Mrazne planine. Kratki pregled "Descent" inkvizicijske opreme Dragon age na dubokim stazama

11. kolovoza 2015. pojavio se novi dodatak priči za Inkviziciju. „Silazak“ nam govori o događajima koji se odvijaju na Dubokim stazama io prošlosti djece kamena.

Sve počinje kada Orzamarovo pismo stigne Inkviziciji u kojem traži pomoć. Naravno, odmah priskačemo u pomoć. Da bismo došli do dubokih staza, moramo izvršiti zadatak na stolu na strani Fereldena:

"Silazak" kratki osvrt

Pregled "The Descent".

Čim stignemo na mjesto događaja, susrećemo kroničara Valtu, koji je tražio pomoć kod čudnih potresa. I zajedno s novim prijateljem silazimo u Duboke staze, gdje nas čeka grupa Legija mrtvih.

Koga možemo sresti pod zemljom? Prirodna stvorenja tame. Uz uobičajene genlockove i garlockove, ponovno ćemo se susresti s vriskavcima. Postupno izrezujući stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valte, spuštat ćemo se sve dublje. Ukupno se moramo spustiti 6 razina:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Neke razine imaju svoja inicijalno skrivena mjesta do kojih se može doći samo ispunjavanjem zadataka na stolu ekspedicije. Ovaj stol ćemo imati na prvoj razini, tu će biti i trgovina s resursima, stalak za izradu i poboljšanje oružja i oklopa. Općenito, ovo je mali kamp koji ima sve. Ovdje se možete vratiti bilo kada da liječite, prodajete, obnavljate svoje zalihe napitaka/bombi, ako trebate promijeniti svoj tim i vratiti se u mračne dubine.

Morate se kretati pažljivo i oprezno. Posvuda su litice i ponori. Stoga morate skočiti i boriti se pažljivo kako ne biste pali.

Osim uobičajenog ubijanja neprijatelja, nudi nam se skupljanje zahrđalih zupčanika. Duž staza postoji niz mehaničkih vrata, iza kojih su skriveni artefakti koje je potrebno vratiti u Orzamar. Zupčanici leže u različitim kutovima i pukotinama. Da biste ih sve skupili i otvorili sva vrata, morate izvršiti nekoliko zadataka na stolu. U međuvremenu skupljat ćemo zahrđalo smeće, usput ćemo naići na kolekcionarske šalice.

Bit će tu i dvije logične zagonetke, iako su toliko primitivne da su jednostavno smiješne.

U jednoj sobi morate ugasiti ispravne baklje da biste otvorili sarkofag: dvije udaljene su upaljene, dvije središnje su ugašene.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

I igra preuređivanja piramide za djecu od tri godine:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Spuštajući se niže i niže, ubijajući stvorenja tame, istovremeno uklanjajući jedinstvene predmete iz njih (više o njima u nastavku), doći ćemo do starog rudnika Lyrium. Tu priča postaje jasnija. Valta će vam pričati o titanima. Ali u dubinama rudnika susrest ćemo čudne patuljke - šabritole. Kako preživljavaju ovdje je misterij. I oni sami su potpuni misterij. Oklop čini jedinstvenu cjelinu s tijelom. Osim čudnih patuljaka, susrest ćete i stvorenja koja su se smatrala izumrlim.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Kao rezultat toga, spustit ćemo se na nevjerojatno mjesto, gdje nije samo svjetlo, već gdje postoji prava sunčeva svjetlost.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Ovdje je izvor svih nevolja - srce titana. Kako se pokazalo, titani su živa bića. U biti planine, a lyrium je njihova krv. Čim se približimo srcu, Branitelj će nas napasti. Posljednji šef stoji na jednom mjestu. Ogromna nakupina kamenja koja podsjeća na poznati kameni duh. Svojim “rukama” udara u vanjski krug. Unutra puca svojim izdancima. Također, s vremena na vrijeme, kameni šiljci izmižu iz zemlje u vanjskom krugu, tako da je bolje ostati blizu krakova-pipaka.

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Nakon pobjede nad Defenderom pogledajte posljednji video. Kako je sve završilo, u suštini nije jasno, čeka li nas još neko “svjetlo” ili tko će ga znati.

Jedinstvene stvari na koje smo naišli:

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Pregled "The Descent".


Pregled "The Descent".

Dodatak se aktivira izvođenjem izviđačke operacije na stolu zapovjednog stožera “Nesreća na dubokim stazama” za 16 utjecajnih točaka. Nakon otvaranja novog teritorija, možete krenuti na put. Prije nego što smo stigli maknuti se iz bitke s razjarenim bogom Avvarom i zaliječiti rane od ozeblina, zadesio nas je novi napad. Brzo grabimo kovčeg za nuždu i bezglavo hrlimo u pomoć, u potrazi za novim pustolovinama i nevoljama, u lovu na drevne misterije i tajne, stoljećima zaboravljene i skrivene.

Šalice iz dubokih staza

  • 2. dio – 5:09
  • 6. dio – 5:12
  • 7. dio – 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio – 20:08 (nakon završetka operacije “Most na bastionu neokaljanih”)
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio – 5:45 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na Bastionu Neokaljanih”)
  • 13. dio – 9:10 (nakon završetka operacije “Most u podzemnom moru”)
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici u dubokim cestama

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

Staništa stvorenja tame - 8 komada

  • 2. dio – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio – 2:27, 14:01
  • Dio 6 – 20:50 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teig"), 23:25 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Gornji most Heydrun Teig")

Ruševine Heydrun teiga - 22 komada(neki zupčanici su bugljivi, ima ih više na lokaciji nego što je potrebno, ali oni “dodatni” se ne računaju)

  • 3. dio – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije „Ekspedicija: Centralni most Heydrun Teig”), 19:00 (nakon završetka operacije „Ekspedicija: Donji most Heydrun Teig” ”)
  • 9. dio – 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene špilje - 12 kom

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion Neokaljanog - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio – 3:35, 13:10
  • Dio 13 – 4:15 (nakon završetka operacije Unsullied Bastion Bridge), 4:30 (nakon završetka operacije Immaculate Bastion Bridge), 7:30 (nakon završetka operacije Unsullied Bastion Bridge)

Kronike zaboravljenih ratova

Radi lakšeg snalaženja, navedeni su dio video vodiča i približno vrijeme:

  • 8. dio – 24:15
  • 10. dio – 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • Dio 13 – 5:53 (nakon završetka operacije “Iskopavanje na Bastionu Neokaljanog”)

Pod zemljom

Potraga se automatski aktivira po dolasku u rascjep na Olujna obala. I kao i obično, tamo nas dočekuje izviđačica Harding, slušamo njezin izvještaj, saznajemo detalje i počinjemo dugo spuštanje u rasjed na izgrađenoj žičari. Dolje nas čeka kroničar Valta, upoznajemo se i lijepo razgovaramo o gorućim problemima. Tijekom razgovora doznajemo da Orzammaru u katastrofi ovakvih razmjera jednostavno nitko osim nas ne može pomoći, a pokazalo se da je to i nama samima bitno. Nemamo što učiniti, pratimo Valtu do kampa Legije mrtvih, smještenog pokraj pečata rascijepljenog potresom, koji je nekoć zaključao stvorenja tame na dubokim stazama. Stigavši ​​do kampa, nalazimo da je Legija opkoljena i da s poteškoćama zadržava napad pošasti. Bezobzirno jurimo u sam vrh bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da odbiju napad, zatim na ulazu u tunel aktiviramo lyrium punjenja i jurimo što brže možemo u zaklon da dignemo u zrak tunel nam se ne ruši na glavu.

I sada, s osjećajem uspjeha, možete podići kamp, ​​postaviti šatore, zapaliti vatru i uz vatru, uz čašu čaja u ležernom razgovoru, upoznati nove suborce koji će nas pratiti na našem daljnjem putu. putovanje dubokim stazama. Nakon zabavnog razgovora o nepoznatim čudima i tajnama, na brzinu se sredivši i pokrpavši oklope, okupljamo ekipu i zgrabivši par rudarskih svjetiljki i samospasilaca, krećemo prema žičari da se spustimo još dublje u kamen. bezdan. Nakon što smo se spustili patuljastim liftom kroz mrak kamene vreće, malo povrativši duševnu ravnotežu i smirivši želudac, krenuli smo u potragu za sljedećim nevoljama na našu lošu glavu u vidu bića tame i njihovih staništa. Krećući se stazama naprijed, nailazimo na zapečaćena vrata. To je loša sreća, sada se još trebate snaći da ih otvorite. (Potraga "Vrata Segrummara").

I sada su vrata konačno otvorena, a mi, zadovoljni sobom i vođeni naglašenim osjećajem Kamena kroničara Valte, radosno hrlimo naprijed do mjesta nastanka potresa kroz nastambe stvorenja tame, vješto izmičući i boreći se s njihovim očnjacima i kandžama. Nakon što smo očistili sljedeću jazbinu i otkrili u središtu oskrnavljena tijela ratnika Legije mrtvih, iskazujemo im posljednje počasti. Nakon toga, s blagom tugom i mislima o krhkosti ovoga svijeta, žurimo dalje do druge žičare da se spustimo do ruševina Heydrun teiga. Krećući se kroz veličanstvene ruševine ove davno napuštene tajge, dolazimo do središnjeg gnijezda štetnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena vrata"). No, moći ćemo nastaviti naše putovanje dalje tek nakon što obavimo generalno čišćenje, započeto kako bismo pomeli svu tu prljavštinu i zle duhove. Plamteći od pravednog gnjeva i bezglavo, jurimo u bitku za posjedovanje ovih teritorija.

Nakon dosta mukotrpne bitke, poprilično zgužvane i prljave, ložimo vatru i postavljamo svoj logor kako bismo udahnuli, doveli se u red i malo odmorili prije daljnjeg spuštanja u ponor, a i proveli večer kraj vatre uz čašu jakog piva i opušteno društveno čavrljanje. No, odmor je pri kraju, ali problem potresa nije nestao i treba ići dalje. Okupljamo ekipu, punimo ruksak do vrha lijekovima i raznim potrepštinama i krećemo prema prastaroj žičari s mislima: “Što nas tamo čeka?” Nakon sljedećeg spusta nalazimo se u Zaboravljenim špiljama u potpunom mraku i neizvjesnosti. Pažljivo se krećući naprijed, nailazimo na još jednu nevolju u obliku nepoznatog tihog neprijatelja. Trudimo se spasiti svoju kožu i izvući se iz problema s minimalnim ozljedama. Nakon tučnjave odajemo posljednju počast mrtvima i šepamo dalje kroz nepoznate pećine.

Prošavši most i splet špilja, dolazimo do još jednog mosta preko klanca. Ali loša sreća - neki ljudi koji se vole igrati s eksplozivnim materijalima ruše nam ga pred nosom. Morat ćete potražiti zaobilazno rješenje oko klanca i u isto vrijeme pokušati ne pasti s uske staze u provaliju. Nakon kratkog iskušenja, naš put nas vodi do bastiona Neokaljanog, da bismo opet upali u još jednu tučnjavu, a zatim smo iznenađeni otkrili da su neki loši predstavnici inteligentnog života ovdje izgradili nepoznatu barijeru s jednim jedinim ciljem - ne pusti nas dalje. Sve što preostaje je zastati i pogledati okolo kako bi pronašli način da uništite ovu barijeru. Doslovno dva koraka dalje nalazimo vrlo zanimljiv predmet, uz pomoć kojeg razbijamo prepreku u male komadiće. Nastavljamo svoj put naprijed, istovremeno se boreći protiv napada tihog neprijatelja i skupljajući čudne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo cilju naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju sve žešći, i sada možemo vidjeti posljednju barijeru koja nam blokira put, da bismo je uništili, prvo se moramo probiti kroz gomilu branitelja, a zatim, iskoristivši trenutak , koristite pet potresa. Konačno, put je čist, iza otvorenih vrata imamo posljednju priliku za odmor uz vatru prije konačnog skoka do naše tajne koja diše dušu. Što nas dalje čeka, koje ćemo drevne tajne otkriti, hoćemo li pronaći odgovore na svoja pitanja ili će tih pitanja biti još više? Pa smo, skupivši zadnje zalihe i na brzinu prezalogajivši, krenuli u nepoznato. I sada se našim očima otvara nevjerojatna slika, au središtu vidimo cilj cijelog našeg dugog spuštanja u ove neistražene dubine. Ali još uvijek se moramo boriti za naš put do ovog "Nečega" kroz redove fanatičnih Sha-Britola. Zadnji guranje i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, je ovdje. Međutim, to nije bio slučaj, ovo mjesto je čuvano i sigurno. Nema povratka, preostaje samo jedno - boriti se za život i nakon smrtnog dvoboja saznati sve što je moguće. Tijekom bitke pokušavamo ne biti pogođeni kamenim izbojcima i odozdo i odozgo, a također izbjegavamo lirijske mine, koje će povremeno postavljati stražari.

Topla dobrodošlica

Taman kad odlučimo pristojno pokucati na vrata i pitati za dopuštenje da uđemo u Duboke ceste, luda prostirka s natpisom „Dobro došli“ pretvara se u rogatog Ogra. Da bismo krenuli naprijed, trebamo ga nekako smiriti i postaviti na njegovo mjesto, a onda, nakon što obrišemo cipele o njega, trebamo krenuti dalje u zadanom smjeru.

Istraživanje dubokih staza

Aktivira se automatski odmah nakon instalacije Osnovni logor Legija mrtvih u dubokim cestama. Za dovršetak ove potrage potrebno je izvršiti posebnu stratešku operaciju za stolom ekspedicije u kampu - ekspediciju za poboljšanje baznog kampa. Nakon poboljšanja, imat će dodatne značajke.

Vrata Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkriju zaključana vrata. Neki šaljivdžija je uzeo neke rezervne dijelove iz brave na vratima, vjerojatno ih prodao u staro željezo. Morat ćete trčati uokolo i tražiti dijelove koji nedostaju kako biste otvorili zapečaćena vrata i krenuli naprijed. Nakon pronalaska dijelova koji nedostaju, vraćamo se do vrata i postavljamo zupčanike na mjesto. Sada možemo pogledati iza vrata: što nas zanimljivo čeka u ormaru Papa Carla?

Graditelj tornjeva

Potraga se automatski aktivira kada čitate knjigu u jednoj od soba koje se ispituju. Knjiga sadrži savjete za rješavanje zagonetke. Nakon što obavimo ovaj zadatak, možemo mirne savjesti uzeti nagradu iz obližnje škrinje i ponosno krenuti dalje. (Za one koji ne žele naprezati mozak, rješenje zagonetke možete vidjeti na oko 11 minuta).

Ubij me nježno

Potraga se aktivira automatski kada pronađete stranicu iz dnevnika izbezumljenog gnoma koji voli eksperimentirati sa sirovim, neobrađenim lirijem. Da biste dovršili ovu potragu, jednostavno trebate prikupiti preostale stranice dnevnika, koje su razbacane po stanovima stvorenja tame i ruševinama Heydrun teiga.

Segrummarova žrtvena vrata

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zaključana vrata. Iako, kako kaže Valta, ne trebamo ići tamo, znatiželja je ubila mačku. A po prirodi smo vrlo znatiželjni i volimo ulaziti na sva nepoznata vrata. No, opet je neki ludi mehaničar razmontirao mehanizam za zaključavanje i razbacao zupčanike gdje god se moglo. A ako želimo zadovoljiti svoju besposlu radoznalost, onda ćemo morati puno trčati okolo da skupimo dijelove koji nedostaju. Dakle, naoružamo se detektorom metala, ponesemo sa sobom snažan magnet i idemo u potragu i skupljanje starog željeza. Usput, ne zaboravite uzeti i kolica, jer će biti puno vrata, a još više zupčanika. Ne možete ih nositi cijelim putem. Nakon otvaranja zadnjih vrata potraga će biti dovršena.

Na slomljenim nogama

Potraga se sama aktivira u trenutku kada otkrijemo dnevnik ženske čuvarice Ailse na dubokim stazama. Na svom posljednjem putovanju, izviđala je područje i nacrtala kartu. Kada se ova lokacija pronađe, potraga će biti dovršena. (Traži se kao blago na slovo V).

Druga zapečaćena vrata

U ruševinama Heydrun teiga, naš jedini put do cilja blokiraju druga zapečaćena vrata s rastavljenim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - skupite zupčanike koji nedostaju, popravite mehanizam i otvorite ova vrata. Potraga će biti dovršena automatski.

Kronike zaboravljenih ratova

Potraga se automatski aktivira kada pronađete prvi izvještaj o drevnoj bitci. Da biste dovršili zadatak, jednostavno trebate prikupiti sva izvješća razasuta po ovom dijelu Dubokih cesta.

Video vodič

Kao vrag ću!

Budući da smo ja i moj novčanik bili robovi EA-a, želio sam to i iz navike sam kupio novi DLC za “Inquisition”. Nada umire posljednja, kako kažu. Pa, što ako nešto dobro ispadne iz ovoga?
Osim toga, mog gnoma bi mogli zanimati duboki putevi.

Dakle, nešto se čudno dogodilo u Orzammaru: potres, rudnici lirija su zatvoreni, a onda su stvorenja tame ispuzala da vide što se događa. Inkvizitorski drugovi, budući da lutate po cijeloj karti i posvuda lijepite svoje transparente, onda idite i shvatite to! Ionako nema nikog drugog. Moj GG Kadash (na kraju su rekli par rečenica o njenoj kući), Dorian (da ima što reći tati), Blackwall (u slučaju da odjednom odluči postati pravi čuvar) i Varrick (još, još patuljci!). Dorian je ljut zbog sporog spuštanja i nedostatka glazbe. Ima li tamo svirala?
Blackwall: Pitao sam se bih li završio svoj život pod zemljom.
Kadash: Još nije gotovo.
Blackwall: Još nije večer.
Zatim, grupa neuspješnih avanturista upoznaje dva lokalna gnoma istraživača: kroničarku Valtu (ona ima vrlo istančan osjećaj za kamen) i zapovjednika Legije mrtvih - Renn (simpatični gnom s kojim bi se moj GG mogao bolje upoznati ).
Pa, cijela kompanija je otišla duboko u zemlju da otkrije kakvo je kopile izazvalo ove potrese. Usput smo skupljali trofeje, opremu (potrebnu za otvaranje vrata u potrazi i zamjenu fragmenata) i patuljačke šalice (priličan hobi). Stvorenja tame zamijenili su lokalni gnomi-stanovnici u lyrium oklopu (sha-britol earthshakers, oh kako!), stopljeni s kožom, (također zli) koji su ubili Renn (gadovi!), i lokalna fauna. Iz nepristojnih slika na stijenama i natpisa na drevnom jeziku patuljaka, polako saznajemo o nekakvom Levijatanu Titanu, koji je isklesao ovaj svijet. Branitelji piju njegovu krv, odnosno lirij. Nakon ovoga počinje nešto kalibrirano za parcelu. Na kraju pronađemo Titana (na čudesnim, čudesnim mjestima) i porazimo određenog njegovog branitelja.
U borbi, Valta je izložena sirovom lirijumu, koji uzrokuje da ga razvije čarobne sposobnosti(moj Kadash sa templarskom specijalizacijom je jako oprezan s tim). Ali općenito, tamo se osjećala tako dobro da je ostala tamo, uvjeravajući inkvizitora da ju je Titan pozvao (vjerojatno za stalni boravak).
Tako to ide. Dosta rečeno.

IMHO: U prethodnom DLC-u o dugouhom inkvizitoru postojao je dio povijesti koji nikoga nije zanimao osim orlezijanskih znanstvenika. Ovdje smo dobili nešto bliže pravoj stvari (iako je nejasno zašto? Još uvijek nema izravnog utjecaja na radnju), začinjenu prilično složenim bitkama.
Možda će to nekako utjecati na sljedeći DLC (priča se da će biti posljednji)?

Bilješke:
* Dijalozi su loši. Novi gnomovi brbljaju o zavjeri, a stari članovi stranke ponekad daju besmislene primjedbe. Činilo se kao da su glasovni glumci samo trčali, pa su bili upregnuti da izgovore nekoliko redaka.
* Uskršnje jaje od Biobeastsa. Kralj Naga.
* Puno novih "ljubičastih" stvari ako još nekome treba.
* Neprijatelji su zli. Rezak. Ima ih puno!
* Zagonetka tipa Towers of Hanoi! Ovo se još nije dogodilo u YES seriji
* Moj Kadaš su odgojili Qunari! Inače, zašto može postavljati takva pitanja o gnomskim običajima?!

Fotografije koje se mogu kliknuti.

Priča potrage

Upravo na ovaj teritorij morate ići kako biste dobili pristup gradu patuljaka Orzammaru, gdje ćete morati nagovoriti patuljke da vam priteknu u pomoć u borbi protiv Spawn of Darkness. Grupa lovaca na glave, u kojoj će biti i mađioničar, napast će vas usput ako prvi put dođete do ove karte, ali vjerojatno neće predstavljati opasnost za vas.

Zapravo, ne morate učiniti ništa da dobijete pristup Orzammaru - otiđite do vrata, poslušajte stražarevu prepirku s Loghainovim izaslanikom Imrekom, izjavite svoju želju da uđete u grad, zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - i čuvar će vas pustiti u Orzammar.

Potrage bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, šeta jedan od mađioničarevih učenika, kojem trebate dati otkazno pismo.

Frost Mountains dom je jednog od skrovišta koje trebate posjetiti kao dio Denerim linije zadataka "Usluge za zainteresirane osobe".


ORZAMMAR

Priča potrage

Nakon što prođete kroz Hall of Heroes i uđete u rezidencijalni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne baš neugodnoj sceni između Belen i Harrowmonta (s kojim ste možda već dobro upoznati ako igrate kao plemeniti gnom). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su se svi razbježali u različitim smjerovima, saznat ćete da ste došli do patuljaka u ne baš prikladnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti tko bi trebao naslijediti prijestolje, a bez prisutnosti kralja, nema pomoći od nema potrebe čekati gnomove, jer nitko neće preuzeti na sebe odgovornost slanja vojske na površinu kada se unutra gotovo odvija građanski rat.

Ne treba biti genij da to shvatite - trebate učiniti sve što je moguće kako biste osigurali da jedan od kandidata za prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji od njih ovisi o vama, nema velike razlike (iako ako igrate kao plemeniti patuljak, možda ćete imati osobne bodove s jednim od natjecatelja).

Pažnja: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i primati početne zadatke od obojice, ali ispunite samo jednog od njih - prijavitelja kojeg ste odlučili podržati. Ispunite li ih sve, oba zastupnika će zaključiti da ste stali na suprotnu stranu i više neće razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite zauzeti, od vas će se prvo tražiti da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun protivničke skupine) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Možete ga pronaći u Harrowmont Mansionu u Diamond Districtu ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite ući u Skupštinu prije razgovora s predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlasku. Kako biste testirali svoju odanost, od vas će se tražiti da se natječete u Areni suđenja kao prvak Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je odustalo od natjecanja pa bi usput bilo dobro otkriti koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije nužno za izvršenje zadatka).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će svoje probleme s vama ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi s udatom gospođom, a predstavnici Belen, nakon što su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj sobi Myajale - jednog od Beleninih boraca - upravo tamo u Areni, a možete jednostavno obijati bravu ako imate odgovarajuću vještinu ili ukrasti ključ od same Myajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu daš pisma, on će pristati boriti se za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, obaviješten je da je Harrowmont odlučio odustati od pozicije i prepustiti prijestolje Bhelenu, a natjecanje je održano samo kako bi mu se omogućilo da u isto vrijeme "spasi obraz". Možete ga nagovoriti da sudjeluje u natjecanju tako da ga uvjerite (uz odgovarajuću vještinu) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve svoje poslove, otiđite do Arena Managera i objavite da ste spremni za dvoboj. Imat ćete niz borbi, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom će vam biti dopušteno izabrati jednog od svojih drugova za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Bayzila i Gwyddona da stanu uz Harrowmonta, mogu vam se pridružiti ako želite - ili možete uzeti svoju normalnu grupu.

Nakon što završite sve borbe i budete proglašeni prvakom, konačno se možete susresti s lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjerite Skupštinu u pravo Harrowmonta na prijestolje, tako da imate još puno posla.


Ako odlučite podržati princa Belena, njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palači ili u Domu skupštine. Kao dokaz vaše lojalnosti, od vas će se tražiti da isporučite dva pisma, iz kojih slijedi da je Lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvjema različitim osobama. Ovim ćete osobama - Lordu Helmyju i Lady Days - morati odnijeti pisma. Lord Helmy je u lokalnoj krčmi i sve što trebate učiniti je dati mu pismo. Lady Days, iako će biti jako uznemirena viješću, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, te stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njezinog oca, Lorda Daysa, koji se nalazi na Dubokim stazama. Lady Days će vam dati kartu kako biste mogli doći do željene oznake, odnosno oznake Educan.

Lord Days nalazi se u jugozapadnom dijelu Tajlanda. Da biste došli do njega, morate se probiti kroz značajan broj Spawns of Darkness, Deep Pursuers (male životinje s vrlo oštrim zubima koje vas vole čekati u zasjedi u nepristojnim količinama) i drugih stanovnika tamnice. Kada dođete do Lorda Daysa i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti jamstva da će od sada podržavati Belen.

Nakon toga vratite se u Vartag i primit ćete audijenciju kod princa u palači. Nažalost, tvoji napori su Belenu pridobili samo dva pristaša - što nije dovoljno da uvjeri cijelu Skupštinu, i stoga moraš poduzeti još nekoliko koraka kako bi osigurao njegovo prijestolje...

Bez obzira na to jeste li stali na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši sljedeći zadaci bit će potpuno isti, a prvi od njih bit će obračun s šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od kojega nema nikakve pomoći – pogotovo u Dusty Townu. .

Putovanje u Dusty Town. Ako je ovo vaš prvi posjet ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate kao obični patuljak, možda ćete ovdje sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s prosjakinjom po imenu Nadezhda, lokalnim trgovcem po imenu Alimar ili gnomom po imenu Radek. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne treba platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se poslužiti nekim posebnim uvjeravanjem.)

Koga god odabrali, saznat ćete da se u Jarvijinu jazbinu može prodrijeti uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće u najjužnijem dijelu područja (možda ste već bili tamo i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovoga puta tamo će vas čekati cijela banda razbojnika. Kad vođi oduzmete gotovo sve živote, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je neka vrsta ključa Jarvijine jazbine. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobit ćete opciju korištenja talismana i sada možete sigurno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi razbojnicima svih vrsta, ponegdje i paucima, a također, kao i svaka razbojnička jazbina koja drži do sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia nalazi se u istočnoj sobi, i bez obzira koje opcije dijaloga s njom odaberete, na kraju ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj sobi, iako su gotovo sve koncentrirane u drugoj polovici sobe (možete ih primijetiti po brojnim bačvama postavljenim okolo).

Ako igrate kao obični patuljak, pronaći ćete Leskea zajedno s Jarvijom. Ako igrate kao netko drugi, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite s istraživanjem sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom kutu - kroz njega možete ići u Unnoble District kroz trgovačku postaju bez da se morate vraćati kroz cijeli bordel i Dusty Town.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah ćete dobiti još jedan zadatak - otići do Dubokih cesta i tamo pronaći Paragona (Savršenog) Brancu, za kojeg ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je trenutno jedini živući Paragon Orzammara, a njezina podrška sigurno će osigurati podršku kandidatu na izborima. (U slučaju da je Branka doživjela tužan kraj u Dubokim cestama, morate barem pronaći njezine ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas neki Ogren, kojeg ste možda već sreli ranije - ili možda niste, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branka je njegova supruga, pa će se odlučiti pridružiti vašoj grupi. Ne morate ga odmah povesti sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se u jednom trenutku ipak automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Potrage bez zapleta

Informacije o gradu razasute su po Orzammaru - sakupite ih i otkrit će vam se lokacija blaga u Domu skupštine. Svako područje grada sadrži neke od informacija koje su vam potrebne, odnosno morate posjetiti: Hall of Heroes (blizu ulaza u Orzammar), Trial Arena (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dusty Town ( kod Alimarovog dućana), Diamond District (znak iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga pronaći ćete škrinju s nagradom - prstenom koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu daje vam Orta u arhivi u Diamond Districtu. Morate otići do Dubokih cesta i tamo pronaći dokaze da njezina obitelj pripada plemićkoj obitelji. Dokaze možete pronaći u škrinji u ortanskoj tajgi ispred mostova, blizu kojih se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste primili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u zbornici. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (morate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ovaj zadatak je dostupan samo ako je vaše računalo muški gnom plemenitog porijekla i ako je proveo noć s Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali pošto si ti proglašen izopćenikom i izgubio si kastu, i njeno dijete je izvan kaste. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga ste podržavali) da prihvate vašeg sina u svoju obitelj. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), inače će dijete ostati izvan kaste.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u Dusty Townu. On će vas uputiti da isporučite krijumčareni lyrium Godwinu u Tower of Magicians (ako ste već završili Tower, možda ga se sjećate - ovo je prestrašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom katu). Da biste dobili lyrium, morate platiti Rogeku 50 zlata (40 s visokim uvjerenjem) i morate imati novac pri ruci. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebne količine, on će odlutati i potraga će biti izgubljena. Također, ako ste već završili potragu za Tower of Mages i stali na stranu templara, nećete, naravno, moći isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada od njega možete dobiti od 50 do 65 zlata plus bodež, ovisno o tome koliko je vaše uvjerenje. Javite Rogeku da je zadatak obavljen i dobit ćete 10 do 25 zlata kao nagradu.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), možete prodati lyrium trgovcima (iako vam to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište jer jednostavno više nema čarobnjaka u Kuli, on će odlučiti da ćete ga prevariti i napasti će vas. Također će napasti ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodeka možete odmah ubiti bez mučenja s potragom, ali u ovom slučaju dobit ćete samo 20 zlata od njegovog leša.)
Ako osjećate moralnu obvezu zaustaviti krijumčarenje Lyriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Čarobnjačkoj kuli (A to možete učiniti nakon što primite novac od Godwina.)

U Arhivu će vam se jedan od čuvara Milldratha požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Otputujte u Dusty Town i razgovarajte s Korebitom. Napast će vas. Knjigu o njemu nećete pronaći, ali ćete na njegovom tijelu naći račun iz kojeg možemo zaključiti da je robu već prodao nekome u Test Areni. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Napast će vas. Nakon što dobijete knjigu s njegovog leša, možete je vratiti Milldrathu ili prodati osobu po imenu Jerthrin tamo u Areni za nekoliko zlatnika.

Ovu potragu daje vam Naga Trapper Boermor u Nepoznatoj regiji. Nakon što ga primite, nage će se pojaviti po cijelom gradu - neobični križanac štakora i svinje. Morate ih dostaviti u Bohermore. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali dobit ćete novac za svaku sljedeću, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Dusty Townu prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete joj savjetovati da okuša sreću na površini ili razgovara sa svojim ocem, koji je u lokalnoj krčmi, i uvjeri ga da primi svoju kćer i unuka natrag. Ako ste dovršili potragu brata Berkela i otvorila se podružnica Crkve u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindu). Također je možete uvjeriti da napusti dijete u Dubokim cestama, kako zahtijeva njezina obitelj.

Ovu potragu daje vam Dagna u nepoznatom području. Sanja o studiranju u Tornju mađioničara, ali iz nekog razloga sva njena pisma u kojima traži prijem ostaju bez odgovora. Krenite prema Toweru. Ako ste već dovršili zadatak "Broken Circle" i stali na stranu templara, tada će Gregor odbiti Dagnein zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, tada će Irving pristati prihvatiti je kao učenicu, a vama preostaje samo da Dagni kažete vijest. Druga mogućnost je da možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako njezin otac želi. Ako pomognete Dagni da ode studirati u Tower, njezin otac, vlasnik trgovine oružjem, bit će toliko uznemiren da će vam odbiti prodati svoju robu.

Ovaj zadatak možete dobiti ranije ili kasnije, ovisno o tome jeste li stali na stranu Bhelen ili Harrowmont. Ako odlučite podržati Belena, tada možete otići u željeni dio palače odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegove krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom dijelu kraljevske palače pronaći ćete bolesnu ženu, a liječnik u blizini objasnit će vam da je otrovana i da joj samo vrlo jak protuotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (za koji je potrebno najviše najviša razina Napitci). Sve što trebate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga pacijentu. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta za protuotrov (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobit ćete ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom području. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Stvoritelja u Orzammaru, što je donekle teško, budući da konzervativni gnomi štuju svoje pretke Paragone i nisu previše oduševljeni mogućnošću neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, tada razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivu i uvjerite ga da dopusti Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti pomoći bratu Berkelu, navodeći da se ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ovu potragu daje vam Fielda u nepoznatom području. Nekoliko godina kasnije njezin sin je otišao na ekspediciju u Duboke staze i tamo nestao bez traga. Može se naći u Ortan teigu, ali tijekom proteklih godina i iskušenja koja su ga zadesila, jadni Ruk se toliko promijenio da se ne želi vratiti. Možete lagati Fyldi da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da joj lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega na Duboke staze, ali u svakom slučaju, potraga će biti dovršena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite na životu, ponašat će se kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvijinoj jazbini. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri su škrinje razbacane po tamnici, a iz svake trebate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (željezni otvarač za omotnice, srebrni prsten, drangulija od granata). Ako uzmete krivi predmet, ozlijedit ćete se. Kada imate sva tri predmeta, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu karte.

Ako razgovarate s Bohermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se baš i ne sviđaju njegovi goli. Razgovaraj s njom nakon ovoga - reći će da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon ovoga razgovarate s besposlenim patuljkom u Prašnjavom gradu, on će vam uzeti "slatkog nagu" za nekoliko srebrnih novčića, koje možete dati Leliani kao poseban dar. Nakon toga, naga će se naći u vašem kampu.


U prijestolnoj dvorani kraljevske palače možete riješiti malu zagonetku. Postavite svoja dva suputnika na pločice u obliku strelica u jugozapadnom kutu i postavite trećeg na središnju pločicu u prethodnoj sobi, zatim aktivirajte prijestolje s četvrtim (pripremite se za bitku). Suočite se s čudovištem koje se pojavi i dobit ćete dvoručni mač kao nagradu. Ova potraga mora biti riješena prije nego što bilo koji od kandidata bude okrunjen.

U kraljevskoj palači u jednoj od istočnih prostorija pronaći ćete crnu bocu. Ovo je jedna od bočica koje će pozvati Povratnika ako je razbijete.

U kraljevskoj palači u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete, ispred vas će se pojaviti grupa patuljaka pljačkaša koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge mogućnosti nego ih ubiti jer će vas odmah napasti.

U Trials Areni možete sudjelovati u neslužbenim natjecanjima (za razliku od natjecanja za čast Harramonta, ovdje se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, bit ćete nagrađeni prstenom za Krvavog maga.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivi i zatim pronađete i aktivirate tri ploče s runama razasute po Orzammaru i Dubokim cestama, kada se vratite na Zid sjećanja i ponovno ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Ploče s runama - pored poglavice rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke ceste, u jugoistočnoj špilji na prijelazu Caridin i u zapadno-središnjoj dvorani u Mrtvim jarcima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, bit ćete nekoliko puta napadnuti od strane grupa pristaša protivničke strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, ako se vratite u Dusty Town, napast će vas Jarvijini pristaše.

U škrinji u jednoj od prostorija kraljevske palače pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno da dovršite zadatak "Presretnuta korespondencija".


DUBOKE STAZE

Priča potrage

Da biste pronašli Branku, morate proći cijeli niz oznaka i tamnica. Prvo idite na Caridin's Crossroads, koje bi se trebalo pojaviti na vašoj karti nakon razgovora s Harrowmont/Belen. U njega ćete ući na najsjevernijoj točki, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj točki. Direktan put je blokiran ruševinama, tako da ga možete zaobići kroz zapadne špilje ili kroz istočne. Zapadne špilje pune su Fiends of Darkness, a istočne su uglavnom pune Deep Pursuersa.

Nakon što ste se probili kroz brojne protivnike i našli na južnom izlazu, sada kada uđete na kartu Dubokih staza, otvorit će vam se nova lokacija - Ortan thaig.

Thaig Ortan je pun Fiends of Darkness i paukova, kao i duhova, golema i drugih jednako neprijateljskih stanovnika lokalnih tamnica. Vaš cilj je probiti se do sjeveroistočnog dijela teiga, gdje se nalazi Brankin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mjesta s dnevnikom, imat ćete bitku sa šefom - kraljicom pauka. Preporučam da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer će u tom slučaju ona slijediti vas i možete izbjeći istovremenu borbu s drugim paucima koji će se kasnije pojaviti. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj uklonite određeni postotak zdravlja, ali će se vrlo brzo vratiti na bojno polje. Nakon što se pozabavite njom i ostalim paucima, pročitajte Brankin dnevnik. Sada, kada odete na kartu Dead Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Dead Moats.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku Fiends of Darkness na ulazu u Dead Moats, uskoro ćete naići na Legiju smrti, koja odbija napad Spawnova. Budući da i dalje morate proći kroz most i neprijatelje koji vas napadaju kako biste nastavili svoju misiju, možete pomoći gnomovima u bitci ili čak trčati naprijed duž mosta i obračunati se s cijelim neprijateljem (u ovom slučaju preporučujem da hodate pažljivo i s oprez, jer grupa napredujućih Fiends The Darkness je prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako u svakom slučaju sve ovisi o vašoj grupi i vašoj razini.)

Ako očistite most i područje iza njega, Legija Smrti će vas pratiti kako bi držala liniju na novoj liniji, ali neće stići puno dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastitu snagu. Krećite se po karti, boreći se protiv hordi Spawn of Darkness - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južnom središnjem dijelu susrest ćete narančastog šefa - Forge Mastera - zajedno s elitni Alpha Harlock i brojni "bijeli" protivnici. Najbolje je prvo izvršiti izviđanje sa svojim pljačkašem - ovdje također postoje zamke.

Nakon što svladate sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Branka. U početku će se jednostavno povremeno pojaviti pred vama, recitirajući prilično jezivu poeziju tihim glasom, a zatim ćete moći osobno razgovarati s njom. Iz razgovora s Hespitom možete doznati da je Branka, po svemu sudeći, još uvijek živa, te da se patuljcima koji su je pratili (osobito ženama) dogodilo nešto krajnje strašno - no, općenito, od nju .

Nakon prolaska kroz špilju s Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što ste očistili dvoranu od neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Prođite kroz južna vrata, gdje ćete vidjeti nekoliko legionarskih duhova, i uzmite legionarski ključ s oltara na kraju hodnika. Duhovi će postati neprijateljski raspoloženi nakon ovoga, stoga budite spremni na borbu.

Sada imate ključ za otvaranje "Zla vrata". Prođite kroz njega i hodnik i uskoro ćete naići na ogromnog i iznimno gadnog izgleda šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Mater of the Fiends of Darkness, rađajući ih.

Kraljica se ne može micati, ali njezini pipci (svaki je elita) mogu nestati i pojaviti se gdje god žele, a osim toga može ispljunuti otrov na velike udaljenosti do gotovo bilo kojeg mjesta u špilji. Pogledate li oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - tamo možete premjestiti svoju grupu kako vam ne bi previše smetala svojim posebno snažnim pljuvačkom. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika, neće moći izravno napasti. Nekoliko puta tijekom bitke, Matka će u pomoć pozvati Zlotvore Tame - srećom obične, ne elitne.

Nakon što se pozabavite njezinim pipcima (a oni imaju naviku nestati kad im nanesete neku štetu i pojaviti se malo kasnije, pa može potrajati), tada sama kraljica više neće biti tako opasan neprijatelj. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cu-de-gra - udarac milosrđa - izgleda vrlo impresivno s oružjem za blizinu), samo imajte na umu da, poput ogrova, ona može zgrabiti neprijatelja i počnite ga rezati na komade ravno u zraku.

Nakon što ste riješili Matku, idite u istočni hodnik. Ako se trebate opskrbiti napitcima ili prodati plijen kako biste oslobodili prostor u ruksaku, vratite se sada - nakon što prijeđete granicu sljedećeg teritorija, nećete se moći vratiti kad god želite.

Nakon što izađete na kartu Trails, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada se pridružite, Ogren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako već nije bio u njoj) i imat ćete opciju promijeniti ostatak svoje grupe ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Branku i od nje saznati što se dogodilo s njom i njezinim patuljcima. Nakon razgovora s Brankom, morat ćete se odbraniti od nekoliko napada Devolja tame. Nakon što ste se nosili s njima, idite duž hodnika do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom i da biste ga ugasili trebate okrenuti četiri poluge u središtu sobe. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, stoga ima smisla povući se iz sobe čim se prvi golem aktivira, obračunati se s njim, ponavljati postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja i tek zatim isključite gas i krenite dalje.

A onda ćete naići na drugu sobu i opet s golemima – koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati kipovi). U ovoj sobi također postoje zamke na podu.

Idite dalje i naići ćete na prilično čudnu napravu, nalik na ogromnu glavu okruženu s četiri oltara, u blizini svakog od kojih se nalazi duh. Nakon što se pozabavite duhom, trebate aktivirati njegov oltar. Ovaj postupak trebate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali će princip ostati isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kada riješite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U posljednjoj pećini susrest ćete samog Karidina. Objasnit će kako je svojedobno mogao stvoriti goleme i zašto sada zbog toga žali. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branka i vi ćete morati donijeti odluku: stati na Caridinovu ili Brankinu ​​stranu. Ako se priklonite Branki, a Sheil je u vašoj grupi, on će prijeći na Caridinovu stranu i morat ćete se boriti protiv njega. Ako stanete na stranu Caridina, vi ćete - kao što možete očekivati ​​- izgubiti dosta bodova odobravanja s Oghrenom (iako će on i dalje ostati na vašoj strani u bitci).

Bez obzira na to jeste li pristali na stranu Branke ili Caridina, obratite pažnju na lirijske žile razbacane uokolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s borbom, mogu vam preporučiti da nekako privremeno imobilizirate glavnog bossa (na primjer, s Force Fieldom) i prvo se pozabavite golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomovi suprotno.

Nakon bitke, Branka/Caridin će za vas napraviti krunu koju možete dati pretendentu na prijestolje. Ako ste stali na Karidinovu stranu, on će nakon toga tražiti od vas da uništite Anvil of the Void i bacite se u lavu, čime će prekinuti svoje stoljetno postojanje. Alternativno, ako ste stali na Brankinu ​​stranu, možete je uvjeriti da su njezini postupci bili pogrešni - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prethodno uništila Anvil of the Void. Sada se možete vratiti i predati krunu Harrowmontu ili Belen. Ako date krunu Belen, on će odmah narediti Harrowmontovo smaknuće. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi miljenici će se pobuniti u Domu skupštine i vi ćete ih - uz pomoć pristaša novog kralja - morati sve pobiti. Ne morate dati krunu tražitelju čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon ovoga će vam novi kralj obećati podršku u ratu na površini i vaša potraga će biti gotova.

Bilješka: ako ste odabrali Brankinu ​​stranu i ona je ostala živa, tada će se u posljednjoj bitci odred golema također pridružiti vašoj vojsci.

Nakon što odaberete kralja, na izlasku iz Skupštine dočekat će vas Kardol, zapovjednik Mrtve legije. Ako ga uspijete uvjeriti da vam pomogne na površini, pojavit će se tijekom vaše bitke s naddemonom zajedno s Eamonom i ostalima.

Potrage bez zapleta

Pronađite tri vreće s dijelovima tijela demona u Dubokim cestama i sastavite ih. Prva torba nalazi se u tajgi Edukan u maloj špilji s Spawn of Darkness približno u središtu karte, druge dvije su na raskrižju Karidina - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj špilji. Kada skupite sve tri vrećice, idite do Ortan thaiga i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Demona koji se pojavi možete ubiti ili ga možete pustiti da ode u miru, prethodno zatraživši od njega mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim mentalnog zadovoljstva.

Postoje četiri komada oklopa Dead Legion razbacana po Dead Moats. Ako ih sve sakupite, otkrit će vam se lokacija sarkofaga s kojeg možete uzeti pečat Mrtve legije i odnijeti ga u arhivu. Ako to učinite, Mrtva legija bit će prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio je na oltaru u sobi s duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Istražite četiri hrpe kamenja na Caridin's Crossingu kako biste pronašli skriveno blago. Gomile koje trebate nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta s Alpha Harlockom, u središnjem dijelu, istočno od špilje s Dubokim progoniteljima. Kada pregledate sva četiri, na karti će se pojaviti ikona koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada sakupite blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Anvil of the Void, u špilji s Caridinom, pronaći ćete zid s popisom imena gnomova koji su dobrovoljno pristali žrtvovati se i postati golemi. Ako napravite kopiju ovog popisa, možete je dati glavnom čuvaru u arhivu da ovjekovječi sjećanje na hrabre patuljke.

Sastavite Overlanderov mač. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jedan je s Herlockovim izaslanikom u južnom dijelu Caridin Crossroadsa. Jedan se može naći u vazi u pećini Ruka u Ortan teigu. Posljednji pada iz Drevnog mrijesta Tame u južnom središnjem dijelu Mrtvih opkopa (Tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio morate prvo posjetiti ratnički grob na krajnjoj jugoistočnoj točki Ortan thaig ). Kada dobijete sva tri, idite do groba u oznaci Ortan, koja će se pojaviti na vašoj karti, a kada je aktivirate, dobit ćete sklopljeni mač (jako dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše grupe nosi oklop Dead Legion (sva četiri dijela), onda kada aktivirate relikviju Dead Legion u sobi s duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.