Znanost prizivanja. FAQ za prolazak igre Dragon age summons

Bijes Odvratnost x2 Demon rang 2
Odvratnost gladi x5 Demon rang 2
Želja Odvratnost x4 Demon rang 2
Manji demon bijesa x1 Demon rang 1
Demon većeg bijesa x1 Demon rang 3
Shah Wyrd x1 Demon rang 4 Quest bitka Čuvar granice.
Fade Rifter x1 Spawn of Darkness rang 3 Quest bitka Znanost prizivanja.


Jedna od četiri misije priče koje je dao Flemeth nakon bitke kod Ostagara. Morate dobiti podršku mađioničara ili templara u Tower of Mages da biste se borili protiv pošasti.

U Tower of Mages morate proći kroz studentske sobe, sobe starijih magova, veliku dvoranu i sobe templara do sobe mučenja. U isto vrijeme morat ćete dovršiti zadatak Izgubljen u snovima.

U Sobi za mučenje trebate poraziti Uldreda, ovo zapravo dovršava potragu. Na istom mjestu nalaze se tri bespomoćna čarobnjaka i prvi čarobnjak Irving. Kako bitka napreduje, oni postaju opsjednuti (Irving je posljednji). Najlakši način da spasite Irvinga je prekinuti transformaciju mađioničara u opsjednute uz pomoć onog koji se nalazi u Templarskim sobama Litanije Adralle, postavljajući ga na alatnu traku za brzi pristup na dnu zaslona.

Ako spasite Irvinga, možete sklopiti savez s mađioničarima, inače - s templarima. Međutim, čak i nakon spašavanja Irvinga, bit će moguće odabrati savez s templarima u razgovoru s Gregorom.

Proizlaziti:
250 XP nakon primanja Litanije Adralle;
Rukavice od pepela od Uldredova tijela.


Potraga počinje čitanjem bilo kojeg odlomaka teksta Čuvar granice u Kuli magova. Morate pročitati sve fragmente: tri u sobama učenika, dva u sobama starijih mađioničara, jedan u Velikoj dvorani. Zatim trebate aktivirati kipove u Velikoj dvorani (zdjelom, s podignutim mačem, spuštenim mačem i na kraju sa štitom u središtu lokacije). Nakon toga dodirnite vrata podruma u studentskim sobama i porazite demona Shaha Wirda.

Proizlaziti:
dvoručni mač Yusaris za dovršetak potrage.


Potraga počinje čitanjem jednog od dva fragmenta teksta Znanost prizivanja u Kuli magova u Studentskim sobama. Svako prizivanje započinje dodirivanjem Fonta prizivanja u knjižnici - to će uzrokovati pojavljivanje svih potrebnih objekata u knjižnici (knjige, itd.). Zatim trebate aktivirati dolje navedene objekte i dodirnuti odgovarajuće mjesto poziva na podu.

1. Imenik duhovnih lica. (Pojavit će se duhoviti vepar).

2. Neobična profesija Roderkom, Mage Gorvish. (Pojavit će se sablasni Artful Dodger) Ovaj poziv otvara dodatnu potragu na ploči propovjednika u Redcliffeu.

3. Veliki bestijarij Elvorna, mjesto za stolove za rezbarenje, Spiritorium Etherealis, mage Gorvish, amulet za početnike. (Berskarn koji kida sjene će napasti).

4. Nakon što dodirnete font za prizivanje, trebate aktivirati sve objekte u nizu kao što je opisano u točkama 1, 2, 3. Zatim dodirnite mjesto za prizivanje na podu središnje sobe. Tamo će se pojaviti Earl Forshadow, od kojeg trebate ukrasti poruku.

Proizlaziti:
otvaranje potrage Neželjene posljedice na propovjedničkoj ploči;
otvaranje zapisa Bilješke Earla Forshadowa u kodu;
250 XP za dovršetak misije.


Potraga za Društvom magova (može se poduzeti na jezeru Calenhad). Primivši od kontakta Rune Krebulaša, morate posjetiti četiri mjesta moći: u zapadnom Brecilijanu (nadgrobni spomenik), u Orzammaru (teig Ortan, Oltar razdvajanja), u Denerimu (Elfinage, drvo), u Tower of Mages (studentske sobe, središnja soba).

Proizlaziti:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


U Commons-u Orzammara, Dagna želi proučavati magiju. Ovo se može dogovoriti s prvim čarobnjakom Irvingom u Kuli čarobnjaka, ako je potraga priče Prekinuti krug dovršeno na strani čarobnjaka.

Proizlaziti:
100 XP, Master's Dweomer Rune ili moćni Lyrium napitak za dovršetak misije ako se ugovori nagrada.

Tijekom prolaska igrice vjerojatno ste naišli na određenu potragu vezanu uz prizivanje u kuli mađioničara, ali možda niste završili cijeli ritual ili čak niste mogli razumjeti kako i što učiniti, zbog čega ste prošli. Danas ćemo objasniti kako završiti zadatak u doba zmajeva: Porijeklo znanstveni poziv .

Kako biste započeli potragu, prije svega morate stići do Tower of Mages i započeti potragu “Broken Circle”. Ovaj sekundarni zadatak, tako da ga možete pokrenuti u sljedećim slučajevima:
- Ako dodirnete font koji se nalazi u knjižnici studentskih soba;
- Ako uzmeš pola pocepane knjige, još je tu.

Kao rezultat, pojavit će se novi unos u kodu i zadatak u dnevniku.

Sada prijeđimo na samo prolaženje. Vrijedno je spomenuti da postoje tri poziva opisana u kodu, ali oni zapravo četiri. Svi će početi od fonta.

Prvi

Font of Summoning, zatim imenik duhovnih osoba, koji će biti s desne strane gledajući s ulaza u knjižnicu.
Nakon toga će se pojaviti duh vepra koji će umrijeti, a na njegovom tijelu se može naći granata.

Drugi

Font, nakon njega kliknemo na “Neobična profesija Roderkoma”, iza njega je kip mađioničara Gorvisha, koji stoji na početku knjižnice, zatim nalazimo poziv drugog.
Pojavljuje se Phantom Rogue, od kojeg možete ukrasti slučajni predmet ako želite.

Zanimljiva činjenica: kasnije ćete na ploči propovjednika pronaći zadatak da ubijete ovo čudovište, budući da će izazov imati posljedice.

Treći

Gdje bih trebao pronaći mjesto za rezbarenje stolova u zadatku Science of Summoning? Idemo do fonta, gdje nalazimo Elvornov veliki bestijarij i tamo tražimo mjesto gdje su stolovi izrezbareni (video odgovor).


Sljedeći "Spiritorum Eterialis", zatim opet kip Gorvisha, zatim tražimo početnički amulet i kliknemo na poziv trećeg.
Ovdje će se pojaviti ozbiljniji neprijatelj - Sjena koja kida, koja će odlučiti odmah napasti. Ispustit će neke dobre rukavice zbog električne štete. Možda će vam također biti korisno dovršiti zadatak: “” ako ga još niste dovršili.

Četvrto (tajna). Ništa nije napisano o ritualu za to u kodeksu, pa radimo ovo - idite na font, zatim ponovo kliknite na Imenik duhovnih vođa, zatim “Neobična profesija Roderkoma”, nakon toga kip čarobnjaka, zatim knjiga Veliki bestijarij Elvorna, nakon čega slijedi mjesto stolnih rezbarija, sada "Spiritorum Etherealis", nakon čega ponovno kip Gorvisha i na kraju Amulet za početnike.
Sada je najbolje spremiti i nakon toga potražiti četvrti poziv u središnjoj sobi.
Pojavit će se mađioničar po imenu Earl Forshadow, koji će nestati nakon što izgovori svoju primjedbu, tako da trebate imati dobro uvježbanog pljačkaša koji će imati vremena da mu ugrabi neku korisnu stvar iz džepa, za sve to ćete imati 10-ak sekundi.

To je sve za dovršavanje zadatka Dragon Age: Origins znanstveni poziv bit će dovršen. Ako ste završili ovaj zadatak, onda će vas vjerojatno zanimati članak o ostalima koji su u igri.

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Nemrtvi u zapadnom i istočnom Brecilu. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na nižoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti pločicu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Postupak izvođenja rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napuniti vodom,
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • pregledati vrč,
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • napustiti oltar
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnliet)

Morate pomicati pločice stojeći na njima tako da usmjerite vatru u suprotni kut. Smjer paljbe određuje strelica na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • Društvene dvorane,
  • Dijamantne dvorane,
  • Prašnjavi grad
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Položaj tri runska kamena:

  • Društvene dvorane,
  • raskrižje Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • postavite dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (duboke ceste Orzammara)

Položaj torbi. koje treba ponovno ujediniti u Ortan teig: jedan - u Educan teig i dva - na Caridin Crossroads.

Guardian of Reach (Tower of Mages)

Položaj tri fragmenta teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dvoje u sobama starijih čarobnjaka,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed za aktiviranje kipova u Velikoj dvorani:

  • kip sa zdjelom
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga, dodirivanje vrata podruma u Studentskim sobama prizvat će demona Shaha Wirda.

Znanost prizivanja (Kula magova)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Science of Summoning u Mage Toweru, koji se nalaze u Apprentice's Rooms. Ritual prizivanja odvija se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (ovo će uzrokovati pojavljivanje svih potrebnih stavki u biblioteci). Zatim morate aktivirati predmete navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrti je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar).

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Artful Rogue. Ovaj poziv otvara dodatnu potragu na ploči propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se bereskarn koji kida sjene i napasti vas).

Četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Roderkom,
  • Mag Gorvish
  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se Earl Forshadow, od kojeg trebate ukrasti bilješku).

Test vjere (Ruševni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Brona - Snovi;
  • Thane Shartan - Home;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Kathair - Glad;
  • Student Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

Fantomski most

U blizini sablasnog mosta, odvojite odred. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) pritiskati pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.

"Dragon Age" - popularan računalna igra u žanru mračne fantazije. osvojio je mnoge nagrade. Dugoočekivana novelizacija mnogim će obožavateljima priuštiti nezaboravno putovanje kroz svijet mračnih čudovišta prepunih opasnosti. Prvi put na ruskom!

Dugi niz godina Sivi čuvari čuvaju tajnu gdje se nalaze drevni zmajevi, koji ni pod kojim uvjetima ne bi smjeli pasti u ralje stvorenja tame, davno protjeranih pod zemlju. Ako ova opaka stvorenja uspiju pronaći božanskog zmaja, ponovno će izbiti na površinu, uništavajući sav život na svom putu. A kad jedan od Sivi čuvari nestaje bez traga Duboke staze, njegova braća nemaju drugog izbora nego otići u podzemlje za njim kako bi zaštitili svoju strašnu tajnu. Sam kralj Marik pristaje postati vodič hrabrih ratnika, jer je već jednom bio u ovom paklu i uspio se odatle vratiti živ...

Na našoj web stranici možete besplatno i bez registracije preuzeti knjigu “The Call” Davida Gaidera u fb2, rtf, epub, pdf, txt formatu, čitati knjigu online ili kupiti knjigu u online trgovini.

Primljeno od: automatski nakon pronalaska jedne od knjiga prizivanja [Kružni toranj]

Opis: Ova potraga bit će dodana na popis zadataka nakon što pronađete jednu od knjiga prizivanja. Preporučio bih da pronađete oba dijela jer će vam to pomoći da shvatite što treba učiniti. Oba dijela mogu se pronaći u [Kružna kula - Šegrtska četvrt]. Potražite ih u središnjoj dvorani () i u uništenoj knjižnici (). Kada imate knjige, pronađite fontanu za prizivanje () i počnite raditi vježbe.

Prva vježba:

Druga vježba:

Treća vježba:

Korak 2: Pronađite prvu knjigu koja se nalazi u jugozapadnom redu južnog dijela knjižnice (M33, 21).
Korak 3: Kliknite na drveni stol u sjevernom dijelu knjižnice (M33, 22).
Korak 4: Pronađite drugu knjigu koja se nalazi u južnom dijelu knjižnice (M33, 23).
Korak 5: Kliknite na golemu kip mađioničara Gorvisha (zapadni zid sjevernog dijela knjižnice) (M33, 19).
Korak 6: Pronađite treću knjigu koja se nalazi u južnom redu južnog dijela knjižnice (M33, 24).
Korak 7: Kliknite na portal za prizivanje Trećeg (M33, 25). To bi trebalo rezultirati pojavom mini-šefa (Sailor Shadow) u knjižnici. Ubijte stvorenje i pregledajte njegovo tijelo kako biste pronašli električne rukavice i oklop s šiljcima.

Čak i ako ste službeno završili ovu potragu, još uvijek možete završiti posljednju četvrtu vježbu ako želite. Ideja iza ovoga je vrlo jednostavna - morat ćete ponoviti sve korake iz vježbi 1-3 bez klikanja na fontane za prizivanje i već zatvorene portale za prizivanje. Nastavite čitati za cjelovito rješenje.

Vježba 4:

Korak 1: Kliknite na fontanu poziva ().
Korak 2: Pronađite prvu knjigu koja se nalazi u sjevernom redu sjevernog dijela knjižnice (M33, 16).
Korak 3: Pronađite prvu knjigu koja se nalazi u sjevernom redu južnog dijela knjižnice (M33, 18).
Korak 4: Kliknite na golemu kip mađioničara Gorvisha (zapadni zid sjevernog dijela knjižnice) (M33, 19).
Korak 5: Pronađite prvu knjigu koja se nalazi u jugozapadnom redu južnog dijela knjižnice (M33, 21).
Korak 6: Kliknite na drveni stol u sjevernom dijelu knjižnice (M33, 22).
Korak 7: Pronađite drugu knjigu koja se nalazi u južnom dijelu knjižnice (M33, 23).
Korak 8: Kliknite na golemu kip mađioničara Gorvisha (zapadni zid sjevernog dijela knjižnice) (M33, 19).
Korak 9: Pronađite treću knjigu koja se nalazi u južnom redu južnog dijela knjižnice (M33, 24).
Korak 10: Kliknite na portal za prizivanje Četvrtog (M33, 26). To će uzrokovati da se Earl Forshadow pojavi nekoliko sekundi kasnije. Pokušajte ukrasti od njega predmet koji ćete dodati novi unos u svom dnevniku.