Lekcije iz povijesti Dragon Agea. Lekcije iz povijesti Dragon Agea 20. stoljeće visoke svećenice

Ovo je amaterska recenzija napisana posebno za WoP portal. Ovaj put sam odlučio govoriti o jednoj od mojih omiljenih igrica (koja nije utjecala na ocjenu), doba zmajeva: Porijeklo. Intrigantan zaplet, teške odluke, bogati dijalozi, prekrasne borbe - o tome vrijedi čitati!

Spojler

Koje se asocijacije javljaju kada čujete riječ "BioWare"? Netko će se sjetiti serije Baldur’s Gate, netko će vikati da hitno moraju reprizirati Neverwinter Nights, a netko će ići spašavati svemir od žetelaca. Međutim, danas nećemo usmjeriti pozornost na ove izvanredne kreacije, već na još jedno remek-djelo koje neće razočarati ljubitelje pravih RPG-ova, a posebice ljubitelje BioWare kreacija. Dakle... Dragon Age: Origins.

Svatko bira za sebe
Što je glavni šarm Dragon Agea? Možda u borbenom sustavu, ogroman broj oružja i oklopa ili prsati vilenjaci na svakom uglu? Nimalo, iako je sve to prisutno u igri i izvedeno na odgovarajućoj razini (možete to već kupiti za dobrobit vilenjaka, zar ne?). Glavni vrhunac igre je izbor. Ovdje je uvijek moguće i potrebno izabrati, vođen samo svojim uvjerenjima, karakterom i željom lijeve pete. Dragon Age je knjiga koju će igrači morati sami napisati.

Žena, vjera, cesta
Gotovo od samog početka, vaš lik će biti popraćen nizom suputnika svih vrsta i područja. Oni će vam pomoći u borbi, dati savjet u sljedećoj teškoj situaciji, a jedan ili drugi može postati... vaš odabranik! Štoviše, možete započeti aferu s gotovo svakim prijateljem (među njima je i pas, ali čovječanstvo još nije doseglo takvu "toleranciju", stoga se zadovoljite s vilenjacima/ljudima). I nemojte misliti da ćete smjeti nekažnjeno skakati iz šatora u šator (GG i njegovi prateći prijatelji zaustavljaju se na odmoru u kampu, baš kao i mladi izviđači). Ne, svaki od likova će htjeti da odaberete jednog, a neka igrač odluči tko mu je draži. Međutim, zanijeli smo ovom temom. Možete obući svoje pratitelje kako želite (i razodjenuti ih... ne, danas me nešto muči, zaboravite), a također i nadograditi njihove vještine prema svojim idejama o tome kako bi se pratilac pravog Sivog čuvara trebao boriti. Jesam li rekao Sivi čuvari? Pa, malo kasnije ćemo se vratiti ovom fenomenu i obratima radnje u cjelini. Reći ću samo nešto više o izboru. Igrač ima pravo odlučiti vjeruje li u jednog Stvoritelja, u nešto svoje, ili ga, u principu, nije briga za sve te gluposti. A o cestama... Dragon Age ima ogroman broj lokacija od kojih se neke moraju posjetiti, a neke gamer istražuje po želji. Teritori su često samo obični hodnici, ali to uopće nije upečatljivo. Ako govorimo o cestama kao načinima razvoja, onda također ima dosta alternativa. Ali prvo o svemu.

Na bilješku
Uvijek možete zauvijek izbaciti jednog ili drugog suputnika iz tima. Možeš, dovraga, rastjerati svu ovu kukavu i beskorisnu hordu i poklati horde čudovišta u sjajnoj izolaciji. Istina, nećete moći otjerati Alistairovog prvog punopravnog suputnika i svog slatkog malog psa. Pa, kako možete otjerati psa? Mi-mi-mi.

Služiti đavlu ili proroku
Mnogo će ovisiti o bilo kojoj riječi ili djelu igrača, od sudbine malog seljaka do sudbine cijelog svijeta. Štoviše, vaš će štićenik steći reputaciju kako igra napreduje. Na vama je hoćete li svim jadnicima utjerati strah i mržnju prema sebi ili steći slavu prave vrline, čuvši za čija će djela anđeli izvršiti masovna samoubojstva iz zavisti. Ljudi će polako ogovarati o vama, vašim poslovima i drugim glupostima (likovi koji ne igraju ulogu u razvoju događaja imaju mjesto u igri, ali ne izgledaju tako stvarno u usporedbi s istom Gothic 2). U igri ćete više puta morati odlučiti što je važnije: napuniti novčanik tvrdim novčićima ili ostvariti pravdu. Također na putu, igrač će više puta naići na demone koji će ga sigurno pokušati zavesti primamljivim ponudama. I ne zaboravite da svaku vašu odluku pomno prate vaši vjerni pratitelji, a ako im se te odluke ne sviđaju, lako mogu napustiti vaš mali odred.

Na bilješku
Napetosti u vezi uvijek možete ublažiti poklonom svom suputniku. Ali birajte pažljivo, uzimajući u obzir želje i sklonosti vašeg suputnika! Lijepa bard djevojka vjerojatno neće biti zadovoljna taktičkim kartama ili psećom kosti.

Mač za dvoboj, štit i oklop
Sada dolazimo do najzanimljivijeg dijela: opreme. Nije tajna da je streljivo jedna od glavnih komponenti bilo kojeg RPG-a. Što nam Dragon Age: Origins sprema? Prvo, oklop. Postoji nešto za svaki ukus i boju: od obične kože i željeza do tajanstvenog srebrnita i zmajeve kosti. Ne zaboravite na prstenje i amulete koji imaju tajanstvena svojstva. Drugo, veliki izbor oružja. Ratnika ili lopova možete opremiti ogromnom količinom hladnog oružja (to uključuje buzdovane, sjekire, mačeve, bodeže, čekiće) ili malog oružja (lukovi i samostreli), a mađioničari će se boriti uz pomoć čarobnog komada drveta ( Govorim o štapu, ne o Pinokiju) i moćnim čarolijama. Magija u igrici izgleda impresivno i trebali biste pažljivo birati svoje čarolije. Demon lave bit će potpuno ljubičast zbog uzaludnih pokušaja mađioničara koji baca vatrenu kuglu. Također bi bilo dobro iskoristiti trenutak i udariti smrznutog neprijatelja tako da se rasprsne u male komadiće. Razmišljajmo svojom glavom, drugovi!

Na bilješku
Kada koristite čarolije koje utječu na određeno područje, morate paziti da nenamjerno ne pogodite svoje partnere. Ne želite da se vaši protivnici valjaju po podu od smijeha dok gledaju kako je nesposobni mađioničar poslao sve svoje drugove na onaj svijet uz grmljavinu (izgleda kao da će kiša), zar ne?

Svatko bira za sebe
...Početak, utrka i specijalnost. I također izgled. Postoji šest opcija za početak: plemenita osoba, šumski vilenjak, gradski vilenjak, gnom-aristokrat, gnom-kriminalac, mađioničar. Stav prema vašem karakteru, mogući putevi razvoja, kao i prvi zadaci i neki događaji u budućnosti ovisit će isključivo o herojevom rođenju, oštrim ušima i postupcima sve do trenutka kada igrač preuzme kontrolu u svoje ruke. Nadalje, zaplet se razvija ovisno o akcijama GG-a, ali igrač će ipak morati proći kroz neke faze koje su programeri unaprijed pripremili. Međutim, nema osjećaja da vas netko usmjerava - naprotiv, sve akcije kao da ste isplanirali ili pripremili zla kob. Dizajner likova vam omogućuje da stvorite vlastitog, jedinstvenog heroja; ima dosta funkcija (što ima, neće trebati dugo da se izgubite u svim tim dubinama crtanja desnog malog prsta lijeve noge). Radnja je ukratko sljedeća: sve je bilo super osim manjih nevolja i političkih intriga, ali onda su zla stvorenja tame (usput, vaši glavni protivnici) dotrčala, opljačkala sve krave, a uvrijeđeni kralj je okupio svoje snage da odbije neprijatelja. Red poznat kao Sivi čuvari već je dugo angažiran u borbi protiv stvorenja tame. Posebno obučeni i pripremljeni, neprestano su u potrazi za hrabrim novacima kako bi svoje redove popunili topovskim mesom. Odnosno, budući heroji, naravno. Vi ste ti koji ćete se, voljom sudbine, morati pridružiti krugu ovih boraca protiv tame i uzvratiti Tami koja se približava. Svi su pali ničice pred epikom.

Radnja je zaista zapletena, a vaši postupci dolijevaju ulje na vatru pa će raspetljavanje klupka događaja biti vrlo teško. Ali niste stvoreni svojim prstom, možete to podnijeti!

Također biramo najbolje što možemo.
Šteta bi bilo šutjeti o posebnostima i razvojnim granama, jer BioWare je tu napravio odličan posao. Igra ima gomilu (pozdrav Jokeru iz Mass Effecta) raznih profesija koje vaš heroj može savladati, a svaka će, na ovaj ili onaj način, utjecati na vaše vještine. Govoreći o vještinama. U Dragon Ageu možete razvijati i pasivne i aktivne vještine i ne može se reći da su neke sposobnosti važnije od drugih. Kao što je novonaučeni udarac koristan u borbi, tako ni u dijalogu ne može bez vještine bacanja rezanaca oko ušiju uvjeravanja. Mnoge specijalnosti mogu podučavati samo određeni likovi, stoga nemojte zijevati i držati oči otvorene. I ne treba grabiti za sve: bolje je temeljito proučiti jednu granu razvoja nego znati samo jednu slabu vještinu od svih. I zapamtite: vaš put ovisi samo o vašim željama. Stvarajte, razmišljajte, kombinirajte - sve će uspjeti!

Na bilješku
Također nadograđujete vještine svojih suputnika. A ako ste povećali magiju ratnika, nemojte se kasnije žaliti da ne možete ubiti sljedeći paket neprijatelja. I ne pokušavajte staviti svjetlucavi oklop na mađioničara. Možda izgleda lijepo, ali u stvarnosti ova nadogradnja je apsolutno beskorisna.

Nemamo pritužbi ni na koga
Da, također nećete moći kritizirati borbeni sustav programera. Svaka bitka, bilo da se radi o borbi s hordom stvorenja tame ili okršaju s paukovima, izgleda lijepo i stvarno. U svakoj borbi vrijedi koristiti "aktivnu pauzu", odnosno zaustaviti vrijeme u stilu G-Mana kako biste dali upute svojim suborcima i sagledali situaciju iz svih kutova, razmatrajući moguće taktike (Oh, kad bi samo ovo je funkcioniralo u životu kada bježiš od gopnika).Također vrijedna pažnje je mogućnost prilagođavanja ponašanja svakog ratnika u borbi, tako da se sporoumna magica ne penje u prve redove, a ratnik se ne skriva ispod strijelčeva suknja. Općenito, tijekom bitke, posvuda će letjeti odsječene glave, beživotna tijela padat će jedno za drugim i smrznuti prekrasne ledene kipove. Ali u ovoj bačvi meda bila je i muha u masti: krv na likovima izgleda vrlo nespretno.. Počinje se činiti da glupom monstrumu niste vještim pokretom ruke raznijeli beskorisnu glavu, nego ste izveli krvavi masakr u stilu filma “Teksaški masakr” motornom pilom.” Brrrrr.

Konačno
Sada čitatelji već imaju neku ideju o tome Igra zmaja Starost: Porijeklo. Da završim priču, moram reći koju riječ o grafici (Ali koga briga za grafiku u igrama ove vrste? Zaplet. Zaplet! Zaplet!!!). Ovdje je, kao iu drugim aspektima, u svom najboljem izdanju; ponekad ćete se diviti sljedećem pogledu na prirodu ili veličanstvenim dvoranama patuljaka. Trava je zelena, sunce sja, a tvoj štićenik svima nanosi štetu. Tako to ide.

Poanta
BioWare je uspio stvoriti gori svijet koji živi po svojim zakonima i pravilima. Zanimljive avanture, uzbudljiv zaplet i mnoštvo intrigantnih događaja natjerat će svakoga da zaboravi na postojanje stvarnog svijeta na nekoliko dana i uroni u nezaboravni svijet Dragon Age: Origins, gdje se nalazi ravnoteža između dijaloga i borbe, složenost i razumljivo sučelje te ne možete a da ne poželite zapljeskati kolosalnom radu programera. Uvijek iznova vraćat ćete se u ovaj svijet i svaki put će vas on iznenaditi nečim novim, a priča će dobiti sasvim drugačiji tok nego prije.

p.s. Programeri su velikodušno darivali obožavatelje Dragona Age DLC, u kojem se otkrivaju sudbine određenih likova, ispričane su avanture vašeg heroja koje ostaju izvan glavne priče, a ponekad se u igri jednostavno pojave neka ugodna iznenađenja u obliku novog amuleta ili mača. Ako vam se svidjela igra, morate dovršiti dodatke; za ostale je to izborno. BioWare je također uzeo vremena za stvaranje potpunog dodatka pod nazivom "Dragon Age: Origins - Awakening." Tamo možete uvesti svoj lik i nastaviti svoje avanture.

Ocjena World of Players 10/10

[Proširena i proširena verzija]

Svi mi, vatreni obožavatelji Dragon Age serijala, koji smo svojedobno bili fascinirani poviješću i kulturom Thedasa, lutali smo šumama Fereldena, Dubokim cestama Orzammara i palačama Orlaisa u potrazi za komadićima informacija. Zapravo, pokazalo se da nije uvijek bilo moguće sastaviti cjelovitu sliku iz tih bilješki - ili poglavlja knjige nisu bila u redu, onda su nedostajali čitavi vremenski dijelovi, ili su izvori Elvena i Tevintera nemilosrdno proturječili jedni drugima . Stoga, za one koji su oduvijek htjeli znati cijelu priču (i to u besplatnoj prezentaciji), predstavljam povijest Thedasa.

Karta Thedas

Kada govorimo o povijesti, uvijek je uobičajeno započeti s datumima. Ovo je dosadan zadatak, ne tvrdim, ali neophodan za stvaranje slike. S obzirom na složenost Thedasove kronologije, predlažem da je prvo razumijemo. Tako.

Službeno, u Thedasu koegzistiraju tri sustava kronologije: Tevinterskaja, Crkva I Magičan. Zadnjega se za sada nećemo doticati jer se radi o vilenjacima, a voljeli bismo se pozabaviti ljudima. Što se tiče druga dva, analogija prvog od njih u našoj povijesti je odbrojavanje od stvaranja svijeta, drugi - od R.H. Ova usporedba je pomalo nategnuta, jer... kod nas se oba sustava temelje na jednom izvoru – Bibliji, au slučaju Tedasa izvori su različiti (CL počinje osnutkom Crkve, a TL – osnutkom carstva); ipak, pomaže shvatiti logiku. Posebno otežava to što se crkveni kalendar ne računa po godinama, nego po erama koje stanu u sto godina. Svakih 100 godina prema središnjem Lenjingradu (tj. prema crkvenoj kronologiji) imaju svoje ime. Dakle, deveto stoljeće prema središnjoj liniji, u kojem se odvijaju događaji DA, naziva se "Doba zmaja" zbog zmajeva koji su se vratili u Thedas (oh, i pokvarit će nam krv u inkviziciji) , a onaj koji mu prethodi naziva se blagoslovljeno doba. Stoga, prije pretvaranja datuma iz TL u TL, morate saznati redni broj određenog stoljeća (na primjer, kraljica Fionna je zasjela na prijestolje Fereldena u 18. godini Čeličnog doba; Čelično doba je 6. stoljeća, dobivamo 6:18).

Razlika između dva kalendara je 1194 godine, jer... Crkva Thedas osnovana je TL 1195., a za TL je ova godina bila prva godina prvog stoljeća. Savjetujem vam da tako čitate srednjolenjingradske datume, jer se inače lako zaboravi da 6:18 nije 618. godina, već 518. godina, tj. 18. godina šestog stoljeća (sve je isto kao i kod nas). Stoga, da bismo datum pretvorili iz TL u TL, prvo ga zapišemo glavni broj, uzimajući u obzir stoljeće (5:21=421, 8:73=773, itd.), a zatim mu dodajte 1194. Voila! Početak Pete pustoši, koji datira u 9:30 TL pretvara se u 2024 TL (830+1194=2024). Uglavnom, nitko se ne trudi jednostavno maknuti dvotočku i dodati 1094 (ovih stotinu godina mora se negdje uzeti), ali to je stvar ukusa.

Iz nepoznatog razloga, sve što se dogodilo prije osnutka Crkve jednostavno se broji godinama, u suprotnom smjeru, kao kod nas s “prije Krista”. Ispred takvih godina stoji znak minus. Tako se godina 1194 prema TL pretvara u -1 prema TL, 1000 TL - u -195 TL. Smatra se vrlo jednostavnim: oduzmite 1195 od godine prema TL-u i odmah dobijete vrijednost prema TL-u s minusom. Općenito, ništa komplicirano, ali Carstvo Tevinter, po mom mišljenju, koristi jednostavniji i razumljiviji kalendar, koji uzima godinu svog osnutka i krunidbe prvog Arhonta kao godinu 0, tako da ću se u svom prikazu događaja oslanjati uglavnom na TL, naznačujući kada trebate, u zagradama godinu prema CL.

A kad bi sve postalo jasno, sve bi se opet moralo brkati. Činjenica je da u Thedasu postoji jedna drevna vrsta koja ima malo veze sa svojom poviješću s poviješću čovječanstva i održava svoj vlastiti kalendar - vilenjaci. Njihovu kronologiju možemo zanemariti kada govorimo o povijesti nakon 0 TL, ali bit će korisna za prikaz ranijih događaja, pa je vrijedi pročitati.
Vilenjaci datiraju svoju kronologiju od osnutka Arlathana, drevnog grada vilenjaka, i smatraju tu godinu 1. godinom prema EL (smiješna podudarnost: prema TL, Arlathan je osnovan -6405., a prema EL, carstvo Tevintera nastalo je 6405). Dakle, da bismo dobili datum prema EL, trebamo dodati 6405 godini prema TL ili 7599 godini prema CL. Na primjer, već smo spomenuli da se godina početka Pete propasti prema Tevinterovom kalendaru smatra 2024. godinom. Prema CL: 2024-1194=830 ili 9:30; prema EL: 2024+6405=8429 ili 830+7599 također 8429g.

Ono što se može razumjeti iz svega navedenog je da su nam najstarije informacije o Thedasu sačuvali vilenjaci. Njihova je povijest započela 6405 godina prije povijesti Tevinterskog carstva i čak 7599 godina prije povijesti iz koje seže Crkva. Prva godina vilenjačke povijesti smatra se godinom osnutka Arlatana, glavni grad vilenjačkog svijeta Elvenan(doslovno “mjesto naših ljudi”).

Arlatan

O vremenima prije ovoga ne znamo ništa, osim nejasnih sjećanja koje je zabilježio čuvar dalskog roda Ralaferin (tako se zove rod) Gisharel (tako se zove). Prema njegovim riječima, tih dana:

“Život nije imao kraja, nije se trebalo nervirati. Obredi štovanja bogova trajali su mjesecima. Odluke su donesene nakon deset godina rasprava, a njihova provedba se razvlačila godinama.”

Slika je, za moj ukus, dvojbena, ali vilenjacima se svidjela.

Tako su živjeli tisućama godina, sve dok se 4500. EL prvi ljudi nisu pojavili na sjeveru Elvenana, odlučni da uzdrmaju ovu močvaru. Prema vilenjačkim legendama, ljudi su plovili s Par Vollen- otoci na sjeveroistoku Thedasa, iza kojih se krije apsolutno Bog zna što. Prije dolaska na kontinent, ljudi su već imali razvijenu, iako inferiornu civilizaciju od vilenjačke. Znamo da su u džunglama Par Vollena za sobom ostavili goleme piramide, izgrađene za nejasnu svrhu. Tako Renatus od Eisleya, koji nam je ostavio “Sakupljenu povijest okupiranog sjevera”, ističe da su “odnosi njihovih linija tako precizni” da su mogle poslužiti kao drevne zvjezdarnice. Ljepota piramida također leži u njihovim ukrašenim fasadama:

“Ispod lišća i vinove loze koja prekriva zidove još uvijek možete pronaći stilizirane rezbarije koje ih ukrašavaju. Boja se odavno oljuštila, ali siluete su jasne: zamršene morske životinje, brodari, glazbenici, strijelci i kraljevi. Tu i tamo ima čudnih likova - visokih, rogatih, uvijek na položajima moći i uvijek poštovanih. Tko su bile ove rogate figure za Par Wollena iz antike? Heroji? Možda bogovi? Vjerojatno nikada nećemo saznati istinu. Ali kada su rogati Qunari stigli s druge strane mora, donoseći riječ Kun, sasvim je moguće da ih stanovnici Par Vollena nisu vidjeli kao osvajače, već kao povratnike svojih starih legendi."

Ruševine Par Vollena


Postoje očite paralele između drevnih Parvolena i Indijanaca Južna Amerika, koji su, na svoju nesreću, zamijenili bijelce (u slučaju Thedasa, one koji su stigli na otok Qunari 1724. TL) za svoje bogove. Daljnja tužna priča svima nam je dobro poznata.

Bilo kako bilo, iz razloga vezanih uz prenaseljenost otoka, egzil ili bijeg, 4500. EL ljudi su stigli u Elvenan, gdje su pozvani "Šemlenami" (oni. "izbirljiva djeca") – očito zbog desetljeća nedostatka navike donošenja odluka. Ishod poznanstva naroda bio je predvidljiv - nježni vilenjaci nisu imali imunitet na ljudske bolesti i počeli su izumirati, kasno prekidajući kontakte sa Shemlenom. Ovo nije puno pomoglo, ali izdržali su još nekoliko tisuća godina (što je vau po ljudskim standardima) dok nisu pali pod napadom novoformiranog Tevinterovog carstva u 6405. EL.

Do 6000. EL, zemlje sjeverno od Elvenana bile su naseljene raznim plemenima ljudi koji su se ili ujedinili ili međusobno borili. Postojale su tri glavne plemenske zajednice: Tevinter, neromenski I Carinus. Najveća udruga plemena koja su uspjela zauzeti ogromne teritorije na sjeveru kontinenta bili su Tevinteri, koji su izgradili prijestolnicu svog kraljevstva - grad Minrathos- na stjenovitoj obali tjesnaca koji odvaja kontinent od otoka Seheron. Tevinteri su bili među prvima koji su došli u kontakt s vilenjacima, a kroz nekoliko tisuća godina uspjeli su ovladati vilenjačkom magijom, naučivši ući u Sjenu. Upoznavši divna svojstva lirija, Tevinterci su se navukli na njega i odmah počeli proizvoditi čarobnjake. Sustav upravljanja takvim centraliziranim obrazovanjem pokazao se netipičnim. Umjesto jednog kralja, kraljevstvom je upravljalo Vijeće magistra na čelu s glavnim meštrom, koji je bio prvi među jednakima, a zatim mešter Darinije ipak nije mogao odoljeti i nazvao se arhontom, dajući tituli značajke monarha koji vlada s okom na aristokratsko vijeće.

Minrathos

Darinius, kao nasljednik visoke svećenice Tevintera, uspio je postati kralj drugog kraljevstva - Neromeniana, čak i prije uspona na prijestolje, ali postoji duga priča o jajetu vezanom u čvor, čarobnom zvonu i drugim neshvatljivim stvari. Zapravo, Darinius je, ne škrtareći, proglasio 6405. EL Tevintera i Neromena jedinstvenim carstvom, od čega je započela lokalna kronologija, iako neki izvori, očito zbunjujući, pripisuju tu zaslugu talijanski. Talsian je naučio magiju krvi i utemeljio kult drevnih bogova, a posebno zmaja Dumat, ali o bogovima nešto kasnije. Zbog svega toga Darinius ga je (mora se pretpostaviti, posebno za krvnu magiju) proglasio počasnim arhontom, ali to je bilo više za pokazivanje.

Nakon što je riješeno s vilenjacima, Carstvo Tevintera usmjerilo je pozornost na patuljke, koji su prethodno mudro izbjegavali ljude. Pokazalo se da je Tevinterima bilo teško boriti se s patuljcima, koji su bili neosjetljivi na magiju, pa je Darinius dogovorio trgovački savez. Što se tiče trećeg kraljevstva, koje su već svi zaboravili, Darinius se oženio tamošnjom kraljicom i stvar je bila riješena. Tevinter, Neromenian i Carinus postali su Carstvo Tevintera, na čelu s arhont, čija je moć, doduše nominalno, počivala na odlukama Magisterij.

A sada o najzanimljivijim, po mom mišljenju, ljudima iz Thedasa, čija se kraljevstva ne mogu pronaći na kartama, jer su skrivena duboko pod zemljom - oh gnomovi.

Nažalost, patuljci, kao materijalna i konkretna stvorenja, nisu nam, kao što su to učinili vilenjaci, ostavili opsežne epove o svojim danima, pa nam je teško prosuđivati ​​njihovu povijest. Čak se ne zna kako su i kada patuljci došli u Thedas. Takozvani Primordijalni thaig, u kojem su pohranjene naslage crvenog lirija, prema legendi, osnovan je više od 10 tisuća godina prije događaja iz Doba zmaja, tj. negdje u isto vrijeme kad i Arlathan. Gnomi koji su izgradili Primordijalni Teig posjedovali su neku vrstu drevne magije, koju su možda izvukli iz crvenog lirija i omogućili im da grade globalne strukture i divovske statue. Ovaj tajland je napušten i zapečaćen mnogo prije Prvog pokolja (800 TL), iz razloga koji su zaboravljeni. Evo što se o tome kaže u izvješću o ispitivanju pljačkaša (sumnjiv izvor, slažem se), sastavljenom po nalogu kralja Annalara 1942. TL (9:48 TL):

“... on tvrdi da je sišao u Duboke staze, tako drevne da su naši ljudi zaboravili na njih čak i prije nego što se dogodila prva Propast. Govorio je o ogromnim kipovima i hramovima – hramovima! Govorio je o stvarima koje se mogu stvoriti samo uz pomoć magije, te o nevjerojatnim ruševinama koje stvorenja tame nisu dotakla. Opisivao je stvorenja kakva nikada nismo vidjeli. Sve je to, naravno, potpuno nemoguće. Imao sam razgovor s kroničarom, i on tvrdi da Kronike počinju s datumom osnivanja prvog teiga - a što se moglo dogoditi prije toga? Da, zbog stvorenja tame nismo u mogućnosti istražiti dubine o kojima je govorio pljačkaš, međutim, da takva mjesta stvarno postoje, sigurno bi bila spomenuta u Kronikama.”

U ovom teigu, kao što se sjećate, uspjeli smo posjetiti Bartrandovu ekspediciju u DAII, ali to nije posebno razjasnilo povijest gnomova, osim što je potvrdilo drevnost njihove civilizacije.
U vrijeme kad je osnovano Carstvo Tevinter, oni su već imali opsežan sustav podzemnih thaiga međusobno povezanih Dubokim stazama. Svaki je teig postojao zasebno i njime je vladao vlastiti kralj, ali su između njih uspostavljene bliske trgovačke veze. Najveći tajland i de facto glavni grad Patuljačkog carstva bio je Cal Sharok. O njezinu posebnom položaju govori činjenica da je upravo s njezinim vladarom, kraljem Endrinom Stonehammerom, pregovarao arhont Darinius. Cal Sharok nalazio se u planinama Huntshorn, zapadno od Carstva Tevintera. To su najsurovitije planine Thedasa s najvišim vrhovima (ovdje se nalazi Mount Ambrosia, najviši vrh Thedasa). U tim istim planinama izgrađena je tvrđava Čuvara, Adamant, ali u doba patuljaka njegov je temelj još bio daleko. Nakon smrti arhonta Darinija, u Tevinteru su počeli građanski sukobi, a patuljci, koji su se uvijek nastojali razborito držati podalje od ljudi, preselili su prijestolnicu u nama dobro poznati teig Orzammar Ipak, Kal Sharok je nastavio svoj zanatski i trgovački život, samo kao periferija carstva. Nakon zatvaranja Dubokih cesta, bio je odsječen od Orzammara, što mu je omogućilo da zadrži svoj antička kultura, vjerovanja i jezik. Prijenos glavnog grada utjecao je i na strukturu vlasti u tajgi - njome nije upravljao kralj, već Skupština, u kojoj nije bilo kastinskih predrasuda i ograničenja.

Primordijalni thaig

Do vremena Prve propasti (800 TL), svijet patuljaka sastojao se od mnogo tajgana, ali osam ih je pouzdano poznato: Kal Sharok, Orzammar, Kadash, Amgarrak, Ortan, Educan, Davroken i Heydrun. Kodeks također spominje gradove Hormak i Gundaar, koji možda i nisu teig, te tvrđavu Kal Shirok, koja definitivno nije teig. Svi su oni bili napušteni i uništeni tijekom Prve propasti; Samo su teigi Kal Sharoka i Orzammara preživjeli, ali su bili odsječeni jedni od drugih i razdvojeni tisućama milja (pronađite Lovački rog i Mrazne planine na karti Thedasa). Konačni prekid između Tajlanda dogodio se 1155. TL, kada je Vrhovni kralj Tristone naredio zatvaranje Dubokih staza, čime je (prema Kal Sharoku) još jedan grad prepušten na milost i nemilost sudbini. Da budemo pošteni, ni Kal Sharok se nije žurio pomoći Orzammaru, pa je njihova žarka ljubav bila obostrana. Zatim je u Kal Sharoku na zidu otkriven natpis koji je glasio: “200 godina! Kal Sharok je živ, vi puni gospodari zaboravljeni od strane Kamena. Nema gore mržnje od mržnje brata koji ti drži ruke na grlu!”(“puni” se ovdje ne koristi u smislu debelih, nego u smislu “najviših, glavnih”, tj. onih koji su sjedili u Skupštini; u izvorniku: duboki gospodari). Svaka čast Calu Sharoku, on je i sam prošao prilično dobro, a kada je TL ponovno otkriven 2006., bio je živ i zdrav. Formalno, veze između gradova su obnovljene, ali, kao što razumijete, oba su ostavila loš osjećaj.

Teig Kadash

Ovdje bi bilo logično ostaviti Kal Sharoka na miru i sada pričati o Orzammaru, srećom ima desetak tuceta informacija, ali nekako smo preskočili Prvu kugu, kojoj bismo se sada rado vratili - to je izvanredan događaj.

Većinu priča o Thedasovom svijetu i vjeri saznajemo iz rukopisa njegova brata Genitivi. Sami njegovi radovi u Thedasu ne smatraju se sto posto pouzdanima, jer često nema drugih izvora i nije moguće provjeriti činjenice koje iznosi. Najbližim analogom njegovih rukopisa u našoj povijesti može se smatrati Gildin “O osvajanju Britanije” (De excidio et conquestu Britanniae), nakon kojeg su svi samo ponavljali priče o Hengistu i Khorsi, u čiju stvarnost još uvijek sumnjamo (još jedan primjer je “Priča o prolaznim godinama” i Sineus i Truvor). U onim slučajevima gdje uspijemo, usporedit ćemo izvore i izdvojiti činjenice, u svim ostalim slučajevima oslonit ćemo se na riječi Ferdinanda Genitivija.

Genitivijeva dva najznačajnija djela su "Priča o padu Thedasa" I "Priča o Kirkwallu". Prva govori o situaciji u Tevinteru, središtu Starog Carstva, za vrijeme Prvog propasti, tj. o događajima koji su bili više od tisuću godina udaljeni od Genitivijevog života (Prvo stradanje završilo je 992. Tevintera, dok događaji DA:O počinju TL 2024., kada je Genitivijev brat još uvijek živ i zdrav). Naravno, da bi stvorio takvo djelo, brat Genitivi je morao imati neke izvore, ali on ih nikada ne spominje. No, analogno našoj povijesti, možemo pretpostaviti da je raspolagao crkvenim arhivom s rukopisima koje je proučavao tijekom svojih brojnih putovanja.

Zbog specifičnosti autorove djelatnosti njegova su djela duboko religiozna. Nećemo ići u takve krajnosti (ili hoćemo, ali u zasebnom članku posvećenom religijama Thedasa), već ćemo pokušati izolirati činjenice iz “Povijesti pada Thedasa”. Prema Genitivi, za sve su krivi Tevinterovi. Upravo su oni prvi, uz pomoć krvne magije, otvorili portal u Sjeni do Zlatnog grada, gdje je navodno sjedio sam Stvoritelj. Tamo nisu pronašli Stvoritelja, ali su stvorenja tame uletjela u prijateljski otvoreni portal s druge strane (Genitivijeva priča je malo drugačija, ali možete sami pročitati kako je predstavlja - Codex: The First Pestilence in 4 dijelovi).
Od pogrebnih pjesama:

"Iako su bili moćni i pobjednički,
Gospodari magovi Tevintera ostali su ljudi,
Osuđen na smrt.
A onda je u njihovim dušama zazvučao njihov insinuirajući šapat:
Hoćete li se, o moćni, pokoriti?
Vrijeme, poput stvorenja iz šume?
Vi ste Gospodari zemlje!
Sjedi na prazno prijestolje
Nebo i postali bogovi.
Radili su u tajnosti
Bacanjem uroka.
Sva moja isprazna snaga
Okrenuli su se Velu,
I na kraju je popustila.
Iznad njih je bila Rijeka svjetlosti,
Pred njima je primamljivo prijestolje neba,
Pod njihovim nogama -
Tragovi Stvoritelja,
I neizmjerno je vladalo okolo
Tišina.
Ali jedva su zakoračili
Na prazno prijestolje
Glasan glas je povikao
Protresajući same osnove
Zemlja i nebo:
Zlatni grad postaje crn
Sa svakim tvojim korakom u mojoj Palači.
Divite se savršenstvu, jer ono nestaje.
Donio si grijeh na nebo,
A svijet je prokletstvo.
Nemilosrdno su oboreni,
Jer smrtnik se ne usuđuje biti u tijelu
U kraljevstvu snova,
Noseći žig njihovog zločina:
Ružnoća tijela
Toliko izobličeno da niti jedan smrtnik
Ne bih ih prepoznao kao ljude.
Pobjegli su u dubinu zemlje,
Izbjegavanje svjetla.
U vječnoj Tami su tražili
Oni koji su ih prije vodili,
I našli su svoj plijen,
Njegov Bog, koji ih je izdao:
Uspavani zmaj Dumat.
Njihova prljavština
Prožeti čak i lažnog boga korupcijom, a koji je insinuirajuće šaputao
Probudio se, svladan bolom i užasom, i poveo ih
Sijati smrt i razdor među narodima svijeta:
Prva kuga."

Prva kuga


Nakon toga, sve je u Thedasu postalo jako loše, iako Genitivi skromno primjećuje: “Neću pretjerati, prijatelji moji, ako kažem da je velika nakupina stvorenja tame znak strašna kataklizma» . Svojim smo očima vidjeli veliku gomilu stvorenja tame, a ovo je još jedna kataklizma. Cijelu tu hordu predvodio je zmaj Dumat (isti onaj čiji je kult stvorio veliki zaljubljenik u krvavu magiju Talsia), vama i meni poznat kao arhidemon. U Genitivijevom aranžmanu, Dumat je analogija kršćanskog đavla, kojeg je Bog zatočio pod zemljom za “zauzeo njemu, Stvoritelju, mjesto u srcima ljudi”. Ali ljudi su ljudi, a gnomi su najviše patili od stvorenja tame. Tevintersko carstvo, iako prilično uništeno, nastavilo je postojati, kao i divlja plemena ljudi u dalekim zemljama budućeg Fereldena i Orlaisa, ali je patuljačka civilizacija, kao što već znamo, bez pretjerivanja uništena. Kako je narod na kraju pobijedio? Nema šanse da bismo pobijedili da nije bilo Sivi čuvari.

Prva kuga započela je 800. TL i bjesnila je 90 godina (veliko je pitanje kako je carstvo uspjelo postojati gotovo stoljeće pod stalnom prijetnjom stvorenja tame). Do 890. situacija je postala očajna. U tvrđavi su se okupili posljednji ratnici carstva Weishaupt("Bijeli vrh") u Anderfels. Anderfels je u starim danima bio sjeverna provincija Tevinterskog carstva, ali se potom odvojio i postao neovisno kraljevstvo koje je trajalo od 500 do 780 TL, nakon čega je ponovno pripojen carstvu. Odabran je kao mjesto sastanka, očito zbog svog strateški povoljnog položaja - Weishaupt se, kao što je jasno iz njegovog imena, nalazio visoko u planinama, na litici Slomljenog zuba, i bio zaštićen stijenama sa svih strana.

Weishaupt

Carski ratnici pribjegavali su magiji krvi koju je Tevinter dobro poznavao, a oni koji su preživjeli inicijaciju, koja se sastojala od gutanja krvi stvorenja tame, postali su neranjivi na korupciju koja se širila poput zombi virusa. Štoviše, ratnici imuni na korupciju i sami su postali osjetljivi na zov naddemona, što im je omogućilo da lako pronađu stvorenja tame. Novi ratnici ujedinili su se u Red i nazvali se Sivi Čuvari - kako se vjeruje, na temelju zajedničkog odijela grifona, koje su Čuvari mogli ukrotiti.

Grifinovi čuvari

Uspjesi Sivih Čuvara u borbi protiv stvorenja tame doveli su do aktivnog rasta Reda. Ipak, trebalo im je još stotinjak godina (nikamo im se nije žurilo) da skupe sve svoje snage i udare na Dumat. Godine 992 Dolina tišine(a ovo je, ako se sjećate, lokacija u Zviždućoj pustoši) ujedinjena vojska Thedasa, predvođena Sivim Čuvarima koji su doletjeli na grifonima, porazila je naddemona, a stvorenja tame koja su izgubila svog vođu ponovno su pobjegla u dubokim stazama.

Iz legende o Sivim čuvarima:
“Ovo nije prva godina da kuga bjesni zemljom, a sada su se trupe velikih kraljeva okupile za posljednju, odlučujuću bitku. Kada se sunce probilo kroz oblake koji su se kovitlali na crnom nebu, njegove su zrake obasjale nepreglednu hordu stvorenja tame, predvođenih arhidemonom.
I tada - kada se činilo da je hrabrost napustila srca, a očaj i smrt pobijedili - pojavili su se Sivi Čuvari.
Pojavljivali su se uz ritmično lepetanje krila, poput udaranja moćnih vojničkih bubnjeva. Koračajući naprijed, strogi i neustrašivi Sivi Čuvari stali su ispred vojske ljudi, štiteći ih od ogromne horde stvorenja tame. Sami su postali štit i nisu se povukli sve dok arhidemon nije ubijen i posljednji izdanak tame nije ugažen u zemlju. A onda, ne tražeći ni nagradu ni slavu za svoju žrtvu, Sivi Čuvari su otišli. Kad su se oblaci spustili i sunčeva svjetlost preplavila zemlju oskrnavljenu Pogubom, veliki kraljevi su shvatili da nisu izgubili nijednog borca ​​i da nisu prolili ni kap svoje krvi.
Ova priča nije o bitci koju su vodili Sivi Čuvari, već o njima samima. Uvijek su nas štitili od stvorenja tame, dajući svoje živote da spase naše.”

Sve je to, naravno, značilo pobjedu, ali privremenu – stvorenja tame su se sakrila, i nisu bila istrijebljena, a iako je Dumat pao, osim njega, ostalih šest bogova zmajeva još je spavalo pod zemljom: Zazikel, Thoth, Andoral, Razikal, Lusakan i Urtemiel. Čini se da nam ovo daje naslutiti da bi, htjeli mi to ili ne, u DA svemiru trebalo postojati sedam kuga.

Nakon Prve Propasti, Čuvari su se vratili u Weishaupt i stvorili državu u državi. Poglavar Reda je Prvi čuvar, sjedi u Weishauptu, kao prijestolnici Reda. On je zadužen za sva glavna pitanja politike Reda, ali zbog svoje udaljenosti od glavnih država Thedasa, ima malo stvarne koristi. Druga stvar Zapovjednici čuvara– po jedan za svaku zemlju. Oni su na čelu lokalnog stožera i, iako su formalno podređeni Prvom gvardijanu, imaju punu moć u svojim domenama. Što se tiče ostalih čuvara, de jure oni su jednaki, ali u stvarnosti stariji i iskusniji čuvari su visoko poštovani unutar Reda i često im se daje ovlast da zapovijedaju novim regrutima. Služba gvardijana je doživotna u smislu da njihov život uvijek završava prije službe. Osim što je borba s mladuncima tame opasna aktivnost, otrov u krvi mladunaca polako ubija Čuvare (najčešće kažu oko 30 godina). Nakon tog vremena, svaki Čuvar čuje Zov - čudovišnu pjesmu naddemona, koja zaglušuje njegove misli. Pitanje je što će se dalje dogoditi. Neki vjeruju da je Poziv preteča neposredne smrti, a dužnost umirućeg čuvara je otići sam na Duboke ceste i hrabro umrijeti u neravnopravnoj bitci, noseći sa sobom maksimalan broj potomaka. Ali postoji tužnija verzija: Čuvari zapravo nisu imuni na korupciju, proces infekcije jednostavno je sporiji; Prizivanje znači da se sam Čuvar pretvara u stvorenje tame – zatim odlazi u Duboke ceste kako bi se pridružio drugima koji ga više ne napadaju.

A kad smo se pozabavili Sivim čuvarima, došlo je vrijeme da na pozornicu dovedemo četvrtog glavnog igrača - nakon vilenjaka, patuljaka i Tevintera: Crkva.

Crkva Andrašte

Po mom običaju, dođimo izdaleka. U -1220 TL (ili 5185 EL) plemena ljudi su se zvala alamarri . Prema Solasu, “[Oni] su prešli Mrazne planine kako bi pobjegli od stvorenja koje su u svojim legendama nazivali božicom sjene. Upoznao sam ovu "boginju". Ona luta Sjenkama u južnoj tundri, uplakana, usamljena i napuštena. Veliki Ferelden nastao je iz usamljenog duha koji je uplašio svoj plijen.". Ova zajednica plemena naselila se na zemlji gdje je kasnije nastalo kraljevstvo Ferelden, i bila je podijeljena u tri grane: oni koji su se naselili u planinama kasnije su nazvani Avvari , stanovnici Korčarske divljine - Hasindami , a doseljenici ravnica ostali su Alamarri.

Tevinter, kako i priliči budućem carstvu, nije volio kad bi se netko naselio u blizini bez dopuštenja. Napravio je četiri pokušaja da osvoji zemlje Alamarri. Prva tri bila su neuspješna - barbarski narodi pokazali su nevjerojatnu sposobnost ujedinjenja pred zajedničkim neprijateljem. Četvrta kampanja bila je uspješnija - Tevinter je zauzeo Zapadni Ferelden (očito, napad je izveden s mora) i izgradio Carsku autocestu za opskrbu svojih trupa. Također, Tevinteri su pod vodstvom arhonta Ishala izgradili poznatu tvrđavu na granici s Korčarima kako bi ih zaštitili od Chasinda Ostagar(i ne baš korisna - uništili su je Hasindi, a preživjela je samo jedna od kula - kula Ishala).

Kula Išala

Još jedna stvar nam je važna iz povijesti sukoba između Tevintera i Alamarrija: grad je izgrađen da drži ove zemlje i prevozi barbarske robove u Tevinter Emerius. Nije to bio toliko grad koliko gigantska tvrđava u kojoj je, prema grubim procjenama, bilo smješteno oko milijun robova koji su radili u rudnicima koji su kopali planine ispod Kirkwalla (naime, "Grad lanaca" nastao je na mjestu drevnog Emeriusa ). Svih tih milijun robova carstvu nije značilo ništa, ali točno do trenutka kada se među zarobljenicima našla djevojka po imenu Andraste.

Emerius-Kirkwall

Andrašte- kći vođe Alamarrija Eldaratha, rođena je u selu na obali Budnog mora, u mjestu koje je kasnije postalo Denerim. Tijekom svog djetinjstva i adolescencije Andraste je, kao i mnogi drugi proroci, patila od plućne bolesti i napadaja koji su izazivali halucinacije (zvona zvona i jaka svjetla). Ona je to smatrala znakom svoje više sudbine i počela je bilježiti sve što joj se dogodilo, tako reći, za buduće generacije. Njezini suplemenici mirno su gledali na njezine hirove i, kako ne bi besposleno dangubila, povoljno su je udali za vođu drugog plemena Avvar. Maferata. Sreća, ako ju je i bilo, nije dugo trajala. Pobjedom nad Dumatom prekinuto je štovanje starih bogova, što je dovelo do pojave mnogih hereza koje su uzdrmale ionako krhke temelje carstva. Tevinter je borbu protiv njih stavio na prvo mjesto te je kao kaznenu ekspediciju razorio Andrasteino naselje, ubio njezina oca, a proročicu otjerao u ropstvo. Nije jasno zašto je carstvo ostavilo Maferata na životu - uostalom, on je ubrzo otkupio svoju ženu, a ona se vratila u Ferelden ne samo kao proročica, već kao mučenica, noseći riječ Stvoritelja.

Pokajnički Maferath

Tako se Tevinter svojom oštrom politikom doveo u opasnost - bijesni Alamarri, nadahnuti svojim duhovnim vođom, pojavili su se na granicama carstva.

Iz "Zagonetki Blaženog" sestre Damson:
“Zemlje Carstva bile su napuštene i opustošene, što je i zaslužilo. Glad je harala Carstvom, a požari su ga opustošili. Grimizni sjaj na nebu bio je gnjev našeg Stvoritelja, pripremajući neprijatelje za njezin dolazak. A kada je Gospa došla, našla ih je oslabljene.”

godine dogodila se najveća bitka između Carstva i snaga Alamarrija Valarijana polja: Alamarri, predvođeni Maferathom i nadahnuti njegovom ženom, porazili su vojsku Tevintera. Međutim, Alamarri su se našli u jednako nepovoljnom položaju na području carstva kao i Goti predvođeni Fritigernom nakon Adrianopola - vojna pobjeda nije im donijela stratešku korist. Alamarri nisu imali dovoljno snage da zadrže osvojena područja niti dovoljno iskustva da zauzmu utvrđeni glavni grad. Maferat je to bez sumnje razumio, ali Andraste se pouzdao u milost Stvoritelja i težio Minrathosu. Svi se sjećamo ostatka priče iz DA:I: Maferat, uvjeren u poraz Alamarrija ako nastave rat, skovao je urotu s arhonom Hesarski i poveo uhode u Nevaru, koji su zarobili Andrastea, odveli ga u prijestolnicu carstva i tamo spalili.

Izdaja Andraštea

I opet, protivno očekivanjima carstva, to ne samo da ga nije ujedinilo, nego je raskol i ojačao. Gotovo odmah, u Tevinteru se pojavio podzemni krug Andrasteovih sljedbenika, koji su stvorili Pjesmu Svjetla, skupljajući sve njezine naredbe i proročanstva. U isto vrijeme, neovisna kraljevstva počela su se formirati na zemljama koje su zauzeli Alamarri. Jedno od tih kraljevstava bilo je Orlais. Njegov vođa Kordilije Drakkon I osnovao golemi hram u čast Stvoritelja, a kad je bio dovršen, ondje je okrunjen za cara Orlaisa i proglasio utemeljenje crkve Andraste. Od ovog trenutka (1195 TL) počinje odbrojavanje crkvene povijesti Thedasa.

Katedrala u Orlaisu

Naravno, ovo nije kraj, to je samo početak. Ali čini mi se razumnim ovdje stati i sljedeći put razmotriti povijest od osnutka Crkve do početka Fifth Blighta i događaja u nizu igara.

Dareth shiral, falon!

Andrašte govori o Stvoritelju Andrašte propovijeda vjeru u novoga boga, kojega naziva Stvoriteljem. Broj njezinih pratitelja strelovito raste. Na temelju svojih učenja, Maferath ujedinjuje klanove Alamarri.
Nekada je postojalo maleno ribarsko selo na obali Budnog mora. Ratnici iz Carstva Tevintera stigli su i porobili seljane kako bi ih prodavali na tržnicama Minrathousa. Odvodili su sve osim bolesnih i starih. Među zarobljenicima je bila i djevojčica Andraste.
Odrasla je u ropstvu u tuđini. Pobjegla je i sama prešla dug i opasan put kući. Od jednostavne djevojke postala je supruga poglavice Alamarrija. Svaki dan pjevala je bogovima, moleći ih da pomognu njezinoj rodbini koja je ostala u Tevinteru. Lažni bogovi planina i vjetrova nisu joj odgovorili, ali pravi bog jest.
Stvoritelj joj se obratio. Pokazao joj je sva stvorenja svojih ruku: Sjenku, svijet i sve što u njemu živi. Pokazao joj je kako su ga ljudi zaboravili, obožavajući glupe idole i demone, i kako ih je prepustio njihovoj sudbini. Ali Andrastein glas je dopro do Njega i toliko Ga dirnuo da ju je pozvao da sjedne kraj Njega i vlada svim stvorenjem.
Ali Andrašte nije htjela napustiti svoj narod. Molila je Stvoritelja da se vrati, da spasi svoju djecu od okrutnog carstva. No, nevoljko, Stvoritelj je ipak pristao dati čovjeku drugu priliku. Andraste se vrati svom mužu Maferatu i ispriča mu sve što joj je Stvoritelj otkrio. Zajedno su okupili sve Alamarrije i krenuli protiv gospodara magova Carstva, a Stvoritelj je bio s njima.
Stvoriteljev mač bio je sama njegova kreacija: vatra i potop, glad i potres. Gdje god su išli, Andraste je pjevala ljudima o Stvoritelju, a ljudi su je slušali. Andrasteovi sljedbenici su rasli sve dok nisu postali divovski val koji se valjao Carstvom.

-1:130 Antičko doba

Pjesma svjetla Andrasteovi sljedbenici stvaraju Pjesmu svjetla, izlažući svoja učenja u obliku pjevanja.

0:100 Antičko doba

Prva inkvizicija Otprilike u to vrijeme pojavljuje se Inkvizicija. Slobodna zajednica radikalnih andrastijanaca otvara lov na heretike i magove u ime Stvoritelja.
Morate imati dobru predodžbu o Thedasu prije Crkve - svijetu u kojem se jedini stup reda, Tevinterovo Carstvo, upravo raspalo u prah. Ljudi su krivili magiju za Andrasteovu smrt, za Moru, za strahote koje su vidjeli svaki dan - i to s dobrim razlogom. Krajinu su preplavili demoni i demoni. Nigdje nije bilo sigurno. A onda su različite skupine boraca formirale prvu inkviziciju. Bili su odlučni uspostaviti red, jer nitko drugi nije bio spreman učiniti ono što se mora učiniti. Istina koju su otkrili, pitanje na koje su pokušali odgovoriti, pomoglo je vratiti razum u izbezumljeni svijet.
Je li ovo bilo doba terora? Može biti. Postoje dokazi da su podjednako budno štitili čarobnjake i obične ljude. Ako su intervenirali, suđenje su održali na licu mjesta i bez odlaganja. Upravo je ta nepristranost donijela njihov loš glas; budući da su predstavnici svih klasa i naroda prije ili kasnije padali pod osudu Tragača, njihova se "Inkvizicija" počela smatrati organizacijom koja je uvijek sama za sebe i nikada ne staje ni na čiju stranu. Ali oni sami su se smatrali uglednima i vjerovali su da poštuju prave saveze Stvoritelja.

0:3 Antičko doba

Osnutak Crkve Drakkon formalizira štovanje Stvoritelja i uspostavlja Crkvu.
Cordilius Drakkon, kralj grada-države Orlais, bio je neobično ambiciozan. Godine - 15. stare ere, mladi kralj je započeo izgradnju ogromnog hrama posvećenog Stvoritelju, i izjavio je da će dovršetkom ove izgradnje ne samo ujediniti zaraćene gradove-države na jugu, već i donijeti vjeru Andrašte cijelom svijetu.
Treće godine stare ere hram je dovršen. Tamo, u samom srcu hrama, Drakkon je kleknuo pred vječnim plamenom Andrastea i okrunjen je za vladara Carstva Orlais. Svojim prvim dekretom car je proglasio stvaranje Crkve kao institucije andrastovske vjere u Carstvu.

1:1 Doba visoke svećenice

Prva visoka svećenica Imenovana je prva visoka svećenica novostvorene Crkve, Giustinia I.
Tri godine nakon prvog careva dekreta i nekoliko stotina glasova, Olessa od Montsimmara postala je glava nove Crkve. Kad je prihvatila čin visoke svećenice, uzela je ime Giustinia u čast učenice koja je snimala Andrasteove pjesme. Zatim je završila antička era i započelo doba Visoke svećenice.

1:20 Doba visoke svećenice

Nevarski sporazum Crkva i Inkvizicija potpisuju Ugovor iz Nevarre. Stariji članovi inkvizicije formiraju Red tragača za istinom.
Tragači za istinom nisu baš isto što i templari. Nekada su se zvali Inkvizicija, ali su nakon potpisivanja Nevarskog sporazuma napustili to ime i postali Red koji su ostali do danas: promatrači i kontrolori templara. Nije poznato koliko ima Tragača—možda nekoliko desetaka? Čak i ako imaju mjesto stalnog raspoređivanja, gotovo nitko ne zna za njegovu lokaciju. Templari i magovi ih susreću samo kada netko pozove jednog od Tragača kao odgovor na pritužbu jednog od Prvih čarobnjaka. Oni se nose s teškim situacijama, a ako se utvrdi da je jedan od templara učinio nešto što im se ne sviđa, bivaju kažnjeni. Strogo. Bez sumnje. Čak se i viteški zapovjednik pokorava njihovoj volji. Kad Tragač za Istinom stigne, svaki pojedini templar oblije znoj i nada se da on neće zaustaviti svoj pogled na njima.

1:20 Doba visoke svećenice

Osnivanje Kruga maga Kao dio Nevarranskog sporazuma, stvoren je Krug magova. Magovima je službeno dopušteno prakticirati magiju pod strogim nadzorom Crkve.
Krug čarobnjaka stvoren je da zaštiti i nas i one koji su lišeni magije od radnji za koje smo sposobni. Nitko pri zdravoj pameti ne bi posumnjao u plemenitost ovih ciljeva. Odvajanje mađioničara od nemađioničara u ograđenim prostorima pod zaštitom templara bilo je najbolje, ako ne i jedino moguće rješenje.

1:20 Doba visoke svećenice

Osnivanje Reda templara Nakon osnutka Crkve, stvoren je red templara koji će nadzirati korištenje magije.
Često prikazivan kao strog i hrabar, Templarski red stvoren je kao oružana ruka Crkve. Naoružani sposobnošću da razbiju čarolije i odupru se magiji uz svoje izvanredne borbene talente, templari su prikladniji od bilo koga drugog za borbu protiv odmetnutih mađioničara koji ne žele prepoznati moć Kruga. Oni su također prva linija obrane od mračne moći krvnih magova i opsjednutih.

2:30 Doba slave

Zimski dvorac opremljen Zimska palača, najistaknutija zgrada u Halamshiralu, postaje godišnje utočište za caricu i odabrani krug orlezijanske aristokracije.

2:46 Doba slave

Pentagast preuzima Nevarru Caspar Pentagast s Hunter's Hilla zauzima grad-državu Nevarra.

8:96 Blaženo doba

Kraljica Moira ubijena Pobunjena kraljica Moira je ubijena. Orlezijanska vojska, iskoristivši njezinu smrt, još se čvršće učvršćuje u Fereldenu. Princ Marik uspijeva pobjeći.

8:98 Blaženo doba

Kuća Tetras odlazi u egzil Kuća Tetras izbačena je na površinu zbog zanemarivanja glasa svojih predaka i namještanja svetih suđenja.

8:99 Blaženo doba

Zmajevi se vraćaju Zmajevi za koje se mislilo da su istrijebljeni ponovno se pojavljuju. Prvo su viđeni u Antivi, zatim pustoše sela u Orlaisu i Nevari. Nekoliko pokušaja lova rezultira velikim gubicima.

9:01 Doba zmaja

Početak Doba zmaja Doba zmaja je počelo. Prethodile su mu godine teških preokreta.

9:10 Doba zmaja

Sivi čuvari se vraćaju u Ferelden Kralj Marik dopušta Sivi čuvari povratak u Ferelden nakon dva stoljeća progonstva, koje je proizašlo iz njihovog neuspjelog pokušaja puča.
“Ovo nije prva godina da kuga bjesni zemljom, a sada su se trupe velikih kraljeva okupile za posljednju, odlučujuću bitku. Kada se sunce probilo kroz oblake koji su se kovitlali na crnom nebu, njegove su zrake obasjale nepreglednu hordu stvorenja tame, predvođenih arhidemonom.
I upravo tada - kad se činilo da je hrabrost napustila srca, a očaj i smrt pobijedili u pobjedi - pojavili su se Sivi Čuvari. Pojavljivali su se uz ritmično lepetanje krila, poput udaranja moćnih vojničkih bubnjeva. Koračajući naprijed, strogi i neustrašivi Sivi Čuvari stali su ispred vojske ljudi, štiteći ih od ogromne horde stvorenja tame. Sami su postali štit i nisu se povukli sve dok arhidemon nije ubijen i posljednji izdanak tame nije ugažen u zemlju. A onda, ne tražeći ni nagradu ni slavu za svoju žrtvu, Sivi Čuvari su otišli. Kad su se oblaci razišli i sunčeva svjetlost preplavila zemlju oskrnavljenu Pogubom, veliki kraljevi su shvatili da nisu izgubili nijednog borca ​​i da nisu prolili ni kap svoje krvi.
Ova priča nije o bitci koju su vodili Sivi Čuvari, već o njima samima. Uvijek su nas štitili od stvorenja tame, dajući svoje živote da spase naše.”

9:20 Doba zmaja

Selina postaje carica Carica Selina I. stupa na prijestolje Orlaisa.
Ne podcjenjuj Selinu. Čuvajte se zabluda: njezina reputacija diplomata i mirotvorca ne znači da izbjegava sukobe. Deseci njenih neprijatelja već leže na dnu luke Val Royeaux, a tu ih nisu doveli pregovori. Lukava je i ambiciozna kao i njezin pradjed Judicael I., ali, za razliku od njega, zna se slagati s plemstvom.

9:20 Doba zmaja

Ferelden i Orlais sklapaju mir Ubrzo nakon dolaska Seline I na prijestolje Orlaisa, Ferelden i Orlais formalno pregovaraju o miru.

9:22 Doba zmaja

Cassandra Pentagast preuzima dužnost desne ruke Visoke svećenice Tijekom desetogodišnjeg okupljanja vjernika Velika katedrala napadaju zmajevi. Mlada Tragačica po imenu Cassandra Pentaghast otkriva zavjeru protiv visoke svećenice Beatrix III i sprječava pokušaj atentata na nju. Cassandra je postavljena na mjesto desne ruke Visoke svećenice.

9:30 Doba zmaja

Hawk i njegova obitelj bježe od Kuge Hawke i njegova obitelj bježe iz osuđenog Lotheringa u Kirkwall, gdje se on predaje u prisilnu službu kako bi došao do grada.
Zamislite jadne Fereldanske izbjeglice kako pokušavaju pobjeći od Propasti u Slobodnim maršima. Hawk je odrastao u obitelji otpadnika, pa se cijeli život morao skrivati ​​od templara i slušati kako su se mađioničari ismijavali u Krugu.

9:30 Doba zmaja

Fifth Blight Mnogo je vremena prošlo od Četvrte propasti, a neočekivana pojava stvorenja tame u Fereldenu u Dobu zmaja većina stanovnika smatrala je ništa više od anomalije. Fereldanski sivi čuvari (kojih je u to vrijeme bilo malo) shvatili su što dolazi. Fereldenski upravitelj-zapovjednik Duncan odmah je krenuo s popunjavanjem osoblja reda, dok su se stvorenja tame okupljala oko Drevni bog Urthemiel. Neprijatelj je prvi put otkrio svoju brojnost u godini 9:30 Zmajevog doba - u tragičnoj bitci kod Ostagara. Usred bitke, pouzdani savjetnik kralja Cailana Loghain MacTir povukao se s bojnog polja, ostavljajući kralja i Čuvare s njim okružene stvorenjima tame bez nade u pojačanje. Kralj i svi čuvari, s izuzetkom dvojice novaka, umrli su. Mračni potomci krenuli su prema sjeveru, pustošeći usput selo Lothering, a dva preživjela Čuvara otišla su potražiti podršku po Fereldenu, zaradivši poštovanje ljudi i okupivši ih protiv nove prijetnje. Kombinirana vojska susrela se s Urthemielom u glavnom gradu Fereldena Denerimu. U krvavoj borbi Čuvari su uspjeli doći do naddemona i ubiti ga. Kuga je završila, a posljednji čuvar kojeg je Duncan regrutirao dobio je titulu heroja Fereldena.

9:31 Doba zmaja

Brod Qunari je u nevolji blizu Kirkwalla. Qunari dreadnought se srušio blizu Kirkwalla. Arishok i nekoliko stotina vojnika slijeću u grad. Tamo namjeravaju ostati dok ne pronađu ukradeno Koslunsko pismo.

9:31 Doba zmaja

Hawk pokušava uništiti Corypheusa Hawke pronalazi zatvor Sivih čuvara u planinama Vimmark i pokušava ubiti Corypheusa. Točno vrijeme ovih događaja nije poznato.
Dopustite mi da vam ispričam o "sedmorici" - istim majstorima Tevintera koji su napali Zlatni grad prije mnogo stoljeća. Svaki od njih bio je glavni svećenik jednog od drevnih bogova. Svi su na ritual došli pod okriljem tajnosti, skrivajući svoja prava imena čak i jedni od drugih. Poanta je da su bili suparnici. Drevni bogovi su im naredili da uđu u Zlatni grad i zauzmu prijestolje Stvoritelja, ali prijestolje je bilo samo jedno, a bilo ih je sedam. Svaki je uzeo titulu prema svojoj ulozi u ritualu. Sudeći prema nekim tekstovima, imali su vođu - glavnog svećenika Dumata, koji je sebe nazivao Korifej. On drugima nije upravljao, ali ih je usmjeravao – ujedinio je napore kako bi postigao neviđeno magična moć, nešto što nitko od tih vremena nije uspio ponoviti. Invazijom na Sjenu, fizičkim ulaskom u carstvo snova, nepovratno su promijenili naš svijet.

9:31 Doba zmaja

Ekspedicija na duboke ceste Hawk, oslobođen prisilne službe, pomaže braći patuljcima Bartrandu i Varricu Tetrasu opremiti ekspediciju na Duboke ceste.

9:31 Doba zmaja

Kraj pete propasti Udružene snage Fereldena, predvođene nekoliko Sivih čuvara, ubijaju Urthemiela u bitci kod Denerima. Fifth Blight završava.

9:31 Doba zmaja

Pronađen Lyrium Idol Kirkwallska ekspedicija na Duboke ceste otkriva drevni thaig koji je prethodio Prvoj pustoši. Lirij unutar thaig svijetli crveno. Pronađen je idol izrađen od istog neobičnog lirija.

9:34 Doba zmaja

Visoka svećenica Beatrix umire Visoka svećenica Beatrix III umire od starosti, U zadnje vrijeme patio od demencije.

9:34 Doba zmaja

Prva bitka kod Kirkwalla Hawk uspješno tjera Qunarije tijekom prve bitke kod Kirkwalla i prima počasni naslov "Zaštitnik" od viteškog zapovjednika Meredith Stannard za obranu grada.
Zamislite kako se Hawke osjećao kada je spasio grad od Qunarija u godini 9:34 i postigao priznanje. Od izbjeglice do branitelja Kirkwalla. Uz svoj društveni položaj, Hawk je stekao moć i utjecaj. Sad je mogao odahnuti. Ali ni mađioničari u Kazematima nisu mogli slobodno hodati ulicama. Navodno ga ta misao nije prestala mučiti.

9:34 Doba zmaja

Majka Dorothea imenovana je Visokom svećenicom Časna majka Doroteja nazvana je Visoka svećenica Giustinia V.
Bivša časna majka Dorothea od Orlesia, visoka svećenica Giustinia V je došla na vlast nakon smrti visoke svećenice Beatrix III u godini 9:34 Drakona. Malo se zna o Dorothejinoj prošlosti prije nego što se pridružila Crkvi, ali ona se pokazala kao hrabra, liberalno orijentirana svećenica. Za svog najbližeg savjetnika izabrala je Leliana, ministranticu i bivšu bardicu. Njezina snažna privrženost vlastitim planovima i (prema glasinama) simpatije prema buntovnim mađioničarima priskrbili su joj zamjetno odbacivanje od strane utjecajnih svećenica, naviknutih kontrolirati sve i svakoga u Crkvi.

9:37 Doba zmaja

Početak rata mađioničara i templara Odmetnuti mag Anders diže crkvu u Kirkwallu u zrak. Gospa od Crkve umire. Time započinje rat između magova i templara koji se brzo širi Thedasom.
Zavladao je kaos cijela godina. Da, magovi su glasali za raspuštanje Krugova magova, ali to se dogodilo tek nakon što su događaji u Kirkwallu povećali ograničenja i pritisak na magove. Kakav su izbor imali? Da, Templarski red je odbio ispuniti svoje dužnosti, umjesto toga su odlučili progoniti čarobnjake kako bi ih pozvali na red - ali što drugo očekivati ​​od onih čiji je jedini zadatak tisuću godina bio zaštititi čarobnjake? Njihova mašta naslikana kratki rat: Jedina bitka u kojoj će se odlučnost magova raspasti i oni će biti prisiljeni pokorno se pokoriti. Ali to se nije dogodilo. Njihov sukob mogao bi trajati zauvijek, a da nijedna strana ne dobije prednost.

9:37 Doba zmaja

Masakr u Kirkwallu Bitka između mađioničara i templara izbija u Kirkwallu. Hawk to pokušava spriječiti. Prvi čarobnjak Orsino i viteški zapovjednik Meredith umiru.
Nakon eksplozije u crkvi, viteški zapovjednik Meredith proglasio je pravo na uništenje i naredio pogubljenje svih mađioničara u Kirkwallu. Bio je to nečastan čin u već dugom nizu nepravdi. Hawk to na kraju shvati i pobuni se protiv nje. Stajao je između templara i čarobnjaka, koje su htjeli ubiti, i od tada je postao legenda. Iako je kasnije nestao, bježeći iz Kirkwalla i skrivajući se od dvora Crkve, događaji u Kirkwallu toga dana nepovratno su promijenili Thedasa.
Nakon što se borio protiv Meredith i Reda templara, Hawke je postao svjetlo vodilja za pobunjeničke mađioničare. Ujedinjeni i nadahnuti krenuli su u borbu.

9:38 Doba zmaja

Neslaganje u Orlaisu U Orlaisu se sprema raskol. Veliki vojvoda Gaspard de Chalons osporava pravo carice Seline I. na prijestolje.
Veliki vojvoda Gaspard napao je caricu Selinu od Orlezije u pokušaju da preuzme prijestolje. Kako bi se suprotstavila tvrdnjama da je previše tolerantna prema vilenjacima, carica Selene morala je ugušiti vilenjačku pobunu u Halamshiralu. Gaspard je, intervenirajući, porazio caričine trupe i odsjekao joj put od Val Royeauxa. Ona je, međutim, uspjela pobjeći u glavni grad (kako točno - postoji već stotinu suludih pretpostavki).

9:40 Doba zmaja

Cassandra Pentagast stiže u Kirkwall Tragateljica Cassandra Pentagast, u ime Visoke svećenice, stiže u Kirkwall i ispituje Varrica Tetrasa. Predmet njezina interesa je Hawk.

9:40 Doba zmaja

Krug magova je raspušten Carica Celene napušta Val Royeaux nakon što je primila vijesti o ustanku vilenjaka u Halamshiralu. Priča se da iza ovoga stoji Gaspard. Selinina odsutnost potaknuta je glasinama o njezinoj smrti ili zarobljavanju. U Bijelom tornju, kuli Kruga magova u Val Royeauxu, izbija ustanak, tijekom kojeg umiru mnogi stariji mađioničari. Pobunu podupire Visoka svećenica, koja djeluje preko svojih agenata, uključujući barda Leliana. Veliki Tragač Lambert odlučuje raspustiti Krug magova, dovodeći u pitanje budućnost ove kaste u Thedasu.
Nakon sukoba kod White Spirea, Lambert proglašava Nevarranski sporazum više nevažećim, prekidajući tako veze Reda Tragača s Crkvom. Njegova izjava također pogoršava odnos između Tragača za istinom i Templarskog reda. Dio reda nastavlja podržavati Crkvu. Lambert ubrzo nestaje i pretpostavlja se da je mrtav.

Kada sam igrao prvi dio, primijetio sam da je zaplet igre puno dublji od onoga što nam je dano na početku i odlučio sam napraviti neku vrstu holističke slike, jer sam i sam bio zbunjen između nacionalnosti i države (npr. Imao sam poteškoća u razumijevanju razlike između Tevintera i Thedosa). Jednostavno je nemoguće ukratko ispričati priču o Dragon Ageu, previše je detalja, ali pokušao sam sve prikazati koliko-toliko jasno i razumljivo, tako da oni koje zanima što se općenito događa u igri ne kliknu na pojedinačne događaje, ali povijest svijeta sagledavaju cjelovito.

Crkvena verzija stvaranja svijeta

Određeni Bog ili Stvoritelj stvorio je sve što postoji i dao život svim živim bićima. Njega Crkva štuje. Prikazan je kao muškarac, a utemeljiteljica same Crkve, proročica Andraste, smatra se njegovom ženom. I unatoč činjenici da Crkva vjeruje da je Stvoritelj stvorio život, on se kasnije okrenuo od ljudi, s obzirom na njihove pogreške. Jednom davno, Stvoritelj je sagradio Sjenku kao prvi svijet, a prve tvorevine uopće nisu bili ljudi, već duhovi, ljupka stvorenja koja žive u Zlatnom Gradu i u svemu su odana Stvoritelju.

Ali nešto je pošlo po zlu, Stvoritelj je želio vidjeti duhove poput sebe, dao im je sposobnost stvaranja, ali duhovi to uopće nisu iskoristili, nedostajalo im je nešto da udahne život svojim kreacijama. Tada je Stvoritelj otjerao duhove u Sjenku i počeo stvarati nešto novo – život. Rezultat je bio svijet sa živim bićima, odvojen od Sjene velom. Nova bića više nisu mogla tako lako i spontano mijenjati sve oko sebe, morala su se boriti za opstanak. Vidjevši sve to, Stvoritelj ih je odlučio obdariti nečim što duhovi nisu imali, božanskom iskrom – dušom. Zavidni na svemu tome, duhovi su u snu došli bićima i pozvali ih u svoj svijet – Sjenu. Duhovi su htjeli naučiti što više o životu, nadajući se da će ponovno pridobiti pažnju Stvoritelja stjecanjem iskustva smrtnika: ljubavi, straha, boli i nade.

Duhovi su preoblikovali Sjenku tako da što više sliči svijetu živih. Međutim, moć duhova je rasla i mnogi su počeli uviđati slabost živih bića i počeli se bahato odnositi prema njima. Duhovi su vidjeli mračne mračne kutove usnulih duša, gdje su vladale muke i noćne more. Duhovi su počeli shvaćati da smrtnike privlače mjesta koja odražavaju njihove poroke.

Sakupivši sve najmračnije stvari koje su pronašli u dušama smrtnika, pretvorili su se u demone. Ljutnja, požuda, besposlica, požuda, ponos - to je ono što demonima daje njihovu moć. Demoni su nadahnuli ljude da napuste Stvoritelja i prijeđu lažnim bogovima. Demoni su željeli pokoriti sva živa bića, izgradili su čitava kraljevstva noćne more u Sjeni i sanjali da jednog dana padnu na zidove raja. I opet je Stvoritelj odlučio da je pogriješio, jer je živima dao mogućnost stvaranja, a oni su počinili grijeh. Stvoritelj je izgradio Zlatni grad kako bi sva živa bića mogla tamo otići nakon smrti. Ali ovaj raj je uništen nakon invazije gospodara Tevintera. Zlatni grad se pretvorio u Crni grad, a sami gospodari postali su prva stvorenja tame.

Tevinter

Najraniji spomeni svijeta Thedas pronađeni su u drevnim tekstovima i legendama i nisu toliko pouzdani koliko bismo željeli, iako su neki podaci slični. I među dalskim čuvarima i među gnomima, Thedas postoji apsolutno bez ljudi; u to su vrijeme cijelu zemlju naseljavali vilenjaci, ali gnomi su živjeli pod zemljom. Legende kažu da je dolaskom ljudi došlo do globalnih promjena. Svijet, koji je prije bio u ravnoteži, počeo se mijenjati, beskrajni ratovi zahvatili su zemlju.

U početnom razdoblju, daleki preci ljudi živjeli su prilično mirno pored vilenjaka. Postupno su se ljudi počeli ujedinjavati u određene zajednice. Tevinteri, jedna od zajednica, nastanili su se u lučkom gradu Minrathous. Ljudi su se počeli zvati Tevinter i počeli aktivno razvijati svoje čarobne sposobnosti. Od vilenjaka su ljudi naučili kako ući u sjenu uz pomoć lirija, a vrlo brzo je magija postala sastavni atribut svakodnevnog života. Počeli su se organizirati različiti zatvoreni krugovi mađioničara, gdje su proučavali nove tehnike i usavršavali svoje stečene vještine.

Najmoćniji mađioničari ujedinili su se u Vijeće majstora, koje je donosilo glavne odluke. Godine 1195. stare ere izvjesni magistar Darinius postao je prvi arhont u povijesti, čime je stvoreno Tevintersko carstvo, a svi su magistri bili svrstani među aristokraciju. Carstvo je postupno počelo potiskivati ​​vilenjake, prvo zarobivši Elvenan, a zatim uništivši Arlathan. Carstvo je brzo proširilo svoje teritorije prema jugu i istoku, sve do Fereldena i Rivaina. Godine 620-540 prema Tevinteru počinje kronologija Građanski rat Između utjecajnih magistara koji su se natjecali za položaj Arhonta, ovaj je događaj označio kraj zlatnog doba Tevintera. Ali Carstvo nije propalo i nastavilo je svoja osvajanja.

Kao rezultat toga, stalno rastuće i jačajuće ljudsko Carstvo Tevintera praktički je izbrisalo nekoć dominantne vilenjake s lica zemlje. Obožavajući drevne bogove, ljudi su proširili svoj utjecaj i religiju po Thedasu, a vilenjake su pretvorili u robove. Onih nekoliko vilenjaka koji su imali sreću preživjeti pobjegli su od ratova u daleke neprohodne šume i počeli voditi način života pustinjaka. Moć Majstora Tevintera bila je neporeciva jako dugo vremena, sve dok nije došla prva Propast.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Alamarri su jedno od najstarijih ljudskih plemena. U početku su se naselili u jugoistočnom dijelu Tedase. Alamarri su u biti preci Fereldana, ali nisu jedan narod. Negdje oko 1220. Alamarri su došli u dolinu Ferelden, dio plemena je ostao u planinama, a drugi u močvarnim prostranstvima, poznatim i kao Korcari Wilds. Alamarri, koji su živjeli u planinama, počeli su sebe nazivati ​​Avvarima, a Hasindi su, prema tome, stanovnici Korkarija. Odvajanje Avvara od Alamarija nije se dogodilo preko noći, bio je to prilično dug proces. Primjer je činjenica da je vođa plemena Alamarri koji su organizirali Sveti marš na Tevinter bio Avvar Maferath.

Fereldani su potomci Alamarrija. Vođe Alamarrija bili su moćni vojskovođe koji su živjeli u stalnim ratovima za zemlju i moć. Ferelden je oduvijek imao dva nepomirljiva neprijatelja, također porijeklom od Alamarrija. U vrijeme kada su se njihovi zajednički preci pojavili u Fereldenu, izbio je krvavi građanski rat i jedna od frakcija se odvojila.

Drevne legende govore da su mnogo godina nakon što su se Chacindi odvojili od Alamarrija, napali sjever, praćeni čudnim bijelim sjenama i ružnim močvarnim čudovištima. Neko su vrijeme čak i osvajali Alamarrije, ali njihova je moć brzo nestala kada su Alamarri pobili sve hasindijanske šamane koji su prizivali sjene. Tisuću godina kasnije, Chasindi su imali izvjesnu Flemeth, vješticu užasne moći. Njezine kćeri, poznate kao Korčarske vještice, okupile su vojsku barbara i drugih stvorenja i povele ih na sjever. Nitko im se nije mogao oduprijeti sve dok heroj po imenu Cormac nije poveo združenu vojsku Alamarrija i patuljaka iz Orzammara i krenuo protiv Flemetha. Chasindas su poraženi, a vođe vještica spaljene su na lomači. Međutim, i sada, nakon toliko stoljeća, Fereldani s oprezom gledaju prema jugu.

Ali najveće postignuće Alamarrija je to što su se uspjeli oduprijeti čak i moćnom Carstvu Tevintera dok je još bilo glavna snaga cijeli Thedas. Tevinter je tri puta zamalo pobijedio, ali se svaki put Carstvo moralo povući Frosty Mountains. Alamarri su se ujedinili s Avvarima i Chacindima i protjerali Careve iz svoje zemlje. Četvrti put, Tevinter je ipak uspio zauzeti zapadni dio za dosta vremena i tamo sagraditi nekoliko tvrđava. Ali na kraju je ovaj uspjeh skupo koštao Carstvo. Učvršćeni u zemljama, bili su podvrgnuti redovitim napadima, a zaliha je bilo jedva dovoljno. Tevinter se uspio održati u Fereldenu više od jednog stoljeća, ali barbari su imali novog heroja, pronašao je način da uništi neuništive zidove Ostagara.

First Blight

Najčešća verzija je da je katastrofu uzrokovala neograničena moć gospodara i popustljivost. Godine 800. majstori su toliko ojačali da su odlučili dotaknuti kraljevstvo bogova, zbog čega su ušli u Sjenku i vratili se kao prva stvorenja tame. A Drevni Bogovi koje su sreli u Sjeni bili su protjerani i zatvoreni u podzemlje. Prvi Drevni Bog koji je oskrnavljen i pretvoren u visoki zmaj, bio je Dumat. Dumat je oslobodio tamu i nanio velike gubitke patuljcima, nakon čega je nastavio rat. Gotovo je uništio sva živa bića kada ga je određeni red Sivih Čuvara uspio poraziti i zaustaviti Pošast.

Prva propast trajala je oko dvjesto godina, ostavivši Tevinterovo Carstvo značajno oslabljenim. Iskoristivši to, proročica Andraste napala je Carstvo s vojskom Alamarri barbara sa sjevera Fereldena (prema jednoj verziji, Andraste je bila odbjegla robinja, a njen muž je bio Maferat). Ovaj sukob je poznatiji kao Sveti pohod (180. - 165. antičko doba). Tevinter više nije imao dovoljno snaga za obranu i rat je izgubljen. Andrašte je proklamirao da magija treba služiti čovjeku, a ne čovjek magiji. Bio je to izazov tradicionalnom načinu života Carstva. Andraste čak ide protiv gospodara, naziva drevne bogove lažnima i krivi ih za pojavu Pogube.

Kao rezultat dobivenog rata, učenje se brzo proširilo, a kada je Andraste spaljen na lomači, to je samo ojačalo vjeru u Kult Stvoritelja i ubrzalo širenje. Počeli su ustanci i nemiri vilenjačkih robova. Dok je Carstvo nastavilo rat s Rivainom, u svijetu je jačao kult Andrastea. Čak je i arhont Hessarian službeno prihvatio ovu vjeru, zbog čega su se majstori predali crkvi pod vlastitim uvjetima, konačno izgubivši svoj nekadašnji utjecaj. Južni Tevinter se potpuno razdvojio, ali Sjeverni Tevinter je preživio. Kao rezultat toga, majstori su se predali crkvi, ali pod vlastitim uvjetima. Počinje doba poznato kao Božansko doba.

Dragon Age - Povijest svijeta 1. dio posljednji put izmijenjeno: 7. prosinca 2014. od strane admin

Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Lekcije iz povijesti Dragon Agea

S BioWareovi scenaristi nikad nisu bili lijeni, ali s Dragon Age: Origins nadmašili su sami sebe. Dobili su težak zadatak – smisliti Novi svijet i oživite ga.

Autorski tim predvođen Davidom Gaiderom izvrsno se snašao u ulozi demijurga. Kraljevstvo Ferelden, smješteno na kontinentu Thedas, nije samo još jedna “kartonska” država iz fantazije u kojoj žive ljudi, vilenjaci i patuljci. Ovo je cjeloviti svijet s tisućljetnom poviješću, koji živi po vlastitim zakonima, u kojem je sve logično i opravdano. Ništa nije promaknulo pažnji scenarista: ni politička struktura, ni društvena ljestvica, ni pitanja svakodnevnog života i morala. Autori BioWarea pokušali su učiniti da njihov gaming svemir igračima izgleda poznato, ali ne i banalno. Na primjer, ako mislite da su vilenjaci plemeniti, prosvijetljeni ljudi koji znaju sve tajne magije, i ne može biti drugačije, onda Dragon Age: Origins nije igra za vas.

Prva lekcija. Početak vremena

I Povijest Fereldena bogata je događajima, a ako započnemo detaljno prepričavanje, ovaj će se članak pokazati kao debela knjiga. Stoga ćemo se ograničiti na sažetak kronike. Ubrzimo stvari, da tako kažem.

Dobu zmajeva prethodilo je osam drugih doba, od kojih je svaka trajala točno sto godina. Odbrojavanje počinje od stvaranja Doktrine, vodeće religije Fereldena. To ne znači da je jedina. Vilenjaci ne vjeruju u Stvoritelja, ali štuju druge bogove; zlatokoži divovi Qunari imaju svoju agresivnu vjeru. Situacija s kalendarom podsjeća na našu na zemlji – kronologiju računamo od rođenja Isusa Krista.

Prvo doba zvalo se Božansko, drugo Slavno, treće je bilo Doba kula, četvrto - Crno, peto - Plemenito, šesto - Čelično, sedmo - Olujno, osmo - Blagoslovljeno. Ime nove ere dobiva 99.st. Ime "Solar" bilo je prorečeno za devetu eru (sunce se smatralo simbolom Orlezijanskog carstva, koje je osvojilo cijeli Thedas), ali dogodilo se neočekivano - zmajevi su se vratili u Ferelden. Nisu viđeni mnogo stotina godina. Vjerovalo se da su zmajeve odavno istrijebili lovci.

Deveto stoljeće nazvano je zmajevim dobom. Nema ništa dobro u ovom imenu. Ljudi su vjerovali da buđenje zmajeva nagovještava bol, nasilje i uništenje. Nažalost, to se dogodilo.

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Lekcija dva. Kuga

U Kuga se smatra najvećim zlom u svemiru Dragon Agea. Ne, ne govorimo o neizlječivoj bolesti. Prema legendi, u davna vremena čarobnjaci su pokušali uhvatiti raj. Svi stanovnici Thedasa bili su kažnjeni zbog svoje drskosti. Stvoritelj je poslao Kugu, bezbrojne horde raznih zlih duhova predvođenih neranjivim Arhidemonom. Čudovišta koja puze u svijet iz podzemlja ne poznaju sažaljenja: ubijaju sve na svom putu. Ali to nije sve. Zajedno s Kugom dolazi Korupcija, guba koja se širi na ljude i pretvara ih u čudovišta. Korupcija zarazi sva živa bića, čak i zemlju i drveće, mijenjajući krajolik. Gdje je jučer bio zeleni pašnjak, danas je pustoš s rijekom lave u sredini.

Kako biste zaustavili Propast, morate pronaći i poraziti Arhidemona. I to treba učiniti brzo, jer vojske zlih duhova svakim su danom sve brojnije i jače. Malo je vjerojatno da bi stanovnici Thedasa preživjeli da nije bilo Sivih čuvara. Drevni red elitnih ratnika brani svijet mnogo generacija zaredom. Sivi čuvari osjećaju čudovišta i znaju kako se s njima boriti. Dobro su pripremljeni, opremljeni i neustrašivi. Oni su stali na kraj Propasti u Slavnom dobu i ubili Naddemona u Blaženom dobu.

Zli duhovi su se proširili po klinovima i pećinama, ali bez vođe ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Ljudi su počeli vjerovati da se Kuga možda nikada neće vratiti. Naivno...

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Treća lekcija. Novi heroj

HČetiri stotine godina bez kuge bila su slavna vremena. Ali nitko ne kaže da su se ljudi iz Thedasa prestali boriti. Sukob s vjerskim fanaticima Qunarija nastavio se nekoliko stoljeća. Dolaze s druge strane mora i šire svoju vjeru oružjem. Magija je pomogla poraziti Qunarije. Divovi zlatne kože mrze magiju, oslanjajući se samo na znanost. Ljudi su to iskoristili. U Dobu Oluje porazili su Qunarije. Fanatici su pucali iz topova, ali su kao odgovor munje i vatrene kugle letjele na njihove brodove.

N i tri generacije Ferelden je bio dio Orlezijanskog carstva. Tada je u zemlji izbio ustanak. Nakon odlučujuće bitke kod rijeke Dane, koja se misteriozno poklopila s buđenjem zmajeva, kraljevstvo je steklo neovisnost. Čini se da će, oslobođen okupacije, Ferelden procvjetati. Ali nažalost, ovim snovima nije bilo suđeno da se ostvare.

Nova propast zatekla je ljude, patuljke i vilenjake nespremne. Štoviše, zapleli su se u nesuglasice i intrige. Arhidemon se može pobijediti samo ako se sve nacije ujedine. Sivi čuvari ne mogu se nositi sami. Premalo ih je, a ni ratnici više nisu isti kao prije: mnogo toga su zaboravili. Red treba regrute. svježa krv. I slučajno se dogodilo da je izbor vođe reda, Duncana, pao na tebe. Da, došlo je tvoje vrijeme, heroju. Vrijeme je da zaustavimo kugu i obračunamo se s naddemonom. Naprijed, za Ferelden!

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Na temelju materijala sa službene web stranice dragonageorigins.ru