Prolazak potrage Dragon Age origins. Dragon age: porijeklo: vodiči i upute. Korčarske divljine

Postoji prilično velik broj sličnih "vodiča" u ovom dijelu bloga. Želim ih nekako kombinirati. Ali nemoj žuriti da me gađaš paradajzom - Ne kopiram glupo sve što se kreće, nego sve radim sam. Ne, naravno, nisam sve ovo napisao. Uzeo sam najbolje, napisao svoje i ispalo je ovo. Ako nema zadataka, oprostite. Pokušat ću dodati... Znate, radim ovaj uvod nakon što sam radio sa svime u nastavku. Jako sam umoran, vjeruj mi. Nije to tako lako...

Neću pisati pozadinske priče - jednostavne su i ne zahtijevaju pomoć. Uživaj čitajući.

>> -priča potrage, i * -dodatni.

Ostagar

Po ulasku u kamp susrest ćete Kaylan Theirin. Pljušteći od fontane entuzijazma, mladi kralj žuri stati na kraj pošasti, sanjajući da svoje ime ispiše na platnu povijesti pored svog oca.

Nakon što upozna kralja, Duncan će reći da je vrijeme da postane Sivi Upravnik. Ispostavilo se da ćete za to morati proći ritual koji se zove spajanje. Ali prvo morate pronaći Alistaira, dječaka koji će vas pratiti u pripremama za Ritual. Sretno, novače!

Vraćajući se s Alistairom, susrest ćete Sir Joryja i Davetha. Iako, možda ćete ih upoznati prije toga. Ali znajte da vam neće reći ništa korisno. Duncan će vam konačno reći da je vrijeme da otupite oštrice Izroda Tame...

>> Boce s krvlju

Supstanca potrebna za Ritual...naravno, nitko neće tek tako podijeliti s njom, i ona će morati otići u Divlje Zemlje Korkari (u daljnjem tekstu D.Z.K.). Opet, prirodno je da trebate ubiti Spawn of Darkness. Ima ih u izobilju, nemojte ih propustiti.

>> Drevni ugovori

Usputno govoreći o bocama, Duncan će spomenuti Drevne ugovore, prema kojima će vilenjaci, čarobnjaci i gnomovi pomoći Sivim čuvarima s trupama tijekom Pošasti. Jasno je da Duncanu upravo sada trebaju papiri koji smrde na prašinu i naftalin. Sami dokumenti ležerno leže na sjeveroistoku karte D.Z.K. (prije ga nisu mogli pokupiti!). Ali umjesto dokumenata dobit ćete:

a) slomljena prsa x1;

b) smokva s maslacem x1;

c) crnokosa polugola vještica Morrigan x1;

Zadnja točka je važna! Vrlo brzo pristajući, odvest će vas do slatke majke opsjednute demonima, koja će vam dati pristanak. Nema potrebe vraćati se kroz cijelu kartu - Morrigan će vas "voditi".

! Ako nemate instaliran patch 1.04, onda ako date boce bez ugovora, dobit ćete level i, pažnja, povratak u D.Z.K. a donošenjem sporazuma dobit ćete i drugu razinu. Redoslijed kojim se misije završavaju nije važan.

* Mabari

Priđite lovcu u Ostagaru. On će delikatno pitati idete li zapravo u D.Z.K. Ako odgovorite potvrdno, reći će da mu treba divlji cvijet (prije toga psu stavite brnjicu). Cvijet se nalazi na različitim mjestima - na primjer, u blizini ruševina ili ranjenog vojnika. Ako ste plemenitog porijekla, možete prihvatiti nagradu ili je odbiti. Ako ne, onda ćete nakon ovoga dobiti ovog psa kao borbenog pratioca. I nagrada.

Ako niste prišli majstoru goniča, nemojte žuriti bježati natrag iz D.Z.K. u Ostagaru, samo uberi cvijet, a Davet će reći da lovac traži ovaj predmet. I evo!

* Gladni dezerter

Gladan čovjek sjedi u kavezu. Uskoro će umrijeti. Pa sretno, svi ćemo jednom biti tu...Ali ne. Traži samo jedno - hranu! Nakon malo čavrljanja, saznaćete da je on lopov i da ima ključ škrinje mađioničara, koji će dati u zamjenu za hranu. Možete ga ubiti i uzeti ključ; možete, ako imate uvjerenje, uvjeriti (oprostite na tautologiji) vojnika u blizini da odustane od vašeg ručka; možete kupiti isti ručak za 10 srebrnjaka. Ali jedno dosadno kopile vas neće pustiti u škrinju. Ona će otići noću (dakle, nakon povratka iz D.Z.K.), a škrinja je vaša. Ne morate postavljati pitanja, samo dajte hranu i otiđite. Ti ćeš.

Također možete sresti čarobnicu Wynn u Ostagaru. I ovo nije vaš posljednji susret.

Također pored Ash Warriorsa nalazi se Elf Peak. Bježi, uhvatite ga! Možete ga prevariti da dobije dobar mač.

Divlje zemlje Korcari

* Misionarski Jogby

Nakon prvog "susreta" sa skupinom vukova, leš misionara Jogbyja leži doslovce uz mjesto bitke. Nakon što ga pretražite, pronaći ćete pismo u kojem kaže da je sakrio škrinju s nekim korisnim stvarima. Ne treba tražiti sve znakove u pismu. Idite na južni dio karte D.Z.K., ključna točka je cesta isprepletenih korijena. Nakon što ste se nosili s vukovima, u škrinji blizu kipa pronaći ćete dobar dvoručni mač Hasind.

* Tragovi Hasinda

Na zapadu karte D.Z.K. naći ćete tragove stranice i dnevnika izvjesnog Rigbyja, koji govori o tome kako Hasindi ostavljaju tragove, i druge gluposti, prema kojima treba pronaći blago. Klikom na stazu čut ćete zviždaljku i na karti će se pojaviti križić koji označava sljedeću stazu. Jao, bit će nemoguće odmah doći do blaga - morat ćete trčati oko D.Z.K. Ali ovo kažem kao napomenu - postoji blago iza mosta s izaslanikom Genlocka.

* Posljednja volja

U središnjem dijelu karte pronaći ćete tijelo misionara Rigbyja. U njegovoj oporuci saznat ćete gdje je sakrio neke od svojih stvari - u napuštenom logoru gotovo točno zapadno od njegova tijela. Kada pronađete skriveni kovčeg, imat ćete izbor uzeti njegov sadržaj (amajliju bez posebnih svojstava) za sebe ili ga odnijeti Rigbyjevoj udovici Jetti. Možete ga pronaći u crkvi u selu Redcliffe. Kada joj date lijes - ili ga uzmete za sebe - vaša će potraga biti dovršena.

* Vrećica pepela

Nakon bitke s prvim izaslanikom, možete uzeti vreću pepela od mrtvog vojnika, i slijedeći poruku, prosuti ga na kamenje na litici ispred kupole u vodi. Vaš prvi šef, Ghazarat, će se pojaviti. UBITI!!!

Zatim, nakon Rituala, otići ćete u vijeće, kupiti odjeću itd. Zatim slijedi lagana, relativno lagana bravura, tijekom koje trebate slomiti stvorenja u kuli Ishala (“O moj gote, kako su stigli tamo?” pitate se. Kupite DLC “Return to Ostagar” i saznajte! ). Slijedi borba s divom... premotaj... bla-bla-bla... (sve je lako, nismo svi glupi, a ja “premotavam” jer je sve lako, a ne iz lijenost;)) ..Flemethova koliba...Morrigan je s tobom. A onda je došla glavna kampanja, glavno jelo, nakon laganog predjela u obliku podloge na Ostagaru, ispresijecane laganim kvestovima. Dobar tek. Pa, prelazimo izravno na kampanju.

Zaljubljivanje

>> Lothering i Carska cesta

Glupo ode do kraja glavne ceste i to je to. Ali više nećete moći raditi sporedne zadatke - Lothering će biti uništen.

* Banditi na autoputu

Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebra za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

pokušati isplatiti, ali razbojnici neće tu stati i poželjet će još 20 srebrnjaka;

reci razbojnicima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, možda povjeruju;

zastrašite razbojnike svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vašu i Alistairovu glavu);

izazvati napad (odbiti platiti).

Ako odaberete opciju borbe, tada se tijekom borbe trebate koncentrirati na vođu razbojnika - on će kapitulirati kada postane gotovo leš. Zatim, možete zahtijevati da predate sav plijen (ukupno više od zlata), a zatim ih pustite ili dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebra za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ komoda s ladicama).

* Mrtvi templar

Nakon obračuna s razbojnicima kod Lotheringa, odmah tu, na cesti, možete primijetiti tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela i pročitaj. Navodno je pokojnik bio Sir Henry, koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim biste trebali pronaći njegovog druga Sir Donalla u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Redcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako pitate za nagradu, Sir Donall će vam dati 1 zlato.

* Više od biljaka

Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Tražit će od vas da je pronađete u šumi ljekovito bilje i napraviti najmanje tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Za to su vam potrebna tri vilenjačka korijena i tri tikvice. Također, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan ako je potrebno).

* Propovjednička ploča

Pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlatnika svakome tko može eliminirati tri bande razbojnika ukorijenjene sjeverno od Lotheringa. Zatim, sve što preostaje je učiniti ovo i primiti nagradu od propovjednika Devonsa.

Napomena: Nakon ovoga, sljedeće dvije misije postaju dostupne.

Kad medvjedi napadnu

Pročitajte najavu na propovjedničkoj ploči da se farmeri žale na napade zaraznih medvjeda sjeverno od Lotheringa. Nakon toga pronađite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Posljednji dar

Čitajte na ploči propovjednika o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Hrabriku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari koje bi mogle ostati siročetu kao uspomenu obećava se nagrada od 50 srebra. Sarkhijevo tijelo leži iza polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po svoju nagradu.

* Otrovna ponuda

Priđite Barlinu u Daneovom skrovištu i pitajte ima li dobro plaćenog posla u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su vam tri životinjska otrova, tri bočice i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu).

* Zamke- najbolji prijatelji djevojke

Pristupite Allison u Lotheringu. Ona jako želi postaviti zamke na svojim poljima prema Barlinovom primjeru i traži da joj naprave tri zamke od užadi. Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača i nešto znanja o zamkama.

* Qunari Zatvorenik

Razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz različiti izvori možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za svoje zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

uvjerite časnu majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih čuvara, to je teško postići, da biste olakšali zadatak, vrijedi dati donaciju u korist crkve, i što više to bolje;

ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka osloboditi Stana na njezin zahtjev;

ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;

Ako netko od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13).

Bressilijska šuma

>> Esencija zvijeri

Odmah nakon ulaska na teritorij Bressilijske šume, zaustavit će vas patrola Dalian vilenjaka. Odvode vas do čuvara Zatriana, koji tužno priznaje da bi rado pomogao Sivim čuvarima, ali - jao! – trenutno ne postoji način da se to učini. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I nema apsolutno nikakvog spasa od ove kletve... pa, osim ako netko tko, iz dobrote svoga srca, nije sklon riskirati svoj život, ne ode u Bresilijsku šumu i ubije vuka Withersfanga, s kojim ovo prokletstvo počeo.

Brlog vukodlaka nalazi se u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali tamo se ne može tako lako doći - magična magla vraća vas svaki put kad uđete u njega, a nema drugog puta koji vodi do ruševina.

Postoje dva načina za uklanjanje učinka magle.

1. Dovršite potragu Velikog hrasta, koji se nalazi u zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali on je prilično moćan mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Danaylin šal, Atrianov amulet ili knjigu koju je dobio od Kammena.

2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućuje prolazak kroz zaštitnu maglu bez smetnji.

Na ruševinama ćete se morati boriti protiv skupine vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Brzim trkačem). Međutim, čim mu oduzmete gotovo sve živote, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Slijedite ih do prve razine ruševina.

Stubište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno pa ćete morati pronaći način da ga zaobiđete. Idite na jugozapadni dio karte. Ova razina je prilično mala, tako da ćete se, nakon što ste se usput izborili s nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom na čijem podu ćete vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite pljačkaša naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj sobi je prepun zamki. Kada se nađete otprilike u sredini dvorane, njen stanovnik, zmaj, radosno će vas pozdraviti. Srećom, ovo je mali zmaj, ali svejedno može biti prilično opasan - taktika, naravno, u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim osobnim preferencijama, ali jedna od najsigurnijih metoda je držati ga trajno paraliziranog ili zamrznutog. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu hrpu najrazličitijih stvari, koja leži malo dalje.

Zmaj je bio čuvar stepenica do donje razine, tako da sada možete slobodno ići dalje.

Drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na njemu su prilično brojni. Osobito se vole nabacivati ​​na vas gotovo niotkuda, izvlačeći se iz svih mogućih pukotina, pa tako i iza vaših leđa. Budi oprezan.

U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Suočite se s njima i krenite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror. Ima lošu naviku teleportirati se kroz cijelu dvoranu s kraja na kraj i također poziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da se nosite s njim je da ga jednostavno gađate sa stepenica lukovima, povremeno iscjeljujući - u ovom slučaju on se ne miče i ne uzrokuje kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, tada ga možete dokrajčiti bez ikakve štete.)

Nakon što se pozabavite Horrorom i kosturima koji sjede u bočnim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od dvorane s Horrorom.

Vukodlaci će vas napasti samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, izbacit će vam bijelu zastavu i ponuditi vam da vas odvedu do određene Gospodarice šume na mirovne pregovore. Na vama je hoćete li prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume, koja će vam ispričati neobičnu priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatriana. Ako se slažete, naći ćete Zatriana na prvoj razini ruševina.

Početni pregovori između vukodlaka i Čuvara neće dobro završiti, a vi ćete morati odabrati na koju ćete stranu stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

Bitka može biti ozbiljna ili ne baš ozbiljna, ovisno o vašoj razini i sastavu vaše grupe. Ako ubijete Withersfanga, Zathrian će vam pružiti podršku u nadolazećem ratu s Devolima tame. Ako porazite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine prokletstvo s vukodlaka - u ovom slučaju Lanaya će vam pružiti podršku vilenjaka.

Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju dobit ćete podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti zadatke vilenjaka koji nisu zaplet (ako neki od njih još nisu dovršeni).

Vrlo mračna opcija: stanite na Zatrianovu stranu, ubijte sve vukodlake, a zatim dokrajčite i njega. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u bitci s vukodlacima.

Ako nagovorite Zatriana da skine kletvu s vukodlaka, zaradit ćete Lelianino odobrenje (nakon čega će ona otpjevati pjesmu u kampu... prilično lijepu).

* Kammenova tuga

Pristojno razgovarajte s Kammenom u Dalish kampu. On čezne za vilenjakom Heineom, ali ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer... on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

dobivanje vučje kože iz šume za Kammena kako bi konačno mogao postati lovac;

uvjeravajući Heina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada će biti knjiga Saga o Iloren (može se dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

zavođenje Kammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu);

zavođenje Heine i pričanje Kammenu o tome (ako imate heroja);

uvjeravajući Heinu da je Kammen potajno mrzi;

govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

* Ranjen u šumi

Naletite na ranjenog vilenjaka, Daegana, na zapadnom brecilijanskom i odlučite što učiniti s njim:

napustiti ga ili ubiti;

odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete uzeti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuricu dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to rezultirati pogoršanjem odnosa s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

* Rijetka kora željeza

Razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi radi željezne kore od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Koru ćete pronaći u zapadnobrecilijskom, na oborenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim, sve što preostaje je odnijeti ga gospodaru i odlučiti o nagradi:

zamoli Varathorna da napravi Wolfbuster luk;

zamolite majstora da izradi prsni oklop od srebrnita;

ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje;

odbiti nagradu i primiti utješnu nagradu - Varathornov amulet;

biti pretjerano pohlepan i završiti s korom.

* U stisku kletve

Ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o svojoj ženi, Danielli, koja je bila zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu u East Brecilijanu. Prema Atrasu, Zatrian tvrdi da je Danielle mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Danielle živa, ali da je postala vukodlak, i nada se da ćete je pronaći u šumi. Nju ćete doista pronaći u East Brecilianu, među skupinom vukodlaka, nakon čega možete:

ubiti Danielle iz samilosti (Wynn i Leliana će to odobriti);

odbiti je ubiti? a onda će te Danielle sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date svoj šal. Možete zamijeniti nešto za ovaj šal s Pustinjakom ili ga dati Atrasu za njegovu namjenu i za to dobiti nagradu - Atrasov privjesak, koji također možete koristiti u razmjeni s Pustinjakom. Vaš izbor rečenica u vašem posljednjem razgovoru s Athrasom može izazvati različite reakcije suputnika (na primjer, spominjanje da Daniella voli Athrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Orzammar

>> Savršen

Nakon što prođete kroz Hall of Heroes i uđete u rezidencijalni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne baš neugodnoj sceni između Belen i Harrowmonta (s kojim ste možda već dobro upoznati ako igrate kao plemeniti gnom). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su svi pobjegli u različitim smjerovima, saznat ćete da ste došli do patuljaka u ne baš prikladnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti tko bi trebao naslijediti prijestolje, a bez prisutnosti kralja, nema pomoći od nema potrebe čekati gnomove, jer nitko neće preuzeti na sebe odgovornost slanja vojske na površinu kada se unutra gotovo odvija građanski rat.

Ne treba biti genij da to shvatite - trebate učiniti sve što je moguće kako biste osigurali da jedan od kandidata za prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji od njih ovisi o vama, nema velike razlike (iako ako igrate kao plemeniti patuljak, možda ćete imati osobne bodove s jednim od natjecatelja).

Pažnja: možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i primati inicijalne zadatke od obojice, ali izvršiti samo jednog od njih - podnositelja kojem ste odlučili podržati. Ispunite li ih sve, oba zastupnika će zaključiti da ste stali na suprotnu stranu i više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite zauzeti, od vas će se prvo tražiti da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun protivničke skupine) ispunjavanjem malog zadatka.

Belenina potraga:

Bez obzira na to jeste li stali na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši sljedeći zadaci bit će potpuno isti, a prvi od njih bit će obračun s šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od kojega nema nikakve pomoći – pogotovo u Dusty Townu. .

Putovanje u Dusty Town. Ako je ovo vaš prvi posjet ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate kao obični patuljak, možda ćete ovdje sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s prosjakinjom po imenu Nadezhda, lokalnim trgovcem po imenu Alimar ili gnomom po imenu Radek. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne treba platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se poslužiti nekim posebnim uvjeravanjem.)

Koga god odabrali, saznat ćete da se u Jarvijinu jazbinu može prodrijeti uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće u najjužnijem dijelu područja (možda ste već bili tamo i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovoga puta tamo će vas čekati cijela banda razbojnika. Kad vođi oduzmete gotovo sve živote, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je neka vrsta ključa Jarvijine jazbine. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobit ćete opciju korištenja talismana i sada možete sigurno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi razbojnicima svih vrsta, ponegdje i paucima, a također, kao i svaka razbojnička jazbina koja drži do sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia nalazi se u istočnoj sobi, i bez obzira koje opcije dijaloga s njom odaberete, na kraju ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj sobi, iako su gotovo sve koncentrirane u drugoj polovici sobe (možete ih primijetiti po brojnim bačvama postavljenim okolo).

Ako igrate kao obični patuljak, pronaći ćete Leskea zajedno s Jarvijom. Ako igrate kao netko drugi, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite s istraživanjem sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom kutu - kroz njega možete ići u Unnoble District kroz trgovačku postaju bez da se morate vraćati kroz cijeli bordel i Dusty Town.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah ćete dobiti još jedan zadatak - otići do Dubokih cesta i tamo pronaći Paragona (Savršenog) Brancu, za kojeg ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je trenutno jedini živući Paragon Orzammara, a njezina podrška sigurno će osigurati podršku kandidatu na izborima. (U slučaju da je Branka doživjela tužan kraj u Dubokim cestama, morate barem pronaći njezine ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas neki Ogren, kojeg ste možda već sreli ranije - ili možda niste, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branka je njegova supruga, pa će se odlučiti pridružiti vašoj grupi. Ne morate ga odmah povesti sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se u jednom trenutku ipak automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Harrowmontova potraga:

Ako odlučite stati na stranu Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Možete ga pronaći u Harrowmont Mansionu u Diamond Districtu ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite ući u Skupštinu prije razgovora s predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlasku. Kako biste testirali svoju odanost, od vas će se tražiti da se natječete u Areni suđenja kao prvak Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je odustalo od natjecanja pa bi usput bilo dobro otkriti koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije nužno za izvršenje zadatka).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će svoje probleme s vama ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi s udatom gospođom, a predstavnici Belen, nakon što su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj sobi Myajale - jednog od Beleninih boraca - upravo tamo u Areni, a možete jednostavno obijati bravu ako imate odgovarajuću vještinu ili ukrasti ključ od same Myajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu daš pisma, on će pristati boriti se za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, obaviješten je da je Harrowmont odlučio odustati od svoje pozicije i prepustiti prijestolje Bhelenu, a natjecanje je održano samo kako bi mu se omogućilo da u isto vrijeme "spasi obraz". Možete ga nagovoriti da sudjeluje u natjecanju tako da ga uvjerite (uz odgovarajuću vještinu) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve svoje poslove, otiđite do Arena Managera i objavite da ste spremni za dvoboj. Imat ćete niz borbi, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom će vam biti dopušteno izabrati jednog od svojih drugova za partnera. U posljednjoj bitci, ako ste uvjerili Bayzila i Gwiddona da stanu uz Harrowmont, mogu vam se pridružiti

Glavni zaplet
Čim dođete u Redcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vlada među stanovništvom. Počnimo slagati stvari.

Selo pod opsadom
Prije svega, idemo u gradsku crkvu i tamo razgovaramo s Bannom Teganom. On će nam malo prosvijetliti situaciju u gradu i zamoliti nas da iduće noći pomognemo odbiti napad nemrtvih. Slažemo se, ali za uspješno odbijanje napada čekaju nas brojne pripreme.
Prvo, razgovarajmo sa šefom Murdochom. požalit će nam se na prokleto puno problema:
1. Kovač ne želi raditi, jer... njegova kći je nestala.
2. Najrevniji ratnik, Dvin, ne želi pomoći u obrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral milicije je na izmaku, jer jeftini krčmar skupo naplaćuje piće.
Nakon što smo saslušali pročelnika, idemo u rješavanje navedenih problema. Prvo, pogledajmo konobu. Tamo prvo razgovaramo s barmenom, zatim s konobaricom, a onda s posjetiteljima. Nakon ovoga, ponovno razgovarajte s barmenom i temeljito ga posramite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2. razine, tada će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sada ponovno razgovarajte s konobaricom, ona će besplatno staviti cijene za svu robu, što će pozitivno utjecati na moral milicije. Također pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pokraj vas. Ona će reći da on nije domaći. Idemo do njega i iz njega cijedimo informacije. Pokazat će se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti ili ga možete prisiliti da brani Redcliffea.
Sada idite do Dwinove kuće i dobro ga prestrašite (opet, potrebna vam je vještina uvjeravanja razine 2 ili više). Nakon toga Dvin pristaje braniti grad.
Sada idite do kovača Owena i preuzmite zadatak "Izgubljeni u dvorcu". Pristani pronaći njegovu kćer prvom prilikom, ali zauzvrat ga zamoli da odmah počne raditi. To je to, možete izvijestiti načelnika Murdocha da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idite do mlina i razgovarajte sa Sir Pertom. Usput svratite do napuštene trgovačke postaje i pronađite barele nafte. Morat ćete reći Pertu o njima, uz njihovu pomoć on će napraviti zapaljive zamke protiv napadača nemrtvih. Sir Pert će vas također zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amulete koji bi pomogli u zaštiti njegovih ljudi od nemrtvih. Idemo u crkvu da vidimo časnu majku, ona, naravno, nema nikakvih amajlija. Zatim je pozivamo da nadmudri Pertha i njegove vitezove tako što će obične drangulije predstaviti kao artefakte očarane crkvom. Ako je uvjeravanje najmanje 2. razine, ona će pristati. Nakon toga, javite se u Perth, izvršite sve male zadatke drugih građana i pričekajte da padne mrak.

Izgubljen u dvorcu
Potragu daje kovač Owen. On će pristati prihvatiti posao ako mu obećate da ćete potražiti njegovu nestalu kćer Valenu u dvorcu. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spremljena.

Izgubljeno dijete
Djevojka po imenu Caitlin (u crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. To se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se skrivati ​​u ormaru na prvom katu svoje kuće. Za nagradu ćeš dobiti dobar mač.
Napad u sumrak
Kad padne mrak, grad će napasti nemrtvi. Morate držati 2 strateške točke. Prvo - cesta od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će sve dobro završiti i napad nemrtvih će biti odbijen.

grof od Redcliffea
Nakon bitke razgovarajte s Bannom Teganom u mlinu. Erlessa Isolde će dotrčati do vas i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamolite je da vam ukratko razjasni situaciju. Od nje ćeš malo postići, jer je jako prestrašena. Kao rezultat toga, dogovorit ćete se s Teganom da on ode u dvorac s Erlessom, a i mi ćemo otići tamo, ali tajnim putem u mlinu. Idemo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kojem će biti zatvoren Jovan (mag krvi). Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po nalogu Tairna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga osloboditi ili ga možete ostaviti u zatvoru za sada (bolje je učiniti upravo to). Tada se nalazimo na prvom katu dvorca, ali ne možemo u glavnu dvoranu, jer... vrata su zabarikadirana, morat ćete ići okolo kroz podrum i dvorište, probijajući se kroz odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite unutra vitezove predvođene Sir Pertom. Sada opet idite u dvorac. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (Ban Tegan će se prevrtati na podu, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka mu je odlučila unajmiti učitelja (Jovana), a sve je to učinjeno u tajnosti od oca kako bi zaštitio svog sina od templara. Ali dječak je nekako propao kroz veo između sjene i stvarnog svijeta. Demon je upio njegovu dušu i sada živi u njegovom tijelu, užasavajući to područje. Nakon otkrivanja svih ovih detalja, Bann Tegan će vas napasti s hrpom vitezova. Primivši ga kako treba po glavi, doći će k sebi. Connor će do tada već pobjeći, a vi odlučite što ćete sljedeće učiniti. Za rješavanje problema iz zatvora će biti doveden Jovan, koji će govoriti o tri moguće opcije:
1. Ubiti Connora
2. Pošaljite jednog mađioničara u sjenu, ali budući da ovaj ritual zahtijeva lyrium (koji nije dostupan), bit će potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete ubosti Erlessu Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjene bez ljudskih žrtava, ali za to vam je potrebno nekoliko kružnih mađioničara i lyrium. Sve ovo možete dobiti u kružnoj kuli. Idemo tamo, posložimo stvari prema glavnoj radnji, nakon čega tražimo od prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne s ritualom. Vraćamo se u Redcliffe, šaljemo sebe (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynna, ili Jovana u sjenu. I dalje ćete morati igrati kao odabrani mađioničar. U sjeni na malom mjestu ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, nakon toga će se prestati vrijeđati što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka ugleda). Ako Connora spasi Jovan, tada ćete imati priliku spasiti njegov život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonicu da ostavi Connora na miru neko vrijeme, a kao nagradu možete se cjenkati za sposobnost "krvavog maga".

Urna sa svetim pepelom
Earl Eamon može se spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje potražiti urnu s tim “lijekom” za sve bolesti? Saznajemo da svećenik brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Idemo tamo. U njegovoj kući će nas dočekati Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Calenhad i da ga treba potražiti u "Razmaženoj princezi". Ako je naša vještina uvjeravanja dobro razvijena (do razine 3), tada možemo lako prepoznati prijevaru i izvršiti pritisak na ovog "pomoćnika". On će se potući, ova greška će ga koštati života. U susjednoj sobi naći ćemo pravog pomoćnika, kao i informacije o tome gdje stvarno trebamo tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prijevaru i otišli ste do jezera Calenhad, tada će vas fanatici sresti u blizini "Razmažene princeze". S leša jednog od njih uzimamo podatke o takozvanom Trezoru. Tamo biste trebali potražiti nestalog svećenika.
Utočište se nalazi na jugu planine Frost. Selo je dosta čudno. Prvi stražar će vrlo jasno natuknuti da ovdje nismo dobrodošli, kao ni svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, tamo će na oltaru biti rasječeno ljudsko truplo. Idemo u trgovinu, razgovaramo s trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, bolje je odmah kupiti, jer tada nećete moći ništa kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve proizvoljnosti, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sljedeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Pert poslao da traže urnu. Da, to je zabavan grad. Izlazimo na ulicu i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Uzimamo ključ od hrama s leša glavnog svećenika i nalazimo brata Genitivija u susjednoj sobi. Reći će vam da ovdje žive fanatici čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili u drevnom hramu Andraste i urna bi trebala biti negdje u njemu. Genitivi će nas odvesti do hrama i otvoriti vrata ključem. Tada ćemo otići sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj dvorani. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 prolaza dostupna za istraživanje. U desnom ćemo pronaći vrata zaključana ključem. Ključ ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vrativši se, otključavamo vrata, istražujemo sobu i pronalazimo ključ središnjeg prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će se na kraju također podijeliti na dva dijela. U lijevom će biti sklonište za sektaše s vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; s desne strane nalazi se hrpa malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo uzeti trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješiti se čuvara urne i oskrnaviti Andrasteov pepeo zmajeva krv, kako bi se konačno ponovno rodila u novom ruhu - ledenog zmaja. Ako to učinimo, Leliana će nas ostaviti, Alistair će biti jako uvrijeđen, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti Trbosjeka. Međutim, bilo bi ispravnije ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu s njega (usput, prilično je dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će tu kratki video iz kojeg se jasno vidi da ledeni zmaj sjedi na platou i neće odletjeti odatle osim ako je ne pozovemo rogom. To možete učiniti odmah ili kasnije, kada sami odlučite da možete srušiti zmaja.
Idemo do špilje s urnom svetog pepela. Dočekat će nas čuvar i ispričati nam o testovima rukavica. Slažemo se proći kroz njih. Za početak, on će provesti kratko ispitivanje vas i vaših suputnika, samo odgovorite na retke koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se otvoriti vrata i naći ćete se u dvorani s osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će poletjeti prema vratima i pomoći vam da ih otvorite, ako ne pogodite, onda će se pretvoriti u demona kojeg će trebati pobijediti, nakon čega duh će ipak pridonijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

Glad suosjećanja
ljubomora planine
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore naći ćete se u sobi s dvanaest gumba. Svaki gumb uključuje određeni dio mosta. Da bi dionica bila prohodna, moraju se pritisnuti dva gumba koja odgovaraju njenom broju. Mijenjajući lokaciju tri suputnika, morate voditi četvrtog do kraja mosta. Ako sve napravite kako treba, most će s vremenom postati potpuno vidljiv i stoga možete hodati naprijed-natrag koliko god puta želite. Ovo su brojevi odjeljaka za koje su odgovorni koraci. Sekcije su numerirane prema udaljenosti (1 - najbliža, 4 - najudaljenija); položaj tipki je s pozicije na početku dvorane okrenut prema ponoru.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: postavite jednog pratioca na drugi gumb s desne strane (1 i 2), a druga dva na treći i šesti gumb (bez obzira s koje strane). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoje na drugom od njih. Zatim uklonite satelit s trećeg gumba i postavite ga na četvrti gumb s desne strane (2 i 3). Sada uklonite suputnika s gumba "1 i 2" i postavite ga na gumb odgovoran za treći dio mosta (prvi s obje strane). Sada kada su drugi i treći dio mosta aktivni, premjestite GG iz drugog dijela u treći. Zatim ponovite sve korake tako da na kraju imate aktivne treći i četvrti dio.
Nakon što završite ovu zagonetku, idite u posljednju sobu za testiranje. Prije toga moramo se boriti s duhovima klonova ( točna kopija naša zabava), tada nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid morate se... skinuti do gaćica. Sada će se ponovno pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni dotaknuti Andrasteov pepeo. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu do brata Genitivija koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim organizirati ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se pak vraćamo u Redcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Pepeo će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv kuge, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. U isto vrijeme, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako je Jovan bio taj koji je otišao u sjenu da spasi Connorovu dušu) i otkrit će vam vitezove sposobnosti. Pred nama je okupljanje vojske i okupljanje zemalja u Denerimu.

Propovjednička ploča
Sudbina karavane
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo s graničnom karavanom. Vijesti će biti tužne - karavana će biti opljačkana.

Braća i sinovi
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo Easthindovom odredu vitezova. Vijesti će opet biti tužne - odred će ubiti stvorenja tame.

Posljednja nada
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovaj put će sve biti u redu, preotet ćete ih od svojih neprijatelja žive i zdrave.

Debljina kože
Donesite 9 porcija mrtvačke žuči svećeniku koji pjeva za pločom. može se lako prikupiti od kostura koji teroriziraju grad. Također, ako ste strpljivi i donesete 18 porcija žuči, dobit ćete 2 puta više zlata.

Neželjene posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Trickstera na kule kruga (pogledajte potragu "Znanost prizivanja")
Morate ubiti onoga koji napada karavane. Kada stignemo na mjesto saznajemo da iza svega stoji Varalica kojeg smo slučajno prizvali u kuli.

Prije nego počnemo opisivati ​​odlomak priče igreOdmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijetke međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako biste izbjegli zabunu od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Test Areni. Reći će ti da tvoj drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena vratiti se u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u neki od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Došavši do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ušavši u kuću, postavite svoje suputnike na ploče koje se ističu iz opće pozadine. Nakon ove jednostavne procedure postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za bratoubojstvo ćete biti poslani u zatvor. Prije nego se stignete naviknuti na službeno okruženje, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izlupati seriju lirija, navodno ukradenog iz Povelje, od lokalnog trgovca. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili šefov oprost, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, morat ćete i borca ​​koji je odustao zbog pijanstva zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se kroz hodnike na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek – mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti jer ćete odmah biti bačeni u malo borbe. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i raspršili još jedan dio zlih duhova duž puta, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se natrag, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom katu. Kada stignete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pokorenih tražiti da mu donesete dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju u kojem živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora doznajete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste izvršili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno s Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe s brojnim stražarima, doći ćete do sobe s garderobom i kipom mačke. Nakon što ste pomaknuli prvu i vatrenim udarcem na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i sretnete stare poznanike, od kojih će vas Duncan odgovoriti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Usput sam otišao u kuhinju i sredio svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sastani se s bratom i popričaj s njim, pa mirne duše idi u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro rastjerajte neprijatelje u kutove i razgovarajte sa svojom majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje sobe tamo i izađite van kroz jedna od vrata i krenite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim umirućim ocem, pridružite se Duncanu i idite u Ostagar.

Vilenjak – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste od njih saznali razlog za ono što se dogodilo, idite i dovedite pravdu u dvorac Denerim. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno isjeckavši sve stražare, dočepajte se alkohola i otrova (vatru ćete dobiti u kuhinji, a otrov u smočnici). Upotrijebite ovaj napitak kako biste otrovali još tri vojnika i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s odredom ljudi, riješite ih zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, porazivši ga i prilazeći ogledalu, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do učenika starješine, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite starješini sve. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak – mag

Ovaj zaplet u potpunosti odgovara priči o Čovjeku – mađioničaru, pa nema smisla ponavljati ga opet.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate okolinom. Nakon što ste izvršili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz čuvarskih arhiva. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i ona demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste završili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To ne čudi, jer tražene svitke treba pohraniti u sanduk, koji stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica – Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrirate, jer na posljednjem katu tornja čeka vas velika životinja, koja odgovara nadimak ogre. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom mnogo ljekovitih napitaka i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoju ekipu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethovoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabari koji se bori s nekoliko mraka mraka. Pomažući životinji, pronaći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Zaljubljivanje

Prije nego što stignete ući u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se s njima ceremonijate - uzmite ih sve i nasjeckajte na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu s Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon toga, idući prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Ovo se može učiniti različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. Kao cijela privatna tvrtka, idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih gnoma koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imat ćete priliku prodati smeće nakupljeno tijekom vaših avantura na odmorištu.

Tada slobodno birate u koje ćete regije prvo otići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao priča igre u sljedećem nizu.

Toranj Mage Circle

Kada dođete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred tamo uđe, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne zavlada mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste imali zalihe pripremiti potrebne stvari unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Winn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sustavno se probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu tu lutaju prilično opasni krvavi magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimorij, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Ostavši sam, pripremite se za borbu s Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene kako biste upoznali demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih smjerova. Prvo idite do goruće kule. Ovdje ćete naći mnogo toga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u čovjeka koji gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete ignorirati plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svakojakim ološem. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno otići očistiti Zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste pronašli svoj posljednji oblik, uz pomoć kojeg ga možete lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel the Destroyer, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz sablasna vrata i borite se protiv dame po imenu Jovena, kao i njezina dva udvarača. Ne zaboravite na područje gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj neprijatelj je puno inferioran u odnosu na vaš oblik Burning Mana, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati puno truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni vam se mogu pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti lako učiniti, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik stalno mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i transformirati se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar zvanu Litany of Andralla s Niallova tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Hoćete li na to pristati ili ne, ovisi o vama, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje o pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što prošetate tornjem do mile volje, uputite se u selo Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će izvjesni Thomas, koji će vam ispričati o svim strahotama koje se događaju u selu. Ušavši glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o žalosnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha organizirati obranu. Najprije otiđite do gradonačelnika koji će vas uputiti do kovača Owena da pospremi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do svoje kuće i uvjerio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vratite se Murdocku. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do Majke Hane kako biste blagoslovili nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kad padne noć, bitka će početi. Nakon što ste odbili nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u području crkve i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete osim sljedeće porcije protivnika pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i poslati je samu tati. Kad izađete u dvorište, odmah otvorite vrata tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu poraziti drugu četu duhova. Idete li gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se nosili s njim, riješite glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je zaposjeo Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Najprije idite u kuću Jenitevinog brata, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite isplovila prema području jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što je objasnio kako je pogriješio, naći ćete u stražnjoj sobi tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da su u ovoj zabiti jako sretni zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite u kapelu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i njegove drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s Eirikovog leša iu sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete do uništenog hrama.

Uništeni hram

Kad uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, od kojih ćete u jednoj dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš će se tim sastati s nova stranka protivnike, uključujući velike i male zmajeve. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i skupite trofeje, upoznat ćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Odgovorite li na sve točno, nesmetano ćete ići dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje suigrače kako je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika prema naprijed duž mosta.



Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo špilje. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Sve što ostaje je pregovarati s gnomovima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

Frosty Mountains

Na putu do prijestolnice gnoma Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili što točno s njima treba učiniti. Kada dođete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnoj svađi između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima sa šefom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gviddonu, bit će dosta tvoje rječitosti, ali Bayzil će se ustezati i zahtijevati u zamjenu za njegov pristanak da mu donesu pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplicirano, pa kada Bayzilu donesete ono što vam je potrebno, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete dobiti prijem kod lorda Harrumonta.

Ako odaberete Beleninu stranu, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah pristaje stati na Beleninu stranu. Sa damom koju nađete u dijamantnom području, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite lordu Daceu da se izbori s njima i predajte mu pismo. Nakon ovoga, vratite se i primite pozivnicu za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zapuštenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći uz vatru. Ona će vas uputiti na vrata kroz koja razbojnici redovito prolaze, a preostaje samo uzeti ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, upotrijebite ga za otključavanje zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed u susret Jarviji. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog dobrog zdravlja i velikog broja podanika koji vam dolaze pod noge. Konačno, nakon što je pobijedio zvijer, vratite se pokloniti se pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naloga je sljedeća. Treba pronaći takvu super ženu kovača po imenu Branka, jer ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što ste stigli do raskrižja Karidina i obračunali se sa svojim protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni jednostavno je nevjerojatan, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji stiže na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve koji vam se nađu na putu, konačno ćete doći do Teige Ortan.

Nakon što ste posjetili ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj sobi s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog gnoma, Rooka, s kojim možete razgovarati. Vozite naprijed poput buldožera i vrlo brzo ćete sresti majku cijelog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili šefovu neukrotivu sposobnost skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu patuljaka silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođeni od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvorene, morat ćete obići kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati daljnje bitke. U blizini u grobnici pronaći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete sigurno nastaviti put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, a još jedan komad oklopa čeka vas u jednom od lijesova. Nakon lutanja hodnicima, srest ćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca nastavila dalje. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog jarka. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati ovu naraslu hobotnicu nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je ne napadati ga direktno, već početi uništavanjem pipaka. Kad čudo Yudo izgubi svoje udove, može (i treba) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta koji se zove nakovanj pustoši. Tvoja ekipa bez posebni problemiće svladati nove hodnike sve dok se ne nađe u sobi ispunjenoj plinom i naseljenoj s četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovim vještičarenjem, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udarati čekićem po nakovnju koji stoji upravo tamo. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti finalnu (boga mi, ne lažem!) borbu na ovom mjestu. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržite Branca, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri suradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin suosjeća, morat će se nositi s vlastitim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S dobivenim peharom otići ćete ravno u Orzamar na krunidbu svog odabranog nasljednika. Usput, nitko vas ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvojice pretendenata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaci i stoga vilenjaci nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar ako se vaš odred, iz dobrote srca, nosi s vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste pristali izvršiti ovaj zadatak, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i već dobro poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Nadalje, nakon što ste došli do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je prilično miroljubiv. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu do istočnog dijela šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da date šal njezinom mužu. Uzmi - može ti pomoći da prođeš. Stariji otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi predmet (poslužit će i prethodno primljeni šal). Iako sam osobno više volio opciju ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vam dati čarobni štap koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite u ruševine u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Propast

Spustite se i sustavno uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke zamke, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći napredovati do druge razine ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedeće dvorane, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što izađete u hodnik i dođete do račvanja, preporučljivije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem koje se zove čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u kamp vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vučjih mjenjača. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste pobili na strani vukodlaka) i dobijete obećanje od Zathrianovog nasljednika Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je pred vratima.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate s Loghainom, toplo preporučujem da birate najodanije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na tron. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona, gdje će vam kraljičina služavka reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kada stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet služavke, idite okolo do stražnjeg ulaza, boreći se s grupom stražara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti i presjeći sve. Istina, toplo preporučam da šetate po dvorcu pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se naći licem u lice sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje funkcionirati i nemate izbora nego se boriti sa svakim protivnikom na kojeg naiđete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Nešto kasnije upoznat ćete Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz zatvora (sami ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz stražare tvrđave i doći do ćelije u kojoj je on zatvoren. glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke sa stražarevom uniformom. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi papirić s lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, nakon susreta s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon ponovnog razgovora s pukovnikom i odgovora na njegovo pitanje: "Nema discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elyphian Region, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zatvorenicima.

Okrug Elifia

Nakon što saznate da vilenjaci boluju od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati za postojanje sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga biramo Svježi zrak, razbacavši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim krenite u skladišta. Tamo ćete sresti drugu vilenjakinju po imenu Devera, koju bolje uvjerite da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući sitne smetnje, doći ćete do glavnog zlikovca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete snažno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na kopneni sastanak.

Zemljišna skupština

Tijekom debata nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade protiv vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i pokušati državni udar. Umirite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti s Loghainom jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, budući da je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zbog njegove sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što pobijedite protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive čuvare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

Konačna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Archdemonovi miljenici. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo “Sivi čuvar” može poraziti glavnog protivnika, pa čak i onda po cijenu svog života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznajete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni od vas. Ako igrate kao ženski lik, tada ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da naprave ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve siledžije u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suborca, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj bitci tijekom igre. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, stoga ih koristite štedljivo i isplativo.

Za početak krenite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će se barikade srušiti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali pažljivo pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Bilo koja vojska specijalizirana za blisku borbu bila bi prikladna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaci bili bi pravi). Sada idite na tržnicu, gdje vas čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrima. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, preselite se u četvrt palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi mogla pomoći u suočavanju s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čekaju vas samo mali riffrafi, koje je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo su gužve ozbiljniji rivali. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra odmiče, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Na kraju, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu s glavnim negativcem igre - Arhidemonskim zmajem.

naddemon

Kad se borite s njim, nemojte se ustručavati upotrijebiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili ustane, pokušajte imati vremena povući svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu razina života padne ispod 50%, počet će u ogromnom broju pozivati ​​svoje miljenike u pomoć, a posljednjim dahom će od njih napraviti hodajuće bombe, eksplodirajući one nesretne u blizini vaših saveznika. Prije ili kasnije ponestat će mu snage, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao

Odlomci zadataka smješteni su u spoilere, kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i saznati nešto nepotrebno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": V divlje zemlje Korkari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijel s crvenom sredinom. Davet (supartijac) će reći da lovac iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će se pomoću nje moći izliječiti ratni psi Mabari, zatrovani krvlju stvorenja tama. Po povratku u Ostagar ostaje samo pronaći lovca i tražiti dodijeliti- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: Kada se približite lovcu u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju stvorenja tame i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time završiti zadatak). Nakon toga, gonič će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljim zemljama Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kad ga doneseš, lovac će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, nego je zapravo pokušavao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana sjedio u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Alistairovo odobrenje +1, ako ga ima u skupini) ili za ništa (Alistairovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Alistairovo neodobravanje -5). Nakon što ste primili ključ na ovaj ili onaj način, preostaje samo odabrati trenutak kada smireni nije u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to morate učiniti prije ulaska u kulu Ishala).

Korčarske divljine

Kako dobiti: pristupite tijelu misionara Jogbyja, koje pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju prema tragovima:

  • Pronađite stablo koje je palo na uništenu kuću (morate se okrenuti da ga vidite),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog stabla (nemojte ga propustiti jer su na tom stablu troje obješenih),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stani između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodaj stazom od kamenja i korijenja (tamo će biti čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni plosnati mač Chasinda (Chasind Flatblade) od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde...

Kodirati: Pismo Jogbyju, Oproštajno pismo Jogbyju.

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja na mjestu iza mosta napravljenog od srušenog stabla, na njemu će biti komad papira s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do Rigbyjevog bivšeg logora na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i testament.

Kako dobiti: morate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Divljih zemalja, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (pritisnite i držite tipku TAB) - prvi znak naći ćete ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (ciljajte držeći TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (vidi kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak kod mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Skladište Hasinda može se pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i još mnogo toga - barbarski buzdovan od čelika (Barbarian Mace), željezni Chasind Crusher, divlji luk od tise (Wilds Bow), poglavička kaciga (Thane Helmet) i Chasind Robes.

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite bilješku i vrećicu s pepelom s tijela mrtvog vojnika iza mosta sa zasjedom i zamkama izroda tame. Pročitajte i, ako želite, provjerite ovu informaciju, popnite se na brdo prema sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon ovoga pojavit će se Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela.

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering kao dio priče. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebra za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici tu neće stati i htjet će još 20 srebrnika,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, možda će povjerovati,
  • zastrašite bandite svojom pripadnošću Sivim Upravnicima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vašu i Alistairovu glavu),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako odaberete opciju borbe, tada se tijekom borbe trebate koncentrirati na vođu razbojnika - on će kapitulirati kada postane gotovo leš. Zatim, možete zahtijevati da predate sav plijen (ukupno više od zlata), a zatim ih pustite ili dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebra za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ komoda s ladicama).

Bilješka: U komodi u crkvi Lotheringa trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog pogreške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na cesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela i pročitaj. Navodno je pokojnik bio Sir Henric, koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim biste trebali pronaći njegovog druga Sir Donalla u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Redcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako pitate za nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Bilješka Ser Henrica.

Kako dobiti: Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Zamolit će vas da u šumi pronađete ljekovite biljke i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, mogu se kupiti od Barlina). Također, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan ako je potrebno). Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: pristupi Barlinu u Dane's Refuge i pitaj ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova (Venom) kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su ti tri životinjska otrova (Ekstrakt toksina, može se dobiti od divovskih pauka koji su se nastanili sjeverno od Lotheringa), tri bočice (Bočice, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebra.

Kako dobiti: idi k Allison u Lothering. Ona stvarno želi postaviti zamke u svoja polja slijedeći Barlinov primjer i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, dostupni u Barlinu) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebra.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan bio zatvoren u kavezu zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za svoje zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjerite časnu majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih čuvara, to je teško postići, da biste olakšali zadatak, vrijedi dati donaciju u korist crkve, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka osloboditi Stana na njezin zahtjev;
  • ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;
  • Ako netko od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti spašen iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Lothering Chanter's Board:

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj ploči u blizini crkve objavu da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata svakome tko može eliminirati tri bande razbojnika ukorijenjene sjeverno od Lotheringa. Zatim sve što preostaje je učiniti to i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon ovoga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči da se farmeri žale na napade zaraznih medvjeda sjeverno od Lotheringa. Nakon toga pronađite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Hrabriku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari koje bi mogle ostati siročetu kao uspomenu obećava se nagrada od 50 srebra. Sarkhijevo tijelo leži iza polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po svoju nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u knjižnici, na prvom katu Kružne kule, barem polovicu poderane knjige i provedite eksperimente, aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajne razlike u imenima ruskog prijevoda !).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom trickster Whima.

Vježba tri: Summoning Font, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - završava pojavom Fade Rifter bereskarna, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% na štetu od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts) )).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, kip Magusa Gorvisha, Elvornov veliki bestijarij, stanica za rezbarenje stola (uobičajeno mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, kip Magusa Gorvisha, filakterija početnika, prizivanje četvrtog - posljednji koji se pojavljuje je Arl Foreshadow, koji je praćen, brzo krade prije nego što nestane i dobije poruku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice postali žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj karti, doći će do slučajnog susreta s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti dodijeliti- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 do lukavosti, +0,5 do oporavka zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri maga.

Kako dobiti: u Circle Toweru pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama iu knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i posljednju na treći kat, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji blizu stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i možete se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd, samo se morate pozabaviti njime i uzeti ga dodijeliti- Yusaris, ubojica zmajeva (dvoručno srebrno oružje s 2 utora za rune, +20 na otpornost na vatru, +5 na štetu protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo maga krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite pismo od Bel Grusa. Zatim biste trebali otići do Circle Towera i pronaći Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Kajanje za zločine (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete ga uzeti tako da pristanete pomoći selu Redcliffe odbiti napad živih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarati s Kaitlyn, koja jeca u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanjem ili zastrašivanjem možete ga prisiliti da preda ključ škrinje na drugom katu s obiteljskim mačem, Zelenom oštricom. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, trebali biste ga platiti Caitlin: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali ne morate platiti). Odabrani iznos će utjecati na stav članova vaše stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od stotina. Osim mača, možete izmoliti poljubac od Caitlin, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s načelnikom Murdochom o pomoći braniteljima sela Redcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer Valenu u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može pronaći u malom skladištu na donjem katu dvorca Redcliffe - glavni kat. Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj sobi za skladištenje; u svakom slučaju, ona će pobjeći i onda ostati u kovačnici.

Međutim, ako ne pronađete Valenu prije nego Connor bude izliječen, ona će se smatrati mrtvom i morat ćete to reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju; od njega možete kupiti luk Far Song (tj., ako spasite Valenu, tada je nemoguće kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za Valeninu smrt, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljački oklop - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence i dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji će zamijeniti Owena prodaje luk Distant Song, možda najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čezne za vilenjakom Gheynom, ali ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer... on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši iz šume vučju kožu za Kammena kako bi konačno postao lovac,
  • uvjeravajući Heina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga The Saga of Iloren (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Kammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavodeći Heinu i govoreći o tome Kammenu (ako imate heroja),
  • uvjeravajući Heinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnom brecilijanskom, i odlučiti što učiniti s njim:

  • baci ga ili ubij,
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete uzeti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuricu dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to rezultirati pogoršanjem odnosa s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi radi željezne kore od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Koru ćete pronaći u zapadnobrecilijskom, na oborenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim, sve što preostaje je odnijeti ga gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk Wolf-Killer (Wolf-Killer, zahtijeva 28 agilnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv životinja),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop (Varathornov oklop, zahtijeva snagu 30, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 na oklop, +20 na otpornost silama prirode, +25 na izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i završiti s korom.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo dovršiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o svojoj ženi, Danyli, koja je zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu na istočnobrecilijanskom. Prema Atrasu, Zatrian tvrdi da je Danielle mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Danielle živa, ali da je postala vukodlak, i nada se da ćete je pronaći u šumi. Nju ćete doista pronaći u istočnobrecilskoj šumi, među skupinom vukodlaka, nakon čega možete:

  • ubiti Danielle iz samilosti (Wynn i Leliana će to odobriti),
  • odbijte je ubiti i tada će vas Danielle sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date svoj šal. Možete zamijeniti nešto za ovaj šal s pustinjakom (Mad Hermit) ili ga dati Atrasu i dobiti ga za njega nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Vaš izbor rečenica u vašem posljednjem razgovoru s Athrasom može izazvati različite reakcije suputnika (na primjer, spominjanje da Daniella voli Athrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a stali ste na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako ste odlučili da ne ubijete Dalija, tada će Atras reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Orzammar Commons,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Test Arene,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku kraj vrata oružara Janara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nug.

Brat Burkel iz Redcliffe crkve, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dusty Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će donijeti Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo neodobravanje -5), ili mu reći da se ne bi trebao miješati u religiju patuljaka (bit će bez ponavljanja razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperateu u Dijamantnoj četvrti. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno utjecajan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga ćete saznati da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među gnomovima pojavili mnogi obraćenici i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Berkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je proglasilo ovu smrt nesretnim slučajem, ali vijest o nemirima stigla je do crkve iznad, gdje su počeli govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novoj svetoj kampanji...

Prilikom dovršavanja potrage za pronalaženjem Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji zaključanoj posebnom bravom skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri stvari iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo onaj najjeftiniji (Sivi čuvar dobit će jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a sam predmet će nestati iz inventara, stoga ne brinite o izgubljenoj dobiti):

  • Kankyjeva uobičajena kutija, oznaka 1 na karti: srebrni kostimski prsten,
  • Jammerova uobičajena kutija, oznaka 2 na karti: željezni otvarač pisama,
  • Piqueova uobičajena kutija, oznaka 3 na karti): Drangulija od granata.

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz vašeg inventara, a na njihovom mjestu pojavit će se ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u kutku s pitomim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dusty Townu pronađite i ubijte Shady Corebita, bit će račun na njegovom tijelu. Sličan je onima tiskanim u Test Areni i sav je zgužvan, oklada je očito neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih likova predvođenih Fixerom Gredinom. Naravno, morat ćete se nositi s njima (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na Jertrina koji stoji pokraj razbojnika; on je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Jerthrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a nećete steći ni iskustvo).

Bilješka: Ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Jerthrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebra ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekoć pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema gnomskim tradicijama, dječak nasljeđuje očevu kastu), a djetetov otac ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u rudarsku kastu). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "The Innkeepers", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete na Dubokim stazama (kako zahtijevaju njezini rođaci), nakon čega će se moći vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma dubokih cesta završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da se obrati bratu Berkelu za pomoć,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Berkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nepostojanju kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkoj četvrti Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, te će vas izazvati na dvoboj kako biste se osvetili Sivom Upravniku za izdaju i smrt kralja Cailan (on vjeruje riječima Loghaina). Možeš:

  • (utjecaj) laži da nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će, ako je u krivu, ubiti nedužnu osobu, zatim će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i započeti tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u stražnjoj uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbijte dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, dok prelazite Denerim, ući ćete u njegovu zasjedu).

Nagrada: buzdovan s natpisom (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihički otpor +5%) iz tijela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterski zadaci mogu se započeti razgovorom s Blackstone Connectionom u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog kontakta u blizini Redcliffe crkve ili u Denerim taverni.

Kako dobiti: pristajete na isporuku pisama o zapošljavanju trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na cesti prema mlinu;
  • Patter Gritch, Lothering, pere se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, smješten u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora odnijeti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u taverni Denerim "Ugriženi plemić" pristaju isporučiti četiri opomene za smrt za dobrovoljce ubijene u službi svojih žena:

  • Sara u četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do hotela Spoiled Princess na dokovima Lake Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe volonterima tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Sammael Dezerter, Dokovi jezera Calenhad;
  • Tornas Dezerter, Frostback Mountains;
  • Layson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Kolektiv Čarobnjaci

Zadatke možete započeti razgovorom s osobama za vezu u jezeru Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete uručiti obavijesti o otkazu trojici ne baš istaknutih učenika mađioničara Terrastera:

  • Starrick - nalazi se blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - stoji besposlen u središtu četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Wonder of Thedas u Čudu Thedasa.

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristati pronaći i donijeti 10 pakiranja dubokih gljiva. Ove se gljive vrlo često mogu naći u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti od trgovca gnoma Rucka u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


Shambling Corpse x18 Demon rang 2
Pobješnjeli leš x9 Demon rang 2
Proždirući leš x2 Demon rang 3
Mala sjena x3 Demon rang 2
Veći hlad x1 Demon rang 3
Mabari x5 Životinja Poredak 2, 3
Leš iz Pertha x1 Demon rang 2 Pojavljuje se ako je heroj napustio Redcliffe prije noćne bitke.
Leš Murdocka x1 Demon rang 2
Leš Lloyda x1 Demon rang 1
Leš Belle x1 Demon rang 1
Bann Teagan x1 Vitez rang 3 Izborna bitka (ovisno o smjeru dijaloga kada prvi put sretnete Connora).
Straža x6 Ratnik Poredak 1, 2
Oklop x6 Vitez rang 2
Upravitelj (Chamberlain) x1 Ratnik rang 2


Nakon obrane Redcliffea, odnosno nakon odrađenih zadataka Selo pod opsadom I Napad u sumrak, Bann Tegan u blizini mlina ponudit će vam da uđete u dvorac Redcliffe kroz podzemni prolaz. Morate proći kroz vjetrenjaču do sjevernog dijela podruma i razgovarati s magom krvi Jovanom. Ako ostane u dvorcu, može sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako ga istjerate iz dvorca, naknadno će se dati dodatni zadatak Jovanove namjere.

Zatim, nakon što prođete kroz sjeverni dio donjeg kata, južni dio podruma, dvorište dvorca, trebate doći do južnog dijela donjeg kata i ponovno razgovarati s Bann Teganom. Moramo odlučiti što ćemo s Earlovim opsjednutim sinom, Connorom. Možeš ubiti. Možete iskoristiti Jovanovu ponudu i ući u Sjenu kako biste spasili Connora tako što ćete žrtvovati njegovu majku. Možete zatražiti pomoć od Prvog čarobnjaka Irvinga iz Kule čarobnjaka ako je potraga već dovršena Prekinuti krug a Irving je preživio.

Svaki mađioničar (uključujući Irvinga ili Jovana) može ući u Sjenu, ali samo glavni lik, nakon dogovora s demonom, može otvoriti specijalizaciju Krvavi mag. Izbor između poraza demona ili sklapanja pakta s njim nema nikakvih posljedica za igru, ali će utjecati na poruke na kraju igre.

Zatim će Bann Tegan ili Erlessa Isolde ponuditi da pronađu urnu sa svetim pepelom kako bi izliječili Erla. Morat ćete dovršiti zadatak Urna sa svetim pepelom. Isporuka pepela Bannua Tegana rezultira grofovim ozdravljenjem.

Proizlaziti:
otvaranje potrage Jovanove namjere, ako pustite Jovana;
1250 XP za istjerivanje demona na bilo koji način;
otvaranje specijalizacija Krvavi mag I Vitez;
Štit Redcliffeovih odabranih ratnika, ako se slažete prihvatiti nagradu od Earl Eamona;
1350 XP za dovršetak misije.


Owen u kovačnici Redcliffe traži da pronađe njegovu kćer Valenu. Valena se skriva u maloj sobi na sjeveroistoku donjeg kata dvorca Redcliffe. Ako dopustite Valeni da umre (ne razgovarate s njom prije nego što istjerate demona iz dvorca) i obavijestite Owena, on će počiniti samoubojstvo (novi kovačev asortiman robe će se promijeniti).

Proizlaziti:
kaciga Owenovo remek djelo ažurirano od Owena i Neispravan amulet od novog kovača, ako ne spasiš Valenu;
250 XP i Oklopljeni patuljasti oklop, ako spasiš Valenu.


Potragu daje Earl Eamon u dvorcu Redcliffe nakon završetka misije grof od Redcliffea. Morate dobiti podršku vilenjaka, gnomova i mađioničara/templara da biste se borili protiv Propasti. Drugim riječima, morate dovršiti tri druge misije priče koje Flemeth daje nakon bitke kod Ostagara - Priroda zvijeri, Savršen I Prekinuti krug, prije nego što je krenuo s Earlom Eamonom u Denerim. Nakon završetka potrage, bit ćete prebačeni u Denerim, na imanje Earl Eamona.