Dragon Age: Origins. Odabir puta. Patuljak (razbojnik ili ratnik). Uputstvo za Dragon Age: Origins Dragon age origins patuljci

Prije nego počnemo opisivati ​​odlomak priče igreOdmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijetke međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako biste izbjegli zabunu od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Test Areni. Reći će ti da tvoj drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena vratiti se u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u neki od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Došavši do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ušavši u kuću, postavite svoje suputnike na ploče koje se ističu iz opće pozadine. Nakon ove jednostavne procedure postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za bratoubojstvo ćete biti poslani u zatvor. Prije nego se stignete naviknuti na službeno okruženje, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izlupati seriju lirija, navodno ukradenog iz Povelje, od lokalnog trgovca. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili šefov oprost, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, morat ćete i borca ​​koji je odustao zbog pijanstva zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se kroz hodnike na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek – mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti jer ćete odmah biti bačeni u malo borbe. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i raspršili još jedan dio zlih duhova duž puta, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se natrag, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom katu. Kada stignete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pokorenih tražiti da mu donesete dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju u kojem živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora doznajete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste izvršili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno s Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe s brojnim stražarima, doći ćete do sobe s garderobom i kipom mačke. Nakon što ste pomaknuli prvu i vatrenim udarcem na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i sretnete stare poznanike, od kojih će vas Duncan odgovoriti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Usput sam otišao u kuhinju i sredio svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sastani se s bratom i popričaj s njim, pa mirne duše idi u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro raspršite neprijatelje po kutovima i razgovarajte sa svojom majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje sobe tamo i izađite van kroz jedna od vrata i krenite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim umirućim ocem, pridružite se Duncanu i idite u Ostagar.

Vilenjak – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste od njih saznali razlog za ono što se dogodilo, idite i dovedite pravdu u dvorac Denerim. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno isjeckavši sve stražare, dočepajte se alkohola i otrova (vatru ćete dobiti u kuhinji, a otrov u smočnici). Upotrijebite ovaj napitak kako biste otrovali još tri vojnika i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s odredom ljudi, riješite ih zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, porazivši ga i prilazeći ogledalu, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do učenika starješine, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite starješini sve. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak – mag

Ovaj zaplet u potpunosti odgovara priči o Čovjeku – mađioničaru, pa nema smisla ponavljati ga opet.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate okolinom. Nakon što ste izvršili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz čuvarskih arhiva. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i ona demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste završili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule smještene negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To ne čudi, jer tražene svitke treba pohraniti u sanduk, koji stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica – Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrirate, jer na posljednjem katu tornja čeka vas velika životinja, koja odgovara nadimak ogre. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom mnogo ljekovitih napitaka i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoju ekipu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethovoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabari koji se bori s nekoliko potomaka tame. Pomažući životinji, pronaći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Zaljubljivanje

Prije nego što stignete ući u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se s njima ceremonijate - uzmite ih sve i nasjeckajte na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu s Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon toga, idući prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Ovo se može učiniti različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. Kao cijela privatna tvrtka, idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih gnoma koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imat ćete priliku prodati smeće nakupljeno tijekom vaših avantura na odmorištu.

Tada slobodno birate u koje ćete regije prvo otići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao priča igre u sljedećem nizu.

Toranj Mage Circle

Kada dođete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred tamo uđe, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne zavlada mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste imali zalihe pripremiti potrebne stvari unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Winn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sustavno se probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu tu lutaju prilično opasni krvavi magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimorij, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Ostavši sam, pripremite se za borbu s Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene kako biste upoznali demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih smjerova. Prvo idite do goruće kule. Ovdje ćete naći mnogo toga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u čovjeka koji gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete ignorirati plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svakojakim ološem. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno otići očistiti Zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste pronašli svoj posljednji oblik, uz pomoć kojeg ga možete lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel the Destroyer, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz sablasna vrata i borite se protiv dame po imenu Jovena, kao i njezina dva udvarača. Ne zaboravite na područje gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj neprijatelj je puno inferioran u odnosu na vaš oblik Burning Mana, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati puno truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni vam se mogu pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti lako učiniti, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik stalno mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i transformirati se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar zvanu Litany of Andralla s Niallova tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Hoćete li na to pristati ili ne, ovisi o vama, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje o pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što prošetate tornjem do mile volje, uputite se u selo Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će izvjesni Thomas, koji će vam ispričati o svim strahotama koje se događaju u selu. Ušavši glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o žalosnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha organizirati obranu. Najprije otiđite do gradonačelnika koji će vas uputiti do kovača Owena da pospremi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do svoje kuće i uvjerio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do Majke Hane kako biste blagoslovili nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kad padne noć, bitka će početi. Nakon što ste odbili nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u području crkve i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete osim sljedeće porcije protivnika pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i poslati je samu tati. Kad izađete u dvorište, odmah otvorite vrata tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu poraziti drugu četu duhova. Idete li gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se nosili s njim, riješite glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je zaposjeo Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Najprije idite u kuću Jenitevinog brata, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite isplovila prema području jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što je objasnio kako je pogriješio, naći ćete u stražnjoj sobi tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da su u ovoj zabiti jako sretni zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite u kapelu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i njegove drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s Eirikovog leša iu sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete do uništenog hrama.

Uništeni hram

Kad uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, od kojih ćete u jednoj dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš će se tim sastati s nova stranka protivnike, uključujući velike i male zmajeve. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i skupite trofeje, upoznat ćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Odgovorite li na sve točno, nesmetano ćete ići dalje, pogriješite li, morat ćete mahnuti mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje suigrače kako je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika prema naprijed duž mosta.



Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo špilje. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Sve što ostaje je pregovarati s gnomovima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

Frosty Mountains

Na putu do prijestolnice gnoma Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili što točno s njima treba učiniti. Kada dođete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnoj svađi između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima sa šefom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gviddonu, bit će dosta tvoje rječitosti, ali Bayzil će se ustezati i zahtijevati u zamjenu za njegov pristanak da mu donesu pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplicirano, pa kada Bayzilu donesete ono što vam je potrebno, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete dobiti prijem kod lorda Harrumonta.

Ako odaberete Beleninu stranu, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah pristaje stati na Beleninu stranu. Sa damom koju nađete u dijamantnom području, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite lordu Daceu da se izbori s njima i predajte mu pismo. Nakon ovoga, vratite se i primite pozivnicu za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zapuštenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći uz vatru. Ona će vas uputiti na vrata kroz koja razbojnici redovito prolaze; sve što preostaje je uzeti ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, upotrijebite ga za otključavanje zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed u susret Jarviji. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog dobrog zdravlja i velikog broja podanika koji vam dolaze pod noge. Konačno, nakon što je pobijedio zvijer, vratite se pokloniti se pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naloga je sljedeća. Treba pronaći takvu super ženu kovača po imenu Branka, jer ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što ste stigli do raskrižja Karidina i obračunali se sa svojim protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni jednostavno je nevjerojatan, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji stiže na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve koji vam se nađu na putu, konačno ćete doći do Teige Ortan.

Nakon što ste posjetili ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra stvar je što arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj sobi s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog gnoma, Rooka, s kojim možete razgovarati. Vozite naprijed poput buldožera i vrlo brzo ćete sresti majku cijelog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili šefovu neukrotivu sposobnost skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu patuljaka silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođeni od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvorene, morat ćete obići kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtva legija. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati daljnje bitke. U blizini u grobnici pronaći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete sigurno nastaviti put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, a još jedan komad oklopa čeka vas u jednom od lijesova. Nakon lutanja hodnicima, srest ćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca nastavila dalje. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog jarka. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati ovu naraslu hobotnicu nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je ne napadati ga direktno, već početi uništavanjem pipaka. Kad čudo Yudo izgubi svoje udove, može (i treba) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta koji se zove nakovanj pustoši. Tvoja ekipa bez posebni problemiće svladati nove hodnike sve dok se ne nađe u sobi ispunjenoj plinom i naseljenoj s četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovim vještičarenjem, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udarati čekićem po nakovnju koji stoji upravo tamo. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti finalnu (boga mi, ne lažem!) borbu na ovom mjestu. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržite Branca, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri suradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin suosjeća, morat će se nositi s vlastitim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S dobivenim peharom otići ćete ravno u Orzamar na krunidbu svog odabranog nasljednika. Usput, nitko vas ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvojice pretendenata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaci i stoga vilenjaci nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar ako se vaš odred, iz dobrote srca, nosi s vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste pristali izvršiti ovaj zadatak, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i već dobro poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Nadalje, nakon što ste došli do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je prilično miroljubiv. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu do istočnog dijela šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da date šal njezinom mužu. Uzmi - može ti pomoći da prođeš. Stariji otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi predmet (poslužit će i prethodno primljeni šal). Iako sam osobno više volio opciju ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vam dati čarobni štap koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite u ruševine u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Propast

Spustite se i sustavno uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke zamke, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći napredovati do druge razine ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedeće dvorane, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što izađete u hodnik i dođete do račvanja, preporučljivije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem koje se zove čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u kamp vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vučjih mjenjača. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste pobili na strani vukodlaka) i dobijete obećanje od Zathrianovog nasljednika Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je pred vratima.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate s Loghainom, toplo preporučujem da birate najodanije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na tron. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona, gdje će vam kraljičina služavka reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kada stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet služavke, idite okolo do stražnjeg ulaza, boreći se s grupom stražara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti i presjeći sve. Istina, toplo preporučam da šetate po dvorcu pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se naći licem u lice sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje funkcionirati i nemate izbora nego se boriti sa svakim protivnikom na kojeg naiđete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Nešto kasnije upoznat ćete Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz zatvora (sami ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz stražare tvrđave i doći do ćelije u kojoj je on zatvoren. glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke sa stražarevom uniformom. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi papirić s lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, nakon susreta s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon ponovnog razgovora s pukovnikom i odgovora na njegovo pitanje: "Nema discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elyphian Region, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zatvorenicima.

Okrug Elifia

Nakon što saznate da vilenjaci boluju od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati za postojanje sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga biramo Svježi zrak, razbacavši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim krenite u skladišta. Tamo ćete sresti drugu vilenjakinju po imenu Devera, koju bolje uvjerite da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući sitne smetnje, doći ćete do glavnog zlikovca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete snažno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na kopneni sastanak.

Zemljišna skupština

Tijekom debata nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade protiv vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i pokušati državni udar. Umirite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti s Loghainom jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, budući da je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zbog njegove sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što pobijedite protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive čuvare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

Konačna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Archdemonovi miljenici. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo “Sivi čuvar” može poraziti glavnog protivnika, pa čak i onda po cijenu svog života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznajete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni od vas. Ako igrate kao ženski lik, tada ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da naprave ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve siledžije u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suborca, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj bitci tijekom igre. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, stoga ih koristite štedljivo i isplativo.

Za početak krenite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će se barikade srušiti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali pažljivo pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Bilo koja vojska specijalizirana za blisku borbu bila bi prikladna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaci bili bi pravi). Sada idite na tržnicu, gdje vas čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrima. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, preselite se u četvrt palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi mogla pomoći u suočavanju s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čekaju vas samo mali riffrafovi, koji se mogu lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo se gomilaju ozbiljniji rivali. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra odmiče, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Na kraju, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu s glavnim negativcem igre - Arhidemonskim zmajem.

naddemon

Kad se borite s njim, nemojte se ustručavati upotrijebiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili ustane, pokušajte imati vremena povući svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu razina života padne ispod 50%, počet će u ogromnom broju pozivati ​​svoje miljenike u pomoć, a posljednjim dahom će od njih napraviti hodajuće bombe, eksplodirajući one nesretne u blizini vaših saveznika. Prije ili kasnije ponestat će mu snage, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao

Otkrio sam da je poveznica u Vodiču samo zbirka uputa za podizanje lika na razinu s nekim općim spojlerima na radnji, što se, naravno, IMHO, ne zove u potpunosti prolaz.

Dakle, ti si drugo dijete kralja Endrina Aedukana od Orzammara. Priča počinje onim što saznate od svog najbližeg saveznika Gorima iz kaste Ratnika o operaciji protiv Izroda Tame koja je zakazana za sutra. Ovo je vaš prvi zadatak kao novog vrhovnog zapovjednika Orzammara, a vaše imenovanje će se održati danas. Ovaj događaj bit će obilježen borbama u svetoj Areni kušnji, a na kraju je predviđena gozba.

Gorim će vam dati štit kao dar i pitati vas kako želite provesti vrijeme preostalo prije gozbe - ili gledati bitke, ili posjetiti trgovce koji danas, uz dopuštenje kralja Endrina, mogu trgovati u četvrtima plemstvo.

Preporučam da prođete kroz sobe i očistite sve police, škrinje i ormare koji su vam dostupni - dobit ćete dodatno iskustvo, stranice u kodeksu i stvari koje možete prodati trgovcima i dobiti male svote. U sobi vašeg brata Belena pronaći ćete njegovu djevojku Riku (više detalja o njoj možete pronaći u pozadini za Dwarf Commoner), ali nećete saznati ništa posebno važno.

Nedaleko od ulaza vidjet ćete dva gnoma koji se glasno svađaju - Brantina Volneya i čuvara Gerteka. Zahtijevate li objašnjenje, saznat ćete da je Gertek otkrio neke kompromitirajuće činjenice za Volneyeva pretka, a koje njegov potomak ne bi volio da se objave. Možete podržati Gerteka radi povijesne istine (a također zahtijevati nagradu ako želite, pa čak i narediti Gorimu da ubije Volnija), ili stati na stranu aristokrata - nagovijestiti da se znanstvenik može ukloniti ili ga uvjeriti da poštedi Čuvar.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Trgovci mogu prodati sve smeće koje nađete u sobama palače. Trgovac oružjem koji stoji blizu izlaza iz Diamond Districta ponudit će vam nevjerojatno izrađen bodež, tvrdeći da je to samo dar - možete jednostavno odbiti, prihvatiti ovaj dar ili ubiti darovatelja jer se usudio ponuditi ga članu kraljevska obitelj.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U Diamond Districtu možete sresti dame koje Gorim naziva "plemenitim lovcima", koje se bave zavođenjem aristokratskih muškaraca kako bi s njima začele sina, što može poslužiti kao razlog za dodjeljivanje višeg statusa majci.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Ako je vaš lik muškarac, tada možete pozvati ove dame u svoju sobu na večer (ovo može dati dodatnu potragu u budućnosti) ili ih preporučiti svojoj braći. Trian, tvoj stariji brat i nasljednik prijestolja Orzammara, i Belen, tvoj mlađi brat, također sada šetaju Diamond Districtom.

Do Arene će vas pratiti posebno osiguranje - moći ćete gledati borbe ili sudjelovati u njima. U potonjem slučaju, morat ćete se boriti s 4 protivnika naizmjenično, a za pobjedu ćete dobiti kacigu. Možete ga prodati kasnije ili ga dati nekom od svojih protivnika.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kada se vratite u palaču, idite ravno u dvoranu prijestolja - Sivi čuvar Duncan i Lord Days će biti tamo. Potonji će od vas tražiti da podržite njegove tvrdnje da vratite prava ljudima s površine - gnomovima koji su ostavili Orzammara na površini.

Lady Helmy će vam odmah reći da Lord Days također ima osobni interes u ovoj stvari. Možete odmah ispuniti Daceov zahtjev, ili prvo razgovarati s njim i zahtijevati dvoboj časti u Areni (morat ćete se boriti s Daceovim sinom), ili tražiti pristojno mito. U potonjem slučaju, vrijedi promijeniti račun od trgovca prije razgovora s kraljem - kasnije više nećete imati tu priliku. Kao rezultat toga, dobit ćete pristojan početni kapital.

Nakon razgovora sa svojim ocem, kraljem Endrinom, morat ćete pronaći Triana. On će ili biti u areni, ili, ako ste već bili tamo, ili u svojim odajama.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon ovog razgovora bit ćete prebačeni na sljedeći dan, u napušteni Edukan teig, gdje ćete morati pronaći relikviju svoje obitelji - štit Savršenog Edukana. Ovdje neće biti ništa posebno zanimljivo - rijetki napadi Spawn of Darkness i susret s nekoliko drugova: ratnik i pljačkaš. Potonje će biti korisno u svjetlu prisutnosti zaključanih škrinja i zamki na lokacijama. Najveći problem je prilično velika grupa Spawn of Darkness koju predvodi Garlock vođa, ali neprijatelje možete namamiti prema sebi koristeći lukove.

U Edukanskoj tajgi naići ćete na odred plaćenika koji su već ubili Spawn of Darkness i sada žele od vas saznati točnu lokaciju Edukanskog štita. U razgovoru ćete u svakom slučaju izazvati svađu.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Budite oprezni - ovdje ima mnogo zamki, a balista vam može nanijeti ozbiljnu štetu. Bolje je povući se iz zone paljbe i namamiti neprijatelja prema sebi. U blizini je prolaz do tajne sobe, gdje ste trebali doći. Nakon što ubijete plaćenike, skinite pečatni prsten s tijela vođe koji je otvorio vrata teiga i idite tamo.

Da biste dobili štit, postavite svoje suputnike na tri ploče blago udubljene u pod (još uvijek škripe u isto vrijeme), a zatim upotrijebite prsten koji vam je povjeren da otvorite sarkofag.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Vani će vas odmah napasti čopor stvorenja Tame. Nakon što očistite područje, vratite se na mjesto sastanka s ostatkom trupa. Kako biste izbjegli trčanje uokolo, napunite balistu zavrtnjima koji se nalaze u cijevi i srušite kamenu blokadu. Otvoreni prolaz odvest će vas ravno na pravo mjesto.

Ovisno o ishodu vašeg razgovora s Belen (da li ste se odlučili obračunati s Trianom ili ne učiniti ništa), ili ćete naletjeti na Triana i on će vas napasti, a vi ćete morati ubiti njega, ili njegovog već mrtvog brata.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

U svakom slučaju, odmah nakon toga, vaš otac, Belen i Lord Harrowmont će se pojaviti u blizini, a vi ćete biti optuženi za ubojstvo vašeg brata i prijestolonasljednika. Gorim će sve uvjeriti u tvoju nevinost, ali će te druga dva suputnika izdati i objaviti podmuklo Trianovo ubojstvo. A ako nema vjere u riječi izviđača bez korijena, onda će riječi drugog ratnika, kojega biste, usput rečeno, mogli biti posljednji poraziti u Areni, postati kobne.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Kao rezultat toga, bit ćete bačeni u zatvor (sve će stvari biti izgubljene osim DLC-a i novca), a nakon nekog vremena Gorim će doći i obavijestiti vas da ćete biti poslani na Duboke ceste da umrete iz kandži Spawn of Tama. Također ćete imati priliku ogovarati Beleninu dugu pripremu za takav događaj. Gorim će vas također obavijestiti da su Duncan i nekoliko drugih Sivih Čuvara otišli na Staze u ovom području - tako da je vaš spas u susretu s njima. Osim toga, Gorim će vam reći da je izbačen iz kaste ratnika i da je poslan na površinu. Lord Harrowmont će vam dati mač i štit neposredno prije progonstva.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Na dubokim cestama naići ćete na nekoliko pojedinačnih paukova i Spawn of Darkness. Duncan se nalazi na samom jugu lokacije.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Nakon što vas je vidio i saslušao vašu priču, Duncan će vas pozvati da se pridružite redovima Sivih čuvara (koristeći pravo prizivanja, ako je potrebno), a nakon toga ćete otići u Ostagar.

Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak


Prolazak: Pozadina - Plemeniti patuljak

Plemenito podrijetlo

Ova potraga dostupna je samo tijekom Orzammara ako je vaš lik muški Patuljak plemenitog porijekla i ako je proveo noć s Mardijem, Lovcem na plemstvo u prologu. Nakon ove noći dobit ćeš sina (svog), ali pošto si proglašen izopćenikom i izgubio si kastu, onda je i njeno dijete izvan kaste. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga ste izabrali za kralja) da prihvate vašeg sina u svoju obitelj. Učinite to odmah nakon krunidbe, inače će dijete ostati izvan kaste. Ali svejedno mu možete dati ime.

Bilješka: Kasnije ćete se susresti s Gorimom Trgovačka četvrt Denerim, gdje prodaje oružje i oklope. Moći ćete mu prodati stvari u pola cijene (a ne 4-6 puta jeftinije od cijene). Dat će ti posljednji očev dar - Štit Savršenog Aedukana.


U ovoj verziji prologa, vi ste drugo dijete kralja Endrina Educana od Orzammara. Vaša prva misija kao novog zapovjednika zakazana je za sutra - provesti operaciju protiv demona tame. Kako bi se ovaj događaj proslavio na dostojan način, danas se održava gozba u vašu čast, ali i borbe u svojevrsnoj gladijatorskoj areni koju patuljci isključivo štuju i zovu Arenom suđenja.

Od Gorima - vaše desne ruke i predstavnika kaste ratnika - možete dobiti štit (bolje je ne odbiti ga, jer čak i ako ne koristite štit, uvijek ga možete prodati, a novac je ovaj svijet- veliki problem). Također će vas obavijestiti da ima još vremena do gozbe, a vi možete ili otići vidjeti što se događa u Areni ili projuriti kroz trgovce kojima je danas, kao iznimka, dopušteno da prodaju svoju robu u Diamond Districtu. .

Za sada možete proći kroz sobe i pregledati police, škrinje i ormare koji su vam dostupni za dodatne predmete i iskustvo. U sobi vašeg brata Belena možete pronaći njegovu djevojku Riku, iako vam dijalog s njom neće dati neke posebno korisne informacije.

Kod trgovaca možete prodati ono što ste prikupili iz soba palače. Trgovac oružjem ponudit će vam na dar posebno izrađeni bodež - ovisno o tome koliko dobrog heroja glumite, možete ga jednostavno prihvatiti ili ubiti jadnika jer se usudio ponuditi takvog izdanka kraljevske obitelji.

Nedaleko od vrata kraljevske palače naći ćete dva svađajuća patuljka - Brantina Vollnyja i znanstvenika Gerteka. Umiješate li se u razgovor i pitate što se događa, ispada da je Gertek otkrio neke detalje iz života slavnog pretka Wollnija, koji se nisu svidjeli njegovom potomku, pa želi da se u sljedećoj Gertekovoj knjizi ne pojave inkriminirajući podaci. . Ovisno o osobnosti vašeg računala, možete: stati na stranu Gerteka isključivo radi povijesne istine, zahtijevati od njega nagradu za vašu podršku, čak možete narediti Gorimu da ubije Vollnija. Ako stanete na Volnyjevu stranu, možete mu preporučiti da ubije Gerteka ili ga uvjeriti da ipak ostavi znanstvenika na životu.

Možda ćete sresti par dama koje će vam Gorim preporučiti kao "plemićke lovice" - izraz za djevojke iz nižih staleža čiji je glavni zadatak zavođenje muškaraca iz Plemićke kaste u svrhu trudnoće i rođenja sina - budući da u tom slučaju mogu zatražiti viši status. Ako igrate kao muški lik, možete ih pozvati u svoju sobu na večer, ako ne, možete obećati da ćete ih preporučiti svojoj braći. Vaša braća Trian, kraljev najstariji sin i prijestolonasljednik, i Belen, vaš mlađi brat, također su trenutno u Diamond Districtu.

Odlučite li se posjetiti Arenu, dovest će vas posebno osiguranje. U Areni možete jednostavno gledati samu bitku ili izravno sudjelovati u njoj. Ako odlučite sudjelovati u natjecanju, morat ćete se boriti s četiri protivnika jedan za drugim. Za pobjedu ćete biti nagrađeni kacigom koju po želji možete dati jednom od svojih protivnika.

Nakon što završite sve aktivnosti u Areni i Diamond Districtu, vratite se u palaču i uputite se u dvoranu prijestolja. Tamo ćete susresti Sivog upravitelja Duncana i Lorda Dacea, koji će vas zamoliti da ga podržite prije ostatka plemstva u pitanju vraćanja njihovih bivših prava onim patuljcima koji su nekoć odabrali površinu za svoje prebivalište. Lord Days ima svoj osobni interes u ovom slučaju – i to ne samo onaj koji će vam priznati ako ga počnete ispitivati. Lady Helmy, koja je u blizini, ispričat će vam detalje o njegovom osobnom interesu. Možete podržavati Dacea ili ne, možete razgovarati s njim nakon razgovora s Lady Helmy i ili primiti pristojan mito od njega, ili zahtijevati zadovoljštinu za njegovu prijevaru i, kao rezultat, boriti se s njegovim sinom u Areni. Ako ste od njega uzeli akreditiv, otiđite u Diamond District i zamijenite ga za novac prije nego što razgovarate s ocem - tada više nećete imati ovu priliku.

Nakon razgovora sa svojim ocem, kraljem Endrinom, bit ćete poslani pronaći svog brata Triana. Možete ga pronaći ili u njegovim odajama (ako ste već posjetili Arenu), ili u Areni ako je još niste posjetili. Nakon razgovora s Trianom, Belen će s vama podijeliti svoje sumnje da vas Trian vidi kao prijetnju svojoj poziciji nasljednika i najvjerojatnije planira da vas ubije. Odgovorite kako vam odgovara - to će imati malo učinka.

Ovaj će razgovor dovršiti ovaj dio prologa i sutradan vas odvesti u napušteni teig, gdje ćete dobiti poseban zadatak: pronaći izgubljenu relikviju obitelji Educan - štit Savršenog Educana.

Napuštena oznaka nije ništa posebno zanimljivo. Tu i tamo će vas i Gorima napasti Fiends of Darkness, a na putu do cilja pridružit će vam se još dva suborca ​​- ratnik i pljačkaš (koji može biti vrlo koristan ako i sami niste pljačkaš - zamke a zatvorene škrinje nisu rijetke na ovim prostorima) . Na jednom mjestu ćete susresti prilično veliku grupu Fiendsa predvođenih Alpha (Leader) Harlockom - ako imate problema, sjetite se da lukovima uvijek možete namamiti samo dio protivnika.

Kada stignete do Educan teiga, vidjet ćete da vas je netko preduhitrio - grupa plaćenika već se obračunala s Devolima tame i sada čekaju da vas pitaju za točnu lokaciju Educan štita. Bilo koja opcija razgovora završit će u bitci. Čuvajte se zamki i hitaca iz obližnje baliste - ako se pojave problemi, bolje je povući se i namamiti neprijatelja prema sebi.

Nakon završetka bitke uđite u komoru. Da biste dobili štit, morate riješiti malu zagonetku. Promotrite li pločice na podu, primijetit ćete da se neke malo razlikuju od drugih – dublje su postavljene i čut ćete škripu ako stanete na njih. Ovakvih ploča ima ukupno tri, a sve što trebate učiniti je na njih postaviti trojicu svojih suboraca, nakon čega možete koristiti dobiveni prsten i otvoriti sarkofag.

Na izlazu iz komore ući ćete u zasjedu Devolja tame. Nakon što se s njom pozabavite vratite se na dogovoreno mjesto sastanka. Ne morate trčati tamo - ako napunite balistu zavrtnjima koji se nalaze u jednoj od cijevi, možete srušiti kamenu blokadu i otići gotovo ravno do mjesta susreta.

Ovisno o tome jeste li se odlučili obračunati s Trianom u razgovoru s Belen ili za sada ne poduzimati ništa, možete pronaći ili samog Triana sa stražarima ili njegov hladni leš. Ako je Trian živ, napast će vas i morat ćete ga ubiti.

U svakom slučaju, odmah nakon ovoga na scenu će se pojaviti vaš otac, Belen i lord Harramont, a vi ćete biti optuženi za ubojstvo svog brata. Gorim će ostati uz tebe do kraja, ali tvoja druga dva druga će te izdati, govoreći da si podmuklo napao Triana. Nakon toga ćete biti odvedeni u zatvor, a nakon nekog vremena Gorim će vas obavijestiti o vašoj sudbini - bit ćete poslani sami u Duboke staze, tako da nestanete od ruku Zlotvora Tame. Gorim će vam također reći da su Duncan i nekoliko drugih Sivih Čuvara na Stazama u ovom području - tako da možete pokušati doći do njih.

Kad se nađete na Stazama, morat ćete pobijediti nekoliko paukova, đavola i drugih gadosti (srećom po vas, uglavnom hodate sami). Duncan se nalazi na najjužnijoj točki karte. Nakon što vas je vidio i saslušao vašu priču, Duncan će vas pozvati da se pridružite redovima Sivih čuvara, a nakon toga ćete otići u Ostagar.

Prije nego počnemo opisivati ​​odlomak priče igre doba zmajeva: Porijeklo Odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi pripovijetke međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako biste izbjegli zabunu od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta Dragon Age: Porijeklo. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Test Areni. Reći će ti da tvoj drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena vratiti se u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u neki od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Došavši do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ušavši u kuću, postavite svoje suputnike na ploče koje se ističu iz opće pozadine. Nakon ove jednostavne procedure postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za bratoubojstvo ćete biti poslani u zatvor. Prije nego se stignete naviknuti na službeno okruženje, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izlupati seriju lirija, navodno ukradenog iz Povelje, od lokalnog trgovca. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili šefov oprost, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, morat ćete i borca ​​koji je odustao zbog pijanstva zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se kroz hodnike na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek – mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti jer ćete odmah biti bačeni u malo borbe. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i raspršili još jedan dio zlih duhova duž puta, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se natrag, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom katu. Kada stignete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pokorenih tražiti da mu donesete dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju u kojem živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora doznajete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste izvršili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno s Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe s brojnim stražarima, doći ćete do sobe s garderobom i kipom mačke. Nakon što ste pomaknuli prvu i vatrenim udarcem na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i sretnete stare poznanike, od kojih će vas Duncan odgovoriti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Nakon što ste usput ušli u kuhinju i zajedno sa svojim vjernim psom obradili cijeli bataljon štakora, upoznajte svog brata i razgovarajte s njim, nakon čega idete u krevet mirne duše. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro raspršite neprijatelje po kutovima i razgovarajte sa svojom majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje sobe tamo i izađite van kroz jedna od vrata i krenite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim umirućim ocem, pridružite se Duncanu i idite u Ostagar.

Vilenjak – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što ste od njih saznali razlog za ono što se dogodilo, idite i dovedite pravdu u dvorac Denerim. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno isjeckavši sve stražare, dočepajte se alkohola i otrova (vatru ćete dobiti u kuhinji, a otrov u smočnici). Upotrijebite ovaj napitak kako biste otrovali još tri vojnika i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s odredom ljudi, riješite ih zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, porazivši ga i prilazeći ogledalu, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do učenika starješine, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite starješini sve. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak – mag

Ovaj zaplet u potpunosti odgovara priči o Čovjeku – mađioničaru, pa nema smisla ponavljati ga opet.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate okolinom. Nakon što ste izvršili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz čuvarskih arhiva. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i ona demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste završili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule smještene negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To ne čudi, jer tražene svitke treba pohraniti u sanduk, koji stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica – Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska kroz ceremoniju inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrirate, jer na posljednjem katu tornja čeka vas velika životinja, koja odgovara nadimak ogre. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom mnogo ljekovitih napitaka i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoju ekipu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethovoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabari koji se bori s nekoliko potomaka tame. Pomažući životinji, pronaći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Zaljubljivanje

Prije nego što stignete ući u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se s njima ceremonijate - uzmite ih sve i nasjeckajte na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu s Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon toga, idući prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. To se može učiniti na različite načine - od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. Kao cijela privatna tvrtka, idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih gnoma koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imat ćete priliku prodati smeće nakupljeno tijekom vaših avantura na odmorištu.

Tada slobodno birate u koje ćete regije prvo otići. Redoslijed kojim se misije završavaju ne igra bitnu ulogu, ali vaš ponizni sluga prošao je kroz priču igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada dođete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred tamo uđe, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne zavlada mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste imali zalihe pripremiti potrebne stvari unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Winn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sustavno se probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu tu lutaju prilično opasni krvavi magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimorij, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Ostavši sam, pripremite se za borbu s Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene kako biste upoznali demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih smjerova. Prvo idite do goruće kule. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u čovjeka koji gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete ignorirati plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svakojakim ološem. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove fragmentirani krug. Krenite naprijed i sustavno uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno otići očistiti Zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste pronašli svoj posljednji oblik, uz pomoć kojeg ga možete lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel the Destroyer, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz sablasna vrata i borite se protiv dame po imenu Jovena, kao i njezina dva udvarača. Ne zaboravite na područje gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj neprijatelj je puno inferioran u odnosu na vaš oblik Burning Mana, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati puno truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni vam se mogu pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti lako učiniti, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik stalno mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i transformirati se u potrebne oblike.

Sada je vrijeme da igrate Dragon Age: Origins kao dalski vilenjak. Nakon stvaranja lika, odmah ćete se suočiti s moralnim i etičkim izborom: što učiniti s ljudima koji uđu na vaš teritorij. Mislim da ćete se često suočavati s ovakvim izborom kroz Dragon Age: Origins. Vaš prijatelj će reći da su to razbojnici. Ali sami ljudi će tvrditi da oni uopće nisu razbojnici i da nisu ni znali da šuma pripada nama. Prvo saznajte što oni ovdje rade. Saznali su za ruševine u kojima bi se, po njihovom mišljenju, moglo nalaziti blago. Da, blago. Vrlo često nam prolaz Dragon Age: Origins daje nešto puno teže od potrage za blagom. Ali ne bih imao ništa protiv da vidim ove ruševine. Jedan od ljudi će nam dati kamen na kojem je nešto napisano na vilenjačkom. Istina, ljudi nisu mogli dublje. Tamo je bio demon, ogroman, crnih očiju! Ha, predrasude ljudi, lako ćemo mi završiti zadatke! Ali opet će nam staviti izbor - vjerujete li im? Hoćeš li me pustiti? Sve sam ih pustio. Vaš pratilac će vas odmah odvući u špilju. Pa, idemo tamo. Počinje aktivni prolaz Dragon Age: Origins.

Samo naprijed, srećom postoji samo jedan način. Nakon dva poteza susrest ćete se s parom protivnika - vukovima. Kada bi kroz igru ​​Dragon Age: Origins vukovi bili najmoćniji protivnici, život bi izgledao lak i prekrasan. Ali to nikako nije istina. Ubijte ih, što neće biti teško. Uskoro ćete doći do samih ruševina - usput biste trebali pregledati svaku sitnicu koja se ističe - što znači da je vrijeme za spremanje i ulazak unutra. Pred vama su više ljudske ruševine nego vilenjačke. Ovo je zaokret u prolazu igre Dragon Age origins. Idite naprijed do prve sobe i napast će vas ogromni pauci! Budi oprezan! Nakon što su mrtvi, pomaknite se naprijed do T-spoja. Bit će još puno ovakvih raskrižja u prolazu Dragon Agea. Iako ovo vjerojatnije nije raskrižje, već jednostavno odvojak. U svakom slučaju prvo idite na sjever, a zatim istražite južni dio. Međutim, ako ne igrate kao lopov, možete nastaviti kroz sjevernu sobu. Vidite, u Dragon Ageu lakše je dovršavati misije kao lopov. Neposredno prije ulaska u posljednju sobu, vidjet ćete nejasno poznati kip. Ne, niste ga vidjeli tijekom posljednjeg igranja igre Dragon Age origins. Ovo je kip koji su izradili drevni vilenjački majstori. Čim se približite vratima, s leđa će vas napasti živi mrtvaci. Nakon njihove smrti, vrata će postati dostupna. Čudno je da vam nije trebao ni ključ, što se ne događa često tijekom prolaska Dragon Age: Origins, jer su zadaci ovdje vrlo raznoliki

Uđite unutra, gdje ćete prvo naići na težeg neprijatelja. Nakon njegove smrti, pretražite škrinje i pregledajte Zrcalo. I bit će dobra eksplozija. Siva straža će te iznijeti. Ovako ćete se po prvi put susresti sa Sivim čuvarima u ovom igranju podrijetla zmajevog doba. Ali vašeg prijatelja nigdje nije bilo. Zanimljiva situacija. Tražite da odmah razgovarate sa skrbnicom i ona će biti dovedena k vama. Reći će vam da nas je zauzela mračna sila, koja nam je gotovo isisala život. Reći će nam da moramo početi tražiti Tamlena, tvog prijatelja. Rekao sam da se osjećam dobro. Nametnut nam je suputnik, Merrill. U redu, učinimo to, jer u Dragon Ageu dovršavanje zadataka ponekad znači nove neočekivane saveznike. I ne odričite se saveznika kroz Dragon Age: Origins. No, prije nego krenete na glavni zadatak, predlažem da razgledate okolicu. Kada završite, idite do oznake na karti. Tamo će vas čekati Merrill s kojim ćete ići do špilje. Vratit ćete se na početnu kartu i morat ćete se vratiti svojim koracima. Ali ovaj put vaši protivnici neće biti životinje, već stvorenja tame. Nakon što uništite prvi mrak, Merrill će reći da izgledamo blijedo, kao da imamo temperaturu. Zanimljivi savjeti. Hoće li prolaz Dragon Age: Origins završiti i mi ćemo umrijeti od bolesti? Nemoj misliti. Hodajući još malo naprijed, naići ćete na parking kojeg prije nije bilo. A šuma je bila potpuno tiha. Zanimljivo... Idite u špilju, istovremeno uništavajući nekoliko grupa stvorenja Tame. Kada uđete unutra, počnite čistiti sve tamo. Merrill će reći da su ruševine definitivno ljudskog porijekla. Ali vilenjačkih stvari ima posvuda. Pomaknite se prema ogledalu, ovdje vam ne treba ništa drugo. A Duncan nas već čeka kraj Zrcala. Reći će da je iznenađen što smo se uspjeli probiti kroz stvorenja tame. I nije nam pomogao jer se sam borio sa stvorenjima. Duncan će vam reći da je ogledalo služilo za razgovor na daljinu. Ali ogledala se s vremenom kvare, a prljavština prodire i u njih. A Tamlen je, dodirujući ogledalo, probudio ovu prljavštinu u život. I zbog toga smo se razboljeli. Nakon ovoga, Duncan će razbiti ogledalo. A također će reći da više ne možemo pomoći Tamlenu. Otišao je. U redu, dogovorite se da se vratite u kamp kako bismo tamo razgovarali o našem tretmanu. Recite Guardianu da nema vijesti od Tamlena. Nakon ovoga, Duncan će htjeti razgovarati sa Guardianom jedan na jedan. Kasnije im se moramo pridružiti, ali prvo otiđi do jednog od vilenjaka i reci mu za Tamlena. Ovaj vilenjak će započeti pogrebnu službu. Neka počiva u miru naš brat. A također će vas zamoliti da mu pomognete ispričati priču djeci. Složio sam se. Upravo te male radosti čine živost igre. Vrijedno je izgovoriti prve retke - i priča će teći kao i obično, a dovršavanje zadataka u Dragon Ageu odvijat će se lako.

Nakon što završite priču, idite do Guardiana. Duncan će reći da njegov red treba pomoć, a mi trebamo liječenje. Bit ćemo super Sivi čuvar. Neka bude tako, složite se. Bit ćete odvedeni, na ovaj ili onaj način. Dobrovoljno ili korištenjem prava služenja vojnog roka. Nema više kvarova. Neka bude tako. Počinje glavno prolaženje zmajevog doba!