DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta trgovačke četvrti Denerim. Prolazak - Zadaci ceha (volonteri, crkva, zajednica) Potrepštine za ceh

Iz osobnog sam iskustva uvjeren da možete pridobiti pozornost i vrijeme te privući na suradnju čak i najpopularnije ljude u Americi, samo ako za njih pokažete iskren interes.

Dale Carnegie, Kako steći prijatelje i utjecati na ljude

Dakle, jeste li odlučili otići na izlet u Ferelden? "Gray Guardians" je najstarija tvrtka na ovom tržištu i drago nam je što vam možemo ponuditi naše usluge! Imamo još nekoliko prijava iz cijele zemlje pa ćemo usput pokupiti i druge izletnike. Siguran sam da će vam se svidjeti tvrtka koju smo odabrali! Oni su, naravno, različiti ljudi, ali to je u redu - obuka uključena u vaš paket pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako točno? Sad ćeš saznati.

Okupljanje grupe Tri načina za poboljšanje odnosa Alistair: pretposljednji čuvar Morrigan: čarobnjaštvo ljepota Pas: najvjerniji pratitelj Leliana: prosvijetljeni ubojica Zidina: Qunari ne odustaju! Wynn: Čarobnica na ratnoj stazi Zevran: Smrt je zabava Oghren: Dijete planina Loghain: Neočekivani saveznik

Sastavljanje grupe

Kako biste maksimalno povećali učinkovitost svoje jedinice, okupite sve svoje suputnike što je prije moguće. Na taj način možete početi upravljati njihovim razvojem ranije dok napredujete na razinama. Vaši prvi suputnici bit će ratnici Alistair(specijalizacija - oružje i štit) i čarobnica Morrigan. Na putu za Lothering on će vas pronaći pas, a u samom gradu pridružit će se i razbojnik Leliana i još jedan ratnik - Stan(preferira dvoručno oružje). Nakon ovoga, savjetujem vam da se uputite u Redcliffe - prvi dio ovog zadatka možete dovršiti bez posebnog sastanka jaki neprijatelji. Zatim ćete morati uzeti pauzu (o razlozima za to ćemo govoriti kasnije) i očistiti toranj od Kruga magova - ovo je teži zadatak, ali će vam se pridružiti čarobnica Wynn. Vilenjak ubojica Zevrana možete biti primljeni u odred oslobađanjem Redcliffea od nemrtvih ili dovršavanjem bilo koje od glavnih misija. Konačno, gnome ratnik Ogren(također preferira Dvoručno oružje) pronaći ćete, naravno, u Orzammaru. U stvari, čišćenje tamnica patuljaka je teže od postizanja dogovora s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što napunite svoje redove ovim borcem, idite u Brecilian i tek se onda vratite na napuštene oznake patuljaka.

Naravno, drugovi se ne samo mogu pridružiti odredu, već ga žele i napustiti ako je vaš odnos vrlo loš ili ste počinili djelo suprotno njihovim uvjerenjima. Ali postizanje 25, 50, 75 i 90 bodova odnosa nadahnjuje vaše suputnike, što će dovesti do povećanja jedne od osnovnih karakteristika za jedan. Za Morrigan je to magija, za Wynna je to snaga volje, za Alistaira i Ogrena to je tjelesna građa, za Stena i Loghaina to je snaga, za Lelianu je to lukavstvo, a za Zevrana to je spretnost.

Tri načina za poboljšanje odnosa

Možete pridobiti poštovanje svojih suboraca kroz razgovore, darove i izvršavanje posebnih zadataka. Gotovo uvijek ćete morati započeti razgovor: ako je netko pobijedio sramežljivost i predao se, najčešće će stvari krenuti loše. Ili se dogodila neka nesreća, ili radite nešto što se vašem suputniku uopće ne sviđa. U drugom slučaju pomaže vještina uvjeravanja - vaš je lik prvo mora razviti. Ako u dijalogu postoji opcija s takvom oznakom, najčešće je treba odabrati. Rezultat će ovisiti o razini vještine i složenosti situacije.

"Tužno seosko groblje", kažete? Ono što se nalazi u trezoru je kolekcija uskrsnih jaja. Gary Gygax, prikazan, također je dobio počast.
reteller AD&D sustava čiji se tragovi vide i
V doba zmajeva.

Napomena: Mnogo važnih razgovora možete započeti samo u kampu - tamo često provjeravajte.

Često se u dijalozima od vas traži da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolje rezultate postići ćete govoreći istim stilom kao vaš sugovornik. Razgovarajte s Winnom ozbiljno, razgovarajte sa Stanom izravno i bez dvoumljenja; Pokušaj šale s njima kao što ste to učinili sa Zevranom dovest će do pogoršanja odnosa. Možda to nećete primijetiti - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto +6 kada napraviti pravi izbor tonova.

Ako vam ponestane tema za razgovor, obradujte svoje suputnike darovima - predmetima koji su, s točke gledišta igranja, gotovo uvijek beskorisni. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; smanjuje se za jedan za svaki dar prethodno dan ovom liku, ali nikada ne pada ispod 1. Ako suvenir spada u njegovo područje interesa, tada se dodaje još 5. Za posebne darove zapleta (mogu se dati samo onima za kome su važni) - povećanje 10. Međutim, ako je odnos sa suputnikom pao ispod nule, tada kupiti njegovo povjerenje neće biti tako lako - učinak pada za pola.

Napomena: Imajte na umu da učinak svih darova pada za -1 za svaki dani dar.

Pa, ako su prve dvije metode donijele uspjeh, onda će jednog dana prijatelji uputiti neki mali zahtjev. Na primjer: "Nedavno sam ostavio obiteljski rubin na hrpi komposta, vrlo skup, možete li mi pomoći da ga pronađem?" Ali to je druga priča.

Alistair: pretposljednji čuvar

Alistair je pošten, ljubazan i prostodušan. On je odan prijatelj i spreman vas je slijediti - iako bi, čini se, kao iskusniji Čuvar trebao preuzeti zapovjedništvo. Jao, liderstvo mu je teret, iako bi mu logično trebalo biti u krvi. On je izvanbračni sin prethodnog kralja Marića, ali je zajedno sa svojim učiteljem Earlom Eamonom učinio sve da to ostane tajna. Alistair nije nimalo poput Macbetha, a riječi "Kralj koji dolazi!" samo ga plaše, pa ne očekuj zahvalnost ako mu pomogneš da se popne na tu glupu stolicu zvanu prijestolje.

Naravno, ovdje će posebno biti važan posjet Redcliffeu, gdje je proveo djetinjstvo. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom što učiniti s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zapravo najlakše) rješenje je otići u Krug magova po pomoć, a zatim poraziti demona u Sjeni. U ovom slučaju, Alistair će vam biti zahvalan što ste spasili obitelj njegovog učitelja (+7). Ubojstvo Connora ili njegove majke uzrokovat će da se odnos uvelike pogorša (-10). Svakako pogledajte u Earlov ured Ogrlica Alistairove majke.

Darovi za Alistaira
Predstaviti Gdje tražiti
Amulet Alistairove majke Eamonov ured
Duncanov štit Guardian Warehouse, Trgovačka četvrt
Bijeli runski kamen Circle Tower, 3. kat
Kamena figurica ratnika Azil
Kamena figurica zmaja Dvorac Redcliffe, gornji kat
Mala izrezbarena figurica Zaljubljivanje
Oniksova figurica demona istočnobrecilijanski
Kamen crne rune Taig Educan

Nakon razgovora sa svojim bratom u redu prije posjeta Denerimu, možete saznati da njegova sestra živi tamo, pored Wadeove trgovine Goldanna. Jao, neće biti sretna s bratom. Ako pokušate utješiti Alistaira, koji je uznemiren susretom, zahvalit će vam kasnije. Ako mu objasnite o surovosti života, on će izvući zaključke: postat će čvršći i pragmatičniji. S jedne strane manje ugodan suputnik. S druge strane, ako ga planirate postaviti za kralja, onda naivnost i spontanost nisu najbolje osobine za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će pristati oženiti kraljicu Anoru ako odlučite pomilovati njezinog oca, iako će on napustiti zabavu. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.

Zahvaljujući Flemethovoj magiji, Alistair je odjednom naučio letjeti. Ali kako mahati štitom?

Alistair zna da su sivi stražari imali bazu u Denerimu. Međutim, tajni ulaz možete pronaći samo oslobađanjem drugog brata u redu, Riordana, iz zatvora. Svakako pogledajte - tamo nestane dosta opreme za prodaju, a što je najvažnije - sačuvana je Duncanov štit, koje nije snimio kod Ostagara. Kao što ste vjerojatno shvatili iz razgovora, ovo bi bio najbolji dar za Alistaira. Štoviše, u rukama vašeg suputnika pretvara se u, možda, najbolji štit u igri, s kojim se ne sramite ići u posljednju bitku.

Glavni test vašeg prijateljstva su odluke u vezi sa slučajem Loghain i upražnjenim prijestoljem. Alistair će napustiti odred ako odlučite poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora će odbiti udati se za onoga koji joj je ubio oca. I nakon što je sama postala kraljica, pokušat će se riješiti svog suparnika i narediti njegovo smaknuće ako ne posredujete. Najbolja opcija je da se dogovorite s Loghainom i onda dogovorite kraljevsko vjenčanje. Međutim, ako vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i, štoviše, plemenitog ste porijekla, onda biste i sami mogli postati dobra kraljica! Pa, ako ste vi, dobri gospodine, plemić, onda možete lako vladati zajedno s Anorom, oslobađajući Alistaira teškog tereta krune (i ostavljajući ga da se obračuna sa vladarom saboterom).

Morrigan: čarobnjačka ljepota

Čarobnica Morrigan je sarkastična, hladna i proračunata. Ostali članovi odreda neće pridobiti njezine simpatije - njihovi će razgovori biti, u najboljem slučaju, sparing, ako ne i svađa. No, možete pokušati otopiti led kojim se ona ograđuje. Naposljetku, duboko u sebi ona je ista djevojka koja je jednom riskirala život da bi dobila ljepoticu zlatno ogledalo! Osim što joj je majka vještica Flemeth- Nisam cijenio impuls i razbio sam ogledalo koje sam dobio. Ne propustite priliku - Garin (gnom draguljar, ne inženjer) prodaje potpuno istu stvar u Orzammaru. Osim toga, vještica će biti zadovoljna nekim nakitom.

Morriganini darovi
Predstaviti Gdje tražiti
Crni Grimoir Circle Tower, Irvingove odaje
Grimorij Flemetha Flemethova koliba
Zlatno ogledalo Orzammar, Garinova trgovina
Zlatna ogrlica od užeta Zaljubljivanje
Zlatni amulet Orzammar, Garinova trgovina
Zlatni demonski privjesak Soba s urnom s Andrasteovim pepelom
Medaljon Sklonište, trgovina
Srebrni broš Dalish kamp, ​​trgovina
Srebrni lanac Circle Tower, 2. kat
Srebrni medaljon Vilenjačke ruševine, gornja razina

Jedini primjerak skulpture Smrznutog zmaja izložen je u Frosty Mountains. Turisti trebaju uzeti u obzir da je Vrločesto se otapa, pada u loše raspoloženje.

Napomena: Neki darovi koji nisu uključeni u gornji popis izgledaju kao da su u području interesa likova, ali zapravo ne izazivaju njihov entuzijazam. Dakle, lopov može ukrasti tijaru od Lady Hybren u trgovačkoj četvrti Denerima. Činilo bi se kao ukras! Ali Morrigan vjerojatno misli da joj to ne pristaje.

U Kružnoj kuli u uredu starijeg čarobnjaka Irvinga zgrabite tajanstveno Crni Grimoir. Čarobnica će isprva biti vrlo sretna, ali na sljedećoj stanici u kampu izvijestit će da je Flemeth živjela mnogo stoljeća zahvaljujući činjenici da je nastanila tijela svojih kćeri. Morrigan ne voli svoju majku dovoljno da bi postala još jedna žrtva, i tražit će od vas da ubijete staru vješticu.

Morat ćete otići do Flemethove kolibe bez Morrigan - inače tamo nećete pronaći nikoga. Zadatak možete izvršiti na dva načina. Ako želiš, samo uzmi grimorij Flemetha, puštajući svog vlasnika da ode na miru, a svog suputnika prevarite govoreći da je posao obavljen (imajte na umu da Wynn neće to odobriti). Ako ne želiš, spremi se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša vještica cool vukodlak? Na ovaj ili onaj način, Morrigan će, primivši bilješke svoje majke, biti sretna, a možete joj ponuditi i moderan baloner + 20% na ledenu magiju, između ostalog.

Kako ići za zmajem?

Doveli su još novaka, zar ne? Eh, mlad i zelen... Pa čuj. Naša najveća snaga su mađioničari sa “ Konus hladnoće"I" Polje sila" Ne samo da ćete prvo udariti zvijer, već ćete je i zamrznuti na nekoliko sekundi, dopuštajući mu da bude sjeckan do mile volje. Drugi je složeniji: ako stavite crva u "teglu", ekipa će moći koristiti obloge ili lyrium. Ali bitke dobivaju drugačije: kad se nitkov prilično naljuti, pokrij suborca ​​koji je napadnut. Oko vidi, ali zub utrne, rep ne lupa, vatra ne gori: neprijatelj će nastaviti tući neranjivu žrtvu dobrih pola minute. Usput, u ovom trenutku možete počastiti svog prijatelja.

Kad idete u borbu sa zmajem, ne možete bez iscjelitelja. Prije nego počne ozdravljati, imat će čak oko pet sekundi i moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije je da mora pomoći ekipi." Masovno čišćenje": mađioničari mogu piti lirij, ali što je s ratnicima? To je to. Ako nema drugih mađioničara, dobro će nam doći" Ubrzanje"I" Ledeno oružje" Ne možete stvarno ubiti guštere vatrom, tako da oni koji imaju nanesene vatrene rune trebaju ih zamijeniti.

Ako se odlučite boriti protiv Flemetha, prije razgovora postavite nekoliko zamki. da i
runa paralize pomoći će vam da dobijete nekoliko sekundi

Dobro je sa sobom povesti strijelca: najčešće ga zmaj neće juriti. Samo neka bolje ciljaju, stvorenja imaju jake krljušti. Za borce s oružjem najbolji su mačevi ili sjekire. Potreban je najteži oklop, zvijer jako udara. Najbolja stvar je od zmajevih krljušti, one štite od vatre, ali gdje ih naći? Istina je da kažu da u Denerimu postoji majstor Gaziti zna kako se rade takve stvari. Ako stavite šljokice sa zaštitom od požara, to je također korisno. Ali melemi kojekakvi...pa oni. Kad bi barem mogao pratiti kuda gad pokazuje rep - a onda, znači, nađi bocu, ali digni glavu - i u ovo doba ćeš biti tako smazan da ćeš mucati do ručka! Dobro je ako je vlastito.

Kad derište dođe, bježite jedno od drugoga da ne pobije sve jednim pljuvkom. I ne štedite na napitcima. Ako vam gmaz oduzme polovicu zdravlja, onda ratnici mogu proći s velikim oblogom, a mađioničari i razbojnici mogu proći s običnim oblogom. Ali ako ne ostane ni četvrtina, onda je bolje da borci uzmu najjaču, ali za ostale je dovoljna i velika - nisu izašli zdravi.

Pa, jeste li shvatili? U redu, kreni, zmaj je iza ugla. Ne boj se, još je drvena.

Ne očekuje se da ćete imati problema s Morrigan do samog kraja igre. Ali uoči odlaska u posljednju bitku, ispostavlja se da ona ima nešto za vas posebna ponuda osobne prirode. Međutim, sasvim je moguće to prenijeti, na primjer, Alistairu - ova misao neće izazvati njegov protest, iako se njihov odnos s čarobnicom ne može nazvati izvrsnim. Ponuda izgleda isplativo za sve, ali iz nekog razloga čini se da negdje postoji kvaka...

Napomena: postoji jedna izvrsna opcija za posebno ljubavnike: pristati na prijedlog, ali nemoj je uzeti u odred nakon toga. Ona će se, naravno, uvrijediti, ali dobit ćete normalnog, a ne demonskog nasljednika.

Ipak, imajte na umu: ako odbijete, čarobnica će napustiti zabavu, a bila bi vrlo korisna u borbi s naddemonom. Ako pristanete, otići će bez pozdrava odmah nakon bitke, a potraga za njom morat će se odgoditi do sljedećeg dijela igre...

Pas: najvjerniji pratilac

Tko te je naučio lansirati Force lightning, Darth Wynn?

Pas se nikada ne prepire s vašim odlukama, uvijek je uključen dobro raspoloženje, a odnos s njim je 100% savršen, tako da ga je jednostavno nemoguće popraviti. Darove namijenjene njemu nećete pomiješati ni s čim: čini se da je Blight izazvao prehrambenu krizu u Fereldenu. Inače, zašto se u cijeloj zemlji može naći samo nekoliko kostiju s komadićima mesa?

Ali mabari će sam donijeti neke darove, ako pitate ima li što zanimljivo u blizini. Neki od njih se mogu nabaviti samo na ovaj način - na primjer, poderane svilene hlače ili klupko pređe (ne znam gdje je to našao na Dubokim cestama, ali Wynne je upravo obećao isplesti nešto toplo za Walla ako nađe materijal). Ali ponekad donese nešto što je i vama nedostajalo na ovom mjestu. Često nađe opremu, i to jako dobru. Općenito, čak i ako pas nije uključen u vašu glavnu jedinicu, dobra je ideja izvesti ga u šetnju nakon što ste već očistili teritorij od neprijatelja - pas stvarno treba trčati uokolo.

Pokloni za psa
Predstaviti Gdje tražiti
Janjeća kost Dvorac Redcliffe, prizemlje
Velika kost Skrovište, u trgovini
Volova kost zapadni brecilijanski
Goveđa kost Ostagar, Kružna kula
Torta Pronalazi sam
Zapetljano klupko Pronalazi sam
Teleća kost Elfinage

Leliana: Prosvijetljeni ubojica

Kad je prvi put upoznate, možda ćete pomisliti da je Leliana vrlo neobičan lik: časna sestra razbojnica. No, sve je još zbunjujuće: ona je i bard špijun. Unatoč svemu tome, ona je draga i simpatična djevojka.

Baražna vatra, kao i oluja, mećava i potres

Njena prošlost je posebna priča koju neće svima ispričati. Začudo, neće reći ni svojim prijateljima. Za kasnije primanje zadatka " Lelianina prošlost", trebao bi razgovarati s njom prije toga kada vaša veza dosegne +25 (međutim, ako se to već dogodilo, uvijek možete reći ružne stvari djevojci). Pitajte kako je dospjela u samostan i saznat ćete da je Leliana bila bard u Orlaisu. Kad postanete prijatelji, razgovarajte o tome kako bi bardovi u Orlaisu trebali biti špijuni i naučit ćete razliku između bardova i ministratora. Istina, nećete morati bacati mrežu treći put: na sljedećoj stanici u kampu ona će sama razgovarati s vama i priznati da je nešto sakrila. Ona se doista bavila špijunažom, ali Marjolaine, njezin mentor, smjestio joj je zbog čega je morala pobjeći u susjedni Ferelden.

Pa, Marjoline će poduzeti sljedeći korak. Sljedeći nasumični susret bit će sa slabim odredom ubojica, čiji će vam vođa, kako bi spasio život, reći gdje da tražite mušteriju. A Leliana će, slijedeći Alistaira, tražiti pet minuta u Denerimu za društveni posjet. Orlezijanka je ozbiljna protivnica (neočekivano će joj u pomoć priskočiti nekoliko mađioničara i ratnika), ali stvar možete riješiti bez borbe ako je uvjerite da je Leliana ostavila svoju prošlost iza sebe. Na ovaj ili onaj način, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: škrinja ne sadrži haljine za modnu reviju Orlesian, već mnogo praktičnije stvari. Uključujući odličan " Bow Marjolaine"iz zmajevog trna.

Napomena: ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani da zapravo voli užurbani život specijalnih agenata i uzalud to skriva od sebe, tada će se njezin karakter promijeniti. Poput Alistaira, oslobodit će se idealizma, postati manje "korektna" i praktičnija. Dakle, pomisao na skrnavljenje Andrasteovog pepela više joj neće izazivati ​​nikakve prigovore. Stvarno, zašto bi ti ovo trebalo?

Pokloni za Lelianu
Predstaviti Gdje tražiti
Milost od Andrašte Redcliffe Village; zapadni brecilski; Elfinage
Preslatka gola Orzammar, Prašnjavi grad
Amulet Crkve Circle Tower, 2. kat
Brončani simbol Andraste Ljubav, crkva
Zlatni simbol Andrašte Orzammar, Legnarova trgovina
Srebrni mač milosrđa Trgovac Stari Tegrin
Čelični simbol Andrašte Denerim, dom Genitivija
Gravirani srebrni simbol Taig Ortan

Napomena:Čak i ako vam lik još nije ispričao priču iz koje ste shvatili da mu je neki dar vrijedan, učinak poklona neće se smanjiti.

Kao što vidite, većina poklona za Lelianu vezana je za vjeru. međutim " Milost od Andrašte"- ovo nije dosadna rasprava ili neka vrsta amuleta, već cvijet. Naravno, svakoj će djevojci biti drago dobiti cvijeće na poklon, ali Leliani će se ovo posebno svidjeti. Njihov miris me podsjeća na dom - moja je majka koristila ove latice da presloži stvari naslagane u ormarima. Vjerojatno nije jedina: očito je vrijeme da se cvijet uvrsti u Crvenu knjigu, jer ćete tijekom mnogih mjeseci putovanja kroz zaštićena područja pronaći samo tri takva. I vjerojatno ćete je ubrati, stavljajući rijetku biljku na rub potpunog uništenja!

Ovo je zanimljivo: Lelianin izgled kopiran je iz izgleda modela Aleksandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - sa Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Lijepi pas, da te počešem iza uha!

Ispostavilo se da je Leliana svoju životinju nazvala Shmooples.

Ali ne znam kako će Leliana nositi još jedan dar sa sobom. Na ulazu u Dijamantne dvorane Orzammara stoji nesretni trgovac nagama - ne onima s kojima se Riki-Tiki-Tavi borio, nego ovim krticama. Čini se da je riječ o rijetkom buncanju, budući da su ne baš spretne životinje uspjele pobjeći, a on je spreman platiti nagradu za bjegunce. Lako ih je pronaći u zakucima i pukotinama Commons-a, a možete ih uhvatiti golim rukama. Ako Leliana ide s vama na posao, nakon razgovora s njom shvatit ćete: evo je, njezina djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve dušice...

Kad stignete u Dusty Town, četvrt siromašnih, provedite nekoliko minuta u razgovoru s patuljastom lutalicom koja stoji na mini-forumu ovog kraja. Budući da su ovdje glavne profesije prosjak i razbojnik, on će vam rado uloviti dobro uhranjenog gunđala - čak pet srebrnjaka će mu proći kao bogatstvo. Nažalost, sretnu Lelianu nećete vidjeti u šetnji sa svojim ljubimcem na uzici.

Sten: Qunari ne odustaj!

Stan sebe naziva "zlim divom" i, budimo iskreni, mnogo je prikladniji za borbu mačevima nego neki ljubazni patuljak. Ima hrabro srce i plemenitu dušu – ali bolje da ne budeš onaj čija je srca svim srcem odlučio slomiti. Neki od njegovih suboraca nisu imali vremena brzo i uvjerljivo objasniti gdje je nestao njegov mač – i do čega je to dovelo? The Wall znači da je stavljen u kavez zbog ubojstva, i sada, umjesto mirnog poslovnog putovanja radi prikupljanja informacija o Blightu, on se mora boriti s ovim Blightom.

Stane, sagni se, bacam munju!

Bilo je vruće!

Ovo je zanimljivo: zapravo, Stan nije ime, nego titula. Ali nije slučajno da se podudara sa švedskom i danskom riječi za "kamen".

Da, o maču. Kada steknete Stanovo poštovanje, on će vas zamoliti da mu pomognete pronaći izgubljeno oružje - inače mu je put kući zatvoren. Budimo iskreni: iako je dvoručno oružje puno veće od igle, Ferelden nije plast sijena! Ali najvažnije je vjerovati u uspjeh. Iako iz bitke Jezero Kalenhad Puno je vremena prošlo, neki tip i dalje pljačka savršeno očuvane leševe. On će vas poslati u Farina, trgovac "rabljenom opremom" na tržnici u Frosty Mountains, i on Dvina u selo Redcliffe. Ovo je patuljak kojeg ste skoro izbacili da se bori tijekom "noći živih mrtvaca". Ovaj put neće biti više zadovoljan vašim posjetom, ali možete ga uvjeriti da se dobrovoljno i besplatno odvoji od suvenira. Usput, poput Duncanova štita, mač će se pretvoriti iz poklona u oružje koje je sasvim prikladno za upotrebu sve do pojave analoga Orzammara od crvenog čelika.

Pokloni za zid
Predstaviti Gdje tražiti
Zid mača Selo Redcliffe
Mrtva priroda u srebrnom okviru Dvorac Redcliffe
Natopljeni portret Circle Tower, 2. kat
Portret djevojke s guskama Frosty Mountains, Farin
Portret pobunjeničke kraljice Trgovac Stari Tegrin
Totem Caridina križanje

Stan je odlučan i prezire magiju. Posjednut djetetom? Pronađi i uništi. Gubiti vrijeme pozivajući čarobnjake iz Kruga je glupo (-10). Išli smo se boriti protiv stvorenja tame - tako da nije imalo smisla trčati kroz planine u potrazi za mitskim urnama. S razvijenim vještinama uvjeravanja, možete uvjeriti Qunari da vam je potrebna Eamonova podrška, i nema druge nade da ga izliječite. Ali ako pokušaj bude neuspješan, tada će ga biti moguće prisiliti da ostane u odredu samo silom.

Ovo je greška: Zbog krivog scenarija Stanin respekt lako možete podići do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferelden, a zatim odaberite bilo koji odgovor. Zatim pitajte zašto su Qunari zabrinuti zbog kuge. Na protupitanje odgovorite da je vaša dužnost boriti se protiv pošasti siva straža, i pitati je li pronašao odgovor na pitanje. Sada opet imate opciju: "Zašto su Qunari zabrinuti zbog Propasti?" Svaki takav ciklus povećava Stanovo poštovanje.

Wynn: Čarobnica na stazi rata

Ako je vaš lik čarobnjak, tada ćete susresti Winna u prologu. Ostali će moći razmijeniti nekoliko riječi u Ostagaru, ali ona će se pridružiti vašem odredu u Circle Toweru, koji će morati biti očišćen od krvnih magova i onih opsjednutih demonima. Ona je izvrstan mag za podršku, liječi i jača ostatak odreda, ali također poznaje nekoliko napadačkih čarolija. Wynn je razumna, smirena, samouvjerena i spremna zaštititi ono što joj je drago, čak i po cijenu života.

Ako želite pobijediti u borbi s Cotrienom, pokušajte njenoj jedinici reći "Oluja" i "Mećava" prije ulaska u sobu - oni će stupiti na snagu kada bitka počne. "To je ono što ja zovem agresivnim pregovorima!"

Vidjet ćete ovo ubrzo nakon sastanka: ako se složite s iscrpljenim templarom i odlučite pobiti sve mađioničare u tornju, morat ćete proći kroz leš čarobnice. Bolje obećaj da ćeš spasiti sve - treniraj, ovako nešto još nećeš učiniti. Pokušaj oskvrnuća urne Andrasteovim pepelom također će izazvati kategoričko neslaganje: ako je Wynn dio odreda, ona će vas napasti, inače će otići nakon prvog zaustavljanja u kampu. Ona također ne voli krvave magove. Ali on voli knjige, ali budući da je trgovina knjigama u Fereldenu slabo razvijena (kao što ćete vidjeti, neki gnomovi su čak prisiljeni krasti literaturu), često ćete se morati boriti da ih nabavite.

Da biste dobili poseban zadatak od čarobnice, razgovarajte o tome da joj treba odmor. Sljedeći put će se osjećati bolje, ali će nakon prvog sudara na cestama pasti u nesvijest. A kada se zaustavio u kampu, priznaje da je Remarque bio inspiriran da napiše roman “Život na posudbu”. Wynn je živa samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava njezino postojanje - nažalost, postupno slabi. A u sljedećem okršaju spasit će sve zahvaljujući "posudi duha" - sposobnosti koja joj vraća manu i zdravlje, a istovremeno omamljuje neprijatelje koji se neoprezno približe. Istina, postoje i neugodne posljedice kojih ćete se lakše riješiti Amulet Aneirin. Dobit ćete ga ispunjavanjem posebnog zadatka.

Nakon što se sprijateljite s Winn, možete saznati da ona sebe krivi za smrt svog prvog učenika. Gotovo sigurno smrt - ali što ako se dogodi čudo? Dalski vilenjaci do kojih je želio doći rado će potvrditi da poznaju samo jednog Aneirina - poznatog iscjelitelja. Možete ga pronaći u Istočnom Brecilijanu, pored pustinjačke rupe. Razgovor će čarobnici doslovno skinuti kamen s duše. Nadajmo se da se i duh u Sjeni osjeća bolje.

Winn Darovi
Predstaviti Gdje tražiti
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins iz Fereldena Dvorac Redcliffe
Izvrstan svitak
Potraga za pravim prorokom Orzammar, Dvorana kroničara
Ruža Orlais Circle Tower, 2. kat
Tajne zmajeve krvi Uništeni hram

Zevran: Smrt je smiješna

Nekako je ovaj silvan i smrznut i u plamenu.

Vilenjak Zevran je plaćeni ubojica, a njegova sljedeća žrtva ste vi. Istina, njegova neozbiljnost i samouvjerenost ovaj put su se obrušile: izabrao je nedovoljno vješte pomoćnike. Zasjeda je dobro isplanirana, ali čarolije područja pomoći će vam da se nosite sa strijelcima skrivenim na bokovima. Shvativši da se ugovor ne može ispuniti, ova drska osoba neće naći ništa bolje nego zatražiti da se pridruži vašem odredu - kažu, sada će bivši vlasnici i dalje loviti gubitnika... Leliana će odobriti ovaj plan, Winn neće briga me, ali ovdje će se mišljenje vas ostalih satelita pogoršati za 3-5 bodova. U međuvremenu, Zevran će biti koristan: visoka agilnost mu omogućuje da izbjegne napade u gužvi čak i od jakih boraca, a stealth će služiti kao "promatrač vatre" za mađioničare.

Kao što razumijete, on se ne može klasificirati kao moralist. Prijedlog da se pokolju svi vilenjaci ili uništi Anvil of the Void izazvat će njegov protest, ali može se uvjeriti da je to neophodno. Može napustiti vaš odred kada ga njegov prijatelj Taliesin pozove, koji vas nastavlja loviti, ali prijateljski odnosi će spriječiti Zevrana da ga ponovno izda.

Vilenjakov ukus bit će poluge plemenitih metala i dva para predmeta koji podsjećaju na prošlost - Dalish rukavice I antivan čizme(oboje se pretvaraju u dobru opremu). Možete pronaći rukavice na zapadnom brecilijanskom, u škrinji na mjestu napuštenog kampa iza Rhymer Oaka. Čizme su u Trezoru, u škrinji u tamošnjoj trgovini.

Ovo je zanimljivo: jedan od prototipova Zevrana zove se Puss-u-Boots iz "Shreka 2": on je također ubojica kojeg je poslao kralj, a vilenjačke poklon čizme u ovom slučaju također nisu slučajne. Izvorna igra navodno ima sličan naglasak.

Pokloni za Zevran
Predstaviti Gdje tražiti
Antivan kožne čizme Sklonište, trgovina
Dalish rukavice zapadni brecilijanski
Mala zlatna poluga Circle Tower, 3. kat
Mala srebrna poluga Crkva utočišta
Zlatna poluga srednje veličine Imanje grofa od Denerima
Srebrna poluga srednje veličine Anvil of the Void

Oghren: dijete planina

Ogrenovo ponašanje je jednostavno, poput dvoručnog mača, a riječ "galantnost" ga uopće ne opisuje, ali hrabrosti mu ne nedostaje. On je berserker borac koji će vam biti od koristi ne samo u Dubokim cestama. On ima svoj razlog za pridruživanje odredu: ako je za vas potraga za Savršenim Brancom način da postignete krunu za svog štićenika, onda je za njega to vratiti svoju ženu i očistiti svoju reputaciju. Uostalom, Branka je prije dvije godine otišla potražiti tajnu izrade golema i sa sobom povela sve ukućane - osim supruga. Ove dvije godine su se pokazale teškim ispitom, uključujući i Ogrenovu jetru. A sada, ako želite ugoditi ovom bradonji, ponudite mu bocu nečeg jačeg.

Rekao je "Neću se vratiti", a ovaj ponor ga je progutao bez traga

Doći do mjesta gdje Branka sada živi nije lako, a susret s njom nikako neće proći onako kako je Ogren sanjao. Kao rezultat toga, morat ćete ponovno izabrati jednu od strana u temeljnom sukobu. I premda vaš suputnik razumije da je njegova žena počinila strašne zločine, njezina će smrt, ako podržite Karidina, jako uzrujati gnoma. Djelomično se možete iskupiti: kada Karidin pita što želite kao nagradu za svoju pomoć, saznajte želi li Ogren nešto - glavni rezultat misije se neće promijeniti, ali ćete dobiti zasluženo poštovanje.

Kada vam Ogren postane prijatelj, tražit će vašu pomoć u delikatnoj stvari: da pomognete obnoviti odnose s njegovom bivšom strašću. Felsy. Da biste to učinili, idite u gostionicu u blizini jezera Kalenhad i pomozite Ogrenu u razgovoru s gnomom koji brzo govori. O vama ovisi hoće li vaš prijatelj u njenim očima izgledati kao heroj ili pijani gubitnik. Nećeš valjda iznevjeriti dobrog starog Ogrena? Istina, neće svaki zemljoradnik shvatiti da su stvari krenule dobro, ali budite uvjereni - dva hrabra ratnika mogu lako odgovoriti jednu djevojku.

Ovo je zanimljivo: Posebna simpatija programera prema Ogrenu očitovala se u stvaranju jedinstvene frizure. Osim njega, samo je Morrigan dobila takvu čast.

Pokloni za Oghrena
Predstaviti Gdje tražiti
"Bijeli rez" Vilenjačke ruševine, prizemlje
"Plavuša na suncu" Kružni toranj, templarske sobe
"Zlatna pletenica" Zaljubljivanje
Vrč kralja dvorišta Orzammar, Legnarova trgovina
Medovina iz hasindijanske vrećice Uništeni hram
"Garboltov ruralni rezervat" Može li ga pas pronaći?

Loghain: Neočekivani saveznik

Jeste li mogli zamisliti nakon bitke kod Ostagara da će nekadašnji junak bitke kod Dane ići s vama u posljednju bitku? Dakle, Alistair nije mogao: morat ćete odabrati koga želite vidjeti u svom timu. Loghain je naučio isti stil oružja i štit kao Alistair, ali hoće li to biti dostojna zamjena? Najvjerojatnije ne: templar koji je sazrio pod vašim strogim vodstvom sigurno će biti korisniji u posljednjoj bitci, barem zbog svoje klase, od viteza Loghaina. Ali što ako želite iskazati milosrđe prema palima?

Poznanstvo će trajati kratko, a bivši regent neće imati posebnih zadataka. Stvarno, što poželjeti: kći vam se smjestila, ne boli vas glava od države, okruženje je jednostavno i ugodno, nema ondje dvorskih nitkova poput Howea. Naravno, može biti problema s međusobnim povjerenjem, ali u nadolazećoj bitci morat ćete se boriti rame uz rame - stoga vrijedi poboljšati odnos.

Darovi za Loghain
Predstaviti Gdje tražiti
Drevna karta Carstva Denerim, "Čuda Thedasa"
Botanička karta Tedesa Dvorac Redcliffe
Karta Anderfelsa Denerim, Gorimova trgovina
Karta okupiranog Fereldena Dvorac Redcliffe, 2. kat
Karta modernog Fereldena Elfinage


Pa, jeste li zadovoljni svojim pratiteljima? Sigurna sam da će i putovanje biti za pamćenje. Posljednji pucnji kao suvenir uz poraženog arhidemona, uskoro svečani banket - s ovim vas ostavljam. Siguran sam da ćemo se ponovno sresti u Fereldenu!

Prvo ćete ih naići u taverni u Lotheringu, nakon susreta s Lelianom (možete dobiti par početnih zadataka od ovog volontera). Osim toga, nekoliko volontera stoji u Redcliffeu, blizu ulaza u crkvu, iu Denerimu, u desnoj prostoriji konobe Bitten Nobleman.

Tragovima dezertera

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)


Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Morate pronaći tri dezertera koji su napustili ceh i ukrali dio imovine drugih dobrovoljaca. Oni vode male bande i borit će se oko ovih zaliha. Sammael stoji u blizini jezera Calenhad, u blizini taverne, Tornas je u Frost Mountains, na trgovačkom trgu blizu ulaza u Orzammar, a Lyson se skriva u kući koja se nalazi u napuštenoj uličici u Denerimu (dnevnik potrage može prikazati unos da se krije u brecilskom) . Odabravši zalihe, vratite ih cehu i primite zasluženu nagradu.

Nazovite servis

Ovu potragu možete dovršiti samo ako ste je primili u Lotheringu: morate uzeti tri poziva: Putter Grichu, koji stoji u crkvi u Lotheringu, Dernal Garrisonu, koji živi u Redcliffeu, u kući do koje vodi uski most, i Varelu Burnu iz Elfinagea (završite ovu misiju moći ćete obaviti tek pred kraj igre, dovršavajući misiju priče “Unrest in Elfinage”). Bez ove misije nećete moći primiti misiju "Promjena vođe".

Pogreb

Potraga se može dovršiti samo primanjem u Lotheringu. Morate ih obavijestiti o smrti nekoliko dobrovoljaca bivši supružnici, a sada udovicama: Irenia je u crkvi u Redcliffeu, Larana je u krčmi Razmažena princeza blizu jezera Calenhad, Sarah je u trgovačkoj četvrti Denerima, a Tania je na istom mjestu, u Denerimu, ali u Dirty Laneu . Možete sami obavijestiti nesretne žene ili zamoliti nekog od svojih pratitelja da to učini.

Zalihe za ceh

Dajte predstavniku ceha 20 ljekovitih obloga (bilo koji će poslužiti, ali obično su to oni koje imate najviše).

Ako ga ne namažeš, nećeš ići

Odnesite pet pisama zahvalnosti petorici kontakata u Denerimu (osobama s kapuljačama koje će vas, ako potraga još nije primljena, mirno odbiti). Oni stoje unutra sljedeća mjesta: na ulazu u Pearl, u Trade Districtu nedaleko od Wadeove trgovine, u dvije napuštene uličice i na ulazu u Elfinage (također je moguće završiti ovaj zadatak tek na kraju igre).

Promjena vođe

Ovo je posljednja potraga ceha i možete je dobiti samo ako ste već završili većinu zadataka prije, uključujući potragu "Ako ne podmažeš, nećeš ići" i "Regrutacija".

Sin čelnika ceha, Taoran, namjerava svrgnuti svog oca, jer vjeruje da su plemenitost i čast samo riječi, a on će biti najbolji vođa. Morate razgovarati sa šefom ceha Raelnorom (on stoji u trgovačkoj četvrti Denerima, gdje je nekada stajala Sarah) i odabrati ono što vam se najviše sviđa: podržite Raelnora i uklonite Taorana da ne zamutite vodu, podržite Taorana i ubiti Raelnora, ili ih čak ostaviti na miru da shvate. Ako odlučite podržati Raelnora, tada ćete prilikom putovanja po karti svijeta susresti Taorana i moći ćete ga ubiti. Ako ste već ubili Raelnora, onda kada sretnete Taorana, jednostavno mu to prijavite.

Potrage zajednice čarobnjaka

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)


Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Predstavnici ovog poluslužbenog sastanka mađioničara koji ne žele živjeti pod potpunom kontrolom crkve nalaze se na tržnici u Denerimu, iza Wadeove radnje, uz jezero Calenhad lijevo od ulaza u tavernu, na pristanište u Redcliffeu.

Mjesta moći

Pronađite i aktivirajte četiri mjesta moći:

U Tower of Mages na prvom katu, u središnjoj prostoriji blizu stola;

U zapadnom brecilijanskom, u blizini drevnog groba u središtu karte (tu živi duh koji štiti oklop Juggernauta);

Na Duboke staze- u ortanskoj tajgi na oltaru iz potrage “Razrezano”;

U Elfinageu u podnožju Vilenjačkog stabla (tamo možete stići tek pred kraj igre, tijekom potrage s pričama “Unrest in Elfinage”).

Magija gljiva

Sakupite 10 dubokih gljiva i dajte ih predstavniku zajednice.

Obavijesti o otkazu

Isporučite tri obavijesti o otkazu nemarnim studentima magije. Dvije od njih su u Denerimu - jedna u Trgovačkoj četvrti blizu središnjih štandova, a druga u trgovačkoj postaji Zanimljivosti Thedasa. Treći se može pronaći u Frost Mountains, blizu ulaza u Orzammar.

Jeste li me vidjeli?

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)


Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Morate pronaći nestalog mađioničara Reynolda - nakon što dobijete zadatak, naići ćete na njega dok putujete kartom svijeta. Ispostavilo se da je njegov učenik postao opsjednut i ubio ga. Nakon što se pozabavite učenikom (narančasti šef), skinite prsten s njegovog tijela, a njegov dnevnik s Reynolda i vratite ga predstavniku zajednice.

Krv upozorava

Označite vrata četiriju kuća u Denerimu gdje žive rođaci krvnih magova kako biste ih upozorili na opasnost. Dvije kuće nalaze se u Trgovačkoj četvrti, a još dvije u Mračnim kutovima.

Svici Banastora

Pronađite i odnesite pet svitaka Banastora predstavniku Društva. Oni su:

U Brecilijanu, u Brlogu vukodlaka, u jugoistočnoj sobi;

U Mage Toweru, na drugom katu, na katu sobe točno nasuprot stubama;

U kuli Mage, na trećem katu, u sjeverozapadnoj sobi;

Na prvoj razini Rušenog hrama, u knjižnici smještenoj na jugoistoku;

Na prvoj razini Rušenog hrama, u jednoj od soba obožavatelja zmaja na zapadu.

Lažne optužbe

Presresti skupinu pustolova koji idu prema Denerimu s ciljem lažne dojave o jednom od članova Zajednice. Na njih ćete naići dok putujete kartom svijeta. Možete ih uvjeriti da odustanu od inkriminirajućih dokaza i okrenuti se (nabrijanim uvjeravanjem) ili ih prekinuti. Vođa grupe ispušta prsten koji dodaje +10 fizičkoj i mentalnoj stabilnosti, ali možete ga jednostavno skinuti.

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Ubojica tvog brata

Ubijte skupinu maleficara u zapadnom brecilijanu, na sjeveru lokacije, pored grobova. Da bi se oni tamo pojavili, uništite skupinu stvorenja Tame koja su se nastanila na ovom mjestu i ponovno uđite na lokaciju.

Dar za šutnju/Neka pravda bude zadovoljena

Morate odnijeti 10 lyrium napitaka templarskom zapovjedniku Hariru u Redcliffe (on stoji u mlinu). Međutim, možete predati primatelja mita vitezu-zapovjedniku Tavishu, koji stoji na tržnici u Denerimu.

Obraniti organizaciju/odreći se organizacije

Ova potraga mora biti dovršena prije Landsmeeta (inače će Redcliffe postati nedostupan). Pojavljuje se nakon završetka svih ili gotovo svih ostalih zadataka zajednice.

Potrebno je isporučiti paket s kompromitirajućim informacijama o Zajednici već poznatom vitezu-zapovjedniku Harritu u Redcliffeu kako bi ih mogao uništiti. Alternativno, možete dati paket Tavishu u Denerimu. Dobit ćete nagradu u oba slučaja, a mađioničari vas više neće gnjaviti.

Crkvene potrage

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)


Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Braća i sinovi

Saznajte što se dogodilo s nestalim odredom novaka. Imat ćete novu lokaciju na karti svijeta, gdje ćete pronaći brojna tijela mladih vojnika. Kad prođete malo dalje, napast će vas čopor pasa, a nešto kasnije i gazda medvjed. Nakon bitke pretražite leševe i donesite Propovjedniku vojnički dnevnik uzet od jednog od njih.

Loghainova ofenziva

Na karti će se pojaviti nova lokacija " Građanski rat", gdje možete uništiti odred Loghainovih vojnika i pomoći vojsci pobunjenika Bann.

Neželjene posljedice

Ovu potragu možete poduzeti samo ako ste već bili u Tower of Mages i dovršili drugo prizivanje u zadatku "Science of Summoning". Stvorenje koje ste pozvali pobjeglo je iz zatočeništva i sada je počelo napadati karavane. Nova lokacija "Uništena karavana" pojavit će se na karti svijeta - idite tamo i očistite područje, a zatim izvijestite o završetku.

Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)


Prolazak - Cehovske misije (volonteri, crkva, zajednica)

Prednosti Undead

Crkva od vas traži da dostavite 9 komada žuči nemrtvih za istraživanje. Ako ponesete 18, dobit ćete dodatnu naknadu. Najlakši način da pronađete ono što tražite je u Redcliffeu, ili u brecilskim ruševinama.

Dohvati sklonište

Potrebno je spasiti skupinu izbjeglica koje se probijaju s juga. Imat ćete novu oznaku "Izbjeglice" na karti svijeta. Tamo ima jako puno stvorenja Tame, uključujući izaslanika - šefa naranče koji se skriva straga i baca čarolije područja, pa ga je bolje prvo neutralizirati.

Čak i ako sve izbjeglice poginu, dobit ćete nagradu.

Pravda u kutovima

Potrebno je ubiti tri skupine kriminalaca koji djeluju u Denerimu - njihova lokacija je označena na karti grada. Veliki postotak ovih grupa su strijelci, što može uzrokovati probleme. Alternativno, možete se povući što dalje od njih, napuštajući zonu njihovog uništenja, ubiti mačevaoce, a zatim početi pucati na ostale.

Nedostaje

Crkva traži da se pronađe veteran Ostagar Reskel, koji je nestao. Spasit ćete ga iz tamnica palače grofa Denerima, gdje ćete stići tek pred kraj igre kroz zadatak “Spašavanje kraljice”. Reskel može biti ubijen - ovo će završiti zadatak, ali definitivno nećete dobiti nagradu za to.

Fazilov zahtjev

Mornar Fazil traži da pronađe relikt svog ceha - drevni sekstant. Otkrit ćete ga tek pred kraj igre, nakon što posjetite Elfinage radi potrage za pričama. Sekstant je skriven u škrinji u stambenoj zgradi, kroz koju ćete morati proći stopama trgovaca robljem Tevintera.

Jovanove namjere

Dostupno samo nakon dovršetka potrage priče o grofu od Redcliffea ako ste pustili Jovana. Zahtjev da ga uhvatite pojavit će se na oglasnoj ploči Denerima. Nakon toga, dok se krećete po karti svijeta, naići ćete na Jovana, koji se bori sa stvorenjima Tame. Nakon borbe sa Spawnovima, možete odlučiti što ćete učiniti s Jovanom.

Vjerojatnost da ćete sresti Jovana na karti je prilično mala, ali ovaj se kvar može ispraviti pomoću konzole.

Aktivacija konzole: igranje pomoću konzole

Dovršavanje potrage pomoću konzole
1. Pozovite konzolu

2. Unesite runscript kod zz_ran_debug i pritisnite Enter.

3. Odaberite vrstu slučajnog susreta 1. Šuma.

4. Odaberite slučajni susret 4. Jowan.

5. Teleportacija će se dogoditi na lokaciju Deep Woods.

Kao i obično - s poštovanjem ^_^


Ser Landry x1 Vitez rang 3 Dug časti.
Ser Landryjeva desna ruka
(Ser Landry's Second)
x3 Ratnik rang 2
Raelnor Hawkwind x1 Ratnik rang 4 Izborna bitka za potragu Promjena vlasti.
Blackstoneov plaćenik
(Blackstone Mercenary)
x5 Ratnik rang 2


Slicker Couldry u trgovačkoj četvrti Denerim nudi 8 "savjeta" uz naknadu - 4 za nekoga tko zna kako ukrasti, 4 - za nekoga tko zna kako obijati brave.

1. Ukradi Novčanik s dragim kamenjem kod gospođine služavke. Sluškinja u zelenoj haljini pojavit će se u središtu mjesta.

2. Ukradi Ser Nancynov ukrašeni mač kod Nancy u dućanu "Curiosities of Thedas". Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva mača.

3. Ukradi Kujundžijski ključ kod majstora Tilvera. Gospodar sa stražarima će se pojaviti na sjeveru lokacije. Možete pristupiti ili uvjeravanjem čuvara, ili korištenjem nevidljivosti, ili hodanjem između kuća (pokraj mađioničarevog kontakta), ili korištenjem pomoći dječaka glasnika koji stoji u blizini. Krađa je moguća kroz dijalog i na uobičajen način, odnosno možete dobiti dva ključa. Ključ (jedan je dovoljan) otvara dvije škrinje u središtu lokacije.

4. Ukradi Kruna Tairn Loghaina od senešala u krčmi “Ugriženi plemić”. Možete koristiti nevidljivost ili pomoć konobarice (sve opcije su prikladne - napiti se, itd.). Ne trebate ukrasti krunu, ali pokušajte razgovarati sa senešalom.

5. Uzmite dragocjenosti iz sobe Lady Sophie u taverni Bitten Nobleman. Morate otvoriti bravu na vratima i uzeti bilo koji predmet.

6. Pokupiti Srebrne poluge iz tri škrinje u skladištu na jugu lokacije.

7. Uzmite blago s Bann Franderel's Estate (nova lokacija, Bann's Estate of the Western Hills, pojavit će se na karti grada). Umjesto blaga, na imanju će biti zasjeda, ali to je preduvjet za sljedeću fazu potrage.

8. Pokupiti Suze Andrašte s posjeda Banna Franderel. Ova potraga se daje nakon Landsmeeta. Morate još jednom ući na imanje i uzeti bocu iz škrinje u riznici. Prethodno je pristup riznici iz skladišta vina bio blokiran ormarom.

Proizlaziti:


Ser Landry u trgovačkoj četvrti Denerima izaziva glavnog lika na dvoboj. Bitka jedan na jedan ili s cijelom ekipom (po izboru) odvija se upravo ovdje, iza ugla. Nakon što ostaje Landry Buzdovan s natpisom. Ako odbijete, bitka će se ipak održati kasnije u predgrađu grada (lokacija Alley). Međutim, Landry se može uvjeriti da se ne bori.

Proizlaziti:
Buzdovan s natpisom, ako ubiješ Landryja.


Potraga za Zajednicom čarobnjaka (može se uzeti u Denerimu). Morate označiti vrata rođaka krvnih magova u Denerimu: u Trgovačkoj četvrti, Dark Alley i Dirty Alley.

Proizlaziti:


Potraga za Zajednicom čarobnjaka (može se uzeti u Denerimu). Moramo saznati gdje se nalazi mađioničar Renold. U slučaju slučajnog susreta s opsjednutom osobom na karti svijeta (lokacija u divljini), dobit ćete Renoldov dnevnik, iz kojeg će postati jasna sudbina mađioničara.

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Potraga za Društvom magova (može se poduzeti na jezeru Calenhad). Treba dati tri Obavijesti o otkazu. Studenti se nalaze u Denerimu (Tržnica i zanimljivosti Thedasa) iu Mraznim planinama Orzammara.

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Potraga za Zajednicom čarobnjaka (može se preuzeti u Redcliffeu ili Denerimu). Možete, kako biste poboljšali odnose između mađioničara i templara, donijeti deset porcija lyrium napitka viteškom zapovjedniku Harritu u blizini vjetrenjača u Redcliffeu. Premjestit će se svi dijelovi, počevši od manjih. Potraga se ne može dovršiti ako je potraga dovršena Neka pravda bude zadovoljena.

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Dar tišine. Možete, kako biste izdali čarobnjake, donijeti deset porcija napitka lyrium zapovjedniku viteza Tavishu u Denerimu (trgovačka četvrt). Premjestit će se svi dijelovi, počevši od manjih. Potraga se može dovršiti čak i ako je potraga dovršena Dar tišine.

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije

.


Potraga za Zajednicom čarobnjaka (može se preuzeti u Redcliffeu ili Denerimu). Morate sakupiti pet svitaka Banastora. Svici se nalaze u brecilijanskim ruševinama (jazbina vukodlaka), u Kuli magova (sobe starijih mađioničara i velika dvorana), u Razrušenom hramu.

Proizlaziti:
175 XP i 5 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga za Zajednicom čarobnjaka (može se preuzeti u Redcliffeu ili Denerimu). Daje se nakon završetka preostalih zadataka Zajednice čarobnjaka. Treba pripisati Paket svjedočenja viteškom zapovjedniku Harritu u Redcliffe Windmill. Kao rezultat toga, Zajednica čarobnjaka bit će spašena od progona od strane templara.

Proizlaziti:


Potraga Zajednice mađioničara. Ova potraga pojavljuje se istovremeno s potragom Zaštitite zajednicu. Može se pripisati Paket svjedočenja viteškom zapovjedniku Tavishu u Denerimu (trgovački okrug). Kao rezultat toga, Magična zajednica će biti uništena.

Proizlaziti:
175 XP za dovršetak misije.


Narednik Kilown u trgovačkoj četvrti Denerim traži da se razbojnici istjeraju iz Bisera, ali ne i da ih se ubije. U "Biseru" možete zastrašiti ili uvjeriti veterana Bijelih sokolova da napuste ustanovu, ili možete započeti tučnjavu - nakon nekog vremena Sokolovi će tražiti milost. U budućnosti će napasti u slučaju slučajnog susreta na periferiji grada (narednik Kilown i stražari pomoći će odredu u borbi). Falcon veteran iza sebe ostavlja jedinstvenu sjekiru.

Proizlaziti:
100 XP, 2 zlatnika, sjekira Aod za dovršetak potrage.


Narednik Kilown u trgovačkoj četvrti Denerim traži istjerivanje plaćenika iz krčme Bitten Nobleman. U isto vrijeme, kupac želi "da dođe do tučnjave". Nakon pobjede nad vođom, preostali plaćenici će se predati.

Proizlaziti:
100 XP i 3 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se preuzeti u Denerimu(. Samo trebate uništiti razbojnike na tri lokacije u Denerimu: u Mračnoj uličici, u Prljavoj uličici i u dvorištima luke.

Proizlaziti:
175 XP i 4 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se uzeti u Denerimu). Potrebno je osloboditi zatočenog Rexela u tamnici imanja Earla Denerima.

Proizlaziti:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se preuzeti u Redcliffeu ili Denerimu). Izbjeglice se mogu pronaći na karti svijeta (pojavljuje se nova oznaka), na lokaciji Abandoned Depression.

Proizlaziti:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se uzeti u Denerimu). Morate poraziti odred Loghainovih ratnika na lokaciji Forest Glade (nova oznaka Građanskog rata pojavit će se na karti svijeta).

Proizlaziti:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se uzeti u Denerimu). Moramo vratiti ukradeni sekstant. Nalazi se u škrinji u sirotinjskim četvrtima u Elfinageu.

Proizlaziti:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga s ploče propovjednika (može se preuzeti u Redcliffeu ili Denerimu). Morate skupiti devet ili osamnaest (za veće nagrade) uzoraka Žuč leša. Najlakši način da to učinite je prolazeći kroz dvorac Redcliffe.

Proizlaziti:
175 XP i 3 zlatnika za devet uzoraka;
500 XP i 5 zlatnika za 18 uzoraka.


Prva potraga za zainteresirane iz D. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Tri treba sakriti Vreća za tijelo na deponiji u trgovačkoj četvrti Denerim (pored hrama). Torbe se nalaze u Trgovačkoj četvrti (kod hrama), u Trgovačkom skladištu (ulaz iz Trgovačke četvrti), u “Biseru”.

Proizlaziti:
125 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Treća potraga za zainteresirane iz K. (misije u ovoj seriji dane su u konobi Denerim). Trebate ponijeti četiri “vreće” na tzv Transferi(skriva se). Njihova lokacija: Denerim Trade District, taverna na jezeru Calenhad, prolaz u Frosty Mountains, selo Redcliffe. Posljednja vrećica će eksplodirati kada se stavi.

Proizlaziti:
175 XP i 3 zlatna i 98 srebrnih novčića za dovršetak misije.


Četvrta potraga za zainteresirane iz K. (zadatke u ovoj seriji daju se u konobi Denerim). Morate diskreditirati D. Da biste to učinili, morate razgovarati s Gorimom i sestrom Theohildom u Trgovačkoj četvrti i s upraviteljem u Curiosities of Thedas. Zatim - sastanite se s kontaktom čuvara u Trgovačkoj četvrti (blizu izlaza na plan grada). Sljedeći na karti grada bit će nasumični susret s pomoćnikom D. (lokacija Dilapidated Lane), koji ima kartu Put do skloništa. Na karti grada pojavit će se nova oznaka - trezor D. U skloništu morate poraziti D. i njegove čuvare.

Proizlaziti:
250 XP i 10 zlatnika za dovršetak misije.


Ako razgovarate s majstorom Ignaciom u trgovačkoj četvrti Denerim, on će vas kasnije preko glasnika pozvati na sastanak u tavernu Bitten Nobleman i ponuditi niz zadataka.

2. Ubiti Kadan-Fe plaćenike. Nova lokacija, sklonište Kadan-Fe, pojavit će se na karti svijeta.

3. Ubiti veleposlanika Heinleya. Veleposlanik i zaštitar smješteni su u kraljevskoj palači Orzammar, u sobama princa Triana.

4. Ubiti kapetana Chasea. Nova lokacija, Ransom Place, pojavit će se na karti Denerima.

Nakon završetka potrage, trgovac Cesar će imati dodatni asortiman na tržnici Denerim. Ako ubijete Učitelja Ignacia nakon završetka potrage, trgovanje s Cesarom postat će nemoguće.

Proizlaziti:
Samostrel s poboljšanim držanjem I Rough Gut Gauntlets za prva tri zadatka;
rukavice Pronalazači Crvene Jenny za dovršetak potrage.


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Četiri su dženaze koje se daju udovicama. Nalaze se u Redcliffeu (crkva), Lake Calenhad (taverna), Denerim (Shopping District i Dirty Alley).

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (dostupna u Redcliffeu). Treba proći pet Pisma zahvalnosti kuriri u Denerimu (trgovačka četvrt, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, lučka dvorišta).

Proizlaziti:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Potraga Blackstone Volunteers (može se uzeti u Denerimu). Potraga se daje nakon dovršetka preostalih pet volonterskih misija. Morate razgovarati s Relnorom Hawkwindom u Trgovačkoj četvrti i donijeti odluku: ili ubiti njega ili njegovog sina Taorana Hawkwinda (slučajni susret na karti svijeta, lokacija Taoranov kamp).

Proizlaziti:
350 XP i 4 zlatnika ako ubijete Relnora;
350 XP, 4 zlatnika i Besplatna izviđačka kaciga, ako ubiješ Taorana;
3 zlatnika ako Taoran bude pušten za otkupninu.


Lelianina osobna potraga. Na dobri odnosi moramo saznati zašto je Leliana napustila Orlais. Zatim na karti svijeta (Leliana mora biti u skupini) možete sresti plaćenike koje je unajmila Marjoline (lokacija Forest Brook). Morate razgovarati s Lelianom o Marjolaine, zatim se sastati s Marjolaine u kući na zapadu trgovačke četvrti Denerim. Možete je ubiti ili je pustiti - to nema nikakvih posljedica za igru.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

U Lotheringu ćete sresti čovjeka s velikim prsima. Ovo će biti prvi predstavnik Blackstone Volunteers. Priđite mu i pristanite pomoći. Sada otvorite škrinju i preuzmite zadatke. Nakon završetka svakog od njih, možete se vratiti predstavniku ceha po nagradu.
Ostali predstavnici ceha su:
- u blizini crkve u Redcliffeu (pojavljuje se nakon oslobađanja grada od nemrtvih)
- u konobi “Bitten Nobleman” u trgovačkoj četvrti u Denerimu

Zanemarivanje dužnosti
Morate pronaći tri dezertera i od njih uzeti zalihe za ceh.
Sammael - brazilska šuma
Layson - Denerim
Tornas - mrazne planine
Moguće je susresti željenog dezertera kako na navedenoj lokaciji tako iu njenoj okolici prilikom putovanja po karti.

Ako ga ne namažeš, nećeš ići
Idemo u Denerim i dajemo 5 pisama zahvalnosti ljudima s kapuljačama. Svi se nalaze u različitim dijelovima grada, tako da ćete morati malo putovati.

Pogreb
Pokopajte četiri žene: dvije u Denerimu, jednu na trajektu do tornja čarobnjaka u gostionici i jednu u crkvi Redcliffe.

Zagrebite dno bačve
Potrebno je izdati tri sudska poziva:
1. Čovjeku u crkvi Lothering.
2. U Redcliffeu u kući na brdu.
3. Osoba u Elfinageu, kada tamo dobijete pristup.

Obnavljanje zaliha
Donesite 20 ljekovitih obloga volonterima

Promjena vlasti
Mladić po imenu Taoran želi ubiti svog oca kako bi sam vodio ceh. Žrtva se nalazi u Denerimu u trgovačkom području. Prvo razgovaramo s njim. Dat će vam protuponudu - da ubijete Taorana. ako ste pristali, tada ćete ga sresti na karti svijeta. Možete odbiti i ispuniti prvu narudžbu ili im oboje možete reći da idu dovraga i da se ne miješaju u obiteljske svađe.

Postanak48

Postanak48 napisao:
Cross-platforma (s moje strane kao korisnika računala) ubija gameplay. Pucači postaju "ispali jedan i pol isječak u glavu i bit ćeš sretan" (zbog razumljivih poteškoća u ciljanju s gamepadima)

Ovo je uvijek tako funkcioniralo prije popularizacije pucačina a la realizma, poput CoD-a i Battlea, gdje ljudi na konzolama mogu lako pucati u glavu, ignorirajući ovu poteškoću u nišanjenju, razumljivu samo odabranim pekarima. Čini se da turniri koji se održavaju s gamepadima nagovještavaju.
U svakom slučaju, jučer je jedan konzolni joker kojeg ste opisali nadmašio Dotku u online beta testu, pa bojari, čini se, uopće nisu protiv ovakvog stanja stvari.
Postanak48 napisao:
RPG - “zašto koristiti složenu mehaniku ako ne možete svladati toliko vještina s gamepadom?” (potreba za ograničavanjem broja vještina, kao posljedica njihove svestranosti i nezrelosti)

Prethodno su to svladali. U drugim jRPG igrama za konzole, te iste vještine je problematično zapamtiti, a kamoli koristiti ih kompetentno, ali slasher igrači su prilično uspješno izvodili kombinacije pritiskanja gomile gumba u pravom nizu. Prodaja From Software proizvoda, što se mene tiče, sasvim jasno pokazuje da igračima na konzolama ni sada tone boli nisu strane.
U svakom slučaju, složenost, ako je uopće potrebna, treba postići korištenjem mehanike u igri, a ne pritiskom na hrpu različitih tipki.
Naravno, možete smisliti paklenu kombinaciju tipki kojom ćete svog lika natjerati da jednostavno napravi korak naprijed, a to, bez sumnje, neće biti loš izazov za igrača. Također možete koristiti Magicku da povežete nekoliko mogućnosti igranja s 8 gumba. Osobno ću izabrati ovo drugo.
I nema smisla smišljati vrlo složene mehanike u igrama u kojima je glavna okosnica gameplaya kontinuirana akcija, jer igrač jednostavno neće moći pratiti što se događa na ekranu. Stoga, ako programeri smisle puno različitih i zanimljivih stvari, često borbeni sustav čine poteznim, što samo po sebi već neutralizira sve probleme s funkcionalnošću gamepada.
Za pojednostavljenje svega kriva je nedefinirana platforma i na nju spojen input device, kriv je konzument modernog game deva u cjelini, bez obzira na to. Pa, većina igrača ne želi složene mehanike. A što tamo više vole, CS ili Drakeove avanture, više nije toliko važno.
DagonDevilHunter
Ove igre sam nazvao jer nisu ni hardcore ni role-playing, što ih ne čini ni gorima ni boljima. Ali obožavatelji ih tvrdoglavo klasificiraju kao akcijske RPG-ove. Nitko ih se baš i ne trudi uvjeriti u suprotno, jer kod nas RPG više nije zaseban žanr, već je postao kriterij kvalitete proizvoda. I što je najvažnije, to je jedini način zarade.
A za izdavače, pogotovo EA, što onda. Ljudi žele, ljudi dobivaju.
Samo ne razumijem pritužbe protiv programera. BioWare, čini se, nije indie studio i u osnovi radi ono što kažu odozgo. Istovremeno, u mnogim aspektima ostaju dobri i čak i pod takvim pritiskom ponekad dolaze do zanimljivih ideja. Ali nikoga nije briga, kante govana se izlijevaju na bilo koji aspekt njihovih najnovijih igara i većina je, mislim, potpuno nezaslužena.
Priznajem da je žanr u krizi. Ali sve. I otkud tolika mržnja prema jednom studiju, a takvo obožavanje prema nekom drugom, iako zapravo tu i tamo ima puno nedostataka, stvarno mi nije jasno.