Savjeti za Dark Souls Remastered. Savjeti za Dark Souls Remastered Dark souls koji se kreću između lomača

Sad kad sam se mogao brzo kretati između vatri, cijeli svijet mi je bio otvoren i, što je najvažnije, nisam morao trošiti puno vremena na kretanje. Mogao sam u pet minuta obići pet točaka i vratiti se na početnu točku, što sam i napravio. Razgovarao sam s Andreijem, koji mi je poboljšao štitove i oružje, odmarao u Firelinku, divio se plaži, ali sam onda odlučio konačno istražiti Anor Londo, u slučaju da sam nešto propustio.
Čim sam se pojavio u blizini vatre, napao me čuvar vatre. Vikali su nešto o Gwyndolinu, očito je bio njezin gospodar, a sad kad sam ga ubio, odlučila se osvetiti. Nekoliko udaraca mačem i djevojka je mrtva, a ja primam dušu čuvara vatre, tako rijetku i tako skupu.
Otišao sam u ogromnu dvoranu u kojoj je desetak ljudi obučenih u bijelo, koji su vrlo brzi i snažni. Sve sam ih pobio i počeo istraživati ​​svaki kutak dvorane. Nevjerojatna stvar počela je kada sam prišao ogromnoj slici koja je prikazivala stari, drveni i nepouzdani most koji je vodio snježna planina. Slika je bila užasno lijepa i dodirnula sam je... kad mi je odjednom ruka jednostavno pala u sliku! Nisam je mogao uhvatiti, nešto ju je držalo. I odjednom sam se i sam uvukao u sliku...
...
...
...
Stojim na drvenom mostu. Pada snijeg i imam samo jedan put, naprijed, u snježni grad. Ne mogu se vratiti, jer su se tamo sve daske jednostavno srušile. Samo naprijed, u snježni ponor. I tako sam otišao.
Zapalio sam vatru koja se nalazila ispred velike kapije, ugrijao se i ušao unutra. Ispostavilo se da je to bila ruševina tvrđave koja je stajala na planini, što znači da je bilo moguće pasti u bilo kojem trenutku. Osim toga, u dvorištu je bilo groblje. Ovdje su me napali obični, slabi zombiji i zombiji koji su imali nekakvu strašnu životinju na glavi. Najgore je što ako ubiješ ove zombije, iz njih iscuri otrov koji odmah smrtonosno otruje, pa sam se morao izmicati i ubijati ih iz daljine, piromantijom, magijom i jednostavnim lukom i strijelom. Susreo sam i strašne ljude vrane koje su nasrnule na mene s neba. Također sam ubio još jednog poluraspadnutog zmaja koji me pokušao spaliti kiselinom ili nečim sličnim.
Nakon svih putovanja kroz ovaj dvorac i njegovu tamnicu, nakon što sam štitovima i kopljima ubio petnaestak čudovišta koja su visila na kipu djevojke i nakon što sam aktivirao ovaj kip, otvorila su se ogromna vrata iza kojih se nalazio kameni most koji odveo me s ove planine. Naravno, prešao sam most, ali što sam drugo mogao raditi?
Ubio sam nekoliko zombija, velikog viteza sličnog crnim vitezovima s kojima sam se već borio i konačno sam stigao do kraja mosta. Bijela magla. Opet on. To znači da je ispred vas čudovište. Ušavši u maglu, otkrio sam djevojku obučenu u bijelu odjeću, koja je imala rep i koja je pomalo ličila na mačku. Bila je vrlo ljubazna, ali nešto mi je govorilo da nije ljubazna. Pa sam prvi napao.
Bio sam iznenađen, ali ona je jednostavno nestala! Mislio sam da se teleportirala i pobjegla. Ali kako se pokazalo, jednostavno je postala nevidljiva! Shvatio sam to kad su me počeli izvlačiti iz mraka i nisam mogao ništa učiniti. Ali imao sam sreće, u areni u kojoj sam bio, snijeg je bio posvuda, pa sam vidio tragove čudovišta kako se pojavljuju i napao sam gledajući tragove. nekoliko udaraca i čudovište se opet pojavilo. Tada nisam iznevjerio djevojku i počeo sam je udarati svom snagom. Na kraju je i ona pala mrtva. Još jedno čudovište je mrtvo. I primio sam još jednu demonsku dušu i njegovu oštricu.
Ali što učiniti sljedeće? Imao sam samo put natrag, koji nije vodio nikamo, i cestu naprijed, mostić koji je prošao još par metara, a onda litica. Prišao sam litici, pogledao dolje i nešto me natjeralo da skočim dolje u mrak. Letjela sam dolje... i letjela...
...
...
...
Stojim kraj slike sa snijegom prekrivenim mostom. Opet sam u dvorani gdje je visjela slika i gdje sam prije nekog vremena ubijao ljude u bijelom. Ispada da sam, da bih izašao iz slike, samo morao skočiti u provaliju.... ali gdje sam to bio... u paralelnoj stvarnosti... ili gdje... što je bilo...

Pronađite sva skrivena područja u Dark Souls: Remastered. Zatim ćemo vam reći kako otključati Painted World, skriveno područje u DLC-u Artorias of the Abyss i još mnogo toga.

Tajna područja u Dark Souls: Remastered oduzimaju dah. Ne samo zato što na ovim nevjerojatnim lokacijama možete sresti jedinstvene neprijatelje, skrivene šefove i pronaći posebne predmete, već i zato što izgledaju nevjerojatno cool. Osim toga, prilično ih je lako uočiti. Čak i ako ste novi u ovoj seriji i još niste imali vremena temeljito istražiti svaki centimetar Lordrana. Ako osjećate da vam nešto nedostaje u kraljevstvu, pomoći ćemo vam da saznate.

U ovom ćemo vodiču pogledati 4 neobična mjesta. Jedno od njih tehnički nije tajno područje, no povratak u njega tajna je sam po sebi. Zatim ćemo pogledati dvije skrivene lokacije povezane u jednu. Preostala dva tajna područja su odvojena, svako za sebe. Ovo uključuje Artorias of the Abyss DLC zonu, koja ostaje dostupna samo kroz dovršetak prilično teške misije. Ako ste izgubljeni, zbunjeni ili samo želite vidjeti koliko brzo možete doći do tih skrivenih područja, naš bi vam vodič trebao pomoći.

Kako pristupiti tajnim područjima | Ash Lake, Painted World i Oolacile

Tajna područja su skrivena mjesta od kojih svako ima svoje karakteristike. Jedna od tih "tajni" je DLC ekspanzija, ali je prilično problematično otvoriti je, pa smo je u našem članku istaknuli kao zasebno područje, iako u stvarnosti predstavlja 3 ili 4 zone odjednom.

Povratak u Northern Undead Asylum

Početno područje igre može se ponovno posjetiti. Za povratak morat ćete otključati ikonu lifta Firelink Shrine ( Svetište Firelink ) u Northern Undead County ( Sjeverni Undead Župa). Dok ste u liftu, siđite s ruševina i slijedite uski prolaz do velikog gnijezda.

Kako biste se vratili natrag u Sjeverno utočište za undead, morate stupiti u interakciju s gnijezdom velikog gavrana koji se nalazi visoko u Svetištu Firelink. Na povratku ćete imati priliku suočiti se sa šefom Stray Demonom i svojoj kolekciji dodati predmet koji se zove Strange Doll.

Velika udubina/ jezero Ash

Da biste došli do šupljine, idite do močvare ispod Blighttowna. Odatle se popnite uz korijenje neobičnog stabla i napadnite zidove kako biste otkrili tajnu sobu sa škrinjom. U ovoj skrivenoj sobi također napadnite zidove kako biste pronašli još jedan ulaz koji vodi u Šupljinu.

Šupljina je dug i opasan spust koji vodi izravno do jezera Ash. Čuvajte se jaki neprijatelji na ovoj lokaciji. Mogu vas prokleti, a ako posrnete, sigurno ćete umrijeti nakon dugog i neradosnog pada. Ako ipak uspijete preživjeti na putu prema dolje, završit ćete u Ash Lakeu.

Ash Lake je još jedna mala lokacija s vrlo jakim neprijateljima. Morat ćete se boriti za svoj život protiv Hidre i kanibalskih mekušaca, ali ovaj težak put vodi do jedne od najboljih nagrada. Na kraju staze nalazi se zmaj koji vam može dati mogućnost da se i sami pretvorite u zmaja. Ili, što je također lijepo, dobijete zmajevu glavu koja može udahnuti vatru.

Slikani Ariamisov svijet

Ariamisovom oslikanom svijetu pristupa se kroz impresivnu sliku u katedrali Anor Londo. Da biste stvarno ušli u Oslikani svijet, trebat će vam jedinstveni ključ koji se zove Strange Doll.

Čudnu lutku možete pronaći u ćeliji u Northern Undead District kada ponovno posjetite ovo područje. Upotrijebite divovsko gnijezdo u Firelink Shrineu (o tome smo ranije govorili) da se vratite u Northern Undead County i dobijete Strange Doll - nalazi se u istoj tamnici u kojoj ste započeli igru.

Slikani svijet je prilično veliko područje u dvorcu, gdje vas čekaju krvožedni neprijatelji i besmrtni zmaj. Da biste ga napustili, morat ćete otići do tornja nasuprot mosta i razgovarati s polukrvnom Priscillom. Ovo je izborni šef, ali borit će se s vama samo ako je napadnete.

Oolacile od Bezdana

Ogromno područje uključeno je u Dark Souls: Remastered, ali mu je pristup prilično težak. Morate slijediti korake u nastavku kako biste "spasili" Dusk of Oolacile, NPC-a, i također pokupili slomljeni privjesak.

Neki od ovih koraka mogu se dovršiti rano u igri, ali najbolje je pričekati da ih dovršite dok ne porazite Ornsteina i Smougha i dobijete Lordvessel.

  1. Idite u bazen Darkroot i ubijte Hydru.
  2. Napustite područje i kasnije se vratite u špilju blizu mjesta gdje se Hydra pojavljuje.
  3. U pećini će biti golem. Ubijte ga, a zatim će se pojaviti Zarya Olachil. Razgovaraj s njom.
  4. Sada kada ste spasili Zaryu, idite u Kneževu arhivu. Uništite kristalnog golema blizu ulaza. Ako ste spasili Zaryu, on će ispustiti slomljeni privjesak.
  5. Vratite se sa slomljenim privjeskom u špilju u kojoj ste pronašli Zaryu. U stražnjem dijelu špilje odigrat će se scena koja će vas odvesti do Olacila.

U ovom DLC području postoje 4 šefa: Sanctuary Guardian, Astorias Abysswalker, Manus, Father of the Abyss i Black Dragon Kalameet. Također ćete pronaći nove čarolije, nove oklope, nove trgovce i nova oružja. Postoje i mnoga područja za istraživanje, uključujući Royal Woods, Oolacile Township i Chasm of the Abyss. Ovo je područje visoke razine, stoga idite tamo samo kada ste potpuno spremni.

Struktura lokacija motivira vas da u glavi držite složenu trodimenzionalnu kartu svijeta i istražujete svaki njezin dio kako biste otvorili prolaze u novo područje, brzo pristupili spasonosnim lomačama i pronašli skrivene tajne, uključujući snažno oružje i oklop na samom početku igre.

Naravno, ovo nam je jako nedostajalo Mračne duše 3, čiji su položaji bili složeni samo unutar svake pojedine zone, ali je sam svijet bio uglavnom linearan i nalikovao je dugačkom štapu, a ne višeslojnoj mreži staza.

Nema brzog putovanja između lomača do kasnijih faza odlomak priče V Dark Souls Remastered Na prvi pogled djeluje kao zastarjelo rješenje. Ali to zapravo ne ometa igrivost. Sve je u tome da imate ogroman broj ispravno postavljenih prečaca i sposobnost da pretrčite protivnike.

Naravno, nije tako zgodan kao intuitivni sustav teleportacije koji se pojavio u Mračne duše 2, no, ipak, upravo to ograničenje dodatno utječe na atmosferu. Uranjajući u ova opasna područja bez mogućnosti brzog i bezbolnog povratka na sam početak, doista se osjećate kao da ste u mračnom, umirućem svijetu kojemu više nema spasa. Kao rezultat toga, to uvelike pojačava atmosferu usamljenosti i propasti i uvelike razlikuje projekt od pozadine kasnijeg DS2, DS3 i, uz neke rezerve, Bloodborne.

S druge strane, sada je razina težine u prvoj Tamne duše u mnogočemu inferioran istom DS3 I Nioh. A poanta uopće nije u opasnom okruženju i višeslojnoj strukturi svijeta, već u samim protivnicima. Nakon brzinskih borbi u Bloodborne, mnogo neprijatelja u DS1 presporo - s razvučenim animacijama zamaha oružjem i dugih okreta na jednom mjestu. Ali to ne izaziva razočaranje, već osmijeh i nostalgična sjećanja na vremena kada su najobičniji kopljanici sa štitovima bili ozbiljan problem.

Glazbena pratnja u Tamne duše igra važnu ulogu i postavlja igrača u pravo raspoloženje. Umirujuće melodije koje sviraju u Firelink Shrineu uranjaju vas u atmosferu relativne sigurnosti. A epske kompozicije tijekom borbi s šefovima pružaju dodatni nalet adrenalina i pojačavaju osjećaj podviga velikih razmjera.

Glazba ne svira uvijek, a to također utječe na atmosferu. Od jezive tišine u blizini mračne tamnice ledi vam se krv u žilama - čak i od samog zvuka koraka koji vam se približavaju.

Autori reizdanja, iz očitih razloga, nisu mijenjali glazbenu pratnju i mehaniku, ograničavajući se samo na poboljšanje grafike i online. A budući da problemi PSN Zbog blokiranja zapadnih IP adresa od strane RKN-a, one još nisu dovršene, nismo uspjeli pokušati zajednički prolaz.

Što se grafike tiče, sve se pokazalo sasvim adekvatnim. Neke od tekstura u reizdanju za PS4 je osjetno poboljšan. I ne govorimo o banalnom podešavanju Sharpness filtera, već o potpunom ponovnom crtanju izvorne slike.

Kao rezultat, zidne i podne površine izgledaju mnogo jasnije i voluminoznije nego prije. Ovo je posebno vidljivo na mračnim lokacijama dok se lik kreće, bacajući svjetlo na okolinu, stvarajući lijepu igru ​​odsjaja i svjetla i sjene na drevnoj kamenoj ploči ili otrcanim zidovima drevnog dvorca.

Možda ste smatrali da su originalni Dark Souls preteški ili dosadni. Ili ste ga iz nekog razloga propustili na dan izdavanja i niste ga mogli isprobati. Dark Souls Remastered daje vam priliku da ispravite stvari - to je izvrstan izgovor da pogledate hardcore serijal ili igri date drugu priliku.

Ovaj odjeljak sadrži savjete i smjernice za početnike i iskusne igrače koji tek počinju igrati Dark Souls Remastered.

Važne razlike odizvornik

  • Zahvaljujući remasteru, mrežna komponenta igre je poboljšana i sada su dostupni namjenski poslužitelji i igranje za do 6 igrača.
  • U postavkama možete skalirati cijelo sučelje igre.
  • Sada možete sami dodijeliti gumb za skok.
  • Ugovori se mogu mijenjati pomoću izbornika za vatru.
  • Dodana je nova vatra u blizini kostura kovača Vamosa.
  • PC verzija je dobila poboljšano sučelje tipkovnice.
  • Neprijateljski AI je poboljšan i popravljen na nekim mjestima.
  • Da biste pozvali trećeg fantoma, potreban vam je Uvenuli prst koji se prodaje kod Trgovca Undead.

Igraj online

Ako ste umorni od samoće ili se samo volite igrati s prijateljima, možete pozvati druge igrače da vam se pridruže - fantome. Da biste to učinili, morate se zapaliti - upotrijebite ljudskost u izborniku vatre, tako da ćete imati pristup znakovima prizivanja drugih igrača na zemlji. Najčešće se nalaze u blizini lomača i ispred gazdinskih ulaza.

Pažnja! Dok ste u ljudskom obliku, mogli bi vas napasti neprijateljski raspoloženi igrači, morate ih ubiti ili započeti bitku s šefovima kako bi nestali. Nakon što je šef lokacije ubijen, pozvani fantomi će nestati, a vi više nećete moći pozivati ​​nikoga na ovoj lokaciji. Ne možete pozivati ​​ili napadati likove čija je razina niža ili veća od 10% vaše trenutne razine.

Ako i sami želite nekome pomoći, trebate pronaći lika po imenu Soler iz Astore prema drugom bossu igre - Taurus Demonu. Silazeći s mosta, skrenite lijevo i izađite na veliki balkon. Od njega možete dobiti kredu koja će vam omogućiti da nacrtate znak na tlu, po kojem će vas drugi igrači zvati. A ako želite izvršiti invaziju na druge igrače, morate pronaći Cracked Red Eye, koji će se aktivirati u ljudskom obliku, nakon čega će započeti invazija. Također možete voditi poštene dvoboje, za to vam je potrebna crvena kreda za crtanje crvenog znaka za poziv - ako pozovete koristeći takvu kredu, igrač će biti neprijateljski raspoložen.

Karakteristike

  • Zdravlje - povećava maksimalno zdravlje vašeg lika. Ne biste se trebali zanositi pumpanjem ovog parametra; bolje je zaustaviti se na 28.
  • Stipendija - dodaje broj utora za čarolije. Možete ostaviti ovaj parametar sam ako ne planirate koristiti magiju, ali, u pravilu, nevidljivost i tišina su vrlo korisni u igri, tako da vrijedi poboljšati ovaj parametar za otključavanje dvije ćelije.
  • Izdržljivost je jedan od najvažnijih parametara, utječe na maksimalno opterećenje i njegovu potrošnju po napadu.
  • Snaga - Omogućuje vam korištenje oružja temeljenog na snazi ​​i povećava štetu od oružja.
  • Spretnost - Omogućuje vam korištenje oružja temeljenog na agilnosti i povećava štetu od oružja, brzinu animacije napada i bacanje čarolija.
  • Stabilnost - što je veći parametar, to je veća vjerojatnost da bilo koja od vaših radnji, bilo da se radi o napadu ili pokretu, neće biti prekinuta neprijateljskim udarom.
  • Inteligencija - omogućuje korištenje čarobnjačkih čarolija i povećava štetu od čarolija.
  • Vjera - omogućuje vam korištenje čuda i povećava štetu od ove vrste magije u igri.
  • Čovječnost je neophodna da bi se preuzeo oblik čovjeka.
  • Zapamtiti. Što je veće opterećenje vašeg lika, manja je njegova brzina kretanja i oporavak izdržljivosti. Teška oprema je potrebna samo ako planirate igrati kao tenk.

Mehanika

  • Štit je najjednostavniji i najpouzdaniji način zaštite početnika tijekom prolaska. Obratite pozornost na sljedeće karakteristike: smanjenje fizičke štete (na vrijednosti 100, sva fizička šteta će biti apsorbirana, prvo pogledajte takve štitove), Stabilnost (što je veća vrijednost, to se manje izdržljivosti troši prilikom blokiranja).
  • Možete dovršiti igru ​​s bilo kojim oružjem, glavna stvar je poboljšati ga.
  • Budite spretni - snažan i težak oklop dobro vas štiti, ali vas usporava. Ponekad je korisnije biti okretan i pokretljiv.
  • Savladajte kritične udarce: pariranje i nož u leđa. Pariranje se sastoji od dvije radnje i nanosi ogromnu štetu. Prvo morate mjeriti vrijeme i parirati napad štitom (ne mogu se parirati svi napadi), a zatim dotrčati do neprijatelja i pritisnuti tipku za napad da biste pokrenuli animaciju kritičnog udarca. , tijekom kojeg ćete biti neranjivi. Ubod u leđa nanosi kritičnu štetu nekim neprijateljima; samo idite iza leđa i pritisnite gumb za napad.
  • Pad može izazvati ogromnu štetu.
  • Dvoručni stisak - može se koristiti na bilo kojoj vrsti oružja, što će povećati štetu od bilo kojeg oružja.
  • Tijekom kotrljanja postoji prozor neranjivosti, pa se kotrljajte prema neprijateljskom napadu, a ne od njega. Na taj način nećete morati ponovno skraćivati ​​udaljenost.

Prolazak kroz Dark Souls Remastered

  • Smrt je sastavni dio svih Dark Souls igara. Umrijet ćete vrlo često i vrlo tužno, ali to je normalno. Glavna stvar je ne odustati i krenuti naprijed, prisjećajući se opasnih područja i ponašanja vaših protivnika.
  • U igri ih je 10 razne klase, koje morate odabrati na početku igre. Ne brinite o svom izboru, početni parametri praktički ne utječu ni na što i možete dodatno poboljšati svoj karakter kako želite.
  • Poklon - kada kreirate svoj lik, trebate odabrati predmet. Oni najkorisniji na popisu? Glavni ključ, crne bombe, prsten malenog stvorenja i duša.
  • Zapamtiti. Vrlo važan aspekt igre su vatre i duše. Odmorite se uz vatru kad god je to moguće kako biste obnovili svoje zdravlje i napunili svoje Estus boce. Podignite svoje duše nakon smrti da ne budu zauvijek izgubljene.
  • Na početku igre izbjegavajte groblje kostura. Isprva se čini da su tamo samo predmeti, ali čim odete tamo, napast će vas kosturi koji će se ponovno roditi nakon smrti. Mogu se poraziti oružjem koje je začarano čudom, koje se može dobiti kasnije.
  • Istražite svaki kutak lokacije i ne bojte se znakova prizivanja. Ne moraju se svi korisni predmeti nalaziti u škrinjama ili iza iluzornih zidova, mogu biti skriveni iza svakog ugla i ne smiju se propustiti. Uz pomoć znakova za pozivanje, pozvati ćete svog pomoćnika i zajedno ćete moći pobijediti šefa ili proći kroz težak dio lokacije, nemojte se ustručavati pomoći.
  • Budite oprezni i pazite gdje hodate. Pola težine Dark Soulsa je lokacija, koja može biti puna zamki, litica i zasjeda. Uvijek se osvrnite oko sebe prije nego što kročite na nepoznato mjesto.
  • Provjerite škrinje - u igri postoje mimike koje se maskiraju u škrinje; da biste ih otkrili, obratite pozornost na lanac na dnu škrinje. Ako je lanac okrenut od vas, radi se o pravilnom sanduku, a ako je okrenut prema vama, to je mimika. Možete ga ubiti ili baciti Lloydov talisman da biste dobili predmete.
  • , nalazi se nakon drugog šefa Demona Bika, da biste to učinili, idite do mosta na kojem se nalazi wyverna i spustite se ispod nje. Zatim prođite kroz rupu u zidu i popnite se stepenicama. Izađite na vrata s kvadratom na kojem se nalazi skupina kostura i vepar iza kojih se nalazi prolaz do zgrade. Odatle idite gore i izađite na zid, a zatim ćete doći do trga između hrama i mosta, prolazeći uz koji ćete pronaći kovača.
  • Na lokaciji Vatrenog hrama, spuštajući se niz stepenice, možete se susresti iza rešetaka. Dajte joj " " da nadogradite svoju Estus bocu.

Prolazak šefova:

Obavezni šefovi koji moraju biti poraženi da bi se igra završila su.