Dragon Age 2 prva žrtva. Prolazak - čin II: Priča. Razgovor s Andersom

Prolazak doba zmajeva 2

Prije nego počnete prolazak dragon age 2, trebate odabrati spol i klasu lika. Gledamo uvodni video i odbijamo napad Gorloca. U tome će nam pomoći naš partner. Koristimo razne vještine i na kraju ubijamo mini-bossa ogra. Ne damo mu priliku da nas udari, nego napadamo s leđa. U razgovorima biste trebali dati prednost samo pozitivnim opcijama koje su označene odgovarajućim ikonama. Pogledajmo video. Nikada ne prestajemo prilagođavati svoj karakter. Odabiremo atraktivan izgled, dajemo ime heroju, a zatim bismo trebali odabrati izvorni Dragon Age.

Dragon Age 2: Smrt Lotheringa

Uzimamo obitelj kao svoje pomoćnike, postupno napredujemo i ubijamo mnogo gorloka. Ne zaboravite pregledati leševe jer skrivaju mnogo zanimljivih predmeta. Nakon svakog povećanja razine, svakako biste trebali poboljšati svoje karakteristike. Svaki lik se može razvijati na svoj način. Na primjer, sestra Bethany je bolja u magičnim sposobnostima. Bit će korisno razviti ih i ne biti ometeni borbenim vještinama. Par koji se prema nama ne ponaša baš dobro treba spasiti. Sve dok sve muči zajednički problem, bit će nam saveznici. Ubit ćemo sljedećeg ogra, ali bit će malo teže. Ako je zdravlje na kritičnoj razini, trebali biste koristiti ljekoviti napitak. Njegove vrlo snažne udarce i udarce izbjegavamo na sve načine. Nažalost, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a onda se niotkuda pojavljuje zmaj koji ubija ogromnu hordu i uspješno se pretvara u čovjeka. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Ona također namjerava pomoći dalje, ali mi moramo dostaviti paket na odredište. Avelinin muž je teško ranjen i sada boluje od teške bolesti. Kako bismo ga spasili od patnje, povjeravamo njegovu suprugu na brigu o njemu.

Započinjemo razgovor sa stražarom koji stoji na kapiji. Nakon ovoga, trebali biste otići do kapetana Ewalda. Put do njega lako je pronaći pomoću mini karte. Ubijamo dezertere koji su divljali. Nakon toga nam kapetan namjerava pomoći. Odjednom se pojavi Gamelin, nisu prošla ni tri dana. Od njega dolazi podatak da se upoznavanjem nekih predmeta može dobiti ulaznica u grad. U dvorištu biste trebali pronaći Miirana i Athenrila. Za početak, neće biti ništa bolje od zadatka iz Miirana, koji biste trebali ne uspjeti i dobiti dodatno zlato. Osiguranje mora biti uništeno. Zatim dobivamo zadatak od Athenrila. Trgovca treba zastrašiti Avelinom, otvoriti škrinju i vratiti se poslodavcu. Gledamo video nakon razgovora s Gamlenom.

Da biste započeli ekspediciju Dubokim cestama, morate skupiti bogatstvo od 50 zlatnika. Sekundarni zadaci savršeno će nam pomoći u tome.

Dragon Age 2: Friend in Watch

Stiže zadatak od Aveline. Moramo očistiti gusarsku zasjedu na planini Broken. Lako izvršavamo zadatak i vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa pojavit će se raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i uključujemo noćni način rada. Dolazimo do Donjeg grada. Ondje se Donnik mora spasiti od pljačkaša. Vratimo se u vojarnu.

Dragon Age 2: Novi dom?

Idemo do Gamlenove nastambe koja se nalazi u Donjem gradu. Vijesti iz Athenrila čekaju nas na stolu. Započinjemo razgovor s mamom, a zatim s Bethany. Napuštamo kuću i odlazimo u Cloacu odabirom odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu imamo posla s plaćenicima i nasilnicima. Na imanje ulazimo kroz podrumska vrata. Još moćniji neprijatelji i jedan mini-boss već su nas čekali u podrumu. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Prisvajamo malu količinu zlatnika i oporuku. Vratimo se majci.

Dragon Age 2: Poslovni razgovor

Idemo u Donji grad i tamo nalazimo “Vješala”. U tome će nam pomoći temeljito proučavanje karte područja. U krčmi trebate razgovarati s Varricom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Pacifikacija

Odlazimo u Lirenin dućan. Ona će vam pomoći da uspostavite kontakt Sivi upravitelj. Završavamo razgovor s njom, izlazimo iz dućana i odmah naletimo na neke ljude. Bethany bi trebala govoriti umjesto nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prevezeni smo u Cloacu, a tamo idemo u bolnicu. Započinjemo razgovor s Guardianom. Pristaje pomoći tek nakon što učinimo malu uslugu. Napuštamo lokaciju, uključujemo noćni mod i krećemo prema Gornjem gradu. Kod crkve nailazimo na Andersa i ulazimo nas dvojica unutra. Slijedimo Karla koji se sastaje na drugom katu. Ubijamo templare koji su se iznenada pojavili. U razgovoru s Karlom trebali biste se odlučiti za sprječavanje ubojstva ("Ne ubij").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na Broken Mountain i tamo dajemo Flemethu amulet. Neki vilenjak kaže da morate izvršiti određeni ritual u kojem će ovaj amulet biti koristan. Merrill će nam pomoći u ovome. Idemo ravno do oltara. Zatim idemo ravno u špilje, gdje ćemo morati uznemiriti pauke. Ovo je izravan put do groblja. Riješimo se barijere i borimo se protiv neprijatelja tik uz oltar. Ne treba zaboraviti na traženje leševa koji mogu sadržavati zlato. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

Sada je ekspedicija pred vratima. Postupno skupljamo zlatnike dovršavanjem manjih zadataka, a zatim dobivamo kartu kao nagradu za dovršetak zadatka "Smirivanje".

Dragon Age 2: Ekspedicija na duboke ceste

Sada biste na karti trebali pronaći trgovački ceh koji se nalazi u Gornjem gradu. Započinjemo razgovor s Bartrandom. Čuli smo od njega da je ekspedicija odgođena, pa ćemo morati dovršiti sve poslove u Kirkwallu. Ako popis "Glasina" sadrži neizvršene zadatke, ekspedicija će biti odgođena. Stižemo na odredište i primjećujemo da je put blokiran. Izvjesni gnom Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koji će nam smetati bit će Garloci. Oslobodimo Sandala, on će sam doći do kampa, a mi trebamo nastaviti tražiti put okolo. Slijedi niz garlockova, a nakon njih pojavit će se Ogre kojeg neće biti teško ubiti. Nakon njega će se pojaviti Zmaj, koji će stvoriti većinu problema čak i s prilično napumpanim likom. Ključ je u mudrom korištenju terena i dopuštanju čarobnjaku i skitnici da maksimalno iskoriste svoje vještine. Pronalazimo dugo očekivanu obilaznicu i vraćamo se u kamp. Još jednom razgovaramo s Bartrandom. Ne prestajemo ići naprijed. Ubijamo nekoliko duhova i kamenog golema. Nalazimo se na novoj lokaciji gdje nas čeka iznenađenje. Bartrand nas zaključava i postaje neophodno pronaći drugi način. Sada će protivnici biti Savages, koji nisu slabi protivnici. Susrećemo drugog golema i započinjemo razgovor s njim. Bethany će vam pomoći da komunicirate ispravno i sa zadovoljstvom. On pristaje pomoći, ali ćemo morati ubiti nekoga u kripti. Da biste uništili Kamenog duha, trebate napasti i liječiti čim se pojavi potreba. Nakon što ga teleportirate u centar, trebali biste pronaći zaklon iza stupa. Nakon toga se obračunavamo s neprijateljima ili tražimo od partnera da to učine. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Odmah nakon pobjede pojavit će se golem. Njegov će zahtjev biti nepovredivost blaga, a mi ćemo se morati zadovoljiti samo ključem. Ovo nam ne odgovara; morat ćemo ga hladnokrvno ubiti. Uzimamo sav sadržaj škrinja. Usput Bethany počinje patiti od zla i hitno traži olakšanje od svojih muka. Vratimo se kući i javimo se loše vijesti. Gledamo video i započinjemo razgovor s Dumarom.

Napuštamo tvrđavu i nalazimo se s Bodanom. Kaže da smo stvarno potrebni doma. Pažljivo gledamo mini-kartu i dolazimo do imanja.

Dragon Age 2: Glavni osumnjičeni

Idemo u Kazemate. Trebali biste razgovarati s Emirikom, koji se nalazi na trgu. Uključujemo noćni mod i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Nekoliko duhova i demon već su umorni čekati nas unutra. Prihvaćamo Gaskarov zahtjev i pomažemo mu. Odemo do Emerika i kažemo da je nevin, ali će neka žena na trgu reći da je nedavno otišao. Ponovno uključujemo noć i dolazimo do uličice nedaleko od Cloaca. Emeric se ne može spasiti, pa se samo bavimo svim duhovima.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Zatim biste trebali razgovarati s Arishokom, koji se nalazi u luci u kampu Qunari. Saslušamo sve detalje zadatka i idemo tražiti Javarise. U Cloaci moramo komunicirati s lajavcem koji uspješno prodaje svoju robu. Iza ugla trebali biste ući u tunele koji se nalaze u blizini Krijumčarske jame. Usput ubijemo puno razbojnika, a zatim se obračunamo s plaćenicima u divljini. Razgovaramo s Javarisom, nakon čega ga oslobađamo. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici blizu Donjeg grada. Ubijanjem plaćenika koji su tamo, prikupljamo sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju bačvi otrova. Bavimo se sljedećim plaćenicima i vilenjakom. Izvještavamo Arishoka o tome što se dogodilo i tko je za to kriv. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Dragon Age 2: Ponovno pronađi i izgubi

U tvrđavi nas čeka Bran, s kojim bismo trebali razgovarati. U sumrak idemo u “Vješala”. Pronaći ćemo Orvalda, izlučiti od njega istinite informacije i ubiti njegove suučesnike i njega samog. Idemo u Crkvu kako bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo upoznati Patricea. Poziva nas na poslijepodnevno druženje kako bismo potvrdili sve sumnje o Qunarima. Obistinilo se sve ono čega smo se tako aktivno bojali. Qunarije je oteo Varnell i on ih je ubio. Hladnokrvno se nosimo s Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je velik, ali nisu baš jaki. Prije svega, sprječavamo opkoljavanje pljačkaša i mađioničara. Također, ne treba zaboraviti na pravodobno liječenje. Po dolasku guvernera, dajemo mu savjet da spali sva leševa Qunarija.

Dragon Age 2: Sve što ostaje

Stric nam kaže da je mama nestala. Idemo je noću tražiti u Donjem gradu. Započinjemo razgovor s nekom skitnicom, koja nam nakon određene količine srebra rado ispriča neke detalje. Pratimo krvavi trag. Tako dolazimo do Liteinaye. Ne prestajemo pratiti tragove koji će nas odvesti do tajnog otvora u samom kutu mini karte. Prolazimo kroz podrum, ubijamo leševe i duhove. Na samom kraju odbijamo nekoliko napada, a zatim se uspješno obračunavamo s Quentinom.

Dragon Age 2: Prateći Kuna

Pismo Dumara, guvernera, čeka nas na imanju. Idemo k njemu na razgovor. Njegov sin je prebjegao kod Qunarija, a Dumar ga traži da se vrati. Na Qunari teritoriju, trebali biste razgovarati s Arishokom. Seamus je u crkvi. Čekamo noć i stižemo. Tamo razgovaramo s njim. Odjednom se ispostavlja da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se gospođa pojavi, odmah joj kažemo što Petris smjera.

Dragon Age 2: Kunovi zahtjevi

Dolazimo do imanja, gdje nas već čeka Aveline. Ona traži pomoć, a mi ljubazno prihvaćamo njenu molbu. Prije toga trebali biste obaviti sve zadatke koje prije niste stigli. Aveline se nalazi blizu vrata kampa Qunari. Nakon prijedloga za uhićenje kriminalaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje napadati. Hodamo Donjim gradom, mirno ubijajući sve Ashaade i Karashoke. Dolazimo do Gornjeg grada i borimo se dok se ne pojavi Meredith. Idemo prema Guvernerovoj tvrđavi. Usput ubijamo karašoke i pljačkaše, koji također ne vole Qunarije. U rijetkim slučajevima, morat ćete se boriti protiv stanova, koji imaju odličan oklop, ali napade niske snage. Trebali biste se udružiti s vilenjačkim čarobnjakom i Meredith. Rješavamo sve nesuglasice koje se pojave i vodimo tim naprijed. Tražimo od vilenjaka da skrene pažnju Qunarima koji se nalaze na ulazu. Bitka s Arishokom mora započeti nakon što svi Qunari budu ubijeni. Arishok ima puno zdravlja, a njegovi napadi nam oduzimaju puno dragocjenog zdravlja. Međutim, ovi napadi su vrlo predvidljivi, pa im izbjeći neće biti problem. Možete pobijediti čak i ako svi vaši suigrači poginu. Časno čuvamo grad i postajemo "Branitelj Kirkwalla".

Dragon Age 2: Tri godine kasnije

Na trgu vidimo svađu između Orsina i Meredith. Zauzimamo poziciju čarobnjaka.

Dolazimo do naših imanja i pažljivo čitamo pismo koje je poslala zapovjednica Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Odlazimo do Kazemata, gdje nas čeka Meredith. Nalazi se u Dvorani templara. Rado pristajemo izvršiti zadatak. Započinjemo razgovor s Elsom, njezinom asistenticom. Saznajmo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja trebate razgovarati sa svjedokom, pronaći odmetnika i ubiti ga. Evelina se nalazi u Cloaci, a Khion se nalazi u Donjem gradu. U trećem slučaju, trebate pitati roditelje Emilea de Copièresa. Nakon ovoga znamo gdje se skriva. Dolazimo do “Vješala” i sretni osiguravamo Emilu pratnju do templara.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazemate nakon što smo pročitali pismo koje je poslao čarobnjak Orsino. Zadatak nam je otkriti s kojom svrhom templari i čarobnjaci stalno zakazuju sastanke na Gornjem gradu u sumrak. Ubijamo zavjerenike, nakon čega idemo u luku i torn obalu. Ubijamo Grace i njezine suučesnike i spašavamo Aveline. Vraćamo se u Orsino i javljamo vijesti.

Dragon Age 2: Posljednja slamka

Čitamo sljedeće pismo i krećemo u Kazemate. Zatim biste trebali otići na trg, gdje se odvija posljednja i beskompromisna bitka između templara i mađioničara. Morate izabrati za koga ćete se boriti. Usredotočimo se na mađioničare. Od sada su nam cilj templari kojih je puno na ulicama. U luci se krije demon ponosa. Njegova snaga raste u blizini krvnog maga. Stoga se bavimo njime i duhovima, a tek onda nastavljamo s demonom. Idemo u Kazemate, tamo razgovaramo s Orsinom. Nakon toga ulazimo u bitku s Meredith. Odbijamo napade veliki broj slabi protivnici. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi kako bi preobrazio ogromno stvorenje. Može crpiti život iz saveznika, obnavljajući svoje zdravlje. Izvodimo napad s raznih strana dok se ne oslobodi od tijela. Ove radnje izvodimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo prodrijeti u Kazemate. Imamo posljednji obračun s Meredith. Oklop joj je vrlo jak, ali nema posebnih sposobnosti. Meredith također koristi velike željezne statue, koje ne stvaraju nikakve probleme Uputstvo za Dragon Age 2 završio, pogledajte zadnji video.

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo verziju, početak igre za vas više nije iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo ljudi.

Privikavanje na borbeni sustav. U tu svrhu, legija Izroda Tame će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo tipke s brojevima, isprobavajući tehnike borbe. Kasnije će golemi bojni ogar napasti. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, dobit ćete izbor izgleda lika. Epski neuspjeh! Ovo biste trebali učiniti PRIJE početka igre! Ispada da prvo igramo kao jedan lik, a onda BAM! Već za nekog drugog. Međutim, ovaj nesporazum uljepšava širok izbor postavki izgleda. Možete oblikovati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje iz Dragon Age Origins.

Konačno, dobivate svoju kreaciju. Istražujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput rastemo na razini. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru odmetnicu. Ne možete ih ubiti, nažalost. Krećemo dalje i upoznajemo pt-mađioničara i društvo. Morate ubijati točno ovim redoslijedom. Skupljajte plijen i ne zaboravite prijeći na višu razinu.

Sljedeća borba je dosta teška. Ogroman zli ogar stoji protiv vas. Ovisno o vašoj klasi, ili vaš brat (ako je vaša klasa pljačkaš/ratnik) ili vaša sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se morate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte se ne upuštati u bitku s ogrom dok ne ubijete sve ptice. Pa onda samo pazi da se ekipa ne umori. Zatim će biti još jedan val pet, i, konačno, spas u obliku duge cut-scene.

Ovo završava dupliciranje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Free March. Međutim, oni ne smiju ući u grad; morat ćete ostati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamlena Amella. Prođite kroz gomilu. Stražar će vas zaustaviti. Traži dopuštenje za razgovor sa zapovjednikom. Idi uz stepenice. Tamo se napušteni Fereldenski ratnici svađaju sa stražarom da ih pusti unutra. Intervenirati u sporu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Nažalost, jednostavno vas ne može odvesti u grad. Morat ćete to riješiti tako da se pridružite kriminalnoj skupini. Na vama je da odlučite koji.

S jedne strane, ljudi neuglednog izgleda su plaćenici, s druge strane krijumčari vilenjaka. Plaćenici će od vas tražiti da dokrajčite trgovca, a krijumčari će od vas tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke zadatke koje ćete dobiti u budućnosti.


Prošle su tri godine od tvog povratka iz Dubokih staza; plijen koji si našao donio ti je bogatstvo, a ovo ti je donijelo poštovanje u visokom društvu. Čak vas je i guverner primijetio - zapravo, drugi čin počinje upravo time što vas poziva k sebi po nečemu.

Zahtjevi Quna

Ovu potragu dobivate odmah nakon razgovora s guvernerom, ali njezino neposredno dovršenje započet će na kraju drugog čina.

Usluga eksploziva/Crni barut

Potkralj nije toliko zabrinut zbog sve većeg sukoba između Templara i Kruga, koliko zbog činjenice da Qunari nisu napustili grad. Kaže nam da moramo doći u Arishok. Zašto je nepoznato, ali Qunari vođa nas zahtijeva. Imenom.

Idite u luku tijekom dana i razgovarajte s Arishokom. Otkriva da je netko ukrao recept koji je trebao biti recept za njihov specijalni eksploziv, gaathog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut kako bi odvratio pažnju potencijalnim otmičarima. Ako ga dugo udišete, završava ludilom i smrću.
Sumnja je pala na gnoma Javarisa, koji je prethodno bio u potrazi za eksplozivnim receptom. Vjerojatno ga se sjećate iz vremena prije pohoda na Duboke ceste.

Varric nam govori da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Cloaci, što znači da je najvjerojatnije uspio pobjeći iz grada. Idemo do Cloaca (Varrickova napojnica nije potrebna - tamo ćete ionako pronaći sve što trebate) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo koji dijalog - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris napustio grad u žurbi, ostavivši puno dugova. A mogao ga je napustiti, zaobilazeći stražare, samo na jedan način - korištenjem podzemnog prolaza poetskog naziva "Švercerska jama".

Skrećemo za ugao i trčimo do "Jame", zaranjamo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Budite oprezni - tamnice su pune mračnih osobnosti svih vrsta, uključujući i ubojice koji se vole pritajiti i zabiti vam nož u leđa. Pažljivo promatrajte sve svoje suigrače koji su slabog zdravlja. Osim bandita, u bočnim tunelima ima i otrovnih pauka.
Prije odlaska iz "Jame" nemojte propustiti škrinju u kojoj se nalazi dar za Isabellu - Brod u boci.

Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u bitku s gnomovim čuvarima. Pazite i na leđa svojih suputnika!
Nakon što je stražar mrtav, razgovarajte s gnomom.
Nakon jadanja o svojoj teškoj sudbini, Javaris će nam reći da se krivac za krađu trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

Puštamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Varric i Aveline neće odobriti ubojstvo (oni će dati bodove Rivalryju).
Trčimo u tamnicu i, kada se karta Kirkwalla otvori ispred nas, vidimo novu sliku - palu bocu, koja označava uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
Idemo tamo i susrećemo se s odredom gradske straže pod zapovjedništvom Sir Macona. Doznajemo da se nešto dogodilo u uličici - navodno je netko iskoristio ukradeni Qunari recept, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulice.
Nakon što smo uvjerili Macona da ćemo sve shvatiti, odlazimo na mjesto događaja.
Ako imate Aveline u svom timu, ona će voditi razgovor sa stražarima, nakon čega ćete vi voditi dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobit ćete bodove rivalstva; ako odaberete druge opcije, dobit ćete bodove prijateljstva.

Spustivši se u uličicu, naš tim počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi cijelim područjem. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i njima zaključati četiri otvorene plinske bačve. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane cijevi odbit ćemo neprijateljske napade. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete otrčati do jedne od bočnih slijepih ulica i tamo držati obranu kako biste se nosili s neprijateljima koji se približavaju, jednog po jednog, ali to ovisi o vašoj grupi i omiljenoj taktici.
Redoslijed kojim se bačve zatvaraju nije bitan. Poluge će se pojaviti na tlu ispod leševa neprijatelja nakon svake borbe - s izuzetkom prve, koja leži tamo odmah. Sa svakom bačvom koju zatvorite, šteta koju stalno dobivate dok ste u oblaku plina će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bačve dok je borba u tijeku, čak i ako podignete polugu prije nego što završi.
Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i ona vam ne predstavlja opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
Razgovor s njom uvijek završi bitkom. Ne postoji alternativa da se problem riješi mirnim putem.

Nakon što smo je porazili, vraćamo se u kamp Qunari, gdje pričamo Arishoku što se stvarno dogodilo.
Slušamo kasniji govor glavnog Qunarija i odlazimo s izvješćem potkralju.
Ovo će dovršiti ovaj zadatak i automatski vam dati sljedeći.

Dobit i gubitak

Ovu misiju dobivate samo ako ste prihvatili Dougalovu financijsku pomoć u prvom činu prilikom opremanja ekspedicije na Duboke ceste. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i tražiti nadoplatu (iako ste mu već odavno vratili tražene kamate). Ako odbijete, napast će vas dok putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

Pronađi i ponovno izgubi/Ponuđeno i izgubljeno

Ovu misiju automatski dobivate od potkralja Dumara nakon završetka misije Eksplozivna služba.
Guverner je zabrinut zbog nestanka grupe Qunari ambasadora koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschalom Branom i idite do "Vješala" noću, gdje možete pitati pripitog čuvara Orvalda o tome što se dogodilo (najbolje je da Aveline to učini, ona će lako istresti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, završit će tučnjavom između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetitelja krčme - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmiroljubivije odgovore.
Na kraju stražar priznaje da mu je nalog o Qunariju dao templar, koji mu je pokazao i pečat sv. Visoka svećenica Eltins.
Tijekom dana idite u crkvu i razgovarajte s Eltinom o tome. U središnjem holu će vas dočekati vaša stara prijateljica Petris, koja je već promaknuta u “majku”. Ona će vrlo lako predati svog bivšeg suučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji se agresivno suprotstavljaju Qunariju - on se nalazi negdje u području Cloaca.
Idite na naznačeno mjesto. Što god kažete, to neće utjecati na ishod razgovora (ali uz agresivne primjedbe, Aveline će dati bodove prijateljstva), a sve će završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali najjači neprijatelj je sam Varnell; sami ostali fanatici nisu posebno jaki i pobjeđuju uglavnom zahvaljujući broju.
Nakon što ih sve ubijete, sam potkralj će se pojaviti na sceni - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva s Aveline ako savjetujete da ne skrivate što se dogodilo.
Napomena: Iako nije prikazano u dnevniku, možete razgovarati s Arishokom o tome što se dogodilo nakon završetka potrage i poslušati njegovo mišljenje o upravitelju i vama.

Glavni osumnjičeni

Potraga se daje na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna nametljivošću templara Emerica, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče s Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da se činilo da je na tragu ubojici koji je svojim budućim žrtvama slao bijele ljiljane, ali je viteški zapovjednik Templara zabranio da nastavi istragu. Sada se Emerick nada da će ovu stvar povjeriti tebi.
Glavni osumnjičenik za ubojstva bio je stanoviti Orlesian Gascard Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da uđete u dvorac Dupuis (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivnje - ili, naprotiv, nevinosti. Idi tamo.
Čim uđete na imanje Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u središnju dvoranu, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u sobi desno na stolu vidjet ćete boce krvi, što ukazuje da vlasnik vile poznaje Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se na nju i pročitajte poruku isprike Meredith, poglavice templara. Na ovoj stranici postoje i dvoja aktivna vrata. U sobi desno možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, au sobi lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gascard Dupuy priznaje da je zatočio ovu ženu, a također je koristio MK za potragu za manijakom koji mu je nedavno ubio sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi odmah će priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će se moći iskrasti iz spavaće sobe. Morat ćete ga loviti od dvorane do dvorane, boreći se s demonima, i na kraju, nakon što ste ga prestigli, ubiti ga.

    B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska zamolit će vas da ga obavještavate o događajima i, ako bude potrebno, da ga pronađete u Cloaci, gdje se namjerava sakriti.

U ovom ili onom slučaju, morat ćete se vratiti u Kazemate tijekom dana kako biste prijavili svoja otkrića. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templarka Moira, koja će vam reći da je Emerik nedavno išao na sastanak koji ste mu vi zakazali u jednoj od uličica nedaleko od Cloace. Idite tamo - ubijeni templar ležat će na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon što se pozabavite s kojima će se pojaviti Demon želje. Nakon što se obračunate s njima, Moira će dotrčati i pitati što se dogodilo i je li Dupuis kriv za smrt templara. Odgovorite joj kako vam odgovara. Ovo će dovršiti ovaj zadatak i automatski vam dati sljedeći.

Sve što preostaje

Ova misija se automatski daje nakon dovršetka misije Prvog osumnjičenika. Dolaskom u vašu vilu saznali ste da je Liandra Hawk otišla od kuće pod sumnjivim okolnostima i da se nije vratila.

Postoje dva načina da saznate gdje se Liandra nalazi:

    1) Navečer se nađite s Gamlenom u Donjem gradu i pitajte uličnog dječaka gdje je Liandra otišao. Ispričat će vam o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na tlu do stare ljevaonice.
    2) Ako ste poštedjeli Gascarda Dupuisa i niste rekli Moiri da je ubojica, možete ga pronaći u Cloaci u njenom južnom dijelu i on će vas, koristeći Krvavu magiju, automatski odvesti do ljevaonice tragovima prethodno nestalog Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka; Dupuis u ovom slučaju nije neophodan za dovršetak misije.)
U ljevaonici slijedite trag krvi do otvora i siđite u njega. Gotovo odmah će vas napasti nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što ste ih riješili, krenite dalje. Na ulazu u sljedeću dvoranu pronaći ćete Liandrin ispušteni amulet. Spustite se do ubojičine improvizirane knjižnice i suprotstavite se Demonu gnjeva, Opsjednutim, Duhovima i oživljenim leševima. Nakon bitke primijetit ćete portret iznad kamina - žena prikazana na njemu vrlo je slična Liandri (zapravo, ovo nije vrlo uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

Idi dalje i siđi niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubojica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascard Dupuy došao s vama, ubojica će razgovarati s njim, a vi ćete saznati što je točno Dupuy htio. Odabirom odgovora sa zvjezdicom možete uvjeriti Gaskara da odustane od svojih namjera, u kojem slučaju će se boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. Inače će mladić stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj grupi, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na čijoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "svite" duhova i živih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, dokrajčite Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga automatski ćete se naći kod kuće.

Kod kuće će s tobom razgovarati ujak Gamlen, a nakon toga jedan od partijanera s kojim je tvoj GG u ljubavnoj vezi (ako je, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

Slijedeći Qun

Ovaj zadatak dobivate automatski nakon završetka zadataka "Sve što ostaje".
Nakon što primite pismo potkralja Dumara, sastanite se s njim u tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Seimusu.
Nakon toga idi razgovarati s Arishokom. Na putu ćete upasti u zasjedu plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok će vam tijekom razgovora reći da je Seimus trenutno vjerojatno u crkvi, gdje je otišao upoznati svog oca.
Otiđite noću u crkvu i pogledajte što se tamo točno događa, zatim razgovarajte s Petrisom. Fanatični građani doći će s njom u crkvu - na kraju razgovora nećete izbjeći tučnjavu s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Na zvuk bitke izaći će i sama Eltina, a nakon toga ostaje vam samo da gledate kako će cijela ova tužna priča završiti. Nećete moći utjecati na njegov ishod.

Dakle, instalirali ste igricu Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak igranja Dragon Age 2... Prvo ćete morati pogledati video u kojem ćete saznati da su svi događaji na igra se već dogodila. I samo morate ispričati kako su se dogodili. A vaš prijatelj gnom, kojeg ćete kasnije upoznati, vodit će priču. Dakle, za početak, nećete moći odabrati izgled ili vještine svog lika - samo ćete odabrati svoju klasu i spol. Za Uputstva za zmajeve Starost 2 uključuje maga, skitnicu i ratnika oba spola. Pa, ja više volim lupeža... Kad jednom odaberete, bit ćete bačeni u žižu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Ovisi o klasi i spolu koji odaberete. Nakon što ste ubili prvu bandu, dobit ćete priliku ili se ponovno boriti ili pustiti da vaš pratilac završi sve umjesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije sasvim poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo upoznate s kontrolama dok imate tako neustrašivu priliku - ovo će vam dobro doći tijekom prolaska Dragon Age 2.

Kada je sitniš gotov, mini-šef, Ogre, doći će k vama. Ubiti ga treba dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i jednu po jednu. U svakom slučaju, uspjet će vas izliječiti. Stoga, ne bojte se, samo naučite igrati... I sada je Ogre gotov. Vaš suputnik će vam reći da izrod tame nikada ne prestaje. Ali zmaj će ih prestrašiti... Time će završiti prolog Dragon Age 2. Ponovno ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varricka i inkvizitorice Cassandre. I čut ćete vrlo obećavajuću frazu od Varrica - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama, stvarajući potpunu kopiju sebe - osobno mi je ugodnije osjećati se kao izravni sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Stvoreno? Zatim započnite prolaz Dragon Age 2. I morat ćete početi bijegom od stvorenja tame. Ti, slavni ratniče, bježiš?! Ali kad vaša majka posrne, nećete moći dalje trčati. I automatski ćete ga zaštititi ubijanjem stvorenja. Razgovarajte s njom s poštovanjem... Tijekom razgovora će se donijeti odluka o bijegu. A ti ćeš djelovati kao vodič. Tko drugi? Kreni naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab za označavanje dostupnih stavki. I na prvoj čistini ćete se potući. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen od stvorenja tame i jednostavno od leševa i krenite dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati razgovarati sa svojom obitelji o tome kamo ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da ode u Kirkwall. Ubijte sljedeću skupinu Garlocksa i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite što učiniti s ovo dvoje - ili pokušati steći prijatelje, ili jednostavno ući u prisilni savez. U svakom slučaju, raspitajte se potanko o svemu – informacije neće škoditi. Upamtite ovo načelo tijekom cijelog igranja Dragon Age 2. Kao rezultat, imate jednu osobu kao teret i jednog ratnika u grupi. I super, neće škoditi. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade stvorenja tame. Sve dok ne dođete do sljedeće čistine. Obavezno otvorite škrinju i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete otići do sljedeće čistine, gdje ćete se susresti s ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi u videu, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odlučite igrati Dragon Age 2 kao mag, ogre će ubiti vašu sestru. Dakle, sve što preostaje je dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se morati više boriti... Sve dok se ne pojavi baš onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i pokazati se da je... Žena! Štoviše, poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro da sam je ubio u prvom dijelu. Kao što je bila kuja, i dalje je. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je Flemetha pitala o svemu mogućem? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen korupcijom i uskoro će se pretvoriti u izrod Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Učinite to sami, bez dodirivanja djevojke... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete uzeti brod u Kirkwall i započeti glavni dio prolaza Dragon Age 2.

Kirkwall

Dakle, stigli ste, nakon dva tjedna sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje spriječile su vas da postignete svoj cilj, ali uspjeli ste. I, približavajući se gradskim vratima, saznajete da nitko ne smije ući u grad. Ali mama će reći da stvarno trebate pronaći svoje rođake u osobi Hamlena Amella, jer je vaša obitelj uvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite do gomile i započnite dijalog sa stražarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći puno zanimljivih stvari. Između ostalog, viteški zapovjednik Meridith ima veliku moć u gradu. I upravo to sprječava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom netko ima ozbiljan posao u gradu. Bit ćemo upućeni na kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, učinit će to vrlo pogrešno. Oh, da je po mome, ubio bih ovog bahatog psića! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, ne postoji takva prilika. Pa samo prođi kroz kapiju...

U blizini oznake potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim i vidjet ćete srcedrapateljnu scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nismo u našoj moći da ga naučimo pameti. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda prema oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele ići na osiguranje. Da, Dragon Age 2 može biti brutalan. Istina, to će se dogoditi ako je dijalog ispravno strukturiran. Samo saznajte koliko košta prolaz... I bit će masakr. Ubijte sve neprijatelje koji su zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg ujaka i poslati ga k vama. Kako slatko... Nažalost, neće nas moći odvesti u grad. Ali ima posla za nas. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Izvrsna ponuda od dragog ujaka! Imate izbor - ići raditi za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite u Miiran i preuzmite od njega zadatak da uništi Friedricha. Pa, ovaj arogantni gad mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut karte i ubijte ga. Samo oprez – stražari, iako slabi, svojom brojnošću mogu izazvati dosta neugodnosti. Sada je vrijeme da predamo zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će biti sretan zbog tebe i reći da si primljen u Bratstvo krvavih oštrica. Nevjerojatno. Prolazak Dragon Age 2 je ušao u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim ujakom i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne fatalno. Hodat ćete gradom i neki dečko će vam ukrasti novčanik. A Varrick, koji nam je već poznat, zaustavit će ga i vratiti nam novac. Super, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. I on će reći da nas treba za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varric će nas pozvati da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Nevjerojatno. Samo još nemamo toliko novca ... Općenito, negdje ćemo morati zaraditi. Pristanite na njegov prijedlog - ovo je vaša prilika da se probijete među ljude. Sada je vrijeme za istraživanje grada. U gornjem desnom kutu karte nalazi se gnom trgovac koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline prateći oznaku na karti da dovršite zadatak "Prijatelj čuvara". Reći će vam da se osjećala kao da je nekome prešla put. I ponudit će nam vrijedan zadatak - obračunati se s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sada će nam svaki posao biti koristan - dovršetak Dragon Age 2 nas prisiljava da zaradimo novac. Bacite se na posao nakon što je o svemu pitate. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete pričekati da izvršite zadatak...

Označite zadatak "Nova kuća?", napustite zgradu i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Eleganta. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, zapamtimo ovo... Zatim pretraži grad, biraj zanimljive kaldrme i skupljaj cvijeće. Nemojte žuriti trčati svom ujaku - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam kroz cijeli prolaz trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamlenovu kuću na misiji "Nova kuća?" Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se na stolu pojaviti slova - vrlo korisna funkcija, s obzirom na to da ih ponekad nema dovoljno dobri zadaci. Pročitaj pismo od Miirana - reći će da će ti ponekad dati zadatke. Pa, to je vrlo korisno. Onda idi svojoj majci i pitaj je o tome čudna volja. I zamoli strica da ti pokaže oporuku. Postoji samo jedan problem - oporuka je ostavljena na prethodnom imanju, a imanje je već napušteno. Sada razgovaraj sa sestrom o oporuci - saznat ćeš puno novih stvari... Uključujući i ključ koji bi trebao ići na stražnja vrata imanja. Pa, imajmo to na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje je ovako - neka se prolaz Dragon Age 2 razvija onako kako nam treba. Napustite kuću i idite u Cloacu, gdje ćemo izvršiti zadatak “Obiteljske stvari.” Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika nalaze se ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A stanoviti Tomwise također nam može pripremiti otrove. I podijelite njegov prepoznatljivi recept. Kada završite s istraživanjem, idite do ulaza u imanje Amell za zadatak "Family Matters". Krenite naprijed, pokupite dragocjenosti i čitajte stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete susresti tri stražara. Ubijte ih - nema potrebe za ceremonijom. Postoje dva izlaza iz ove sobe, a mi ćemo prvo krenuti prema sjeveru. Ovdje, i svugdje drugdje, prolazak Dragon Age 2 nas prisiljava da kompetentno postavimo svoje rute. Nakon okretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji gdje vas čekaju 4 stražara. Ubijte ih, idite dolje u sobu ispod i pokupite sve iz škrinja, uključujući i portret vaše majke. Jeste li sve skupili? Idemo dalje. Završit ćete u istoj sobi u kojoj biste završili da ste na prvom račvanju krenuli prema zapadu.

Ubijte stražare tamo - to nije teško u prolazu Dragon Age 2, pretražite škrinje i torbe. Općenito, kao i uvijek. Ovdje ćete upoznati prvog neprijateljskog mađioničara u svom životu. Trebalo bi ga udariti kada mu je štit otpao - u drugim slučajevima mu se neće dogoditi nikakva šteta. Stoga, dok sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Prošavši dalje, odmah ćete skrenuti lijevo i naći se u sobi sa škrinjom. Tu se krije volja, pristojna svota novca i par zanimljivosti. Sada je došlo vrijeme da odnesete oporuku Gamelinu kako biste zatražili odgovor za svoje postupke. Ispada da je imanje ostalo nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka mora vratiti utjecaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu, razgovaraj sa svojom sestrom. I što je više moguće prijateljski - dobar odnos prema vama neće škoditi. I općenito, nemojte pokvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad kako biste dali ostatke časne sestre na zadatak “Ostaci sestre Plint.” Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite u Crkvu. Lijevo od glavnih stepenica, razgovarajte sa sucem Vanardom i uzmite zadatak "Sučeve naredbe" od njega. Sada je vrijeme da se popnemo glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se crkvenim stepenicama i pokupite brave Zlatne lude. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na jug i predajte zadatak. Je li prošlo? Sjajno.

Vrijeme je da dovršite zadatak suca Vanarda "Sučeve naredbe". Aktivirajte ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Hodajte malo naprijed i razgovarajte sa stražarom Nabilom. A tijekom razgovora prići će vam vilenjak koji će vrlo nepristrano govoriti o naredbi da se izbjeglica uzme živa. I reći će vam da je ovaj gad ubio vilenjačku djecu. I zaključio sam da mu nije mjesto među živima, jer vas prolaz Dragon Age 2 obvezuje da napravite svoj izbor. Nakon razgovora sa čuvarom, došlo je vrijeme da odete do Urušenog prolaza, koji se nalazi na jugozapadu lokacije. . Uđi unutra.

Prvo, idite na istok. Tamo ćete susresti gusare koje je lako ubiti. Pokupite plijen i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno paukova, pa budite oprezni. Uz sve ostalo, postoje pauci koji bljuju otrov, koje je najbolje prvo ubiti. Puta prema zapadu nema, vrata su blokirana, pa opet idemo prema sjeveru. Usput, u prolazu Dragon Age 2 ima puno blokiranih prolaza, stoga ne očajavajte - ovo je ideja programera. Hodnik će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Prvo idite dalje na zapad da istražite sobu. Jeste li sve pokupili iz škrinje? Vratite se i idite u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje vas čeka ozbiljna borba! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga imajte na umu da biste trebali planirati svoje radnje. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leah, koja je, prema vilenjaku, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u prolazu Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubojicu, navodno kontroliraju demoni. Jeste li razgovarali? Zatim idemo dalje... Prođite kroz još dva zavoja i naći ćete se u posljednjoj sobi. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sin suca. Super, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu čarobnjaka, a tamo su mu rekli da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da bi ga bilo lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga neka počiva u miru – dovršetak Dragon Age 2 počivat će mu u miru.

Napustite ruševine i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i otići u Kirkwall High Town. Ali sudac nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo mi se na osvetu. Pa to je njegovo pravo. Sada sam odlučio otići na potragu Locks of the Golden Fool da se riješim sporednih zadataka. Prateći oznaku na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Dobijte 50 srebra za ovo i zadatak će biti izvršen. Programeri su stavili puno takvih otkrića u radnju Dragon Age 2.

Došlo je vrijeme u Dragon Age 2 za misiju "Kako treba", koju nam je dao Aveline. Označite ga na karti i napustite lokaciju. Idite do mjesta predviđene zasjede i krenite naprijed kroz mjesto. Na račvanju gdje će biti protivnici, prvo idite prema jugu. Ova će staza oštro zakriviti dok ide prema sjeveru. Na zavoju će sjediti protivnici. Zatim idite do raskrižja, idite na sjever, tamo istražite slijepu ulicu i, vrativši se na raskrižje, idite na zapad. Ovdje će biti posljednja zasjeda, nakon koje će vam se pripisati sljedeća faza zadatka. Napustite mjesto i idite do Guvernerove tvrđave. Samo će kapetan vikati na Aveline i izbaciti je iz ureda. Razgovaraj s njom i smiri je. A onda pokušajte saznati na čiji je rep Aveline stala – na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idi odmah i pogledaj raspored, koji visi upravo tamo. Prijatelj će doći do Aveline i reći da smo je spasili, jer je poslana u tu zasjedu u solo patroli. Ovakva je situacija. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu s narudžbama u udaljene ispostave. Istina, torba je ovaj put bila teža nego inače. Možda tu postoji veza? I Donnik, kojem je ova torba dana, također bi mogao biti u opasnosti. Ovo svakako treba provjeriti. I općenito, u prolazu Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Noću krećemo prema Donjem gradu. Tamo morate razgovarati s Aveline i slijediti oznaku na karti. Prvo ćete se morati boriti s pljačkašima iz Needlesa, ali to neće biti problem. Ubijen? Ponovno slijedimo oznaku. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregledati torbu koju je trebao isporučiti. Guvernerov pečat će biti tamo! Ovo je bajka, odličan plijen za razbojnike. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i odlazimo tijekom dana do guvernerove tvrđave. Moraš ga spasiti s njim dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim priđete hodniku, počet će scena koja prikazuje Jivena kako je uhićen i poslan u zatvor. A Aveline je postavljena za novog vođu Kirkwallske straže. Točnije, bit će imenovan za nekoliko mjeseci, kada završi potrebnu obuku i završi sve poslove. Tako da je za sada u našoj ekipi. Napustite ured i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric će htjeti preuzeti Hangman bar, a Aveline će mu odbiti pomoći. Međutim, prolaz Dragon Age 2 razvija se veselo.

Ali idemo kući, tamo bi već trebalo biti pismo. Već postoje dvije misije: "Jama s kostima" i "Nedovršeni posao". Prvo idite u Donji grad noću radi potrage "Nedovršeni posao". Jeste li stigli? Zatim tamo pronađite Miirana prema oznaci na karti. Ponudit će da ubije gospodara Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac da dovršimo Dragon Age 2. Idite u luku tijekom dana, tamo morate ići prema Miiranovim uputama. Istražite ovu lokaciju prije nego što preuzmete zadatak - morate se kretati područjem. Nakon toga idite do luke prema oznaci na karti. Tamo će odmah početi bitka. A bit će mu vruće – prilično je jak kapetan garde. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah skinuti sitniš, a onda krenuti s kapetanom. Nakon što budu mrtvi, razgovarat ćete s ranjenim čovjekom i Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispada da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. Kao odgovor mi je obećao da će se obračunati s poslodavcima i paziti da mi se ne osvećuju. Ponovno idite u Miiran u donjem gradu noću i predajte mu zadatak. On će, naravno, biti ljut, ali vaši ljudi su prije svega u prolazu Dragon Age 2.

Sada prijeđimo na zadatak "Jama s kostima". Idite u gornji grad tijekom dana i tamo pronađite Huberta. To se može učiniti jednostavno pomoću oznake na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Age 2 olakšavaju prolaz do sramote. Razgovarajte s njim, pitajte za sve informacije i bacite se na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš do te jame s kostima o kojoj toliko pričaju... Ovdje postoji samo jedna cesta, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo prođite kroz lokaciju. Tamo nećete pronaći ništa osobito vrijedno, ali možete malo zaraditi. Kada završite s pregledom, idite dolje do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje ćete morati ubiti. Budite oprezni, među njima je odrasli zmaj, kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali ipak je moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Doista će biti puno tkanja i borbe, ali tamo nema vilica. I skoro na samom kraju srest ćete čovjeka koji bježi. Pitaj ga sve i pusti ga da ide u miru. Samo ne zaboravi da će ti reći o ogromnom zmaju ispred tebe. Idite do ruba jame s kostima, nakon što ste pretražili još dvije slijepe ulice. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. Super, trebali bismo ga ubiti! To je teško izvesti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, kada igrate kroz Dragon Age 2, bolje je voziti tenkove u gomilu. Ako nema, samo stalno mijenjajte likove i koristite sve njihove vještine. Kad je zmaj poražen, pretraži ga, pronađi kaldrmu u blizini i vrati se u Gornji grad tijekom dana. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod od rudnika podijeli na pola i otići u donji grad vidjeti radnike. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnike i potraga "Bone Pit" bit će dovršena. To je odlično! Prolazak Dragon Age 2 ide kao i obično.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim prijeđite na Stewardovu tvrđavu na zadatak "Glava Eustisovog mača." Tamo uzmite zlato i dovršite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavni zadatak? Moramo nastaviti s prolazom Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje morate ići u tavernu Hangman. Ovdje ćete morati razgovarati s Varricom. Reći će vam što je naučio o Sivom upravitelju u gradu. Kažu da će samo on pomoći pronaći prolaz do Duboke staze. Čudno je da se gnomi nisu unaprijed pripremili za silazak...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražarom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Smirenje" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju je označen na karti - stoga ne odgađajte prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte proizvode - možda vam se neki od njih svide. Istina, iz nekog razloga ne želi nam pružiti priliku da upoznamo Sivog Čuvara, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar, a templari ga mogu uzeti. Iako ju je još uvijek lako uvjeriti da nam kaže gdje živi. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se moramo penjati kroz kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolaz Dragon Age 2 vodi nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite do Cloaca na zadatak "Pacification". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek koji ne želi da dođemo do gvardijana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada definitivno u Cloaca... Kada uđete na vrata bolnice, vidjet ćete čuvara kako liječi pacijenta. Ali preoštro je reagirao na našu pojavu. Ne želimo mu zlo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispada da će tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne provesti svog prijatelja maga pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i trebat ćemo mađioničara u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora bit će jasno da se trebate pojaviti noću u crkvi na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati u okršaju dok Anders razgovara s Karlom i paziti da Templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Karlom. Samo je Karlov mozak već pročišćen, a sa sobom je doveo i templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće ih biti teško ubiti ako odmah ne pojurite na poručnika. Bolje je razdvojiti male stvari i onda prijeći na ono glavno. A nakon pobjede ćete imati razgovor... Tijekom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar drug. Tada ćete se naći u Andersovoj kući i razgovarati s njim. U njegovoj glavi živi demon, koji je nekada bio Pravda. Ali možete saznati što mu se dogodilo ako detaljnije pitate Andersa. Kao rezultat toga, on će se pridružiti vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolazu Dragon Age 2.

Sada aktivirajte sporednu potragu "Šal kćeri dolina" i idite na Gornji grad tijekom dana. Ovdje razgovarajte s Mashom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njezin brat odveden u Templare i nestao. Pitaj više o Meridith i glasinama, a zatim pristani pomoći. Time ćete zatvoriti jednu glasinu - “Neprijatelji su među nama” i dobiti istoimeni zadatak. A za sada, idi obavi zadatak o Shaliju. Sve je označeno na karti, tako da dobivanje legitimnih 50 srebra nije problem u dovršavanju Dragon Age 2. Sada idite u Kazemate za zadatak "Neprijatelji među nama." Odmah lijevo od ulaza je Templar Hugh. Odluči ignorirati naredbu da ni s kim ne komunicira i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Ispitajte ga i pristanite pomoći. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se izgleda vratio s inicijacije. Super, idemo u Wilmond's Camp. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Prvo trebamo ići lijevo, a ne tamo gdje trebamo ići u potragu, jer izviđanje neće škoditi. Kada sakupite sve što leži okolo, slijedite oznaku na karti i svjedočit ćete premlaćivanju Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo njemu zapravo zaštita nije potrebna! Čim počnete razgovarati s njegovim suputnikom, on će se pretvoriti u demona i pozvati hrpu pomoćnika. Odmah ih ubijte. Nije teško napraviti, samo je potrebno dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavit će se da je Wilmond bio opsjednut. Na kraju ćemo biti angažirani da dodatno istražimo. Pa, pokupi svoje trofeje i bježi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A mi ćemo noću krenuti prema Gornjem gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose na zadatku Enemies Among Us. Pa, uđi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni nožni prst. Dodan je još jedan zadatak koji ćemo izvršiti kasnije. Dakle, tek nakon istraživanja idite ženi koja nam je potrebna. Viveca stoji u središnjoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba su prijatelja išla vidjeti istu ženu, Idunu, čudo Istoka. Ovo ime me alarmira u prolazu Dragon Age 2. Završite razgovor i idite do nje. Istina, pokušat će vas šarmirati i morat ćete je ubiti. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do trezora označenog na karti. Međutim, oni imaju veliko sklonište! Prvo idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, napast će vas gomila neprijatelja. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Dalje postoji samo jedan put, iako krivudav. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započet ćete dijalog s krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je postići dogovor i oni će morati biti ubijeni. Pa, to nije problem – u Dragon Age 2, prolaz nam daje priliku da se izvučemo bez problema. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga, idite u Kazemate i dovršite zadatak Neprijatelji među nama. Recite da Keran nije opsjednut i dobit ćete 4 zlata kao nagradu. Nevjerojatno. I potraga "Neprijatelji među nama" je sada gotova. Zatim označite sporednu potragu "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad tijekom dana. Tamo također možete uzeti Prst savršenog. Sve se to iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dva pravi ljudi. Nevjerojatno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte s Isabellom - evo još jedne suputnice u našem igranju Dragon Age 2. Ona je tako divno raspršila protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da ćete joj pokrivati ​​stražnjicu tijekom dvoboja. Dobit ćete zadatak "Mad Men Will Not Detour." Nevjerojatno. Ali sada razgovarajte s Varricom za Questions and Answers potragu. Pitaj ga o svemu na svijetu, saznaj više o njemu. To će poboljšati vaš stav i dovršiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad kako bismo pomogli Isabelli. Jeste li zaboravili na zadatak “Mad Men Will Not Ditour”? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bit ćete napadnuti. Pomozite djevojci! Kad svi poginu, pokupite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam prizivač skriva u crkvi. Trčimo tamo! Ispred crkve ćete opet biti napadnuti, međutim, to se često događa u prolazu Dragon Age 2. Pobijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovno boriti. Ako ubijete glavnog, manji likovi će se prestati miješati. Nakon ovoga, pitajte Isabellu o relikviji koju treba vratiti u Castillon. Općenito, sada imate još jednog dobrog suputnika. Idite na Gallows i razgovarajte s Isabellom za zadatak "Razumijevanje Isabelle". Ponudit će vam posao uz pomoć prijatelja. Pa dobro, složi se i idi u udaljenu sobu po novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Zadatak "Što je u torbi?" bit će ažuriran. Moramo ići u luku da dovršimo zadatak u Dragon Age 2. I tijekom dana. Jeste li stigli? Zatim se pomaknite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, lučkog kapetana. Istina, dat će nam svog pomoćnika i otići. A ovaj prokleti pomoćnik će odbiti razgovarati bez plaćanja. U redu, plati mu novac i idi do nove marke. Tamo će biti stražari koji mogu biti ubijeni i svejedno doći do skladišta. Iako postoji još jedan način da završite Dragon Age 2, ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, sve što preostaje je pretražiti cijelo skladište. Ima se od čega zaraditi, nekoga ubiti i gdje završiti zadatak. Teret koji nam treba je na samom kraju zgrade, ali postoji samo jedan put do tamo. Kad vam teret padne u ruke, vratite se. Čekat će vas još jedna zasjeda, ali to je sporedna stvar. Vratite se u Gallows i predajte zadatak. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je vrlo korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnika tijekom cijelog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je za razgovor s još jednim našim suputnikom - Andersom. Živi, kao što znate, u Cloaci. Tamo ćemo ići na misiju "Razgovaraj s Andersom." Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu da s njim možete razviti ljubavnu vezu, stoga pažljivo birajte svoje rečenice. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i primi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, neće biti suvišan u prolazu Dragon Age 2. Putovanje noću na misiji "Free Cheese" do Donjeg grada. Tamo morate doći do tržnice gdje živi gnome Anso. Preuzmi njegov zadatak i pristani na povrat robe. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Pod svaku cijenu. Budući da se radi o području u Donjem gradu, ne morate nikamo ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali evo problema - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se Ansu po izvještaj... Istina, po izlasku iz kuće čekat će vas zasjeda, ali nije u tome stvar. Kad ih prekinete, izaći će vam samouvjereni idiot i pokušati vam zaprijetiti. Samo njega će ubiti novopojavljeni vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš pothvat bio samo distrakcija. Pa, budući da su pomogli vilenjaku, nisu uskrsnuli mrtve. Pristanite mu pomoći da presretne svog vlasnika, budući da ste već uključeni u ovu stvar, a izvrstan ratnik neće biti suvišan u prolazu Dragon Age 2. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa to je pas smrt za psa! Zatim trčite noću na Gornji grad po isti zadatak “Besplatni sir”. Sada slijedite oznaku na karti. Tamo ćete sresti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Morat ćete proći kroz vilu s njim.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve na svom putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zasjeda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to isto stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. Upravo to nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti pokazat će se da je vlasnik napravio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i bježite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Izuzetno koristan ratnik. Zatim ispunite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - možete imati i aferu s njim! Nakon razgovora, zadatak je završen i možete krenuti naprijed u prolazu Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da završite zadatak "Dug put kući". Napustite grad i idite na Broken Mountain. Kreni naprijed, ubijajući pauke. Samo budite oprezni - ima mnogo jakih paukova. Tako ćete doći do dalskih vilenjaka - upravo onih kojima se trebate obratiti. Pitaj ga o svemu i reci mu da ne želiš probleme. Bit ćete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morat ćete otići na vrh planine kako biste tamo obavili ritual. Pa kakvo divljaštvo, to su civilizirani lu...vilenjaci. I zadovoljiti se suputnikom. Prije nego što odete do vilenjaka na stazi, pregledajte drugu granu staze. Jeste li bili na pregledu? Onda je vrijeme za posjet vilenjaku. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa ... Iako je ovo još jedan suputnik u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti s leševima. Pa, jednostavno je. Kreni dalje, postoji samo jedan način. Istina, odron će vam blokirati put, pa ćete morati proći kroz špilju

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaronite u špilju. A u prvoj dvorani čekaju nas pauci. Nastavite dalje, ne zaboravljajući istražiti ogranak na zapadu dvorane. Tamo je hrpa kaldrme s nekoliko trofeja. Kad pogledate oko sebe, krenite dalje prema jugoistoku. Tamo ćete pronaći još jedan čopor paukova i izlaz na staro groblje. Prvo idite gore, ubijte ratnika sjene i pretražite škrinju - izvrsni trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje je okruženo barijerom, koju će vilenjak uništiti uz pomoć magije krvi. Originalni zaplet za Dragon Age 2, zar ne? Zatim se probijte naprijed i upotrijebite oltar. Dakle, to je sastanak! I Flemeth je došao ovamo. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vratite. Za sada ne morate hodati preostalom cestom - tamo nema ničeg zanimljivog. Zapravo, ovdje naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Arianny, dobivajući još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, što će dovršiti još jednu točku u prolazu Dragon Age 2.

Idite u kazamate i dajte mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Sporedna potraga bit će dovršena i dobit ćete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i primite zadatak Herbalist od njega. Super, bit će što skupljati. Već sam imao zmajev očnjak i paukovo željezo. Dakle, sve što preostaje je pronaći Željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Ponovno ćemo biti preusmjereni... ovaj put u Donji grad noću. Označite na karti i krenite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Ponovno pobjegnite na drugo mjesto. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas dovesti do pristaništa, do kuće. Uđite tamo i otvorit će vam se pravi labirint. Iako to neće ometati naš prolaz Dragon Age 2. Kada dođete do označene točke, nakon pretraživanja svih uglova, vidjet ćete kako će žena postati demon. Ponovno se borite... Nakon što svi umru, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo od Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U septičkoj je jami. Prvo idite u Kazemate i dajte Trasku pismo njegove kćeri. Zatim - u Cloaca. Tamo natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - previše je profita od njegovog leša, što neće biti suvišno u prolazu Dragon Age 2.

Napustite lokaciju i idite na Torn Shore na zadatak "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i tražit će pomoć u smirivanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci će uvijek dobro doći. Istražite područje i bježite odatle. Nastavite svoj put do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite jasno prema zapadu, istražujući put prema sjeveru usput. Doći ćete u slijepu ulicu, ali tamo će biti kamp u kojem možete zaraditi nešto novca. Zatim se spustite prema jugu i, nakon što stignete do račvanja, idite prema istoku po zadatak. Odlučio sam pustiti vukodlaka. Zatim idite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se do račvanja. Odatle - jug. Uđite u Slaver's Cave i idite prvo na jug, u ogranak špilje, a zatim na istok. Trebat će puno krivudati, ali postoji samo jedan put. Glavna stvar je ne zaboraviti pokupiti trofeje. Kada dođete do glavne špilje, dječaku će prijetiti smrt ako mu se približimo. Recite mu da se ne trebate približavati i tada ćete ga moći odmah dokrajčiti bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će bitka biti mnogo lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer bi vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolasku Dragon Age 2 je vrlo težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite špilju i krenete na jug kako biste istražili teritorij, zaradili nešto ukusno i stekli malo iskustva. Nakon toga se vratite do željenog račvanja i krenite prema zapadu. Put će zakriviti i put će voditi prema sjeveru, gdje ćete sresti Tal-Vashotha, koji planira izdati svoje. Super, iskoristimo ovo. Šteta je samo što ga sada nećemo moći nagovoriti da se pridruži. Ali nema veze, krenite sjevernije, otvarajte škrinje i usput ubijajte neprijatelje. Vaš cilj je špilja. Sporedni, naravno, jer glavni je prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se prema jugu. Kada dođete do račvanja, imat ćete tri poteza. Dva vrha odvest će u slijepu ulicu, pa ih istražujemo u nadi da ćemo dobiti plijen. U samoj top oznaci naći ćemo odličan remen. Stoga nemojte zanemariti potragu. Zatim - još jednom prema jugu. Tamo ćemo pobiti sve tal-vasgote i možete otići, spuštajući se ponovno prema jugu. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Budući da se još nismo vratili u grad, otići ćemo do Broken Mountaina na misiju "Herbalist's Quest". Idite do lokalnog kovača i pitajte ga za koru željeza. On će vam reći gdje ga možete pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim stablima. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će se nalaziti željena željezna kora. Koristan sastojak u prolazu Dragon Age 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i krenuti u Cloaca noću na zadatku "Posebni crveni cvijet". Predajte ga i uzmite svojih zasluženih 50 srebra. Sada opet napuštamo lokaciju...

Morate dovršiti Herbalist's Quest. Da bismo to učinili, otići ćemo u kazamate tijekom dana i dati Solvitusu posljednji sastojak. Za to ćemo dobiti još 3 zlatnika. Ipak, dobro smo trčali! Sada je vrijeme da predate još 2 sporedne potrage u Gornjem gradu: “Pečat kuće Telvane” i “Traktat o kastama i ekonomiji kućanstva”. Obavite dva zadatka upravo tamo u trgovačkom području. Možete odmah početi raditi jednu od njih - samo se popnite stepenicama i razgovarajte s čovjekom - ovako se odlomak Dragon Age 2 lako odvija i njezini rođaci počinju brinuti. A ovog gada nije briga! Samo da nije optužen. Pa, pristani pronaći svoju ženu. Bit ćemo poslani do Blooming Rose i otići ćemo do Jithanna, koji je označen na karti. Pitaj ga o svemu i idi u Cloacu. Mjesto gdje trebate ići označeno je na karti. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika koji nekoga čeka. Nakon što ga spasi od razbojnika, on će vam predati svoje poslove, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se stepenicama do vrata Mračne ljevaonice. Soba je mala, stoga je istražite i slijedite oznaku posljednju. Tamo ćete naći vrećicu s prstenom, odsječenu četku i još nešto. Sve ovo odnesite Emeriku u Kazemate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaska igre Dragon Age 2, dobit ćete nagradu, a ne zadovoljstvo.

Sada idemo poslijepodne u Donji grad da konačno položimo zadatak “Razlutni sin”. To se radi u Elfinageu, u slučaju da je netko zaboravio. Primite prsten kao nagradu. Sada idite u Merrill radi potrage "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon još jednog razgovora bit će vam pripisan zadatak i možete nastaviti. Pa, hoćemo li završiti zadatak “Očekivanja baruta”? Zatim ćemo krenuti prema luci. Tamo idite u područje Qunari i predajte zadatak za 3 zlatne nagrade i možete otići. Prihvatimo se zadatka "Nezatraženo spašavanje". Ali prvo, svratimo kući po poštu. Jeste li uzeli? Zatim idite u Ured potkralja i svjedočit ćete sceni između žene i tajnice potkralja. Poslušajte njihove argumente, a zatim sami počnite postavljati pitanja. Sada naš put leži do Torn Shore za jadnog dječaka kako bismo bili ispred naših konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Već smo bili tamo, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubiti svoje konkurente. Dobro, iskustvo neće škoditi... Ali morat ćete se oduprijeti još dva vala napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka guverneru, razgovarajte s njim i možete smatrati zadatak obavljenim.

Aktivirajte zadatak “Milosrdno djelo” i idite izvan grada prateći oznaku na lokaciji Prilazi Ragged Coast. Bah! Stari znanci! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrižju idite prvo na sjever, zatim na istok. Cesta će skrenuti prema jugu i odvesti vas do Traska, starog znanca iz vašeg prethodnog igranja Dragon Age 2. Pristanite mu pomoći da uvjeri odmetnute magove da se povuku prije nego templari stignu ovamo. Opet postoji samo jedan put - na jug. Nevjerojatno. Samo istražite sve usput. Putem ćete susresti čarobnicu koja će vam ispričati o Decimusu koji želi upotrijebiti magiju krvi. Pa, morat ću ga zaustaviti. Štoviše, napast će sam sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, nema veze, razgovaraj s njegovom prijateljicom i pristani joj pomoći. Istina, nisam pristao ubiti Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kad sam došao do njega, ustanovio sam da su se templari već približili. Tijekom razgovora morali su biti ubijeni... Šteta, nadao sam se da ću se sprijateljiti s templarima, ali Igra zmaja Dvogodišnjak je potpuno drugačije shvatio odlomak. Ali trofeji su korisne stvari. Stoga ih sakupite i možete krenuti odatle jer je zadatak već obavljen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Upućeno je Bethany, tvojoj sestri. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se krene prema glasini "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, idite u Donji grad noću. Tamo slijedite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris, koju je jedan nitkov pozvao da uđe u uličicu kako bi procijenili kvalitetu njezina novca. Zanimljivo ipak! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i ubij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima unajmljivanja. Slažete se da ćete zaraditi dodatni novac dok igrate Dragon Age 2, zar ne? Uđite u Petrisino sklonište, pitajte je o svemu i primite novu družicu u tim. Zatim idite do udaljenog kuta zgrade i spustite se do Slumova u katakombama. Postoji samo jedan put, ali postoji jednostavno ogroman broj paukova. A u posljednjoj sobi čekaju vas razbojnici koji vas žele opljačkati. Nisam ih ni pokušao pustiti - odmah sam ih izrezao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati s Tal-Vashothima, koji žele uzeti našeg suputnika. Odlučio sam da ga neću dati njegovim rođacima, jer bi ga lišili njegove slobodne volje, au prolazu Dragon Age 2 svatko je slobodan izabrati svoj život. Na kraju neće htjeti živjeti, jer je Kun to direktno rekao. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i spaljeni leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora s poslodavcem doznat će se da ste bili pijun u njezinoj igri. I nećeš je moći ubiti, ma koliko se usudio. Barem za sada...

Pa, sada je vrijeme za odlazak na ekspediciju - odlučujući trenutak ovog dijela prolaza Dragon Age 2. Ali prvo se potpuno prodajte kako bi bilo dovoljno mjesta. Samo idi kući prije odlaska. To je novost! Još jedno pismo! Pa, dovršimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nudi nam sljedeće - uzmite njegov novac, otiđite na duboke staze i donesite mu dupli iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu svotu novca, odlučio sam da mu se neću javljati. Štoviše, ono što sam zaradio mogu uzeti za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za strica, pa radimo za sebe. Započinje misija "Expedition to the Deep Roads".

Idemo preko dana na Gornji grad i pratimo oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolaz Dragon Age 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i kartice i krenite u ekspediciju. A ovdje ne bi trebao voditi svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, odaberite još jednog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene osobno uznemirio...

Duboke staze

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo potražiti zaobilazna rješenja... Osim toga, Sandal se izgubio u hodnicima. Morat ćemo ga ponovno tražiti. Pa, u redu je, nismo stranci... Idi na istok, onda će put skrenuti na sjever, pa opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza ugla su mnoga stvorenja tame! I tako do prvog raskrižja. Doći ćeš sa zapada. Prvo, bolje je ići na jug, jer vas tamo čeka slijepa ulica koju morate izvidjeti. Istina, tamo ima paukova, ali njih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali za mene, igrajući kao pljačkaš, jedno liječenje bilo je dovoljno da je ubijem. Pa krenite. Kada završite s traženjem i skupljanjem trofeja, vratite se na raskrižje. Postoje dva poteza - prema sjeveru i prema istoku. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane u kojoj ćete morati ubiti sljedeća stvorenja tame, susrest ćete Sandala. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovaraj s njim, prihvati osoblje kao dar i nastavi dalje. Oko sljedećeg zavoja izaći ćete na duboku stazu. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprječava da završimo prolaz Dragon Age 2. Put će skrenuti prema zapadu i dovesti nas do dvorane. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koju ćemo se kretati dalje na zapad. U velikoj sobi morate ubiti ogre, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A pred sljedećom velikom dvoranom vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je zamorno i dugotrajno ubijati, s obzirom na to da poziva i svoje mladunce. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupite trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan put. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o onome što je napisano na zidovima tajlanda. Pa, snaći ćemo se... Nema se što učiniti. Iako je sve ovo alarmantno. Siđi dolje i bori se protiv duhova i kamenog golema - onog drugog stvorenja. Zatim skupite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga daš Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Age 2 ne bi postao toliko riskantan! Morat ćemo naprijed, odnosno prema jugu. Na račvanju idite u sobu na istoku, a zatim idite na zapad. Prolaz će tamo skrenuti prema jugu i dovesti nas do velike dvorane. Tamo ćete po prvi put susresti nove protivnike - Divljake. Stvorenja su zla, ali njihovo ubijanje nije ništa teže od duhova. Hodajući još dalje niz hodnik naići ćete na Divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - ispuniti njegov zahtjev da sazna gdje se nalazi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da ne biste trebali sklopiti savez s demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 nedostajali su nam samo savezi s demonima! Istina, bila su još dva vala napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sad idi dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane s okretom prema jugu, morate ubiti ogromnog Divljaka.

Točnije, riječ je o kamenom duhu. Teško ga je ubiti. Vrlo teško. Nekoliko puta tijekom bitke baca val, od kojeg se morate sakriti u kutovima. Inače vam ovaj val brzo odnese život. A najjače ga treba udariti kad leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake, vi potpuno prelazite na Kamenog duha. Ovako ga možete ubiti. Inače je jako teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kad odeš, saznaješ da je tvoja sestra odvedena u Krug čarobnjaka. Dobar nastavak prolaza Dragon Age 2, ništa se ne može reći. Ali ovo poglavlje završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.

Odabiremo klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s partnerom odbijamo napade garloka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju se nosimo s mini-šefom ogre. Izmičemo njegovim udarcima i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo isključivo pozitivne opcije, vođeni ikonama. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po želji, odlučujemo o imenu i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon Agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa svojom obitelji idemo naprijed, uništavajući horde galoka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati svoje karakteristike sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany je bolje razvijena čarobne sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, umjesto da se prebacite na poboljšanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski raspoložen prema nama. Ali dokle god nas sve spaja zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s drugim ogrom ovaj put će biti teže. Kada razina vašeg zdravlja padne, upotrijebite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, kada se iznenada pojavljuje zmaj, obračunava se s velikom hordom i pretvara u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja nam radosno pristaje pomoći ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen je korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove supruge.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Do njega dolazimo pomoću mini karte. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da za ulazak u grad morate upoznati neke ličnosti. Nalazimo Athenrila i Miirana u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak ubojstva od Miirana. Ali umjesto toga, udarite zlato i pustite cilj. Osiguranje će ipak morati biti uništeno. Zatim razgovaramo s Athenrilom i primamo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Avelinea, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamlenom i gledamo video.
Da bismo otišli na ekspediciju na Duboke ceste, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete dovršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nam daje upute da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa pogledajte raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Idemo u Donji grad do Gamlenove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Athenrila. Razgovaramo s mamom, zatim s Bethany. Napuštamo kuću, odabiremo Cloaca na karti i krećemo tamo. Na putu ubijamo razbojnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo na imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-boss. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koji se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U konobi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

Pacifikacija.

Idemo do Lirenine trgovine, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora s njom izlazimo iz dućana i odmah ispred nas stoje određeni ljudi. Dajemo riječ Betaniji, nakon čega oni odlaze. Idemo u Cloacu i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo na Gornji grad. Susrećemo Andersa na crkvenim vratima i zajedno ulazimo unutra. Idemo na drugi kat vidjeti Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Karlom, odaberite granu "Ne ubij".

Dug put kući.

Idemo na Broken Mountain predati amulet Flemethu. Određeni vilenjak obavještava da se uz pomoć ovog amuleta mora izvesti ritual. Ona šalje Merrilla s nama da nam pomogne izvesti ritual. Krećemo prema oltaru, čisteći put od leševa. Zatim prolazimo kroz špilje, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i odbijamo napad točno ispred oltara. Ne zaboravite pregledati leševe; jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Obavljamo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je vrlo malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a dobivamo kartu ispunjavanjem zadataka “Umirivanje”.

Ekspedicija u duboke staze.

Idemo u Gornji grad i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni kartom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će ekspedicija trajati nekoliko tjedana, pa je vrijedno završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu "Glasine" postoje nedovršeni zadaci, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je put blokiran. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na našem putu su Garloci. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti zaobilazno rješenje. Nakon niza garlockova pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj s kojim se dosta teško nositi, čak i s likovima razine 10, na prosječnoj razini težine. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati pljačkašu i magu priliku da svoje vještine koriste što učinkovitije. Otkrivamo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo napredovati. Imamo posla s nekoliko duhova i kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje otkrivamo nešto vrlo skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, au dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, činimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kad se teleportira u centar, brzo se sakrijemo iza kolone i čekamo. Zatim izlazimo i tučemo neprijatelje koji se pojave, a najbolje je narediti našim partnerima. Zatim napadamo duh dok se ponovno ne rodi. Nakon pobjede, golem će stići. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi njegovu ponudu, naravno, odbijamo i uništavamo je. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi pokvarenošću i traži da se ubije. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Javlja da nas čekaju kod kuće. Pomoću mini karte dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Idemo u Kazemate. Nalazimo Emerika na trgu i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Pristajemo pomoći Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu kaže da je Emerik nedavno otišao. Vratite se na noć i idite u uličicu pokraj Cloaca. Više neće biti moguće spasiti Emerika, pa jednostavno čistimo područje od duhova.

Eksplozivna služba.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo s Arishokom. Dobivamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisima. U Cloaci komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Putem se nosimo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i pustimo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici blizu Donjeg grada. Dok čistimo područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishoka o tome što se dogodilo i o onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo u “Vješala”. Pronaći ćemo Orvalda, izvući istinu iz njega i obračunati se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo u Crkvu da saznamo istinu. Tamo upoznajemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bismo potvrdili svoje sumnje o Qunariima. Naši su se strahovi potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici, iako uglavnom slabi, brojčano prevladavaju. Glavna stvar je ne dopustiti da čarobnjaci i pljačkaši koji koriste malo oružje budu okruženi. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da mi je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada da je tražimo. Razgovaramo sa skitnicom i od njega saznajemo detalje, dajući mu nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo slijediti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini karte. Krećemo se kroz podrum, uništavajući duhove i leševe. Na kraju, zadržavamo nekoliko valova napada i ubijamo Quentina.

Slijedeći Kuna.

U posjedu čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo razgovarati s njim. Traži da mu vrati sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamus je namamljen u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Ispostavilo se da je ubijen. Imamo posla s fanaticima, a kada se Gospa pojavi, pričamo joj o Petrisovim zlim planovima.

Kuhnovi zahtjevi.

Dolaskom na imanje upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, morate dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred vrata kampa Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, suočavajući se s Karashocima i Ashaadima. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju protiv Qunarija i Karashoka. Povremeno se pojavljuju stanovi, karakterizirani dobrim oklopom, ali slabim napadima. Udružujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati pažnju Qunariju koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishocima trebala bi započeti uništavanjem ostatka Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi protunapadi uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i izbjeći ih ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi naši partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, šanse za pobjedu su velike. Spašavamo grad i dobivamo status "Branitelja Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu svjedočimo još jednoj raspravi između Meredith i Orsina. Svoj izbor sklanjamo na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo zapovjednika Meredith.

Besplatno.

Idemo u kazamate da se nađemo s Meredith. Nalazimo je u Dvorani Templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Saznajmo tri maga – otpadnika. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronalazimo otpadnika i ubijamo ga. Tražimo Evelinu u Cloaci, Khione u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emilea de Copija. Javljaju njegovu lokaciju. Idemo do “Vješala” i ljubazno pratimo Emilea do templara.

Poslužite hladno.

Nakon čitanja pisma čarobnjaka Orsina, idemo ga dočekati u Kazemate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se čarobnjaci i templari susreću noću na Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i odlazimo u Luku, zatim na Torn Coast. Spasit ćemo Aveline, ubiti Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s novostima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazemate. Odatle nas šalju na trg, gdje se odvijala konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo se odlučiti na čijoj smo strani. Mi biramo mađioničare. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kad je uparen s krvnim magom. Stoga je preporučljivo prvo uništiti mađioničara i duhove, a tek onda prijeći na demona. Dolazimo do kazamata i razgovaramo s Orsinom da se uključimo u bitku protiv templara koje vodi Meredith. Zadržavamo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa se koristi krvnom magijom i pretvara u golemo stvorenje. Sposoban je sisati životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazemate. Predstoji posljednja borba s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali također nema posebnih sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje ne predstavljaju nikakvu opasnost. Pogledajmo završni video.