Dragon Age Inquisition Inner Lands misije. Kopnene zemlje. Pismo od voljenog

Programeri iz BioWare planirali su zadovoljiti igrače s velikim brojem različitih nosača u svojoj igrici za igranje uloga. Ispostavilo se da ovaj projekt sadrži više od trideset "životinjica" na kojima igrači mogu istraživati ​​svijet igre Thedas i njegove ogromne lokacije.

Što se tiče Inquisitiona, programeri su isprva samo najavili da će igrači moći jahati konje. Međutim, tada je postalo poznato da će korisnici imati značajan izbor drugih nosača. Prema nekim članovima BioWare tima, odluka o proširenju popisa takvih zvijeri donesena je zbog značajnog povećanja svijeta igre, koji je trebao biti puno veći nego u prethodnim dijelovima serijala.

Kao što već znamo, igrači će imati puno prostora za istraživanje ako se žele dočepati jedinstvenih predmeta ili pronaći nove misije koje će dovršiti. Životinje na jahaču pomoći će vam da prevladate ove udaljenosti. Jao, snovi o jahanju diva ostat će snovi. Jedino što možete učiniti u igri je boriti se s najvišim zmajevima. Međutim, jahaća čudovišta slična zmajevima i dalje su prisutna u igri.

Vrste nosača u Dragon Age: Inquisition

Podsjećamo, izlazak Dragon Age: Inquisition dogodio se sredinom studenog ove godine na igraćim konzolama sadašnje i prethodne generacije, kao i na osobnih računala. Dakle, pogledajmo pobliže jahaće "partnere". U igri postoje 4 vrste sličnih životinja:

  1. Konji
  2. Jelen
  3. Drakolisci
  4. Egzotične vrste (najbolje u inkviziciji)

Treba shvatiti da razlika nije samo izgled, ali i izdržljivost. Najjednostavniji konj "umre" (ne brinite, kasnije će se ponovno roditi) od nekoliko udaraca ne najviše jaki neprijatelji, a najjača će stvorenja izdržati čak i napad istih divova. Najmoćniji nosači su egzotične vrste. Evo, usput, izvatka iz koda igre o jahaćim životinjama:

« Jeste li ikada vidjeli ponosnog jahača na kraljevskom konju? Sama si kriva. To su sasvim obične životinje, ali vrijede mnogo, pa ih vrijedi zaštititi od prljavštine, lopova, pljačkaša - svega što može nauditi. Nisu to neki teški konji bez vatre u očima, pogodni za uprezanje u plug - to su stvorenja čistog i nasilnog duha. Dobar konj nije lovačka igračka aristokrata, on je vaš svakodnevni pratilac i bolje da ga budete dostojni».

Kako nabaviti nosače? Gdje ih mogu pronaći?

Da biste dobili priliku jahati kroz prostranstva svijeta životinjskih igara, morate unajmiti majstora jahača pod nazivom Dennett. Živi u Hinterlandu, u području Redcliffe Farms. Trebate znati da potraga nije najlakša. Činjenica je da nije svaki lik u stanju nagovoriti Dennetta da se pridruži inkviziciji. Povedite Cassandru, Vivien i Doriana sa sobom. Video za pomoć:

Jeste li uspjeli? Sada možete promijeniti konja u štali. I u Trezoru pa u Skyholdu. Usput, kada uzjašete konja (ili bilo kojeg drugog kućnog ljubimca), naći ćete se sami. Tijekom putovanja vaši suputnici nestaju. Pojavljuju se nakon što napustite sedlo.

Dakle, shvatimo koje su nam životinje dostupne. Ima ih više od 30!

Konji Dragon Age: Inkvizicija

Najjednostavnija i najčešća vrsta životinja u igri. Konj značajno povećava brzinu istraživanja lokacija, ali je prilično slab.

« O konjima: Kladim se da nikada niste imali konja poput Fereldenovog Fordera, izdržljivog mješanca. Neka vas njihova veličina ne zavara: ove životinje nisu za rad u polju. Tijekom stoljeća pažljivog odabira, iz obične zalihe uzgojeno je čudo. Osjećaju se sjajno iu vrućim borbama i na višednevnom putu iz jedne zemlje u drugu. Ali unatoč svoj svojoj izdržljivosti i brzini, oni samo snishodljivo dopuštaju da im se zapovijeda. Pretjeraj i završit ćeš u blatu naglavce. Konji znaju svoju ulogu i očekuju da i vi znate svoju. Upozorio sam te i sve».

  1. Fereldanski jahaći konj: najčešći tip konja u zemljama Thedasa. Tvoj prvi konj.
  2. Taslinsky road: Brz, izdržljiv konj rase Antivan . Možete ga dobiti u konjušnici (samo u trezoru) besplatno.
  3. Zelenodolski divljak: pasmina koja potječe od krda divljih konja koji su pobjegli od invazije Qunarija na sjeveru . Može se dobiti u Skyhold Stables.
  4. Dalish Multibreed: Rijedak konj. Teško se snaći. Kupujemo od Skyholda.
  5. Orlezijanski trkaći konj: skupa pasmina koju je koristilo plemstvo. Kupujemo od Skyholda.
  6. Amaranthine Steed: Ponosan i snažan konj. Kupujemo od Skyholda.
  7. Marchan Ranger: Konji dolaze iz gradova Slobodnog marša. Kupujemo od Skyholda.
  8. Anders Racer: pasmina stvorena za Sive čuvare. Kupujemo od Skyholda.
  9. Carski polukrvnjak: pasmina koja potječe od konja Tevintera. Kupujemo od Skyholda.
  10. : Najbolji oklopljeni konj u Dragon Ageu. Jedinstven . Uključeno u Deluxe izdanje.

Sada obratimo pažnju na Dracoliske.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizicija

Drakolisci malo sliče zmajevima, osim po obliku glave.

Nemaju krila, ali se kreću poput konja, na četiri noge. Izgledaju prilično monstruozno... Imam grubu kožu prekrivenu šiljcima, rogovima, pandžama, očnjacima i repom.

  1. Lov: Koristi se za lov
  2. Deep Foldtooth: Živi u zapadnom pojasu
  3. Longma Sissy: Svojevoljno, ali otporno
  4. Blueberry Bane: Ova pasmina se rijetko jaše
  5. Pustinjska munja: Vrlo brzo
  6. Oštrorepi: Izdržljiv i zanimljivog izgleda

« O drakolisku: čuo sam za njih. Čak sam ga i vidio nekoliko puta. Nisu tako rijetki kao što mislite, ali su vrlo, vrlo teški. Riječi "namjeran" i "tvrdoglav" sugeriraju neku razumnu mjeru otpora. A ovaj samo snuje zlo. Podbodite ga malo jače i razmazat će se o drvo. Gurnete li ga na pogrešnu stranu, odsjeći će si nogu. No, postoji i korisna strana: u pogledu brzine i snage nije inferioran od drugih, a jahač koji se s njim može nositi dobro će se pokazati. Ne samo "Ja mogu učiniti ono što ti ne možeš", već gotovo "Ja mogu učiniti ono što se ti ne usuđuješ."».

Jeleni i Gali u Dragon Age: Inkvizicija

Vrlo lijepa i graciozna stvorenja.

Ranije su ih koristili vilenjaci, a i sada ih jašu po šumama. To su brze, spretne i jake životinje koje su samo egzotične vrste.

  1. Crveni jelen
  2. Brecilijanski putokaz
  3. Tirashan karminativ
  4. Ponos Arlathana
  5. Divlja žuč
  6. Kraljevski jelen, južna grana

« O jelenu: bilo mi je drago vidjeti ga i ne upoznati se s rogovima. Pravi ponos ergele. Bilo koja štala. Čak je i dalski vilenjak, kojeg sam imao sreću pitati, rekao da je sreća vidjeti ih iz daljine. Onih rijetkih koji su ih uspjeli pripitomiti i prilagoditi jahanju - doista ih je malo! - kažu da nema životinje koja se tako samouvjereno drži ceste, osjetljiva je na jahača i inspirira samim pogledom na njega. Želite li se natjecati sa šarmom ovog stvorenja? Onda ti odmah narastu krila».

Egzotične životinje u Dragon Age: Inkvizicija

Egzotične životinje su najteži i najzanimljiviji nosači u igri. Ove vrste uključuju npr. Nagolopy. Ova stvorenja su najprikladnija za planinske terene. Izgledaju neobično...

« Velika planinska glava ili "nadishche": Ima ruke. Možda uzima nešto. Ovo me uznemirilo više od bilo čega drugog. Što je ovo dovraga? Ne raspravljam, tjelesna građa životinje je impresivna, i ima dosta upornosti - kakvi su vaši borbeni konji... On zna svoju snagu. I ona zna da je ti poznaješ. Očekivao sam nešto šmrkavo i pufasto, samo veće veličine, a evo... ruke. Štoviše, oči su značajne. Budite oprezni, zakopčajte kopče na sedlu - mislim da će jasno dati do znanja da je umoran pod vama. Što god ja rekao, on se ne umara. Oh, ruke. Ruke».

  • Velika glava: Izvrsna sposobnost trčanja
  • Bony Thunderer: Snažan i brz
  • Gwaren Stomper
  • Bitka Naga
  • Velika pišanja

Da, možete dobiti Nagolop nakon dovršetka zadatka " Zapovjedni stožer: Veliki?".

Također u igri postoje:

Avvar teški kamion polukrvni

Dostupno samo u DLC AMD Radeon poklon paket u igri.

Kako biste osedlali životinju, morate dovršiti zadatak "Avar Heavy Truck Half-Breed".

Močvarni jednorog

Igrao sam na takvoj životinji. Pojavljuje se i uz DLC, dostupan samo vlasnicima Deluxe izdanja igre. To je ružan konj koji se vratio iz mrtvih. Nimalo prelijepi jednorog kakvog zamišljamo kada su u pitanju svjetovi mašte. Činjenica je da lokalni Jednorog uopće nije Jednorog. I običan konj koji je jednom ubijen oštricom koja mu viri iz glave.

« O "močvarnom jednorogu": Još uvijek mi nije jasno što si iskopao. Pitao sam čarobnjaka o njemu - on je, kao i uvijek, rekao nešto o Sjeni. Ništa ne razumiješ. Opet sam pitao ovog tvog pacificiranog - od odgovora sam se naježio. Jednostavno rečeno, postoji nekakav duh i svašta drugo. Sada ovog konja ne zovem ništa drugo nego "sloboda". Ali ispada da je on nekako demon?.. Demon je nepoželjna strana... a koja je nepoželjna strana slobode? Kaos ili samo "haos"? Nešto kao to. Dobro, tko god da je, na svoj način je prekrasan, pravi orlezijanski drill konj, dotjeran, nijedan se kavalir ne bi sramio jahati takvog konja. Sudeći po ožiljcima, pao je u nekakvoj borbi s demonima ili tako nešto, a onda ga je vlasnik dokrajčio iz samilosti. Kakav god ga je duh odanosti ili slobode pokretao, imao je neobične posljedice: on želi služiti. Ne sumnjam da ga je super jahati, stavit ću ga u štalu, ali neću više od deset koraka. čar ovog stvorenja? Onda ti odmah narastu krila».

I još par životinja:

Primalno obučeni Longma

Jedinstveni Dracolisk dostupan vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre.

Light-Torn Steed

Uključeno u NewEgg Logitech promotivni DLC: jedino leteće stvorenje u igri!

Računalna igra u RPG žanru, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije kako bi iskorijenio kaos koji je nastao.

Kopnene zemlje. 1. dio

Na u ovoj fazi vaš glavni zadatak je razviti momčad, izvršavanje jednostavnih zadataka i ubijanje slabijih stvorenja. Neprijatelji i resursi stalno se generiraju, s izuzetkom nekih mjesta koja glavni lik može prisvojiti inkvizicija. Vrijedno je napomenuti prisutnost na sjeveru lokacije velikog zmaj Kako biste porazili ovog strašnog neprijatelja, vaš odred mora imati razinu veću ili jednaku 12. Također, u blizini nekih praznina (Prolaz patuljaka i Spaljeni jarak), demonska stvorenja će pružiti ozbiljan otpor.

Pauze u predgrađu

U zaleđu Redcliffe(na području kampa Outskirts) Herald mora zatvoriti dvije praznine, mi se pomičemo sjeverno od lokacije i upuštamo se u bitku s demonskim stvorenjima. Vaš zadatak je izdržati nekoliko valova, a nakon što očistite područje, zatvorite portal sjena.


Dalje, idemo na Redcliffe Road i ponovno uništiti demone. Nakon što smo zatvorili posljednju pukotinu, izvršavamo zadatak i dobivamo bodove utjecaja. Unatoč zatvaranju nekoliko portala, otkrit će se još rupa u unutarnjim zemljištima, koje bi također trebalo zatvoriti.


Držanje unutarnjih zemljišta

Jednom kada Herald stigne u Zaleđe, Inkvizicija stvara malu kamp. Glavni lik mora pronaći još nekoliko mjesta za kampove, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također se možete brzo kretati između kampova). Otvaranjem novih baza za pretovar, Herald dobiva nove zadatke za uništavanje praznina u novom području.


Braća po krvi

Nalazi se u predgrađu mlin, unutar koje glavni likovi pronalaze bilješku. Jedan od mještana prozvan Britanac pridružio se otpadnicima, dok je njegov brat postao templar i želi kazniti otpadnika. Premještamo se na mjesto susreta dva brata (područje Redcliffe Roada) i ulazimo u bitku s Templari. Pretražujemo leš i uzimamo plaćenikovu oštricu.


Odmetnici u vještičijoj šumi

U predgrađu nalazi se leš otpadnika, pored kojeg Glasnik nalazi pismo njegovoj braći. Sadržaj poruke sadrži podatke o odmetnički logor u Vještičinoj šumi.


Krenemo prema ciljnoj oznaci i nađemo se u šumi, morat ćete uništiti nekoliko malih borbenih skupina reda koje su raspoređene po cijelom području. Da biste pronašli ulaz u tvrđavu morate tražiti znakovi nalozi (aplicirani na stijene pomoću plavog lirija).


Ulaz u tvrđavu nalazi se na sjeveru šume, uništavamo stražare i uništavamo vatrene prepreka(Solas ima štap s hladnim oštećenjem, koji će ukloniti prepreku). Zatim ćete imati okršaj s velikom grupom otpadnika, očistit ćemo područje i izvršiti zadatak.


Odmetnuti farmer

U predgrađu se nalazi mala farma Udovica Maura traži da pronađe templare i osveti smrt svog muža, a istovremeno vrati vjenčani prsten.


Prelazimo na ciljnu oznaku u području Patuljastog prolaza i ulazimo u bitku s dva templara, čistimo područje i pokupimo vjenčani prsten s leša jednog od napadača, također vrijedi obratiti pozornost pismo, informacija u kojoj opisujemo položaj templarskog logora (Zadatak Templari na Zapadu).


Neobičan duet

U području ruba možete pronaći zabrinutog izviđača koji govori o nestalom partneru pod imenom Rits na području odmetničkog logora. Prelazimo do oznake na karti u području patuljastog prolaza i ulazimo u bitku s templarima koji su napali Rits. Zatim se vraćamo do izviđača i izvršavamo zadatak.


Rips: Patuljački prolaz

Nakon što je kamp ušao Patuljasti prolazće biti razbijen, izviđači izvješćuju da su pronašli tri rupe u tom području. Glasnik i njegov odred moraju zatvoriti portale pomoću oznake. U blizini jedne od praznina došlo je do sukoba demon gnjeva. Glavna značajka novog neprijatelja je korištenje oštećenja od vatre, dok je osjetljiv na hladnoću (Solas i njegove čarolije izvrsni su za istrebljenje demona iz daljine). Da biste zatvorili posljednju prazninu, morate izvršiti zadatak " Slava glasniku Andraste».


Slava glasniku Andraste

U blizini male tvrđave (lokacija - Patuljasti prolaz), glavni likovi susreću propovjednika Anais, koji traži demonstraciju moći oznake zatvaranjem pukotine unutar tvrđave sekte. Prelazimo u dvorište i zatvaramo greška, nakon čega razgovaramo s Anais i izvršavamo zadatak.


Amulet voljene

Blizu Zimska stražarska kula nalazi se leš templara, kraj kojega se nalazi pismo. Glavni likovi moraju otići do područja raskrižja i dati amulet Ellendri. Idemo do ciljne oznake na Raskrižju i nalazimo čarobnicu u maloj špilji.


Savjestan podzemni radnik

U području gnomskog prolaza, na vrhu jednog od brežuljaka, pored malog oltara, leži leš vilenjaka. Mi odabiremo pismo i dobivamo informacije o skrovištu u planinama.


Prebacujemo se na Raskrižje i idemo u Šuma vještica, koliba se nalazi u zapadnom dijelu mjesta. Ulazimo u sobu i ulazimo u bitku s demonom, nakon pobjede pretražujemo škrinju i ispunjavamo zadatak.


Ljubav može čekati

Unutar Zimske stražarske kule na drugom katu nalazi se Lord Berand, koji traži da pronađe svoju voljenu po imenu Vellina.


Krećemo prema oznaci cilja nedaleko od kampa u Gnome Passu. Glavni likovi pronalaze leš plemkinje, mi se vraćamo Gospodinu i javljamo Vellinu smrt. Nakon izvršenja ovog zadatka, Herald može regrutirati plemića kao Agent inkvizicije, što će povećati utjecaj u regiji.


Plitko disanje

Na Raskrižju, jedan od izbjeglica daje dodatni zadatak, morate pronaći NPC sina i dovesti napitak za rođaka. Idemo do Zimske stražarske kule i na jednoj od kula nalazimo Hindel. Zatim se vraćamo izbjeglici i dajemo mu napitak.


Napadi gladi

Na Raskrižju, jedan od izbjeglica traži da obnovi zalihe hrane, Glasnik mora otići u šumu u lov i nabaviti janjetinu za lokalno stanovništvo. Nakon što smo dobili potrebnu količinu hrane, vraćamo se lovcu i izvršavamo zadatak.


Banditi: Istočna cesta

Nedaleko od Raskrižja nalazi se regrutirati Belleta, izviđač javlja da je cestu zauzela skupina bjegunaca. Glavni likovi moraju otići na mjesto i eliminirati prijetnju. U blizini prvog kampa posebni problemi neće se dogoditi, međutim, u blizini drugog parkirališta ( Rebel Queen's Gully) četa očekuje okršaj s nasilnikom.


Dimenzija vela

Solas želi proučiti misteriozni artefakt u špilji, na području Istočne ceste (to će mu omogućiti da se odupre otvaranju novih rupa u budućnosti). U blizini špilje glavni likovi susreću čarobnicu Miiris, razgovaramo sa strancem i idemo u potragu za vilenjačkim artefaktom.


Solas može koristiti magiju sjene za uklanjanje ruševina i korištenje baražna vatra(međutim, mađioničar ne može napasti neprijatelja). Spuštamo se u špilju i upuštamo se u bitku sa skupinom demona, nakon što očistimo područje, aktiviramo artefakt i izvršimo zadatak.


Snovi o kamenu

Na području Redcliffe Roada postoji stari pergament u kolibi. Stanovnik kolibe krenuo je u potragu za tajanstvenim kamenom. Prolazimo do Patuljastog prolaza i krećemo se prema špilji. Uništite ledenu barijeru vatrenim oružjem ili čarolijom i ubijte otpadnik.


Ne do vene

U području prolaza gnomova, glavni likovi mogu otkriti malo krijumčarenje špilja, unutar kojeg je leš gnoma. Uz tijelo je slovo; poruka sadrži informacije o rudi crvenog lirija. Na jugu Patuljastog prolaza otkrivamo špilju s barijerom, uklanjamo prepreku uz pomoć vatrenog oružja i počinjemo istraživati ​​špilju. Nakon logora odmetnika, glavni likovi će otkriti rudu crveni lirij.


Templari na Zapadu

Prilikom izvršenja zadatka " Odmetnuti farmer„S leša jednog od templara glavni likovi podižu pismo koje sadrži podatke o kampu na zapadu. Prelazimo na područje Zapadne ceste i krećemo u potragu za templarskim parkiralištem.


Ulaz u sklonište nalazi se na jugu označenog područja (uzvodno od rijeke do vodopada), čistimo područje od prisutnosti templara i izvršavamo zadatak.


Smetnje na mostobranu

Nakon što Herald otvori novi kamp na jezeru Luthium, izviđači izvješćuju o dva puknuća u Vještičjoj šumi i na mostobranu Calenhad. Glavni likovi moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti praznine kako bi ojačali utjecaj inkvizicije.


Calenhad Bridgehead

U periferiji nalazi se leš otpadnika, pored kojeg leži karta. Karta prikazuje dvorac na grebenu i oznaku u području srušenog zida; vaš zadatak je pronaći označeno mjesto.


Idemo do mosta Kalenhad i penjemo se na uništeni zid tvrđave, morate se spustiti do podnožja sigurnosnog tornja i pregledati mali nasip(da bi blago postalo aktivno, Messenger mora doći izravno).


Karta rute do vodopada

U blizini kampa na jezeru Lutium možete pronaći stablo (sa stolicom zakucanom čavlima), au blizini će biti karta na zemlji koja prikazuje vodopad ispod stabla.


Prelazimo u kamp Templara na zapadu i krećemo prema vodopadu, u maloj špilji istražujemo mali nasip i otkriti blago.


Politika povrata

Na području Zapadne ceste u blizini mosta možete pronaći mrtvog vilenjaka, blizu tijela je pismo. Glasnik i njegov odred moraju otići do tvrđave na jugozapadu i vratiti predmete koje je ukrao lopov. Krećemo prema ciljnoj oznaci i nalazimo Velikolesskaya imanje, u ovoj fazi nije potrebno ulaziti unutra (s obzirom da na imanju ima mnogo razbojnika). Vraćamo ukras na malo postolje blizu planine i upuštamo se u bitku s demon gnjeva, nakon čišćenja područja, zadatak će biti dovršen.


Neuspjela dostava

Nedaleko od mosta na području Zapadne ceste nalaze se prevrnuta kolica, pored tijela izbjeglice leži pismo. Morate pronaći parcelu na području farme. Kutija nalazi se ispod kamena, glavni lik mora koristiti pretragu kako bi došao do sadržaja.


Mjere protiv pljačkaša

Na farmama Redcliffe, u jednoj od napuštenih kuća nalazit će se stari pergament koji sadrži podatke o skrovištu izvjesnog Hessla na sjeveru (NPC ima tajne dokumente s njim). Idemo na sjever kroz klanac Forannan i nalazimo se u Wolf Hollowu, gdje se upuštamo u bitku s čoporom vukova. Nakon što očistite područje, pretražite okvir i dovršite zadatak.


Gdje luta Druffalo?

Na području Redcliffe Farms bit će poruka na ogradi, lokalno stanovništvo traži da se vrati Druffalo(tovarna životinja slična bivolu). Krećemo na istok i nalazimo životinju između stijena. Vraćamo se na farmu (Druffalo će pratiti vaš odred) i obavijestiti vlasnika o završetku zadatka.


Bergritove kandže

U brdima sjeverno od farmi Redcliffe nalazi se mali kamp, ​​a pored mjesta za spavanje leži pismo preminulog lovca. Glasnik i njegov odred moraju otići u Hafterovu šikaru i primiti medvjeđe kandže. Veliki medvjedi su ozbiljni protivnici, imaju jak oklop, otporni su na hladnoću i fizički utjecaji, ali su osjetljivi na štetu od požara.


Pauze na farmi

Nakon uspostavljanja kampa u blizini farmi Redcliffe, Glasnik i njegov odred moraju zatvoriti dvije rupe u ovom području. U Ditch of the Burnt, vaš će se odred morati suočiti s ozbiljnijom skupinom demona nego prije (razina viša od 10).


Opasnost nije prošla

Prelazimo na raskrižje i čistimo područje od prisutnosti otpadnika. Zatim se upoznaje glavni lik Majka Giselle, što predlaže obraćanje crkvi za pomoć. Unatoč optužbama, navodi imena svećenica koje mogu pomoći u ovoj složenoj političkoj igri. Zatim razgovaramo s kaplarom Valeom o stanju stvari u Inner Lands; NPC traži pomoć izbjeglicama na Crossroadsu. U ovoj fazi, vaš odred treba izvršiti razne zadatke kako bi dobili bodove utjecaja, koji su potrebni za izviđanje novog područja (konkretno, Herald je zainteresiran za Val Royeaux ) Zaleđe - 2. dio Ovaj je članak dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: Dragon Age inkvizicija, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, zaleđe, pukotine u predgrađima, držanje zaleđa, krvna braća, otpadnici u vještičjoj šumi, odmetnuti farmer, neobičan dvojac, pukotine : Patuljački prolaz, slava glasniku Andrasteu, amajlija voljene, savjestan podzemni radnik, ljubav može čekati, plitko disanje, napadi gladi, razbojnici: istočna cesta, dimenzija vela, snovi od kamena, ne do vena, templari na zapadu, praznine u mostobranu, Calenhad mostobran, karta rute do vodopada, uvjeti povratka, neuspješna isporuka, mjere protiv pljačkaša, kuda tumara druffalo, bergritove kandže, provale u farmi

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition započet će s malim odredom. Moć reda će postupno rasti, s vremenom će dobiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava glavnog lika zajedno s demonima iz rupe u nebu . Odgovornosti u inkviziciji su strogo podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomaciju Lelliana- izviđanje, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz zapovjednog stožera, gdje se primaju svi važniji zahtjevi i označavaju ključni događaji na karti. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadanih problema. Ishod dodijeljenog zadatka i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječima, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih rješenja).

Agenti koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzati proces izvršavanja zadataka; oni također mogu otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti Inkviziciji, svatko ima svoje razloge: neki su zauzeti, neki ne vjeruju, neki čekaju, neki se jednostavno boje o posljedicama njihova izbora. U takvim slučajevima oni priskaču u pomoć sateliti, koji mogu uvjeriti nepopustljive (u dijalogu se pojavljuju dodatni stihovi). Ako su pokušaji pratitelja neuspješni, jedini način da se regrutira agent je izvođenje mali zadatak za odanost. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako se zaplet razvija. Regrutirani agenti dodaju se na karticu savjetnika u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens je umirio(zadatak "U tajnosti") - čeka sastanak s Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za novačenje, samo razgovarajte s njim. Pristup selu otvara se prema parceli, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u poslu.
  2. Vail Volonteri- za regrutaciju potrebno je izvršiti, na zahtjev kaplara Veila, s Raskrižja u Zaleđu, nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta odmetnika na zahtjev regruta Vitla, koji stoji u blizini špilje u zapadnom dio naselja, u zadatku “Na vlasti stihije”; dobiti 10 komada janjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku “Pangs of Hunger” (ovce se nalaze u šumi); nagovorite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u zadatku “The Healing Hand” (morate biti vilenjak ili imati Solasa u svojoj grupi); nositi se s odmetnutim mađioničarima i templarima u misijama “Renegades in the Witchwood” i “Templari in the West”. Prelazak na Skyhold automatski će blokirati pristup misijama. Vraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od njega da "zaposli najvještije." Pratioci će imati pozitivan stav prema prihvaćanju dobrovoljaca u redove inkvizicije.
  3. Aleksije(zadatak “Tempting Whispers”) - za novačenje morate stati na stranu mađioničara i spasiti život gospodara kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti "Tajno znanje" na tablici naredbi (kartica "Tajne"), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdavati zadatke za jačanje utjecaja Inkvizicije i prestat će djelovati u korist Corypheusa. Pomaže Lelliani u poslu.
  4. Oštrice Hessarian(zadatak “Placing Order”) - za stolom za narudžbe na Olujnoj obali trebate napraviti amulet “Cat of Arms of Mercy” od kože dubokog lovca (pronađen u špiljama nasuprot “Morrinovih visova”) i dva serpentine (visi na stijenama uz obalu), zatim ga obucite kroz inventar i dođite u Hessarian kamp na istočnom dijelu lokacije, gdje se borite protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom radu.
  5. Laurenil(zadatak “The Condescension of the Dalish”) - živi u kampu Dalish u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja skrbnika neće moći napustiti klan i provesti svoje planove. Zadaci koje daju Loranilovi pripadnici plemena pomoći će vam da steknete povjerenje Dalija. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(potraga “Deep High Dragon”) - znanstvenik je zauzet traženjem informacija za svoje novi posao, posvećen zmajevima, u Zapadnom dosegu, južno od južnog inkvizicijskog logora. Nakon što je izvršio nekoliko njegovih naloga i ubio duboku visoki zmaj pristat će pridružiti se inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(vježba " Poslovni odnos") - u Zaleđu južno od Raskrižja, gdje su se izbjeglice sklonile, na brežuljku stoji oval drvena kuća, unutra na pregradi visi poruka koja aktivira zadatak “Krvna braća”. Dolazimo do markera iz zadatka (sjeverozapadno od kampa Inkvizicije blizu Sunseta u istočnom dijelu lokacije), očistimo kamp od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog odabiremo mač, iz drugoga pismo koje aktivira zadatak “Poslovni odnosi”. Čekamo trenutak kada parcela otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutiranje agenta koristimo Cassandru, Varricka ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove Inkvizicije na zapovjednom stolu u trezoru ili dvorcu u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak „Plemenitost u srcu i djelima“) - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Emerald Gravesa, razgovaramo s Fairbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke kako bismo očistili područje od templarskih pljačkaša i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lellianin posao.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav može čekati") - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od kampa inkvizicije u predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorija Unutrašnjih zemalja (prolazimo pored astrarija i uvijek se držimo stijene s lijeve strane). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga Lordu Berandu u sektašku tvrđavu, koja je označena oznakom na karti. Dok je on zapanjen viješću o smrti svoje voljene, mi ga pozivamo da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak “Call me Imshel”) - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lyon, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da pobijedi demona Imshela koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi obavljamo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podršku mađioničara. Kada tražimo veterane i lyrium dok branimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da razina zdravlja novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon poboljšanja Skyholda, bit će moguće imenovati Barrisa kao zapovjednika viteza koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda mi pomažemo Sivi čuvari da bismo se nosili s oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može pronaći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara; ako je Solas ili plemić Inkvizitor u odredu, Jana može biti regrutirana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Gledajući u nebo(zadatak "Pukotine u blatu") - u močvarama Smeđeg blata na putu do tvrđave Avvar nalazimo diva u medvjeđoj koži, otvaramo i zatvaramo pukotinu pred njegovim očima. Nakon što porazi Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodi inkvizicijske vojnike iz zatočeništva (koji čame u sporednoj prostoriji tvrđave), Skygazer će se poželjeti pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Vođa Avvara(zadatak “Suđenje”) - nakon povratka iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i oslobađanja inkvizicijskih vojnika iz zarobljeništva, u prijestolnoj sobi Skyholda održat će se suđenje avvarskom vođi Movranu Poddatiyu , koji će biti regrutiran kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(zadatak “Slava glasniku Andraste”) - u Zaleđu nalazimo sektaški dvorac, smješten na brežuljku južno od inkvizicijskog kampa na Patuljastom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite otvor u velu u dvorištu i razgovarajte s propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, ako zamoli je da proširi vijest o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Čarobnica Ellandra(zadatak “Amulet voljenog”) - s desne strane ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Unutrašnjim zemljama, na padini brda leži truplo templara s filakterijom, koja mora biti odveden u Ellendru s Križanja, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amuleta, Vivienne će pomoći uvjeriti čarobnicu da izabere u korist Inkvizicije; također možete koristiti znanje magije, otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Tricky Ritts(zadatak “Neobičan dvojac”) - sjeverno od kampa inkvizicije na patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, na raskrižju nalazimo uzbuđenog izviđača. Dobivamo zadatak da tražimo nestale Rittse, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša, koju vodi propovjednik Anais, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V] , nalazimo tijelo mrtvog mađioničara, ponovno razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći uvjeriti da se pridruži inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(zadatak “Konji za inkviziciju”) - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu unutrašnjosti, nalazimo Dennetta u selu i izvršavamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći u regrutiranju novog agenta za inkviziciju; također možete koristiti znanje podzemlja, otključano za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u odjeljku "Trupe", u razgovoru.
  19. vojvotkinja Florianne(zadatak “Dvor”) - nakon posjeta palači Halamshiral u zadatku “ Zle oči, Evil Hearts”, vojvotkinja će biti dovedena živa ili mrtva u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega bi mogla biti regrutirana kao novi agent inkvizicije, što će utjecati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gaspardovih plaćenika(zadatak “Zle oči, zla srca”) - dok izvršavamo zadatak u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu s rešetkom na zidu koja vodi do knjižnice na drugom katu palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad meta; kada počnu pričati o templarima i magovima, mi se spustimo do njih i započnemo razgovor; ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Poznavanje podzemlja, dostupno u odjeljku "Trupe" na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije, pomoći će vam u regrutiranju plaćeničkog kapetana Gasparda.
  21. Belle(zadatak “Opasnost nije prošla”) - nakon razjašnjavanja odnosa između templara i crkvenih službenika, na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napustiti grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svoju pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak “Judgment”) - da biste regrutirali crvenog templara, trebate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku “Defenders of Justice”, poraziti Samsona u hramu Mythal i dovesti ga na suđenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dati njega za proučavanje Cullenu, pod čijim će se zapovjedništvom boriti na strani inkvizicije protiv Corypheusa.

Potraga će započeti nakon što pronađete pismo na tijelu mrtvog gnoma u maloj špilji jugoistočno od izvornog kampa. Idemo do mjesta naznačenog na karti i nailazimo na čarobnu barijeru koja blokira ulaz u špilju. Da biste ga uništili, trebate ga napasti "suprotnom" magijom (u ovom slučaju, ledenom barijerom), pa uzimamo vatreno osoblje i pucamo njime u barijeru. Unutra se nosimo s neprijateljima i idemo do samih dubina špilje. Tu nalazimo žilu crvenog lirija.

Odmetnuti farmer

Južno od izvornog kampa možete pronaći usamljenu kolibu. Ulazimo unutra i razgovaramo s udovicom Maurom. Tražit će od vas da pronađete prsten koji su templari uzeli nakon što su ubili njezina muža. Idemo na mjesto označeno na karti i ubijamo sve templare, a s tijela jednog od njih uzimamo prsten koji vraćamo Mauru.

Ljubav može čekati

Jugoistočno od prvobitnog logora, u klancu, nalazimo pismo na lešu žene. Iz toga proizlazi da je krenula svom ljubavniku u naselje u kojem žive sljedbenici određenog kulta (“Lornanova veza”). Idemo do područja označenog na karti. Nakon što prođete kroz vrata, idite desno i popnite se stepenicama. Pronalazimo Beranda i javljamo mu da je njegova voljena Vellina umrla. U znak zahvalnosti, ovaj se plemić može pridružiti inkviziciji.

Slava glasniku Andraste

Razgovarajte s Anais na ulazu u kultno naselje ("Lornanova veza"). Ona sumnja da nisi ono za što se predstavljaš. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo jaz. Vraćamo se Anais, koja će ponuditi nekoliko opcija kako sekta može pomoći inkviziciji.

Neobičan duet

Mi preuzimamo zadatak od izviđača, koji se nalazi sjeverno od kampa na Dwarven Passu. Idemo na jug do označenog područja i ubijamo templare što je brže moguće. Ovisno o tome je li Ritts umro ili ne, javljamo dotičnom obavještajnom časniku.

Amulet voljene

Na jugozapadu kampa na patuljačkom prolazu, blizu brda nalazimo tijelo templara iz kojeg odabiremo amulet. Odnosimo ga voljenoj osobi ovog templara - čarobnici Ellendri. Ona će stajati blizu oltara sjeverno od raskrižja (gdje smo sreli Giselleinu majku).

Plitko disanje

U jednoj od koliba blizu raskrižja susrećemo izbjeglicu koji traži da nađemo napitak za njegovu teško bolesnu ženu. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanova veza"). Prošavši kroz vrata, idemo lijevo, u kulu i penjemo se okomitim stepenicama. Sve kažemo Hindelu, on daje potreban napitak, koji nosimo izbjeglici.

Napadi gladi

Razgovaramo s lovcem na raskrižju. Zamolit će vas da donesete ovčje meso. Za dovršetak potrage ubijte ovce i sakupite janje iz njihovih tijela. Kada skupite 10 komada, vratite se lovcu.

Braća po krvi

U kolibi blizu izvornog kampa možete pronaći bilješku u kojoj templar izaziva svog brata na dvoboj. Idite na naznačeno mjesto na sjeveru i pobijte sve tamo.

Renegati u Witchwoodu

Potraga počinje kada pronađete pismo u kolibi sjeverno od raskrižja. Idite na zapad do ledenih formacija koje vire iz zemlje. Zatim nalazimo špilju, čiji je ulaz zatvoren protupožarnom barijerom. Protiv njega koristimo štap koji napada hladnoćom. Unutra ubijamo sve neprijatelje.

Templari na Zapadu

Potraga nema jasno početno mjesto, jer... traženo slovo se može naći bilo gdje na lešu templara kojeg ste ubili. Idemo na zapad do slomljenog mosta, zatim na jug. Tamo ćete pronaći templarski kamp. Čim ih sve pobijete, zadatak će biti prihvaćen.

Bugman

Od časnika na raskrižju saznat ćemo da nam mogu dati konje. Idemo na naznačeno područje i razgovaramo s puzačem Dennettom. Neće htjeti ponuditi svoju pomoć Inkviziciji sve dok ne dovršite dvije misije koje se automatski aktiviraju: “Sigurnost za farmere” i “Nevolje s vukovima”. Nakon dovršetka navedenih zadataka, vratite se u alat za indeksiranje. Međutim, odmah, prije dovršetka ova dva zadatka, možete uzeti osobnog konja pored Dennettove kuće.

Savjestan podzemni radnik

Morate pretražiti leš na brdu s oznakom "Tempter on Fire", koje se nalazi jugoistočno od kampa u Dwarf Passu. Idite do kolibe označene na karti. Čim otvorite vrata, Veliki užas će se pojaviti. Nakon što ga ubijemo, idemo u kolibu i ispitujemo škrinju.

Igranje vatrom

Pokupimo pismo s leša na jugozapadu gornjeg jezera, koje kaže da trebate obići kip tri puta u smjeru kazaljke na satu. U ovom slučaju morate biti vrlo blizu nje. Kip se nalazi na jugu. Čim učinite kako piše u pismu, pojavit će se “djed”, odnosno mrtvac. Ubijemo ga i potraga je gotova.

U sedlu

Nakon završetka potrage "The Outrider", trebate razgovarati sa Sheinom, koja stoji ili sjedi u blizini konjušnice, nedaleko od Dennettove kuće. Morate sudjelovati u konjskim utrkama. Potrebna mjesta bit će označena s dva stupa između kojih morate voziti, au blizini će gorjeti plavo svjetlo. Točke će također biti prikazane na mini-karti. U gornjem desnom kutu bit će naznačeno vrijeme za koje trebate prijeći udaljenost. Bit će ponuđena ukupno tri kruga, nakon čega će potraga završiti.

Utvrda plaćenika

Nakon razgovora s kaplarom u blizini raskrižja, idite do označene lokacije na karti. Tu će biti tvrđava (Velikolesskaya imanje). Da biste dovršili zadatak, samo trebate pronaći ovo mjesto, čak ne morate nikoga ubiti unutra.

Neuspjela dostava

Nakon što pročitate pismo, koje se može pronaći sjeverozapadno od slomljenog mosta, idite do područja naznačenog na karti sjeverno od kampa blizu Redcliffe Farms. Tamo pomoću tipke [v] pronađite predmet koji tražite.

Gdje luta Druffalo?

Potraga će započeti ako pročitamo obavijest na ogradi istočno od kuće lovca Dennetta. Idemo do klanca prikazanog na karti. Tamo vidimo nestalu životinju. Nakon što smo ubili vukove koji su ga napali, vraćamo se pješice. Pobrinite se da vas druffalo slijedi. Nakon što Druffy dovedete u obor, obavijestite o tome njenog vlasnika.

Bergritove kandže

Za početak zadatka potrebno je pronaći slovo zapadno od kuće izviđača Dennetta, na stijeni (vodi nas uskličnik na karti). Zatim idemo na naznačeno područje na jugu i ubijamo tri velika siva medvjeda. Oduzimamo im kandže. Nema potrebe davati ih bilo kome, a zadatak se smatra obavljenim.

Politika povrata

Nakon čitanja pisma pronađenog na mrtvom tijelu zapadno od slomljenog mosta. Idite do označenog područja na karti, južno od imanja Velikolesskaya. Tamo aktiviramo oltar i obračunavamo se s prizvanim demonom.

Banditi: Istočna cesta

Počinje ako razgovarate s regrutom Belettom, koji stoji sjeveroistočno od raskrižja, na vratima. Zatim idemo na područje prikazano na karti istočno od raskrižja i tamo ubijamo bandite. Nakon toga, vraćamo se regrutu i predajemo zadatak.

Mjere protiv pljačkaša

Da biste započeli potragu, morate pronaći pismo u kolibi u blizini kampa blizu Redcliffe Farms. Zatim idemo do špilje označene na karti (u njoj je također završena jedna od faza potrage „Nevolje s vukovima”). Tamo se penjemo na najvišu razinu i idemo do najudaljenijeg kuta. Tamo će biti velika drvena kutija. Pretražite ga i potraga će biti dovršena.

Problemi s vukovima

Nakon razgovora sa tragačem Dennettom, priđite njegovoj ženi Elaini. Ona radi u obližnjem vrtu. Nakon toga idemo na označeno područje, u špilju, gdje ubijamo vukove i demona. Zatim se vraćamo Elaini.

Sigurnost za poljoprivrednike

Nakon razgovora s policajcem Dennettom, idemo do kuće koja se nalazi sjeveroistočno od Dennettove kuće. Tamo razgovaramo s Bronom. Zatim obilazimo tri mjesta prikazana na karti i označavamo ih. Zatim se vraćamo u sklonište i tamo na stolu zapovjednog stožera dovršavamo zadatak “Stražarnice za farmere”. Zatim se vraćamo Bronu i izvršavamo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon dovršetka zadataka "Problemi s vukovima" i "Sigurnost za farmere", vraćamo se tragaču Dennettu i tražimo od njega da osigura konje za inkviziciju. Također, ako imate Cassandru u svom timu, možete ga regrutirati.

Aplikacija za puzzle kutije

Potragu daje intendant čim stignete u Zaleđe. Za dovršetak potrage trebate sakupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovnujskih koža i 1 kristalnu milost. Možete pronaći sve komponente, osim opsidijana, u Zaleđu jednostavnim putovanjem po lokaciji. Da biste prikupili potrebnu količinu opsidijana, trebate ili pričekati dok ne ispadne iz neprijatelja ili se nađe u škrinji, ili otići na sjeveroistok, do mjesta sa zmajem, gdje ga se može naći u velikim količinama. Za dovršetak potrage pokupite kutiju na intendantovom stolu.

ljekovita ruka

Pitajući policajca na raskrižju, možete saznati da izbjeglice trebaju iscjelitelja, a da se on može naći u selu Redcliffe. Do sela možete doći tek nakon završetka potrage s pričama. Koristeći marker kao vodič, ulazimo u željenu kolibu i nagovaramo iscjelitelja vilenjaka da pomogne izbjeglicama (povedite sa sobom Cassandru ili Solasa). Također možete od nje preuzeti tri misije tako da je pitate nedostaje li bilja: "Uobičajeno liječenje", "Poboljšano liječenje" i "Rijetko liječenje".

Konvencionalno liječenje

Počinje nakon razgovora s iscjeliteljem u selu Redcliffe. Reći će da joj nedostaju neke biljke, a sve ih je označila na popisu na susjednom stolu. Čitamo bilješku i sakupljamo potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Dajemo ih iscjelitelju i dovršavamo zadatak.

Poboljšano liječenje

Uzima se nakon završetka potrage “Ordinary Treatment” i izvodi se na isti način: trebate donijeti iscjelitelju 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.

Rijetko liječenje

Uzima se nakon završetka potrage "Poboljšano liječenje" i izvodi se na isti način: iscjelitelju trebate donijeti 2 kristalne milosti i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto iz Pripovjedača u selu Redcliffe. Idemo do točke označene na karti i stavljamo krvavi lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti dovršena, a vi ćete dobiti mač kao nagradu.

Cvijeće za Sennu

Razgovaramo s Udovcem koji stoji kraj jezera u selu Redcliffe. Idemo do groba, vođeni oznakom na karti i stavljamo cvijeće. Zatim se vraćamo do Udovca i predajemo zadatak.

Balada lorda Sherstleya

Razgovaramo s Jednookim Jimmyjem u selu Redcliffe. Tražit će od vas da vratite njegovog jedinstvenog ovna. Idemo do označenog područja na karti i tražimo jarko obojenog crveno-žutog ovna. Ovdje postoje dvije mogućnosti razvoja događaja. Prvo: dotrčimo do ovna i malo trčimo za njim. Lord Sherstley će tada pristati vratiti se. Idemo do Jednookog Jimmyja i dovršavamo zadatak razgovarajući s njim. Druga opcija: ubiti ovce. Tada će se pretvoriti u... vidjet ćete i sami u koga. Ponovno ćemo ga ubiti i sve reći Jimmyju.

Velika nevolja

Potraga počinje kada pronađete ključ u plaćeničkoj tvrđavi (Velikolesskaya imanje) na balkonu na gornjem katu. Zatim odlazimo do tajnog skloništa čartera u blizini jezera Superior, čiji je ulaz prekriven vodopadom i nalazi se na malom brežuljku. Otključavamo vrata pronađenim ključem i ulazimo unutra. Prošavši most, penjemo se stepenicama i idemo točno do samog kraja. Dolje će biti stubište. Kada siđemo, ubijamo sve neprijatelje, a zatim otvaramo vrata pored stepenica kojima smo upravo sišli. Tamo ponovno ubijamo sve, uključujući vođu bandita. Ovo će završiti potragu.

Valammar trezor

Potraga počinje nakon što uzmete mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u sobi u kojoj se nalazio vođa razbojnika za potragu “Velika nevolja”. Drugi dio mehanizma je na drugom rubu ponora. Napuštamo sobu i idemo ravno preko mosta, a zatim u zaključanu sobu s desne strane. Da biste otvorili vrata sobe, u odredu mora postojati pljačkaš. Zatim se ponovno vraćamo u sobu gdje je vođa razbojnika bio u potrazi za “Big Trouble”. Zupčanike ugrađujemo na osvijetljena mjesta s obje strane vrata. Otvaramo vrata. Da biste to učinili, pritisnite [RMB] na ručici i držite je dok heroj ne pusti. Zatim radimo isto s drugom polugom. Kada se vrata otvore, zadatak će biti dovršen. Unutra ubijamo neprijatelje i uzimamo plijen.

Poslovni odnos

Okidač za pokretanje potrage bit će pismo pronađeno na templarovom tijelu (nalazi se u blizini kolibe sjeverozapadno od kampa blizu Sunseta, gdje se još uvijek odvija bitka za potragu "Krvna braća"). Nakon toga idemo u selo Redcliffe i nalazimo Tannera obučenog u crkvene haljine (stoji pored crkve). Razgovaramo s njom i biramo što će joj se dalje dogoditi. Može biti angažiran kao agent.

Odnosi: Zaleđe

Prvo morate ući u špilju starog Simeona, koja se nalazi zapadno od kampa u šumi na jugozapadu Unutrašnjih zemalja. U njemu postoji i praznina. Prolazak u suprotnom smjeru njegov ulaz je kraj, vidjet ćete da se na karti pojavljuje uskličnik. Hodajući prema njemu kroz uski procjep u planini, na lovčevom tijelu nalazite pismo koje treba staviti u poštanski sandučić. Njegova će lokacija biti označena na karti. Kada to učinite, potraga će završiti.

Pismo od moje voljene

U nizini na sjeverozapadu nalazi se logor. U njoj je na stolu slovo (na karti označeno uskličnikom). Nakon što ga pročitamo, saznajemo da trebamo odnijeti određeni felandaris na drvo pored kamene dame. Felandaris je biljka koja nije porijeklom iz Zaleđa, ali se može naći u Emprise du Lyon. Na karti je označeno mjesto žrtvenika na koje treba odnijeti biljku. Nakon postavljanja felandarisa ispred kipa, pojavit će se duh koji mora biti ubijen, a potraga će završiti.

Na milost i nemilost elementima

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji stoji zapadno od raskrižja. Da biste ga dovršili, trebate pretražiti 5 područja označenih na karti. Na pravim mjestima nalaze se kutije, bačve, vreće itd. Između njih je osvijetljeno mjesto za postavljanje zastave Inkvizicije. Nakon što označimo lokaciju svih skrovišta, vraćamo se regrutirati Vitla i predati zadatak.

Snovi o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "Pismo pronađeno u napuštenoj kući." Ova se kuća nalazi sjeverno od Crossroadsa u području Redcliffe Roada. Iz pisma doznajemo da se njegov autor odlučio sakriti u špilji negdje u brdima. Fokusirajući se na oznaku na karti, idemo na područje Patuljastog prolaza u potrazi za špiljom. (Izvršenje ovog zadatka može se kombinirati s tri druga zadatka: “Ne do žila”, “Na milost i nemilost”, “U crvenom”). Pronašavši špilju, otkrivamo čarobnu barijeru koja blokira ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i štapa (vatre) uništavamo barijeru. Ulazimo unutra i susrećemo ne baš prijateljski raspoloženog otpadnika i njegove pomoćnike. Nakon njihovog uništenja, potraga će biti dovršena.