Relikvija legije mrtvog zmajevog doba. Dragon Age misije u Orzammaru. Čovjek – mađioničar

Prije nego počnemo opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijesti međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako biste izbjegli zabunu od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Test Areni. Reći će ti da tvoj drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena vratiti se u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u neki od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Došavši do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ušavši u kuću, postavite svoje suputnike na ploče koje se ističu iz opće pozadine. Nakon ove jednostavne procedure postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za bratoubojstvo ćete biti poslani u zatvor. Prije nego se stignete naviknuti na službeno okruženje, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izlupati seriju lirija, navodno ukradenog iz Povelje, od lokalnog trgovca. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili šefov oprost, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, morat ćete i borca ​​koji je odustao zbog pijanstva zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se kroz hodnike na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek – mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti jer ćete odmah biti bačeni u malo borbe. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i raspršili još jedan dio zlih duhova duž puta, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se natrag, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom katu. Kada stignete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pokorenih tražiti da mu donesete dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju u kojem živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora doznajete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste izvršili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno s Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe s brojnim stražarima, doći ćete do sobe s garderobom i kipom mačke. Nakon što ste pomaknuli prvu i vatrenim udarcem na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i sretnete stare poznanike, od kojih će vas Duncan odgovoriti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Usput sam otišao u kuhinju i sredio svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sastani se s bratom i popričaj s njim, pa mirne duše idi u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro rastjerajte neprijatelje u kutove i razgovarajte sa svojom majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje sobe tamo i izađite van kroz jedna od vrata i krenite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim umirućim ocem, pridružite se Duncanu i idite u Ostagar.

Vilenjak – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste od njih saznali razlog za ono što se dogodilo, idite i dovedite pravdu u dvorac Denerim. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno isjeckavši sve stražare, dočepajte se alkohola i otrova (vatru ćete dobiti u kuhinji, a otrov u smočnici). Upotrijebite ovaj napitak kako biste otrovali još tri vojnika i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s odredom ljudi, riješite ih zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, porazivši ga i prilazeći ogledalu, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do učenika starješine, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite starješini sve. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak – mag

Ovaj zaplet u potpunosti odgovara priči o Čovjeku – mađioničaru, pa nema smisla ponavljati ga opet.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate okolinom. Nakon što ste izvršili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz čuvarskih arhiva. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i ona demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste završili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To ne čudi, jer tražene svitke treba pohraniti u sanduk, koji stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica – Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrirate, jer na posljednjem katu tornja čeka vas velika životinja, koja odgovara nadimak ogre. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom mnogo ljekovitih napitaka i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoju ekipu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethovoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabari koji se bori s nekoliko mraka mraka. Pomažući životinji, pronaći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Zaljubljivanje

Prije nego što stignete ući u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se s njima ceremonijate - uzmite ih sve i nasjeckajte na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu s Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon toga, idući prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Ovo se može učiniti različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. Kao cijela privatna tvrtka, idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih gnoma koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imat ćete priliku prodati smeće nakupljeno tijekom vaših avantura na odmorištu.

Tada slobodno birate u koje ćete regije prvo otići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao priča igre u sljedećem nizu.

Toranj Mage Circle

Kada dođete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred tamo uđe, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne zavlada mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste imali zalihe pripremiti potrebne stvari unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Winn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sustavno se probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu tu lutaju prilično opasni krvavi magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimorij, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Ostavši sam, pripremite se za borbu s Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene kako biste upoznali demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih smjerova. Prvo idite do goruće kule. Ovdje ćete naći mnogo toga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u čovjeka koji gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete ignorirati plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori protiv svakojakog ološa. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno otići očistiti Zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste pronašli svoj posljednji oblik, uz pomoć kojeg ga možete lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel the Destroyer, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz sablasna vrata i borite se protiv dame po imenu Jovena, kao i njezina dva udvarača. Ne zaboravite na područje gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj neprijatelj je puno inferioran u odnosu na vaš oblik Burning Mana, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati puno truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni vam se mogu pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti lako učiniti, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik stalno mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i transformirati se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar zvanu Litany of Andralla s Niallova tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Hoćete li na to pristati ili ne, ovisi o vama, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje o pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što prošetate tornjem do mile volje, uputite se u selo Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će izvjesni Thomas, koji će vam ispričati o svim strahotama koje se događaju u selu. Ušavši glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o žalosnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha organizirati obranu. Najprije otiđite do gradonačelnika koji će vas uputiti do kovača Owena da pospremi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do svoje kuće i uvjerio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vratite se Murdocku. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do Majke Hane kako biste blagoslovili nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kad padne noć, bitka će početi. Nakon što ste odbili nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u području crkve i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete osim sljedeće porcije protivnika pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i poslati je samu tati. Kad izađete u dvorište, odmah otvorite vrata tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu poraziti drugu četu duhova. Idete li gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se nosili s njim, riješite glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je zaposjeo Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Najprije idite u kuću Jenitevinog brata, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite isplovila prema području jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što je objasnio kako je pogriješio, naći ćete u stražnjoj sobi tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da su u ovoj zabiti jako sretni zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite u kapelu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i njegove drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s Eirikovog leša iu sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete do uništenog hrama.

Uništeni hram

Kad uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, od kojih ćete u jednoj dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš će se tim sastati s nova stranka protivnike, uključujući velike i male zmajeve. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i skupite trofeje, upoznat ćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Odgovorite li na sve točno, nesmetano ćete ići dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje suigrače kako je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika prema naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo špilje. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Sve što ostaje je pregovarati s gnomovima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

Frosty Mountains

Na putu do prijestolnice gnoma Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili što točno s njima treba učiniti. Kada dođete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnoj svađi između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima sa šefom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gviddonu, bit će dosta tvoje rječitosti, ali Bayzil će se ustezati i zahtijevati u zamjenu za njegov pristanak da mu donesu pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplicirano, pa kada Bayzilu donesete ono što vam je potrebno, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete dobiti prijem kod lorda Harrumonta.

Ako odaberete Beleninu stranu, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah pristaje stati na Beleninu stranu. Sa damom koju nađete u dijamantnom području, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite lordu Daceu da se izbori s njima i predajte mu pismo. Nakon ovoga, vratite se i primite pozivnicu za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zapuštenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći uz vatru. Ona će vas uputiti na vrata kroz koja razbojnici redovito prolaze, a preostaje samo uzeti ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, upotrijebite ga za otključavanje zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed u susret Jarviji. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog dobrog zdravlja i velikog broja podanika koji vam dolaze pod noge. Konačno, nakon što je pobijedio zvijer, vratite se pokloniti se pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naloga je sljedeća. Treba pronaći takvu super ženu kovača po imenu Branka, jer ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što ste stigli do raskrižja Karidina i obračunali se sa svojim protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni jednostavno je nevjerojatan, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji stiže na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve koji vam se nađu na putu, konačno ćete doći do Teige Ortan.

Nakon što ste posjetili ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj sobi s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog gnoma, Rooka, s kojim možete razgovarati. Vozite naprijed poput buldožera i vrlo brzo ćete sresti majku cijelog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili šefovu neukrotivu sposobnost skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu patuljaka silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođeni od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvorene, morat ćete obići kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati daljnje bitke. U blizini u grobnici pronaći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete sigurno nastaviti put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, a još jedan komad oklopa čeka vas u jednom od lijesova. Nakon lutanja hodnicima, srest ćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca nastavila dalje. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog jarka. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati ovu naraslu hobotnicu nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je ne napadati ga direktno, već početi uništavanjem pipaka. Kad čudo Yudo izgubi svoje udove, može (i treba) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta koji se zove nakovanj pustoši. Tvoja ekipa bez posebni problemiće svladati nove hodnike sve dok se ne nađe u sobi ispunjenoj plinom i naseljenoj s četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovim vještičarenjem, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udarati čekićem po nakovnju koji stoji upravo tamo. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti finalnu (boga mi, ne lažem!) borbu na ovom mjestu. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržite Branca, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri suradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin suosjeća, morat će se nositi s vlastitim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S dobivenim peharom otići ćete ravno u Orzamar na krunidbu svog odabranog nasljednika. Usput, nitko vas ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvojice pretendenata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaci i stoga vilenjaci nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar ako se vaš odred, iz dobrote srca, nosi s vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste pristali izvršiti ovaj zadatak, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i već dobro poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Nadalje, nakon što ste došli do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je prilično miroljubiv. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu do istočnog dijela šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da date šal njezinom mužu. Uzmi - može ti pomoći da prođeš. Stariji otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi predmet (poslužit će i prethodno primljeni šal). Iako sam osobno više volio opciju ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vam dati čarobni štap koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite u ruševine u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Propast

Spustite se i sustavno uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke zamke, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći napredovati do druge razine ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedeće dvorane, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što izađete u hodnik i dođete do račvanja, preporučljivije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u kamp vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vučjih mjenjača. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste pobili na strani vukodlaka) i dobijete obećanje od Zathrianovog nasljednika Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je pred vratima.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate s Loghainom, toplo preporučujem da birate najodanije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na tron. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona, gdje će vam kraljičina služavka reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kada stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet služavke, idite okolo do stražnjeg ulaza, boreći se s grupom stražara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti i presjeći sve. Istina, toplo preporučam da šetate po dvorcu pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se naći licem u lice sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje funkcionirati i nemate izbora nego se boriti sa svakim protivnikom na kojeg naiđete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Nešto kasnije upoznat ćete Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz zatvora (sami ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz stražare tvrđave i doći do ćelije u kojoj je on zatvoren. glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke sa stražarevom uniformom. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi papirić s lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, nakon susreta s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon ponovnog razgovora s pukovnikom i odgovora na njegovo pitanje: "Nema discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elyphian Region, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zatvorenicima.

Okrug Elifia

Nakon što saznate da vilenjaci boluju od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati za postojanje sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga biramo Svježi zrak, razbacavši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim krenite u skladišta. Tamo ćete sresti drugu vilenjakinju po imenu Devera, koju bolje uvjerite da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući sitne smetnje, doći ćete do glavnog zlikovca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete snažno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na kopneni sastanak.

Zemljišna skupština

Tijekom debata nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade protiv vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i pokušati državni udar. Umirite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti s Loghainom jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, budući da je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zbog njegove sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što pobijedite protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive čuvare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

Konačna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Archdemonovi miljenici. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo “Sivi čuvar” može poraziti glavnog protivnika, pa čak i onda po cijenu svog života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznajete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni od vas. Ako igrate kao ženski lik, tada ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da naprave ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve siledžije u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suborca, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj bitci tijekom igre. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, stoga ih koristite štedljivo i isplativo.

Za početak krenite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će se barikade srušiti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali pažljivo pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Bilo koja vojska specijalizirana za blisku borbu bila bi prikladna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaci bili bi pravi). Sada idite na tržnicu, gdje vas čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrima. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, preselite se u četvrt palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi mogla pomoći u suočavanju s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čekaju vas samo mali riffraffovi, koji se mogu lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo ima gužve ozbiljnijih rivala. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra odmiče, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Na kraju, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu s glavnim negativcem igre - Arhidemonskim zmajem.

naddemon

Kad se borite s njim, nemojte se ustručavati upotrijebiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili ustane, pokušajte imati vremena povući svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu razina života padne ispod 50%, počet će u ogromnom broju pozivati ​​svoje miljenike u pomoć, a posljednjim dahom će od njih napraviti hodajuće bombe, eksplodirajući one nesretne u blizini vaših saveznika. Prije ili kasnije ponestat će mu snaga, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

Ovaj vodič kroz Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, budući da ih ima puno, ali nisu jako teške, pa ih možete lako dovršiti bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon što protagonist i Duncan stignu u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon čega vas Duncan napušta kako biste se mogli naviknuti na kamp, ​​dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljim zemljama. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku; s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima postrojbe.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svime što to podrazumijeva... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je s mačem i služi se štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Povrh toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jori. Pa idemo u Korcarsku divljinu.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Garloci, a na brdu su Genlokovi (strijelci), pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstava ne zaboravite pretražiti njihova tijela (dopustite mi da vas podsjetim da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, ne zaboravite usput ubrati divlje cvijeće (isto ono koje je potrebno za liječenje psa, ako ste krenuli u takav zadatak). Nastavljamo kretanje i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, vodimo razgovor s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravi na psa (uzmi cvijet, vrati se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Išala

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga, četa Tairna Loghaina će napasti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do tornja, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i tamo pobila sve naše ljude. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. A onda smo upali u nevolju...

Probudili smo se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Dalje, lijep razgovor i idemo. Morrigan ide s nama, ali Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i prijevare. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne priča puno o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, upoznajemo tog istog psa (liječenog pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, ionako nesretne izbjeglice peru kao ludi. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam se s njima obračunao, a ujedno sam saznao da je za naše glave raspisana nagrada. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi pravila onih koji su na vlasti. Grad je prenapučen izbjeglicama, ali neki pokušavaju zaraditi na tome. Govorim o sceni svađe između svećenice i trgovca koji je povisio cijenu svoje robe.

U blizini ulaza u crkvu možete poremetiti obavijest sa zadatkom "Razbojnici su posvuda." Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Kada završite, idite k Preacher Devonsu po svoju nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Uđite u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže Urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i bilješku koju ste pokupili s trupla vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Jedan od Loghainovih pristalica, Dain, čeka nas tamo i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Daina, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana - novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako još tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu sa stvorenjima tame, to je... to je blago, neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Primamo zadatak "Zatvorenik Qunarija". Kako to učiniti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom bit će uspješniji). Časnu Majku pronaći ćete u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga i, u Lelianinoj koži, glupo sam obila bravu kaveza.

Stan. Hrabri div u kavezu - nedvojbeno, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok ih nije pogodila Poguba.

Ovime završava naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo trgovcima patuljcima od okupacije garlocka. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, pa će vam osigurati potrebnu opremu i aplikaciju runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da još nema smisla ići u Redcliffe. Sve što ostaje je pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali dogovori Sivih Čuvara pokazali su se uvjerljivijim razlogom i ipak su nas pustili unutra.

Politička pitanja

Patuljci su spremni odgovoriti na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i prepoznati snagu sporazuma, ali loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s moći.

Ako su vam potrebna sredstva, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda će vas zamoliti da pronađete njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel vas moli da mu pomognete otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku magija? Pa, u redu, razgovarajmo s prvim magom kad budemo u Kružnoj kuli. Pa, možete preuzeti nekoliko zadataka od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za patuljke, a jedno od njih je i tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od natjecatelja, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu protiv Kuge. Podržao sam ovo drugo, budući da mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, Harrowmontov prvi zadatak je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a u isto vrijeme saznati razlog zašto Bayzil i Gviddon odbijaju zastupati Harrowmonta.

Testovi hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Društvenih dvorana. Dvoboje možete naručiti kod probnog oružara. Za svaku pobjedu ćete dobiti malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete krvavi prsten kao nagradu (zahtjev krvnog maga).

Bayzila i Gviddona nije lako nagovoriti da sudjeluju u testovima. Ovo nikad nisam uspio. Što god bilo, idemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik... hm... protivnici su blizanci iz ratničke kaste Lucian i Miaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi ogled parova, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Wojek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, to je bio nered! Neprijatelj je nevjerojatno jak i uporan. Ovo je jako teška bitka, trčao sam od kuta do kuta, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo u Dulin u konobu “Kod konoba”.

Na pola puta do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty Town. U Prašnjavom gradu nismo dočekani raširenih ruku. Pa, dobro, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi razbojnici su cvijeće. Možeš razgovarati s Rogekom. Ono što hoću reći je da možete zaraditi nešto novca krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora s Nadezhdom saznajemo da članovi Jarvia Charter-a nose posebne ključeve sa sobom, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o ovome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Povelje nalikuje labirintu i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pokretač vatre

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenih na Saboru zlata vrijedi! Idemo do Dubokih staza, a putem razgovaramo s Ogrenom.

Oghren. "Ne mogu reći da bih bio dobar par za krunidbeni bal, ali u Deep Roads, ja sam upravo ono što vam treba." Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije zauzimala osobito visok položaj, ali mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, osvojili su izvanredne pobjede u Kušnjama i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Za početak sam otišao u teig kuće Educan malo poloviti stvorenja tame. Lutajući labirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao do Caridina Crossroads. Dakle, možete ići različitim putevima, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Ući ćete u prolaz s lijeve strane, naići ćete na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred Genlocks. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali s pitomim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Susrećemo gnoma - Ruku, istog onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži bilješke iz Ortana (za zadatak "Izgubljene bilješke"). Zatim nas čeka još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, odlazi. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brankin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u Mrtvi jarak. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. Odred strijelaca i Ogar čekali su nas s druge strane mosta. Pomaknemo se ulijevo, obračunamo se s hrpom garlocka i brontosa, otvorimo vrata i eto opet neprijatelja. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena Genlockom, vlasnikom nakovnja. U suprotnom smjeru, prijeđite most i uđite u potpuno istu dvoranu, ali s jedačima kostura. Slijedi susret s Hespitom “Branka nas je izdala... ona je... pretvorila se u...” U sobi s relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata (u centru, ispred srušenog mosta). Budi spreman. Nikada nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo mu odrežimo pipke. Tako je bolje. Oh-hej, vratili su se pipci industrije, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Slijedi još jedan skriptirani odgovor Hespitea.

Anvil of the Void

Daje nam se pravo mijenjati članove momčadi. Oghren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branka. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Slijedimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čisteći područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, trebate ubiti... tako je, goleme (oživljavat će se jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Dolazimo do mjesta s aparatom za duhove (to je mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Jednostavno je! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo scenu. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu protiv Propasti), a Caridina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci i smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe razgovaramo s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete napraviti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako ste učinili isto što i ja, onda ne zaboravite ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i... to je to... vrijeme je da krenemo dalje.

Šuma vilenjaka

Pri ulasku u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što i kako?.. Poslije nas ipak dovedu do onog glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od kletve Ludog Očnjaka i da će se pretvoriti u vukodlake. I kao što već razumijete, očito se ne mogu boriti protiv kuge. Da bi se skinulo prokletstvo i ubrzao njihov oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

Možete ga preuzeti iz Dalish tabora sporedne potrage, srećom nisu toliko komplicirani i nema ih puno. Elora, glavni čuvar stada, sjedi blizu galle (takva rogata životinja) i tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen jednostavno ne može urediti svoj osobni život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da odustane od testa i prihvati još neiskusnog lovca). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni obrtnik Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite koru željeza.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Idemo prema Brecilskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora), sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori . Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte s Velikim hrastom, kojemu je netko drsko ukrao njegovu ljepotu... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. On ima protuprijedlog, naime ubijanje hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste takav zadatak poduzeli u kampu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i šal. Danielu ni u kojem slučaju nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "bestijal" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak "The Magician's Treasure." Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti strvinu i skupiti set Juggernaut oklopa (vrlo korisna stvar, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

Jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim idemo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na nižu razinu. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon čega će se vrata otvoriti, a nakon što se pozabavite mrtvima, možete pokupiti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete proučavati specijalizaciju bojnog maga, da biste to učinili, stavite ga na oltar dragulj(ležati na podu). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi kuda ideš! Sa mnom je bila Leliana, koja ih je ugasila. Zatim još nekoliko okršaja s neprijateljima i to je to, tu smo.

Je li gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Trkačem, ali ovaj put on je bio skloniji pregovaranju. Nakon razgovora s Gospodaricom šume, postat će jasno da je Zatrian sam kriv za kletvu, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. No, lijep razgovor nije uspio, Zatrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Bitka neće biti laka, ali nismo navikli. Prvo što je Zatrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i prizvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo i Zatrian je po cijenu života odagnao kletvu. Svi su vukodlaci poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim dalskim starješinom. Posao je obavljen, vilenjaci će doći u borbu protiv Kuge.

Usput su nas već čekale ubojice Tairna Loghaina predvođene Zevranom. Međutim, nikada nas nije uspio poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain sklopio ugovor o ubijanju preživjelih Sivih Čuvara. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, našao se u rukama svojih budućih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Circle Toweru razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Circle Tower jednostavno vrvi opsjednutim ljudima i demonima svih vrsta. Vidite, najpametniji mađioničari željeli su slobodu i odlučili su pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su osloboditi stanovnike Sjene. Kome je dopala sudbina da ispravi situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer kad jednom uđemo unutra, neće biti povratka do samog kraja. Imajte na umu da će dovršetak igre Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji zahtijevati malo domišljatosti s vaše strane.

Upoznajemo mađioničara - Wynna, koji je uz pomoć čarobne barijere zaštitio jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Winn. “Neću nepomično ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost s iscjeljujućom magijom. Ona je jedna od najcjenjenijih u Circle Toweru.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu "Black Grimoire". Sjajan poklon za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlenosti koji zarobljava naše umove.

Sjena

Nakon što smo se probudili na mjestu zvanom Weishaunt, dobivamo novu potragu "Izgubljeni u snovima". Usput, Duncan stoji ispred, zašto je dovraga umro? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište – “Primordijalna sjena”. Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na određenim mjestima možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je “Goruća kula”. Ovdje ćete dobiti izgled plamenog čovjeka, što će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji “Scattered Mages” dobit ćete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost rušenja zaključanih vrata. Na lokaciji “Darkspawn Invasion” poprimit ćete oblik duha, pa ćete lakše proći u nedostupna područja. Nakon što se pozabavimo svim glavnim demonima, idemo pomoći našim prijateljima (elementi oko rubova). A kada budete spremni, uputite se u središnji element boriti se protiv onoga koji nas je dovukao ovamo, demona Dokonosti. Demon će ili biti u liku Ogra, ili što god dovraga, i tako dalje do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti masovno liječenje od Winna. To je sve.

Izvlačimo Litany of Andralla iz tijela preminulog Nialla. Obilazimo ovaj kat i blizu stepenica do gornjeg sloja Tornja razgovaramo s Cullenom, koji je zatočen u čarobnom polju. A onda po scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, započet će bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se magovi počinju pretvarati u demone, koristite Litanije. Nakon pobjede nad glavnim creepom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (gnomu iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. Ali naš put nije gotov, čekaju nas nova postignuća.

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svakakve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Uzvratili smo jednom, dvaput... ali ovaj put nećemo uzvratiti. Takvo je raspoloženje mještana. Pa, hoćemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete poduzeti zadatak " Izgubljeno dijete” (začudo, dijete sjedi u ormaru u kući).

Volio bih da mogu preživjeti ovu noć

Razgovarajte s poglavicom sela, Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), pa će se uglavnom boriti seljaci. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoći. Do tada je dar uvjeravanja već bio dobro razvijen, pa sam mu jednostavno obećao pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom dovest će samo do nepovoljnog položaja. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicije, jednostavno trebate pozvati takvog ratnika. Sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, odsjeo je u lokalnoj krčmi, a nakon ispitivanja priznao je da je špijun za Tairna Loghaina. Može ga se i nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa Ser Pertom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Smrklo se... Dakle, iz zlokobne magle izronit će strvina. Kad sve pobijete, idite ravno. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Konačna bitka će se održati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički Ura! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije prizivao demone i drugu strvinu. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kovačeva kći. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Pertom i idite u dvorac.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će bitka u kojoj će sudjelovati svi opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio ići drugim putem i obratio se Circle Toweru za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo/borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtoj takvoj vožnji bit će ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Imao sam Lelianu na dobroj razini, tako da se pokazalo da je obijanje brava na vratima i škrinjama zabavno. U prizemlju, u grofovom uredu, na stolu leži amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna s Andrasteovim svetim pepelom. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. U Denerimu smo da razgovaramo s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, srećom ima ih jako puno ovdje. Narednik Kilown će vas zamoliti da se obračunate s razularenim plaćenicima u "Biseru", a zatim, s istim uspjehom, smirite "bučne" posjetitelje konobe. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam dati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Biste li htjeli raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na ovaj ili onaj način povezani sa Sivim Upravnicima. Mislim da je ubojstvo ovog gada pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu “Biser”, a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Zhemchuzhini možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, trebate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u hramu.

Članovi vašeg odreda možda imaju posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim starim "prijateljem" koji je pokušava izvući. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nije ništa rekao, pa smo ga odlučili pritjerati uza zid. Prekapavši po škrinji jedne od soba, zainteresirali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Idemo u selo Refuge u Frosty Mountains.

To je čudno mjesto, kažem ti. Nije bilo moguće stvarno razgovarati u hramu; sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve krajnje jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Sljedeće će početi špilje i... špiljski zmajevi. Čim stignete na određeno mjesto, započet će razgovor s vođom sektaša, Kolgrimom. Momci su, očito, skroz izbezumljeni... Andraste se preporodila, njen pepeo treba oskrnaviti i tako dalje. Ali nisam pristao i izbila je tučnjava... u biti, sve smo pretukli. I Kolgrimov rog, čizme i dobra sjekira uklonjeni su s njegovog tijela. Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, susrest ćete se s visokim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću ti odgovore: Elisha - melodija, Brona - snovi, Lady Vasily - osveta, Thane Shartan - kuća, student Havard - dom, General Maferat - ljubomora, student Kathair - glad, Archon Hessarian - suosjećanje .

Zatim razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi borba s... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanova komentara, prilazimo pepelu same Andrašte.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da su stvari ozbiljno krenule. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske gnomova, vilenjaka i čarobnjaka spremne pomoći u ratu protiv Propasti, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje Earla Eamona. Ali prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore traži pomoć od nas. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lorda Howea sreli smo Antivan Ravens koje je vodio Taliesen. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da razumije zašto je učinio to što je učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima ubojice. Ako nisi u dobrim odnosima sa Zevranom, onda će prihvatiti ponudu Ravensa, ali mi smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina predlaže ulazak na stražnja vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte dok im sluškinja ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Kako bi vaš prolaz kroz imanje bio sigurniji, obucite se u čuvare. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta gdje je Anora zatočena, ali vrata blokira čarobna barijera. To znači da moramo ubiti onoga tko je napravio ovu barijeru. Na mjestu se nalazi riznica (novčići i nešto inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se kasnije vratiti ovamo s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim Čuvarima.

A u jednoj od ćelija pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena oklijevati, siđimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, čime otključavate potragu "Plemić pod mučenjem", a zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj će čin pridonijeti vašem glasu u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali", nakon što uzmete ključ od mrtvog čuvara.

I tu dolazi Earl Howe, koji je unatoč svemu tvrdio da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih tučnjava, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednoj ćeliji sjedio je templar Irminrink, drogiran lirijem (dajte prsten njegovoj sestri Bannu Alfstanna, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je vjerojatno sve, oslobodimo princezu.

Evo malog problema. Dočekuju nas Katherine i njezini čuvari. Imamo 3 opcije: pobiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerojatno teška), pokušati objasniti ili odustati. U zadnja dva slučaja naći ćete se u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U pritvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao crkvene službenice. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći: jesi li u crkvi? Ali Lelianina elokvencija nas je i tu spasila. Samo nemoj komunicirati sa svetim Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćeš razotkriven. U sobi s balistima, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti svoje mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu balistu (od ulaza) i pucate, možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnosti pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "Blizzard", pomoću koje je vojnik nestao. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, jednostavno je! Opet nas je četvorica, pa ćemo se lakše nositi s preostalim stražarima.

Sjedište na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Do Landsmeeta je ostalo još par dana i treba riješiti neke probleme u elfageu.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je karantena proglašena za vilenjačko doba, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Prije nego što smo uspjeli ući, napadnuti smo, zbog čega smo kasnije požalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno krenite u bitku. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo u drugu zgradu na griljama. Unutra pitamo vilenjaka koji je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i krenuli smo dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “razgovaramo” s Tevinterovima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Izvrsna prilika za bacanje prljavštine na Loghaina; Vijeće će biti zainteresirano znati da regent nije protiv prodaje svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim trgovcima robljem i zauvijek prekinemo njihovu djelatnost? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Primamljivo je, naravno, ali sam to pristojno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", da biste ga dovršili, morate tražiti neobične stvari u elfagu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, o lokvi krvi i o bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Zemljišna skupština

Nakon što ste obavili sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču na Skupštinu zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Katrien, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti s razgovorom o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat protiv Kuge. I onda možete istaknuti Loghainove zločine, na primjer, o trgovini robljem u vilenjacima. Bilo bi dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali jedino što je ostalo bio je dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja u stvar se umiješao Riordan koji je iznio neobičan prijedlog, naime pozvao je Loghaina da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva posvećenost u većini slučajeva završava. Ako je vrijedan, proći će, ako ne, ionako ga čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti zabavu. Ali Alistaira poznajemo duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela odsječenu očevu glavu, Anora je raskinula naš dogovor da se uda za Alistaira. Alistair ju je naredio zatvoriti u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Last Stand

Priča o Dragon Ageu dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici potvrđuju ugovore Sivih čuvara, sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhidemona.

Earl Eamon otišao je u Redcliffe okupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u određene odaje, gdje moramo saznati najviše glavna tajna Sivi čuvari. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Upravitelj. Ispostavilo se da se nakon Arhidemonove smrti njegova duša seli u najbliži rod tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, prljavština teče našom krvlju, pa će se duša Achidemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Naš GG će morati završiti ovu stvar. Međutim, Morrigan ima nepristojan prijedlog, koji joj daje priliku za bijeg. Što sam i iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Plešite svi! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali samo GG može kontrolirati. Morate se boriti s garlockovima i genlockovima, ali ih je lako izvaditi. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za konačnu bitku i Arhdemona bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. I sami razumijete što je zmaj. Pobijediti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, stoga za kraj ostavite vilenjačke strijelce ili mađioničare. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Bitno je i da je pored tebe pljačkaš, Leliana mi je najbolja, vješto gađa lukom, što će pomoći poraziti zmaja. Posljednje oproštajne riječi članovima odreda i... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da skinem ogre iz daljine, nisu ni imali vremena doći do nas. Takav trik neće uspjeti u Elfinageu, kutovi i pukotine u ovom području su premali. Odlučio sam učiniti bez ikakve potpore, budući da neprijatelj nije napredovao sve dok vrata i barikade nisu probijene. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se događala prava pobuna elemenata, srećom Morrigan i ja smo zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Ogrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije nimalo laka. Usmjerio sam Oghrena na "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća lokacija je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan slomi bez vremena da dovrši posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti korisni za posljednju bitku, ali u međuvremenu možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnomove ili goleme.

Bit ćemo sami unutar tvrđave. Čistimo prostor i na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najučinkovitiji način. Prodajte sve što vam treba i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i napravite sami što vam treba). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom svom sjaju. Zmaj bljuje duhovnu energiju, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Što da napravim? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Izabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinim pravim rješenjem. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su se suprotstavili Archdemonu. Alistair nije bio učinkovit u bliskoj borbi, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i garlockovi, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je sjajna prilika da obnovite svoju zalihu ljekovitih obloga. Čim se baliste pokvare, pokušavamo ih popraviti u Lelianinim cipelama. Ovo je, po mom mišljenju, najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrak za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo posljednji video. Završetak će za svakoga biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd.) . To je to, Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. A osobi - dobar prijatelj. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, razgovarajmo bolje o tračnim šavovima.

Arkadij i Boris Strugatski, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru u Fereldenu. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo popis dodatnih zadataka o kojima još nismo raspravljali na našim stranicama.

Ostagar i divlje zemlje - početak priče Lothering - grad živih mrtvaca Krug magova - magične tajne Redcliffe - univerzalni poziv Trezor - klasično uskršnje jaje Brecilijanska šuma - tragovi korupcije Orzammar - lopovi i njihov plijen Denerim - niz zadataka Cehovi - pronaći sve Sheila - gruba ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni – trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemeniti čovjek će dobiti psa, Daljanin će dobiti dobar luk... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti puno lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s lovcem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divlje zemlje Korcari. Prema parceli, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju van, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete od zatvorenika zatražiti ključ škrinje mađioničara. Možete dobiti hranu od čuvara tako da ga uvjerite ili podmitite. A škrinja se može otvoriti tek nakon povratka iz divljih krajeva, kad ga pomireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali dječaka prvo morate uhvatiti - pronađite ga s ratnicima pepela, a zatim trčite za njim.

Misionarska škrinja

Blizu granice divljih zemalja pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Možete ukloniti pismo s njega s savjetima o tome gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Tragovi potjere

Na zapadu divljih zemalja nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

U središtu pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Garlocka, leži vreća pepela i komad papira s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, samo trebate odgovarajuće vještine i komponente, koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Mrtvi templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju se odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednička ploča

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti obavljen. Ali to nije sve. Ponovite redom korake sva tri rituala i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako dobijete poruku. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo izliti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Navodno, to je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Čuvar granice

Koje je prebivalište čarobnjaka potpuno bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste riješili zagonetku, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dvoje leže pored Owaina i krvnih magova, a na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spušten mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Prsa Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim Market blizu Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Red Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu ćete susresti templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni utažit će njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan nam daje misija priče(koji ima nekoliko dodatnih povezanih s njim): pripremite selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će od vas tražiti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. Perthu treba reći i za njih.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima "dobrovoljaca" može se pridružiti i gnom Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna krčma će nam dovesti nekoliko novaka odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjivi vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu se prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje se možete cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete moliti oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Kuga je stigla u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u ormar. Nakon ispitivanja dječaka saznajemo za obiteljski mač koji se može prisvojiti ili vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu da će izbor utjecati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerima), ali postoji vrlo smiješno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu s pričama, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerojatno će vam se svidjeti epitafi. Ovdje su samo neki od njih:

Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

"I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

Multiplayer s ljubavlju.

Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi za Sheilu
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Društvene dvorane Orzammar, Figorova trgovina
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, trgovina Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnliteu
Veličanstveni Topaz Frost Mountains, trgovac Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost (“Idemo razbiti par glava”). Općenito, šale na temu "hermafroditizma" golema su možda najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Što je on mislio?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti udarač, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana stavova) je najučinkovitiji. Gotovo je nemoguće uništiti skupinu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Caridinom, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavljuje na karti dubokih staza. Prođite kroz teig sve do kipa heroine.

Brecilijanska šuma

Ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Željezna kora

Oružar Varathorn zamolit će vas da mu donesete rijetku koru željeznog drveta od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu od majstora možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od zla...

Navodno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je njegovateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njezinih štićenika bio je bolestan. Možete upotrijebiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtonosni san

Južno od Velikog hrasta leži napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon što se probudite, jedan ili više članova vašeg odreda započet će bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovno pregledajte "udobno" odmorište.

Ovo je zanimljivo: Nakon završetka misije priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano je da se povuče!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u oznaci Ortan, povezana je s radnjom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I to ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete njenom ocu Jannaru reći o planovima njegove kćeri ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lyrium. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Potražite Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage morate potražiti u Zajednicama, ima ih ukupno pet. Za svaku životinju dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelianom, priznat će vam da stvarno želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Prašnjavom gradu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Diamond Halls, vidjet ćete lokalne bandite kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih dvorana, u maloj sobi nalazi se oružar koji će se ponuditi da sudjeluje u borbama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvave magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnu patuljku koja je izbačena iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

Zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate postaviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispadne ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada trebate pravilno rasporediti članove odreda: jednog u “svlačionici” na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao završetak strijela. Kao posljednji lik ponovno kliknemo na prijestolje i upoznajemo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok trčite pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao reagirajući na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona, kako stoji kraj kreveta umiruće dame. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon čega će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori s lopovom doći će u slijepu ulicu... Ali poruka pokupljena s leša dovest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu kupcu u Testne dvorane. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom kupcu ili vratiti skrbnicima.

Nestala krvna loza

Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali loša sreća: zapisi njezinog obiteljskog stabla nestali su u teigu istog imena. Barem ih nije pronašla u Guardian Halls, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Void Anvilom nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

Na zapadnom izlazu na kartu.

Jugozapadno od mosta.

U blizini raskrižja tri ceste.

Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac zanovijetao po imenu Shmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legijska čast

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak " Mrtvi dvorac" Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u pun oklop i aktivirajte Legion's Relic.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Tako mi časti nadzemljaša. Prvo pronađite grobnicu u Ortan tajgi (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

Drška se može ukloniti s leša izaslanika Genlocka na križanju Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

Oštrica je uklonjena s leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim jarcima (na mostu u sredini karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U skrovištu povelje ćemo nabaviti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kanku i Piquea. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Sve što preostaje je pronaći skrovište u blizini ukroćenih brontova i otvoriti ga.

Život gvardijana

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri runska kamena:

U blizini šefa rudara u zajedničkim dvoranama.

U jugoistočnim špiljama Caridina Crossroads.

Zapadno od središnjih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se zidu sjećanja po nagradu.

Potrgani demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda raznose komade po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Ove dijelove možete skupljati na dubokim stazama.

Udovi na sjeverozapadu tajge Educanov.

Tijelo i glava nalaze se na raskrižju Caridin, na jugoistoku, odnosno sjeveroistoku.

Odnijet ćemo ovo na oltar u ortanskoj tajgi i oživjeti demona. Pred nama je drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pokraj kuće Blacksmitha Wadea. Žalit će se nadređenima i tražiti pomoć u obračunu s kriminalom. Možete djelovati ili silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračna djela

Pokušavamo objasniti idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u osnovi istu stvar, ali na puno brži način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima možete pronaći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna tajnog Couldryja. Samo će ga razbojnici moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

To je važno: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratitelje u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka s zemljištem moći ćemo završiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - otići do napuštene kuće (nova lokacija na karti Denerima) i pobiti zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njen amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

U komori za mučenje, sin Banna Siegharda visi na stalku, a kao nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten banu Alfstanni.

Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Morate reći propovjednici Rosamund o njemu.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubojice i “zainteresirani”) uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci izabereš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne smiješ ići u Lothering, koji će ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne poruke koje je tražio jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u “Ugriženom plemiću” iz Denerima), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

U dalskom taboru, iza trgovca.

Blizu ulaza u ruševine u Brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

U skrovištu Orzammar Charter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

U konobi "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

U vjetrenjaču Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj sobi.

U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim ovih osoba, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva unutra Trgovačka četvrt i po jedan u Gryazny i Temny traci.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

Grob u zapadnom brecilijanu.

Oltar u ortanskoj tajgi.

Drvo u Vilenjaku Denerima.

Stepenice za drugi kat mađioničarske kule.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

Jugoistočna uništena prostorija na drugom katu Mage kule.

Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

Jugoistočna prostorija u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je što će nas vratar, čim je čuo da smo siva straža, odmah pustiti unutra. Ovo se neće svidjeti Loghainovom ambasadoru i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Pitali smo prvog gnoma na kojeg naiđemo što se ovdje događa, dobili smo koristan savjet, doznajte sve od načelnika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara je nedavno umro, i ispuniti ugovore sive straže samo vladar patuljastog kraljevstva može. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u sobu za vijeće. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što je saznao da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njome. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorna. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​dat će vam zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u pronalaženju žene, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno vlada dvoručno oružje. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (biće koje rađa svu ovu odvratnost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će tražiti od nas da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. Branka će u ovom slučaju iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Otkrit će se vrlo zanimljivi detalji o odnosu između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se u Orzammar, dajte ih Orthi, zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarev pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao jednu drevna knjiga. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, reći će vam da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, tako da toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim možete dati Legiji mrtvih plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražujemo je i uzimamo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti svoje suputnike: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je staviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

Potraga u igri Dragon Starost Porijeklo“Dead Castle” je nemoguć izazov za mnoge igrače. Neki ne znaju što učiniti tijekom avanture, drugi prolaze ovu misiju, a treći pate zbog pogreške. U ovom članku možete pronaći iscrpne informacije o ovoj potrazi s opisom svih problema i zagonetki.

Kako preuzeti zadatak

Prvo, treba napomenuti da zadatak u Dragon Age Origins “Dead Castle” često prolazi pored igrača, jer se može preuzeti samo na skrivenoj lokaciji u Duboke staze. Ovo područje se zove Dead Moats i poznato je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u nju postaje dostupan igraču tek nakon što Brankin dnevnik pronađe u Ortan tajgi. Ova se stavka može smatrati ključnom za zadatak, jer bez nje neće biti moguće ni pokušati završiti misiju. Nagrada za završetak bit će pun oklop Legije mrtvih s, koji daje dobru zaštitu. Može se staviti na glavnog lika ili dati nekom od njegovih drugova.

Početak zadatka

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" aktivira se automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skriveno mjesto prepuno ogromnog broja protivnika. Da bi izvršio zadatak, korisnik će morati tražiti četiri komada oklopa iz Legije mrtvih, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se ratnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stavka koju treba tražiti bit će čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Zatim biste trebali proći kroz tunel od vrata. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će biti prvi dio oklopa. U tvrđavi se preporučuje biti izuzetno oprezan i ne zaboraviti stalno koristiti funkciju spremanja. U zadatku "Dead Castle" u Dragon Age Origins, odlomak skriva drugačije neugodna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon dobivanja čizama, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio potragu Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi kip gnoma, ali preporučuje se oprezno kretanje. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima puno zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop također je skriven u sarkofagu, ali na drugom mjestu. Čuvaju ga kosturi, a njime zapovijeda Garlockov izaslanik. Ne bi trebalo biti problema s čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka bit će kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba otići u svetište Legije, otići do oltara i pokupiti potreban predmet. Nitko je ne čuva, ali teškoće zadatka tu ne prestaju. Četiri stavke otvorit će pristup novoj lokaciji, koja će biti navedena u osobnom kodu.

Borba sa šefom

Vodič za dovršavanje “Dead Castle” u Dragon Age Origins trebao bi pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi gnomova. Igrači samo trebaju doći do središta tunela, koji vodi do maternice - glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupiti posljednji komad oklopa Legije mrtvih. Ovo je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, odmotati i otići. Ako želite testirati svoju snagu, možete se boriti protiv šefa, ali prvo morate otići po ključ. On otključava vrata teritorija na kojem se nalazi stvorenje. Traženi predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako pravilno koristite sve svoje suigrače. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Izvršavanje zadatka

Cijeli set Za dovršetak misije potreban je oklop Legije mrtvih u potrazi za dvorcem mrtvih u Dragon Age Origins. Igrač će morati ponovno otići, već obučen u nove stvari, u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Akcija će dovesti do pojave misteriozne sjene s kojom ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali radnja je potrebna za dovršenje zadatka. Odgovarajući zapis o pobjedi pojavit će se u kodeksu. Nakon ovoga, možete ići u Diamond Halls. Prvo, igrač ne smije zaboraviti dati amblem kaste mrtvih čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantnih dvorana bit će knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek nakon toga zadatak će biti dovršen i označen u dnevniku kao dovršen. Put neće biti kratak, ali nagrada se isplati, a putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u povijesti gnomova.

Moguće greške

Problem s potragom "Dead Castle" daleko je od novog za igrače; mnogi su se korisnici susreli s njim. Pogreška je u tome što posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon skupljanja četiri komada oklopa. Ako ne skupite kompletan set, nećete moći predati zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači na lokaciji Dead Ditch često spremaju. Vraćanje na ranije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati napustiti lokaciju, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kada se prijavite, vidjet ćete da je greška nestala i da možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najučinkovitija, ali ako ništa ne uspije, ne biste se trebali uzrujati. Cijeli set Legion of the Dead može se dobiti u dodatku Awekening.