आरोप - दानव और लुई ज़्लोटिन की अजीब मौत। बॉस - कैपरा दानव

जैसा कि आप जानते हैं, जापान पर दो बम गिराये गये थे। लिटिल बॉय, यूरेनियम-235 से भरा एक काफी सरल तोप के गोले के आकार का बम था, जिसे 6 अगस्त 1945 को हिरोशिमा पर गिराया गया था। फैट मैन, एक अधिक जटिल बम था जिसने प्लूटोनियम के एक गोले या कोर को विस्फोटित कर दिया था, तीन दिन बाद नागासाकी पर गिराया गया था। 9 अगस्त को. उसी दिन, सम्राट हिरोहितो ने वह प्रक्रिया शुरू की जिसके परिणामस्वरूप अंततः जापान का आत्मसमर्पण हुआ और द्वितीय विश्व युद्ध का अंत हुआ।

आप जो नहीं जानते होंगे वह यह है कि मित्र देशों की सेना ने तीन प्लूटोनियम चार्ज किए, प्रत्येक की लागत $500 मिलियन थी (मैनहट्टन परियोजना के अधिकांश फंड विखंडनीय यूरेनियम और प्लूटोनियम ईंधन के उत्पादन पर खर्च किए गए थे)। पहला चार्ज ट्रिनिटी प्रयोग में इस्तेमाल किया गया था, जिससे पता चला कि जटिल विस्फोट तकनीक सैद्धांतिक रूप से संभव थी। 16 जुलाई 1945 को हुए ट्रिनिटी परीक्षण को परमाणु युग की शुरुआत माना जाता है। दूसरा बम नागासाकी पर विस्फोट किया गया और हजारों लोग मारे गए। तीसरा आरोप... तीसरा आरोप जापान पर लगाया जाना था, लेकिन देश के आत्मसमर्पण ने ऐसा होने से रोक दिया। इसके बजाय, इस आरोप को आगे के शोध के लिए लॉस अलामोस ले जाया गया, जहां इसने तुरंत वैज्ञानिकों के एक समूह को मार डाला और इसे "दानव आरोप" के रूप में जाना जाने लगा।

दानव आरोप

जब एक परमाणु विखंडित होता है, तो यह आमतौर पर दो छोटे परमाणुओं में विभाजित हो जाता है और इसके साथ ही अपशिष्ट के रूप में कुछ न्यूट्रॉन उत्सर्जित होते हैं। ये जंक न्यूट्रॉन आस-पास के परमाणुओं पर हमला कर सकते हैं और उनके विखंडन का कारण बन सकते हैं। विखंडन प्रकार का बम तब फटता है जब, अनिवार्य रूप से, यूरेनियम या प्लूटोनियम ईंधन सुपरक्रिटिकल हो जाता है। इसका मतलब यह है कि निरंतर विखंडन श्रृंखला प्रतिक्रिया को बनाए रखने के लिए न्यूट्रॉन के लिए पर्याप्त विखंडन परमाणु (विखंडन) हैं। इसके लिए सामग्री के एक निश्चित द्रव्यमान और आयतन (तथाकथित महत्वपूर्ण द्रव्यमान) की आवश्यकता होती है। मैनहट्टन परियोजना के प्रमुख अध्ययनों में से एक सटीक, नियंत्रित स्थितियों को निर्धारित करना था जिसके तहत यूरेनियम या प्लूटोनियम का एक साधारण रेडियोधर्मी टुकड़ा लिया जा सकता था और सुपरक्रिटिकल बनाया जा सकता था - इस प्रकार एक परमाणु बम बनाया जा सकता था।

जबकि आप सोच सकते हैं कि इस तरह के सुपरक्रिटिकलिटी अनुसंधान को रसायनज्ञों और भौतिकविदों द्वारा बम से एक किलोमीटर दूर एक आश्रय में बैठकर, लंबे धातु आर्मेचर के साथ विखंडनीय सामग्री को स्थानांतरित करते हुए करना होगा, लॉस एलामोस वैज्ञानिक चरम सीमाओं पर बड़े थे। ट्रिनिटी प्रयोग और फैट मैन बम के लिए उपयोग किए जाने वाले प्लूटोनियम नाभिक के महत्वपूर्ण द्रव्यमान को निर्धारित करने के लिए, लॉस अलामोस के वैज्ञानिक लुईस स्लॉटिन ने एक प्रक्रिया विकसित की जिसे रिचर्ड फेनमैन ने खुद "ड्रैगन की पूंछ खींचना" कहा। इस तकनीक में, स्लोटिन ने - नीली जींस और काउबॉय जूते पहनकर, जाहिरा तौर पर - प्लूटोनियम चार्ज पर एक बेरिलियम गोलार्ध को नीचे कर दिया। बेरिलियम एक न्यूट्रॉन परावर्तक है, इसलिए यदि आप नाभिक के काफी करीब हैं, तो न्यूट्रॉन प्लूटोनियम में वापस उछाल देंगे, जिससे एक सुपरक्रिटिकल स्थिति पैदा होगी। स्लॉटिन ने बेरिलियम गोलार्ध के साथ चार्ज को लगभग पूरी तरह से कवर किया था, और एकमात्र चीज जो इसे पूरी तरह से कवर करने से रोकती थी वह एक फ्लैट-हेड स्क्रूड्राइवर की नोक थी।

उन्होंने ड्रैगन की पूंछ को लगभग एक दर्जन बार झटका दिया जब तक कि पेचकस अंततः बंद नहीं हो गया - 21 मई, 1946 को - जिससे प्लूटोनियम चार्ज सुपरक्रिटिकल द्रव्यमान तक पहुंच गया और न्यूट्रॉन विकिरण का एक बड़ा विस्फोट उत्सर्जित हुआ। स्लोटिन ने नीली रोशनी की चमक और गर्मी की लहर के बारे में बात की जो पहले उसकी त्वचा से गुज़री थी, वस्तुतः आधे सेकंड बाद, वह श्रृंखला प्रतिक्रिया को रोकते हुए बेरिलियम परावर्तक को फ्लिप करने में सक्षम था। लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी: उन्हें लगभग 1000 सीवर्ट विकिरण प्राप्त हुआ और नौ दिन बाद तीव्र विकिरण बीमारी से उनकी मृत्यु हो गई।


एल्विन ग्रेव्स, जो स्लॉटिन के कंधे पर नज़र रख रहे थे, बच गए लेकिन दृष्टि और तंत्रिका संबंधी समस्याओं की एक श्रृंखला का सामना करना पड़ा - और 19 साल बाद दिल का दौरा पड़ने से उनकी मृत्यु हो गई, संभवतः उनके दिल को विकिरण क्षति से संबंधित था। क्योंकि स्लॉटिन के शरीर ने अधिकांश न्यूट्रॉन फ्लेयर को अवशोषित कर लिया (क्या हीरो, हुह?), अन्य में से किसी की भी तुरंत मृत्यु नहीं हुई, लेकिन अगले 30 वर्षों में कम से कम दो कर्मचारियों की विकिरण-संबंधी जटिलताओं (कैंसर, एनीमिया) से मृत्यु हो गई।

आश्चर्य की बात नहीं है कि घटना के तुरंत बाद प्रयोग की गंभीरता प्रोटोकॉल को बदल दिया गया था। शेष प्रयोगकर्ताओं ने रिमोट-नियंत्रित मशीन से स्लॉटिन के पेचकस को आधा किलोमीटर दूर ले जाया।

"राक्षस आरोप" क्यों?

मानो या न मानो, एक और घटना एक साल पहले - 21 अगस्त, 1945 को - जापान के आत्मसमर्पण के कुछ दिन बाद घटी थी। फिर से, गंभीरता का पता लगाने के लिए, भौतिक विज्ञानी हैरी डाघलियन ने एक दानव चार्ज के चारों ओर टंगस्टन कार्बाइड की ईंटें रखीं। बेरिलियम की तरह, टंगस्टन कार्बाइड न्यूट्रॉन को प्रतिबिंबित करता है। विचार यह था कि ईंटों को धीरे-धीरे कोर के चारों ओर व्यवस्थित किया जाए, जबकि एक जगमगाहट काउंटर ने चार्ज की गंभीरता निर्धारित की।


दुर्भाग्य से, डाघलियन चूक गए और उन्होंने चार्ज पर एक ईंट गिरा दी, जिससे मामला गंभीर हो गया। वैज्ञानिक ने ईंट हटा दी और प्रतिक्रिया रोक दी, लेकिन उसमें पहले से ही 200 सीवर्ट विकिरण मौजूद था। डाघलियन की 25 दिन बाद तीव्र विकिरण बीमारी से मृत्यु हो गई, और जो गार्ड कमरे के बाहर खड़ा था उसकी 33 वर्ष बाद कैंसर से मृत्यु हो गई। इस कहानी के बारे में एकमात्र अच्छी बात यह है कि डाघलियन ने अपनी प्रयोगशाला में स्वयं काम किया।

बूम

स्लॉटिन की मृत्यु के तुरंत बाद, और शायद लॉस एलामोस में वैज्ञानिकों के बीच बढ़ती बेचैनी के कारण, ऑपरेशन क्रॉसरोड्स के दौरान परमाणु हथियार प्रयोगों के हिस्से के रूप में दानव चार्ज का विस्फोट किया गया था। चार्ज, जिसे गिल्डा नामक बम में इकट्ठा किया गया था, उम्मीद के मुताबिक विस्फोट हुआ, जिससे लगभग 23 किलोटन टीएनटी समकक्ष जारी हुआ - तुलनात्मक रूप से, नागासाकी पर फैट मैन 21 किलोटन पर विस्फोट हुआ। यह देखने के लिए कि क्या परमाणु बम जहाजों को प्रभावी ढंग से डुबा सकते हैं, गिल्डा को सेवामुक्त युद्धपोत यूएसएस नेवादा पर विस्फोटित किया गया था, लेकिन गोला अपने लक्ष्य से एक किलोमीटर चूक गया।

जैसा कि आप फोटो में देख सकते हैं, गिल्डा विस्फोट स्थल पर कोई राक्षसी संकेत नहीं थे, बस एक साधारण मशरूम था। यह "दानव आरोप" की कहानी है। मुझे आशा है कि यह दिलचस्प था.

सामग्री के आधार परआर्स्टेक्निका.कॉम

  • जगह: लोअर अंडरडेड सिटी
  • आवश्यक: नहीं
  • अनुशंसित चरित्र स्तर: 10-20
  • इनाम: 6000 आत्माएं, गहराई की कुंजी, मानवता, रिटर्न बोन, राक्षसी हथियार (दुर्लभ)

कैप्रा दानव एक अति वयस्क मानव सदृश है जिसके सिर पर सींग वाली खोपड़ी है और प्रत्येक हाथ में दो विशाल छुरे हैं। आपको उससे अंडरड के निचले शहर में, एक छोटे से कोने में लड़ना होगा, जहां उसके अलावा, दो आक्रामक कुत्ते हैं। यह कहना कि नए खिलाड़ियों के लिए यह बॉस के बजाय एक दुःस्वप्न है, कम ही कहना होगा।

यदि आप अचानक अपने आप को इस तरह के तनाव में नहीं डालना चाहते हैं, तो जान लें कि कैपरा के दानव को छोड़ा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको ड्रेगन की घाटी के माध्यम से प्लेग शहर तक जाना होगा। हालांकि, इस मामले में, जागृति की पहली बेल के सक्रिय होने के बाद, थोरोलुंड से रिया और उसके साथी फायरलिंक श्राइन में नहीं पहुंचेंगे।

ऐसी लड़ाई के लिए खुद को कैसे तैयार करें? वृषभ दानव के समान, कैप्रा को ब्लैक नाइट्स के हथियारों से 20% अधिक नुकसान होता है। यदि ग्विन के गार्ड की तलवार या हलबर्ड को गिराना संभव नहीं था, तो आग या बिजली का उपयोग करें - काली रालफायरलिंक श्राइन के रास्ते में एक व्यापारी द्वारा बेचा गया, और आग बमऔर सोने की रालमरे शहर में पाया जा सकता है।

एक मजबूत ढाल भी नुकसान नहीं पहुंचाएगी - कैप्रा के हमलों को रोकने में सक्षम होने के लिए कम से कम 70 स्थिरता बिंदु। मार्ग के प्रारंभिक चरण में यह काम करेगा बाल्डर ढाल(अंडरडेड जिले में संबंधित शूरवीरों से गिरता है), लेकिन इसे +5 तक पंप करना होगा। वह कवच जो चरित्र के संतुलन को सबसे अधिक बढ़ावा देता है, वह भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

यदि आप अंगूठियां चुनने का जोखिम उठा सकते हैं, तो यह एक अच्छा विकल्प होगा कोहरे की अंगूठी(अलविना द्वारा वन शिकारी अनुबंध में शामिल होने के लिए दिया गया)। यह आपको नायक को कुत्तों से पूरी तरह छिपाने की अनुमति देगा। वही प्रभाव मंत्र का उपयोग करके प्राप्त किया जा सकता है " चुपके" गुप्त रहने के लिए आपको कोहरे की दीवार के करीब रहना होगा।

अब आइए लड़ाई की ओर ही आगे बढ़ें। बॉस के कमरे में प्रवेश करने पर, कैप्रा स्वयं और उसका एक कुत्ता तुरंत खिलाड़ी पर झपटेंगे। यदि आप समय पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, तो जानवर आसानी से खिलाड़ी को राक्षस के हमले का शिकार बना सकता है, इसलिए आपको तुरंत कार्रवाई करने की आवश्यकता है। आपके जीवन को एक बार फिर जटिल न बनाने के लिए, हम पहले कुत्तों को मारने की सलाह देते हैं।

यदि आपका पात्र भारी कवच ​​से सुसज्जित है या एक भेड़िया के साथ अंगूठी, तो आप तुरंत हथियार घुमाना शुरू कर सकते हैं। अन्य सभी मामलों में आपको बचना होगा। सबसे पहले, मैदान के दूर के छोर पर सीढ़ियों की ओर कलाबाजी करें - इससे आप बॉस के पहले हमले से बच सकेंगे, कुत्ते के पीछे से निकल सकेंगे और अपेक्षाकृत खुली जगह पर जा सकेंगे जहां आप कष्टप्रद जानवरों को खत्म कर सकते हैं।

यदि आप दोनों कुत्तों के मरने के बाद सीढ़ियों के बीच तक दौड़ते हैं, तो कैप्रा उसके किनारे फंस सकता है। आपको बस उस पर अग्नि बमों से हमला करना है। हालाँकि, अक्सर ऐसा नहीं होता है, इसलिए आपको उससे ईमानदारी से लड़ना होगा। राक्षस के शस्त्रागार में केवल तीन प्रकार के हमले हैं:

  • एक हाथ से- प्रत्येक को अपनी छुरी से मारता है, कभी-कभी दो बार। आप चकमा देने की औसत गति के साथ भी ऐसे संयोजन के माध्यम से रोल कर सकते हैं;
  • दो हाथों से- धीमे, लेकिन कहीं अधिक शक्तिशाली वार। ऐसे लोगों से दूर चले जाना ही बेहतर है, अन्यथा आप बिना सुरक्षा और/या सहनशक्ति के रह जाने का जोखिम उठाते हैं;
  • एक छलांग में- जब मारा जाता है, तो यह ढालों को तोड़ देता है और आपको ज़मीन पर गिरा देता है। मार से बचने के लिए, हमले के नीचे लुढ़क जाएँ या भाग जाएँ।

लोगों के बीच एक लोकप्रिय रणनीति राक्षस को सीढ़ियों पर फुसलाना है - जबकि खिलाड़ी उसके बगल में एक पत्थर की चोटी पर खड़ा होता है। यदि, नायक तक पहुँचने के प्रयास में, बॉस पहले गिर गया, तो आप गिरते समय उसे मार सकते हैं या उस पर आग के बम फेंक सकते हैं, यदि नहीं, तो स्वयं नीचे कूदें और कैप्रा के उतरने की प्रतीक्षा करें, और फिर एक छोटा हमला करें। यह सबसे सुरक्षित विकल्प है.

जादूगरों और आतिशबाजों के मामले में भी स्थिति समान है। दानव को सीढ़ियों पर फुसलाने के बाद, संभावित कूदने वाले हमले से बचने के लिए कगार के दूर की ओर जाएँ, और वहाँ से बॉस पर जादू करें, यदि आवश्यक हो तो एस्टस फ्लास्क से एक घूंट लेने या यथास्थिति बहाल करने के लिए नीचे कूदें।

यह प्रयोग 21 मई, 1946 को लॉस एलामोस, न्यू मैक्सिको से तीन मील दूर एक गुप्त प्रयोगशाला में शुरू हुआ - वही स्थान जहां पहली बार परमाणु बम बनाया गया था। एक कनाडाई भौतिक विज्ञानी लुई ज़्लोटिन ने अपने सहयोगियों को दिखाया कि परमाणु बम के मूल को उप-क्रिटिकल स्थिति में कैसे लाया जाए।

कोर स्वयं "विकिरणित ताप" (रेडियोधर्मी) था और केंद्र में प्लूटोनियम गांठ के साथ एक साधारण धातु गोलार्ध था। इसका उपयोग एक और परमाणु बम बनाने के लिए सामग्री के रूप में किया जाने वाला था, लेकिन नागासाकी पर बमबारी के बाद ऐसी आवश्यकता नहीं रह गई थी - युद्ध समाप्त हो गया था।

उस समय, ज़्लोटिन प्लूटोनियम प्रबंधन का सबसे उत्कृष्ट विशेषज्ञ था। एक साल पहले, वह एक परमाणु बम के निर्माण पर काम कर रहा था, और फोटोग्राफरों में से एक ने उसे इस प्रक्रिया में कैद भी कर लिया था - एक बिना बटन वाली शर्ट और वेल्डिंग चश्मे में, वह एक बम के बगल में खड़ा था, जिसके अंदरूनी हिस्से सचमुच बाहर निकले हुए थे। उस समय, परमाणु बमों का उत्पादन ज्यादातर ऐसे "हस्तशिल्प उत्पादन" से जुड़ा था, लगभग सब कुछ हाथ से किया जाता था;

प्रयोग स्वयं सरल था, और इसमें निम्नलिखित शामिल थे: ज़्लोटिन ने बेरिलियम का एक गोलार्ध लिया, जो एक न्यूट्रॉन परावर्तक था, और धीरे-धीरे इसे नाभिक पर उतारा, ठीक उसी समय रुक गया जब गोलार्ध लगभग प्लूटोनियम के संपर्क में था।

बेरिलियम क्षेत्र प्लूटोनियम द्वारा उत्सर्जित न्यूट्रॉन को प्रतिबिंबित करता है, जिससे एक छोटी परमाणु श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू होती है। ज़्लोटिन ने अपने बाएं हाथ में रिफ्लेक्टर पकड़ रखा था। उनके दाहिने हाथ में एक पेचकस था, जिसे दो गोलार्धों के बीच में घुसाना था। जबकि ज़्लोटिन ने बेरिलियम गोलार्ध को नीचे कर दिया, उनके सहयोगी रोमर श्रेइबर ने संक्षेप में प्रयोग से दूर देखा, यह मानते हुए कि इस स्तर पर प्रयोग अचूक था। उसी क्षण, रेमर ने अपने पीछे एक तेज़ आवाज़ सुनी - ज़्लोटिन का पेचकस रिफ्लेक्टर से फिसल गया, और पूरा गोलार्ध कोर पर गिर गया। जैसे ही श्राइबर मुड़ा, उसने नीली रोशनी की चमक देखी और अपने चेहरे पर गर्मी की लहर महसूस की। एक सप्ताह बाद उन्होंने घटना का विवरण लिखा:

“भले ही कमरे में अच्छी रोशनी थी, नीली रोशनी की चमक स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही थी... फ्लैश की अवधि एक सेकंड का केवल कुछ दसवां हिस्सा थी। ज़्लोटिन ने बहुत तेज़ी से प्रतिक्रिया की और परावर्तक को कोर से गिरा दिया। समय दोपहर करीब तीन बजे का था।”

प्रयोग के समय बहुमूल्य प्लूटोनियम की सुरक्षा करने वाला सैनिक भी कमरे में था, लेकिन उसे इसके सार के बारे में ज़रा भी अंदाज़ा नहीं था। हालाँकि, जब कोर चमकने लगा और वैज्ञानिक जोर-जोर से चिल्लाने लगे, तो वह अचानक प्रयोगशाला से बाहर भाग गया और निकटतम पहाड़ी पर चढ़ गया। बाद की गणनाओं से पता चला कि क्षय प्रतिक्रिया लगभग तीन सेप्टिलियन थी - पहले परमाणु बम की तुलना में दस लाख गुना कम, लेकिन यह अभी भी बड़ी मात्रा में विकिरण जारी करने के लिए पर्याप्त थी। इस विकिरण ने हवा में इलेक्ट्रॉनों को उत्तेजित किया, जिससे उत्तेजना कम होने पर उच्च-ऊर्जा फोटॉन उत्सर्जित हुए, जिससे नीली रोशनी पैदा हुई।


एक एम्बुलेंस को बुलाया गया और लगभग पूरी प्रयोगशाला को खाली करा लिया गया। मदद की प्रतीक्षा कर रहे वैज्ञानिकों ने यह पता लगाने की कोशिश की कि वे कितना विकिरण ग्रहण करने में सफल रहे हैं। ज़्लोटिन ने रिहाई के समय प्रयोगशाला में प्रत्येक व्यक्ति की स्थिति को दर्शाते हुए एक रेखाचित्र बनाया। फिर उन्होंने कोर के पास की वस्तुओं पर विकिरण के स्तर को मापा - एक ब्रश, एक कोका-कोला की बोतल, एक हथौड़ा और एक मापने वाला टेप।

हालाँकि, यह भी एक कठिन कार्य साबित हुआ - उपकरण स्वयं काफी "गंदा" था, क्योंकि कमरे में अन्य सभी वस्तुओं की तरह, यह भी विकिरण के संपर्क में था। ज़्लोटिन ने अपने एक सहयोगी को फिल्म डोसीमीटर का उपयोग करके रेडियोधर्मी पृष्ठभूमि को मापने का निर्देश दिया - इसके लिए अभी भी गर्म कोर के करीब जाना आवश्यक था।


डोसीमीटर ने भी कोई उपयोगी जानकारी नहीं दी, और रिपोर्ट में उनके उपयोग के प्रयास को सबूत के रूप में माना गया कि लोग, जब विकिरण के ऐसे स्तर के संपर्क में आते हैं, तो "तर्कसंगत निर्णय लेने में असमर्थ होते हैं।"

जिन लोगों ने प्रयोग देखा उन्हें लॉस अलामोस अस्पताल भेजा गया। ज़्लोटिन को परीक्षा से पहले एक बार और उसके दौरान कई बार उल्टी हुई, और अगले दो घंटों में कई बार उल्टी हुई, लेकिन अगली सुबह उल्टी बंद हो गई। उनकी स्थिति आम तौर पर संतोषजनक थी. हालाँकि, उसका बायाँ हाथ, जो पहले सिर्फ सुन्न था और थोड़ा झुनझुनी था, और अधिक दर्दनाक हो गया।

प्रयोग के समय, ज़्लोटिन का बायां हाथ नाभिक के सबसे करीब था, और वैज्ञानिकों ने बाद में निर्धारित किया कि इस हाथ में कम ऊर्जा वाले एक्स-रे विकिरण के 50,000 से अधिक रेम थे। ज़्लोटिन को प्राप्त कुल खुराक न्यूट्रॉन, गामा और एक्स-रे विकिरण की 21 सौ रेम थी (पांच सौ रेम मनुष्यों के लिए घातक खुराक मानी जाती है)।

हाथ अंततः मोम जैसा, नीला दिखने लगा और छाले पड़ गए। ज़्लोटिन की निगरानी कर रहे डॉक्टरों ने दर्द और सूजन से राहत के लिए उसका हाथ बर्फ की बाल्टी में रखा। उसके दाहिने हाथ, जिसमें पेचकस था, में भी वही लक्षण थे लेकिन वह कम प्रभावित था।

ज़्लोटिन ने विन्निपेग में अपने माता-पिता को बुलाया, और सेना ने न्यू मैक्सिको की उनकी उड़ान का भुगतान किया। वे दुर्घटना के चार दिन बाद पहुंचे। पांचवें दिन, ज़्लोटिन की श्वेत रक्त कोशिका गिनती में काफी गिरावट आई। उनके तापमान और नाड़ी में लगातार उतार-चढ़ाव होता रहा।

मेडिकल रिपोर्ट में कहा गया, "पांचवें दिन मरीज की हालत तेजी से बिगड़ने लगी।" ज़्लोटिन को मतली और पेट में दर्द होने लगा और उनका वजन भी बहुत कम होने लगा। वह आंतरिक विकिरण जलन से पीड़ित थे - जिसे एक डॉक्टर ने "त्रि-आयामी सनबर्न" कहा था। सातवें दिन, ज़्लोटिन को "भ्रम" का सामना करना पड़ा। उनके होंठ नीले पड़ गए और उन्हें ऑक्सीजन टेंट में रखा गया।

आख़िरकार, ज़्लोटिन कोमा में पड़ गया। घटना के नौवें दिन, 35 वर्ष की आयु में उनकी मृत्यु हो गई। मृत्यु का कारण "तीव्र रेडियोधर्मी सिंड्रोम" के रूप में दर्ज किया गया था। उनके शव को विन्निपेग ले जाया गया, जहां उन्हें एक बंद सेना के ताबूत में दफनाया गया।

स्लोटिन केवल उन दो लोगों में से एक था जो लॉस एलामोस प्रयोगशाला में विकिरण से मर गए थे, जबकि यह सेना के नियंत्रण में था। 1943 से 1946 तक, दो दर्जन अन्य मौतें हुईं - कार दुर्घटनाएं, हथियारों को संभालने में लापरवाही, आत्महत्या, एक का डूबना और दूसरा घोड़े से गिरना।

एंटीफ्रीज के साथ मिश्रित मस्कट वाइन के जहर से चार लोगों की मौत हो गई। केवल ज़्लोटिन और उनके सहयोगी हैरी डाघलियन मैनहट्टन परियोजना पर काम से जुड़ी खतरनाक परिस्थितियों के शिकार थे। ज़्लोटिन की दुर्घटना से नौ महीने पहले, डैघलियन उसी प्लूटोनियम कोर के साथ काम कर रहे थे, और थोड़ा अलग प्रयोग कर रहे थे जिसमें बेरिलियम गोलार्ध के बजाय टंगस्टन कार्बाइड ब्लॉक का उपयोग किया गया था।

उन्होंने एक ब्लॉक को प्लूटोनियम पर गिरा दिया, और कोर कुछ समय के लिए गंभीर हो गया। घटना के एक महीने बाद डाघलियन की विकिरण बीमारी से मृत्यु हो गई।

स्लोटिन के असफल प्रदर्शन के बाद, लॉस अलामोस ने प्लूटोनियम के उप-क्रिटिकल द्रव्यमान के साथ काम करना बंद कर दिया। ऐसे प्रयोगों को हमेशा खतरनाक माना गया है - एनरिको फर्मी ने खुद ज़्लोटिन को चेतावनी दी थी कि अगर उन्होंने अपना काम जारी रखा तो वह "एक साल के भीतर मर जाएंगे"। हालाँकि, द्वितीय विश्व युद्ध में तात्कालिकता की आवश्यकता थी, यद्यपि सुरक्षा की कीमत पर।

हाथ से इकट्ठा किए गए सबक्रिटिकल जनसमूह को आसानी से और जल्दी से संशोधित किया जा सकता है और सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जा सकता है। लेकिन जब तक ज़्लोटिन की मृत्यु हुई, इतनी हड़बड़ी की कोई ज़रूरत नहीं थी। शीत युद्ध का समय यद्यपि अशांत था, फिर भी ऐसे बलिदानों की आवश्यकता नहीं थी।

दुर्घटना के बाद लिखे गए एक नोट में सुझाव दिया गया कि भविष्य के प्रयोगों को रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके किया जाना चाहिए, और "दूरी के वर्ग के व्युत्क्रम अनुपात के नियम को अधिक व्यापक रूप से लिया जाना चाहिए" - तथ्य यह है कि दूरी में थोड़ी सी वृद्धि से ताकत काफी कम हो जाती है विकिरण का.

प्लूटोनियम के उप-क्रिटिकल द्रव्यमान जिसने डाग्लियन और ज़्लोटिन को मार डाला, उसे शुरू में "रूफस" कहा जाता था, लेकिन इन दो घटनाओं के बाद इसे "डेमन चार्ज" नाम दिया गया था। जबकि हिरोशिमा और नागासाकी पर गिराए गए बमों पर इतना ध्यान नहीं दिया गया और वे गुमनाम रहे।

यह जानबूझकर और अनजाने में नुकसान के बीच, परमाणु बम के कोर - सामूहिक विनाश का एक हथियार, और प्रयोग के क्षेत्र के लिए आरक्षित कोर के बीच अंतर हो सकता है।

घटना से पहले, लॉस अलामोस के अधिकारियों ने ऑपरेशन क्रॉसरोड्स के हिस्से के रूप में मार्शल द्वीप समूह में बिकनी एटोल में तोप का गोला भेजने और इसे एक हजार से अधिक पर्यवेक्षकों के सामने (सुरक्षित दूरी पर) विस्फोट करने की योजना बनाई थी, जो परमाणु हथियारों की युद्ध के बाद की पहली श्रृंखला थी। बम परीक्षण. (ज़्लोटिन भी वहां जाकर विस्फोट देखना चाहता था; परीक्षण चक्र समाप्त होने पर उसने शिकागो विश्वविद्यालय में पढ़ाने की योजना बनाई।)

एक शुरुआत करने वाले को यह खेल लग सकता है डार्क सोल्स ने वृषभ दानव बॉस को मार डालाअसंभव। ऐसा लगता है मानो उसमें कोई कमज़ोरियाँ ही नहीं हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। निर्देशों का पालन करके आप राक्षस को आसानी से नष्ट कर सकते हैं।

मुझे वृषभ दानव कहां मिल सकता है?

वह स्थान ढूंढें जहां बॉस स्थित है। यदि आप अंडरडेड सिटी के रास्ते पर आगे बढ़ते हैं तो आप इसे मिस नहीं करेंगे। आग जलाएं, फिर पुल के पार और शहर में तब तक चलें जब तक कि आप टावर तक न पहुंच जाएं। इसकी दूसरी मंजिल पर एक धूमिल द्वार है, जिसके पीछे वृषभ दानव है। कृपया ध्यान दें: जब तक आप बॉस को मार नहीं देते तब तक आप वापस नहीं जा पाएंगे, और इसलिए अच्छी तरह से तैयार होने के बाद ही गेट से गुजरें।

राक्षस वृषभ के साथ बैठक और युद्ध की तैयारी में निम्नलिखित क्रियाएं शामिल हैं:अपनी चपलता और सहनशक्ति का स्तर बढ़ाएं, क्योंकि लड़ाई में आपको बहुत दौड़ने और गिरने की आवश्यकता होगी; फायर बम (लगभग 20 टुकड़े) पर स्टॉक करें, जिसे आप व्यापारी से खरीद सकते हैं (आप उसे अंडरड सिटी में स्थानीय आग के बगल में, भाले पकड़े हुए खोखले सैनिकों के नीचे पाएंगे)।

अब आप धुंध भरे गेट से जा सकते हैं। आप एक जीर्ण-शीर्ण पुल पर हैं जहाँ एक प्रहरीदुर्ग है। सीधे आगे एक प्रहरीदुर्ग है, और आपके पीछे एक और मीनार और खोखले तीरंदाजों की एक जोड़ी के साथ एक सीढ़ी है। आपको उनसे छुटकारा पाने की आवश्यकता है, क्योंकि धनुर्धारियों की उपस्थिति में वृषभ दानव से लड़ना कठिन होगा। फिर पुल के मध्य में जाएँ, जहाँ वृषभ दानव सामने के गार्ड टॉवर से उतरेगा। अब पीछे, साफ़ टावर की ओर दौड़ें और मालिकों से निपटने के लिए कई तरीकों में से एक का उपयोग करें।

डार्क सोल्स में बॉस को मारने के कई तरीके

पहली विधि में अग्नि बमों का उपयोग शामिल है। आप बस एक बम से राक्षस को मार डालो, जो बहुत सरल है लेकिन समय लेने वाला है। सीढ़ियाँ चढ़ें और साफ़ टॉवर पर चढ़ें, नीचे देखें। अपने नियंत्रक की एनालॉग स्टिक (दाएं) का उपयोग करके टॉरस पर निशाना लगाएं। फिर एक बम लें और नियंत्रक पर एक्स बटन दबाकर इसे दानव पर फेंक दें। बम फट जाएगा और बॉस के स्वास्थ्य पट्टी का एक हिस्सा छीन लेगा।

अब सीढ़ियों से इसकी एक तिहाई ऊंचाई तक नीचे जाएं, लेकिन अभी तक बम का उपयोग न करें, अन्यथा आपको खोजे जाने, या गिरने, या लापता होने का जोखिम है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक दानव प्रहरीदुर्ग पर न चढ़ जाए और फिर उससे कूद न जाए: वह सोचेगा कि आप टॉवर पर हैं, लेकिन देखेगा कि आप वहां नहीं हैं। अब सीढ़ियों पर वापस जाएँ और बम फेंकना दोहराएँ। और इसी तरह कई बार जब तक आप राक्षस को मार नहीं देते।

वृषभ दानव को मारने का दूसरा तरीका उस पर ऊपर से हमला करना है। पिछली विधि की तरह, आप टावर पर चढ़ते हैं, और फिर टावर के किनारे से आप तेजी से बॉस के सिर पर कूदते हैं, साथ ही हवा में हिट करने के लिए अटैक बटन (दायां नियंत्रक बटन) दबाते हैं। दानव पर प्रहार करने से उसके स्वास्थ्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा नष्ट हो जाएगा। आपको बॉस के पंजों से सावधान रहना चाहिए। हमले को अंजाम देने के बाद, आप खुद को राक्षस और धुंधले गेट के बीच पाएंगे। जल्दी से कलाबाजी करें, लेकिन टॉवर पर न चढ़ें, बल्कि पुल के अंत तक दौड़ें, फिर वापस आएँ। वृषभ आपके पीछे दौड़ेगा, इसलिए पुल के अंत में, राक्षस के पैरों के बीच एक कलाबाजी करें और स्पष्ट गार्ड टॉवर की ओर दौड़ें। सीढ़ियाँ चढ़ें और शीर्ष आक्रमण प्रक्रिया को दोहराएँ।

कैपरा दानव

विवरण

यह बॉस लोअर अनडेड बर्ग में स्थित है। वह बकरी के सिर वाले मानवाकार जैसा दिखता है और दो बड़ी तलवारों से लैस है। यदि आप अंडरड बर्ग के माध्यम से गहराई तक जाना चाहते हैं, तो कुंजी प्राप्त करने के लिए आपको उसे मारना होगा।

जगह

लोअर अनडेड बर्ग.

विशेषताएँ

पूर्वाभ्यासआत्माओंस्वास्थ्य
पहला 1,200 ?
नया गेम प्लस 6,000 ?

बूँद

  • गहराई की कुंजी गिरती है।

कमजोरियों

आक्रमण मॉडल

  • मानक क्षैतिज हमले, एक कॉम्बो में 4 हिट तक।
  • लंबे स्विंग के साथ दो हाथों से किया गया प्रहार। इसे रोकने की कोशिश भी न करें, जब आप इसे दो तलवारें एक साथ रखते हुए देखें तो बॉस से दूर चले जाएँ।

रणनीतियाँ

आप एक बहुत छोटे कमरे में इस बॉस से लड़ते हैं, और वहाँ दो अन्य एनिमेटेड कुत्ते हैं। पहली चीज़ जो तुम्हें करने की ज़रूरत है वह है कुत्तों से निपटना, अन्यथा तुम्हें पीट-पीटकर मार डाला जाएगा। यदि आप मेहराब की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो वहाँ आपको कुत्तों से निपटने में सक्षम होना चाहिए। लेकिन सावधान रहें, क्योंकि दानव आपको वहां भी पहुंचा सकता है, हालांकि कभी-कभी उसे इन कदमों से समस्या होती है।

कुत्तों को मारने के बाद, आप अधिक नुकसान से निपटने के लिए बॉस पर हमला करके इस आर्क से कूद सकते हैं, लेकिन यह तकनीक पिछले बॉस वृषभ दानव की तरह प्रभावी नहीं है।

पहले 10 सेकंड आम तौर पर लड़ाई का परिणाम तय करते हैं, क्योंकि यदि आप कुत्तों को मार देते हैं, तो बॉस से निपटना आसान हो जाएगा। ढाल अपने मानक हमलों से अधिकांश क्षति उठाने में सक्षम होगी। लेकिन अगर आप उसे दो तलवारें एक साथ रखते हुए देखें, तो इस प्रहार को रोकने की कोशिश न करें, क्योंकि यह लगभग हमेशा आपके लिए घातक होगा।

छोटी जगह के कारण दानव की चालें काफी सामान्य और रैखिक होती हैं। लड़ाई की शुरुआत में, सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें, वह हमले के साथ सीढ़ियों पर कूदने की कोशिश करेगा और गिर जाएगा। अन्यथा, आप बिना कदम उठाए छलांग लगाकर उसे हमले के लिए उकसाने की कोशिश कर सकते हैं। लड़ाई की शुरुआत में, तुरंत दानव की ओर दौड़ें और फिर वापस आएँ। इससे आपको कुत्तों से निपटने और सीढ़ियाँ चढ़ने का समय मिलेगा।

आमने-सामने की लड़ाई में, आपको निश्चित रूप से एक ढाल और लुढ़कने की क्षमता की आवश्यकता होती है। उसके चारों ओर घूमना महत्वपूर्ण है, इससे उसके हमलों से बचना आसान हो जाता है। दो-हाथ से हमला करने के बाद हमला करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि इसके बाद उसे एक-हाथ से हमला करने की तुलना में ठीक होने में अधिक समय लगता है। इसके अलावा, एक हाथ से हमले के बाद वह आपको बहुत तेजी से जवाब दे सकता है। (मुझे एहसास हुआ कि जब वह अपने बाएं हाथ से मुक्का मारता है तो पलटवार करना सबसे आसान होता है)।

कैप्रा डेमन के दो मूवमेंट एनिमेशन हैं: एक मामले में वह धीरे-धीरे चलता है, और दूसरे मामले में वह दौड़ता है। जब आप सीढ़ियाँ चढ़ने की कोशिश कर रहे हों तो उसके व्यवहार पर नज़र रखें, क्योंकि हो सकता है कि वह आपके ठीक पीछे आ जाए।

ईमानदारी से कहूं तो इस लड़ाई में मुख्य मुद्दा कैमरा है। छोटी जगह और दूर के दृश्य के साथ, अधिकांश समय जब मैं बॉस से लड़ रहा था तो मुझे दीवारों पर झाड़ियों के अलावा कुछ भी नहीं दिख रहा था।

हाथापाई - नीचे की ओर हमला

आप बॉस से निपटने के लिए ऊपर से हमलों का उपयोग करने का भी प्रयास कर सकते हैं। उसके कुत्तों को मारने के बाद, शांति से सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें और दाईं ओर की ओर जाएं। दानव या तो सीढ़ियों तक आपका पीछा करेगा या नीचे से आपको मारने की कोशिश करेगा। जब आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो दानव अपना छलांग लगाकर हमला कर सकता है। इसे शारीरिक क्षति में 100% कमी के साथ किसी भी ढाल से रोका जा सकता है, लेकिन बिना रोके यह काफी दर्दनाक है। किसी भी स्थिति में, वह आपके नीचे वाली मंजिल पर होना चाहिए। इससे पहले कि दानव आप पर हमला करे, जल्दी से छलांग लगाकर हमला करें, पीछे मुड़ें और फिर से ऊपर की ओर दौड़ें। शीर्ष पर आप कुत्तों से भी सुरक्षित रूप से निपट सकते हैं। दीवार से टकराने से बचने के लिए भाले का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। वे कूदेंगे और हमला करेंगे, अक्सर सीढ़ियों से नीचे गिरेंगे। जब आप देखते हैं कि राक्षस आपसे दूर जा रहा है, तो यही समय है कि आप उसे आतिशबाज़ी, बम या जादू से मारना शुरू करें, यदि आपके पास इनमें से कोई भी है। फिर वह ऊपर चढ़ने की कोशिश करेगा. यहां कई परिदृश्य हैं: 1) अक्सर वह बीच में पहुंचेगा, कूदेगा और आपको मारने की कोशिश करेगा। इस हमले को रोकना आसान है. 2) कम बार, वह बिल्कुल अंत तक पहुंचेगा और आपके करीब आकर हमला करने की कोशिश करेगा। लगभग हर बार जब वह मेहराब के किनारे पर चलता है जहां आप खड़े हैं, तो वह नीचे फिसल जाएगा। 3) और अंत में, सबसे दुर्लभ। वह कगार पर चला जाएगा और उससे लुढ़केगा नहीं, जैसा कि वह आमतौर पर करता है। यहां उसके सभी हमलों को रोका जा सकता है और तब तक इंतजार किया जा सकता है जब तक वह अंततः फिसल न जाए। या आप स्वयं कूद सकते हैं, और वह आपका पीछा करेगा, और आप तुरंत वापस भाग जायेंगे।

हाथापाई - हिडन बॉडी मंत्र के साथ

सबसे बुरी बात शीर्ष पर पहुंचने और जादू करने के लिए कुत्तों से बचना था। इसलिए मैंने इसे कोहरे से पहले डाला और आश्चर्यचकित था कि यह उसके बाद भी बना रहा। हालाँकि, राक्षस ने फिर भी मुझ पर हमला किया, लेकिन मैं कुत्तों को पार करने में सक्षम था। मैं सीढ़ियों से ऊपर भागा, सीढ़ियों पर कुत्ते को मार डाला, और थोड़ी देर बाद दूसरे कुत्ते को भी मार डाला। कुत्तों के बिना, दानव को बस धैर्य रखना था। लड़ाई के पहले 15 सेकंड में जादू ने बहुत मदद की।

वीडियो वॉकथ्रू

टिप्पणियों और अश्लील भावों के साथ: