Prolazak - I. čin: Priča (nastavak). Uputa - I. čin: Priča (nastavak) Uputa Aleksandra Plava za dragon age 2

Isprva ćete čuti o Fainrielu i njegovoj majci iz Varrica (to jest, čitat ćete u svom dnevniku u odjeljku Glasine), ali nakon nekog vremena (naime, nakon završetka potrage “Dugi put kući”) zapravo ćete upoznati vilenjak Arianny u Elfinageu. Poslušajte njezin razgovor s templarom Traskom i zatim razgovarajte s njom.
Arianni ima sina po imenu Feinriel, koji ima magični dar, ali nije mađioničar Kruga, budući da je Arianni, bojeći se rastanka sa svojim jedinim sinom, skrivala njegove sposobnosti od drugih. Međutim, trenutno Fainriela stalno muče noćne more, a njegova majka, u strahu da su demoni umiješani, odluči izabrati manje zlo i obratiti se za pomoć čarobnjacima.
Problem je u tome što je prestrašeni dječak pobjegao na nepoznato mjesto i Arianny ne zna gdje je. Istina, ona ima neke misli o ovom pitanju. Ona će vas pozvati da pitate Traska, koji također pokušava pronaći Fainriel. Još moguća varijanta- momkov otac, antivanski trgovac Vincenzo. Vincenzo je napustio Arianni kada je saznao da ona čeka dijete i od tada nije komunicirao s njom, ali svejedno Arianni sumnja da se Fainriel u trenutku kada mu je bilo potrebno obratio za pomoć svom roditelju, koji se nedavno vratio u Kirkwall iz Antive.
Razgovarajte s jednim od njih dvoje. Fainrielov otac će vam reći o svom sinu ako je vaš PC mađioničar ili ima mađioničare u grupi. Prema njegovim riječima, poslao je Fainriela bivšem templaru Samsonu, koji sada pomaže nekim odbjeglim čarobnjacima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite Fainriela za dobrobit tipa, on će vam također savjetovati da kontaktirate Samsona.
Ako niste razgovarali s Arianny u Elfinageu, ali ste već svjedočili njenom razgovoru s Traskom, onda će vam ovaj zadatak dati Trask ako razgovarate s njim u Casematesu, i možete odmah krenuti u potragu za Samsonom.

Od Samsona ćete saznati da ga je Fainriel, budući da nije imao novca, preusmjerio na jednog od svojih prijatelja Reinera, koji se s vremena na vrijeme bavi trgovinom robljem. Rayner se, prema Samsonu, može naći u Portu, gdje posjeduje privatnu marinu.
Idite do zgrade označene na karti. Tamo ima puno pljačkaša koji neće biti presretni da te vide. Osim toga, tu je postavljeno nekoliko zamki.
Nakon što ste očistili prve neprijateljske grupe, krenite prema strelici potrage. Tamo ćete svjedočiti tužnoj sceni dok djevojka stjerana u kut postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo protiv razbojnika predvođenih Raynerom (koji može zabiti nož u leđa poput ubojice), već i protiv nje.

U škrinji ćete pronaći pismo s Reinerovom imovinom, iz kojeg ćete saznati da je Fainriel doista prodan u ropstvo izvjesnom Tevinteru po imenu Danzig. Danzig se može naći u Cloaci. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali možete i bez borbe ako imate Fenrisa u grupi. Fenris može prisiliti robovlasnika da vam kaže sve što zna.
Ako nakon toga pustite trgovca robljem u miru, dobit ćete 10 bodova rivalstva s Fenrisom.
Ako odlučite ubiti trgovce robljem, pozivajući se na činjenicu da njihovim puštanjem osuđujete previše ljudi na ropstvo, dobit ćete bodove prijateljstva s Fenrisom i Carverom (10), kao i s Aveline (5). Budite oprezni u borbi - mađioničar se pojavljuje u zadnjem valu napadača i sposoban je prouzročiti znatnu štetu ako ga se ne zaustavi na vrijeme.
Iz karte koju ste dobili (ili pokupili s Danzigovog leša) saznat ćete gdje se nalazi logor trgovaca robljem - u jednoj od špilja na Ragged Coast. Idi tamo.

Špilja nije velika, u njoj nema zamki, a ni trgovci robljem nisu previše opasni, iako među njima ima čarobnjaka. Probijte se do vođe. Drži nož pod Feinrielovim grlom i odlučno vas upozorava da ne poduzmete više koraka.
Ako je Varric u vašoj grupi, on može uvjeriti vođu da pusti mladića tako što će ga predstaviti kao sina guvernera. Trgovci robljem se neće htjeti petljati s tako visokim taocem, i ne samo da će ga pustiti, nego će vam dodatno platiti i dodatni novac.
Ako odaberete opciju odgovora "I ne trebam poduzimati nikakve korake", vaše računalo će ubiti vođu bacanjem bodeža, što će, naravno, odmah započeti bitku.
U drugim opcijama, bitka će također započeti, ali uz vođu. Tvoj izbor.

Nakon što ste se na ovaj ili onaj način obračunali s trgovcima robljem, morat ćete odlučiti što učiniti s mladićem. On očito ne želi ići u Krug, pa mu možete savjetovati da se pridruži Dalishima na Broken Mountainu (u ovom slučaju zaradit ćete bodove prijateljstva od Merrilla i Andersa). Međutim, također možete inzistirati da se i dalje pridruži Krugu (ovo će vam dati bodove prijateljstva s Fenrisom i Aveline).
Za dovršetak potrage, prijavite što se dogodilo Arianni. Za nagradu će vam dati lijep prsten (nećete imati mogućnost plemenito odbiti nagradu).

Možete reći Trasku što se dogodilo - ili možete šutjeti ako želite - u oba slučaja, on će saznati o svemu što zadatak “Milosrdno djelo” uključuje.

Djelo milosrđa

Nakon što završite zadatak s nestalim Feinrielom, dobit ćete pismo u kojem vas anonimna osoba moli da se nađete izvan grada. Krenite prema prilazima Ragged Coast.

Na putu do dogovorenog mjesta sastanka napast će vas bebe zmajevi - sve ih pobijte. Anonimna osoba koja vam je poslala pismo bit će vaš poznanik Trask, kojeg su se događaji s Feinrielom i vaše sudjelovanje u njima snažno dojmili. Templar će vam reći da se nekoliko preživjelih čarobnjaka Starkhavena sklonilo u ovu špilju i da ubijaju sve templare koji su im poslani na pregovore. Međutim, uskoro bi se špilji trebao približiti veliki odred templara iz Starkhavena, koji, najvjerojatnije, neće biti na ceremoniji s mađioničarima i sve će ih pobiti. Ako kažete da Trask treba sam otići do špilje, dobit ćete bodove rivalstva s Merrillom i Andersom.
Također imate priliku, silaskom u pećinu, nagovoriti otpadnike da se predaju. Idi do špilje. Gotovo odmah će vas napasti krvavi mag sa svojim "favoritima" - odredom nemrtvih. Nakon što ste ih riješili, krenite dalje, gdje vas čeka još više uskrslih mrtvih.
U jednoj od špilja, nakon što je očistite od ratobornih leševa, prići će vam mladi otpadnik po imenu Allen. Allen će vam reći da se glava mađioničara koji se skrivaju u pećini, Decimus, uhvatio magije krvi, navodeći činjenicu da sada ionako nemaju što izgubiti, a svoje drugove drži gotovo na silu.
S Decimusom se nemoguće dogovoriti - on napada odmah nakon kratkog uvodnog govora, a vi ćete morati ubiti njega, nekoliko njegovih kolega otpadnika i zle duhove koje su prizvali.
Preostali mađioničari, predvođeni Decimusovom prijateljicom, Grace, zamolit će vas da im pomognete pobjeći iz špilje. Ako im pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva s Fenrisom i bodove prijateljstva s Andersom. Ako tijekom razgovora negativno govorite o Decimusovoj upotrebi Krvave magije, dobit ćete bodove rivalstva s Merrilom i bodove prijateljstva s Andersom. Ako šutite o korištenju Krvave magije, dobit ćete bodove prijateljstva s Merrilom.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno vrati u Krug (s odgovarajućim obrnutim bodovima utjecaja).
Napusti špilju. (Nemojte se previše opustiti - još dvije zle zasjede čekaju vas na povratku.) Ako ste uvjerili mađioničare da se vrate u Krug, i dalje ćete imati izbor - potvrdite svoju odluku (bodovi Prijateljstvo s Fenrisom, Rivalstvo - Merrill i Anders) ili se predomislite i svejedno ubijajte templare. (Trask će vas podržati u svakom izboru.)
Ako odlučite pomoći čarobnjacima da pobjegnu, a Varric nije u vašem odredu, tada će svaki razgovor s templarima dovesti do bitke. Ako je Varric s vama, neka ispriča bajku, koju će Trask i Allen podržati, a templari će, vjerujući mu, napustiti prilaze špilji, oslobađajući tako put čarobnjacima. (Prednosti prijateljstva s Varricom i Andersom u ovom slučaju, rivalstvo s Fenrisom.)
Razgovor s Grace ili templarima nakon ovoga dovršit će ovu potragu.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje glasinama o djevojci po imenu Mesha, koja se raspituje za templare u Gornjem gradu, a nakon nekog vremena ćete je osobno upoznati. Mesha će vas zamoliti da pronađete njenog brata templara po imenu Keran. Keran je prije nekog vremena iznenada nestao i od tada o njemu nema ni glasa ni daha.
Kako biste saznali okolnosti, morat ćete pitati njegove kolege novake, Hugha i Wilmoda, koji su u Kazematima. Nećete pronaći Wilmoda u Kazematima, ali Hugh će vam reći što je unutra U zadnje vrijeme njihovi su se redovi jako prorijedili - mnogi su početnici jednostavno nestali, a, ne znajući što da misle, ostali su počeli sumnjati da vitez-zapovjednik Meredith koristi određene rituale inicijacije, navodno testirajući moći budućih templara, koji bi umrijeli ako ne prođu ispit.

No, druga novakinja, Ruvina, prigovorit će Hughu zbog njegovih sumnji, jer je osobno vidjela Wilmoda, koji je također prije nekog vremena nestao, a sada se vratio, očito živ i neozlijeđen. Istina, trenutno se odmara "u prirodi". Ako je pitate zašto to nije ranije rekla, ona će se pozvati na Meredithinu naredbu, kao i na viteza-kapetana Cullena, koji je također tražio Wilmoda i pratio ga iz grada. To se dogodilo nedavno i vjerojatno ćete ih sustići ako požurite.

Uputite se do "Wilmod Campa" koji se pojavljuje na karti, gdje ćete svjedočiti sceni ispitivanja početnika od strane Cullena. Možete odabrati bilo koji redak sa svoje strane koji želite - to neće utjecati na sljedeću scenu.
Dakle, morate se boriti protiv opsjednutih i odreda duhova. Nakon bitke, automatski ćete započeti razgovor s Cullenom (oni koji su igrali prvi dio YES vjerojatno su prepoznali ovog mladića).
Ni sam Cullen zapravo ne zna što se događa, ali će vam dati napojnicu za bordel Blooming Rose, gdje je Wilmod često posjećivao u prošlosti.
U spomenutom bordelu pitajte djevojku Vivecu koju je od “djevojaka” Wilmod najčešće posjećivao. Nakon što pogledate knjigu bilježaka, Viveca će vas uputiti na "Idunn, čudo s istoka."
Tijekom razgovora, Idunn će zanijekati da uopće zna Wilmodovo ime, a zatim će pokušati šarmirati i GG-a i članove njegove družine, koji vas iznenada, bez vidljivog razloga, počinju moliti da joj ne naudite. Što se tiče GG, ako je on(s) mađioničar, onda ona može sama razbiti čaroliju ili zatražiti pomoć od bilo kojeg mađioničara u vašoj grupi. Idunn će biti toliko šokirana što njezina magija nije djelovala da će odgovoriti na sva vaša daljnja pitanja.
Sve ostale opcije dijaloga dovest će do Idunnine trenutačne smrti, a vi ćete morati odrediti mjesto skrovišta Krvavih magova iz dokumenata na njezinom stolu.

Prema Idunnu (ili slijedeći iz pročitanih dokumenata), sve vodi izvjesni Tarone, koji se trenutno nalazi u tajnom skloništu u Cloaci. Nakon što vam je rekla sve što zna, čarobnica će vas zamoliti da joj poštedite život. Možete je poslati Templarima da se iskupi (što će vam zaraditi suparničke bodove s Andersom) ili je možete ubiti na licu mjesta.
Idi u Cloacu, u Taroneovo sklonište. Budite oprezni - osim potrebnih duhova i nemrtvih za jazbinu krvavih magova, postoji i nekoliko zamki. Kada ste skoro raščistili cijelo skrovište, naći ćete Keran i moći ćete nakratko razgovarati sa Tarone. No, nećete uspjeti riješiti stvar mirnim putem – a je li potrebno? - i nakon razgovora će početi bitka.
U ovoj bitci, Demon želje pojavljuje se u posljednjem valu protivnika, koji je puno opasniji od same Tarone, pa pogledajte oko sebe.

Nakon bitke razgovarajte s Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u grupi, oni mogu provjeriti ima li mladića demona. (Dobit ćete bodove utjecaja kod Andersa ako ga zamolite da to provjeri.)
Nakon ovoga, Keran će se vratiti u Kazemate. Prati ga.
Sljedeća scena vam može donijeti bodove prijateljstva ili suparništva s Andersom, ovisno o tome slažete li se s Keranovim govorom ili tvrdite da su templari krivi. Kada morate govoriti o Keranovoj budućnosti, možete se ili složiti s Cullenom da je mladić potencijalno opasan (i zaraditi bodove prijateljstva s Fenrisom i rivalstva s Andersom i Aveline), ili ga uvjeriti da nije opsjednut (dobivši suprotno utjecajne točke). Bez obzira jeste li provjerili keranske demone ili ne, najbolja opcija bit će promatran od strane templara 10 godina i nakon toga će dobiti naslov punog viteza. Callen neće pristati na više.
Ovaj razgovor dovršit će ovu potragu.

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo verziju, početak igre za vas više nije iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo ljudi.

Privikavanje na borbeni sustav. U tu svrhu, legija Izroda Tame će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo tipke s brojevima, isprobavajući tehnike borbe. Kasnije će golemi bojni ogar napasti. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, dobit ćete izbor izgleda lika. Epski neuspjeh! Ovo biste trebali učiniti PRIJE početka igre! Ispada da prvo igramo kao jedan lik, a onda BAM! Već za nekog drugog. Međutim, ovaj nesporazum uljepšava širok izbor postavki izgleda. Možete oblikovati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Također možete uvesti spremanje odavde. doba zmajeva Porijeklo.

Konačno, dobivate svoju kreaciju. Istražujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput rastemo na razini. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru odmetnicu. Ne možete ih ubiti, nažalost. Krećemo dalje i upoznajemo pt-mađioničara i društvo. Morate ubijati točno ovim redoslijedom. Skupljajte plijen i ne zaboravite prijeći na višu razinu.

Sljedeća borba je dosta teška. Ogroman zli ogar stoji protiv vas. Ovisno o vašoj klasi, ili vaš brat (ako je vaša klasa pljačkaš/ratnik) ili vaša sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se morate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte se ne upuštati u bitku s ogrom dok ne ubijete sve ptice. Pa onda samo pazi da se ekipa ne umori. Zatim će biti još jedan val pet, i, konačno, spas u obliku duge cut-scene.

Ovo završava dupliciranje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Free March. Međutim, njima nije dopušten ulazak u grad, morat ćete ostati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamlena Amella. Prođite kroz gomilu. Stražar će vas zaustaviti. Traži dopuštenje za razgovor sa zapovjednikom. Idi uz stepenice. Tamo se napušteni Fereldenski ratnici svađaju sa stražarom da ih pusti unutra. Intervenirati u sporu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Nažalost, jednostavno vas ne može odvesti u grad. Morat ćete to riješiti tako da se pridružite kriminalnoj skupini. Na vama je da odlučite koji.

S jedne strane, ljudi neuglednog izgleda su plaćenici, s druge strane krijumčari vilenjaka. Plaćenici će od vas tražiti da dokrajčite trgovca, a krijumčari će od vas tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke zadatke koje ćete dobiti u budućnosti.

Predstavljam vašoj pozornosti odlomak zadataka 1. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

Prolazak: 1. čin

Prolazak: 1. čin

Glavni zadaci

Smrt Lotheringa
Kada je izdano: na samom početku utakmice.
  • Ovo je prva potraga. Samo trebate pobjeći od pošasti i doći do Kirkwalla. Od šefova, jedini vrijedan pažnje je ogar na kraju kugotvornih zemalja.
  • Po dolasku u Kirkwall, trebate pristupiti čuvaru.
  • Jedina raskrsnica bit će odabir za koga raditi: za plaćenike ili krijumčare. U budućnosti je razlika mala: ako ste odabrali plaćenike, tada će vam Miiran dati nekoliko zadataka u 1. činu, a ako ste odabrali krijumčare, Athenril će vam dati.
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Ključna potraga 1. poglavlja. Patuljak Bartrand iz trgovačkog ceha, u potrazi za blagom, organizira ekspediciju dubokim stazama. Za Hawka, ovo je jedina prilika da dobije mnogo novca odjednom. Da biste sudjelovali u ekspediciji, morate dati Bartrandu 50 zlata i dobiti kartu dubokih staza.
  • Novac se skuplja ispunjavanjem drugih misija. Ako u trenutku dovršetka ostalih glavnih zadataka nemate 50 zlata, možete podići novac na kredit u zadataku "Prijatelji u oskudnim zemljama". Kartu daje Anders nakon potrage “Pacification”. Nakon što predate novac i završite sve glavne zadatke, možete ići na ekspediciju
  • Na početku ekspedicije nailazimo na ruševine. Stoga moramo tražiti drugi put, sudarajući se sa stvorenjima tame.
  • Nakon što smo otkrili stazu, javljamo se Bartrandu. Za nekoliko minuta izdat će nas zaključavanjem vrata teiga.
  • Idemo tražiti drugi izlaz. Putem ćemo sresti hrpu duhova i duhova kamena. Jedan od duhova će nam ponuditi dogovor. Možete prihvatiti ili odbiti, i dalje će biti prilika da ga ubijete.
  • Na kraju lokacije susrećemo drevnog kamenog duha - jednog od najtežih šefova u igri. Nakon što ga porazimo, pojavit će se još jedan kameni duh (ako, naravno, još nije ubijen), ubijamo i njega. Uzimamo blago koje smo pronašli i vraćamo se u Kirkwall. Ova potraga dovršava 1. čin.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Prijatelj na straži
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Razgovarajte s Aveline u Guvernerovoj tvrđavi u Gornjem gradu. Razgovarajući s njom, možete preuzeti zadatak Onako kako treba.
Nova kuća?
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Morate posjetiti Gamlenovu kuću u Donjem gradu. Nakon razgovora s obitelji, daje se potraga Obiteljski poslovi.
Poslovni razgovor
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Razgovarajte s Varricom u taverni Hangman u Donjem gradu. On će dati zadatak "Pacification" i reći najnovije glasine (koje će kasnije ići u glavne zadatke).
  • Nakon razgovora kući stiže pismo kojim započinje potraga Besplatan sir(nakon što ga dovršite, možete priložiti Fenris).

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Dug put kući
Kada je izdano: nakon napuštanja kužnih zemalja u prologu.
  • Obećao si Flemethu da ćeš odnijeti amulet na vrh Broken Mountaina. Idemo tamo i nalazimo Dalish klan (isti onaj koji je bio u DAO-u u prapovijesti za Dalish elf).
  • Nakon razgovora s čuvarom Maretanijem saznajemo da moramo odnijeti amulet na vrh planine i obaviti ritual nad njim. S nama je poslan prvi Merril koji je iz nepoznatog razloga odlučio napustiti klan.
  • Na putu do vrha planine ima mnogo nemrtvih i paukova. Među opasnim čudovištima vrijedi istaknuti horor čarobnjaštva.
  • Popevši se na vrh, izvodimo ritual i vraćamo se čuvaru. Uzimamo Merril iz klana i dovodimo je u Kirkwall, u elvenage. Nakon ovoga, potraga završava.
Pacifikacija
Kada je izdano: Varric u Vješalima nakon završetka misije Poslovni razgovor.
  • Prvo morate pronaći sivog stražara Andersa, koji u rukama ima karte dubokih staza. Potragu započinjemo pitajući trgovca Lirena u Donjem gradu (Ferelden roba). Reći će vam da je Anders otvorio bolnicu u kanalizaciji.
  • Na izlazu iz dućana čeka nas gomila lupeža zainteresiranih za naša pitanja o sivoj gardi. Ako je Bethany/Carver u vašoj grupi, onda možete riješiti stvar mirnim putem, inače će razbojnici napasti.
  • Anders pristaje dati karte nakon što ispunimo njegov zahtjev. Morate noću otići do crkve u Donjem gradu i pomoći Andersu da otme svog prijatelja Karla iz kruga.
  • Međutim, po dolasku u crkvu, nalazimo da je Karl umiren i predao Andersa templarima. Templari će morati pobiti sve (bitka, usput, neće biti laka). Nakon bitke morate odlučiti što učiniti s Karlom: ubiti ga ili ostaviti na životu.
  • Zatim idemo u Cloacu i predajemo zadatak Andersu. Anders predaje mape dubokih staza i pridružuje se timu. Nakon toga, Isabella se noću pojavljuje u Vješalima.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Neprijatelji među nama
Kada je izdano: na Gornjem gradu nakon završetka potrage Pacifikacija.
  • Idemo u kazamate i razgovaramo s templarskim regrutima.
  • Regruti kažu da je vitez-kapetan Cullen nedavno krenuo za novakom Wilmodom.
  • Krećemo za njima i otkrivamo da je početnik bio opsjednut. Naravno, mi ga ubijamo. Nakon razgovora s vitezom-kapetanom doznajemo da bi daljnje potrage trebalo obaviti u “Ruži u cvatu” (Gornji grad).
  • Razgovaramo u bordelu s Vivecom, zatim s Idunom. Potonji će u razgovoru pokušati preuzeti kontrolu nad Hawkom pomoću magije krvi. Ako postoji mađioničar u grupi (ili je Hawk sam mađioničar), možete se umiješati u nju i zatim je ispitivati. Ako ne, onda će Hawk, pružajući otpor, ubiti Idunnu (u ovom slučaju, uzeti dokumente u sobi na stolu). Ispostavilo se da skupina krvnih magova pokušava izazvati kaos u redovima templara.
  • Idemo u jazbinu čarobnjaka u Cloaci. Osim krvnih magova, tamo nas čekaju gomile duhova i opsjednutih ljudi, kao i nekoliko demona. Nakon što smo ih očistili, oslobađamo templara Kerana.
  • Vraćamo se u Kazemate i izvještavamo Cullena o uspješnom završetku. U tom slučaju možete savjetovati templarima da ostave Kerana u službi ili da ga uklone. U drugom slučaju, potraga će se pojaviti u sljedećem poglavlju Obitelj u dugovima.
Razmetni sin
Kada je izdano: u Elfinageu (Donjem gradu) nakon završetka potrage Dug put kući.
  • Prilazimo Arianni u elfagu. Gledamo sliku Arianija kako traži od templara da pronađe njegovog sina. Nakon razgovora s Traskom saznajemo da odmetnutim mađioničarima često pomaže bivši templar Simon. Možete ga naći u Donjem gradu noću.
  • Nakon ispitivanja Simona saznajemo da je Feinriela poslao izvjesnom Reineru. Ovog Reinera možete pronaći noću u luci na privatnom gatu Arturis. Imajte na umu da će se na molu voditi teška borba s dva elitna protivnika: ubojicom i opsjednutim.
  • Ispostavilo se da je Rayner prodavao odmetnute mađioničare trgovcima robljem. Feinriel je prodan trgovcu robljem Danziku, koji se može pronaći u Cloaci.
  • Dolazimo u Danzik. Naravno, on neće ništa reći, pa ćemo ga morati ubiti. Nakon pretraživanja leševa, ispada da je Feinriel poslan u špilju na Ragged Coast.
  • Idemo tamo i nalazimo otetu Feinriel. Možete se boriti s otmičarima ili ih nagovoriti da oslobode taoca (Varrick će vam pomoći). Nakon što ga puste, Feinriel će pitati kamo bi trebao ići. Možete ga poslati u krug mađioničara ili Dalish klan.
  • Vraćamo se Arianniju u elfinage i izvještavamo o uspješnom oslobađanju.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Milosrdno djelo
Kada je izdano: pismo u Gamlenovoj kući (Donji grad) nakon završetka misije Razmetni sin.
  • Idemo do prilaza Ragged Coast i tamo nalazimo našeg prijatelja: templara Traska. Kaže da je krug mađioničara iz Starkhavena izgorio i da su svi mađioničari morali biti prebačeni u Kirkwall. Međutim, oni su pobjegli i sklonili se u pećinu kraj koje se nalazimo. Templar mu nudi pomoć da mirno riješi stvar, sprječavajući krvoproliće.
  • U pećini su čarobnjaci oživjeli mrtve, s kojima ćete se morati boriti. Na kraju špilje bit će sami mađioničari, a Decimus, glavni, će vas napasti. Nekoliko drugih mađioničara i hodajućih mrtvaca pomoći će mu.
  • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo s Grace, koja nudi pomoć mađioničarima da pobjegnu tako što će ubiti templara na ulazu. Ako pristanemo, onda se, probijajući se do izlaza, borimo s templarima, ako ne, s mrtvima.
  • Na izlazu susrećemo grupu templara predvođenih Sir Karrasom. Ako ste u dijalogu s Grace odlučili odvratiti pažnju templara, tada će se stvar riješiti mirnim putem, ako ne, doći će do bitke. Trask će biti na našoj strani.

    Nakon daljnjeg razgovora s Traskom, potraga završava.

Barutne nade
Kada je izdano: slučajni susret na karti nakon završetka misije Dug put kući.
  • Javaris želi dobiti recept za Qunari eksploziv, ali ga je Arishok odbio. Patuljak se nada da će Arishok promijeniti svoju odluku ako učini veliku uslugu Qunarima ubivši Tal-Vashgote.
  • Idemo na obalu Torn i ubijamo pljačkaše koji se tamo nalaze - Tal-Vasgote. Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća.
  • Vraćamo se Javarisu koji nas već čeka u kampu Qunari (bit će korisno povesti Fenrisa sa sobom). Razgovaramo s Arishokom i Javarisom. Qunari i dalje odbijaju dati recept patuljku, ali ga prisiljavaju da nam plati za obavljeni posao. Potraga je gotova.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Vukovi u janjećoj koži
Kada je izdano: noću u Donjem gradu nakon završetka potrage Barutne nade.
  • Noću odlazimo u Donji grad i spašavamo sestru Petris od razbojnika. Zatim mu ponudi posao. Za detalje idite u sklonište Petris (također u Donjem gradu).
  • Sestra nas poziva da izvedemo sairabaza (Qunari maga) iz grada kroz katakombe. Idemo dolje.
  • U katakombama nas čekaju pauci, a na samom kraju razbojnici.

    Na izlazu iz grada već nas čeka odred Qunarija. Što god vi rekli, oni će na kraju ipak napasti. Ispostavilo se da nam je namješteno

  • Nakon što smo ih riješili, vraćamo se u Petris po naplatu i odlazimo.
Prijatelji u siromašnim zemljama
Kada je izdano: nakon završetka svih glavnih zadataka (osim Ekspedicija u duboke staze)
  • U donjem gradu vam izvjesni Dougal nudi da uzmete novac za ekspediciju na kredit (on vam daje 50 golda, nakon ekspedicije vi mu vraćate 100). Korisno ako je sav novac negdje potrošen.
  • Imajte na umu da će, ako podignete kredit, na početku 2. čina u vašem novčaniku biti red veličine manje novca.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Dodatni zadaci

Luđaci neće ići zaobilaznim putem
Kada je izdano: Isabella na vješalima nakon završetka potrage Pacifikacija.
  • Susret s Isabellom na Gornjem gradu nakon zalaska sunca. Ona će se obračunati s Haiderom.
  • Kad se sretnemo, otkrijemo da su nas već čekali. Nakon što smo to sredili, pretražujemo tijela i otkrivamo Haiderovu lokaciju.
  • Idemo u crkvu na susret s Haiderom.
  • Nakon što je Haider ubijen, Isabella će se pridružiti zabavi. Ovo dovršava potragu.
Besplatan sir
Kada je izdano: Poslovni razgovor.
  • S Ansom se nalazimo noću na tržnici u Donjem gradu.
  • Nakon razgovora s njim, posjećujemo skrovište krijumčara noću u elfagu Donjeg grada kako bismo preuzeli njegovu robu.
  • Nakon što smo se obračunali s krijumčarima, pogledali smo u škrinju i otkrili da ako su imali Ansovu robu, oni su je od tamo uzeli.
  • Na odlasku otkrivamo da smo upali u zamku. Probijamo se i napuštamo elfinage.
  • Ispostavilo se da je zamka postavljena Fenrisu, odbjeglom vilenjačkom robu. Moli nas da mu pomognemo. Stoga noću odlazimo na imanje u Gornjem gradu i tamo se susrećemo s Fenrisom.
  • Pretražujemo imanje, pokušavajući pronaći majstora Danariusa.
  • Očistivši imanje od duhova i demona gnjeva, saznajemo da je majstor Danarius pobjegao. Uzimamo dragocjenosti s imanja i odlazimo.
  • Nakon razgovora s Fenrisom, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
koštana jama
Kada je izdano: pismo u Gamlenovoj kući nakon završetka misije Obiteljski poslovi.
  • Idemo na gornjogradsku tržnicu razgovarati s Hubertom o poslu.
  • Nakon ovoga idemo u Bone Pit tražiti nestale radnike.
  • Po dolasku, nalazimo pljačkaše kako tuda vrebaju. Nakon što smo se nosili s njima, idemo u rudnike Bone Pit.
  • Unutra nas čeka nekoliko običnih zmajeva, kao i mnogo mladunaca.
  • Na kraju upoznajemo radnika koji bježi od velikog zmaja. Idemo dalje i pozabavimo se zmajem.
  • Nakon toga se vraćamo na Gornji grad i javljamo Hubertu. Za nagradu nudi da postane suvlasnik rudnika, a izdaje i zadatak Povratak na posao. Potraga je završena.
Povratak na posao
Kada je izdano: Huberta na Gornjem gradu nakon završetka potrage koštana jama.
  • Uvjerite preostale rudare da se vrate na posao. Danju ih se može naći u Donjem gradu, pokraj Vješala.
  • Nakon razgovora s radnicima, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Što je palo s kolica
Kada je izdano: Isabella nakon završetka potrage Razumijevanje Isabelle.
  • Razgovarajte s Martinom o radu u njegovoj sobi u taverni Gallows.
  • Pronađite Martinov ukradeni teret tijekom dana u luci Donjeg grada.
  • Lučki radnici tvrde da ne znaju ništa o potrebnom teretu. Idi u luku i pitaj lučkog kapetana, Liama, o Martinovom teretu.
  • Pomoćnik načelnika tražit će novac za informacije o teretu. Postoje tri opcije: dati novac, zastrašiti (radit će samo ako imate zlu orijentaciju) ili se vratiti u luku noću i ukrasti potrebne informacije (tada ćete se morati boriti protiv mabarija).
  • Provjerite nalazi li se Martinov teret u skladištu Woodrow blizu pristaništa. Možete doći u skladište tijekom dana, ali tada će biti stražari blizu ulaza (možete ih pokušati prevariti ili jednostavno ubiti); ili možete to učiniti noću (tada će samo jedan stražar koji spava čuvati ulaz).
  • Skupina pirata čeka u skladištu. Nakon što ste se nosili s njima, pronađite teret.
  • Zatim se vratite Martinu u Gallows da prijavite teret koji ste pronašli.
  • Nakon razgovora s njim potraga završava.
Prva žrtva
Kada je izdano: Besplatan sir.
  • Razgovarajte s Ghislainom o njegovoj nestaloj ženi. Danju se nalazi na gornjogradskoj tržnici.
  • Pitaj Gitannu o Ninette. Ovaj vilenjak noću radi u Ruži u cvatu, na Gornjem gradu.
  • Pronađite Templara Emerika u Cloaci i saznajte što on zna o Ninette.
  • Dolaskom na mjesto sastanka spašavamo Emerika od nasilnika. Reći će nam da nije samo Ninette nestala u posljednje vrijeme i dat će nam dokaze koje je pronašao.
  • Kad padne mrak, istražite ljevaonicu u Donjem gradu, gdje je završio trag Maren (još jedna nestala žena).
  • U ljevaonici nalazimo nekog čarobnjaka koji bježi od nas. Idemo dalje i borimo se protiv gomile duhova i demona želje. Nalazimo vreću s kostima.
  • Pronađi Emerica u kazamatima i pokaži mu ljudske ostatke. Također posjetite Ghyslaina u Visokom gradu i provjerite prepoznaje li prsten. Nakon ovoga potraga će završiti.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Spas bez zahtjeva
Kada je izdano: najava na Gornjem gradu nakon završetka potrage Dug put kući.
  • Razgovarajte sa Seneschalom Branom o guvernerovom sinu.
  • Nakon ovoga, idite na Ragged Coast i tamo pronađite guvernerova sina, Seamusa Dumara.
  • Po dolasku otkrivamo da su Wintersi, predvođeni Ginnisom, još uvijek ispred nas. Bavimo se njome i razgovaramo sa Seimusom.
  • Zatim ćete se morati boriti protiv još dva napada Zima.
  • Nakon ovoga, razgovarajte sa Seimusom o povratku u guvernerovu tvrđavu.
  • Nakon što vam guverner da nagradu, potraga će završiti.
Sudčeve naredbe
Kada je izdano: sudac na Gornjem gradu nakon završetka potrage Besplatan sir.
  • Idite do starih ruševina izvan grada i uhitite bjegunca na zahtjev suca Vanarda.
  • Prije ulaska u ruševine, vilenjak Elren dotrčava do nas i traži da ubijemo bjegunca jer mu je oteo kćer. Odlučujemo što ćemo s bjeguncem i idemo dalje.
  • U ruševinama će biti puno ratnika, au jednoj od soba možete pronaći gusare koji se skrivaju. Osim brojnih paukova i kostura, velika prostorija dom je čarobnjačkog horora, stoga budite oprezni.
  • Zatim upoznajemo Leah, koja je, kako se ispostavilo, živa i zdrava. Traži od nas da poštedimo Keldera.
  • U zadnjoj sobi nalazimo Keldera, koji će od vas tražiti da ga ubijete. Ako ispunite njegov zahtjev, odmah napuštamo ruševine; ako ne, idemo prema izlazu, istovremeno se baveći paucima i nemrtvima.
  • Na odlasku razgovaramo s Elrenom i čuvarima. Nakon toga idemo sve prijaviti sucu (stoji danju na Gornjem gradu kod crkve). Ovo dovršava potragu.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Nedovršeni posao
Kada je izdano: Miiran (Donji grad, noć) ili Athenriel (Gornji grad, dan) nakon završetka misije Besplatan sir.
  • Sadržaj ove potrage ovisi o tome tko vam je dao.
  • Ako Miiran:
    • Poslijepodne odlazimo u luku kako bismo pomogli Miiranovim pristašama da se izbore s Lordom Harimannom.
    • Po dolasku, napast će nas Harimannovi stražari i ne preostaje ništa drugo nego ih ubiti.
    • Zatim razgovaramo s Gustavom, Miiranovim čovjekom. Malo kasnije pojavit će se Lord Harimann. Mi odlučujemo hoćemo li ga ubiti ili ostaviti na životu.
    • Nakon toga vraćamo se noću u Donji grad u Miiran i izvješćujemo o našim uspjesima. Potraga je završena.
  • Ako Athenriel:
    • Noću odlazimo u luku kako bismo pomogli Athenrielovim pomoćnicima.
    • Po dolasku otkrivamo da nasilnici iz Društva žele napasti dječaka. Spašavamo dječaka i nakon toga razgovaramo s njim. Mi odlučujemo hoćemo li mu dati Athenrielova dobra ili ne.
    • Zatim se poslijepodne vraćamo u Gornji grad Athenrielu i izvješćujemo o našim uspjesima. Nakon ovoga potraga će završiti.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Herbalist Quests
Kada je izdano: travar Solvitus u kazamatima na početku 1. čina.
  • Pronađite paukovu žlijezdu, zmajev očnjak i čistu željeznu koru za Solvitusa.
  • Mjesta potrebnih sastojaka:
    • Žlijezda divovskog pauka – Napuštene ruševine (misija Sudčeve naredbe).
    • Zmajev očnjak – Jama s kostima (zadatak koštana jama).
    • Ironbark – rub sa željeznim stablima (otvara se na karti nakon razgovora s majstorom Ailenom u dalskom kampu na planini Broken).
  • Kada sve sastojke date travaru, potraga će biti dovršena.
Neisporučeno pismo
Kada je izdano: pismo s leša opsjednutog čovjeka na Arturisovom privatnom doku tijekom potrage Razmetni sin.
  • Odnesite pismo koje ste pronašli od transformirane Magess Templaru Trasku u Kazemate.
  • Alternativno, možete tražiti plaćanje od templara za šutnju. Na ovaj ili onaj način, nakon razgovora s njim potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Prateći zadaci

Dužnost
Satelit: Sebastijan.

Kada je izdano: na početku 1. čina u Gornjem gradu na propovjedničkoj ploči.

Ova je potraga dostupna samo s instaliranim DLC-om Exiled Prince.

  • Prilazimo propovjedničkoj ploči na Gornjem gradu i promatramo dijalog Gospe od Crkve Eltine i Sebastijana. Nakon toga preuzimamo zadatak s ploče.
  • Princ Sebastian Vel ponudio je nagradu za ubojstvo plaćenika Flinta koji su ubili njegovu obitelj.
  • Lokacije timova za ubijanje:
    • Na pristaništu Kirkwall noću.
    • Na planini Broken (blizu ulaza u lokaciju).
    • Na Ragged Bank (malo sjevernije od ulaza u mjesto).
  • Nakon što se obračunate sa svim plaćenicima iz Flintova, vratite se u Crkvu i recite Sebastianu Velu da ste osvetili njegovu obitelj. Nakon ovoga potraga će završiti.

Dakle, instalirali ste igricu Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak igranja Dragon Age 2... Prvo ćete morati pogledati video u kojem ćete saznati da su svi događaji na igra se već dogodila. I samo morate ispričati kako su se dogodili. A vaš prijatelj gnom, kojeg ćete kasnije upoznati, vodit će priču. Dakle, za početak, nećete moći odabrati izgled ili vještine svog lika - samo ćete odabrati svoju klasu i spol. Za završetak Dragon Age 2 dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba spola. Pa, ja više volim lupeža... Kad jednom odaberete, bit ćete bačeni u žižu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Ovisi o klasi i spolu koji odaberete. Nakon što ste ubili prvu bandu, dobit ćete priliku ili se ponovno boriti ili pustiti da vaš pratilac završi sve umjesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije sasvim poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo upoznate s kontrolama dok imate tako neustrašivu priliku - ovo će vam dobro doći tijekom prolaska Dragon Age 2.

Kada je sitniš gotov, mini-šef, Ogre, doći će k vama. Ubiti ga treba dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i jednu po jednu. U svakom slučaju, uspjet će vas izliječiti. Stoga, ne bojte se, samo naučite igrati... I sada je Ogre gotov. Vaš suputnik će vam reći da izrod tame nikada ne prestaje. Ali zmaj će ih prestrašiti... Time će završiti prolog Dragon Age 2. Ponovno ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varricka i inkvizitorice Cassandre. I čut ćete vrlo obećavajuću frazu od Varrica - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama, stvarajući potpunu kopiju sebe - osobno mi je ugodnije osjećati se kao izravni sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Stvoreno? Zatim započnite prolaz Dragon Age 2. I morat ćete početi bijegom od stvorenja tame. Ti, slavni ratniče, bježiš?! Ali kad vaša majka posrne, nećete moći dalje trčati. I automatski ćete ga zaštititi ubijanjem stvorenja. Razgovarajte s njom s poštovanjem... Tijekom razgovora će se donijeti odluka o bijegu. A ti ćeš djelovati kao vodič. Tko drugi? Kreni naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab za označavanje dostupnih stavki. I na prvoj čistini ćete se potući. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen od stvorenja tame i jednostavno od leševa i krenite dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati razgovarati sa svojom obitelji o tome kamo ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da ode u Kirkwall. Ubijte sljedeću skupinu Garlocksa i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite što učiniti s ovo dvoje - ili pokušati steći prijatelje, ili jednostavno ući u prisilni savez. U svakom slučaju, raspitajte se potanko o svemu – informacije neće škoditi. Upamtite ovo načelo tijekom cijelog igranja Dragon Age 2. Kao rezultat, imate jednu osobu kao teret i jednog ratnika u grupi. I super, neće škoditi. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade stvorenja tame. Sve dok ne dođete do sljedeće čistine. Obavezno otvorite škrinju i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete otići do sljedeće čistine, gdje ćete se susresti s ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi u videu, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odlučite igrati Dragon Age 2 kao mag, ogre će ubiti vašu sestru. Dakle, sve što preostaje je dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se morati više boriti... Sve dok se ne pojavi baš onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i pokazati se da je... Žena! Štoviše, poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro da sam je ubio u prvom dijelu. Kao što je bila kuja, i dalje je. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je Flemetha pitala o svemu mogućem? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen korupcijom i uskoro će se pretvoriti u izrod Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Učinite to sami, bez dodirivanja djevojke ... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete uzeti brod u Kirkwall i započeti glavni dio prolaza Dragon Age 2.

Kirkwall

Dakle, stigli ste, nakon dva tjedna sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje spriječile su vas da postignete svoj cilj, ali uspjeli ste. I, približavajući se gradskim vratima, saznajete da nitko ne smije ući u grad. Ali mama će reći da stvarno trebate pronaći svoje rođake u osobi Hamlena Amella, jer je vaša obitelj uvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite do gomile i započnite dijalog sa stražarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći puno zanimljivih stvari. Između ostalog, viteški zapovjednik Meridith ima veliku moć u gradu. I upravo to sprječava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom netko ima ozbiljan posao u gradu. Bit ćemo upućeni na kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, učinit će to vrlo pogrešno. Oh, da je po mome, ubio bih ovog bahatog psića! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, ne postoji takva prilika. Pa samo prođi kroz kapiju...

U blizini oznake potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim i vidjet ćete srcedrapateljnu scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nismo u našoj moći da ga naučimo pameti. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda prema oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele ići na osiguranje. Da, Dragon Age 2 može biti brutalan. Istina, to će se dogoditi ako je dijalog ispravno strukturiran. Samo saznajte koliko košta prolaz... I bit će masakr. Ubijte sve neprijatelje koji su zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg ujaka i poslati ga k vama. Kako slatko... Nažalost, neće nas moći odvesti u grad. Ali ima posla za nas. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Izvrsna ponuda od dragog ujaka! Imate izbor - ići raditi za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite u Miiran i preuzmite od njega zadatak da uništi Friedricha. Pa, ovaj arogantni gad mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut karte i ubijte ga. Samo oprez – stražari, iako slabi, svojom brojnošću mogu izazvati dosta neugodnosti. Sada je vrijeme da predamo zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će biti sretan zbog tebe i reći da si primljen u Bratstvo krvavih oštrica. Nevjerojatno. Prolazak Dragon Age 2 je ušao u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim ujakom i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne fatalno. Hodat ćete gradom i neki dečko će vam ukrasti novčanik. A Varrick, koji nam je već poznat, zaustavit će ga i vratiti nam novac. Super, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. I on će reći da nas treba za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varric će nas pozvati da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Nevjerojatno. Samo još nemamo toliko novca ... Općenito, negdje ćemo morati zaraditi. Pristanite na njegov prijedlog - ovo je vaša prilika da se probijete među ljude. Sada je vrijeme za istraživanje grada. U gornjem desnom kutu karte nalazi se gnom trgovac koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline prateći oznaku na karti da dovršite zadatak "Prijatelj čuvara". Reći će vam da se osjećala kao da je nekome prešla put. I ponudit će nam vrijedan zadatak - obračunati se s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sada će nam svaki posao biti koristan - dovršetak Dragon Age 2 nas prisiljava da zaradimo novac. Bacite se na posao nakon što je o svemu pitate. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete pričekati da izvršite zadatak...

Označite zadatak "Nova kuća?", napustite zgradu i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Eleganta. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, zapamtimo ovo... Zatim pretraži grad, biraj zanimljive kaldrme i skupljaj cvijeće. Nemojte žuriti trčati svom ujaku - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam kroz cijeli prolaz trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamlenovu kuću na misiji "Nova kuća?" Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se na stolu pojaviti slova - vrlo korisna funkcija, s obzirom na to da ih ponekad nema dovoljno dobri zadaci. Pročitaj pismo od Miirana - reći će da će ti ponekad dati zadatke. Pa, to je vrlo korisno. Onda idi svojoj majci i pitaj je o tome čudna volja. I zamoli strica da ti pokaže oporuku. Postoji samo jedan problem - oporuka je ostavljena na prethodnom imanju, a imanje je već napušteno. Sada razgovaraj sa sestrom o oporuci - saznat ćeš puno novih stvari... Uključujući i ključ koji bi trebao ići na stražnja vrata imanja. Pa, imajmo to na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje je ovako - neka se prolaz Dragon Age 2 razvija onako kako nam treba. Napustite kuću i idite u Cloacu, gdje ćemo izvršiti zadatak “Obiteljske stvari.” Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika nalaze se ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A stanoviti Tomwise također nam može pripremiti otrove. I podijelite njegov prepoznatljivi recept. Kada završite s istraživanjem, idite do ulaza u imanje Amell za zadatak "Family Matters". Krenite naprijed, pokupite dragocjenosti i čitajte stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete susresti tri stražara. Ubijte ih - nema potrebe za ceremonijom. Postoje dva izlaza iz ove sobe, a mi ćemo prvo krenuti prema sjeveru. Ovdje, i svugdje drugdje, prolazak Dragon Age 2 nas prisiljava da kompetentno postavimo svoje rute. Nakon okretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji gdje vas čekaju 4 stražara. Ubijte ih, idite dolje u sobu ispod i pokupite sve iz škrinja, uključujući i portret vaše majke. Jeste li sve skupili? Idemo dalje. Završit ćete u istoj sobi u kojoj biste završili da ste na prvom račvanju krenuli prema zapadu.

Ubijte stražare tamo - to nije teško u prolazu Dragon Age 2, pretražite škrinje i torbe. Općenito, kao i uvijek. Ovdje ćete upoznati prvog neprijateljskog mađioničara u svom životu. Trebalo bi ga udariti kada mu je štit otpao - u drugim slučajevima mu se neće dogoditi nikakva šteta. Stoga, dok sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Prošavši dalje, odmah ćete skrenuti lijevo i naći se u sobi sa škrinjom. Tu se krije volja, pristojna svota novca i par zanimljivosti. Sada je došlo vrijeme da odnesete oporuku Gamelinu kako biste zatražili odgovor za svoje postupke. Ispada da je imanje ostalo nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka mora vratiti utjecaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu, razgovaraj sa svojom sestrom. I što je više moguće prijateljski - dobar odnos prema vama neće škoditi. I općenito, nemojte pokvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad kako biste dali ostatke časne sestre na zadatak “Ostaci sestre Plint.” Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite u Crkvu. Lijevo od glavnih stepenica, razgovarajte sa sucem Vanardom i uzmite zadatak "Sučeve naredbe" od njega. Sada je vrijeme da se popnemo glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se crkvenim stepenicama i pokupite brave Zlatne lude. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na jug i predajte zadatak. Je li prošlo? Sjajno.

Vrijeme je da dovršite zadatak suca Vanarda "Sučeve naredbe". Aktivirajte ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Hodajte malo naprijed i razgovarajte sa stražarom Nabilom. A tijekom razgovora prići će vam vilenjak koji će vrlo nepristrano govoriti o naredbi da se izbjeglica uzme živa. I reći će vam da je ovaj gad ubio vilenjačku djecu. I zaključio sam da mu nije mjesto među živima, jer vas prolaz Dragon Age 2 obvezuje da napravite svoj izbor. Nakon razgovora sa čuvarom, došlo je vrijeme da odemo do Urušenog prolaza, koji se nalazi na jugozapadu lokacije. . Uđi unutra.

Prvo, idite na istok. Tamo ćete susresti gusare koje je lako ubiti. Pokupite plijen i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno paukova, pa budite oprezni. Uz sve ostalo, postoje pauci koji bljuju otrov, koje je najbolje prvo ubiti. Puta prema zapadu nema, vrata su blokirana, pa opet idemo prema sjeveru. Usput, u prolazu Dragon Age 2 ima puno blokiranih prolaza, stoga ne očajavajte - ovo je ideja programera. Hodnik će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Prvo idite dalje na zapad da istražite sobu. Jeste li sve pokupili iz škrinje? Vratite se i idite u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje vas čeka ozbiljna borba! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga imajte na umu da biste trebali planirati svoje radnje. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leah, koja je, prema vilenjaku, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u prolazu Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubojicu, navodno kontroliraju demoni. Jeste li razgovarali? Zatim idemo dalje... Prođite kroz još dva zavoja i naći ćete se u posljednjoj sobi. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sin suca. Super, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu čarobnjaka, a tamo su mu rekli da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da bi ga bilo lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga neka počiva u miru – dovršetak Dragon Age 2 počivat će mu u miru.

Napustite ruševine i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i otići u Kirkwall High Town. Ali sudac nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo mi se na osvetu. Pa to je njegovo pravo. Sada sam odlučio otići na potragu Locks of the Golden Fool da se riješim sporednih zadataka. Prateći oznaku na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Dobijte 50 srebra za ovo i zadatak će biti izvršen. Programeri su stavili puno takvih otkrića u radnju Dragon Age 2.

Došlo je vrijeme u Dragon Age 2 za misiju "Kako treba", koju nam je dao Aveline. Označite ga na karti i napustite lokaciju. Idite do mjesta predviđene zasjede i krenite naprijed kroz mjesto. Na račvanju gdje će biti protivnici, prvo idite prema jugu. Ova će staza oštro zakriviti dok ide prema sjeveru. Na zavoju će sjediti protivnici. Zatim idite do raskrižja, idite na sjever, tamo istražite slijepu ulicu i, vrativši se na raskrižje, idite na zapad. Ovdje će biti posljednja zasjeda, nakon koje će vam se pripisati sljedeća faza zadatka. Napustite mjesto i idite do Guvernerove tvrđave. Samo će kapetan vikati na Aveline i izbaciti je iz ureda. Razgovaraj s njom i smiri je. A onda pokušajte saznati na čiji je rep Aveline stala – na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idi odmah i pogledaj raspored, koji visi upravo tamo. Prijatelj će doći do Aveline i reći da smo je spasili, jer je poslana u tu zasjedu u solo patroli. Ovakva je situacija. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu s narudžbama u udaljene ispostave. Istina, torba je ovaj put bila teža nego inače. Možda tu postoji veza? I Donnik, kojem je ova torba dana, također bi mogao biti u opasnosti. Ovo svakako treba provjeriti. I općenito, u prolazu Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Noću krećemo prema Donjem gradu. Tamo morate razgovarati s Aveline i slijediti oznaku na karti. Prvo ćete se morati boriti s pljačkašima iz Needlesa, ali to neće biti problem. Ubijen? Ponovno slijedimo oznaku. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregledati torbu koju je trebao isporučiti. Guvernerov pečat će biti tamo! Ovo je bajka, odličan plijen za razbojnike. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i odlazimo tijekom dana do guvernerove tvrđave. Moraš ga spasiti s njim dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim priđete hodniku, počet će scena koja prikazuje Jivena kako je uhićen i poslan u zatvor. A Aveline je postavljena za novog vođu Kirkwallske straže. Točnije, bit će imenovan za nekoliko mjeseci, kada završi potrebnu obuku i završi sve poslove. Tako da je za sada u našoj ekipi. Napustite ured i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric će htjeti preuzeti Hangman bar, a Aveline će mu odbiti pomoći. Međutim, prolaz Dragon Age 2 razvija se veselo.

Ali idemo kući, tamo bi već trebalo biti pismo. Već postoje dvije misije: "Jama s kostima" i "Nedovršeni posao". Prvo idite u Donji grad noću radi potrage "Nedovršeni posao". Jeste li stigli? Zatim tamo pronađite Miirana prema oznaci na karti. Ponudit će da ubije gospodara Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac da dovršimo Dragon Age 2. Idite u luku tijekom dana, tamo morate ići prema Miiranovim uputama. Istražite ovu lokaciju prije nego što preuzmete zadatak - morate se kretati područjem. Nakon toga idite do luke prema oznaci na karti. Tamo će odmah početi bitka. A bit će mu vruće – prilično je jak kapetan garde. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah skinuti sitniš, a onda krenuti s kapetanom. Nakon što budu mrtvi, razgovarat ćete s ranjenim čovjekom i Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispada da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. Kao odgovor mi je obećao da će se obračunati s poslodavcima i paziti da mi se ne osvećuju. Ponovno idite u Miiran u donjem gradu noću i predajte mu zadatak. On će, naravno, biti ljut, ali vaši ljudi su prije svega u prolazu Dragon Age 2.

Sada prijeđimo na zadatak "Jama s kostima". Idite u gornji grad tijekom dana i tamo pronađite Huberta. To se može učiniti jednostavno pomoću oznake na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Age 2 olakšavaju prolaz do sramote. Razgovarajte s njim, pitajte za sve informacije i bacite se na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš do te jame s kostima o kojoj toliko pričaju... Ovdje postoji samo jedna cesta, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo prođite kroz lokaciju. Tamo nećete pronaći ništa osobito vrijedno, ali možete malo zaraditi. Kada završite s pregledom, idite dolje do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje ćete morati ubiti. Budite oprezni, među njima je odrasli zmaj, kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali ipak je moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Doista će biti puno tkanja i borbe, ali tamo nema vilica. I skoro na samom kraju srest ćete čovjeka koji bježi. Pitaj ga sve i pusti ga da ide u miru. Samo ne zaboravi da će ti reći o ogromnom zmaju ispred tebe. Idite do ruba jame s kostima, nakon što ste pretražili još dvije slijepe ulice. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. Super, trebali bismo ga ubiti! To je teško izvesti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, kada igrate kroz Dragon Age 2, bolje je voziti tenkove u gomilu. Ako nema, samo stalno mijenjajte likove i koristite sve njihove vještine. Kad je zmaj poražen, pretraži ga, pronađi kaldrmu u blizini i vrati se u Gornji grad tijekom dana. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod od rudnika podijeli na pola i otići u donji grad vidjeti radnike. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnike i potraga "Bone Pit" bit će dovršena. To je odlično! Prolazak Dragon Age 2 ide kao i obično.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim prijeđite na Stewardovu tvrđavu na zadatak "Glava Eustisovog mača." Tamo uzmite zlato i dovršite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavni zadatak? Moramo nastaviti s prolazom Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje morate ići u tavernu Hangman. Ovdje ćete morati razgovarati s Varricom. Reći će vam što je naučio Sivi upravitelj nalazi se u gradu. Kažu da će samo on pomoći pronaći prolaz do Dubokih staza. Čudno je da se gnomi nisu unaprijed pripremili za silazak...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražarom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Smirenje" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju je označen na karti - stoga ne odgađajte prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte proizvode - možda vam se neki od njih svide. Istina, iz nekog razloga ne želi nam pružiti priliku da upoznamo Sivog Čuvara, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar, a templari ga mogu uzeti. Iako ju je još uvijek lako uvjeriti da nam kaže gdje živi. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se moramo penjati kroz kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolaz Dragon Age 2 vodi nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite do Cloaca na zadatak "Pacification". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek koji ne želi da dođemo do gvardijana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada definitivno u Cloaca... Kada uđete na vrata bolnice, vidjet ćete čuvara kako liječi pacijenta. Ali preoštro je reagirao na našu pojavu. Ne želimo mu zlo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispada da će tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne provesti svog prijatelja maga pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i trebat ćemo mađioničara u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora bit će jasno da se trebate pojaviti noću u crkvi na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati u okršaju dok Anders razgovara s Karlom i paziti da Templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Karlom. Samo je Karlov mozak već pročišćen, a sa sobom je doveo i templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće ih biti teško ubiti ako odmah ne pojurite na poručnika. Bolje je razdvojiti male stvari i onda prijeći na ono glavno. A nakon pobjede ćete imati razgovor... Tijekom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar drug. Tada ćete se naći u Andersovoj kući i razgovarati s njim. U njegovoj glavi živi demon, koji je nekada bio Pravda. Ali možete saznati što mu se dogodilo ako detaljnije pitate Andersa. Kao rezultat toga, on će se pridružiti vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolazu Dragon Age 2.

Sada aktivirajte sporednu potragu "Šal kćeri dolina" i idite na Gornji grad tijekom dana. Ovdje razgovarajte s Mashom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njezin brat odveden u Templare i nestao. Pitaj više o Meridith i glasinama, a zatim pristani pomoći. Time ćete zatvoriti jednu glasinu - “Neprijatelji su među nama” i dobiti istoimeni zadatak. A za sada, idi obavi zadatak o Shaliju. Sve je označeno na karti, tako da dobivanje legitimnih 50 srebra nije problem u dovršavanju Dragon Age 2. Sada idite u Kazemate za zadatak "Neprijatelji među nama." Odmah lijevo od ulaza je Templar Hugh. Odluči ignorirati naredbu da ni s kim ne komunicira i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Ispitajte ga i pristanite pomoći. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se izgleda vratio s inicijacije. Super, idemo u Wilmond's Camp. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Prvo trebamo ići lijevo, a ne tamo gdje trebamo ići u potragu, jer izviđanje neće škoditi. Kada sakupite sve što leži okolo, slijedite oznaku na karti i svjedočit ćete premlaćivanju Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo njemu zapravo zaštita nije potrebna! Čim počnete razgovarati s njegovim suputnikom, on će se pretvoriti u demona i pozvati hrpu pomoćnika. Odmah ih ubijte. Nije teško napraviti, samo je potrebno dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavit će se da je Wilmond bio opsjednut. Na kraju ćemo biti angažirani da dodatno istražimo. Pa, pokupi svoje trofeje i bježi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A mi ćemo noću krenuti prema Gornjem gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose na zadatku Enemies Among Us. Pa, uđi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni nožni prst. Dodan je još jedan zadatak koji ćemo izvršiti kasnije. Dakle, tek nakon istraživanja idite ženi koja nam je potrebna. Viveca stoji u središnjoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba su prijatelja išla vidjeti istu ženu, Idunu, čudo Istoka. Ovo ime me alarmira u prolazu Dragon Age 2. Završite razgovor i idite do nje. Istina, pokušat će vas šarmirati i morat ćete je ubiti. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do trezora označenog na karti. Međutim, oni imaju veliko sklonište! Prvo idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, napast će vas gomila neprijatelja. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Dalje postoji samo jedan put, iako krivudav. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započet ćete dijalog s krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je postići dogovor i oni će morati biti ubijeni. Pa, to nije problem – u Dragon Age 2, prolaz nam daje priliku da se izvučemo bez problema. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga, idite u Kazemate i dovršite zadatak Neprijatelji među nama. Recite da Keran nije opsjednut i dobit ćete 4 zlata kao nagradu. Nevjerojatno. I potraga „Neprijatelji među nama" je sada gotova. Zatim označite sporednu potragu „Grimoire šegrta" i idite u Donji grad tijekom dana. Tamo također možete uzeti Prst savršenog. Sve se to iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dva pravi ljudi. Nevjerojatno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte s Isabellom - evo još jedne suputnice u našem igranju igre Dragon Age 2. Tako je divno raspršila protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da ćete joj pokrivati ​​stražnjicu tijekom dvoboja. Dobit ćete zadatak "Mad Men Will Not Detour." Nevjerojatno. Ali sada razgovarajte s Varricom za Questions and Answers potragu. Pitaj ga o svemu na svijetu, saznaj više o njemu. To će poboljšati vaš stav i dovršiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad kako bismo pomogli Isabelli. Jeste li zaboravili na zadatak “Mad Men Will Not Ditour”? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bit ćete napadnuti. Pomozite djevojci! Kad svi poginu, pokupite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam prizivač skriva u crkvi. Trčimo tamo! Ispred crkve ćete opet biti napadnuti, međutim, to se često događa u prolazu Dragon Age 2. Pobijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovno boriti. Ako ubijete glavnog, manji likovi će se prestati miješati. Nakon ovoga, pitajte Isabellu o relikviji koju treba vratiti u Castillon. Općenito, sada imate još jednog dobrog suputnika. Idite na Gallows i razgovarajte s Isabellom za zadatak "Razumijevanje Isabelle". Ponudit će vam posao uz pomoć prijatelja. Pa dobro, složi se i idi u udaljenu sobu po novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Zadatak "Što je u torbi?" bit će ažuriran. Moramo ići u luku da dovršimo zadatak u Dragon Age 2. I tijekom dana. Jeste li stigli? Zatim se pomaknite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, lučkog kapetana. Istina, dat će nam svog pomoćnika i otići. A ovaj prokleti pomoćnik će odbiti razgovarati bez plaćanja. U redu, plati mu novac i idi do nove marke. Tamo će biti stražari koji mogu biti ubijeni i svejedno doći do skladišta. Iako postoji još jedan način da završite Dragon Age 2, ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, sve što preostaje je pretražiti cijelo skladište. Ima se od čega zaraditi, nekoga ubiti i gdje završiti zadatak. Teret koji nam treba je na samom kraju zgrade, ali postoji samo jedan put do tamo. Kad vam teret padne u ruke, vratite se. Čekat će vas još jedna zasjeda, ali to je sporedna stvar. Vratite se u Gallows i predajte zadatak. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je vrlo korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnika tijekom cijelog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je za razgovor s još jednim našim suputnikom - Andersom. Živi, kao što znate, u Cloaci. Tamo ćemo ići na misiju "Razgovaraj s Andersom." Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu da s njim možete razviti ljubavnu vezu, stoga pažljivo birajte svoje rečenice. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i primi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, neće biti suvišan u prolazu Dragon Age 2. Putovanje noću na misiji "Free Cheese" do Donjeg grada. Tamo morate doći do tržnice gdje živi gnome Anso. Preuzmi njegov zadatak i pristani na povrat robe. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Pod svaku cijenu. Budući da se radi o području u Donjem gradu, ne morate nikamo ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali evo problema - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se Ansu po izvještaj... Istina, po izlasku iz kuće čekat će vas zasjeda, ali nije u tome stvar. Kad ih prekinete, izaći će vam samouvjereni idiot i pokušati vam zaprijetiti. Samo njega će ubiti novopojavljeni vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš pothvat bio samo distrakcija. Pa, budući da su pomogli vilenjaku, nisu uskrsnuli mrtve. Pristanite mu pomoći da presretne svog vlasnika, budući da ste već uključeni u ovu stvar, a izvrstan ratnik neće biti suvišan u prolazu Dragon Age 2. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa to je pas smrt za psa! Zatim trčite noću na Gornji grad po isti zadatak “Gratis sir”. Sada slijedite oznaku na karti. Tamo ćete sresti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Morat ćete proći kroz vilu s njim.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve na svom putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zasjeda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to isto stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. Upravo to nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti pokazat će se da je vlasnik napravio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i bježite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Izuzetno koristan ratnik. Zatim ispunite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - možete imati i aferu s njim! Nakon razgovora, zadatak je završen i možete krenuti naprijed u prolazu Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da završite zadatak "Dug put kući". Napustite grad i idite na Broken Mountain. Kreni naprijed, ubijajući pauke. Samo budite oprezni - ima mnogo jakih paukova. Tako ćete doći do dalskih vilenjaka - upravo onih kojima se trebate obratiti. Pitaj ga o svemu i reci mu da ne želiš probleme. Bit ćete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morat ćete otići na vrh planine kako biste tamo obavili ritual. Pa kakvo divljaštvo, to su civilizirani lu...vilenjaci. I zadovoljiti se suputnikom. Prije nego što odete do vilenjaka na stazi, pregledajte drugu granu staze. Jeste li bili na pregledu? Onda je vrijeme za posjet vilenjaku. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa ... Iako je ovo još jedan suputnik u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti s leševima. Pa, jednostavno je. Kreni dalje, postoji samo jedan način. Istina, odron će vam blokirati put, pa ćete morati proći kroz špilju

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaronite u špilju. A u prvoj dvorani čekaju nas pauci. Nastavite dalje, ne zaboravljajući istražiti ogranak na zapadu dvorane. Tamo je hrpa kaldrme s nekoliko trofeja. Kad pogledate oko sebe, krenite dalje prema jugoistoku. Tamo ćete pronaći još jedan čopor paukova i izlaz na staro groblje. Prvo idite gore, ubijte ratnika sjene i pretražite škrinju - izvrsni trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje je okruženo barijerom, koju će vilenjak uništiti uz pomoć magije krvi. Originalni zaplet za Dragon Age 2, zar ne? Zatim se probijte naprijed i upotrijebite oltar. Dakle, to je sastanak! I Flemeth je došao ovamo. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vratite. Za sada ne morate hodati preostalom cestom - tamo nema ničeg zanimljivog. Zapravo, ovdje naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Arianny, dobivajući još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, što će dovršiti još jednu točku u prolazu Dragon Age 2.

Idite u kazamate i dajte mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Sporedna potraga bit će dovršena i dobit ćete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i primite zadatak Herbalist od njega. Super, bit će što skupljati. Već sam imao zmajev očnjak i paukovo željezo. Dakle, sve što preostaje je pronaći Željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Ponovno ćemo biti preusmjereni... ovaj put u Donji grad noću. Označite na karti i krenite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Ponovno pobjegnite na drugo mjesto. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas dovesti do pristaništa, do kuće. Uđite tamo i otvorit će vam se pravi labirint. Iako to neće smetati našem prolasku Dragon Age 2. Kada dođete do označene točke, nakon pretraživanja svih uglova, vidjet ćete kako će žena postati demon. Ponovno se borite... Nakon što svi umru, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo od Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U septičkoj je jami. Prvo idite u Kazemate i dajte Trasku pismo njegove kćeri. Zatim - u Cloaca. Tamo natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - previše je profita od njegovog leša, što neće biti suvišno u prolazu Dragon Age 2.

Napustite lokaciju i idite na Torn Shore na zadatak "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i tražit će pomoć u smirivanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci će uvijek dobro doći. Istražite područje i bježite odatle. Nastavite svoj put do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite jasno prema zapadu, istražujući put prema sjeveru usput. Doći ćete u slijepu ulicu, ali tamo će biti kamp u kojem možete zaraditi nešto novca. Zatim se spustite prema jugu i, nakon što stignete do račvanja, idite prema istoku po zadatak. Odlučio sam pustiti vukodlaka. Zatim idite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se do račvanja. Odatle - jug. Uđite u Slaver's Cave i idite prvo na jug, u ogranak špilje, a zatim na istok. Trebat će puno krivudati, ali postoji samo jedan put. Glavna stvar je ne zaboraviti pokupiti trofeje. Kada dođete do glavne špilje, dječaku će prijetiti smrt ako mu se približimo. Recite mu da se ne trebate približavati i tada ćete ga moći odmah dokrajčiti bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će bitka biti mnogo lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer bi vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolasku Dragon Age 2 je vrlo težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite špilju i krenete na jug kako biste istražili teritorij, zaradili nešto ukusno i stekli malo iskustva. Nakon toga se vratite do željenog račvanja i krenite prema zapadu. Put će zakriviti i put će voditi prema sjeveru, gdje ćete sresti Tal-Vashotha, koji planira izdati svoje. Super, iskoristimo ovo. Šteta je samo što ga sada nećemo moći nagovoriti da se pridruži. Ali nema veze, krenite sjevernije, otvarajte škrinje i usput ubijajte neprijatelje. Vaš cilj je špilja. Sporedni, naravno, jer glavni je prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se prema jugu. Kada dođete do račvanja, imat ćete tri poteza. Dva vrha odvest će u slijepu ulicu, pa ih istražujemo u nadi da ćemo dobiti plijen. U samoj top oznaci naći ćemo odličan remen. Stoga nemojte zanemariti potragu. Zatim - još jednom prema jugu. Tamo ćemo pobiti sve tal-vasgote i možete otići, spuštajući se ponovno prema jugu. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Budući da se još nismo vratili u grad, otići ćemo na Broken Mountain na misiju "Travarska potraga". Idite do lokalnog kovača i pitajte ga za koru željeza. On će vam reći gdje ga možete pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim stablima. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će se nalaziti željena željezna kora. Koristan sastojak u prolazu Dragon Age 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i krenuti u Cloaca noću na zadatku "Posebni crveni cvijet". Predajte ga i uzmite svojih zasluženih 50 srebra. Sada opet napuštamo lokaciju...

Morate dovršiti Herbalist's Quest. Da bismo to učinili, otići ćemo u kazamate tijekom dana i dati Solvitusu posljednji sastojak. Za to ćemo dobiti još 3 zlatnika. Ipak, dobro smo trčali! Sada je vrijeme da predate još 2 sporedne potrage u Gornjem gradu: “Pečat kuće Telvane” i “Traktat o kastama i ekonomiji kućanstva”. Obavite dva zadatka upravo tamo u trgovačkom području. Možete odmah početi raditi jednu od njih - samo se popnite stepenicama i razgovarajte s čovjekom - ovako se lako odvija prolaz Dragon Age 2. Ninnet je nestala i njezini rođaci počinju se brinuti. A ovog gada nije briga! Samo da nije optužen. Pa, pristani pronaći svoju ženu. Bit ćemo poslani do Blooming Rose i otići ćemo do Jithanna, koji je označen na karti. Pitaj ga o svemu i idi u Cloacu. Mjesto gdje trebate ići označeno je na karti. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika koji nekoga čeka. Nakon što ga spasi od razbojnika, on će vam predati svoje poslove, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se stepenicama do vrata Mračne ljevaonice. Soba je mala, stoga je istražite i slijedite oznaku posljednju. Tamo ćete naći vrećicu s prstenom, odsječenu četku i još nešto. Sve ovo odnesite Emeriku u Kazemate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaska igre Dragon Age 2, dobit ćete nagradu, a ne zadovoljstvo.

Sada idemo poslijepodne u Donji grad da konačno položimo zadatak “Razlutni sin”. To se radi u Elfinageu, u slučaju da je netko zaboravio. Primite prsten kao nagradu. Sada idite u Merrill radi potrage "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon još jednog razgovora bit će vam pripisan zadatak i možete nastaviti. Pa, hoćemo li završiti zadatak “Očekivanja baruta”? Zatim ćemo krenuti prema luci. Tamo idite u područje Qunari i predajte zadatak za 3 zlatne nagrade i možete otići. Prihvatimo se zadatka "Nezatraženo spašavanje". Ali prvo, svratimo kući po poštu. Jeste li uzeli? Zatim idite u Ured potkralja i svjedočit ćete sceni između žene i tajnice potkralja. Poslušajte njihove argumente, a zatim sami počnite postavljati pitanja. Sada naš put leži do Torn Shore za jadnog dječaka kako bismo bili ispred naših konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Već smo bili tamo, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubiti svoje konkurente. Dobro, iskustvo neće škoditi... Ali morat ćete se oduprijeti još dva vala napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka guverneru, razgovarajte s njim i možete smatrati zadatak obavljenim.

Aktivirajte zadatak “Milosrdno djelo” i idite izvan grada prateći oznaku na lokaciji Prilazi Ragged Coast. Bah! Stari znanci! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrižju idite prvo na sjever, zatim na istok. Cesta će skrenuti prema jugu i odvesti vas do Traska, starog znanca iz vašeg prethodnog igranja Dragon Age 2. Pristanite mu pomoći da uvjeri odmetnute magove da se povuku prije nego templari stignu ovamo. Opet postoji samo jedan put - na jug. Nevjerojatno. Samo istražite sve usput. Putem ćete susresti čarobnicu koja će vam ispričati o Decimusu koji želi upotrijebiti magiju krvi. Pa, morat ću ga zaustaviti. Štoviše, napast će sam sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, nema veze, razgovaraj s njegovom prijateljicom i pristani joj pomoći. Istina, nisam pristao ubiti Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kad sam došao do njega, ustanovio sam da su se templari već približili. Tijekom razgovora morali su biti ubijeni... Šteta, nadao sam se da ću se sprijateljiti s templarima, ali Igra zmaja Dvogodišnjak je potpuno drugačije shvatio odlomak. Ali trofeji su korisne stvari. Stoga ih sakupite i možete otići odande jer je zadatak već obavljen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Upućeno je Bethany, tvojoj sestri. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se krene prema glasini "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, idite u Donji grad noću. Tamo slijedite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris, koju je jedan nitkov pozvao da uđe u uličicu kako bi procijenili kvalitetu njezina novca. Zanimljivo ipak! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i ubij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima unajmljivanja. Slažete se da ćete zaraditi dodatni novac dok igrate Dragon Age 2, zar ne? Uđite u Petrisino sklonište, pitajte je o svemu i primite novu družicu u tim. Zatim idite do udaljenog kuta zgrade i spustite se do Slumova u katakombama. Postoji samo jedan put, ali postoji jednostavno ogroman broj paukova. A u posljednjoj sobi čekaju vas razbojnici koji vas žele opljačkati. Nisam ih ni pokušao pustiti - odmah sam ih izrezao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati s Tal-Vashothima, koji žele uzeti našeg suputnika. Odlučio sam da ga neću dati njegovim rođacima, jer bi ga lišili njegove slobodne volje, au prolazu Dragon Age 2 svatko je slobodan izabrati svoj život. Na kraju neće htjeti živjeti, jer je Kun to direktno rekao. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i spaljeni leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora s poslodavcem doznat će se da ste bili pijun u njezinoj igri. I nećeš je moći ubiti, ma koliko se usudio. Barem za sada...

Pa, sada je vrijeme za odlazak na ekspediciju - odlučujući trenutak ovog dijela prolaza Dragon Age 2. Ali prvo se potpuno prodajte kako bi bilo dovoljno mjesta. Samo idi kući prije odlaska. To je novost! Još jedno pismo! Pa, dovršimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nudi nam sljedeće - uzmete njegov novac, odete na duboke staze i donesete mu dupli iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu svotu novca, odlučio sam da mu se neću javljati. Štoviše, ono što sam zaradio mogu uzeti za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za strica, pa radimo za sebe. Započinje misija "Expedition to the Deep Roads".

Idemo preko dana na Gornji grad i pratimo oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolaz Dragon Age 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i karte i krenite u ekspediciju. A ovdje ne bi trebao voditi svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, odaberite još jednog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene osobno uznemirio...

Duboke staze

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo potražiti zaobilazna rješenja... Osim toga, Sandal se izgubio u hodnicima. Morat ćemo ga ponovno tražiti. Pa, u redu je, nismo stranci... Idi na istok, onda će put skrenuti na sjever, pa opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza ugla su mnoga stvorenja tame! I tako do prvog raskrižja. Doći ćeš sa zapada. Prvo, bolje je ići na jug, jer vas tamo čeka slijepa ulica koju morate izvidjeti. Istina, tamo ima paukova, ali njih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali za mene, igrajući kao pljačkaš, jedno liječenje bilo je dovoljno da je ubijem. Pa krenite. Kada završite s traženjem i skupljanjem trofeja, vratite se na raskrižje. Postoje dva poteza - prema sjeveru i prema istoku. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane u kojoj ćete morati ubiti sljedeća stvorenja tame, susrest ćete Sandala. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovaraj s njim, prihvati osoblje kao dar i nastavi dalje. Oko sljedećeg zavoja izaći ćete na duboku stazu. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprječava da završimo prolaz Dragon Age 2. Put će skrenuti prema zapadu i dovesti nas do dvorane. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koje ćemo se kretati dalje na zapad. U velikoj sobi morate ubiti ogre, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A pred sljedećom velikom dvoranom vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je zamorno i dugotrajno ubijati, s obzirom na to da poziva i svoje mladunce. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupite trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan put. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o onome što je napisano na zidovima tajlanda. Pa, snaći ćemo se... Nema se što učiniti. Iako je sve ovo alarmantno. Siđi dolje i bori se protiv duhova i kamenog golema - onog drugog stvorenja. Zatim skupite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga daš Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Age 2 ne bi postao toliko riskantan! Morat ćemo naprijed, odnosno prema jugu. Na račvanju idite u sobu na istoku, a zatim idite na zapad. Prolaz će tamo skrenuti prema jugu i dovesti nas do velike dvorane. Tamo ćete po prvi put susresti nove protivnike - Divljake. Stvorenja su zla, ali njihovo ubijanje nije ništa teže od duhova. Hodajući još dalje niz hodnik naići ćete na Divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - ispuniti njegov zahtjev da sazna gdje se nalazi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da ne biste trebali sklopiti savez s demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 nedostajali su nam samo savezi s demonima! Istina, bila su još dva vala napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sad idi dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane s okretom prema jugu, morate ubiti ogromnog Divljaka.

Točnije, riječ je o kamenom duhu. Teško ga je ubiti. Vrlo teško. Nekoliko puta tijekom bitke baca val, od kojeg se morate sakriti u kutovima. Inače vam ovaj val brzo odnese život. A najjače ga treba udariti kad leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake, vi potpuno prelazite na Kamenog duha. Ovako ga možete ubiti. Inače je jako teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kad odeš, saznaješ da je tvoja sestra odvedena u Krug čarobnjaka. Dobar nastavak prolaza Dragon Age 2, ništa se ne može reći. Ali ovo poglavlje završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.


Prolazak - I. čin: Priča(kraj)

Obećanje crnog baruta

Dok putujete kartom svijeta (obično na putu do Ragged Coast), naići ćete na patuljka Javarisa i njegove tjelohranitelje koji se bore protiv napada pauka. Pomozi im. Na kraju bitke, patuljak, impresioniran vašim borbenim sposobnostima, ponudit će vam posao: da se riješite grupe Tal-Vashot (Qunari koji su odbili Kuna - možda ih se sjećate iz Stanovih priča ako ste igrali Inception) , koji se smjestio na Raščupanoj obali. Zašto mu ovo treba? Mora impresionirati Qunari Arishoka kako bi se s njim cjenkao za poseban eksplozivni prah, recept za koji imaju samo Qunari. Ako mu kažete da pristajete pomoći jer ćete se u tom procesu riješiti razbojničke bande, zaradit ćete bodove prijateljstva s Aveline. Dobit ćete Rivalry bodove s Aveline ako kažete da ćete to učiniti za novac.
Idite do Ragged Coast i krenite južnom cestom na prvom račvanju. Kamp Qunari nalazi se na najsjevernijoj točki karte. Kada mu se približite, dočekat će vas prijateljski Qunari koji će vas upozoriti da ne idete dalje, jer će Tal-Vashoth napasti ako vas vidi. Nakon toga će on sam otići, budući da mu pljačkaški putevi Tal-Vashota nisu baš odgovarali. Možete mu ponuditi da vas zaposli, ali on će odbiti.

Očistite put do špilje od nekoliko grupa Qunari, uključujući Saarbas - to jest, čarobnjaka na Qunari jeziku. U samoj špilji budite oprezni - postoji nekoliko zamki. Da ne spominjemo brojne Qunarije željne da vam skinu glavu s ramena.
Ali iako su grupe Qunari brojne, nećete naići na nešto posebno ozbiljno dok ne naiđete na vođu. U ovoj grupi, osim samog vođe Qunarija (snažnog borca ​​prsa u prsa), također će biti prilično moćan Saarbas - mađioničar puno jači od Saarbasa koje ste sreli prije. Toplo preporučam da ga prvo izbacite iz akcije, neprestano ga udarajući omamljujućim, paralizirajućim i drugim tehnikama u istom duhu, kako ne bi imao vremena koristiti svoje čarolije masovnog uništenja.

Nakon što se pozabavite cijelom grupom i pokupite plijen, vratite se u Kirkwall. Morate pronaći Jarvisa u luci u sjedištu Qunarija tijekom dana. Qunari stražar na kapiji će vas pustiti unutra.
Isabela će privremeno napustiti vašu zabavu ako je bila u njoj kad priđete sjedištu Qunarija.
Krenite naprijed i konačno ćete osobno upoznati Arishoka. Ako je Fenris u vašoj skupini, možda ćete čuti i primiti nekoliko dodatnih rečenica (iako one neće utjecati na ishod vašeg razgovora s Qunarijem).
Na kraju razgovora, Jarvis će napustiti sjedište Qunarija, a Arishok će vas pozvati da slijedite njegov primjer. Ovo završava vašu potragu. Barem za sada.

Vukovi u janjećoj koži

Ova potraga će se prvo pojaviti u vašem dnevniku u odjeljku "Glasine". Iz nekog razloga, izvjesni predstavnik Crkve pojavljuje se u Donjem gradu i pita za Qunari. Nakon dovršetka nekoliko zadataka s pričama, ako noću odete u Donji grad, susrest ćete je kada pokuša regrutirati nekoliko ljudi (za koje se pak ispostavi da su razbojnici i napadnu je).
Obračunajte se s banditima i razgovarajte s damom koja će se predstaviti kao Petris. Impresionirana vašim borilačkim talentom, ponudit će vam posao, da biste saznali detalje o kojem se trebate sastati s njom u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Dolaskom na mjesto sastanka saznajete da se posao sastoji od pratnje zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što će vam Petris objasniti, bit će ubijen ako ga Qunari vrate, a vlasti Kirkwalla će to sigurno učiniti ako im mađioničar padne u ruke. Kako ne bi privlačio pozornost na ulici, trebali biste ga izvesti izvan grada, prateći tajni podzemni prolaz u koji se može sići izravno iz ove kuće. (Ako pristanete pomoći, zaradit ćete bodove rivalstva od Fenrisa i Varricka i bodove prijateljstva od Andersa i Merrilla.)

U tranziciji vas čekaju pauci, ali i mnoge zamke. Najozbiljniji susret u tamnici događa se prije izlaska na površinu. Grupa razbojnika bit će zainteresirana za vas, a posebno za vašeg suputnika Qunarija. Tijekom razgovora s njima, vođa razbojnika pokušat će tiho zabiti nož u vašeg GG-a, ali Qunari mag će neočekivano intervenirati i spriječiti to, nakon čega će izbiti bitka.
Nakon završetka bitke, razgovarajte s Ketojanom. Istina, od njega ćete postići malo pa vam neće preostati ništa drugo nego nastaviti svojim putem.
Odmah po izlasku iz tamnice susrest ćete grupu Qunarija. Iz razgovora s njima jasno proizlazi da su namjerno upereni u vas.
U principu, uopće nije važno što točno odlučite raditi. Ako se složite s Qunarijem, oni će na Ketojanu obaviti ceremonijalni čin ubijanja, nakon čega će isto pokušati učiniti i vama, jer ste predugo komunicirali s njim i mogli ste pasti pod utjecaj demona. Ako ih odbijete, morat ćete se ponovno boriti s njima, a nakon bitke Ketojan će počiniti samoubojstvo, slijedeći zapovijedi Kun puta. Nemoguće ga je odgovoriti od toga, bez obzira koje opcije odabrali. (Dobit ćete bodove prijateljstva s Andersom i Merril ako odbijete Qunari.) U svakom slučaju, dobit ćete lijep amulet kao nagradu.
Ako tijekom razgovora s Qunarijem spomenete da ste i sami čarobnjak ili da je netko od vaših suputnika čarobnjak, oni će odmah prekinuti razgovor i napasti.
Na ovaj ili onaj način, vratite se Petris - koja će biti prilično iznenađena kada vas vidi živa i neozlijeđena - i razgovor s njom završit će ovu potragu. Dobit ćete 7 zlata za izvršenje zadatka.

Friends in Low Places

Ova potraga se pojavljuje samo ako, nakon dovršetka svih ostalih zadataka priča, još uvijek niste prikupili 50 zlata za financiranje ekspedicije za zadatak "Pješačenje do Duboke staze" (Ponekad se može pojaviti ako imate veliku količinu, ali to se ne događa uvijek - možda je to greška.)
Gnom Dougal Gavori, koji će vas dočekati noću u Donjem gradu u blizini Lirenove trgovine, ponudit će vam financiranje ekspedicije. Zauzvrat, morat ćete mu vratiti ovaj novac dva puta (tj. 100 zlata).
Ako pristanete na njegovu ponudu, dobit ćete Rivalry bodove s Avelineom, a ako mu ne vratite novac za ekspediciju, on će vas napasti.

PAŽNJA: Nakon dovršetka svih prethodnih zadataka priče, dovršite sve preostale zadatke u Kirkwallu prije nego što kažete Bartrandu da ste spremni za ekspediciju. Ekspedicija je svojevrsni epilog prvog čina i više nećete moći nastaviti nedovršene zadatke ako krenete na nju.