Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition. Zle oči i zla srca

– Jesi li ti... stvorenje tame?
-Jesi li čovjek? Mislim da ne. Mislim da si Sivi Upravnik.

Razgovor Bregan s Arhitektom

Duncan na naslovnici

Knjiga "Poziv"(The Calling) neizravan je nastavak knjige "Ukradeno prijestolje"(Ukradeno prijestolje). Napisao je obje ove knjige David Gaider(David Gaider) – scenarist.

Knjiga “The Stolen Throne” govori o usponu kralja Marica i oslobađanju Fereldena od orlezijanskih osvajača [pročitajte kratku bilješku o tome na kraju članka]. “The Call” nastavlja Marikovu priču 11 godina kasnije.

Zemljište

Priča počinje posjetom Sivih čuvara Orlaisa kralju Fereldena, Maricu. Njihova zapovjednica Genevieve traži od kralja pomoć u pohodu na Duboke ceste, kamo je otišao njezin brat Bregan, slijedeći Poziv. Bregan zna gdje se nalaze Stari Bogovi, a ova informacija je jako potrebna stvorenjima tame. Problem je u tome što je, prema Genevieve, njezin brat još uvijek živ, i stoga je u zatočeništvu stvorenja tame. Kako biste spriječili novu Propast, morate se spustiti u Duboke staze.

Jedan od Sivih Čuvara koji se obratio kralju za pomoć bio je još uvijek vrlo mladi Duncan, koji je nedavno primljen u red [pročitajte pozadinske bilješke o glavnim likovima u nastavku].

Genevieve je došla Maryku po pomoć jer se prije 14 godina spustio u Duboke staze i uspješno se odatle izvukao. Štoviše, usput je posjetio i Ortan teig, gdje bi, prema Genevieve (nije jasno na temelju čega) trebalo tražiti Bregana. Od onih koji su zadnji put bili na Dubokim cestama, živi su ostali samo Marić i Loghain. Rowan je umro nekoliko godina nakon rođenja Cailana, postupno nestajući od nepoznate bolesti. Možda je to bila ljaga iz mraka.

Naravno, Maric odlučuje poći sa Sivim čuvarima, unatoč činjenici da je on kralj Fereldena i lako bi mogao umrijeti u ovom pohodu. Marika na to tjera ne samo njegov zgroženi život, već i riječi vještice iz pustinje (vjerovatno Flemetha), koja mu je prije mnogo godina predvidjela da će kuga doći u Ferelden, ali do tada Marik više neće biti živ.

Narativ se seli na Duboke staze. Bregan se budi u jazbini mraka. Začudo, nije ubijen, nego je završio u nekoj vrsti zatvora. Nakon nekog vremena dolazi mu Arhitekt - inteligentno stvorenje tame s vlastitom voljom. Zanimljiv razgovor odvija se između Bregan i Arhitekta...

Ispostavilo se da Sivi Čuvari silaze u Duboke Staze kada se više ne mogu boriti protiv pokvarenosti stvorenja tame. Nakon što su prošli obred inicijacije (pridruživanja), oni zaraze svoja tijela tom pokvarenošću i ona ih postupno izjeda tijekom života. Nakon nekog vremena, oni se sami počinju pretvarati u stvorenja tame, što ih tjera da se spuste u Duboke staze u potrazi za smrću. Uz korupciju, Sivi čuvari počinju čuti Zov starih bogova, koji s vremenom postaje sve jači. Upravo taj Poziv privlači Čuvare na Duboke Staze. Upravo taj Poziv tjera stvorenja tame da kopaju tunele u potrazi za Starim Bogovima kako bi ih oslobodili i započeli novu Propast.

Bregan se ne miri sa sudbinom i pokušava pobjeći. Ali gotovo je nemoguće pobjeći iz gnijezda stvorenja tame, a ubrzo se Bregan ponovno nađe u ćeliji, zadobivši nove rane i izgubivši svijest.

Maric stiže u Kinloch Hold, u pratnji Sivih Čuvara. Za pomoć se obraćaju Krugu magova. Opskrbljuju ih posebnim broševima, koji bi trebali sakriti njihovu prisutnost od stvorenja tame. Mariću se daje i dvotjedna zaliha napitaka koji štite od korupcije, budući da on to nije Sivi upravitelj. U međuvremenu, Duncanova se žeđ za istraživanjem i krađom ponovno budi, što ga dovodi do odaja prve čarobnice Remille. Tamo Duncan nalazi neki neobičan bodež. Naravno, nosi ga sa sobom.

Prije spuštanja u Duboke ceste, Sivi čuvari se zaustavljaju na odmoru. Izbija svađa između Marića i ostalih. Ne razumiju njegovu motivaciju. Posebno Fiona, vilenjak mag. Marik se neko vrijeme dvoumi hoće li otići s njima u podzemlje ili ne. Ali ipak odlučuje krenuti dalje.

Spustivši se u Duboke staze, Genevieve daje tajnu naredbu Duncanu - mora preživjeti pod svaku cijenu i paziti na Marica. Ovisno o situaciji, kralj mora ili izaći sigurno ili zauvijek ostati u Dubokim stazama. Na primjer, ako sazna nešto što ne bi trebao znati.

Narativ se opet vraća na Bregan. Nakon što je ležao u zatvoru i došao k sebi, otkriva da se, umjesto da umire, postupno pretvara u stvorenje tame. Tijelo mu se počelo obnavljati mnogo aktivnije nego prije. Upravo to svojstvo stvorenja tame objašnjava njihov nedostatak iscjeljujuće magije.

Nakon nekog vremena ponovno se pojavljuje Arhitekt. Ispostavilo se da on nije glava stvorenja tame. On jednostavno "nije kao svi ostali". Može se oduprijeti Pozivu i ima vlastitu volju. Međutim, on također nema nikakvu posebnu moć nad drugim stvorenjima tame.

Arhitekt također nije zadovoljan trenutnim stanjem stvari, on želi prekinuti ciklus Kuge i osloboditi stvorenja tame od Zova. Da bi to učinio, on predlaže da se svi ljudi provedu kroz obred inicijacije u Sive Čuvare.

Ovaj put Bregan se ponaša smirenije i Arhitekt ga vodi u obilazak. Kreature tame više ne obraćaju pažnju na Bregana, prihvaćaju ga kao svog. Pritom izbjegavaju arhitekta.
Arhitekt pokazuje Breganu golemu dvoranu u kojoj se roje horde stvorenja tame. On nudi Sivom Čuvaru svoje rješenje problema - dovesti ljude i stvorenja tame na zajednički nazivnik, dobivajući nešto između. Zvuči strašno, ali sa stajališta stvorenja tame to je normalno. Bregan isprva sumnja, ali onda dolazi do zaključka da je glavni zadatak Sivih čuvara spriječiti Pošast pod svaku cijenu. Kao rezultat toga, on pristaje postati saveznik Arhitekta.

Sivi čuvari lutaju dubokim cestama. Neko vrijeme uspijevaju izbjeći stvorenja tame, ali ipak upadaju u borbu. U pokušaju da se otrgnu od vremena, završe u nekoj čudnoj špilji, za koju se ispostavi da je jazbina visoki zmaj(visoki zmaj).

Nakon žestoke borbe s golemom zvijeri, Duncan joj nanosi odlučujuću štetu, ali zamalo i sam umire. U posljednjem trenutku Julien ga izvlači sa zmajeva puta, umirući u ustima čudovišta. Nikola i Uta dižu oružje protiv očajnog Sivog čuvara, optužujući ga za nesmotrenost i smrt njegova druga. Duncan se uvrijedi i pobjegne.

Maric i Fiona kreću u potragu za Duncanom. Pronalaze ga na obali tajanstvenog jezera i vraćaju ga natrag.

Nakon svađe donosi se odluka da se ide dalje. Julienovo tijelo je zakopano u jezeru.

Arhitekt i Uta u ekspanziji Buđenja

Narativ se opet vraća na Bregan. Bivši sivi upravitelj sve više se pretvara u stvorenje tame. Počinje vidjeti u mraku, ali prestaje osjećati prisutnost drugih stvorenja. Također prestaje jesti - stvorenja tame su podržana mrljama, tako da ne trebaju jesti. Oni također misteriozno komuniciraju jedni s drugima putem korupcije.

Arhitekt Breganu iznosi detalje svog plana. On predlaže puštanje korupcije na površinu, zarazivši sve ljude. Mnogi će umrijeti, ali oni koji prežive dobit će imunitet i pretvoriti se u duhove. Drugi dio plana je pronaći i ubiti preostale stare bogove.
U međuvremenu, Sivi čuvari se nakon lutanja vraćaju na svoju prethodnu rutu.

Sivi čuvari konačno dolaze u Ortan Thaig. Na odmorištu prije toga, Genevieve se odvaja od grupe radi privatnosti, ali Duncan je slijedi i otkriva da joj zapovjednica skida oklop pod kojim joj se tijelo postupno kvari. Duncan podijeli strašnu vijest s Fionom.

Lutajući po teigu, Genevieve vodi četu za Breganovim tragom, ne slušajući svoje prosvjedujuće drugove. Sivi čuvari stižu u patuljačku palaču punu kostura. Kostur kralja sjedi na prijestolju. Ispostavilo se da je ovo mjesto zamka - demon je spavao u mrtvom kralju, koji je ubio sve patuljke. Demon preuzima Fionin um, pretvara je u odvratnu osobu i uspavljuje njezine drugove.

Sivi Čuvari i Maric su zaspali, pavši u Fade. Maric se nađe u svom dvorcu, gdje živi sretno s Katriel (vidi opis knjige “Ukradeno prijestolje”). No, vrlo brzo shvaća da je sve to samo iluzija, nakon čega opsesija nestaje. Međutim, Katriel pomaže Mariku pronaći drugove. Marić redom pronalazi Duncana, Kella, Utu i Nicolasa. Uspijeva osloboditi sve osim Nicolasa, koji, ispostavlja se, nije bio samo prijatelj, već i Julienov ljubavnik. Nicolas ostaje u sjeni.

Maric oslobađa umove Genevieve i Fione, nakon čega se cijelo društvo budi zdravo osim Nicolasa - on je umro, zauvijek ostajući u Sjeni.

Sivi čuvari nastavljaju svoje putovanje kroz Duboke ceste. Ispostavilo se da je korupcija zahvatila i tijela Ute i Kella, a ne samo Genevieve.

Marić ponovno pokazuje svoju slabost prema vilenjacima i poseksa se s Fionom. Očito, odlučivši ne gubiti vrijeme prije nego što ih šteta stigne.

Događaji konačno stižu do cilja. Genevieve, koja je bila na straži, odlazi sama dublje u tunele i nailazi na Bregana koji joj je izašao u susret. On je nagovara da pođe s njim. Genevieve pristaje unatoč bratovom zastrašujućem izgledu.

Sivi čuvari se bude i slijede Genevieve, ali ih susreće horda izroda tame. Odvija se uistinu epska bitka i, čini se, smrt je neizbježna, jer potoci stvorenja ne presušuju... ali tada se sve prekida u zasljepljujućem bijelom bljesku.

Naravno, Arhitekt se umiješao u bitku. Sivi Čuvari dolaze k sebi u njegovom zatočeništvu. Posjećuje ih Arhitektica u pratnji Bregan i Genevieve koja je, kao i njezin brat, napokon “prešla na tamna strana” i pretvorio se u izrod tame. Kralju i njegovim drugovima nudi se ograničen izbor - pridružiti se neprijatelju ili trunuti u zatvoru. Uta pristaje i Arhitekt odmah ubrzanim tempom dovršava njezinu transformaciju. Očito je i on postigao određeni uspjeh u svojim istraživanjima.

Ostali odbijaju slijediti stvorenja tame. Kad zatvorenici ponovno ostanu sami, Duncan se uspije riješiti okova i osloboditi ostale.

Marik, Fiona i Duncan uspijevaju pobjeći, stižući na površinu u podnožju planina Frostback. Kell i njegov vjerni pas žrtvuju se, odvlačeći pažnju stvorenjima tame i dajući drugima priliku za bijeg. Ali preživjeli ne uživaju dugo na slobodi. Na površini ih odmah uhvate mađioničari predvođeni... prvim čarobnjakom Remillom. Ispostavilo se da su se pokvareni čarobnjaci urotili s Arhitektom i stali na njegovu stranu.

Zatvorenici su dovedeni na otok u krug maga. Arhitekt i njegova nova “ekipa” tamo su stigli još ranije. Ova učinkovitost je vrlo jednostavno objašnjena. Ispostavilo se da su čarobni broševi koje su Sivi Čuvari dobili prije polaska na Duboke ceste zapravo skrivali od stvorenja tame, ali ne i od Arhitekta, koji je uvijek znao gdje su. Osim toga, ti su broševi ubrzali transformaciju Sivih Čuvara u stvorenja tame...

Marik i zarobljeni stražari dovedeni su u središnju dvoranu kule. Tijekom razgovora, razgovor prelazi na Arhitektove planove. Genevieve shvaća da se ne slaže s njim i pogriješila je prešavši na njegovu stranu. Pokušava se pobuniti, ali je Arhitekt ubija. Sprema se uništiti i Bregan, ali tada se u bitku uključuje Remille. Iskoristivši trenutak, Marić i društvo oslobađaju se okova. U međuvremenu, tri broda s kraljevskim zastavama privezuju se uz otok.

Maric, Duncan i Fiona pridružuju se bitci koja rezultira smrću prvog čarobnjaka Remilla. Odlučujuću ulogu u ovoj bitci igra crni bodež, koji je Duncan ukrao od istog Remillea iz njegovih odaja prilikom posljednjeg posjeta Krugu mađioničara. Arhitekt i Uta bježe, a Bregan se predaje na milost i nemilost Loghainovim vojnicima i na mjestu biva ubijen.

Marić se vraća u Denerim. Fiona i Duncan putuju u tvrđavu Weishaupt u Anderfelsu, sjedište Sivih čuvara, kako bi objasnili događaje u vezi s incidentom s Arhitektom.

Nekoliko mjeseci kasnije posjećuju Marića u njegovoj palači. Fiona je to vrijeme provela produktivno - izliječila se od oštećenja na nepoznat način, a također... rodila je sina. Ona traži od Marika da ga odgoji među ljudima, ali ne na dvoru. Duncan obećava da će paziti na njega.

Vrata su se otvorila i Duncan je polako ušao. Međutim, ovaj put je u rukama nosio mali smotuljak umotan u platno. Dok se približavao, Marić je shvatio da Duncan ne nosi paket. Bila je beba.

"Čestitam, Vaše Veličanstvo", rekao je Duncan s osmijehom. "Imaš dječaka." Pažljivo je predao dijete Mariku, koji ga je u obamrlosti prihvatio. Zurio je u sićušno dijete, ukočen od šoka. Beba je imala plavi pramen kose i rumene obraze i čvrsto je spavala. Međutim, definitivno je bila njegova. Dječak je čak donekle sličio Kaylanu. Marić je otkrio i da su dječakove uši okrugle.
"On je muškarac", glasno je uzviknuo. Možda se moglo nešto prikladnije reći, ali u tom je trenutku jedino o tome mogao razmišljati.

Fiona je kimnula. “Zato, uglavnom, ostajemo u tuđinama. Djeca ljudi i vilenjaci su uvijek ljudi. Ako se pomiješamo, izumrijet ćemo."

"Nisam o tome razmišljao". Odmahnuo je glavom, još uvijek u bunilu.

Posegnula je prema njemu za bebom i on mu je dopustio da ga uzme. Dječak se lagano promeškoljio, mršteći se u snu i trljajući lice rukama. Tužno se nasmiješila nad njim, tiho ga umirujući i uspavljujući. "Mali su izgledi da Siva Upraviteljica zatrudni", rekla je tiho. “Ali evo ga. Nevjerojatno, zar ne?

Marić je sjeo na stepenice dok mu noge nisu popustile. Prošao je rukama kroz kosu, pokušavajući srediti pomiješane misli. Zatim je polako i umorno izdahnuo. "Imajte milosti prema Andrasteu, ali Loghainu se to neće svidjeti."

"Nema potrebe dopustiti da dođe do te točke", rekla je. Fiona je predala dijete Duncanu i sjela kraj Marica sa strogim izrazom lica. “Nisam ga doveo ovdje kao drugog nasljednika, Mariću. Već ga imate. Nisam došao predati vanbračno dijete od vilenjaka. Ni tebi ne treba. Želim da ima život, dobar život. Život koji nisam imala."

Okrenuo se i zagledao u nju, odjednom shvativši o čemu govori. “Ne misliš valjda...”

"Ne mogu ga odgojiti", rekla je jednostavno. Duboko je udahnula, a on je shvatio da joj je to teško učiniti. Zapravo, to ju je razdiralo iznutra. Zato je i došla.

"Mogla bi živjeti ovdje", predložio je. "Mogao bi napustiti Čuvare."

Fiona je kimnula, ali nije izgledala kao da stvarno vjeruje u to. “Čak i da mogu”, njezin je ton bio strog: “Što bih učinila? Je li bio tvoj ljubavnik? Vilenjački mag? Ili je živjela u kuli Kruga magova? Ili bih živio negdje u gradu, a ti bi mi s vremena na vrijeme slao novac u nadi da nitko neće saznati?”

"Nisam to mislio", uzvratio je.

Priznala je, uzdahnuvši. "Znam. Oprosti. Bez Sivih Čuvara ja sam ništa. Ja sam ili mađioničar koji nema slobodu, ili vilenjak bez sposobnosti.” Okrenula se prema njemu i mračno se nasmiješila. “Možda bih mogla postati pralja? Biste li se sakrili od templara u elfinageu, koristeći magiju za održavanje vatre? Kladim se da bih to mogao.”

„Ili možda ne. Što... što se obično događa djeci koju rode Sivi Upravnici? To se sigurno događa.”

"Događa se. Poklanjamo dijete. Već sam im rekao da imam mjesto na umu.”

"Zar nema drugog izlaza?"

"Voljela bih..." Fiona je odmahnula glavom. “Ne, želim da bude čovjek. Želim da bude punopravna osoba, da ne polaže pravo na prijestolje, da se ne natječe s tvojim drugim sinom i da se ne miješa u poslove kraljevske krvi, koji su ti donijeli samo žalost. Želim da počne ispočetka." Pogledala ga je s nadom. "Možeš to učiniti, zar ne?"

- Mogu ga uzgajati i dalje od dvorišta - reče Marić razmišljajući. “Ali ljudi će se pitati tko mu je majka. Loghain će htjeti znati. Dijete će gotovo sigurno htjeti znati... Što da im kažem?”

“Nemoj mu ništa reći. Neka misli da mu je majka osoba i da je umrla.” Posegnula je prema Duncanu, koji je ljuljao bebu, i potapšala ga po glavi, melankolično se smiješeći. “Bit će lakše i njemu i tebi.”

"Što će biti s tobom?"

Nije odgovorila, nastavivši milovati bebu po glavi. Međutim, primijetio je da su joj oči izdajnički zaiskrile. Ne, za nju nije bilo lakog izlaza iz ove situacije.

"Pazit ću na njega", zakleo se Duncan. “Moći ću to učiniti bez izazivanja sumnje, pobrinut ću se da s njim sve bude u redu. Ja ću ga čuvati. Mogu vam čak s vremena na vrijeme donijeti i vijesti.”

Marik ga je iznenađeno pogledao. "Hoćeš li stvarno ovo učiniti?"

"Za vas, Vaše Veličanstvo, bez oklijevanja."

Bilo je gotovo previše. Prvo se Fiona vratila i nikada više nije umrla, a sada ima sina i mora ih oboje izgubiti. Ali razumio je o čemu ona govori. Da je prepoznao dječaka i odgojio ga u palači, postao bi žrtva politike i borbe. Bio bi viđen kao konkurencija Kaylanu. Bolje ga je odgojiti tiho negdje u daljini, daleko od znatiželjnih pogleda i pustiti ga da živi svoj život. Ali natjerati dječaka da vjeruje da ga nitko ne treba i držati ga u neznanju o njegovoj pravoj majci? Je li doista tako strašno biti potomak vilenjaka?

Bol u srcu postala je nepodnošljiva, činilo se kao da će puknuti. Marić nije znao ništa o tome kako je biti vilenjak, pa ako je Fiona htjela zaštititi svog sina od teškoća koje je i sama proživjela, nije ju mogao odbiti. Dopuštajući dječaku da bude slobodan od oba svoja naslijeđa.

Pogledao je Fionu u oči i polako kimnuo. "Ako to želiš. Da, mogu to organizirati.”
“Hvala ti, Maryk.”

"A što je s tobom?" upitao ju je. "Hoću li te ikada više vidjeti?"

Po izrazu njezina lica mogao je zaključiti da je odgovor ne. Međutim, ona je kimnula. "Ako je to volja Stvoritelja", izdahnula je. Nagnula se i poljubila ga, a on joj je uzvratio poljubac. Bilo je slatko, tužno i prikladno. Uživao je u trenutku, sjedeći s njom u toplini kamina, dok je Duncan taktično šetao s djetetom s jednog kraja sobe na drugi. Iako je ovaj rastanak bio neopoziv, Marik se iz nekog razloga nije prepustio tuzi. Ovo mu se nije činilo kao kraj.

Ovo je izgledalo kao početak.

Ako netko već nije pogodio, ovo dijete je Alistair.

Likovi

Duncan

Duncanov otac Arryn bio je iz Fereldena i izrađivao je namještaj. Tayanina majka bila je iz Rivaina. Nije poznato kako se to dogodilo, ali Duncan je postao ulični lopov u Val Royeauxu, Orlais.

Jednog dana nije imao sreće i dok je krao prsten naletio je na njegovog vlasnika. Nakon kratke borbe Duncan ga je ubio. Naknadno se ispostavilo da se ubijeni zove b (Guy), bio je Sivi Upravnik i Genevievin zaručnik. A prsten koji je Duncan htio ukrasti bio je zaručnički.

Genevieve je postupila neočekivano - spasila je Duncana iz petlje, regrutiravši ga u Sive čuvare protiv njegove volje, koristeći pravo regrutacije. Možda mu je Genevieve to učinila da ga kazni. Dala mu je i par srebrnih bodeža koji su prije pripadali Guyu.

U vrijeme kada knjiga počinje, Duncan je imao oko 18 godina; bio je u Grey Wardensu tek nekoliko mjeseci i još se nije navikao na svoje lopovske navike. Uhvaćen je na djelu na tržnici u Denerimu dok su Sivi Čuvari bili na putu za audijenciju kod kralja. Ipak, Marić je pomilovao nesretnog Sivog Upravnika. Nakon toga, Duncan je ukrao crni bodež iz odaja prvog čarobnjaka u Krugu mađioničara, a zatim je ovaj bodež spasio samog Duncana i njegove drugove...

Kroz knjigu, Duncan postupno sazrijeva i pretvara se iz mladog nasilnika u iskusnog Sivog Upravnika, kakvog ga svi znamo iz Dragon Age: Origins.

Fiona

Vilenjak mag. Sa 7 godina prodana je u ropstvo, njezin ljudski gospodar ju je koristio za zabavu te ju je mučio i mučio sve do svoje 14. godine, kada se oslobodila svojih okova i ubila ga. Fiona je uspjela pobjeći u Krug magova u Montsimmardu, Orlais. Tamo je naknadno regrutirana u Sive čuvare.
Postaje Marićeva ljubavnica, ali ga napušta i od njega rađa sina.

Pretpostavlja se da je ovaj sin Alistair.

Genevieve

Da bi Genevieve bila primljena u Sive čuvare, morao se pridružiti i njezin brat Bregan. Slijedeći nju, Sivim se čuvarima pridružio i njezin zaručnik Guy.

Nakon što je njezin brat slijedio Poziv, Genevieve je umjesto njega postala zapovjednica Sivih čuvara Orlaisa. Prihvatila je Duncana u svoje redove, "pronašavši" ga u Val Royu.

Kell

Kell ap Morgan – “lovac” sa psom, Avvari Highlander. Očigledno, Kell je bio poglavica plemena ili sin poglavice. Zvali su ga "jarl". Avvari su odbili ujediniti se s drugim narodima u državu Ferelden kada im je Calenhad to predložio. Avvari su pogani. Obožavaju idole. Na primjer, Father of the Skies - mrtvi se stavljaju na kamenje i ne uklanjaju se odande dok ih ptice ne izgrizu.

Kellov pas, Hafter, također je "Sivi čuvar" - prošao je obred inicijacije, a pokvarenost stvorenja tame teče njegovim venama.

Možda je Kell Utin ljubavnik.

Utha

Patuljak Gnom vješt u borbi prsa u prsa. Bivša tiha sestra.
Vjerojatno Kellin ljubavnik.

Njezina "klasa" nema analoga u sustavu igranja uloga Dragon Age: Origins; "redovnik" najbolje odgovara njezinom stilu. Uta ne nosi oklop i bori se prvenstveno golim rukama i nogama. Ponekad koristi buzdovan. Iz nekog razloga, u ekspanziji Buđenja pretvorena je u ratnicu.

Julien i Nicolas

Dva prijatelja ratnika. Iskusni Sivi Čuvari.
Kasnije se ispostavilo da su ljubavnici.

Bregan

Bivši zapovjednik Sivih čuvara Orlaisa, brat Genevieve. Putovao do Dubokih Staza, slijedeći Poziv. Vjerujući da je još živ, njegova sestra kreće u potragu za njim. Ona vjeruje da je potrebno spriječiti da Bregan bude zarobljen od strane stvorenja tame, jer on zna gdje se nalaze Stari Bogovi.

Bregan se nije htio pridružiti Sivim čuvarima, morao je to učiniti zbog Genevieve. Kada su regruti Sivih Upravnika stigli u njihovo naselje, Genevieve je bila inspirirana idejom da se pridruži redu. No, regrutera nije zanimala ona, već njezin brat Bregan. Bregan je morala pristupiti redu kako bi Genevieve bila primljena u njega. Štoviše, tamo ju je pratio i njezin zaručnik Guy.

Bregana je u Sive čuvare primio zapovjednik Kristoff.

Ostali likovi

Remille je prvi čarobnjak Kruga magova u Fereldenu.

Činjenice i zanimljivosti

Knjiga se odvija 11 godina nakon što je Orlaisova okupacija Fereldena ukinuta. Kaylan ima 9 godina (wiki tvrdi da postoji zabuna među autorima knjiga). Rowan je umro prije 2 godine.

Zadnji put Marić je u Dubokim cestama bio prije 14 godina (dakle, tri godine prije kraja okupacije).

Sivi čuvari su istjerani iz Fereldena prije 200 godina. Protjerani su jer su podržavali pobunu protiv kralja.

Sivi čuvari koji su se konačno pretvorili u porod tame imaju krvavocrvene oči, za razliku od normalnog poroda tame.

Ferelden je ženstven.

Ovo je moje kraljevstvo, tužno je pomislio. A više je i ne poznajem.
Ovo je moje kraljevstvo, tužno je pomislio. I ne poznajem je više.

U bogatim područjima gradova Orlais noću se pale čarobne svjetiljke. Podržavaju ih mađioničari posebno imenovani na ovu poziciju.

Tvrđava Sivih čuvara u Orlaisu nalazi se u Montsimmardu. Ondje se nalazi i Orlesian Circle of Magi.

Na jugu Orlaisa nalazi se Arbor Wilds, gdje žive drijade.

Još jedno područje Orlaisa je močvara Nahashin, u kojoj se nalazi tvrđava Sivog čuvara pod nazivom Garrote.

Stari Bogovi vladali su Thedasom prije Tevinterovog carstva. (Ili je to već poznato?)

Tevenski je jezik Tevinterskog carstva.

Analog šaha u Thedasu su "kraljice".

Prema tradiciji Crkve (kantrije), mrtvi se kremiraju, a njihov se pepeo pokapa.

Junaci knjige otkrivaju prekrasne kupke u napuštenom naselju patuljaka u kojima se voda automatski pročišćava magijom. Vrlo koristan izum. 😉

Djeca vilenjaka i ljudi uvijek su ljudi. Stoga, posebno, vilenjaci žive u elvenages (alienages) odvojeno od ljudi.

Geografija Thedasa

Knjiga govori o hladnim vjetrovima s juga u Fereldenu. U opisu Amaranthinea mogla bi se naći spomen toplih sjevernih mora. Povlačeći odgovarajuću analogiju s našim planetom, dolazimo do zaključka da se Ferelden nalazi na južnoj hemisferi Thedasa (usput, to je također navedeno u wikiju).

Sada pogledajmo kartu poznatog teritorija Thedasa:

Ako ga okrenemo za 180 stupnjeva, dobit ćemo sljedeću sliku:

Izgledalo je kao karta Zapadna Europa, Istina? 🙂 Kao što znate, Ferelden je analog Velike Britanije, Orlais je analog Francuske, Anderfels je analog Njemačke, Carstvo Tevinter je izgrađeno analogno s Bizantsko Carstvo, s Antivom i Rivainom nije sasvim jasno - mogu pretpostaviti da su analozi Španjolske ili Bliskog istoka (Portugala?).

Ovo je tako zanimljiva geografija. 😉

Fade and Veo

Sjeni i velu posvećena je znatna pozornost u knjizi. Zapravo, ispada da je Sjena virtualna stvarnost formirana u umovima onih koji spavaju. Štoviše, formira se na temelju podataka koje spavač ima u svojoj memoriji. Kao rezultat toga, primjerice, može se formirati neki dio stvarnosti, okružen prazninom. A simulirani ljudi koji nastanjuju Sjenu znat će samo ono što zna i sam spavač. Te se stvari odigravaju u knjizi kada demon preuzme Fionin um, a svi ostali padnu u Sjenku.

Također, mnogo ranije vodi se razgovor između Fione i Marića na ovu temu.

“...Snovi nisu uvijek samo snovi.”

“A što su to onda ako ne snovi?”

Ona [Fiona] se zamišljeno potapšala po bradi, očito se pitajući kako to objasniti njemu [Maryku]. Ili možda odlučiti treba li uopće razgovarati o tome. U njoj su još plesali odrazi bijesa tamne oči, baš kao i prošli put kada je Marić s njom razgovarao. "Nadam se da ste čuli za Sjenku?"

Kimnuo je, iako oklijevajući. Sjena je bila kraljevstvo snova; vjerovalo se da ljudi upadaju na ovo mjesto u snovima. Tu su lutali duhovi i demoni, ograđeni od budnog svijeta nečim što su čarobnjaci zvali Veo. Marić ne bi mogao reći da posebno vjeruje u te ideje. Sanjao je kao i bilo tko drugi, i ako su ti snovi doista bili njegova sjećanja na vrijeme koje je proveo u ovom kraljevstvu, kao što su čarobnjaci tvrdili, vjerovao im je na riječ.

"U Sjeni nema geografije", nastavila je Fiona. “Mjesto i vrijeme manje su važni od ideja i simbola. Duhovi oblikuju svoje carstvo rekreirajući stvari koje vide u umovima spavača jer vjeruju da je naš svijet takav i očajnički žele biti dio njega. Dakle, oni oponašaju krajolik na temelju naše percepcije i naših osjećaja, a ne na temelju stvarnosti, mameći nas tamo.”

"I?" Bespomoćno je raširio ruke. “To mi ništa ne znači.”

“Sanjate o onima koje volite jer postoji veza među vama. Duhovi to prepoznaju. Ova veza ima moć u Sjeni."

“Jednom sam sanjao da mi je Loghain donio bačvu sira. Otvorio sam, a tamo miševi. Izrađen od sira. Jeli smo ih, urlajući mornarske pjesme. Hoćeš reći da je ovo imalo neko duboko značenje?" Nacerio se, iznenada uživajući u pogledu na vilenjaka koji se mršti od bijesa. “Možda mi je moja veza s Loghainom rekla da on skriva duboku ljubav prema siru? Trebao sam to shvatiti ranije.”

“Dakle, je li svaki tvoj san ista neozbiljna glupost?”

"Nemam pojma. Većinu njih zaboravim. Zar nisu svi takvi?"

Čvršće se umotala u krzno, kao da pokušava istisnuti svoj bijes. Patuljak je umirujuće dodirnuo magovu nogu, ali njezine tihe molbe nisu bile uslišane. "Snovi koji nisu snovi su vizije", odbrusila je Fiona. “Budući da je sjena odraz naše stvarnosti kako je vide duhovi, može se koristiti za tumačenje te stvarnosti. Mi čarobnjaci tražimo vizije. Tražimo obrasce i pokušavamo vidjeti istinu izvan onoga što je dostupno. Ali dovoljno jaka vizija može se pojaviti svakome. Kada se to dogodi, trebali biste obratiti pozornost na to.”

Citati

“Marić Spasitelj je samo ime, zovu me tako jer kažu da sam spasio kraljevstvo. … Ali istina je da nikada nikoga ne uspijevam spasiti.”

Kratke informacije o knjizi Dragon Age: Ukradeno prijestolje ("Ukradeno prijestolje")

Gore prema dolje, slijeva nadesno: Rowan, Maric, Katriel, Loghain

Ukratko ću vam reći o radnji prethodne knjige, "Ukradeno prijestolje". Ova mi se knjiga više svidjela, iako dodaje vrlo malo priči o svijetu igre. Ali ova knjiga ne govori o sudbinama naroda, nego o sudbinama pojedinaca. Ova knjiga govori o princu Mariću koji je odrastao i postao pravi kralj. Ova knjiga govori o ljubavi i prijateljstvu, o odanosti i izdaji.

Knjiga počinje ubojstvom Marićeve majke, pobunjeničke kraljice Moire. Zemlja je pod orlezijanskom okupacijom, a Marik je sljedeća meta zavjerenika. Daje se u bijeg i lutajući šumama naleti na Loghaina. Loghain je tada bio običan farmerov sin, ali s vremenom postaje desna ruka princa i mnoge ga rase spašavaju od smrti. Mladići u šumama susreću Vješticu iz divljine (Flemeth?), koja im pomaže sakriti se od progonitelja, ali nešto šapuće Maryk (u “Zovu” saznajemo što mu je tada rekla).

[Neću opisivati ​​radnju knjige u cijelosti, ako vas zanima, napišite, možda napravim post o prvoj knjizi.]

Marić ima zaručnicu - zove se Rowan, starija je sestra Arla Eamona, nama dobro poznatog iz DAO-a. No, Marić se prema njoj ponaša kao prema prijateljici iz djetinjstva, ne primjećujući njezinu iskrenu ljubav. Rowan je pravi ratnik, bori se u bitkama zajedno s muškarcima.

Umjesto Rowana, Maric odabire vilenjakinju Katriel [usput, Maric je oduvijek imao slabost prema vilenjacima], koja je zapravo bard – špijun Orlezijanaca. Sama Katriel zaljubljuje se u Marića, ali ispunjava svoj zadatak i osuđuje prinčevu vojsku na smrt, spašavajući samog Marića u posljednji trenutak. Međutim, s vremenom njezina izdaja postaje jasna, a Marik je ubija vlastitim rukama.

Na kraju, Maric se od neozbiljnog mladića pretvara u pravog odgovornog kralja i oslobađa Fereldena od osvajača. Ali po koju cijenu za sebe i svoje najmilije? Hoće li ikada više biti sretan?..

Zaključak

The Call je nastavak The Stolen Throne, a također služi kao prednastavak DAO-a i Awakening ekspanzije. I ako me knjiga isprva jako zaintrigirala svojim neočekivanim činjenicama o Sivim čuvarima, onda se njen kraj pokazao potpuno neprimjerenim i razočarao me. Iz knjige nismo naučili ništa posebno važno.

U biti, kao i prethodna knjiga Davida Gaidera, “Poziv” je posvećen likovima, njihovom sazrijevanju, interakciji i metamorfozama koje se događaju na pozadini povijesnih važni događaji. A ono što se događa u dušama i srcima junaka pokazuje se ne manje važnim od sudbine zemalja i naroda.

Konačno, slučajno sam otkrio na wiki pozadinu na temu “Poziv”, koja je nastavak naslovnice knjige:

Ako vam se svidio moj blog i zainteresirani ste za buduće unose na njemu, možete se pretplatiti na njegov RSS feed. Također predlažem da se pretplatite na moju

Temeljeno na igrama, knjigama, anime i TV serijama iz istog svemira

Likovi

Traži likove

  • Tražit ćemo među fandom likovima

Grupe znakova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih vilenjaka koji čuvaju Zdenac tuge u hramu Mythala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih suputnika u Dragon Age II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, sir Wesleyem, tijekom Pete pustoši. Upala je u zasjedu stvorenja tame, a spasila ju je obitelj Hawk. Aveline je jedna od Hawkovih družica.

0 0 0

Sivi čuvar koji živi u napuštenom Soldier's Peaku.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala zapovjednica Fereldenskog reda sivih čuvara.

Tijekom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, zapovjednik Dryden, svjestan Avernusove prakse krvne magije, zahtijevao je da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je razbijen.

Avernus se povukao natrag u svoj laboratorij, gdje je proveo gotovo 200 godina u prisilnom zatočeništvu, ne dopuštajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli i dobroćudni Sivi čuvar, jedan od partnera protagonista.

Nezakoniti sin kralja Marica, odgojio ga je Earl Eamon. Neko je vrijeme učio da postane templar, ali ga je Duncan pozvao u Sive čuvare. Tijekom događaja Pete pustoši, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim čuvarima.

Ameridan

2 0 0

Posljednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Cordiliusa Drakona od Orlaisa. Uz pomoć duha suputnika, zatočio je Hakkona i sebe u vremenskoj petlji u drevnom hramu.

0 0 0

Gledajući u nebo, Avvar svećenik Gospodarice neba. Kad se nebo otvorilo u trezoru, shvatio je da to govori Gospodarica neba. Sada, kako bi ispunio njezinu volju, on slijedi divne nizozemce iz inkvizicije.

15 41 0

Odmetnuti mag.

Anders nije njegovo pravo ime, već nadimak, koji je referenca na činjenicu da je njegova obitelj bila iz Anderfelsa. Pobjegao je iz Fereldanskog kruga magova sedam puta prije nego što je unovačen u redove Sivih čuvara.

U Kuli bdijenja Anders je upoznao Justicea i dugo s njim komunicirao. Preživio je napad mraka na Toranj. Pristao je pustiti Justicea u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći čarobnjacima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova pretvorila je Justice u demona osvete. Stražari nisu pristali skloniti opsjednutog čovjeka, za kojeg su vjerovali da je Anders, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.

U 9:37, Anders je digao crkvu u zrak, čime je započeo masakr u Kirkwallu.

Andrašte

2 1 0

Proročica Andrašte je utemeljiteljica Crkve, tvorac Pjesme svjetla i spasiteljica svih vjernika.

Kako su se Andrasteini ljudi pobunili protiv Tevinterove okupacije, njezine su vizije postale živopisnije i osobnije, a njezino razumijevanje Stvoriteljeve volje manje apstraktnim i aktivnijim. Počela je sebe smatrati posrednicom između ljudi i Stvoritelja, navješćujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.

Andrastein muž, Maferath, urotio se s arhontom Hessarianom i dopustio prerušenim Tevinterima da uđu u Andrasteinu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, što je bila najbolnija i najokrutnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.

0 0 0

Vilenjak mag, iscjelitelj i bivši učenik Wynna.

Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynne mu, vjerujući da mora početi učiti, nije dala ovog vremena. Kad je Aneirin pokušao razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentrira na svoje čarolije. Često je govorio o Dalishima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći napustio je toranj, ali templari su otkrili da je učenik nestao i, uzevši filakteriju, otišli su ga tražiti. Uhvativši Aneirina, proboli su ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostavili ga. Srećom ga je pronašao dalski klan koji ga je uzeo i njegovao da ozdravi.

Anora Theirin (rođena Mac Tir)

3 4 0

Jedina kći Loghaina MacTeara, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je izvrsna ratnica i najbolja lovica u svom klanu. Borbe s dvije oštrice. Kad je ukraden drevna knjiga povijest vilenjaka, koji su pripadali njezinu klanu, čuvar Solan šalje je u potragu za knjigom. Odlučna je ispuniti nalog skrbnika. Tijekom potrage susreće joj se put sa Guardianom koji traži Morrigan. Tijekom razgovora ispostavlja se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.

3 0 0

Kitshok je postao Arishok Qunarija u 9:25 Doba zmajeva.

Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunski spis" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunariju kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove obiju strana u Kirkwallu. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje je on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunarijeve brodove.

Poginuo u borbi s Braniteljem Kirkwalla.

Arhitekt

2 1 0

Garlock je izaslanik stvorenja tame, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvo poznato stvorenje tame koje ima vlastitu volju.

arhont hesarski

1 0 0

Hessarian the Unbound je bio mag i vladar Tevinterskog carstva tijekom Andrasteove pobune. Po njegovom nalogu javno je pogubljena proročica Andraste.

Nakon smaknuća Andrastea povjerovao je u Stvoritelja, a andrastizam je proglasio jedinom vjerom na području Tevintera.

Athenril

0 1 0

Elf krijumčar, Hawkov prvi poslodavac.

barunica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldenskih zemalja, podijeljenih među aristokratima Carstva Orlais tijekom okupacije Fereldena. Krvavi mag. Ubivši mnoge mlade djevojke, pokušala je vratiti mladost. Na kraju su podanici barunici okrenuli leđa i spalili joj kuću. Prije smrti, Orlezijanka je bacila čaroliju koja je njezinu dušu i duše svih ljudi prebacila u Sjenu, u košmarnu verziju Crnih močvara.

Bartrand Tethras

0 0 0

Površinski patuljak iz kuće Tetras, Varricov stariji brat.

Organizirao ekspediciju na Duboke staze. Pao je pod utjecaj lyrium idola i napustio Hawka i Varrica u Primordijalnom Teigu.

Brzotrkač

0 0 0

Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u zapadnom Brecilijanu. On je vođa vukodlaka koji žive u Brecilskoj šumi.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endrina Aedukana. Bhelen se igra politike i orkestrirao je Trianovo ubojstvo i Guardianovu izdaju kako bi postao prvi pretendent na prijestolje Orzammara nakon svog oca.

Ako Bhelen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze s površinskim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za Vojna služba u bitkama protiv stvorenja tame. Ova politika pomaže Orzammaru da osvoji izgubljeni dio Dubokih cesta, ali razbjesni ratničke kaste i plemiće. Nakon nekoliko pokušaja ubojstva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Nekima će ostati upamćen kao tiranin, a drugima kao dalekovidni vladar.

0 0 0

Poglavlje Povelje prije događaja Dragon Age: Origins. Uložio u plemenitog lovca Riku. Ubio ga je Čuvar - obični patuljak.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkova mlađa sestra i Carverova blizanka. Ona je odmetnuti mag kao i njezin otac, zbog čega njezina obitelj i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.

Ako je Hawk mag, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on ratnik ili skitnica, onda ona prati svog brata/sestru tijekom prvog čina.

Blackwall

2 5 0

Čuvar-policajac grada Orlais Val Shevin i Inkvizitorov partner.

Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su dobrovoljno i s entuzijazmom odabrali takvu sudbinu. Svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih čuvara i ovaj život ne bi mijenjao ni za jedan drugi.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujući trgovac patuljcima. U Igra zmaja Starost: Podrijetlo, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Čuvarom. U drugom dijelu Bodan se kao trgovac pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke ceste. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkovo dopuštenje, seli na Hawkovo imanje zajedno sa Sandalom.

Bram Kenric

1 0 0

Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest prve Crkve, posebno za vrijeme potpisivanja Nevaaranskog ugovora. Prebacio se iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliže predmetu svog istraživanja.

0 0 0

Branka je bila žena Ogrena, člana ratničke kuće Kondrat. Postao je savršen zahvaljujući izumu bezdimnog ugljena. U 9:28 Doba Zmaja, dvije godine prije početka Pete Propasti, ona je, zajedno sa svojim cijelim kućanstvom osim Ogrena, otišla na ekspediciju u Duboke ceste u potrazi za Nakovnjem Nethera.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih učenjaka Crkve, uglavnom zahvaljujući svojim objavljenim pričama (od kojih su mnoge njegovi suvremenici smatrali fikcijom) o svojim putovanjima uzduž i poprijeko kroz Thedas. Značajan dio kodeksa u svim igrama napisan je u njegovo ime.

1 0 0

Vilenjak, sluga carice Seline.

U ime Seline organizirala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tijekom potrage saznaje da su joj roditelji ubijeni po Selininom nalogu. Nakon prekida sa Celene, Briala je okupila podzemnu vojsku vilenjaka da maltretiraju obje strane u građanskom ratu.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član ceha trgovaca patuljaka i zaljubljenik u Varric Tetras, po kojem je nazvao svoj samostrel.

Valendrijan

0 0 0

Hagren od vilenjaka u Denerim elfage. Duncanov stari prijatelj.

Varric Tethras

17 16 0

Patuljasti pljačkaš i Jastrebov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tijekom ispitivanja, koje organizira Cassandra, koja pokušava otkriti što je počelo rat između čarobnjaka i templara i gdje je otišao Hawke, koji je postao branitelj Kirkwalla.

Varric je najmlađi sin obitelji Tetras, a njegov stariji brat Bartrand je glava kuće i vodi obiteljski posao. Njegov pravi posao je vođenje "špijunske mreže", čiji je glavni zadatak pružanje informacija obitelji Tetras, dijelu Trgovačkog ceha, kao i tiho rješavanje problema obitelji.

Nakon nestanka, Hawkea od Quirkalla ispitivala je Cassandra i pridružio se inkviziciji.

1 0 0

Nasljednik čuvara dalskog klana vilenjaka, potencijalni partner protagonista. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima, a smatra da je ispravno što ljudi ništa manje nisu izgubili u invaziji bića tame.

Velanna ima vatrenu narav i ne boji se reći što misli, čak i ako to nekoga može uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u potrazi za svojim ciljem.

Vivienne

1 2 0

Stariji vitez čarobnjak Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni Inkvizitorov partner.

Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u Montsimmaru. Ali sukob između čarobnjaka i templara i Građanski rat u Orlaisu joj nisu dopustili da službeno preuzme ovu dužnost.

Vivien nazivaju “željeznom damom” i ona u potpunosti opravdava taj nadimak. Ova zastrašujuća žena, poglavica mađioničara i službena čarobnica carskog dvora, svoj je položaj stekla lukavim i vještim političkim igrama.

4 2 1

Mage, stariji čarobnjak Fereldanskog kruga magova i jedan od mogućih suputnika čuvara u igrici "Dragon Age: Origins". On igra epizodnu ulogu u ekspanziji Awakening i također je jedan od glavnih likova u knjizi Davida Gaidera The Phantom Mask.

Wynne je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Candelsa, grofa od Denerima.

Nakon što je Earl Urien Kendells umro, Loghain je svog pristašu Rendona Howea proglasio grofom od Denerima. Vaughan je bio zatvoren.

Gereon Aleksije

1 1 0

Tevinter magister i Venatori zapovjednik koji je zauzeo Redcliffe. Bio je učitelj Dorijana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Dob
ocjena BBFC: 18
ESRB: M - zrelo
OFLC: MA 15+
PEGI: 18 Kreatori Menadžeri Mark Darragh, Mike Laidlaw Scenaristi David Gaider (glavni pisac) Skladatelji Trevor Morris Tehnički podaci Platforme Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Motor igre Frostbite Motor Mod igre za jednog igrača, za više igrača Prijevoznik optički disk Sustav
zahtjevi Službena stranica
Recenzije
Sažeta ocjena
AggregatorRazred
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metakritičan(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Publikacije na stranim jezicima
IzdanjeRazred
Destruktoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
IgreRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC igrač(NAS)87/100
Poligon9.5/10
Hardcore igrač5/5
Vrijeme4.5/5
Publikacije na ruskom jeziku
IzdanjeRazred
3DNevijesti9/10
Apsolutne igre90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
"Ovisnost o kockanju"8.5/10
[email protected]9/10

Zemljište

Igrači će morati oživjeti i voditi Inkviziciju, čiji je cilj iskorijeniti zlo u zemljama Thedasa. Do početka igre nakupilo se mnogo događaja koji zahtijevaju istragu Inkvizicije. Rat, intrige i politički sukobi lišili su prethodno utjecajne skupine Thedasa prilike da djeluju s prijašnjom učinkovitošću. Ovo je ozbiljan problem s obzirom na to da su se nebesa otvorila i demoni izlaze van. Igrači će morati odgovoriti na ovu novu prijetnju, istovremeno istražujući golemi svijet, upoznajući stare i nove likove i okupljajući snage za rastuću Inkviziciju.

Likovi

Inkvizitor

Glavni lik igre. Rasa, spol, izgled, ime, glas, klasa i seksualna orijentacija ovise o izboru igrača. Iz raznih razloga poslan je na konklavu crkve u Hram svetog pepela, gdje su se zbili događaji koji su promijenili svijet. U budućnosti će oživjeti drevnu organizaciju poznatu kao Inkvizicija. Na ruci ima tajanstveni znak koji mu je dala Sjena. Uz njegovu pomoć, on može komunicirati sa sjenom i zatvoriti praznine iz kojih se tok demona izlio u Thedas. Ali on ne može dugo ostati neprimijećen i onaj koji je sve ovo započeo počinje ga loviti.

Ovisno o odabranoj rasi i klasi, vaš lik može imati sljedeće pozadinske priče:

  • Ljudski inkvizitor (ratnik, skitnica) - najmlađe dijete Lord Trevelian iz grada Ostwicka u Slobodnim markama. Od malih nogu bio je postavljen na put služenja Crkvi i Stvoritelju.
  • Ljudski inkvizitor (mag)- izdanak je istog lorda Treveliana. U ranoj dobi njegov čarobne sposobnosti i poslan je u Ostwickov krug mađioničara. Tijekom ustanka magova stao je na stranu svoje braće i borio se s templarima za svoj život.
  • Elf inkvizitor (ratnik, skitnica)- odrastao u vilenjačkom klanu Lavellan, koji je lutao prostranstvima Slobodnog marša. Do zrelih godina postao je dobar lovac koji je klanu osiguravao hranu i zaštitu.
  • Vilenjak inkvizitor (mag)- dolazi iz istog klana vilenjaka Lavellan. On je obećavajući učenik Čuvara klana.
  • Inkvizitor-patuljak (ratnik, razbojnik)- Prizemni gnom, predstavnik nemilosrdne kriminalne obitelji Kadash. Živio je na ulicama raznih gradova Slobodnog marša dok se nije pridružio kriminalnoj skupini poznatoj kao Povelja, gdje je krijumčario lyrium.
  • Inkvizitor-Qunari (ratnik, skitnica, mag)- odbacio Kunova učenja i nikad nije ni posjetio zemlje njegovih sljedbenika. Nosi sramotno ime tal-vasgoth (Odmetnik) i dio je plaćeničke jedinice Valo-kas.

Inkvizitorovi pratioci

  • Varric Tetras- patuljasti pustolov iz utjecajne trgovačke kaste kopnenih patuljaka. Hawkeov suputnik u Dragon Age II. Nakon događaja iz drugog dijela serijala, pridružuje se inkviziciji.
  • Kasandra Pentagast- Tragač za istinom koji je ispitivao Varrica u Dragon Age II. Također se pridružuje oživljenoj inkviziciji. Cassandra je članica Reda tragača za istinom. Upravo je ovaj red postao nastavak drevne inkvizicije i utemeljitelj Reda templara. Kandidat za radno mjesto Visoka svećenica Crkve. Ljubavni interes samo za muški karakter.
  • Vivien- magica iz Orlaisa koja je bila kandidatkinja za mjesto Velikog čarobnjaka, ali je zbog rastućih političkih napetosti u zemlji morala otići i pridružiti se inkviziciji kako bi pomogla svojim kolegama magovima. Kandidatkinja za mjesto visoke svećenice Crkve. Ima elegantne manire i voli praznike i domjenke.
  • Željezni bik- Kossit ("qunari" - za stanovnike Thedasa), zapovjednik plaćeničkog odreda "Bikovi". Bavio se špijunažom u drugim zemljama kao "Ben-Hazreti". Pridružuje se inkviziciji kako bi saznao više o aktivnostima ove organizacije koja brzo stječe moć. Za razliku od većine Qunarija, on je prijateljski raspoložen i društven. Radije ne slijedi Kunova učenja i uzima od života sve što može. Ljubavni interes za bilo koji spol i rasu.
  • Solas- vilenjački odmetnuti mag, stručnjak za Sjenu i njezine stanovnike. S ranih godina prakticira magiju i razvio ju je do savršenstva bez vanjske pomoći. Inkvizicija treba njegovo znanje kako bi se suprotstavila prijetnji koju predstavljaju pukotine na nebu. Ljubav samo za vilenjačke likove. U sceni nakon odjavne špice, nakon razgovora s Flemethom, dobiva moć koja uzrokuje da mu oči postanu plave, nagovještavajući nastavak u kojem će on biti glavni antagonist.
  • Sera- vilenjački strijelac. Jednostavna i impulzivna žena s ulica Orlaisa koja uživa samo u sadašnjem trenutku. Vođa, ili jedan od glavnih članova, podzemne decentralizirane organizacije "Friends of Red Jenny". Pridružuje se inkviziciji kako bi odgovorila na mnoga pitanja koja je muče. Ljubav samo za ženske likove.
  • Dorijan Pavus- Tevinter mag. Želeći spriječiti svoje sunarodnjake da krenu putem zla u jeku rata između čarobnjaka i templara, pridružuje se inkviziciji. Dorian nije magistar, ali je predstavnik najvišeg sloja tevinterskog plemstva - altus mages. Ljubavni interes samo za muški karakter.
  • Cole- duh suosjećanja, poprimajući oblik mladog mladića. Ima sposobnost ostati nevidljiv većini ljudi i utjecati na njihovu svijest.
  • Blackwall (pravo ime Tom Rainier)- Veteran Reda sivih čuvara iz Val Shevina. Vjeruje da bi Sivi Čuvari trebali čuvati Thedasa ne samo tijekom Propasti, te će se stoga pridružiti Inkviziciji. Fasciniraju ga legende o drevnim predstavnicima njegova reda. Ljubav samo za ženske likove.

Proces igre

Za razliku od Dragon Age II, treći dio serijala doživio je dramatične promjene u igrivosti u odnosu na svoje prethodnike. To je uglavnom uzrokovano prelaskom BioWarea na DICE-ov moderni Frostbite motor.

Igrač će moći odabrati za svoj karakter: spol, rasu, glas, ime i prilagoditi njegov izgled. Ovisno o odabranoj rasi, igrač će dobiti sljedeće bonuse: čovjek - bod vještine; vilenjak - 25% zaštite od daljinskih napada; gnome - 25% zaštita od magije; Kossit - 50 zdravstvenih bodova.

Tijekom stvaranja lika, igraču će biti ponuđen izbor između tri klase: ratnik, razbojnik, mag. Za ratnika i pljačkaša možete odabrati za koje oružje će se lik specijalizirati: dvoručni mačevi ili jednoručni mačevi sa štitom za ratnika; oštrice u dvije ruke ili luk za razbojnike. Tijekom igre igrač može promijeniti vrstu oružja, ali samo unutar jedne klase. Magovi mogu koristiti samo čarobne štapove. Također, ovisno o klasi, igrač može nositi samo određenu vrstu oklopa (ratnici - teški; pljačkaši - srednji; mađioničari - lagani). Svaka klasa ima 4 grane jedinstvenih sposobnosti. Kako budete napredovali kroz igru, Inkvizitor će imati samo njemu dostupnu malu granu sposobnosti (u dodatku Jaws of Hakkon broj sposobnosti u njemu se može povećati). U budućnosti će igrač moći odabrati jednu od devet specijalizacija (3 za svaku klasu), što će otvoriti pristup drugoj grani sposobnosti. Mali ogranak Inkvizitora i svaka specijalizacija ima posebnu, vrlo jaku sposobnost koja se može koristiti samo kada se u borbi akumulira takozvana Koncentracija.

Kao iu prethodnim dijelovima serijala, igrač kontrolira ne samo svoj lik, već i odred drugova koje je prikupio. U igri je ukupno 9 satelita. Igrač sa sobom ne može povesti više od tri odjednom. Tijekom bitke, igrač, kao i prije, može aktivirati pauzu. Tijekom pauze, igra se zaustavlja iu tom trenutku možete izdavati naredbe svojim partnerima. Možete se slobodno prebacivati ​​između partnera. Kamera je postala aktivna u pauziranom načinu rada, njome se može pregledati cijelo područje borbe i saznati određene informacije o neprijateljima. Kamera se također može prebaciti iza leđa lika i izravno sudjelovati u bitci. Likovima se može narediti korištenje sposobnosti ili odlazak na određeno mjesto. Sada im se također može narediti da se probiju kroz gomile neprijatelja ili, obrnuto, drže zauzete položaje i mnoge druge akcije. Način taktike je doživio značajna pojednostavljenja. Sada u njemu možete samo birati koje će sposobnosti likova imati prioritet i koliko napitaka iz svog inventara mogu popiti. Za razliku od prethodnih dijelova igre, mana i izdržljivost se ne obnavljaju tijekom bitke. Zdravlje se može vratiti samo uz pomoć napitaka. Važno je napomenuti da igrač gubi zdravlje kada padne s određene visine, ali ne može umrijeti na ovaj način.

Mjesta na kojima se odvija radnja postala su višestruko veća nego u prethodnim dijelovima serije. Postali su interaktivniji. Sada postoje prilike da srušite zidove na neprijatelje ili zapalite most ispod njih, a neke sposobnosti likova mogu stvoriti umjetne barijere za neprijatelje. Na velikim lokacijama možete se kretati na konju, a također koristiti brza putovanja između njih. Ovaj put, igraču su ponuđene gotovo sve zemlje Fereldena i Orlaisa, kao i mala područja uz njih, za istraživanje. Glavni lik ima na raspolaganju vlastiti dvorac - Skyhold, gdje možete komunicirati s likovima i izdavati naredbe svojim trima savjetnicima. Na globalnoj karti možete poslati svoje agente da špijuniraju ili poslati vojni odred da uguši nemire. Zauzimanjem teritorija, igrač će moći obnoviti tamošnju infrastrukturu i izgraditi ispostave Inkvizicije. Kako igra napreduje i igrač donosi odluke, razne utjecajne grupe Thedasa pridružit će se Inkviziciji, povećavajući razinu njezina utjecaja u svijetu. BioWare je već imao sličan pristup u svojoj prethodnoj igri, Mass Effect 3. Dovršetak zadataka sada vam također daje bodove utjecaja, koje možete potrošiti na poboljšanje vašeg karaktera ili inkvizicije u cjelini.

Komunikacija s drugim likovima odvija se, kao i prije, pomoću kotača za dijalog. Kotač je doživio neke promjene i sada kada odaberete opciju odgovora, možete vidjeti što će točno vaš lik reći. Kroz dijaloge i radnje možete se zbližiti (ili obrnuto) sa svojim suputnicima i savjetnicima. Gotovo svi od njih ne moraju biti uzeti u odred, a mnogi, ako ne odobravaju vaše postupke, mogu vas napustiti. Možete završiti igru ​​samo s jednim suputnikom u svom timu (naime Varric).

Sadržaj za preuzimanje (DLC)

Za igru ​​za jednog igrača

Ralje Hakkona

Prvi dodatak priči uključuje potpuno novu lokaciju, oružje, neprijatelje i još mnogo toga. Radnja je usredotočena na posljednjeg inkvizitora koji je nestao u Frosty Mountains prije više od 800 godina. Igrači će morati krenuti stopama svog prethodnika i pronaći razlog njegovog nestanka. Dodatak je objavljen 24. ožujka 2015. na Xbox One i PC-u. Objavljen je na PS4, kao i na Xbox 360 i PS3, 26. svibnja 2015.

Crna trgovina

Besplatan dodatak koji u igru ​​dodaje podzemnu trgovinu razne robe poznate igračima iz Dragon Age II. Također možete promijeniti izgled glavnog lika. Dodatak je objavljen 5. svibnja 2015. na svim platformama.

Avvarski trofeji

Dodatak u igru ​​dodaje nove oklope, oružje, ukrase Skyholda i konje u stilu Avvara. Dodatak je objavljen 9. lipnja 2015. na PC-u, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 i PlayStation 3.

Qunari trofeji

Dodatak koji u igru ​​dodaje novi oklop, oružje, Skyhold ukrase i konja u stilu Qunarija. Dodatak je objavljen 21. srpnja 2015. na PC-u, Xbox One i PlayStation 4.

Silazak

Drugi zemljište dodatak. Igrači će morati otići u podzemlje i istražiti Duboke ceste kako bi saznali uzroke potresa koji prijete cijelom Thedasu. Dodatak je objavljen 11. kolovoza 2015. na PC-u, Xbox One i PS4.

Stranac

Treće i posljednje proširenje priče, koje se odvija 2 godine nakon završetka glavne priče. Igrači će se morati suočiti s novom prijetnjom u obliku Qunarija, ali i odlučiti o sudbini cijele inkvizicije. Dodatak je objavljen 8. rujna 2015. na PC-u, Xbox One i PlayStation 4.

Za grupnu igru

Propadanje

Mali dodatak za co-op koji dodaje nove agresivne neprijatelje na karte, kao i dodatne staze za njihovo prolaženje. Dodatak je izašao 16. prosinca 2014., potpuno besplatan.

Koljač Zmajeva

Besplatni dodatak za suradnju koji igri dodaje nove značajke velika karta, kao i tri lika koja se mogu igrati: avvarski ratnik Skygazer; mađioničar-glazbenik Citra i gusarica Isabella, poznati igračima iz prethodnih dijelova serijala. Dodatak je objavljen 5. svibnja 2015.

Opcije izdanja igre

Predmeti Izdanja igre
Standardno izdanje Deluxe izdanje Inkvizitorovo izdanje
Igra Da Da Da
Torbica od umjetne kože Ne Ne Da
Karta Thedas Ne Ne Da
4 markera na karti Ne Ne Da
72 tarot karte Ne Ne Da
Set glavnih ključeva u stvarnoj veličini Ne Ne Da
Inkvizitorski znak Ne Ne Da
Pero i tintarnica Ne Ne Da
Inquisitor's Journal od 40 stranica Ne Ne Da
Orlezijanski novčići Ne Ne Da
Ograničeno izdanje Steelbook knjige Ne Ne Da
Službeni zvučni zapis Ne Da Da
Bonusi u igri
Arsenal "Plamenovi inkvizicije" (samo predbilježba) Da Da Da
Oklop "Plamen inkvizicije" Ne Da Da
Oklopni konj Ne Da Da
Skyhold Throne Ne Da Da
Crvena gala Ne Da Da
Močvarni jednorog Ne Da Da
Set predmeta za više igrača Ne Da Da

Povijest razvoja igre

2011

godina 2012

Novi detalji o Dragon Age III postali su poznati na Edmonton Comic & Entertainment Expo u listopadu 2012. Glavni lik je navodno bio ljudske rase (mogućnost odabira rase protagonista je kasnije najavljena). Glavni lik će imati svoj dvorac. Postali su poznati detalji lokacija: otvoreni svijet, kao u The Elder Scrolls, neće biti, ali prema developerima, jedna Dragon Age III lokacija bit će usporediva po veličini sa svim Dragon Age II lokacijama zajedno. Sustav razvoja likova bit će poboljšan i primjenjivat će se i na glavnog lika i na njegove pratitelje. Odluke iz prethodnih dijelova igre će se uzeti u obzir, au isto vrijeme BioWare traži načine kako bez uvoza spremanja. Pojava vještice Flemeth je potvrđena.

godina 2013

Dragon Age: Inquisition bio je središnji dio rujanskog broja časopisa Game Informer. Magazin je otkrio mnoge detalje igre, a to su: potvrđeno je da neće biti otvorenog svijeta, ali će igra imati ogromne lokacije u odnosu na prethodne igre u serijalu; moći će se voziti na nosačima; Igra će sadržavati dinamičnu promjenu dana i noći, kao i vremenskih uvjeta. Osim toga, navedeno je da će igrač moći stvoriti lik bilo koje dostupne rase, kao što je bio slučaj u Dragon Age: Origins. Prikazani su prvi pratitelji i nekoliko screenshotova iz igre. Osim toga, Game Informer je najavio mjesec Dragon Age: Inquisition na svojoj web stranici, gdje su tijekom kolovoza objavljivani novi detalji igre. Glavni lik može graditi predstraže i mijenjati krajolik.

Na gaming izložbi PAX Prime 2013, BioWare je pokazao 30 minuta gameplaya, u kojem su demonstrirali sve što je prethodno najavljeno. Također je postalo poznato da će igrači dobiti priliku igrati kao Kossites.

godina 2014

BioWare je najavio da će svaki tjedan počevši od ožujka objavljivati ​​male dijelove informacija o nadolazećoj igri. Sve su vijesti bile posvećene raznim aspektima igre i pratiocima protagonista. Najavljeno je da će igra imati do 40 različitih varijacija završetka, a igrač će imati četiri glasovne opcije za glavnog lika (2 po spolu) na izbor. Dana 25. svibnja, izvršni producent igre Mark Darrah objavio je da je razvoj igre dosegao alfa fazu, a također je najavljeno da igra neće sadržavati borbe na konjima.

Dana 27. srpnja postalo je poznato da je datum izlaska Dragon Age: Inquisition odgođen za 18. studenog za Sjedinjene Države i za 21. studenog za Europu. Programeri u Biowareu donijeli su ovu odluku kako bi igru ​​doveli do najviše kvalitete.

Krajem kolovoza postalo je poznato da će Dragon Age: Inquisition imati kooperativni mod za četiri osobe. Pri lansiranju, igra će sadržavati 3 jedinstvene kampanje s pričama i 12 likova koji se mogu igrati (4 po klasi). Okolina i neprijatelji na kartama bit će generirani nasumično. Za razliku od Mass Effecta 3, napredak u co-op ne utječe na glavnu priču u single playeru.

Početkom studenog, jedan od programera igre, Mark Darrah, najavio je da je razvoj Dragon Age: Inquisition službeno završen i da igra ide u tisak.

Bilješke

  1. Dragon Age: Inquisition - Datum izlaska nove igre Arhivirano 4. ožujka 2016.
  2. Dragon Age: Inquisition za PlayStation 4 (nedefiniran) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition za PC (nedefiniran) . GameRankings. Preuzeto 11. studenog 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition za Xbox One (nedefiniran) . GameRankings. Preuzeto 11. studenog 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition za PlayStation 4 recenzije (nedefiniran) . Metakritičan. Preuzeto 11. studenog 2014.
  6. Dragon Age: Inquisition za PC recenzije (nedefiniran) . Metakritičan. Preuzeto 11. studenog 2014.
  7. Dragon Age: Inquisition za Xbox One recenzije (nedefiniran) . Metakritičan. Preuzeto 11. studenog 2014.
  8. Carter, Chris

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kamo okrenuti. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo gumb pritisnut. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način pritiskom [t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo sa litice u zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i ponovno se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada više ne bude neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitom cestom. Dok se budete uspinjali stepenicama, čekat će vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga dolazimo bliže praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučam da odaberete opciju “Hod kroz planinu” umjesto “Hodaj ravno s vojnicima”, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon ovoga slijedi cutscene u kojoj će vam nestali vojnici zahvaljivati ​​što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili obranu, smanjite jaz. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da možete zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, napustite kolibu. Naći ćeš se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovdje će biti smješten zapovjedni štab. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravi ljudi(potraga "Najbolji u trezoru"). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u zapovjedni stožer i koristimo primljenu točku utjecaja da izvidimo područje gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otvaranje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno s inkvizicijskim odredom, poraziti nekoliko valova neprijatelja. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete nastaviti sporedne potrage na teritoriju unutarnjih zemalja, ili idite u zapovjedni stožer do daljnjeg napredovanja u zavjeri. Upamtite to za svaki završeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorija, dodjeljivat će se bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Od nje možete preuzeti i zadatak "Lotos i korijenje". Idemo u zapovjedni stožer i aktiviramo misiju "Uđite u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo cut-scene, nakon čega se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "In Secret". Vraćamo se u Sklonište, u Zapovjedni stožer.Ovim završava potraga.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovno prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i, prateći oznake, idemo gore kroz blagovaonicu do željenih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene kako biste se pomaknuli na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tamo ponovno prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo za njim, nego idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije takve se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, idemo dalje. Kada dođemo do slijepe ulice, idite u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Dalje, da bismo završili sporednu potragu “Demonska dogma”, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo uzimamo ključ (vidljiv je samo na svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se pomiče, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Izlazeći iz sobe, ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim slijedimo poznati put kroz blagovaonicu do našeg cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim prolazimo kroz južna vrata u gornju vojarnu. Ovdje moramo spasiti dva templara veterana. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako ljestvica padne otprilike do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasiti jednog veterana, zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo još jednog templara i vraćamo se u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi kat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do druge kule označene oznakom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzimajući ključ i njime otvorivši vrata trezora, pregledavamo lirij točno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo bilješke, a zatim uzimamo lirij iz obližnjeg plavog sanduka.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli skrivati ​​u podzemlju, a onda iskočiti među svoje partijske članove, obarajući ih s nogu. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu učinkovitost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se pozabaviti lakšim neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja, demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje nisko, zeleni šiljci pucanja počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u stožeru zapovjedništva, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo Zaleđe, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred vrata će biti praznina, nakon čijeg zatvaranja ćemo moći unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u konobu. Nakon cutscena u konobi idemo u crkvu. Zatvaramo prazninu i razgovaramo s mađioničarem. Vraćamo se u zapovjedni stožer i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: “Branitelji pravde” i “U tajnosti.” Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite tko je prikladniji da vam pomogne zatvoriti jaz - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Bit će moguće odabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se s nas četvero. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite udesno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovoga puta most se spušta i krećemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Oni će pasti s ubijenih čarolija. Nakon što smo prikupili sve i nadopunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti rupu i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus. Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do oznake na karti i ubijte neprijatelje koji dolaze u valovima tijekom određenog vremena (prikazano ljestvicom). Kad se napuni, trebušet će zapaliti, a mi ćemo morati ići do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe cutscene, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, upotrijebite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah iza vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovno ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti prema njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim ljestvama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim idemo do kuća gdje je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego što posude pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i ulazimo u goruću kuću, gdje Flissa leži u prolazu. S njom se nosimo na isti način kao s Adánom, Minevom i Seggritom. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo pobili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što ciljate na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušetom i na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom.Na oko 60%, pojavit će se mini-boss. Tko će ovisiti o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Nakon buđenja slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Putem ćete susresti malu skupinu neprijatelja, a bit će vam ponuđena nova sposobnost da se nosite s njima. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima zabave, nastupamo sporedne potrage. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja ako stojite okrenuti prema njima i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjedništva i obavljamo misiju tamo u Fereldenu, koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svima i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke „Evil Eyes and zla srca i There Lies the Abyss, koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam najviše treba.

Ako povedete Seru na misiju, nakon razgovora s njom, ona će označiti tri mjesta za skrivanje Red Jenny, mjesta za skrivanje su označena na karti.

Čak i ako na istoj prislušnoj točki tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrti se ipak može dodati trač.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostat ćemo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno prije ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, galla figurica za njegovo otvaranje nalazi se na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, idemo uz stepenice, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada se odmaknu, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić hira u loncima nasuprot.


Ulazimo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije točke prisluškivanja, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje linije (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i unijeti zapis o orlezijanskom kazalištu u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zavjeri. Dalje lijevo dvije točke za trač, u jednoj nešto zanimljivo (+1 trač). Ovdje također hoda vazal iz Vijeća glasnika, ako u razgovoru s njim odaberete opasku “Filip je budala”, dobit ćete +10 na lokaciju dvora i +1 ogovaranje. Vojvoda Germain stoji u sobi i traži od njega da dobijemo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić za hir i unos šifre. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tu su zaključana vrata, trebamo galske figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka desno od ulaza. Tu je i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Figurica Gala nalazi se desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se spust dolje, ima ih trofeji). U ovoj sobi nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem se otvara ured, u njemu uzimamo pismo i vatru na zavjesi. Ulazimo u samu knjižnicu. Spuštajući se niz stepenice, desno vrata otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu su dokumenti na stolu (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti galijom. Idemo prvo trčati još malo po balkonu i čuti razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na točki lijevo od izlaza poslušajte trač (+1) i idite u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ ljudske sobe. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušati tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu sobu za ljude.


Tamo se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji na gredama ispod stropa nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić caprice. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu pod svijećnjakom nalazi se novčić hira. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom Venatori i razgovaramo s Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubi naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore o diplomaciji i tajnama, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Poslije razgovaramo o moguće opcije razvoja sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dvorice, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim ćemo razgovarati s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 dvorišna lokacija). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor nalazi se novčić za hir. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu salu. Razgovaramo s plemićima koji stoje na ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 lokaciju. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), uzimamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u uredu. U uredu postoje i vrata koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja dolje (gdje je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na divanu još dva. U sobi s balkonom je novčić i trač. Na balkonu su dva skrovišta s tračevima i prislušnim mjestom. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata s Galima još jedan trač. Gore po rešetki lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na lijevom stolu je trač. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljući je pod zaštitu Cullena. U istoj prostoriji odnesemo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo otvorenom terasom iznad vrta i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaeste), kraj stolca kraj kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratit ćemo se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka s koje nema povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breacha, razgovaramo s plaćenikom, ako ima perk u Misterijama, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda tražimo lokaciju, skupljamo sve vrijedno i nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo leži Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Reach" ("Istražite Zapadni doseg").


Dolazimo do željene strukture i nakon cut-scene ubijamo sve tamo. Opet se vraćamo u zapovjedništvo. Tamo odabiremo zadatak “There Lies the Abyss” i nalazimo se u tvrđavi čuvaru. Prošavši malo jedinom mogućom stazom, vidimo kako se desno od nas, malo ispod, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Krećemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu točku iz sporedne misije. Tu će biti i škrinja sa stijegom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te dovršavamo sporednu potragu. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti narančasti svijetleći duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na karti će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih je uz već riješenu ukupno pet. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodate uz sjeverni zid, nalazimo se u blizini čarobnog zrcala čije aktiviranje poboljšava neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedna cesta vodi dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u smjeru istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kugle. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta gore. Duž nje dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što smo ih ubili, pregledavamo područje na kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka “Strahovi sanjara” koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored meke igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem pokrenut će se još jedna sporedna potraga, "Broken Window". Ovdje trebate upaliti pet svjetala pravilnim redoslijedom, nakon čega možete skupljati plijen. Nakon toga se vraćamo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do zadnje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označenu markerom. Zatim slijedimo duha i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on u isto vrijeme napada, idite na taktički način rada i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cutscene tijekom koje ćete morati napraviti dvije ozbiljne odluke.

Plodovi ponosa

Misija se odabire na komandnoj tablici. Za otvaranje morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove potrage, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad smo na mjestu, slijedimo markere, boreći se s neprijateljima na putu. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama naprijed. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dolje do kipa u sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako stanete na njih, svijetlit će plavo. Morate ići tako da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete krenuti ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s rješavanjem zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati video upute:

Nakon što to učinite, vrata će svijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kad stigne tamo, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/mađioničara). Pobijedivši neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Posljednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo pričamo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje pod nazivom "Altar of Mythal" (Da bismo se tamo pomaknuli koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, ali će mnoge sporedne misije postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak se bira na tablici naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Također treba izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj pomakne na drugo područje, nemojte propustiti spremište napitaka na putu do tamo. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim vrlo jaki neprijatelj. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Nakon što ste osvojili prednost, pogledajte video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i odjavnu špicu, nakon čega slijedi još jedan mali video.