Prolazak kroz Dragon Age kršenje dužnosti. Dragon age: origins: dodatni zadaci - taktike igre i savjeti majstora. Ostagar i divlje zemlje

Mršavi Frank x1 Razbojnik rang 3 Quest bitka Lažni svjedoci.
Nasilnički tjelohranitelj x2 Ratnik rang 2
Sammael Dezerter x1 Ratnik rang 3 Quest bitka Kršenje dužnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Ratnik rang 2
Vođa kulta x1 Ratnik rang 3 Izborna bitka za potragu Urna sa svetim pepelom.
Kultist Reaver x2 Ratnik rang 2
Kultist Archer x2 Razbojnik rang 2


Potraga za Društvom magova (može se poduzeti na jezeru Calenhad). Primivši od kontakta Rune Krebulaša, morate posjetiti četiri mjesta moći: u zapadnom Brecilijanu (nadgrobni spomenik), u Orzammaru (teig Ortan, Oltar razdvajanja), u Denerimu (Elfinage, drvo), u Tower of Mages (studentske sobe, središnja soba).

Proizlaziti:


Potraga Društva mađioničara (može se poduzeti na jezeru Calenhad ili u Redcliffeu). Na karti svijeta (lokacija Wooded Valley) trebate upoznati Vođu pustolova i uvjeriti ga ili prisiliti da ne obavještava mađioničara.

Proizlaziti:
prsten Pečat crvenog štakora, ako ubijete vođu pustolova;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga za Društvom magova (može se poduzeti na jezeru Calenhad). Treba dati tri Obavijesti o otkazu. Studenti se nalaze u Denerimu (Tržnica i zanimljivosti Thedasa) iu Mraznim planinama Orzammara.

Proizlaziti:


Potraga za Društvom magova (može se poduzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilijanu (na sjeveru lokacije).

Proizlaziti:
rukavice Crne Rukavice u jednom od maleficara;
175 XP, 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga Društva mađioničara (može se poduzeti na jezeru Calenhad ili u Redcliffeu). Samo trebate ponijeti deset dubokih gljiva.

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Ogrenova osobna potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Sastanak s Felzijem održat će se u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed razgovarajući s Felzijem bez Ogrena. Ako želite, možete podržati Ogrena tijekom njegovog susreta s Felzijem, potičući ga šapatom na odgovore i pomiriti ga s njegovom bivšom djevojkom.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.


Stanova osobna potraga. Ako je tvoj odnos sa Stanom dobar, on bi mogao pričati o gubitku mača. Morate razgovarati s pljačkašem na jezeru Calenhad. Zatim saznajte od Farina u Frosty Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dati mač Stznu.

Proizlaziti:
125 XP za razgovor s pljačkašem;
125 XP i dvoručni Stanin mač za dovršetak potrage.


Treća potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Potrebno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Wonders of Thedas"), u Frosty Mountains of Orzammar.

Proizlaziti:
6 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se pokupiti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Potrebno je odnijeti ukradeno Cehovske zalihe od tri dezertera - u Frosty Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (lučka dvorišta).

Proizlaziti:
prsten Frost Strike od dezertera u Frosty Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga za zainteresirane iz R. (potrage u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Morate sakupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisama: Dalish Camp, Brecilijske ruševine (gornja razina), Orzammar (Charterovo skrovište i Kraljevska palača), Lake Calenhad (taverna), Mage's Tower (stanice starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, The Pearl, Smithy), selo Redcliffe (mlin), Redcliffe Castle (podrum), Village of Refuge (kuća).

Proizlaziti:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Četiri su dženaze koje se daju udovicama. Nalaze se u Redcliffeu (crkva), Lake Calenhad (taverna), Denerim (Shopping District i Dirty Alley).

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Treća potraga za zainteresirane iz K. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Trebate ponijeti četiri “vreće” na tzv Transferi(skriva se). Njihova lokacija: Denerim Trade District, taverna na jezeru Calenhad, prolaz u Frosty Mountains, selo Redcliffe. Posljednja vrećica će eksplodirati kada se stavi.

Proizlaziti:
175 XP i 3 zlatna i 98 srebrnih novčića za dovršetak misije.

Prolazak - Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Priča potrage

Esencija zvijeri

S odmah nakon ulaska na teritorij Bressilijske šume zaustavit će vas patrola Dalian vilenjaka. Odvode vas do čuvara Zatriana, koji tužno priznaje da bi rado pomogao Sivim čuvarima, ali - jao! – trenutno ne postoji način da se to učini. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I nema apsolutno nikakvog spasa od ove kletve... pa, osim ako netko tko, iz dobrote svoga srca, nije sklon riskirati svoj život, ne ode u Bresilijsku šumu i ubije vuka Withersfanga, s kojim ovo prokletstvo počeo.

L Brlog vukodlaka nalazi se u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali do tamo ne možete doći tako lako - magična magla vraća vas svaki put kad uđete u njega, a nema drugog puta koji vodi do ruševina.

S Postoje dva načina za uklanjanje učinka magle.

    1. Dovršite potragu Velikog hrasta, koji se nalazi u zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali on je prilično moćan mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Danaylin šal, Atrianov amulet ili knjigu koju je dobio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

U U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućuje prolazak kroz zaštitnu maglu bez smetnji.

U ruševine, morat ćete se boriti protiv skupine vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Brzim trkačem). Međutim, čim mu oduzmete gotovo sve živote, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L Stubište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno pa ćete morati pronaći način da ga zaobiđete. Idite na jugozapadni dio karte. Ova razina je prilično mala, tako da ćete se, nakon što ste se usput izborili s nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom na čijem podu ćete vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite pljačkaša naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj sobi je prepun zamki. Kada se nađete otprilike u sredini dvorane, njen stanovnik, zmaj, radosno će vas pozdraviti. Srećom, ovo je mali zmaj, ali svejedno može biti prilično opasan - taktika, naravno, u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim osobnim preferencijama, ali jedna od najsigurnijih metoda je držati ga trajno paraliziranog ili zamrznutog. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu hrpu najrazličitijih stvari, koja leži malo dalje.

D Rakon je bio čuvar stepenica do donje razine, tako da sada možete slobodno ići dalje.

U Drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na njemu su prilično brojni. Osobito se vole nabacivati ​​na vas gotovo niotkuda, izvlačeći se iz svih mogućih pukotina, pa tako i iza vaših leđa. Budi oprezan.

U U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Suočite se s njima i krenite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror. Ima lošu naviku teleportirati se kroz cijelu dvoranu s kraja na kraj i također poziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da se nosite s njim je da ga jednostavno gađate sa stepenica lukovima, povremeno iscjeljujući - u ovom slučaju on se ne miče i ne uzrokuje kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, tada ga možete dokrajčiti bez ikakve štete.)

R Nakon što se pozabavite Horrorom i kosturima koji sjede u bočnim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od dvorane s Horrorom.

Vukodlaci će vas napasti samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, izbacit će vam bijelu zastavu i ponuditi vam da vas odvedu do određene Gospodarice šume na mirovne pregovore. Na vama je hoćete li prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume, koja će vam ispričati neobičnu priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatriana. Ako se slažete, naći ćete Zatriana na prvoj razini ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Čuvara neće dobro završiti, a vi ćete morati odabrati na koju ćete stranu stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

SŠteta može, ali i ne mora biti ozbiljna, ovisno o vašoj razini i sastavu vaše grupe. Ako ubijete Withersfanga, Zathrian će vam pružiti podršku u nadolazećem ratu s Devolima tame. Ako porazite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine prokletstvo s vukodlaka - u ovom slučaju Lanaya će vam pružiti podršku vilenjaka.

A Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju dobit ćete podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potrage bez zapleta vilenjaci (ako je koji od njih još neispunjen).

S To je stvarno mračna opcija: stanite na Zatrianovu stranu, ubijte sve vukodlake, a zatim dokrajčite i njega. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u bitci s vukodlacima.

E Ako nagovoriš Zatriana da skine kletvu s vukodlaka, zaslužit ćeš Lelianino odobravanje.

Potrage bez zapleta

Dalijski kamp
Pogođen prokletstvom

E Atras vam daje tu potragu. Činilo se da je njegova žena Denayla umrla nakon bitke s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je čuvar Zatrian rekao laž i zapravo Denayla nije umrla od svojih rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D Naći ćete Enailu u Istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada doista vukodlak i tražit će od vas da je ubijete, nakon što vam je prvo dao šal za Atrasa.

U Ništa ne možete učiniti da pomognete Danaili. Ako je odbijete ubiti, ona će vas napasti i svejedno završiti mrtva. Povratak u Atras. Možete udovoljiti Danailinom zahtjevu i slagati da je umrla od rana ili mu reći istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz svoje istinoljubivosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu dobit ćete amulet s +4% otpornosti na magiju.

E Ako lažeš Athrasu, zaradit ćeš Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

OKO oružar Varathorn žalit će se što Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, pa stoga ne mogu obnoviti svoje zalihe posebne kore - Iron Bark, koja je jako dobra za izradu oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da ćete pronaći ovu koru, budući da ćete ipak morati ići u šumu prema Zathrianovim uputama.

DO Ora se može pronaći u zapadnoj šumi na srušenom drvetu blizu sjevernog prolaza u istočni dio šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti dugi luk s izvrsnom štetom protiv životinja i dobrom štetom protiv nemrtvih ili srednji oklop s +25 izdržljivosti. Alternativno, možete u potpunosti odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će inzistirati da uzmete barem amulet (daje veliki porast otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammenovo žaljenje

M Mladi vilenjak Kammen podijelit će s vama svoje osobne probleme ako ste Dalian vilenjak. Ako vi niste on, morat ćete upotrijebiti uvjeravanje/prijetnju da biste ga natjerali da progovori. Kammenov problem je što njegova djevojka Geina odbija njegova udvaranja, jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, budući da je čuvar Zatrian zabranio članovima klana odlazak u šumu zbog straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja problema. Možete uvjeriti Geina da prihvati Kammena onakvog kakav jest, ili uvjeriti Kammena da prihvati vučju kožu od vas (ako nemate kožu, možete je nabaviti u Bresilskoj šumi). Također ih možete spriječiti da budu zajedno uvjeravanjem jednog od njih da ga drugi mrzi (stvarno, zašto biste to učinili? Osim iz čiste zlobe prirode.) Možete sami zavesti Heinu i reći Kammenu o tome, koji će pobjeći daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammena, izgubit ćete 5 bodova utjecaja s Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedeš Geinu, Liliani se to neće previše svidjeti (-3).

U Kao nagradu za zadatak, od Kammena ćete dobiti knjigu “Tales of Iloren”. On će vam dati knjigu samo ako ste ga spojili s Geinom ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

OKO DNK dvorana (elegantna stvorenja nalik na jelene koje Dalianci koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s mnogo više poštovanja) očito nije dobro, a Elora, skrbnica dvorana, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrov đavola tame. Hallu možete ispitati sami koristeći vještinu preživljavanja. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put ste to vi, vještine suputnika se ne računaju u ovoj potrazi. Uspijete li je smiriti, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako radije idete "zlim" putem, možete lagati Elori da je Halla neizlječivo bolesna i da neće dugo živjeti, te je bolje da je ubijete iz milosrđa. Ako vam Elora povjeruje, dobit ćete halla rogove kao nagradu - od njih Varathorn može napraviti amulet s +10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

OKO Od Zathrianove prve družice Lanie, možete naučiti nešto o povijesti Dalian vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u svom Kodeksu).

S Arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako sami niste Dalian) će vam ispričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Codex.

U Arathorn prodaje neograničene količine mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovnog ekstrakta.

N Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za zadatak "Usluge za zainteresirane strane" u Denerimu).

Zapadna šuma Bressilian
Ranjen u šumi

U U središtu karte, blizu nadgrobne ploče, pronaći ćete ranjenog vilenjaka Deigana. Ovisno o tome koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u kamp vilenjaka, izliječiti ga i poslati u kamp, ​​ubiti ga ili jednostavno opljačkati. Ako ste ga izliječili ili doveli u kamp, ​​onda će vam sljedeći put kada pričate dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Mage's Treasures

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim blagom u istočnom dijelu šume ili ruševinama, tada idite u središte karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, Revenant s nekoliko kostura (uključujući kostura maga) će iskočiti na vas.

Mjesto moći

R pored groba povratnika nalazi se Mjesto moći, koje morate aktivirati prema uputama čarobnjačkog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu potragu dobili u Denerimu putem linije "Usluge za zainteresirane osobe", tada biste trebali ispaliti strijelu ovdje, otprilike u središtu karte. (Pogledajte odjeljak Denerim misije za detalje.)

dodatne informacije

DO Kada završite razgovor s Velikim hrastom, napast će vas nekoliko Divljih Silvana.

DO Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni kamp. Ako ga ispitate, cijela će vaša grupa zaspati i Sjena će vas napasti. Obično bi samo jedan član tima bio budan za borbu protiv Sjene (iako bi se ponekad i drugi probudili).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjerite što se događa ili se prepustite iskušenju da se odmorite, Sjena se uopće neće pojaviti.

T Nije to tako težak protivnik, čak ni za jednog lika, pogotovo jer je to obično mađioničar - najgora stvar je što nakon što se ostali suborci probude, svi bivaju ozlijeđeni.

E Ako pobijedite u bitci sa Sjenom, kamp će nestati, a na njegovom će se mjestu pojaviti nekoliko kostura i škrinja iz kojih možete uzeti Dalian rukavice - "poseban" dar za Zevrana.

Istočna Bressilijska šuma
Mage's Treasures

U U ovom dijelu šume pronaći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite sigurnosne znakove, iz svakog će ustati po jedan povratnik i nekoliko kostura. Nakon što ubijete povratnika, pronaći ćete njegov dio teški oklop Juggernaut i primite zadatak da ga u potpunosti sakupite. U ovom kompletu ima ukupno četiri dijela. Dva se, kao što je već spomenuto, nalaze u istočnom dijelu šume, jedan je u zapadnom dijelu, u grobu u središtu karte, a jedan leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - kako bi se došlo do to, morate izvesti "vilenjački ritual". Vaša će potraga biti dovršena kada sakupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano otišli u Bressilian Forest i revenants su prejaki za vas, pokušajte s taktikom bijega - čak i ako vas svi neprijatelji progone, i dalje će se raširiti po cesti i (možda) vas neće masovno napasti . Također je dobra ideja baciti nešto obuzdavajuće poput Polja sile na povratnika - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, bez da vas ometaju svakakve sitnice. U krajnjem slučaju, uvijek se možete vratiti ovoj potrazi kasnije, s boljom opremom i oružjem.

Žao mi je Wynn

E Ako ste već dobili zadatak Wynnovo žaljenje, onda ćete nedaleko od ludog pustinjaka pronaći Enerin (za detalje pogledajte popratne zadatke).

Ubojica vaše braće

E Ako ste već primili ovu potragu kroz liniju potrage za čarobnjake, tada ćete pronaći zlonamjernike u sjevernim ruševinama u blizini groba Povratnika. (Pogledajte Mage Quests za detalje.)

dodatne informacije

U ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva će vas ogra napasti.

S Ludi pustinjak, osim žira koji vam treba, ponudit će vam da se s njim cjenkate za kacigu (stara vilenjačka kaciga, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje unos u Kodeks). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Danaylin šal, Atrianov amulet, knjiga primljena od Kammena.

Ruševine
Prva razina

Usluge za zainteresirane strane

N a sjeverno i južno od ulaza su dva zida od lažne opeke – ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sjedi par kostura u zasjedi. U škrinji u južnoj sobi pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za zadatak "Usluge za zainteresirane strane" u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba nalazi se iza lažnog zida malo dalje, nasuprot stepenica koje vode u jazbinu vukodlaka. Iako tamo nema ničeg posebno zanimljivog.)

Drugi red

Vilenjački ritual

U U prostranoj dvorani vidjet ćete duh vilenjačkog dječaka. Nije važno što mu kažete - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti cijela horda kostura. Ovisno o razini vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima, uvijek se možete brzo povući što je dalje moguće, po mogućnosti do samog ulaza u razinu - tada postoji velika je vjerojatnost da su iza vas. Samo će dio hodajućih mrtvaca slijediti i bit će ih mnogo lakše ubiti.

U U maloj prostoriji južno od ove dvorane pronaći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Idite dalje i na prvom raskrižju skrenite na sjever. Naći ćete se u dvorani u kojoj morate izvesti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo ploču i točno ponavljamo upute:

1. Uzmite vrč

2. Napunimo ga vodom.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molimo se.

5. Otpijte gutljaj vode iz vrča.

6. Preostalu vodu iz vrča izlijte u bazen.

(Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i ploču, nećete moći ništa učiniti s oltarom. Ritual se može izvesti tek nakon što se pronađu.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, otvorit će se prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa previše strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju dječaka, nije važno što ćete joj točno reći - sve će završiti u borbi sa Sjenkama, uključujući i Sjenu vilenjaka. Sva trojica su elita. Nakon bitke, pronaći ćete Juggernaut oklop u sarkofagu, koji je dio misije za prikupljanje Juggernaut seta.

Mag ratnik (ArcaneRatnik)

N a na sljedećem raskrižju iz dvorane s ritualom pronaći ćete tri kostura, ali nemojte se opustiti: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti mnogo ozbiljnija zasjeda od desetak protivnika, neki od pojavljuju se iza vaših leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dodirnite filakteriju i shvatit ćete da je duh vilenjačkog čarobnjaka u njoj stoljećima. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat obuku u specijalizaciji "Mage-Warrior" (omogućuje mađioničarima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbama prsa u prsa, ako razvijete cijelu granu). Također možete jednostavno osloboditi duh ne tražeći ništa zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada je ponovno igrate, jer će već biti otvorena), ali Alistair će odobriti vaše radnje (+2).

Oslobođen

U u ogromnoj centralno-južnoj dvorani, u kojoj vas čekaju strijelci kosturi, a pod je doslovno posut zamkama (ako je u grupi pljačkaš s dobro razvijenom sposobnošću skrivanja, možete pokušati razoružati sve zamke prije početka bitke), naći ćete tijelo pustolova i njegov magazin. Dnevnik je dio potrage “Unchained” - ali će se pojaviti u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o misterioznom Liberatedu iz raznih izvora.

dodatne informacije

U U jednoj od južnih soba pronaći ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica koje će prizvati Povratnika ako je razbijete.

Jazbina vukodlaka
Svici Banastora

U U jugoistočnoj prostoriji pronaći ćete "drevne tekstove" sa svitkom Banastora - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za magove misije.

dodatne informacije

U U jugozapadnoj sobi naći ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica koje će prizvati Povratnika ako je razbijete.

Zadaci "Lopovi":

1. Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradi torbu sa drago kamenje kod sluškinje u Greenu. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što primi zadatak.
2. Cijena napojnice je 1 gold. Ukradi mač od Sere Nansin, koja se nalazi u trgovini Thedas Curiosity. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njezina džepa, već i korištenjem drugih vještina - na primjer, uvjeravanja ili biljnog znanja. Da biste ih koristili, trebate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje kako bi isprobala vašu robu) ili da je bolesna i treba pomoć - tada će se skinuti za pregled i ne samo da možete uzeti mač, već i prodati njezin lijek za nekoliko zlatnika.
3. Cijena napojnice je 3 zlata. Vjerojatno ste već primijetili dvije škrinje u blizini shopping arkade koje se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobit ćete ključ koji vam je potreban. Nalazi se u džepu stanovitog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima u pratnji dvojice stražara. Možete upotrijebiti vještinu skrivanja i ukrasti ključ neprimijećen ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ tijekom razgovora (ovo zahtijeva visoko uvjeravanje). Možete odvratiti pažnju stražara uz pomoć obližnjeg kurira ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju, imat ćete najbolje šanse da se prišuljate Tilveru, a da vas ne primijete.
4. Cijena napojnice je 6 golda. Ukradi Loghainovu krunu od Seneschala, koji se nalazi u taverni Bitten Nobleman. Ako vas stražari primijete dok ulazite, možete upotrijebiti Prijetnju i oni će otići, a vi možete uzeti krunu od Seneschala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati velike količine pića čuvarima (da zaspu) ili im otrovati pića (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno sve pobiti i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.

Gavranova suđenja

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon vašeg sastanka sa Zevranom. Jeste li ga ostavili na životu ili ne, nije važno.

Razgovarajte s izvjesnim majstorom Ignaciom u trgovačkoj arkadi i on će vas uvjeriti da trenutno ne treba vaše usluge. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku kojom vas poziva na sastanak s majstorom Ignaciom u taverni Bitten Nobleman. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Ravens. Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, Ignacio će otići i neće se više pojaviti. Možete ga ubiti ako želite. Međutim, dovršetak zadataka Gavrana pomoći će vam u zadataku priče "Gathering of the Lands" prilikom glasovanja - iako to nije preduvjet za njegov uspjeh.

1. Pročitajte letak na zidu na vratima Elfinagea o određenoj organizaciji koja podržava Grey Guardians, i idite do "Pearl". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "The griffons will lear again". Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciju o tome - i svejedno ćete dobiti nagradu.
2. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz Kadan-Fe organizacije.
3. Idite u kraljevsku palaču u Orzammaru i ubijte veleposlanika Gainleya. Ako ste stali na stranu Belen, tada će vam potrebne sobe biti dostupne odmah nakon audijencije s Belen, ali ako ste stali na stranu Harramonta, morat ćete pričekati njegovu krunidbu. Veleposlanica očito očekuje napad jer će uz sebe imati brojne tjelohranitelje.
4. Idite na mjesto sastanka s ljudima Earla Howea, koji su ukrali sina visokog dužnosnika, kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Houovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kad se vratite Ignaciu, on će vas uvjeravati da je sve prošlo po planu - bili ste smetnja, a dječak je spašen i predan svom ocu, koji vam je jako zahvalan na tome.

Odlomci zadataka smješteni su u spoilere, kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i saznati nešto nepotrebno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": V divlje zemlje Korkari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijel s crvenom sredinom. Davet (supartijac) će reći da gonič iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će se pomoću nje moći izliječiti ratni psi Mabari, zatrovani krvlju stvorenja tama. Po povratku u Ostagar ostaje samo pronaći lovca i tražiti dodijeliti- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: Kada se približite lovcu u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju stvorenja tame i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time završiti zadatak). Nakon toga, gonič će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljim zemljama Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kad ga doneseš, lovac će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, nego je zapravo pokušavao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana sjedio u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Alistairovo odobrenje +1, ako ga ima u skupini) ili za ništa (Alistairovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Alistairovo neodobravanje -5). Nakon što ste primili ključ na ovaj ili onaj način, preostaje samo odabrati trenutak kada smireni nije u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to morate učiniti prije ulaska u kulu Ishala).

Korčarske divljine

Kako dobiti: pristupite tijelu misionara Jogbyja, koje pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju prema tragovima:

  • Pronađite stablo koje je palo na uništenu kuću (morate se okrenuti da ga vidite),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog stabla (nemojte ga propustiti jer su na tom stablu troje obješenih),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stani između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodaj stazom od kamenja i korijenja (tamo će biti čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni plosnati mač Chasinda (Chasind Flatblade) od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde...

Kodirati: Pismo Jogbyju, Oproštajno pismo Jogbyju.

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja na mjestu iza mosta napravljenog od srušenog stabla, na njemu će biti komad papira s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do Rigbyjevog bivšeg logora na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i testament.

Kako dobiti: morate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (pritisnite i držite tipku TAB) - prvi znak naći ćete ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (ciljajte držeći TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (vidi kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak kod mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Skladište Hasinda može se pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i još mnogo toga - barbarski buzdovan od čelika (Barbarian Mace), željezni Chasind Crusher, divlji luk od tise (Wilds Bow), poglavička kaciga (Thane Helmet) i Chasind Robes.

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite bilješku i vrećicu s pepelom s tijela mrtvog vojnika iza mosta sa zasjedom i zamkama izroda tame. Pročitajte i, ako želite, provjerite ovu informaciju, popnite se na brdo prema sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon ovoga pojavit će se Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela.

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering kao dio priče. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebra za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici tu neće stati i htjet će još 20 srebrnika,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, možda će povjerovati,
  • zastrašite bandite svojom pripadnošću Sivim Upravnicima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vašu i Alistairovu glavu),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako odaberete opciju borbe, tada se tijekom borbe trebate koncentrirati na vođu razbojnika - on će kapitulirati kada postane gotovo leš. Zatim, možete zahtijevati da predate sav plijen (ukupno više od zlata), a zatim ih pustite ili dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebra za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ komoda s ladicama).

Bilješka: U komodi u crkvi Lotheringa trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog pogreške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na cesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela i pročitaj. Navodno je pokojnik bio Sir Henric, koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim biste trebali pronaći njegovog druga Sir Donalla u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Redcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako pitate za nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Bilješka Ser Henrica.

Kako dobiti: Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Tražit će od vas da je pronađete u šumi ljekovito bilje i napraviti najmanje tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, mogu se kupiti od Barlina). Također, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan ako je potrebno). Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: pristupi Barlinu u Dane's Refuge i pitaj ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova (Venom) kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su ti tri životinjska otrova (Ekstrakt toksina, može se dobiti od divovskih pauka koji su se nastanili sjeverno od Lotheringa), tri bočice (Bočice, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebra.

Kako dobiti: idi k Allison u Lothering. Ona stvarno želi postaviti zamke u svoja polja slijedeći Barlinov primjer i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, dostupni u Barlinu) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz različiti izvori možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za svoje zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjerite časnu majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih čuvara, to je teško postići, da biste olakšali zadatak, vrijedi dati donaciju u korist crkve, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka osloboditi Stana na njezin zahtjev;
  • ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;
  • Ako netko od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti spašen iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj ploči u blizini crkve objavu da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata svakome tko može eliminirati tri bande razbojnika ukorijenjene sjeverno od Lotheringa. Zatim sve što preostaje je učiniti to i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon ovoga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči da se farmeri žale na napade zaraznih medvjeda sjeverno od Lotheringa. Nakon toga pronađite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Hrabriku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari koje bi mogle ostati siročetu kao uspomenu obećava se nagrada od 50 srebra. Sarkhijevo tijelo leži iza polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po svoju nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u knjižnici, na prvom katu Kružne kule, barem polovicu poderane knjige i provedite eksperimente, aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajne razlike u imenima ruskog prijevoda !).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom Trickster Whima.

Vježba tri: Summoning Font, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - završava pojavom Fade Rifter bereskarna, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% na štetu od struje), tzv. elektrificirane rukavice )).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, kip Magusa Gorvisha, Elvornov veliki bestijarij, stanica za rezbarenje stola (uobičajeno mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, kip Magusa Gorvisha, filakterija početnika, prizivanje četvrtog - posljednji koji se pojavljuje je Arl Foreshadow, koji je praćen, brzo krade prije nego što nestane i dobije poruku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice postali žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj karti, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti dodijeliti- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 do lukavosti, +0,5 do oporavka zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri maga.

Kako dobiti: u Circle Toweru pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama iu knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i posljednju na treći kat, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji blizu stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i možete se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd, samo se morate pozabaviti njime i uzeti ga dodijeliti- Yusaris, ubojica zmajeva (dvoručno srebrno oružje s 2 utora za rune, +20 na otpornost na vatru, +5 na štetu protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo maga krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite pismo od Bel Grusa. Zatim biste trebali otići do Circle Towera i pronaći Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Kajanje za zločine (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete ga uzeti tako da pristanete pomoći selu Redcliffe odbiti napad živih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarati s Kaitlyn, koja jeca u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanjem ili zastrašivanjem možete ga prisiliti da preda ključ škrinje na drugom katu s obiteljskim mačem, Zelenom oštricom. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, trebali biste ga platiti Caitlin: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali ne morate platiti). Odabrani iznos će utjecati na stav članova vaše stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od stotina. Osim mača, možete izmoliti poljubac od Caitlin, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s načelnikom Murdochom o pomoći braniteljima sela Redcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer Valenu u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može pronaći u malom skladištu na donjem katu dvorca Redcliffe - glavni kat. Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj sobi za skladištenje; u svakom slučaju, ona će pobjeći i onda ostati u kovačnici.

Međutim, ako ne pronađete Valenu prije nego Connor bude izliječen, ona će se smatrati mrtvom i morat ćete to reći Owenu. Zatim će se nakon toga u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju; od njega možete kupiti luk Far Song (tj. ako spasite Valenu, tada je nemoguće kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za Valeninu smrt, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljački oklop - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence i dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji će zamijeniti Owena prodaje luk Distant Song, možda najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čezne za vilenjakom Gheynom, ali ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer... on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši iz šume vučju kožu za Kammena kako bi konačno postao lovac,
  • uvjeravajući Heina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga The Saga of Iloren (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Kammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavodeći Heinu i govoreći o tome Kammenu (ako imate heroja),
  • uvjeravajući Heinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnom brecilijanskom, i odlučiti što učiniti s njim:

  • baci ga ili ubij,
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete uzeti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuricu dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to rezultirati pogoršanjem odnosa s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi radi željezne kore od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Koru ćete pronaći u zapadnobrecilijskom, na oborenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim, sve što preostaje je odnijeti ga gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk Wolf-Killer (Wolf-Killer, zahtijeva 28 agilnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv životinja),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop (Varathornov oklop, zahtijeva snagu 30, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 na oklop, +20 na otpornost silama prirode, +25 na izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i završiti s korom.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo dovršiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o njegovoj ženi, Danyli, zaraženoj kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu na istočnobrecilijanskom. Prema Atrasu, Zatrian tvrdi da je Danielle mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Danielle živa, ali da je postala vukodlak, i nada se da ćete je pronaći u šumi. Nju ćete doista pronaći u istočnobrecilskoj šumi, među skupinom vukodlaka, nakon čega možete:

  • ubiti Danielle iz samilosti (Wynn i Leliana će to odobriti),
  • odbijte je ubiti i tada će vas Danielle sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date svoj šal. Možete zamijeniti nešto za ovaj šal s pustinjakom (Mad Hermit) ili ga dati Atrasu i dobiti ga za njega nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Vaš izbor rečenica u vašem posljednjem razgovoru s Athrasom može izazvati različite reakcije suputnika (na primjer, spominjanje da Daniella voli Athrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a stali ste na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako ste odlučili da ne ubijete Dalija, tada će Atras reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Orzammar Commons,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Test Arene,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku kraj vrata oružara Janara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nug.

Brat Burkel iz Redcliffe crkve, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dusty Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će donijeti Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo neodobravanje -5), ili mu reći da se ne bi trebao miješati u religiju patuljaka (bit će bez ponavljanja razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperateu u Dijamantnoj četvrti. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno utjecajan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga ćete saznati da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među gnomovima pojavili mnogi obraćenici i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Berkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je proglasilo smrt nesretnim slučajem, ali su vijesti o nemirima doprle do Crkve iznad, gdje su počeli govoriti da Visoka svećenica razmatra novu Svetu kampanju...

Prilikom dovršavanja potrage za pronalaženjem Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji zaključanoj posebnom bravom skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri stvari iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo onaj najjeftiniji (Sivi čuvar dobit će jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a sam predmet će nestati iz inventara, stoga ne brinite o izgubljenoj dobiti):

  • Kankyjeva uobičajena kutija, oznaka 1 na karti: Srebrni kostimski prsten,
  • Jammerova uobičajena kutija, oznaka 2 na karti: željezni otvarač pisama,
  • Piqueova uobičajena kutija, oznaka 3 na karti): Drangulija od granata.

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz vašeg inventara, a na njihovom mjestu pojavit će se ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u kutku s pitomim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dusty Townu pronađite i ubijte Shady Corebita, bit će račun na njegovom tijelu. Sličan je onima tiskanim u Test Areni i sav je zgužvan, oklada je očito neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih likova predvođenih Fixerom Gredinom. Naravno, morat ćete se nositi s njima (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na Jertrina koji stoji pokraj razbojnika; on je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Jerthrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a nećete steći ni iskustvo).

Bilješka: Ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Jerthrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebra ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekoć pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema gnomskim tradicijama, dječak nasljeđuje očevu kastu), a djetetov otac ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u rudarsku kastu). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "The Innkeepers", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete kod Duboke staze(kako zahtijeva njezina obitelj), nakon čega će se moći vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma dubokih cesta završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da se obrati bratu Berkelu za pomoć,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Berkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nepostojanju kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom ušao Trgovačka četvrt Denerime, sigurno ćeš sresti Ser Landryja, koji će te prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, te će te izazvati na dvoboj kako bi se osvetio Sivom Upravitelju za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje riječima od Loghaina). Možeš:

  • (utjecaj) laži da nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će, ako je u krivu, ubiti nedužnu osobu, zatim će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i započeti tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u stražnjoj uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbijte dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, dok prelazite Denerim, ući ćete u njegovu zasjedu).

Nagrada: buzdovan s natpisom (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihički otpor +5%) iz tijela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterski zadaci mogu se započeti razgovorom s Blackstone Connectionom u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog kontakta u blizini Redcliffe crkve ili u Denerim taverni.

Kako dobiti: pristajete na isporuku pisama o zapošljavanju trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na cesti prema mlinu;
  • Patter Gritch, Lothering, pere se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, smješten u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora odnijeti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u taverni Denerim "Ugriženi plemić" pristaju isporučiti četiri opomene za smrt za dobrovoljce ubijene u službi svojih žena:

  • Sara u četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do hotela Spoiled Princess na dokovima Lake Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe volonterima tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Sammael Dezerter, Dokovi jezera Calenhad;
  • Tornas Dezerter, Frostback Mountains;
  • Layson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Kolektiv Čarobnjaci

Zadatke možete započeti razgovorom s osobama za vezu u jezeru Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete uručiti obavijesti o otkazu trojici ne baš istaknutih učenika mađioničara Terrastera:

  • Starrick - nalazi se blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - stoji besposlen u središtu četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Wonder of Thedas u Čudu Thedasa.

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristati pronaći i donijeti 10 pakiranja dubokih gljiva. Ove se gljive vrlo uobičajeno mogu naći u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti od trgovca gnoma Rucka u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.