Gdje mogu nabaviti zadatak Stone Prisoner? Uputstvo za Dragon Age: Origins DLC - Stone Prisoner. Povratak u Ostagar


Ime: doba zmajeva: Porijeklo (19 dodatnih sadržaja)
Vrsta publikacije: DLC licenca
Programer: BioWare
Godina: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik sučelja: engleski i ruski
Tablet: nije potreban

Zahtjevi sustava: operacijski sustav: Windows® XP/Vista/Seven
CPU: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodan prostor na tvrdom disku: 20 GB

Upute za instalaciju: 1. Pokrenite Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe
2. U programu za ažuriranje kliknite “Select DAZIP” i odaberite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje odaberite dodatke i kliknite "Instaliraj odabrano".
4. Radujte se)

Ako se nakon instaliranja sadržaja “Song of Leliana” pojavi pogreška “failed to load module”, učinite sljedeće:
A. Distribucija sadrži mapu DLC Decrypter, kopirajte je u (C:/Users/ime vašeg računa/My Documents/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Idite u kopiranu mapu i pokrenite datoteku decrypt_all.
V. Zatim idite u igru, kliknite na "Ostale kampanje", tamo odaberite "Lelianina pjesma" i kliknite na "Igraj" =)

p.s. Za 100% rad sadržaja “Song of Leliana” trebate zakrpati igru ​​na verziju 1.03

Opis: 19 dodatnih sadržaja za Dragon Age.
Sve radi 100%, osobno sam to provjerio, tj. možete učitati bilo koje spremanje i uživati ​​u novim stvarima i novim lokacijama.

Posebno bih istaknuo sadržaj “Lelianina pjesma”, “Kameni zarobljenik”, “Vojnički vrh” i naravno “Povratak u Ostagar”.
Sada vam je na raspolaganju osobni kameni golem, mogućnost da se vratite u Ostagar po oklop kralja Kaylana, tamo se borite sa stvorenjima tame i osvetite mrtve prijatelje u bitci kod Ostagara! Posjetite "Vojnički vrh", tvrđavu stražara i uronite u prošlost Leliane, djevojke barda koju ljubitelji serije poznaju iz originala Igra zmaja Starost: Porijeklo. Radnja dodatka "Lelianina pjesma" odvija se u prošlosti, gdje je Leliana provela svoju mladost i gdje je doživjela događaje koji su je zauvijek promijenili. Igrači će morati krenuti u opasnu misiju s Lelianinom mentoricom Marjolaine i naći se u samom središtu opasnih političkih intriga.

Malo pojašnjenje:
Svi dodaci osim "Lelianine pjesme" u potpunosti su na ruskom jeziku.
"Lelianina pjesma" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo trebate uključiti prikaz titlova.

Popis sadržaja:
Lelianina pjesma [Lelianina pjesma]
Kameni zarobljenik
Povratak u Ostagar
Warden's Keep [Tvrđava čuvara]
The Edge [Blade]
Embrijevi mnogi džepovi [Embry džepovi]
Helm of the Deep [Helm of the Depths]
Sretni kamen
Lavlja Šapa [Lavlja Šapa]
Amulet ratnog maga [Amulet bojnog maga]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvavog zmaja
Znak budnosti
Bergen's Honor, Grimoire smrznute pustinje, Final Reason [Vrlo korisne knjige]
Memorijska traka
Privjesak divljeg vuka [Talisman divljeg vuka]
Cehovski pojas [Gildmasterov pojas]
Vatrena traka
Prsten dalskog obećanja

P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na karti svijeta. Trgovac koji je tamo zaglavio ponudit će vam kontrolnu šipku golema i izgovoriti aktivacijske riječi. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.

Po Nakon toga, na karti će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada ste riješili stvorenja, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na kvadratu. Sasvim očekivano, lozinka neće raditi i morat ćete pronaći jednog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali otkriti onu pravu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

OKO idi u Wilhelmov podrum. Nakon što ste završili s odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je Matthias, sin Wilhelma. On će vam u živim bojama ispričati kako je golem slomio njegovog oca, a njegova majka, u svojim srcima, prodala kontrolnu šipku, namjerno dajući krivu lozinku. Matthias će pristati reći vam prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja je uplašena pobjegla u Wilhelmov laboratorij, koji je opremljen svakakvim zamkama koje drugim stanovnicima nisu dale šansu da prežive.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Da stignete tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu prepreku. On vam nije smetnja, a iza njega ćete pronaći Amaliju u društvu mačke koja govori, koju je zarobio nekakav demon. Tijekom razgovora saznat ćete da je Demon zaključan u ovu sobu od strane Wilhelma, a djevojka će odbiti napustiti podrum bez nove djevojke. Demonska životinja će zahtijevati da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu, pomičući ploče na podu na poseban način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjednut će djevojku čim uklonite prepreku);

Pristati na dogovor;

Vrati se i reci Matiji što se dogodilo, koji će, kako bi spasio svoju kćer, dopustiti demonu da se nastani u njegovom vlastito tijelo(morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor, a nakon uklanjanja barijere, napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njezinog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete pomoći demonu ili dopustite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će se distribuirati na suprotan način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Kako biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - nacrtati liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će ići vatra. Sve što trebate učiniti je pomaknuti ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smjeru. Ovdje ima mnogo rješenja, a ovo je jedno od njih:

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako dopustite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar pojas, “Uže slomljenih snova”. Također možete zahtijevati dodatnu nagradu, a dobit ćete osrednji čarobni štap. Ili, nakon što srušite barijeru, demon će vas napasti zajedno s četiri demona bijesa, a s njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti takav pojas. Također, ako dopustite demonu da preuzme nečije tijelo, dobit ćete više novca kao nagradu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U U svakom slučaju, dobit ćete točnu lozinku (ili će je izgovoriti Matija ili demon koji je zauzeo njegovo tijelo), a nakon toga se vratite na trg. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga uzeti u grupu (Alistairu se ovo neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatni zadatak. Imat ćete ga nakon dovršetka potrage s pričom "Savršena" ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je dovedete u Duboke staze. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamolit će vas da odete do Kadash teiga.

Da biste dobili ovaj zadatak morate imati instaliran dodatak pod nazivom “Kameni zarobljenik”.

Idite na mjesto pod nazivom "Sulker Pass" i pronađite trgovca koji tamo stoji. Nudi vam kontrolnu šipku za golema. Ovaj štap možete dobiti potpuno besplatno, budući da je ovaj štap uglavnom beskoristan, ali golem nije uključen uz štap, morat ćete ga pronaći zasebno. Idite u selo koje se zove Honnlit. U ovom trenutku ovo naselje napada odred stvorenja tame.

Golem u Honnlithu

Idite na lokaciju koja će se otvoriti na vašoj karti. Selo će zapravo biti ispunjeno od vrha do dna raznim čudovištima, ali uglavnom će to biti strijelci i obični ratnici. Kada se riješite svih ovih čudovišta, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na glavnom trgu ovog sela. Koristeći pronađenu lozinku. Uskoro ćete vidjeti da ova lozinka uopće ne funkcionira, pa idemo dalje. Nedaleko od golema nalaze se vrata na kojima piše "Wilhelmov podrum". Probijte se kroz sljedeća lica izroda tame, koja sada predvode izaslanik Herlock i Alpha Harlock. Iza njih ćete pronaći lokalne stanovnike koji su se sklonili iza barijere.

Iza ove barijere pronaći ćete čovjeka po imenu Matthias, koji je sin Wilhelma. Reći će vam da je golem davno ubio njegovog oca, pa je njegova majka prodala kontrolnu šipku i namjerno dala krivu lozinku. Matthias obećava da će vam reći točnu lozinku, ali pod uvjetom da spasite njegovu kćer iz Vilhelmovog laboratorija. Kada su stvorenja tame napala selo, njegova kći je pobjegla u dubine ovog laboratorija. Imajte na umu da je laboratorij zaštićen raznim čarobnim zamkama, tako da drugi lokalni stanovnici ne mogu ići tamo, a oni koji su pokušali sada su tamo zauvijek ostavljeni.

Laboratorij se nalazi u podrumu malo dalje u hodniku. Zamke će se zapravo pokazati kao Sjene, koje će s vremena na vrijeme iskočiti na vas da vas ubiju. Krećite se hodnicima sve do mosta i uskoro ćete naići na još jednu barijeru. Ali ova barijera ne štiti od stvorenja poput tebe, već od drugih, tako da možeš sigurno proći kroz nju. Odmah iza barijere je Matthiasova kći zajedno s neobičnom mačkom. Ali ti, kao iskusni pustolov i heroj, znaš da se to ne može učiniti bez demona. Demon koji živi ovdje je zatočen i ne može otići zbog barijere koju je Wilhelm jednom postavio.

Ovog demona možete odmah izazvati na borbu, ali tek kada preuzme tijelo djevojčice i morat ćete ubiti demona zajedno s njom. Postoji opcija da obećate da ćete pustiti demona, ali zapravo pokušate lagati, zauzvrat će vam demon obećati da ćete ostaviti djevojčicu na miru, ali će prekršiti svoju riječ čim uklonite barijeru. Također postoji opcija da se vratite do Matthiasa, koji će žrtvovati svoje tijelo demonu da spasi svoju kćer, a zatim ga možete ubiti ili pustiti da ode s demonom.

Općenito, iz gore navedenog morate shvatiti da je najbolje bez žrtava, tako da morate spasiti i oca i djevojku, pa obećajte demonu da će je pustiti. Morate riješiti malu zagonetku - kako pucati po kamenim pločama ispred, iz jednog ugla u drugi. Zagonetka nije preteška. Dakle, trebate pomicati ploče sa strelicama. Vatra će gorjeti u smjeru strelica, tako da sve što trebate učiniti je dovesti plamen do željenog kuta. Postoji mnogo opcija, tako da će gotovo svaka shema biti točna. Nakon što uklonite ovu barijeru, demon će odmah slomiti svoju i napasti vas s nekoliko bijesnih demona. Također možete dopustiti preuzimanje tijela djevojke i onda za to tražiti dodatnu nagradu - čarobni štap, ali štap neće biti tako dobar kao šamar koji možete skinuti s demona, a ova kaciga je jedna od najbolji u igri.

Ali ako odmah izazovete demona na borbu, tada će Stan odobriti vaše postupke. Ako pristanete na dogovor i dopustite Mattiasu da se žrtvuje kako bi spasio svoju kćer, Morrigan će to odobriti, ali Wynn, Zevran, Leliana i naravno Alistair to neće odobriti. Ali ako spasiš djevojku i ubiješ demona, onda su svi sretni osim Morrigan.

U svakom slučaju, dobit ćete lozinku za aktiviranje golema, stoga se vratite na trg i uzmite golema po imenu Sheila kao novu družicu. Nažalost, Alistair to neće odobriti, ali njegovo nezadovoljstvo možete svesti na gubitak samo -1 utjecaja. Ali također možete uništiti Sheilu. Imajte na umu da će vas, kada napustite laboratorij, dva demona iz Sjene konačno napasti.

Osim toga, u Honnlithu, u jednoj od kuća možete pronaći zaključanu škrinju. Ključ od ove škrinje možete pronaći na tijelu jedne seljanke, koja leži nedaleko od Sheile. U škrinji možete pronaći bodež koji ima dva utora.

U ovom trenutku, prolaz kroz ovaj DLC je završen.

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Nemrtvi u zapadnom i istočnom Brecilu. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na nižoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti pločicu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Postupak izvođenja rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napuniti vodom,
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • pregledati vrč,
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • napustiti oltar
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnliet)

Morate pomicati pločice stojeći na njima tako da usmjerite vatru u suprotni kut. Smjer paljbe određuje strelica na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • Društvene dvorane,
  • Dijamantne dvorane,
  • Prašnjavi grad
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Položaj tri runska kamena:

  • Društvene dvorane,
  • raskrižje Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • postavite dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (duboke ceste Orzammara)

Položaj torbi. koje treba ponovno ujediniti u Ortan teig: jedan - u Educan teig i dva - na Caridin Crossroads.

Guardian of Reach (Tower of Mages)

Položaj tri fragmenta teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dvoje u sobama starijih čarobnjaka,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed za aktiviranje kipova u Velikoj dvorani:

  • kip sa zdjelom
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga, dodirivanje vrata podruma u Studentskim sobama prizvat će demona Shaha Wirda.

Znanost prizivanja (Kula magova)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Science of Summoning u Mage Toweru, koji se nalaze u Apprentice's Rooms. Ritual prizivanja odvija se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (ovo će uzrokovati pojavljivanje svih potrebnih stavki u biblioteci). Zatim trebate aktivirati stavke navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrta je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar).

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Artful Rogue. Ovaj poziv otvara dodatnu potragu na ploči propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se bereskarn koji kida sjene i napasti vas).

Četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Roderkom,
  • Mag Gorvish
  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se Earl Forshadow, od kojeg trebate ukrasti bilješku).

Test vjere (Ruševni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Brona - Snovi;
  • Thane Shartan - Home;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Kathair - Glad;
  • Student Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

Fantomski most

U blizini sablasnog mosta, odvojite odred. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) pritiskati pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Captive. Idite do lokacije Sulker's Pass, a trgovac koji tamo stoji ponudit će vam kontrolnu šipku za golema. Možete ga dobiti potpuno besplatno, jer je ovaj štap uglavnom beskoristan - golem nije pričvršćen na njega, morate ga pronaći u selu Honnlit, koje je trenutno okupirano od strane odreda Spawn of Darkness.

Idite na novu lokaciju koja se otvorila na vašoj karti. Uistinu je ispunjen raznim Fiends of Darkness, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada ste sve riješili, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu pomoću lozinke koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, naime, do vrata koja su označena kao "Wilhelmov podrum". Nakon što ste se probili kroz još jedan odred Spawn of Darkness, predvođen izaslanikom Herlocka i Alpha Harlockom, naći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere naći ćete Matiju, sina Wilhelma. Reći će vam da mu je golem ubio oca, a majka prodala kontrolnu šipku, najvjerojatnije namjerno dajući joj pogrešnu lozinku. Matthias će vam obećati otkriti točnu lozinku ako iz Vilhelmovog laboratorija spasite njegovu kćer koja je tamo pobjegla tijekom napada na selo. Laboratorij je zaštićen raznim vrstama čarobnih zamki, tako da drugi seljani ne mogu ići tamo (oni koji su pokušali, nažalost, nisu raznijeli glavu).

Laboratorij se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke će se pokazati kao Sjene, koje će vam s vremena na vrijeme iskočiti iz zasjede. Krenite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Wilhelm ima vrlo prostran podrum, zar ne?) i pronaći ćete još jednu čarobnu barijeru. Nije postavljen za vas, pa slobodno prošećite njime.

Iza barijere naći ćete Amaliju, Matthiasovu kćer, u društvu mačke koja govori. Ali ti, kao iskusan istrebljivač zlih duhova, vrlo dobro znaš da se to vjerojatno ne bi moglo dogoditi bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratorij zbog čarobne barijere koju je postavio Wilhelm.

Možete odmah izazvati demona na borbu (ali ona će zaposjednuti djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši svoju riječ nakon uklonite barijeru) . Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matthiasu, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete ga morati ili ubiti ili pustiti i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da ćete je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako nacrtati vatru na kamenim pločama iz jednog kuta u drugi. Odgovor je jednostavan: pomičite pločice sa strelicama. Vatra gori u smjeru strelice, tako da sve što trebate učiniti je poredati strelice tako da pokazuju plamen u željenom smjeru. Ovdje može biti mnogo opcija za njihov položaj.

Jedno rješenje:

Nakon što se barijera ukloni, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko bijesnih demona. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak zahtijevati i dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako dobar, ali jedna od najboljih kaciga u igri može se skinuti s demonova tijela.)

Ako odmah izazovete demona na borbu, Stan će to odobriti.

Sklapanje dogovora s demonom ili dopuštanje Mattiasu da se žrtvuje zaradit će Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Sukladno tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali će ostali biti vrlo sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti dobivanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novu družicu u svoju grupu - golema Sheilu (Alistairu se ova ideja neće osobito svidjeti, ali možete smanjiti gubitak utjecaja na minimum (-1) uz pomoć Persuasiona).

Ako želiš, možeš i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorija, Sjene će vas napasti dva puta.

U Honnlithu možete pronaći zaključanu škrinju u blizini jedne od kuća. Ključ od ove škrinje nalazi se na tijelu seljaka nedaleko od Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež s dva utora.


Tvrđava čuvara

Ovu misiju dobivate ako imate instaliran dodatak “Tvrđava čuvara”. Nakon što se instalira, netko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Tražit će od vas da s njim pronađete napuštenu tvrđavu Sivi čuvari, u kojem se njegova praprabaka Sophia (u to vrijeme čuvarica-zapovjednica Fereldena) jednom borila kako bi dobila dokaze o svom herojskom životu tamo i time vratila dobro ime Drydenovih.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj karti. U dvorištu tvrđave vidjet ćete vizije iz prošlosti - one će vam se događati tijekom vašeg istraživanja tvrđave i dat će vam dobru ideju posljednjih dana njezina obrana. Leševi koji leže u dvorištu će vrlo brzo ustati i napasti vas ako se približite stubištu koje vodi do tvrđave. Možete ukloniti dobar starinski samostrel s tijela njihovog elitnog zapovjednika.

Očistite prvi i drugi kat tvrđave, usput naučite više o njezinoj povijesti iz vizija, bilježaka i knjiga razbacanih posvuda. U velikoj dvorani na prvom katu vidjet ćete Sofijinu posljednju bitku nakon koje će vas napasti demon bijesa. Imajte na umu da će on nastaviti liječiti sebe sve dok je barem jedan duh Čuvara živ da mu pomogne, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (njih će demon pozvati samo dva puta).

Izlaz s drugog kata vam je privremeno zatvoren - idite u Sofijin ured i razgovarajte s njom osobno - ili s onim što je od nje ostalo. Sada morate napraviti izbor – hoćete li prihvatiti njezinu ponudu ili ne. Ako odbijete, morat ćete se boriti s njom, ako ne, prođite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i borite se s njim. Ako ste ubili Sofiju, Avernus će vam zauzvrat ponuditi da zakrpate rupe u Velu. Bez obzira na koju stranu stanete, morat ćete se boriti protiv četiri vala demona dok vaš odabrani saveznik rukuje pokrovom, od kojih će posljednji biti Desire Demon.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika na životu ili ga ubiti. Ako ih ostavite na životu, nećete više čuti za njih (osim ako Levi možda spomene da Avernus ne viri glavu iz svoje kule). Također, ako ostavite saveznika na životu, nećete dobiti niti Gardian Commander Armor Set (Sophia) niti Avernus Robe (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša će potraga biti dovršena. Nažalost, nije bilo moguće vratiti dobro ime Drydenovih, ali sada vi i obitelj Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Soldier Peak (barem do kampa) i vratite se, dobit ćete škrinju na korištenje u kojoj možete držati stvari bez da njima punite ruksak, te dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača. Kovač vam također može iskovati prekrasan Starfang mač ako pronađete meteorit tijekom jednog od slučajnih susreta na karti svijeta (nažalost, to se ne događa u svakoj igri).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete s Avernusom, vidjet ćete bočicu koja sadrži rezultate njegovog istraživanja magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje ovise o klasi vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi na katu
- staklenka džema od malina na drugom katu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučam da prvo aktivirate statuu (barem ne posljednju) - ako završite potragu Soldier’s Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, sukladno tome, tamo nećete moći doći do blaga. Ako ste pronašli sve informacije, idite na drugi kat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite Zakletvu čuvara i iz zida će izaći škrinja s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi istaknuti Sword of Asturian - jednoručni mač s jednim utorom i svojstvom slabljenja Fiends of Darkness.


Povratak u Ostagar

Ova potraga vam se pojavljuje odmah nakon instalacije Return to Ostagar DLC nakon što završite Lothering. Bit je toga da ste tijekom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i skriva se negdje u zemljama Banna Lorena te je - možda iz čiste znatiželje ili možda osjećaja prijateljstva - odlučio pronaći saznati više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti. Možete intervenirati u ono što se događa ili ne, ali to neće utjecati na Elricovu sudbinu - Bannovi vojnici će ga izbosti nožem na licu mjesta i jedina razlika će biti hoće li nakon toga otići u miru ili vas napasti. U svakom slučaju, razgovarajte s umirućom osobom. Elric će vam reći da mu je kralj Kaylan prije bitke dao ključ od škrinje s važnim dokumentima i tražit će od vas da pronađete te dokumente, a u isto vrijeme pokušate preoteti Kaylanov oklop i oružje od Spawn of Darkness i, ako pronađeno je kraljevo tijelo, daj mu pravi pokop.

Idi u Ostagar. Vrvi Spawn of Darkness svih vrsta i veličina, a Kaylanov oklop podijeljen je među pet njihovih zapovjednika. Dva se nalaze u zapadnom dijelu Ostagara, dva u istočnom dijelu, a do posljednjeg ćete se morati malo odužiti.

U zapadnom dijelu tvrđave pronaći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Kaylanova škrinja nalazi se na istom mjestu, malo južnije od lokacije ključa. Škrinja sadrži vrlo zanimljive dokumente...

Osim Kaylanove škrinje, naći ćete još jednu zaključanu škrinju u zapadnom dijelu tvrđave, s oznakom "Škrinja čarobnjaka". Možete ga otvoriti samo ako niste otvorili škrinju s dezerterovim ključem na samom početku svojih avantura, prateći zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Nakon što očistite zapadni dio tvrđave i primite dva dijela Kaylanovog oklopa (od Harlocka Kolobroda u sjevernom dijelu i Harlocka Čuvara u jugoistočnom dijelu), idite preko mosta. Tamo ćete pronaći tijelo kralja, ali nećete smjeti ništa učiniti s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni Fiend Necromancer, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i mađioničara, da vas napadnu. Iza vas će se također pojaviti nekoliko neprijatelja, pa budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Spawn of Darkness, postoje zamke razbacane po površini u južnom dijelu, gotovo odmah nakon mosta, a baliste čekaju iza njih (srećom, nemaju praktički nikakvu sposobnost manevriranja, pa je glavna stvar ne stajati u izravna vatrena linija). Iza zamki i balista pronaći ćete Harlocka Stratega s kojeg možete skinuti još jedan dio kraljevog oklopa. Drugi dio oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte s generalom Harlockom, štiteći prilaz kuli Ishal.

Nakon što očistite područje od mrijesta na površini, idite do kule Ishal. Ne brinite - ne morate proći sva četiri kata, ovaj put vam treba samo prvi. Tamo će vas napasti ogre i mnogi Fiends niske razine, što vam ne bi trebalo stvarati probleme. Istražite prvi kat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata pronaći ćete prazninu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru rekao za podzemne tunele otkrivene u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete pronaći paukove i nekoliko izaslanika Herlocka, ali općenito su prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti do bivše polje bitka. Ovdje ćete imati svoju posljednju bitku. Nekromant će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kaylana. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela kojih ima u izobilju. Nakon što ste se nosili s ogrom, idite do nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom štapom - očito, trošeći svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete skinuti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu Kaylanova tijela. Sada morate odlučiti što ćete s tim. Možete mu dati pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti takvog, ili ga možete ukloniti, ali ga ne pokopati, nego ga prepustiti vukovima. Ovisno o tome što odlučite učiniti, vaši suigrači to mogu odobriti ili ne. Nakon što donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Malo upozorenje - ovdje se nećete moći vratiti, pa ako je nešto ostalo neispitano i nedovršeno, bolje je to učiniti sada.