rääkimist ja tema lõua külge kinnitatakse vatitükk. Pärast 10 minuti möödumist mängust selgitatakse välja kõige "habemega" osaleja. Tema on see, kes võidab.

Selle mängu kestus on 3-4 minutit. Osalema peab 3 inimest. Mängijate ülesanne on koostada pidulik menüü ja iga selle menüü roog peab algama mis tahes valitud algustähega. 3 minuti jooksul tuletavad osalejad meelde kõik toidud, mida nad teavad, ja panevad need kirja. Lõpuks selgub võitja. Neid peetakse pikima loendiga.

"Muinasjutu tegelane"

Juht peab enne mängu algust valmistama mitu nimelist kaarti muinasjutu kangelased. Osalejate arv vastab kaartide arvule. Kõik peaksid tulema laua taha ja ilma sõna lausumata, vaid ainult näoilmeid ja žeste kasutades selgitama kõigile teistele, millise kangelase ta sai.
Selles mängus võib olla mitu võitjat. Need on kõik need, kelle selgitused said publikule aru ja ära arvasid. Selle mängu jätkuna saate osalejatele pakkuda mitmeid kaarte, loomulikult peaksid kangelaste nimed olema erinevad. Seega langeb välja veel mitu mängijat. Ja nii edasi, kuni järele on jäänud 2 osalejat, kes võisteldes selgitavad välja, kumb neist võitjaks tuli.

"Müstiline auhind"

Enne mängu algust peate kindlaks määrama osaleja ja valmistama kingituse: selleks tuleb kõik selleks mõeldud esemed paberisse pakendada, panna peale mis tahes mõistatusega paber. Pärast seda mähkige objekt uuesti ja pange uuesti paberitükk koos mõistatusega jne. Kihtide arv võib olla ükskõik milline. Osaleja ülesanne on see paber lahti voltida ja vastus valjusti öelda. Kui osalejal on raske vastata, võib mängu siseneda iga teine ​​mängija, kes vastuse esimesena ära arvas. Sel juhul jätkab mängu tema, mitte eelmine mängija. Auhind antakse viimasele, kes mõistatuse ära arvab.

"Mobiiltelefon"

Selles mängus on kõige parem osaleda kõigil tähistamisel kohalviibijatel.
Mängureeglid on väga lihtsad: lauast lahkumata peavad osalejad alustama loendamist ühest, kuid on üks eripära: kui osaleja sai loendamisel numbri 3 või sellega lõppeva arvu, peab ta ütlema hoopis “ding-ding”.
Kui number 5 kukub välja - "don-don", number 7 - "jin-jin". Kes eksib, jääb mängust välja. Ülejäänud mängivad edasi.

"Vali auhind!"

See on väga huvitav mäng selles mõttes, et iga osaleja saab selle tulemusena auhinna. Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kotti, milles on peidetud kingitused. Enne mängu algust peab juht valmistama mitu kingitust. Mis sellest saab, osalejad ei tea.
Iga kott riputatakse niidile, mis omakorda seotakse nööri külge. Selgub, et nööril peaks olema mitu kotti.
Mängus osalevate mängijate arv peab vastama kottide arvule. Kõigil seotakse silmad kinni ja antakse käärid, millega tuleb nöörist üks kott välja lõigata.
See mäng ei vaja võitjat.

"Kinga Tuhkatriinu jaoks"

Kõik osalejad peavad jalanõud ära võtma ja ühisesse hunnikusse panema. Pärast seda seotakse neil silmad kinni ja pakutakse kaaslase leidmist.
Võidab osaleja, kes sai selle ülesandega teistest kiiremini hakkama.

"Kunstnikud"

See konkurss on suunatud osalejate kunstiliste võimete paljastamisele. Saate mängida oma kohalt lahkumata ja kõik saavad osaleda. Kõik osalejad peavad saama puhtad paberilehed ja viltpliiatsid. Mängu olemus on väga lihtne: peate joonistama mis tahes objekti antud juhttähele. Need, kes joonistasid samad esemed, langevad välja. Lõpus, kui järele jääb 2 inimest, määratakse kõige originaalsem joonistus ja selle kunstnik saab esikoha.

"Pioneer"

Osalejad peavad täitma planeetide avastajate rolli. Planeetide rolli peaksid täitma tavalised õhupallid. Mitu osalejat peavad teatud aja jooksul täis puhuma võimalikult palju õhupalle ja seejärel joonistama neile meeste kujud.
Võidab osaleja, kellel on rohkem figuure kui teistel osalejatel.

"Joodik"

Sellel võistlusel tuleb valida 4-5 osalejat. Rekvisiidid: klaas veini või õlut, teelusikatäis. Osalejad peavad klaasi sisu lusikaga ära jooma. Võidab see, kes selle ülesande esimesena täidab.

"Alkoholi relee"

Väga huvitav mäng motoorne aktiivsus osalejad. Korraldada tuleks kaks 5-7-liikmelist võistkonda. Kõige tähtsam on, et osalejate arv oleks paaritu. Märgistatud on finiši- ja stardijooned, millel iga võistkonna osalejad rivistuvad 2 rida. Finišisirgel asetatakse tool, sellele asetatakse tühi klaas ja pudel veini või õlut või viina. Selle määravad teatejooksus osalejad ise. Esimene mängija peab jooksma finišijoonele, valama pudeli sisu klaasi ja naasma võistkonna juurde, seistes taga. Alles pärast seda, kui esimene osaleja jookseb, pääseb teine ​​osaleja mängu. Tema ülesanne on joosta tooli juurde ja juua esimese mängija valatud klaas. Ja nii jätkub, kuni pudel on tühi.

"Parim esineja"

Selle konkursi eesmärk on selgitada välja parim esineja kohalviibijate seast.
Mitu inimest saavad seda proovida. Igaühele antakse "chupa-chups" ja kutsutakse ütlema keelekeeraja ... "chupa-chups" suus. Kui osaleja ülesannet ei täida, langeb ta võistlusest välja. Kui ta hakkama saab, antakse talle veel üks komm, mille peale ta peab ütlema järgmise keeleväänaja. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles. Temast saab õhtu parim esineja.

"Anna lehest mööda"

See võistlus on väga huvitav. Osalema peab vähemalt 8 inimest. Nad kõik seisavad ringis ja ühele neist antakse tühi valge paberileht. Osaleja peab andma selle lehe järgmisele mängijale, hoides seda endasse sissehingatava õhuga. Kui lehte mingil põhjusel üle ei antud, siis osaleja eemaldatakse mängust.
Ülejäänud 2 või 3 osalejat võib pidada võitjateks. Seetõttu antakse neile auhindu.

"Õllesõber"

Sellel võistlusel osalemiseks on vaja 2 vabatahtlikku. Neid saab valida õllesõprade hulgast. Igale osalejale antakse pudel õlut, mille kaelas on nänn. Seda õlut peavad nad jooma läbi nibu. Võidab osaleja, kes tuli ülesandega kiiremini toime kui teine.

"Täitke õhupall täis"

Igale osalejale antakse uus õhupall. Muusika lülitatakse sisse, mille heli ajal nad peavad selle õhupalli täis pumbama. Selle mängu reeglid eeldavad, et võidab osaleja, kes saab palli. suurem suurus või lõhkeda.
Selle võistluse jaoks on kõige parem valida suur pall.

"Palun"

Mäng on laenatud läänest, kus see kandis nime "Simon, räägi". Meie juures on see mõnevõrra muutunud ja millegipärast saanud teise nime: “Palun”.
Mängus saab osaleda umbes 10 inimest. Kõik seisavad ringis, keskel on juht, kes annab osalejatele erinevaid käsklusi. Kuid osalejad peavad täitma ainult need, mis algavad sõnaga "palun".
Kui osaleja täidab käsu ilma selle sõnata, on ta mängust väljas.
Käsud peaksid kõlama kiiresti, et mängijad ei saaks kohe aru, kas nad peaksid seda käsku järgima või mitte. Ülejäänud kolme inimest võib pidada võitjateks.

Kui tähtpäev on igav, siis selline puhkus pole midagi, mis meelde ei jää, keegi teine ​​sulle külla ei tule. Seetõttu peate enne aastapäeva tähistamist selleks valmistuma. Mõelge välja nii-öelda kogu puhkuse plaan, visandage väike stsenaarium. Ja tuleb välja mõelda ka oma originaal ja lahedad võistlused naise 50. sünnipäevaks, mida saate laua taga mängida. Kui mõtlesite ise välja ühe või kaks võistlust, siis võite ülejäänu meilt võtta. Oleme teie jaoks koostanud valiku erinevatest võistlustest, mida mängitakse piduliku laua taga istudes.

Võistlus 1 - "Sugude lahing"
Ei, põrandaid pole vaja lahti võtta ja nendega võidelda. Sellel võistlusel võistlevad mehed naiste vastu. Saatejuht esitab naistele küsimuse ja nad vastavad sellele. Ja siis küsimus meestele ja juba mehed peaksid vastuse andma. Kuid küsimused pole lihtsad: naistele esitatakse meeste küsimusi, meestele aga naiste küsimusi. Pärast seda, milline võistkond saab enim õigeid vastuseid, see meeskond ja palju õnne päevakangelasele.

Ja siinJa küsimused naistele:
- universaalne seade, millega saate skoori ja tükeldada? (kirves)
- selles mängus saab lüüa pirni, pea ja isegi kannaga (Jalgpall)
- mida tavaliselt mootoris välja sorteeritakse? (karburaator)
- ehitustööriist täpsuse tagamiseks (tase)
Kuidas nimetatakse jalgpallis hokivõitlust? (karistus)

Küsimused meestele:
- mis millesse pistetakse: niit nõela või nõel niidi sisse? (niit nõela külge)
- kott kotis? (ilukott)
- mida pannakse muretaignasse: pärmi või liiva? (ei üks ega teine)
Mida kasutad vana küünelaki eemaldamiseks? (kasutades atsetooni)
Kuidas kiiresti pealekantud küünelakk kuivatada? (puhu neile peale)

2. võistlus – komplimendid päevakangelasele
See võistlus on mõeldud ainult meestele. Kuna meie sünnipäevalaps on naine, peaksid mehed talle komplimente nimetama. Kuid kõik pole nii lihtne – komplimendid peaksid algama J-tähega. Siin on oluline, et päevakangelasel endal oleks huumorimeel ja ta ei solvuks. Iga mees lauas teeb kordamööda oma komplimenti. Sa ei saa korrata. Kes ei suutnud viie sekundiga kordamööda komplimenti öelda, see langeb välja. Lõpuks võidab viimane, kes on jäänud.

Komplimentide näited:
- rõõmsameelne; elada; soovitud; pärl; põletamine; nurisemine; ja nii edasi
Kuid sellel võistlusel on jätk – ka naised saavad kordamööda meestele komplimente teha. Ja kõik komplimendid peavad algama M-tähega.
Siin on näited komplimentidest:
- unistav; maagiline; tark; mega super; armas; vägev; ja nii edasi.

3. võistlus – arva ära vastus.
Sellel võistlusel peavad külalised vastuse ära arvama. Iga külaline saab esitada oma küsimuse individuaalselt. Ja saab esitada küsimuse ja kes annab kõige originaalsema vastuse, saab auhinna või ühe punkti ning tulemuste järgi võidab see, kes kogub rohkem punkte.

Näide küsimustest, vastustest ja auhindadest:
1. Kas ta jättis vanaema maha ja jättis vanaisa maha?
Vastus: seks.
Auhind: kondoomid.

2. Mis on: 90, 60, 90?
Vastus: sõidukite kiirus enne liikluspolitseiposti, enne liikluspolitsei posti ja pärast liikluspolitsei posti.
Auhind: vile.

3. Ja rippudes ja seistes. Kas on külm, kas on kuum?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

4. Mida sa sööd hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõuna- ja õhtusöök.
Auhind: kokaraamat.

5. Statistika järgi teeb seda igal õhtul üle 40 miljoni inimese?
Vastus: Internetis "istumine".
Auhind: mälupulk.

4. võistlus – arva ära film.
Kõigile meeldib vaadata filme, eriti nõukogude oma. Ja filmides joovad nad sageli väga sageli. Kas juua juubelite puhul? Muidugi jah! mängime - kirjeldab saatejuht filmi ja olukorda, kus nad joovad, ning külalised peaksid nimetama filmi nime. Võistluse võidab see, kes nimetab kõige õigemad nimed.
Niisiis, filmi kirjeldused:
- sõbrad istuvad uusaastaööl ühes Moskva vannis. (Saatuse iroonia või nautige vanni)
- torumees, joodik, joob uue tuttavaga pubis. Selle tulemusena lahkub lukksepp kooselukaaslasest ning tema uus sõber ärkab vannitoas. (Afonya)
- kolm sõpra joovad koos kaubandusbaasi juhiga. Ja seal otsustavad nad tööle minna ja mõtlevad välja oma operatsiooni nime. (Operatsioon Y")
- üks sõber, õigemini seltsimees, viib teise restoranis "nutt paju" soovitud seisundisse. (Teemantkäsi)
- see juhtus Kaukaasias. Ja kui täpsem olla, siis Gogoli tänaval 47. Üks folklooriarmastaja jõi end nii purju, et ei mäleta juhtunut. (Kaukaasia vangistuses).

Iga pidu on võimalus sugulaste ja sõprade kogumiseks. Ja selle lõbusamaks muutmiseks peate seda mitmekesistama lauavõistlustega. Võimalusi kirjeldatakse artiklis.

Lauamängud lõbusale seltskonnale


Lahedad lauamängud ja võistlused


Lauamängud eakatele

  • Vääramatu jõud- igale mängijale antakse kaart ettenägematu olukorra kirjeldusega. Oma elutarkuse tõttu peaks osaleja esile tooma selle olukorra maksimaalsed eelised. Võidab osaleja, kellel on leitud kõige rohkem eeliseid. Olukordade variandid: unustasid rahakoti bussi, sattusid paadireisil tormi, suleti ööseks muuseumi, kõik elanikud kadusid ootamatult linna.
  • Portree- peate viltpliiatsiga joonistama vasakul asuva naabri portree. Võidab see, kes joonistab kõige täpsema portree.
  • Mida temaga teha?- iga osaleja võtab karbist välja ühe eseme ja räägib selle kasutamise võimalustest. Parem on panna "nooruse" esemed: spinnerid, peakomplektid, nutikellad jne.

Mängud ja võistlused sünnipäevalauas


Lauamängud pulmas


Lauamängud ettevõtetele


Uued lauamängud


Lauamängud õpetajatele

  • Meenutagem tähestikku- juht kutsub tähestiku tähte (d, b, b, s - ärge puudutage!). Osaleja peab taldrikult leidma selle tähega algava koostisosa (heeringas, porgand, lusikas). Esimene, kes koostisosa leiab, arvab ära järgmise tähe.
  • Count- väike purk on täidetud pangatähtedega. On vaja proovida arvutada summa ilma panka avamata. Võidab see, kes annab õigele vastusele lähima oletuse.
  • Ajalehe õnnitlused Teil on vaja ajalehte ja käärid. Ülesanne on koostada õnnitlus sõnadest, mis osalejad peavad ajalehest välja lõikama. Puuduvad sõnad saab lisada pliiatsiga, kuid neid peaks olema minimaalne arv.

Uusaasta lauamängud


Laua rollimängud

  • Koolitaja loeb teksti ja tegelased ütlevad oma read.



  • Igale mängijapaarile, mees + naine, antakse kaardid beebi parameetritega. Ja kujutage nüüd ette, et naine üritab läbi sünnitusmaja akna oma mehele žestidega rääkida, milline laps välja näeb. Valikud: must, kaal 4 kg, suured kõrvad; sinised silmad, pikkus - 45cm, teie naeratus kõrvast kõrvani; kavalad silmad, karjub halvemini kui direktor, kaal - 3 kg.
  • Külalised teavad, kuidas standardolukordades käituda. Nüüd tasub ette kujutada, et toimus tutvumine: tulnukad ja astronaut, kummitusega majaomanik, jeti ja jahimees, mees tulevikust oma sugulasega eelmisest sajandist. Paar külalist peavad rolliga harjuma ja lavale ebatavalise tutvuse.

Lauamäng pensionäridele


Lauamäng Miks sa tulid

Peremees küsib omakorda igalt külaliselt “Miks sa puhkusele tulid?”. Külaline võtab karbist välja kaardi ja loeb vastuse ette.

Lauamäng

Külalistele antakse rollid ja nad peavad oma fraase õigel ajal kordama.

Lauamängud väikefirmale

  • Soovi- iga külaline kirjutab oma soovi ja paneb paberi purki. Peremees võtab kogu soovi välja ja loeb selle ette. Külalised peavad ära arvama teiste soovid ja valima kõige intiimsema.
  • Kummel- kummel on valmistatud papist ringist ja tavalisest paberist. Kirjutage kroonlehtedele ülesanded (kujutage liblikat, jutustage mõni naljakas juhtum elust, suudlege kõigi kohalviibivate naiste kätt). Kõik soovid peaksid olema laua taga hõlpsasti täidetud.
  • Kahvlid- osalejal seotakse silmad kinni, kätte antakse kaks kahvlit. Järgmisena pange taldrikule mis tahes objekt (pliiats, kaust, lill). Puudutades eset ainult kahvlitega, peab mängija selle ära arvama.

Mängude valikul arvesta inimeste arvu ja külaliste vanusega. Valmistage rekvisiidid eelnevalt ette ja mõelge läbi võistluste järjekord.