Dragon age stone captive walkthrough. Prolazak Dragon Age: Origins DLC - Stone Prisoner. Povratak u Ostagar

P Nakon instaliranja DLC-a na karti svijeta, imat ćete novu lokaciju Sulker's Pass. Trgovac koji je ondje zaglavio ponudit će vam štap za kontrolu golema i izgovoriti aktivacijske riječi. Štapić ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Stvorenja tame.

Po nakon toga će se na karti pojaviti samo selo u kojem su se stvorenja tame stvarno naselila. Kada imate posla sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na kvadratu. Predvidljivo, lozinka neće raditi i morat ćete pronaći bilo koga od preživjelih Honnleatha kako biste pokušali otkriti onu pravu.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

OKO idi u Wilhelmov podrum. Nakon što se pozabavite odredom Darkspawna, naći ćete lokalne Peizance iza čudne magične barijere, uključujući Matthiasa, Wilhelmovog sina. Ispričat će vam u bojama kako je golem slomio njegovog oca i kako je njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno dajući krivu lozinku. Matthias će vam pristati reći prave riječi, ali samo ako mu vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmov laboratorij, koji je opremljen svakakvim zamkama koje su onemogućavale drugim stanovnicima priliku da ostanu živi.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Da stignete tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu prepreku. On vam nije smetnja, a iza njega ćete pronaći Amaliju u društvu mačke koja govori, koju je zarobio nekakav demon. Tijekom razgovora saznat ćete da je Demon zaključan u ovu sobu od strane Wilhelma, a djevojka će odbiti napustiti podrum bez nove djevojke. Demonska životinja će zahtijevati da uklonite barijeru i oslobodite je u tijelu Amalije, pomičući ploče na podu na poseban način.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

U Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će se preseliti u Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i uselit će se u djevojku čim uklonite prepreku);

pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji što se dogodilo, koji će, kako bi spasio svoju kćer, dopustiti demonu da se useli u njegovo vlastito tijelo (morat ćete pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor, a nakon uklanjanja barijere, napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

A Lister, Wynn i Leliana će vam odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete pomoći demonu ili dopustite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će se podijeliti obrnuto.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Kako biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povući vatrenu liniju kroz kamene ploče na podu od kuta do kuta. Zagonetka je donekle slična "petnaestici". Na svakoj pločici nalazi se strelica u kojem će smjeru ići vatra. Vi samo trebate pomaknuti ploče tako da strelice na njima vode u pravom smjeru. Ovdje ima mnogo rješenja, a ovo je jedno od njih:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako dopustite demonu da preuzme Amalijino tijelo, dat će vam dobar remen Cord of Broken Dreams. Također možete zatražiti dodatnu nagradu i dobit ćete prosječan čarobni štap. Ili, nakon uništenja barijere, demon će vas napasti zajedno s četiri demona bijesa, a vi ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti takav pojas s njegovog tijela. Također, ako dopustite demonu da preuzme nečije tijelo, dobit ćete više novca kao nagradu.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

U u svakom slučaju, dobit ćete ispravnu lozinku (ili će Matija reći njemu, ili demon koji je zaposjeo njegovo tijelo), a nakon toga se vratite na trg. Nakon aktivacije golema, nakon kratkog razgovora, možete ga ili odnijeti u grupu (ovo se Aleisteru neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete minimizirati smanjenje odobrenja), ili ga poslati kući, ili ga ubiti.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako golem Sheila ostane s grupom, možete dobiti dodatni zadatak. On će vam se pojaviti nakon dovršetka potrage priče "Perfect", ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je dovedete u Duboke ceste. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zatražit će da ode u Kadash teig.

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak pod nazivom "Kameni zarobljenik".

Idite na mjesto pod nazivom "Sulker's Pass" i tamo potražite trgovca koji stoji. On vam nudi kontrolni štapić za golema. Ovaj štapić možete dobiti potpuno besplatno, budući da je ovaj štapić uglavnom beskoristan, ali golem nije uključen uz štapić, morat ćete ga pronaći zasebno. Idite u selo koje se zove Honnleet. Trenutno je ovo naselje napadnuto od strane odreda stvorenja tame.

Golem u Honnleathu

Idite na lokaciju koja će se otvoriti na vašoj karti. Selo će zapravo biti prepuno od vrha do dna raznim čudovištima, ali uglavnom će to biti strijelci i obični ratnici. Kada se riješite svih ovih čudovišta, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na glavnom trgu ovog sela. S pronađenom lozinkom. Uskoro ćete vidjeti da ova lozinka uopće ne radi, pa idemo dalje. Nedaleko od golema nalaze se vrata na kojima piše "Wilhelmov podrum". Probijte se kroz sljedeću njušku stvorenja tame, koje već vode izaslanici gerloci i alfa harlokovi. Iza njih ćete pronaći lokalne stanovnike koji su se sklonili iza barijere.

Iza ove barijere pronaći ćete čovjeka po imenu Mattias, koji je Vilhelmov sin. Reći će vam da mu je golem davno ubio oca, pa je njegova majka prodala kontrolni štapić i posebno navela pogrešnu lozinku. Matthias obećava da će vam reći točnu lozinku, ali pod uvjetom da spasite njegovu kćer iz Wilhelmovog laboratorija. Kada su stvorenja tame napala selo, njegova kći je pobjegla u dubine ovog laboratorija. Imajte na umu da je laboratorij zaštićen raznim čarobnim zamkama, tako da ostali mještani ne mogu ići tamo, a oni koji su pokušali ostati tamo zauvijek.

Laboratorij se nalazi u podrumu malo dalje u hodniku. Zamke će se općenito pokazati kao Sjene, koje će s vremena na vrijeme iskočiti na vas da vas ubiju. Krećite se hodnicima do mosta i uskoro ćete naići na još jednu barijeru. Ali ova barijera ne štiti od stvorenja poput tebe, već od drugih, tako da možeš sigurno proći kroz nju. Odmah iza barijere je Matthiasova kći, zajedno s neobičnom mačkom. Ali ti, kao iskusni pustolov i heroj, znaš da ne možeš bez demona. Demon koji živi ovdje je zatočen i ne može izaći zbog barijere koju je Vilhelm jednom postavio.

Ovog demona možete odmah izazvati na borbu, ali tek tada će on preuzeti tijelo djevojčice i vi ćete morati ubiti demona zajedno s njom. Postoji opcija da obećate da ćete pustiti demona, ali zapravo pokušate lagati, zauzvrat će vam demon obećati da ćete ostaviti djevojčicu na miru, ali će prekršiti svoju riječ čim uklonite barijeru. Također postoji mogućnost da se vratite do Mattiasa, koji će žrtvovati svoje tijelo demonu kako bi spasio svoju kćer, a zatim ga možete ubiti ili pustiti da ode s demonom.

Općenito, iz gore navedenog morate shvatiti da je najbolje bez žrtava, tako da morate spasiti i oca i djevojku, pa obećajte demonu da će je pustiti. Morate riješiti malu zagonetku - kako pucati po kamenim pločama ispred, iz jednog ugla u drugi. Zagonetka nije preteška. Dakle, morate pomicati ploče sa strelicama. Vatra će se zapaliti u smjeru strelica, tako da sve što trebate učiniti je usmjeriti plamen pod pravim kutom. Postoji mnogo opcija, tako da će gotovo svaka shema biti točna. Nakon što uklonite ovu barijeru, demon će odmah slomiti svoju i napasti vas s nekoliko demona bijesa. Također možete dopustiti preuzimanje tijela djevojke i onda za to tražiti dodatnu nagradu - čarobni štap, ali štap neće biti tako dobar kao šamar koji možete skinuti s demona, a ova kaciga je jedna od najbolji u igri.

Ali ako odmah izazovete demona na borbu, tada će Stan odobriti vaše postupke. Ako pristanete na dogovor i dopustite Mattiasu da se žrtvuje kako bi spasio svoju kćer, Morrigan će to odobriti, ali Wynn, Zevran, Leliana i naravno Alistair to neće odobriti. Ali ako spasiš djevojku i ubiješ demona, onda su svi sretni osim Morrigan.

U svakom slučaju, dobivate lozinku za aktiviranje golema, stoga se vratite na trg i uzmite golema po imenu Sheila kao novog pratitelja. Nažalost, Alistair to neće odobriti, ali možete smanjiti njegovo nezadovoljstvo na gubitak od samo -1 utjecaja. Ali također možete uništiti Sheilu. Imajte na umu da će vas, kada izađete iz laboratorija, dva demona iz Sjene konačno napasti.

Osim toga, u Honnleithu, u jednoj od kuća, možete pronaći zaključanu škrinju. Ključ od ove škrinje možete pronaći na tijelu seljanke, koja leži nedaleko od Sheile. U škrinji možete pronaći bodež koji ima dva utora.

Ovo prolaženje ovog DLC-a je dovršeno.

10
siječanj
2010

doba zmajeva: Origins - DLC paket Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC paket Deluxe 2010 (RUS/ENG)

Godina izlaska: 2010
Žanr: RPG / dodatak
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web mjesto razvojnog programera: http://www.bioware.ru
Jezik sučelja: ruski engleski
Platforma: PC

Zahtjevi sustava:
Minimum:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 Ghz, AMD X2 1,8 Ghz (Intel Core 2 1,6 Ghz, AMD X2 2,2 GHz za Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB za Windows Vista)
-RAM: 1GB (1,5GB Vista)
-HDD: 600 MB
Istaknuto:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ili 2 GB (XP)
-ZVUK: kompatibilan s DirectX® 9.0c
-HDD: 600 MB



Opis:
Kompletan set dodataka (3 misije + 16 predmeta) iz kolekcionarskog izdanja igre:

Kameni zarobljenik
Warden's Keep [Tvrđava čuvara]
Povratak u Ostagar [Povratak u Ostagar]
The Edge
Embrijevi mnogi džepovi [Embry džepovi]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Kamen sreće [Kamen sreće]
Lavlja Šapa [Lavlja Šapa]
Amulet ratnog maga
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvavog zmaja [Oklop krvavog zmaja]
Znak budnosti [Mark of Vigilance]
Bergenova čast, Grimorij smrznute pustoši, Posljednji razlog
Memorijska traka
Čarm divljeg vuka [Arolija divljeg vuka]
Cehovski pojas [Gildmasterov pojas]
Vatreni pojas [Vatreni prsten]
Dalish Promise Ring [Dalish Promise Ring]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Dodati. informacija:
Tablet: nije potreban
Vrsta izdanja: Repack


Kameni zarobljenik
Dodatak "Kameni zatvorenik" (Kameni zatvorenik) otvorit će pristup moćnom kamenom golemu po imenu Sheila, koji može postati jedan od najjačih članova postrojbe. Sheila se pojavljuje u igri sa svojom priča i jedinstvene zadatke koje igrač tek treba pronaći. Stone Prisoner DLC također uključuje nova područja i predmete koji se mogu igrati, a da ne spominjemo mnogo dodatnih sati igranja za produljenje vaših Dragon Age avantura.

Warden's Keep
Dodatak "Warden's Keep" nudi vlasnicima "Dragon Age: Origins" da istraže novu tamnicu, u čijim su dubinama skrivene nove nagrade - kao što je set drevnih oklopa Gray Warden, prilika za nabavu dva od šest misteriozne nove sposobnosti, mogućnost korištenja zajedničkog za cijeli tim, škrinja za spremanje teško zarađenih trofeja i nova baza s trgovcima.

Povratak u Ostagar
Ponovno ćemo moći posjetiti tvrđavu Ostagar, na čijem je rubu, gotovo na samom početku originalne igre, poražena vojska kralja Kailana. Ići ćemo na novo bojno polje ne samo tako, već po tajne vladara i svježe oružje. Samo zapamtite: Ostagar je opasno mjesto; nakon poraza, kraljevske snage su se povukle, a cijelo područje su zauzela stvorenja Tame. Na pepelu ćemo pronaći kraljeve bilješke koje će nam omogućiti da zađemo iza neprijateljskih linija i pronađemo neko tajno mjesto.

Stavke:

The Edge - Ova novo iskovana oštrica, dovoljno oštra da proreže čizmu, vrhunac je Fereldanovog oružja. Čekaj, to nije sve! Reže, reže i blanja orleški krumpir. Za vrlo skromnu cijenu, ovo čudo će biti vaše.

Embri "s Many Pockets" - Vilenjak i mađioničar srednje razine koji se dobrovoljno prijavio da postane Humble, Embry Gwaren je bila poznata kao sposobna čarobnica - iako odsutna duhom. Kažu da je stalno nosila set magičnih sastojaka na svom pojasu, i na kraju sam kupila remen magična svojstva. Embry je umro mnogo godina kasnije od trovanja lirijem, ali je čarobni pojas preživio.

Helm of the Deep ("Helm of the Deep") - Od patuljaka Legija mrtvih postoji legenda da je prije tri stoljeća izvjesni časnik legije slučajno naišao na leš legionara u kacigi ukrašenoj lirijskim natpisima. Uzeo je tu kacigu i časno umro... a onda je drugi časnik Legije pronašao njegovo tijelo. I tako je to trajalo kroz mnoge generacije. Kaže se da je ova kaciga znak časne smrti za patuljka koji je dovoljno sretan da je pronađe.

Srećni kamen ("Lucky Stone") - Ovaj stari kamen, umetnut u zlatni prsten, godinama je služio kao pomoćnik i pratilac mnogim avanturistima. Njegov put do Fereldena bio je dug i težak. Drugi kažu da živi vlastiti život.

The Lion's Paw ("Lavlja šapa") - Ove doista kraljevske čizme nosila je Lady Rosamund, nesveta pljačkašica iz divljine Korcari. Organizirajući lukave zasjede i koristeći taktičke trikove, lovila je trgovce dugi niz godina i izmicala kraljevskoj straži, sve do jednog dan jednostavno nije nestala. divlje zemlje nadajući se da će pronaći blago koje je sakrila.

Amulet ratnog maga - Rečeno je da su, kada su majstori drevnog carstva Tevintera krenuli u bitku, cijele vojske pobjegle od njih. Ovaj amulet iskovan je u doba procvata Carstva, a iako je na njegovoj poleđini ugravirano ime "Cavellus", sam majstor koji ga je stvorio netragom je potonuo u ponor vremena.

The Wicked Oath ("Crna zakletva") - Kažu da je grofica Luciana od Antive živjela u dvorcu svoga muža kao prava zarobljenica, sve dok joj stanoviti rob vilenjak nije ponudio put do spasa. Uzevši kap grofičine krvi, rob je uz pomoć magije pretopio u određeni prsten - u zamjenu za obećanje slobode. Grofica je pristala na to, i ubrzo nakon što je grof pronađen mrtav... izboden je na smrt istim ovim prstenom koji je ležao pokraj njega. Ni Luciana ni ta robinja više nisu viđeni.

Oklop krvavog zmaja - Ovaj oklop napravljen je za nevarskog lovca na zmajeve i pao je na loš glas nakon što je lovac ubijen - od strane ljudi, ne zmajeva.

Oznaka budnosti - Ne prakticiraju svi maleficari zabranjenu magiju krvi, ali templar mora uvijek biti svjestan mogućnosti da je čak i najbezazleniji mag potajno naučio umijeće koje nas osnažuje s umovima drugih. Kažu da se ovi visoko cijenjeni amuleti daju najboljim lovcima na magove kao nagrada od Gospodara Crkve, a često kada templar umre, takav se amulet pokopa s njim.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzivni set od tri dijela - samo u posebnom Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Odmah ćete dobiti jedan predmet. Ostali - kod Bodana u logoru odreda. Hvala i sretno!

Remen za pamćenje - Proizveden od strane Formarija, ovo prstenje s lirijem pomaže učenicima da zapamte lekcije. Dobro rade... možda i predobro, jer ponekad manje sposobni učenici nose tri ili četiri prstena na prstu.

Feral Wolf Charm ("Talisman divljeg vuka") - Hasind lovci vole takve amajlije. Navodno ih u noćima obasjanim mjesečinom u srcu Korčarske divljine začaraju oskudno odjevene vještice. No, sasvim je moguće da su lovci samo pusta želja.

Guildmaster's Belt ("Gildmaster's Belt") - Većina seljaka prezire denerimske upravitelje cehova jer se debljaju u svom radu - i to u doslovnom smislu riječi, sudeći prema bivšem vlasniku ovog pojasa, kojem očito ne bi škodilo izgubiti par od kilograma.

Vatrena traka - Čarobnom vatrom u kojoj su kovani ovi prstenovi mora se rukovati izuzetno pažljivo, a tu i tamo će netko spaliti obrve ili spaliti kosu. Možda zato Formari tako često briju glave.

Dalish Promise Ring - Predodređen za nevjestu dalskog vilenjaka, ovaj čarobni srebrni prsten je blagoslovio čuvar klana kako bi osigurao dugu i zdrav život.



Značajke ponovnog pakiranja
Ostali su samo ruski i engleski jezik
Potpuno automatska instalacija jednim gumbom
Automatsko instaliranje Redistributables: VC 2005 Runtimes
Vrijeme instalacije - 1 minuta
cdman repack autor


Ako mi želite zahvaliti, kliknite na "+" u mom profilu

11
ali ja
2009

Dragon Age - Origins sav DLC (2009)

Popis izloženih DLC-ova: ===================== - The Stone Prisoner - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster " s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Dodaje 3 stavke: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins svi DLC (BioWare)
Godina izlaska: 2009
Žanr: statisti
Programer: BioWare
Izdavač: EA


Platforma: PC


11
ali ja
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Cijeli sadržaj] (2009.)

Sadržaj za preuzimanje (DLC-ovi i artikli) POGLEDAJTE ISPOD!!!

Godina izlaska: 2009
Žanr: statisti
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven





27
velj
2010

Dragon Age: Origins modifikacije (2009.)

Vrlo korisni dodaci za ljubitelje igre Dragon Age. Nakon instaliranja Pocket_Plane moda, imat ćete predmet s nepoznatom moći "Stone of Teleportation" u svom inventaru, koristite ga za teleportaciju u trezor. Mrijestit ćete se u sobi u kojoj: postoje razne škrinje s nazivima kao što su "Škrinja za pohranu", "Čarobna škrinja", "Škrinja s runama", itd...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Dodaci
Programer: Xenon, Daex3m, Musya
Izdavač: Gelenka23
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


09
siječanj
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010.)

“Sjećanja na bitku kod Ostagara progonit će vas još mnogo godina. Ova je bitka uništila vaš red i odnijela živote mnogih velikih muškaraca i žena. A sada su se pojavile glasine da je jedan od vaših suboraca, koji je preživio bitku, pobjegao iz zarobljeništva i traži pomoć Sivih Upravnika. Vrijeme je Sivi čuvari vratite se u Ostagar i osvetite se stvorenjima iz...

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010.)
Godina izlaska: 2010
Žanr: RPG / 3D / 3. lice
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web mjesto programera: http://www.bioware.ru
Jezik sučelja: engleski (izvorno) / ruski (EA)
Platforma: PC


03
ali ja
2009

Nema DVD-a za Dragon Age: Origins (2009.)

Godina izlaska: 2009
Žanr: Crack
Programer: Antistarforce
Izdavač: Antistarforce
Web stranica programera: www.antistarforce.com
Jezik sučelja: engleski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodan prostor na tvrdom disku: 20 GB


04
ali ja
2009

Kreator teksta za Dragon Age Origins (2009.)

Dragon Age Origins Od tvoraca Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ i BioWareovog kultnog projekta Baldur's Gate™, dolazi epska priča o nasilju, požudi i izdaji. Dragon Age Origins označava povratak programera izvorima RPG žanra i spoj je najboljih vizualnih...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Rusifikator
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts

Jezik sučelja: Rus
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


11
ali ja
2009

Dragon Age: Origins - zakrpa v1.01 (2009.)

Otklonjena je mogućnost oštećenja karakteristika lika; - popravljeni klizači za podešavanje izgleda portreta, koji se pojavljuju prilikom uvoza lika iz dizajnera likova koji se može preuzeti; - popravljen uvoz unaprijed postavljenih postavki lica iz graditelja znakova koji se može učitati; - niža razina težine postala je još lakša; -malo u...

Dragon Age: Origins - zakrpa v1.01
Godina izlaska: 2009
Žanr: zakrpa
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven


06
ali ja
2009

Rusifikator teksta+zvuka za Dragon Age: Origins (2009.)

Kreator teksta i zvuka za Dragon Age: Origins v2.0

Godina izlaska: 2009
Žanr: Rusifikator
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web mjesto razvojnog programera: http://www.bioware.com/
Jezik sučelja: ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodan prostor na tvrdom disku: 20 GB


15
dec
2009

Dragon Age: Origins crack službeni + sadržaj za preuzimanje (2009)

Instalirano na verziji: bilo koja Vrsta cracka: službena Vrsta rusifikacije: tekst + zvuk Informacije o instalaciji: Ekstrahirajte datoteke u prave mape: Datoteka: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulesssingle playerdatatalktables Datoteka: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulesssingle playerdatatalktables Datoteka : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagesscoredat ...

Dragon Age: Origins crack (tekst+zvuk) službeno + sadržaj za preuzimanje
Godina izlaska: 2009
Žanr: statisti
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik sučelja: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sustav: Windows® XP/Vista/Seven

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće Andraste's Grace, koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu iu Elvenageu u Denerimu, te naga koju Dokoni Patuljak može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to učinili, razgovarajte s lovcem na nage Boernorom u Donjoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite besposlenog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada s Lelianom u grupi putujete po karti svijeta, napast će vas odred pljačkaša. Bit će to vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim sastankom, preporučujem da prvo ubijete mađioničara i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada mu uklonite gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most tamo, usput, zaštićen je zamkom vatrene kugle.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponuditi se da je potraži u Denerimu. Ako se slažete, zaslužite Lelianino odobrenje. U Denerimu prava kuća bit će označeno na karti. Nalazi se u Trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani "znaš da će te progoniti dok god je živa", morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi ostaju u svojim sobama gotovo uvijek, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjolein.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučam da se ne gomilate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bard skill, koji paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti s onim saveznikom koji nije upao u njezinu sferu utjecaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite pregledati škrinju u jednoj od soba - sadrži jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku "učvrstiti" njezin karakter. To neće imati puno utjecaja na igru ​​- osim što ćete u Pearl in Denerimu imati priliku nagovoriti je na "trokut" s vama i Isabellom, a u vrlo rijetkim slučajevima - na "quad" s va