Dragocjeno podrijetlo Dragon Agea. Orzammar. Sporedne misije. Morrigan: čarobnjačka ljepota

Dragon Age: Origins. Možda najbolji Dragon Age na svijetu.

Dragon Age: Origins (također Dragon Age: početak) je igra uloga kanadskog studija Bioware, objavljena 2009. godine. Igrači će preuzeti ulogu Sivog čuvara - pripadnika drevnog reda koji se bori protiv zlih duhova.

Zemljište.

Jednom davno, drevni majstori htjeli su otići u raj, ali se pokazalo da su ih sami uništili. Pretvorili su se u prva stvorenja tame - iskrivljene odraze samih sebe i pohvatala ih je kuga - prirodna katastrofa koja uništava i zaražuje sva živa bića. Od tada je prošlo 930 godina, tijekom kojih je Thedas uspio preživjeti još 3 takve Propasti. A sada se naziru peti. Počinje u divljini Fereldena - jugoistočnom vrhu Thedasa.

Sivi čuvari, drevni red koji štiti svijet od Spawn-a, okupljaju inicirane i inicirane da se pridruže kraljevim snagama. Međutim, u najvažnijem trenutku, kraljev odani vojskovođa zatrubi za povlačenje, osudivši kralja na smrt. Gotovo svi Čuvari umiru zajedno s njim. Ostalo je samo dvoje živih. Sada trebaju okupiti saveznike kako bi stali na kraj Propasti, kao i suprotstaviti se samoproglašenom kralju kako bi ga smijenili.

Nastava.

  1. Ratnik je sposoban krenuti u frontalni napad na neprijatelja i tamo ostati dugo vremena. Obično nosi teški ili masivni oklop i može se boriti dvoručno oružje, koristeći štit ili dva mača pune dužine.
  2. Rogue - napada s leđa dvostrukim oštricama ili iz daljine, pucajući iz luka. Obično nosi lagani ili srednji oklop, može napraviti i razoružati zamke, napraviti otrove i bombe.
  3. Mage – napada iz daljine magijom, podržavajući svoje partnere. Naoružan ili čarobnim štapom ili posebnim mačem. Najčešće koristi haljine ili povremeno lagani oklop.

Karakteristike.

Igra sadrži nekoliko karakteristika koje se mogu razviti povećanjem razine ili nošenjem stvari koje povećavaju karakteristike.

  1. Snaga – određuje izravnu štetu oružjem za rezanje i udarcem (na primjer, čekićem). Također vam omogućuje nošenje teški oklop. Ratnicima je to najpotrebnije.
  2. Spretnost - određuje pokazatelj obrane, vjerojatnost izbjegavanja udarca, a također vam omogućuje korištenje najsnažnijih napada streličarstvom. Neophodan za strijelce pljačkaše. Također vam omogućuje korištenje bodeža visoke razine i korištenje najsnažnijih napada bodežima.
  3. Snaga volje - ovaj parametar određuje izdržljivost lika, odnosno broj posebnih napada koje može izvesti u nizu. Obavezno za sve razrede.
  4. Magija – određuje magičnu štetu i omogućuje korištenje najmoćnijih čarolija. Potreban samo mađioničarima.
  5. Lukavost - određuje štetu od bodeža, kao i dodatnu štetu prilikom napada. Omogućuje vam proučavanje sposobnosti specijalizacije. Korisno za pljačkaše s bodežima.
  6. Konstitucija - određuje zdravlje, stabilnost i sposobnost nošenja teških štitova. Potreban ratnicima koji zadržavaju neprijatelja.

Sateliti.

  1. Alistair je novoinicirani Sivi Upravnik. Prvi pratilac kojeg sretne glavni lik. Potencijalni ljubavni interes za ženski lik.
  2. Morrigan je mlada vještica iz Divljih zemalja. Vrlo cinična osoba, pragmatična je i odobrava kada junak nastupa s pozicije pragmatizma i snage. Ne odobrava kada heroj pokušava svima pomoći. Potencijalni ljubavni interes za muški lik. Voli zlatni nakit.
  3. Leliana je bivša špijunka, sada novakinja crkve Lotherring. Responzivan i sofisticiran. Odobrava kada junak pomaže svima kojima može. Potencijalni ljubavni interes za muški lik. Voli cipele, kao i stvari koje nose bar neki podsjetnik na Andrastea.
  4. Sten je pripadnik naroda Qunari koji je zarobljen u Lotherringu. Ne odobrava lik koji nekome nesebično pomaže.
  5. Wynn je čarobnica iz Kruga magova. Ljubazan i suosjećajan, odobrava sve pokušaje pomoći drugima. Voli stara i rijetka vina kao poklon.
  6. Zevran Arannay je vilenjak ubojica poslan da ubije glavnog lika, ali nije uspio. Neutralan je prema pokušajima pomoći, ali ne odobrava ako junak odluči napustiti nekoga u nevolji. Potencijalni ljubavni interes za ženski lik. Voli darove vezane uz vilenjake ili Antivu, kao i plemenite metale.
  7. Oghren je patuljak berserker. Gotovo stalno pijan. Za darove preferira ale i ostala alkoholna pića koja se ne mogu naplatiti.
  8. Sheila je golem. Uključeno u dodatak " Kameni zarobljenik" Voli sve uništiti, pa neće odobriti ako junak odluči započeti pregovore. Voli kad joj ljudi daruju drago kamenje.
  9. Pas - pojavljuje se na početku igre. Može se pridružiti na samom početku, na kraju prologa, pri prelasku na Lutriju ili u ekspanziji Povratak u Ostagar. Voli kosti na dar.
  10. Tajni pratilac - pridružuje se prema zavjeri nakon odgovarajuće odluke. Voli Thedas karte kao darove.

Jedan od najbolje igricežanr RPG-a, koji je postao primjerom avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Izvrsna fantazijska igra uloga koja uspješno kombinira stare tradicije i nove tehnologije.


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima. Svemir čeka!


Dinamična igra uloga - treći dio epske sage Fable. Nevjerojatne čarolije i bitke!


Kolosalna svemirska strategija. Zvjezdani mač čeka na krilima!


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Uzbudljiva priča i dinamično igranje!


Dinamična pucačina iz prvog lica. Spremni za bitku? Opet vas čeka loše društvo!


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Uzbudljiva pucačina iz prvog lica. Tko želi snimati u ruševinama New Yorka?


Uzbudljivi nogometni simulator koji vam omogućuje da uronite u svijet profesionalnog nogometa.


Simulator helikoptera za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Uzbudljiv auto simulator za ljubitelje brzine i brujanja snažnih motora. Stavite kacigu i krenite!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Dovršavanje pratećih zadataka u Dragon Age: Origins

Suputnici će vam se pridružiti na različitim mjestima i na različitim razinama igre. Da bi ti se lik poželio pridružiti, a i da se slažeš dobar odnos, morate odabrati pravi ton kada razgovarate s njim. Savjetujem vam da spremite prije nego što započnete razgovor, inače riskirate gubitak suputnika ako odaberete pogrešan odgovor. Također, ako je razgovor uspješan, suputnik dobiva bonus na svoje karakteristike.

Prvi koji će vam se pridružiti Alistair u Ostagaru, na početku utakmice. Rado se pridružuje Sivim Upravnicima, jer mu je dosadio miran život i nije nimalo zadovoljan mogućnošću da se pridruži redovima Templara, a potonji u tome također nalaze malo zadovoljstva.

Ključni lik, trebate često razgovarati s njim, tijekom dugih razgovora dat će osobni zadatak: posjetiti svoju sestru u Denerimu. Tijekom potrage možete i trebate očvrsnuti karakter svog suputnika. Nakon razgovora s Alistairovom sestrom, Goldannom, odaberite opciju odgovora "Svatko za sebe" i tijekom kasnijeg razgovora u kampu potvrdite svoje riječi. Ako nakon razgovora utješite Alistaira, to se na kraju neće pozitivno odraziti na njegovu sudbinu.

Alistair je ljudski ratnik, specijalizacija Templar. On će biti dobar tenk ako pravilno upravljate nivoom svoje vještine. Da biste obukli oklop, poboljšajte svoju snagu. Nadogradite svoje ratničke vještine i štit. Potrebna vam je i spretnost. Ne biste trebali nadograđivati ​​svoje templarske vještine.

Lik može umrijeti ili vas napustiti tijekom Landsmeeta. Ako se zaljubi, predmetu svoje ljubavi daje ružu. To je moguće samo u odnosu na ženski lik.

Posebni darovi. U igrici Dragon Age: Origins, morate davati darove svojim suputnicima kako biste poboljšali svoj odnos s njima. Svaki suputnik ima svoje preferencije, Alistair, na primjer, preferira figurice čarobnih stvorenja i runsko kamenje, a posebni darovi za njega bit će "Amulet Alistairove majke", koji se može pronaći u uredu Earla Eamona u dvorcu Redcliffe, i " Duncanov štit”, koji će biti moguće dobiti prije Korištenja kopnene skupštine, osloboditi Sivog čuvara Riordana iz zatvora Howe, zatim razgovarati s njim u Eamonovoj vili o čuvarovom skladištu. Riordan će vam dati ključ za spremište koje se tamo pojavilo. Skladište ćete pronaći u trgovačkoj četvrti.

Vaš drugi pratilac, ili bolje rečeno suputnik, bit će Morrigan, koji će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara. Također ključni lik, on će ostati s vama do kraja igre. Čovjek, mag vukodlak, travar, zna kako skuhati napitke. Korisno je napumpati njezinu hladnu magiju; čarolija "Ledeni stožac" utječe na sve šefove. Morrigan nije darovita, svadljivog je karaktera i ne voli činiti dobra djela. Morate joj dati darove da malo smirite njen temperament. Dat će osobnu potragu kada dobije poseban dar: "Black Grimoire", pronaći ćete ga tijekom prolaska Tower of Magicians u Irvingovom uredu.

Ako se zaljubi, daje mu prsten. Zaljubljuje se isključivo u muške likove. Bit će u intimnoj vezi s junakom samo do trenutka kada ta veza dosegne oznaku "ljubav".

Pokloni za nju će biti Nakit, možete ih kupiti od gnoma u kampu. Posebni darovi bit će isti Grimoire, "Flemethov Grimoire" i "Zlatno ogledalo", koje trgovac Givin ima u Orzammaru. Morrigan će otići prije posljednje bitke ako se odbije njezin prijedlog nakon Landsmeeta.

Sljedeći suputnik u Dragon Age: Origins bit će Pas. Ako ste ljudski plemić, jednostavno pokupite psa iz kuhinje, ostali trebaju obaviti zadatak s psom u Ostagaru. Preferira kosti kao darove, iako to nije potrebno, svejedno vas voli, a kosti se mogu dati i najopasnijim suputnicima. Ako razgovarate sa svojim psom i pitate ga vidi li nešto zanimljivo, postoji šansa da će donijeti nešto zaista vrijedno. S vremena na vrijeme pošaljite ga na potragu, može donijeti vina, dati ga Ogrenu, dati pitu i pohabane hlače kome hoćete. Ako je došlo do razgovora između Winna i Stana o mrazevima u Fereldenu, onda će klupko vunenog konca koje je donio pas biti korisno Winnu da isplete nešto toplo za Stana. Postoji prilika da pronađete jedinstveni predmet - čizme iz drevnog vilenjačkog oklopa. Ovaj dio kompleta više nije moguće nabaviti.

Ako pas označava teritorij (mislim da razumijete što mislim), tada će se njegove borbene kvalitete u ovom području povećati.

Sljedeći satelit - Lillian. Osoba, pljačkaš, treba razvijeno lukavstvo, jer je njena specijalizacija obijanje brava i nošenje novčanika. Bard. Ona će vam se pridružiti tijekom okršaja s Loghainovim vojnicima u Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Morate biti što pažljiviji s njom, štedjeti prije nego što razgovarate s njom, jer će je jedna pogrešna riječ zauvijek obeshrabriti da razgovara i da vam da bilo kakav zadatak. Razgovarajte s njom češće, inače biste mogli promašiti poantu. pravi razgovor, što će dovesti do istih posljedica.

Da biste dobili osobni zadatak, morate imati najmanje +25 odobrenja. Pitajte je o razlozima za odlazak u crkvu io ministriranju. Ona će vam reći o Marjoline, a kada se budete kretali s jedne lokacije na drugu s Lilianom u grupi, napast će vas pljačkaši, koje ona prepoznaje kao one koji su došli za njom. Ispitajte pljačkaše i obračunajte se s Marjoline. Kao rezultat, dobit ćete luk koji samo Liliana može koristiti. Razgovaraj s Lilianom o crkvi, da nije loše biti bard, da trebaš biti svoj i živjeti onako kako želiš. U procesu se ispostavlja da ona još uvijek želi živjeti život punim plućima, a u crkvi joj je bilo dosadno.

Liliana je homoseksualka, posljednja joj je ljubav bila žena, a ako je bolje upoznate, saznat ćete da nema baš dobra sjećanja na veze s muškarcima. Ali ako je vaš heroj muškarac, a vi imate dovoljno strpljenja i želje, tada možete osvojiti njeno srce. Pohvalite je za njezin izgled i razgovarajte s njom o tome što je netko poput nje radio u crkvi. Ako imate strpljenja i razgovarate s njom o takvim ženskim stvarima kao što su frizure, cipele itd., Liliana će u budućnosti razgovarati zanimljive legende, pjevati pjesme. Ako je vaš junak žena, Liliana će sama započeti razgovor o odnosima. Počet će frazom o tome kako joj je drago što te vidi. Na pitanje uživa li često toliko u ženskom društvu, odgovorit će rečenicom “Što ako kažem da se to ponekad događa? Što ćete odgovoriti? Ako je želite romansirati, ovo je mjesto gdje biste se trebali nasmijati. Ako ste već imali aferu s njom, koja je završila prekidom, nakon dovršetka osobne potrage moći ćete je nastaviti. Liliana će se pokazati kao vjerna družica, a ako bude imala aferu s herojem, ostat će s vama do kraja. Ali to je samo dok se heroj (junakinja) ne uda, čak i ako se to dogodi isključivo radi zarade. Ona će odmah otići.

Darovi za nju bit će nakit, plave cipele i srebrni mač milosrđa, koji se može kupiti od gnoma na kojeg naiđe tijekom kretanja između lokacija, kao i simboli Andrastea. Posebni darovi za Lilianu: Grace of Andraste, ovo cvijeće se može pronaći u šumi Bressilian, u Redcliffeu kod mlina i u Elfinageu. Tame Nag: Ako nemate ljubavi ili prijateljstva, ona to neće tražiti. Ako je tražila, onda kada budete u Orzamaru s Lilianom u grupi, preuzmite zadatak hvatanja naga od vozača, a zatim unajmite besposlenog patuljka u Gradu prašine da pronađe čistu i dobro uhranjenu divlju nagu.

Ako niste razgovarali s Lilianom tijekom osobne potrage o crkvi i niste je uvjerili da ne padne u fanatizam, tada će postati vaš neprijatelj ako oskrnavite ostatke pepela svete urne Andraste krvlju zmaj. Ako su je "otrijeznili", onda će i nakon toga ostati s herojem.

Sljedeći satelit će biti Stan. Specijaliziran za dvoručno oružje, glavni parametar je snaga. Ali nemojte sve puniti snagom, pojačajte i svoju agilnost, inače će biti puno promašaja cilja.

Ne voli mađioničare, neće odobriti želju za očuvanjem kruga mađioničara. Ne preporučam da ga vodite da očisti Mage Tower. Bit će mu drago samo ako svi mađioničari budu uništeni i učinit će sve što je moguće za to, ali riješiti se mađioničara je neisplativo; oni će igrati vrlo veliku ulogu u posljednjoj bitci iu mnogim zadacima.

Naći ćete zid u kavezu u Lotheringu. Možete ga otvoriti glavnim ključem ili otići s Lilianom u crkvu, a nakon što ona jamči za vas, svećenica će vam dati ključ. Dat će vam osobni zadatak ako imate dovoljno bodova odobrenja. Razgovarajte s njim o prošlosti, o tome zašto se nije vratio s izvješćem nakon prikupljanja informacija za Qunari. Ili o razlozima zašto je ubijao seljake, zatim o maču. Izgubio je mač na ulazu u jezero Calenhad. Ispitajte pljačkaša, idite Frosty Mountains, i tamo ćete saznati ime kupca mača. Bit će to Dvin iz Redcliffea. Idi k njemu i zahtijevaj mač natrag. Ako je Sten s vama, Dvin neće reći ništa o naknadi za gubitke, ali ako Sten nije tamo, morat ćete platiti veliku svotu.

Ne započinje romantične veze. Ako zaradite poštovanje, on će vas pozvati da putujete s njim u zemlje Qunarija.

Slike će mu biti darovi.

Wynn.

Još jedan mag suputnik u Dragon Age: Origins. Specijalizacija: duhovni iscjelitelj. Njegova je svrha izliječiti grupu, uskrsnuti u borbi i ojačati grupu.

Integralna, nekonfliktna osobnost, koja će podržati u teškim vremenima, plete toplu odjeću za Wall. Malo je pristrana prema vilenjacima, a za to je najvjerojatnije zaslužan Zevran koji je sve razgovore pretvarao u pokušaje plakanja u prsa, što Wynn nije moglo ostaviti ravnodušnom. S tim u vezi, ona odobrava junaka sa čak +7 bodova kada zavodi vilenjakinju u dalskom taboru.

Ona će vam se pridružiti dok čistite Circle Tower, ponuditi svoju pomoć i nakon završetka potrage, pozvati je da ide s vama u borbu protiv Kuge. Dat će osobni zadatak ako je odobrenje veće od 25. Dostupno je mnogo dijaloga s Wynn, ali da biste dobili zadatak, trebate razgovarati s njom o njezinoj prošlosti, o tome žali li zbog nečega. Ako saznate da je njezin učenik nestao, raspitajte se o njemu u Dalish kampu. Naći ćete ga na iskrčenom mjestu šume Bressilian, gdje stoji pustinjakov panj. Razgovarajte s njim, primite nagradu i Winnovu zahvalnost.

Darovi za nju bit će knjige i svici. Trgovac u Lotheringu ima bocu vina za Wynnea. Sva ostala alkoholna pića su za Ogrena.

Izgubit ćete Wynna ako odlučite uništiti sve magove tijekom misije u Mage Toweru. Također joj se neće jako svidjeti ako krvlju zmaja oskrnavite ostatke pepela Andrasteove svete urne. Bilo je slučajeva kada se heroj posvađao s njom nakon što je postao mag krvi, ali u mom slučaju sve je bilo u redu, ona nije reagirala na te čarolije ni na koji način.

Zevran.

Specijalist za otrove, ubojica, vilenjak. Nadogradite njegove ubojite vještine i vještinu rukovanja oružjem u obje ruke. Potrebna vam je spretnost i malo snage. Optimalno ga je postaviti iza leđa neprijatelja i ne zaboravite na otrove. Odlično funkcionira zajedno s Morrigan. Ne voli kad se zavjeti prekrše. Savjet: kada budete napuštali ruševine, u razgovoru sa Zatrianom obećajte mu zaštitu samo ako ne napadne prvi; ako to obećate samo tako, a zatim razgovarate s njim o skidanju kletve, Zevranu se to neće baš svidjeti . Ne voli kada su vilenjaci uvrijeđeni.

Vrlo je pristran prema ženama; sve, uključujući Winn, bile su pod njegovom pažnjom. Njegovo razmišljanje i savjeti vezani uz ljubavne veze ne bi smjeli doprijeti do dječjih ušiju. Pridružuje vam se nakon dovršetka prve misije s pričama. Vaši postupci privlače pozornost vlasti i kada se preselite na drugo mjesto vidjet ćete video u kojem Loghain angažira predstavnika ceha ubojica. Sada, tijekom sljedećih prijelaza s lokacije na lokaciju, možete očekivati ​​zasjede sa zamkama i strijelcima. Nakon što uništite neprijatelje, odlučite sami - možete ubiti Zevrana ili ga možete uzeti u svoju službu.

Nakon što primite misiju za spašavanje kraljice Anore, kada se preselite na drugo mjesto, susrest ćete skupinu Gavrana. S njima se treba boriti, uvijek u grupi sa Zevranom. Ako je vaš odnos s njim loš, on će prijeći na njihovu stranu, iako u ovom trenutku u igri odnos može vrlo teško ostati loš, jer čak i obično brbljanje poboljšava njegov stav prema vama. Nakon što su Gavrani poraženi, Zevran kaže da bi mogao otići, ali vi ne vidite jaku želju da to učini. U kampu će vam zahvaliti što ste se riješili Gavrana. Ako imate aferu, tada će njegov odnos prema vama porasti u "ljubav", a on će vam dati naušnicu. Ako nije bilo romanse, sada će biti prilike da je započnete.

Zevran daje prednost ženama, ali ne prezire veze s muškarcima zbog svojih bivša profesija. Ali ipak, bez savjeta muškog protagonista, on neće pokazati inicijativu. Nakon što završi osobnu potragu, kada ste ga spasili od Gavrana, on će se jako promijeniti, prestat će gnjaviti žene.

Ako junak ili junakinja postanu kralj (kraljica), onda Zevran ostaje sa herojem. Ako imate aferu, a heroj umre, onda Zevran odlazi u Gavrane, tamo uništava sve i svakoga, postaje šef organizacije i tužan je do kraja života, i ne započinje nove romane.

Darovi za njega bit će poluge od plemenitih metala. Posebni darovi: dalske rukavice od jelenje kože, mogu se pronaći u šumi Bressilian, u kampu zamki, Antivan kožne čizme, nalaze se u škrinji u trezoru. Ne dopustite da njegov stav prema vama padne na najnižu točku. U tom slučaju će se ili okrenuti protiv vas u borbi protiv Gavrana ili će jednostavno htjeti otići.

Još jedan satelit - Oghren.

Patuljasti ratnik koji nosi dvoručno oružje. Za razliku od Stena, on nema bonus na snagu, već na fizičku građu, a inače ga podignite na isti način kao i Stena. Vrijedi poslušati dijaloge s Ogrenom tijekom obaveznog chata u nekim područjima.

Ona će vam se pridružiti kada krenete tražiti Savršenu, u Orzamar, kada se sretnete na izlazu u Duboke staze.

Da biste dobili osobni zadatak, trebate razgovarati s njim o ženi po imenu Felsi. Razgovarajte s njom u taverni na jezeru Calenhad Marina. Sada idi k njoj s Orgenom. Možete mu pomoći da uspostavi odnos s njom govoreći mu prave fraze tijekom razgovora.

Voli piti i bit će mu drago da dobije piće na poklon. Pazite na njegov stav prema vama; ako mu padne odobravanje, otići će. U tom slučaju možete ga nagovoriti da ostane, izazvati ga na borbu i na kraju ga ili ubiti, ili prisiliti da ostane, ili ga otjerati.

Sheila, suputnik iz dodatnog sadržaja Dragon Age: Origins.

Pridružuje se nakon dovršetka potrage Stone Prisoner. Da biste dobili osobni zadatak, razgovarajte s njom o Karidinu nakon završetka zadataka u Orzamaru. Sada idite s njom do Dubokih staza, tamo se otvorila nova brava, očistite je i ponovno razgovarajte sa Sheilom.

Darovi za nju su drago kamenje.

Također će napustiti zabavu ako odobravanje padne prenisko. Osim toga, ako lik odluči zadržati Anvil of the Void, golem će također napustiti zabavu, a nije bitno je li on trenutno u grupi ili ostaje u kampu.

Loghain.

Ako ga ne ubijete nakon "Okupljanja zemalja", možete ga prisiliti da postane Sivi Upravnik. Istina, Alistairu se ovo neće baš svidjeti, pa će otići. Ako ga pooštrite, kao što je gore savjetovano, oženit će Anoru, ukloniti se iz odbora, ali će ipak napustiti stranku. Ako ga nisi očvrsnuo, samo će se napiti. Darovi za Loghain bit će karte i povijesni dokumenti.

Zanimljivosti

Svi su ovdje opisani sporedne potrage Orzammar. Odnosno, prolaz potrage glavne priče i Dubokih staza ovdje gotovo da i ne utječe.

Dakle, počnimo.

Prijelaz u Frosty Mountains.

Ispred stepenica koje vode do trga blizu ulaza u Orzammar čekat će nas zasjeda. Na prvi pogled neugledni, putnici će vas napasti čim im se dovoljno približite. Borba srednje težine, savjetujem vam da prvo nokautirate mađioničara (međutim, mislim da to već svi znaju).

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Prostor ispred ulaza podzemni grad samo po sebi zanimljivo mjesto. Trebali biste posjetiti ovo mjesto u potrazi za Zajednicom mađioničara Obavijesti o otkazu(mađioničarev šegrt na lijevoj strani trga), misije iz serije Usluge za zainteresirane Lažni svjedoci(podmukli Brian će se skrivati ​​iza jednog od stupova u središtu trga) i Spremišta(transfer će biti na lijevoj strani kvadrata u kolicima lijevo od gnome Arene), potraga Blackstone Volunteers Zanemarivanje dužnosti(dezerteri će biti s desne strane). Također u ovom području koncentriranom na zadatke živi trgovac-moroder Farin, osim što prodaje dobre stvari, bit će mu potreban i u potrazi druga Stena - Mač Beresada.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

U blizini vrata bit će Loghainovi ljudi koji stvarno žele ući unutra. Naravno, ovo nam ne treba; prema tome, možemo ili uvjeriti ratnike da se povuku ili ih izazvati na bitku (ubijanje Loghainovih podanika posebno će obradovati čuvara vrata).

Dvorana heroja Orzammara.

Ovdje možete dobiti bilješku u kodeksu i 50 iskustva za aktiviranje kipova. Ne propustite svitak pokraj prijelaza u dvorane zajednice - kada ga aktivirate, primit ćemo jednu od bilješki potrebnih za aktiviranje misije Ključ grada. Uvjet za aktivaciju misije je skupiti 5 bilješki o Orzammru u Codexu. Drži Tab u pomoć!) Preostale 4 bilješke mogu se pronaći u sljedeća mjesta– na mostu koji vodi do Orzammar Trials (dokument), u istočnom dijelu dvorana Orzammar Trials (uvjerenje i pristup ovom dijelu dvorana će se dobiti samo preuzimanjem jednog od prvih zadataka u glavnoj liniji priče) , pokraj ulaza u Prašnjavi grad (rezolucija vijeća), nakon ulaska u Dijamantne dvorane, odmah trčite natrag uz stepenice (upute vijeća). Sam ključ se može pronaći nakon ulaska u Vijeće Orzammara. (Gurnuti:

čovjek s ključem na prstu kao prstenom mora izgledati smiješno)

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Društvene dvorane.

Nakon gledanja scene “svađe pretendenata za prijestolje” vraćamo kontrolu u svoje ruke. Ovo je također izuzetno mjesto, jer ovdje možete dobiti sljedeće misije:

Majčina nada.

Slomljenog srca, Filda traži da pronađe svog sina Ryuka (ili ono što je od njega ostalo), koji je izgubljen u Dubokim stazama. Sam Ryuk može se pronaći u Ortan tajgi tijekom glavne misije. Tri opcije za ishod - 1) Reci Fildi gdje joj je sin (ona će zahvaliti i pobjeći da ga traži i onda se o njoj ništa neće čuti) 2) Slagati da joj je sin umro i za nagradu dobiti osrednji štit ( usput, sam Ryuk će to tražiti, budući da se u svom trenutnom stanju ne može vratiti u društvo, a njegova majka će ostati u gradu) 3) Ubijte Ryuka i recite njegovoj majci da joj je sin umro (dobivamo štit) ili da smo ga ubili, kažu da smo spasili tipa od muke (dobijamo kletve upućene nama od ucviljene majke).

Pjesma na dubokim cestama.

Brat Berkel želi otvoriti crkvu u Orzommaru i donijeti glas Stvoritelja neukim patuljcima. Možemo odbiti Berkela i on više neće moći otvoriti crkvu ili možemo uvjeriti Kroničara u Dvorani čuvara da da dopuštenje. Potraga neće donijeti nikakvu značajnu nagradu, međutim, ako je crkva otvorena, dobit ćemo pristup neupadljivoj lokaciji (mala soba - Crkva Stvoritelja u Orzammaru) i na kraju odjavne špice saznajemo da će brat Berkel biti slučajno ubijen tijekom jedne od procesija.

Nevjerojatan znanstvenik.

Gnom Dagna stvarno želi ući u Krug čarobnjaka. Nemojte se sramiti i tražite od nje nagradu za ovu stvar. Možete, naravno, reći tati Jannaru o razmišljanjima o njegovom mladom talentu, ali tada nećete dobiti ništa, ili mu možete reći o bijegu svoje kćeri naknadno, tada će odbiti da nam išta proda. Ako je kula Kruga čarobnjaka već dovršena, onda samo trebate pitati Prvog čarobnjaka Irvinga za dopuštenje. Ako su mađioničari uništeni, onda će Dagna, nakon što je to čula, odmah potrčati obnoviti Toranj (opet, nećemo dobiti nagradu). Morat ćete odabrati nagradu - dobru runu (imao sam dweomer master rune) ili dio lyriuma.

Izgubljena Naga

Sve njegove nage su pobjegle od Bemora, koji je udarao nage i on je u opasnosti od propasti. Pa, kako ne možete pomoći ovdje? Nage se mogu pronaći u Zajedničkim dvoranama - uzeli su jednog, a drugi se pojavio na drugom mjestu. Ukupno sam pronašao 5 naga, iako postoje glasine da bi ih moglo biti više (dobro, barem nisam našao više). Nage je lako pronaći po njihovom karakterističnom škripavom zvuku i pomoću tipke Tab. Za svaku nagu dobivamo 25 srebrnjaka. Ovaj zadatak nam također otvara priliku da Leliani damo nagu. Započinjemo razgovor s Lelianom u Orzomaru tako da kaže da bi voljela nabaviti takvu životinju. Zatim idemo u Prašnjavi grad do besposlenog patuljka i kažemo da ga želimo nabaviti. Za skromnu naknadu od 25 ili 40 srebrnjaka, patuljak će dovesti nagu (morat ćete napustiti mjesto i vratiti se). Pojavit će se u inventaru kao dar - dajemo ga Leliani. Nage će živjeti u Kampu pored Leliane. (Gurnuti:

Kako si mogao željeti takvo čudovište kao dar?)

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Tu su i dva divna trgovca u društvenim dvoranama - Garin i Legnar. Osim raznih stvari, želim napomenuti da možete kupiti od Garina - Golden Mirror (osobni dar za Morrigan), Thorn of Rose (najbolji bodež u igri), Life Giver (jako dobar prsten s ljekovitim i zaštitnim učincima), a pred kraj igre dobiva dobre kristale za Sheilu (možete čak i kupiti od mene izuzetne);

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Legnar ima pristupačniji proizvod - Shadow of the Empire (drugi najkorisniji u igri lagani oklop) i nisu loši darovi za neke pratitelje.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dobivši prvi zadatak od jednog od pristalica pretendenata na prijestolje (Dulin Forinder u posjedu Haroumont i Wartog Gavorn u Vijećnici) i po prvi put napustivši Dijamantne dvorane, vidjet ćete scenu prijetnji Jarvijinih razbojnika trgovac Figor. Ako ih slijedimo u dućan, možemo ili prestrašiti razbojnike (tada će nam se trgovac zahvaliti i ostati) ili ih ubiti (tada će nam trgovac uputiti nekoliko "lijepih riječi" i nećemo ga više vidjeti) .

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Nemirnog pustolova možete upoznati u taverni Tavern. Tip očito nije pri sebi i nakon razgovora s njim dobit ćemo bilješku u kodeksu za zadatak Osloboditi se. Tijela još dvojice pustolova mogu se pronaći u ruševinama Brecilske šume (soba s vatrenim zamkama) i nedaleko od ulaza u Rušeni hram u hodniku s desne strane (do hrama dolazimo kroz glavnu potragu priče Urna sa svetim pepelom). Sam Gaxaang se može naći u Denerimu u Prljavom kutku iza vrata Čudesne staje. Preporučujem odlazak na Gasaangu počevši od razine 20. Nagrada za ubojstvo bit će Oštrica koja cijepa mač i s šansom od 1/5 štit Zid sjene.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Orzamar testovi.

U zapadnom dijelu dvorana, u maloj sobi, nalazi se Test Gunsmith gdje možete sudjelovati u neslužbenim bitkama. Za svaku pobjedu dobivamo 12 srebrnjaka, a nakon 4 pobjede dobivamo Krvavi prsten. Sada se GG toliko boji da se niti jedna juniorska kuća neće htjeti boriti s njim.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Prašnjavi grad.

Dragocjeni metali.

Ovo je moj omiljeni zadatak jer ima najveću neto novčanu nagradu u cijeloj igri. Nakon ulaza bit će Rogek i par njegovih bitangi.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Odmah ću reći da prije nego što razgovarate s njim morate ispuniti dva uvjeta - 1) morate imati 40-50 zlatnika sa sobom, inače će Rogek jednostavno otići i potraga će biti izgubljena, 2) vještina uvjeravanja mora se napumpati što je više moguće (bolje do maksimuma). Dakle, Rogek treba poslati lyrium u Tower of Mages, ali on sam, loše sreće, to ne može učiniti. Kupujemo Lyrium za 40 zlatnika, iako će patuljak u početku tražiti 50, i idemo do Circle Towera. Ova se potraga može dobro kombinirati s potragom Znanstvenik bez presedana(vidi gore) kako ne bi opet trčali okolo do Kule. U tornju moramo ići na drugi kat (ponavljam, ako je toranj već očišćen, šetnja će biti laka) do soba starijih mađioničara da vidimo mađioničara Godwina (u početku je skriven u ormaru) .

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Morate od njega tražiti maksimalnu vrijednost od 75 zlata, ali on u svakom slučaju neće moći dati toliko - dobivamo 65 i gavran bodež dodatno. ALI ne završavamo razgovor i pitamo zašto mu treba lyrium, nakon što smo saznali što radi s njim, pod prijetnjom otkrivanja, prisiljavamo ga da mu da još 8 zlata povrh toga. Vraćamo se u Rogek i uvjeravamo starog švercera da ne da 20, već 30 zlata za posao. Ukupno: 63 zlatnika čiste dobiti i ne loš bodež.

Majčine nade.

Zerlinda i njezino dijete izbačeni su iz obitelji i ona je prisiljena voditi bijedni život među otpadom društva, moleći za bilo što. Vidite, rodila je dječaka, a ne djevojčicu, zbog čega njezin muž nije mogao ući u kastu rudara. Možete otići u konobu Taverne i uvjeriti njenog muža da vrati ženu i sina obitelji. Također je možete uvjeriti da se riješi sina (od nje same:

brrr... nikad nisam odabrao ovu opciju)

Ovako nećemo dobiti ništa.

Dijamantne dvorane.Kraljevska palača.

Zaključano u kamenu.

Ulazimo u dvoranu s prijestoljem i klikom na prijestolje dobivamo bilješku u kodeksu. Postavili smo način rada. Odred stoji mirno. Zatim ostavimo jednog lika na prijestolju, dva postavimo u jugozapadni dio prijestolne sobe na strelice u podu (prilikom napredovanja čuje se karakterističan zvuk), a četvrti trči u sljedeću dvoranu bliže izlazu i postavlja to na trgu (u središtu ove dvorane pored ulaza).

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Kada se svi likovi postave na prijestolje, kliknite na prijestolje i pojavit će se zmaj; kada ga ubijete, dobit ćete dvoručni mač Ageless.
Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dvorana čuvara.

Lopov u ucenoj kuci.

Pomoćnik kroničara Mildreith želi da pronađemo lopova koji je ukrao vrlo vrijednu knjigu. Phantom Corbit (to je ime našeg lopova) možete pronaći u Prašnjavom gradu. Napast će nas i neće biti druge nego da ga ubijemo. S leša uzimamo potvrdu za Orzammran Trials. Kao što pjesma kaže, "So we are on our way there!" Tamo nalazimo razbojnike koji su primili knjigu i trgovca Jerthrina kojemu je žele prodati.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Banditima za kupus, a sebi knjigu. Sada se kiga može ili prodati Jerthrinu ili dati Mildraithu besplatno.

Izgubljeni zapisi.

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Orthein, ali zapisi koji to potvrđuju, ako su preživjeli, nalaze se na Dubokim stazama u napuštenom Teig Ortheinu, pa će rado pristati na našu pomoć po ovom pitanju. Sami zapisi mogu se pronaći u središtu teiga (vrlo blizu Ryukove špilje). Ako predate bilješke Orti i zatim se vratite, dobit ćete 10 zlata.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je što će nas vratar, čim je čuo da smo siva straža, odmah pustiti unutra. Ovo se neće svidjeti Loghainovom ambasadoru i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Pitali smo prvog gnoma na kojeg naiđemo što se ovdje događa, dobili smo koristan savjet, doznajte sve od načelnika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara je nedavno umro, i ispuniti ugovore sive straže samo vladar patuljastog kraljevstva može. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prva misija
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u sobu za vijeće. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što je saznao da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njome. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorna. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​dat će vam zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za svojom ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (biće koje rađa svu ovu odvratnost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Zatim će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. U ovom slučaju, Branka će iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Otkrit će se vrlo zanimljivi detalji o odnosu između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se u Orzammar, dajte ih Orthi, zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarov pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao jednu drevna knjiga. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, reći će vam da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, tako da toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legiji mrtvih možete dati plemeniti položaj (da biste to učinili, samo pročitajte potrebnu knjigu u kući skrbnika).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražujemo je i uzimamo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti svoje suputnike: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je staviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je uzmete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće "Grace of Andraste", koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju Besposleni Patuljak može uhvatiti za vas u Dusty Townu. (Da biste to učinili, razgovarajte s hvatačem naga Boernorom u Nepoznatoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite besposlenog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, njezinom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, dok budete putovali kartom svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim susretom, preporučujem da prvo ubijete maga i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija, odmah bacite svu svoju snagu na vođu, jer kada mu oduzmete gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most je tamo, usput, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga osloboditi na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponudit će se da je pronađe u Denerimu. Ako pristaneš, zaslužit ćeš Lelianino odobrenje. U Denerimu prava kuća bit će označeno na karti. Nalazi se u trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da vam oni predstavljaju problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani: "Znaš da će te progoniti dok god je živa," morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein.

Marjolein je vrlo moćan bard. Preporučam da se ne okupljate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bardovu vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti onaj saveznik koji nije pao u njezinu sferu utjecaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - tamo se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku “učvrstiti” njezin karakter. To neće imati poseban utjecaj na igru ​​- osim što ćete je u "Biseru" u Denerimu imati priliku nagovoriti da "uđe u trokut" s vama i Isabellom i u vrlo rijetkim slučajevima - da "četverokuti" s vama