Játék szezonon kívüli kereszteződésekben. "Holt szezon. Crossroads" (angolul: Dead of Winter: A Crossroads Game). Új túlélők jelennek meg

Játszott: 2 játék négyre

Természetesen sokat hallottam erről a játékról, még mielőtt oroszul megjelent volna. De amikor kampány volt a Crowd Games-en, teljesen nyugodtan elmentem mellette. Mert zombik, és nem szeretem őket. És árulók, ők is. Annak ellenére, hogy mindenki azt mondta, hogy a játék nem a zombikról szól, hanem az emberekről. Így a minap játszhattam először.

  • A doboz nagyon jól megtervezett, laminált - lenyűgözően néz ki, és kellemes a kezedben tartani. Összességében nagyon tetszett a dizájn, szeretem az ilyen sötét dolgokat. Alkatrész minősége a magas szint, a srácoknak csak az első játékos jelzője volt lehúzva, és az egyik hős ütője meghajlott. Egyébként tetszettek a hősök kartonfigurái, és nem szeretnék helyette műanyagot.
  • Kezdtem megkedvelni a játékot, miközben lerakták az asztalra, és elkezdték magyarázni a szabályokat.
  • A pályán a szabályok és a cselekvések meglehetősen logikusak és nagyon tematikusak (ha zajt csapsz a helyszínen, van esély zombik vonzására; ha nyílt területen mozogsz, nemcsak megsebesülhetsz vagy fagyhat, hanem könnyen is meghalni; a telepen ülőket etetni kell stb.), de néhány árnyalatot újra meg kellett kérdezni a játék során. De a második meccsre már megoldották.

  • Nagyon tetszett, hogy mindenkinek nem egy, hanem legalább két karaktere van, és a játék előrehaladtával lehet őket hozzáadni. Több szerepet játszani sokkal érdekesebb, mint egyet játszani. Bárcsak így lenne a Pandemic: Legacyben :)
  • Tetszettek a válságok, és az, hogy valóban ilyennek érezték magukat. Próbálj minél több ételt/eszközt/gyógyszert találni stb. csak egy körben! Ez még árulás nélkül sem volt minden fordulóban lehetséges, mert a helyszíneken való turkálás nem egyszerű. Sőt, nem szabad megfeledkezned személyes céljaidról sem.
  • Nagyon szeretem a "tánc kockadobással" mechanikát, bár itt ez nem nagyon volt érezhető - csak néhány akcióra, a kocka értékei valóban hatással vannak. Néhány művelethez egyszerűen bármilyen kockára van szükség, és sok olyan művelet van, amelyet kocka nélkül is meg lehet tenni. De még mindig szórakoztató minden lépés előtt dobni a kockával.
  • Tetszettek a különböző forgatókönyvek, amelyek teljesen mássá teszik a játékot. Igaz, nekem úgy tűnik, hogy tíz darab nem lesz elég.
  • Az itteni zombik valójában csak a show kedvéért vannak, és nem tudnak mást tenni, mint követni az ember zaját és szagát. Talán érdekesebb lenne, ha „okosabbak” lennének, vagy ilyesmi. Addig is helyettük legalább el tudod képzelni a hatalmas rovarszörnyeket King’s „The Mist”-ből, ha nem a zombik a te dolgod.

  • De leginkább persze a hangulat és a kaland nyűgözött le. Tényleg úgy éreztem magam, mint egy zombi posztapokalipszisről szóló filmben. Ezt a pártforgatókönyvek, a válságok, de leginkább persze a válaszút-térképek érték el. Bárcsak gyakrabban dolgoznának, de másrészt akkor nem lennének emlékezetesek azok az esetek, amikor pontosan dolgoztak. Klassz, klassz ötlet!
  • Nos, nem tetszett a disszonancia a játék és a vége között. Úgy tűnik, hogy mindannyian, minden erőtekkel együtt túléltek, vállvetve harcoltok, az adrenalinnal, a krízisekkel, mindennel, aztán bumm! - egyikőtök áruló volt, és miatta veszítettetek. Vagy bumm! - mindenkinek sikerült teljesítenie a személyes céljait, de neked nem, és ezért veszítettél.
    Az árulás egy másik dolog, ami szkeptikussá tett a játékkal kapcsolatban. Hát én nem szeretek rosszat gondolni az emberekről, mindenkiben megbízok, szóval kellemetlen, ha elárulják a bizalmadat :) De tény, kiderült, nem olyan rossz, ha mindenki veszít egy áruló miatt (főleg ha nagyon szépen játszott), mivel egyszerűen nem teljesítette a célját, és emiatt veszít. Kicsit szégyen. Mintha mindenkivel futott volna, és a végén falnak ütközött és összetörte az arcát. Igen, ez egy kalandjáték, és az itteni kaland kiváló, és titkos személyes célok nélkül nem is lenne olyan érdekes, és úgy gondolhatod, hogy nyertél is, ha jó voltál és mindent megtettél a kolónia fennmaradásáért. de egy üledék maradt, ahogy az áll.

Diagnózis: Fogd be a szádat és vedd el a pénzem! Örültem, elvtársak, még az elmosódott vége ellenére is (mert csak én veszítettem a gólokat). Még soha nem volt ilyen nagy kalandom, és egyre többet akarok. A hangulat, tempó, kommunikáció az asztalnál (ami egyébként más volt, mint a többi szövetkezet, ahol nincs lehetőség az árulásra), design, történelem - minden szuper volt! Még a „halálkocka” sem idegesített, még a halál lehetősége sem pusztán azért, mert valaki más karaktere meghalt melletted. Már keresek valami atmoszférájában ehhez a játékhoz hasonlót, és küzdök (sikertelenül) a kísértéssel, hogy egy doboz "Low Season"-t vegyek fel a gyűjteményembe, mert a játék kiváló. A lokalizáció egyébként nagyon lényeges itt, on angol nyelv Nem mindenkinek lesz ennyire kényelmes az olvasás, az anyanyelve pedig +100-at ad a hangulathoz.

Társasjáték "Low Season"

BAN BEN Utóbbi időben A társasjátékok világában divattá vált az eredeti remake-ek – a népszerű játékok átdolgozott változatainak – kiadása. Az „Arkham Horror” és az „Ancient Horror” párosról már beszéltünk. A „Dead Season” a meglehetősen népszerű „Zombicide” játék remake-jének is számít. Ha azonban a „Horror” esetében egy ilyen összehasonlítás több mint helyénvaló, akkor a „Dead Season” még mindig önálló játék, bár észrevehető, hogy készítői figyelembe vették a „Zombicide” tapasztalatait - annak hátrányait. elődjét mind a szabályok összetettsége, mind a játékmechanika szempontjából figyelembe veszik. A közös téma - a zombiapokalipszis utáni világ - egyszerűen kikényszeríti ezeknek a játékoknak az összehasonlítását.

A „Dead Season” 2014-ben jelent meg, és szó szerint egy éven belül hatalmas rajongótömegeket tudott megnyerni szerte a világon. Ma ez az egyik legnépszerűbb társasjáték a különböző játékkönyvtárakban, az eladások is nagyon magasak.

A "The Dead Season" cselekménye nem eredeti - már több ezer alkalommal használták filmekben, könyvekben és társasjátékokban. Valami történt a világon. A lakosság nagy része zombivá változott, és csak néhány túlélő volt képes megőrizni emberi megjelenését. Most mindenáron ki kell tartaniuk.


Figyelemre méltó a kissé furcsa név, ami nem igazán illik bele a játék logikájába. Természetesen sokan ölnek és meghalnak a játékban, de miért „szezon”? Ezek az orosz fordítás jellemzői, az eredetiben a játék neve Dead of winter, ami egyértelműen jelzi, hogy a téma a télhez kapcsolódik. Ez nem befolyásolja a játék mechanikáját, de megmutatkozik a feladatokban, például gyakran kell üzemanyagot gyűjteni, hogy meleg legyen, vagy fagyást kaphat, ami három fordulat után halálhoz vezet, és így tovább.

Játékösszetevők

A „Low Season” már első pillantásra meglep a dobozban található rengeteg elemmel. Összesen 657 darab van belőlük - kártyák, figurák, zsetonok, táblák. Változatos és gazdag, bár természetesen lehetetlen gyorsan elindítani egy játékot egy ilyen arzenállal - az összes elem kezdő elrendezése még tapasztalt játékosok számára is legalább 15 percet vesz igénybe. A mennyiség mellett minden elem minősége figyelemre méltó. Színes nyomtatás, jó anyagok mind a kártyák, mind a figurák - ez csak örülni fog. Nem ismert, hogy állandó használat mellett mennyire lesznek tartósak, de az új játék egyszerűen pompásan néz ki. Itt természetesen nem csak a honosítást végző cég előtt kell tisztelegnünk, hanem a kiváló rajzokkal ellátott amerikai játékfejlesztők, Ilas Veg és John Gilmore előtt is.


Figyelemre méltó még a teljes térkép hiánya. A kombinálható négyzetek talán a Zombicide alkotóinak legjobb leletei. A „Dead Season” szerzői úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják a térképet, ebben a játékban csak feltételes játéktér és feltételes helyszínek vannak. Amikor például elküldünk egy karaktert az iskolába, nem kell kimennie a szabadba, és ténylegesen megszámolni a mozdulatokat, mint a Zombicide-ban, egyszerűen áthelyezzük a karakterfigurát az Iskola kártyára. Ez az egyszerűsítés negatív hatással van a légkörre, de lehetővé teszi számunkra a szabályok egyszerűsítését.

Játékmechanika

A játék egy forgatókönyv kiválasztásával kezdődik, amely meghatározza a főbb árnyalatokat, mindenekelőtt a győzelem feltételeit. Ezt követően minden játékos kiválasztja a karakterét. Összesen 30 van belőlük, és a kiválasztási mechanizmus félig zárt - négy lapot kell kihúznia a közös pakliból, és kettőt magának kell tartania. A karakterek sokfélesége kellemes – ugyanazok a hősök nem válnak unalmassá több játék után sem. Kezdetben minden játékosnak két karaktere van, az egyik a csoport vezetője, a második asszisztens. Természetesen minden karakter más-más készségekkel és képességekkel rendelkezik, amelyeket fel lehet és kell használni a partiban. Tekintettel arra, hogy a karakterek megszerzése gyakorlatilag véletlenszerűen történik, lehetetlen arról beszélni, hogy minden körben egy kedvenc taktikát alkalmazzanak. új tétel alkalmazkodnod kell a hőseidhez, és a képességeiket figyelembe véve kell játszani.

Egyébként a játékos karaktereinek száma nem állandó. A különféleek között bónuszkártyák Vannak olyanok is, amelyek lehetővé teszik további hősök felvételét. Ezenkívül a meglévő karakterek meghalnak csatában vagy hidegben. Ha az összes karakter meghalt, a játékosnak joga van újakat toborozni.


A kiválasztott forgatókönyv meghatározza a csapat általános célját, de ezen felül a játékosoknak megvan a sajátjuk is, amelyet sötétben kihúznak egy speciális kártyára. Az nyer, aki pontosan teljesíti a célját, más dolog, hogy a legtöbb kártyán személyes cél csak a teljes csapat győzelmével érhető el, tehát a csapatért is dolgozni kell. Vannak azonban olyan lapok, amelyeken a játékos azt a célt kapja, hogy megzavarja a csapat győzelmét. A szabályok előírják, hogy egy pakliban legfeljebb egy ilyen kártya lehet. Tekintettel arra, hogy a célkártyákat sötétben és meglehetősen nagy készletből húzzák, a játékosok nem tudják biztosan, hogy lesz-e áruló a társaságukban, és ki az. De mindig van ok a szomszédokra gyanakodni. Ráadásul az ésszerű áruló nem azonnal „kirúgott”, hanem megpróbál inkognitóban maradni, hogy a döntő pillanatban lecsapjon.

A személyes célok jelenléte lehetővé teszi számunkra, hogy a „holt szezont” félvállalati játéknak nevezzük. Ez magában foglalja a csapatért végzett munkát és a személyes célok emlékezését. E két feladat között a játékosok egyensúlyba hozzák az egész partit, mert ha az utóbbit feláldozzák az összesített győzelemért, akkor a bónuszok nem biztos, hogy elegendőek személyes céljuk teljesítéséhez.

Ha a játékosok úgy döntenek, hogy áruló van köztük, szavazásra bocsáthatják a kérdést, és kirúghatják a csapatból. Nem hagyja abba a játékot, ellenkezőleg, remete lesz, új küldetéskártyát kap, és harcolni kezd a zombik és a megmaradt játékosok ellen is. A választási mechanizmus nagyon hasonlít a népihez pszichológiai játék"Maffia". A játékosok nem tudják biztosan, ki az áruló, és egyikük ragaszkodására szavaznak, pontos bizonyíték nélkül. Természetesen hibázhatnak, akkor az igazi áruló a csapatban marad, a jó játékos pedig száműzetésbe kerül.

A passzív túlélők jelenlétét a játék szerzőinek kiváló leletének kell tekinteni. A zombikkal küzdeni tudó és élelmet keresni tudó karaktereken kívül még bizonyos számú ember van a bázison, akik nem hoznak semmi hasznot a csapatnak, hanem éppen ellenkezőleg, élelmet és védelmet igényelnek. Egy igazi zombiapokalipszis helyzetben ezek a sebesültek, gyerekek és idősek lennének. Kezdetben a „passzívok” száma a játékosok számától függ, de csak akkor növekszik, amikor a megfelelő eseménykártyákat kihúzzák. A passzív túlélők mélypontra sodorják a csapatot, de lehetetlen elhagyni őket – bármelyikük halála rontja a morált, nullázása pedig a csapat azonnali elvesztéséhez vezet.

A játék lényege a feladatok elvégzése, hogy erőforrásokat találjunk. A játékosok minden körben azt a feladatot kapják, hogy találjanak bizonyos mennyiségű erőforrást, és adják hozzá a csapat kasszához. Nem számít, hogy ki járul hozzá, csak a teljes összeg számít. Ami ismét felveti a személyes és a csapat kapcsolatának kérdését. A terv összegyűjtése és végrehajtása is kényes dolog. A játékosok titokban lerakják az erőforráskártyákat, majd megkeverik őket, így ez szabadságot jelent az áruló számára: bármilyen más kártyát becsúsztathat, ezzel elmulasztva a csapat feladatát, ugyanakkor megőrizheti az inkognitót.

A karakter képességeit, mint sok játékban, a „Holt szezonban” egyrészt a kezdeti paraméterek, másrészt a kocka határozza meg. Ha továbbítja a szükséges értéket, támadhat vagy kereshet forrásokat, ha nem, akkor nem. Fontos különbség, hogy a kockát nem az akció előtt, hanem a kör elején dobják. A kapott eredményt figyelembe véve a játékos megoszthatja a mozdulatokat karakterei között. Vagyis ha kidobsz két „négyest” és egy „kettőt”, akkor műveleteket hajthatsz végre olyan karakterekkel, akik minimális küszöb nem alacsonyabb ezeknél az értékeknél. És ez is egy érdekes eleme a stratégiának. A kocka ilyen helyzetben valójában egy akciót jelent; a játék bármely szakaszában bármelyik játékosnak eggyel többnek kell lennie belőlük, mint ahány karakter van.

Hol vannak a zombik, kérdezed? Ők, ahogy az ilyen műfajú játékokban kell, mindenhol ott vannak, de az első lépéseknél nem zavarnak. Zombik jelennek meg az utcán a játékosbázis közelében és minden helyen, de egyelőre felhalmozódnak. Amikor a szám kritikussá válik, a zombik áttörnek és megtámadják az embereket. A „Holt évszak” szereplőinek nincs két életük, mint a „Zombicide”-ben – az első zombitámadástól meghalnak. Minden túlélő halála rontja a morált, így a csapat veszíthet, ha egyszerűen túl sok harcost veszít. Ez arra kényszeríti, hogy figyelje a zombik számát a felhalmozási területeken, és rendszeresen szervezzen takarítást. Ha persze sikerül elintézni.

A csata mechanizmusa a lehető legnagyobb mértékben le van egyszerűsítve, de mi van - egyáltalán nincs mechanizmus. Ha egy játékosnak olyan kockája van, amelynek értéke meghaladja a támadási küszöböt, akkor úgy kell tekinteni, hogy megölt egy zombit. Úgy tűnik, egyszerűbb lenne, ütni a zombikat és harcolni, de ehhez cselekvésre van szükség, és még az erőforrások felkutatására sem mindig elegendőek. Bonyolultabb számítási rendszert használnak, amikor két túlélő harcol (remeték és árulók, ez a játék jellemzője az Ön számára), de ez nem gyakran fordul elő.

A véletlenszerűséget a játékban egy 12 oldalú kocka és egy köteg metszéspont kártya határozza meg. A kocka trükkös dolog. A játék szerzői ésszerűen indokolták, hogy a zombik világában valaminek mindig történnie kell, és a legegyszerűbb műveletek is rosszul végződhetnek, ezért a szabályok szerint a játékosoknak egy 12 oldalú kockával kell dobniuk, amikor új helyre költöznek vagy megtámadnak egy zombit (ha mást nem mondanak). A kocka legtöbb lapja nem vezet semmire, de néhány arc alattomos. Akár sebesülést, akár fagyási sérülést kaphat, ami ugyanaz a sérülés, de csak minden körben halmozódik fel.

Ha egy karakter háromnál több sebet kap, meghal. A sebeket, fagyási sérüléseket természetesen elsősegélynyújtó készlettel lehet kezelni, és ha nem kell egy közös feladat elvégzésének oltárára áldozni. A legrosszabb az, hogy a kocka egyik oldala a karakter azonnali halálához vezet. Vagyis úgy döntöttem, hogy elmegyek a könyvtárba (a játék egyik helyszíne), és útközben meghaltam. Egy normális világ számára ez őrültségnek hangzik, de egy zombiapokalipszis számára ez megfelelő. Természetesen egy dodekaéderen egy arcot kidobni nem olyan nagy az esély, de játékonként néhányszor előfordul, és általában komolyan elrontja a stratégiát.

A Crossroads kártyák hétköznapi események, amelyek megtörténhetnek, vagy meg sem. Ez így működik. Az egyik játékos köre során a jobb oldali szomszédja vesz egy keresztút kártyát, és figyeli az eseményeket. Ha a kártyán meghatározott feltételek teljesülnek, akkor a szomszéd kiolvassa a kártya tartalmát, ha nem, akkor „némán” eldobja. Többnyire persze van valami rossz, de néha hasznos dolgok is.

következtetéseket

Lehetetlen nem figyelni egy vitathatatlan tényre - a zombikról szóló „Dead Season” játék kijavítja egy másik, zombikról szóló „Zombicide” játék gyenge pontját. Ezt nem lehet puszta véletlennek tekinteni, de aligha beszélhetünk folytonosságról, ez inkább a műfaj logikus továbbfejlesztése és adekvát válasz a játékosok új igényeire. Lecsökkent a játékidő (bár az elrendezés még mindig hosszú), a szabályok észrevehetően egyszerűbbé és áttekinthetőbbé váltak, sőt az úgynevezett alfajátékosok megjelenésével is, akik magukra húzzák a takarót és vezetik az egész csapatot, ami „ Zombicide” volt alávetve, egyéni feladatok segítségével lehetett megbirkózni. Nagyszerű, hogy a forduló minden pillanatában a játékos választás előtt áll. Ez lehetővé teszi taktikai stratégiák megvalósítását és a gondolkodás fejlesztését. Meg kell jegyezni, hogy a játék kiegyensúlyozottnak, rendkívül logikusnak és nagyon sokváltozósnak bizonyult - több száz játékot játszhat anélkül, hogy megismételné. Ugyanakkor a mérleg a játékosok veresége felé tolódik el – ahogy az Arkham Horrorban, a holtszezonban nyerni sokkal nehezebb, mint veszíteni, ez pedig a szerzők szándékos lépése.

A játék hátrányai között megjegyezhető a zombiapokalipszis légkörének csökkenése a „Zombicide”-hoz képest. Amikor egy nagyon természetes térképen sétálsz, és zombi figurák üldöznek, akkor tényleg el tudod képzelni. A „holt évszak” absztrakciója nem befolyásolja a stratégiai igazodást, de már nem ad ilyen szenzációkat. Vannak, akik ezt nem nevezik hátránynak, de más játékosok számára ez a pont fontos. Egyéb észrevehető hátrányt nem találtunk. Az egyetlen dolog, ami miatt panaszkodhatunk, az az öt játékos korlátja (az ilyen játékokat gyakran használják a nagy cégek), valamint az 5000 rubel ára. Ez utóbbi azonban könnyen magyarázható az elemek hatalmas számával (és ennek következtében a magas költségekkel), valamint a végrehajtásuk magas színvonalával.

A promóció részeként bemutatjuk a nagyközönségnek a „Low Season. Kereszteződés." Az eredeti anyag található.

A fordításban az orosz kiadásból származó fényképeket használták fel.

Havas Csodaország

A piacon jelenleg kevés társasjáték képes úgy bevonni a játékost, mint az Off Season. Minden apró részlet, minden szerelő, minden vonal irodalmi szöveg fáz, éhes és fél.

A játék minden résztvevője a túlélők egy csoportjáról gondoskodik, akiknek szembe kell nézniük egy zombi posztapokalipszis súlyos következményeivel valahol az amerikai külvárosokban. A játék elején a résztvevőknek csak két túlélője van a partiban, de idővel ez a szám növekedni fog, esetleg csökkenni fog.

Minden játéknak megvan a maga küldetése: saját nyerési feltételekkel és a játékra való felkészülés jellemzőivel. Emellett minden körben le kell küzdened valamilyen új válságot: ha nem akarod, hogy katasztrófa történjen, akkor teljesíteni kell bizonyos feltételeket. A körödön kockákkal akciózhatsz, így próbálva közelebb hozni magad a győzelemhez, vagy megakadályozni, hogy valami szerencsétlenség történjen. Mindig van egy akciókockád, és a csoportod minden túlélője ad még egy kockát (azaz három kockával kezded a játékot).

A túlélők egy fagyos, de zombik elől elkerített területen telepedtek le, amin kívül vannak az amerikai külváros szokásos látnivalói: kórház, benzinkút, iskola stb. Valaha a társasági élet központjai voltak, ma már csak üres épületek. Azonban továbbra is találhat bennük hasznos forrásokat. Természetesen bizonyos típusú erőforrásokat egyes helyeken könnyebb felfedezni, mint máshol. Ha élelmiszerre van szüksége, nagyobb valószínűséggel találja meg a boltban, mint a rendőrségen. És ha fegyverre van szüksége, ne menjen a könyvtárba.

Ezeken a helyeken zombikkal fog találkozni. Sokaknak kezd kicsit elege lenni ennek a témának a dominanciájából a játékokban és a populáris kultúrában, de a holtszezon szakadt ruhái alatt a zombik egészen más frissességű holthúst rejtenek, mint számtalan más élőholtakról szóló játékban.

Igen, a Dead Season egy zombis játék, de a zombik miatt kell a legkevésbé aggódnod. A játéknak két kulcseleme van, az egyik ijesztőbb, mint a másik. Az első a mindent átható hideg, a második pedig a saját bajtársaid.

Először foglalkozzunk a hideggel. A „Holt szezonban” minden át van itatva ezzel. Nincs élelmed, mert a talaj kemény, mint a szikla. Nehezen tudsz előretörni a területen kívül, mert esik a hó, és fátyla elrejti előled azokat a szörnyeket, amelyek csak rád várnak. És rohadt fázós is vagy. A hideg félelmet kelt. A félelem pedig kétségbeesést és haragot szül.

Minden egyes túlélő pár után a kör végén 1 ételjelző szükséges. Úgy tűnik, hogy a token illusztrációja automatikusan azt a képet kelti, ahogyan két ember összebújva eszik hideg babot ugyanabból a dobozból. A játék elején nincs elegendő élelem, ami azt jelenti, hogy valakinek mennie kell érte. Más szóval, menjen ki a viszonylag biztonságos területen, és sétáljon el egy boltba, iskolába vagy kórházba.

Minden alkalommal, amikor elhagysz egy területet, dobnod kell az ominózus 12 oldalú sebzéskockát, amely megmutatja, hogyan zajlott a séta: épségben odaértél, megsérültél, fagyos sérüléseket szenvedtél (ami azt jelenti, hogy minden körben automatikusan eltalálsz) . , amíg nem kapsz valami gyógyszert vagy meg nem halsz), vagy sokkal rosszabb sorsra jutottál – megharaptál.

A megharapott karakter meghal. Ha egy megharapott karakter eljut egy olyan helyre, ahol más túlélők tartózkodnak, a csoport vezetőjének szörnyű döntést kell hoznia: vagy azonnal megöli az egyik szereplőt a helyszínen, és megállítja a fertőzés terjedését, vagy megpróbálja megmenteni az életét ugyanazt a balszerencsés kockát dobni. Egy üres sor - és a karakter életben marad, és ez az egész rémálom véget ér. Bármilyen más szempont - a karakter meghal, a fertőzés továbbterjed, és ismét megkérnek, hogy hozz egy szörnyű döntést, ezúttal a következő karaktert. Az a személy, akit megharaptak, zsúfolt helyen összezavarhatja a dolgokat.

Ez kemény. És fájdalmas. De ez nem gyakran fordul elő. A harapás csak az egyik szélén van. De ez csak még fájdalmasabbá teszi.

A karakterhalál nemcsak csökkenti a körben végrehajtható akciók számát, de súlyosabb következményei is vannak. A legtöbb küldetés meghiúsul, ha a kolónia morálja nullára esik. Minden haláleset 1-gyel csökkenti a morált, és egyre közelebb visz a kétségbeeséshez. Ugyanakkor nem csak a játékosok által irányított karakterek miatt kell aggódnia. A játék során a kolóniája valószínűleg „tehetetlen túlélőket” fog fogadni, amelyeket egy gyermek sziluettjét ábrázoló jelzők képviselnek. Teljesen haszontalanok, de enni is fogyasztanak, haláluk pedig csökkenti a morált. Egy különösen csúnya játékon belüli esemény arra kényszeríti a csoportvezetőket, hogy szavazzanak arról, hogy elmenjenek-e olyan helyszínekre, hogy megkeressenek egy elveszett gyereket (ami rossz véget érhet számukra), vagy feláldoznak egy pontot a moráljukból, és hagyják a gyereket a maguk sorsára. Néha az elme azt súgja, hogy a választás kézenfekvő, de néhány játékszituáció a szívéig hatol, és minden nem lesz olyan egyszerű.

Nemcsak az emberek halála, hanem a már említett éhínség is kétségbeesésbe kerget. A kielégítetlen élelmiszer-szükséglet boldogtalanná teszi az embereket. Van azonban ennél rosszabb is. Szinte minden kijátszott kártya a szemeteskupacba kerül. Ha hagyod, hogy a szeméthalom az egekig nőjön, a morál gyorsan leesik. El kell töltened egy műveletet a szemét eltakarításához, és ezt a műveletet időnként végre kell hajtania valamelyik karakternek. De ki vállalná, hogy értékes időt tölt a hulladék eltakarításával? Azonban valakinek meg kell tennie. Ez a játék sok kellemetlen és undorító dolgot tartalmaz, de mindezen a bemutathatatlan dolgokon keresztül úgy tűnik, hogy a „Dead Season” játszik velünk - emberi természetünkkel.

A játék mélységét bizonyítja, hogy mind a játékosok, akik hozzászoktak a józan gondolkodáshoz, mind azok, akik hajlamosak megszokni az általuk alakított karakterek képeit, megtalálják a magukét ebben a túlélési rejtvényben.

A kolónia ingatag hangulatát és a fenyegető éhínség fenyegetését az általános paranoia fokozódó érzése egészíti ki, mert miközben Ön mindent megtesz, hogy teljesítse a küldetés feltételeit, terveit meghiúsíthatja egy áruló.

Ellentétben sok más játékkal árulóval, annak, hogy miért akarsz kést szúrni bajtársaid hátába, sokkal átgondoltabb alapja van, mint a jó és a rossz közötti egyszerű harc. A játék szövege részletesen és világosan elmagyarázza, hogy miért mész mindenki ellen. Az indíték lehet trauma, szerelem, bosszúvágy vagy primitív vágy, hogy mások rovására túléljenek.

És minden játékosnak, még ha nem is árulónak, megvannak a maga személyes nyerési feltételei. És bár a közös cél elérése az egyik, a második minden bizonnyal időnként el kell térni az általánosan elfogadott irányvonaltól, például el kell menni a rendőrségre, amikor a kórház lenne a legkedvezőbb hely. Ez a furcsa viselkedés pedig a bizalmatlanság árnyékát vetheti még egy ártatlan játékosra is.

Ha túl gyanakvóan viselkedik, gondtalan élete a telepen a kiutasításra szavazhat. Ha a többi játékos pozitívan szavaz, akkor örökre elhagyja a területet. Nem hagyod abba a játékot, de az életed sokkal nehezebb lesz, helyről helyszínre kell mozognod, folyamatosan körülnézve. Kapsz egy új személyes célt is, amely tükrözi a tiédet új állapot kitaszított és új cselekménycsavart ad a játékhoz.

A játék érzelmi és narratív elemeinek fénypontját a lenyűgöző kereszteződési térképek jelentik. Az aktív játékos szomszédja minden körben elvesz egy ilyen kártyát a pakliból. Jelzi, hogy milyen feltételek mellett aktiválódik (például a játékos a könyvtárba költözik), leír egy novellát is, majd ad egy választást, amit az aktív játékosnak meg kell tennie. Ezek a sötét apokalipszis apró incidensei még mélyebbre süllyesztenek a játék hideg világába, néha felvillantják a reményt, néha további szerencsétlenségre ítélnek, néha pedig új, veszélyes ösvényre küldenek.

Könnyű megtenni ezek nélkül a kártyák nélkül; dobja el őket, és továbbra is szilárd játékban lesz része, de jelenlétük és az általuk hozott események még hangulatosabbá teszik a Low Seasont, egyetlen izgalmas egésszé keverve a mechanikát és a drámát.

Mondhatnánk, hogy a "Low Season" egy játék a nélkülözésről. Soha nincs elég élelmed, üzemanyagod és a bajtársaidba vetett bizalom. A zombik pedig nem más, mint kényelmes alkalom annak bemutatására, hogy amikor az emberek saját kihalásuk fenyegetésével szembesülnek, a legszörnyűbb dolgokat nem az agyra éhes élőholt lények generálják, hanem a kétségbeesés mélysége, amelybe az ember belesüpped. egyre mélyebbre.

A játék 2014-ben jelent meg. A játékot a Plaid Hat Games adta ki.

Ez a Colby Dauch által létrehozott cég meglepő módon egyáltalán nem ad ki gyenge játékokat. Minden játéka nagyon jó. A tavaly megjelent „Dead Season: Crossroads” játék fényes meteorként vonult be a világranglistán, és szilárdan a TOP-50-ben van a BGG portálon a világ összes játéka között, a 2014-ben megjelent játékok között pedig első helyezést ért el. A 2014-es Golden Geek Awards-on a Dead of Winter: A Crossroads Game első helyezést ért el két kategóriában: a legjobb innovatív játék és a legjobb tematikus játék.

A játék összeállítása:

A játék minden résztvevője a túlélők egy csoportjáról gondoskodik, akiknek szembe kell nézniük egy zombi posztapokalipszis súlyos következményeivel valahol az amerikai külvárosokban. A játék elején a résztvevőknek csak két túlélője van a partiban, de idővel ez a szám növekedni fog, esetleg csökkenni fog.

Minden játéknak megvan a maga küldetése – saját nyerési feltételekkel és a játékra való felkészülés jellemzőivel. Emellett minden körben le kell küzdened valamilyen új válságot: ha nem akarod, hogy katasztrófa történjen, akkor teljesíteni kell bizonyos feltételeket. A körödön kockákkal akciózhatsz, így próbálva közelebb hozni magad a győzelemhez, vagy megakadályozni, hogy valami szerencsétlenség történjen. Mindig van egy akciókockád, és a csoportod minden túlélője ad még egy kockát (azaz három kockával kezded a játékot).

A túlélők egy fagyos, de zombiktól elkerített területen telepedtek le, amelyen kívül az amerikai külváros szokásos látványosságai találhatók: kórház, benzinkút, iskola stb. Valaha a társasági élet központjai voltak, ma már csak üres épületek. Azonban továbbra is találhat bennük hasznos forrásokat. Természetesen bizonyos típusú erőforrásokat egyes helyeken könnyebb felfedezni, mint máshol. Ha élelmiszerre van szüksége, nagyobb valószínűséggel találja meg a boltban, mint a rendőrségen. És ha fegyverre van szüksége, ne menjen a könyvtárba.

Ezeken a helyeken zombikkal fog találkozni. Sokaknak kezd kicsit elege lenni ennek a témának a dominanciájából a játékokban és a populáris kultúrában, de a holtszezon szakadt ruhái alatt a zombik egészen más frissességű holthúst rejtenek, mint számtalan más élőholtakról szóló játékban.

Igen, a Dead Season egy zombis játék, de a zombik miatt kell a legkevésbé aggódnod. A játéknak két kulcseleme van, az egyik ijesztőbb, mint a másik. Az első a mindent átható hideg, a második pedig a saját bajtársaid.

Először foglalkozzunk a hideggel. A „Holt szezonban” minden át van itatva ezzel. Nincs élelmed, mert a talaj kemény, mint a szikla. Nehezen tudsz előretörni a területen kívül, mert esik a hó, és fátyla elrejti előled azokat a szörnyeket, amelyek csak rád várnak. És rohadt fázós is vagy. A hideg félelmet kelt. A félelem pedig kétségbeesést és haragot szül.

Minden egyes túlélő pár után a kör végén 1 ételjelző szükséges. Úgy tűnik, hogy a token illusztrációja automatikusan azt a képet kelti, ahogyan két ember összebújva eszik hideg babot ugyanabból a dobozból. A játék elején nincs elegendő élelem, ami azt jelenti, hogy valakinek mennie kell érte. Más szóval, menjen ki a viszonylag biztonságos területen, és sétáljon el egy boltba, iskolába vagy kórházba.

Minden alkalommal, amikor elhagysz egy területet, dobnod kell az ominózus 12 oldalú sebzéskockát, amely megmutatja, hogyan zajlott a séta: épségben odaértél, megsérültél, fagyos sérüléseket szenvedtél (ami azt jelenti, hogy minden körben automatikusan eltalálsz) . , amíg nem kapsz valami gyógyszert vagy meg nem halsz), vagy sokkal rosszabb sorsra jutottál – megharaptál.

A megharapott karakter meghal. Ha egy megharapott karakter eljut egy olyan helyre, ahol más túlélők tartózkodnak, a csoport vezetőjének szörnyű döntést kell hoznia: vagy azonnal megöli az egyik szereplőt a helyszínen, és megállítja a fertőzés terjedését, vagy megpróbálja megmenteni az életét ugyanazt a balszerencsés kockát dobni. Egy üres sor - és a karakter életben marad, és ez az egész rémálom véget ér. Bármilyen más szempont - a karakter meghal, a fertőzés továbbterjed, és ismét megkérnek, hogy hozz egy szörnyű döntést, ezúttal a következő karaktert. Az a személy, akit megharaptak, zsúfolt helyen összezavarhatja a dolgokat.

Ez kemény. És fájdalmas. De ez nem gyakran fordul elő. A harapás csak az egyik szélén van. De ez csak még fájdalmasabbá teszi.

A karakterhalál nemcsak csökkenti a körben végrehajtható akciók számát, de súlyosabb következményei is vannak. A legtöbb küldetés meghiúsul, ha a kolónia morálja nullára esik. Minden haláleset 1-gyel csökkenti a morált, és egyre közelebb visz a kétségbeeséshez. Ugyanakkor nem csak a játékosok által irányított karakterek miatt kell aggódnia. A játék során a kolóniája valószínűleg „tehetetlen túlélőket” fog fogadni, amelyeket egy gyermek sziluettjét ábrázoló jelzők képviselnek. Teljesen haszontalanok, de enni is fogyasztanak, haláluk pedig csökkenti a morált. Egy különösen csúnya játékon belüli esemény arra kényszeríti a csoportvezetőket, hogy szavazzanak arról, hogy elmenjenek-e olyan helyszínekre, hogy megkeressenek egy elveszett gyereket (ami rossz véget érhet számukra), vagy feláldoznak egy pontot a moráljukból, és hagyják a gyereket a maguk sorsára. Néha az elme azt súgja, hogy a választás kézenfekvő, de néhány játékszituáció a szívéig hatol, és minden nem lesz olyan egyszerű.

Nemcsak az emberek halála, hanem a már említett éhínség is kétségbeesésbe kerget. A kielégítetlen élelmiszer-szükséglet boldogtalanná teszi az embereket. Van azonban ennél rosszabb is. Szinte minden kijátszott kártya a szemeteskupacba kerül. Ha hagyod, hogy a szeméthalom az egekig nőjön, a morál gyorsan leesik. El kell töltened egy műveletet a szemét eltakarításához, és ezt a műveletet időnként végre kell hajtania valamelyik karakternek. De ki vállalná, hogy értékes időt tölt a hulladék eltakarításával? Ennek ellenére valakinek meg kell tennie. Ez a játék sok kellemetlen és undorító dolgot tartalmaz, de mindezen a bemutathatatlan dolgokon keresztül úgy tűnik, hogy a „Dead Season” játszik velünk - emberi természetünkkel.

A játék mélységét bizonyítja, hogy mind a játékosok, akik hozzászoktak a józan gondolkodáshoz, mind azok, akik hajlamosak megszokni az általuk alakított karakterek képeit, megtalálják a magukét ebben a túlélési rejtvényben.

A kolónia ingatag hangulatát és a fenyegető éhínség fenyegetését az általános paranoia fokozódó érzése egészíti ki, mert miközben Ön mindent megtesz, hogy teljesítse a küldetés feltételeit, terveit meghiúsíthatja egy áruló.

Ellentétben sok más játékkal árulóval, annak, hogy miért akarsz kést szúrni bajtársaid hátába, sokkal átgondoltabb alapja van, mint a jó és a rossz közötti egyszerű harc. A játék szövege részletesen és világosan elmagyarázza, hogy miért mész mindenki ellen. Az indíték lehet trauma, szerelem, bosszúvágy vagy primitív vágy, hogy mások rovására túléljenek.

És minden játékosnak, még ha nem is árulónak, megvannak a maga személyes nyerési feltételei. És bár a közös cél elérése az egyik, a második minden bizonnyal időnként el kell térni az általánosan elfogadott irányvonaltól, például el kell menni a rendőrségre, amikor a kórház lenne a legkedvezőbb hely. Ez a furcsa viselkedés pedig a bizalmatlanság árnyékát vetheti még egy ártatlan játékosra is.

Ha túl gyanakvóan viselkedik, gondtalan élete a telepen a kiutasításra szavazhat. Ha a többi játékos pozitívan szavaz, akkor örökre elhagyja a területet. Nem hagyod abba a játékot, de az életed sokkal nehezebb lesz, helyről helyszínre kell mozognod, folyamatosan körülnézve. Kapsz egy új személyes célt is, amely tükrözi az új, kitaszított állapotodat, és új cselekménycsavart ad a játékhoz.

A játék érzelmi és narratív elemeinek fénypontját a lenyűgöző kereszteződési térképek jelentik. Az aktív játékos szomszédja minden körben elvesz egy ilyen kártyát a pakliból. Jelzi, hogy milyen feltételek mellett aktiválódik (például a játékos a könyvtárba költözik), leír egy novellát is, majd ad egy választást, amit az aktív játékosnak meg kell tennie. Ezek a sötét apokalipszis apró incidensei még mélyebbre süllyesztenek a játék hideg világába, néha felvillantják a reményt, néha további szerencsétlenségre ítélnek, néha pedig új, veszélyes ösvényre küldenek.

Könnyű megtenni ezek nélkül a kártyák nélkül; dobja el őket, és továbbra is szilárd játékban lesz része, de jelenlétük és az általuk hozott események még hangulatosabbá teszik a Low Seasont, egyetlen izgalmas egésszé keverve a mechanikát és a drámát.

Mondhatnánk, hogy a "Low Season" egy játék a nélkülözésről. Soha nincs elég élelmed, üzemanyagod és a bajtársaidba vetett bizalom. A zombik pedig nem más, mint egy kényelmes alkalom annak bemutatására, hogy amikor az emberek saját kihalásuk fenyegetésével szembesülnek, a legszörnyűbb dolgokat nem az agyra éhes élőhalottak generálják, hanem a kétségbeesés feneketlen mélységei, amelyekbe az ember belesüpped. egyre mélyebbre.

A játékról

Egy játék a túlélésről egy posztapokaliptikus környezetben, ahol a zombik csak háttérként szolgálnak a karakterek és a játékosok interakciójához. A játékosok egy kis túlélőkolónia több frakciójának vezetői szerepét töltik be. A közös győzelemhez mindenki számára közös célt kell teljesíteni. De egyéni játékos számára a csoportgyőzelem nem jelent semmit, hiszen ő is a saját kapujával néz szembe, a többi játékos számára ismeretlen. Tehát ennek eredményeként az összes játékos vagy csak néhány játékos nyerhet vagy veszíthet. Minden résztvevőnek többször is nehéz döntés elé kell néznie: egy közös célt követni, vagy annak elérését veszélybe sodorni azzal, hogy megpróbálja végrehajtani titkos feladatát.

Ez a játék két tervező közös fejlesztése: Isaac Vega (Bioshock Infinite) és Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Munkájuk eredménye egy félszövetkezet társasjáték, az események egy szörnyű télen alakulnak ki, több hónappal a zombiapokalipszis után.

A játékosok túlélők csoportjait vezetik, akik a Colony nevű barikádos menedékben telepedtek le. Napról napra harcolnak egy halálos vírussal és a halottak végtelen támadásaival. Étel-, víz-, gyógyszerhiány, halottak állandó támadása, hideg és hó – ezekkel a problémákkal a játék során a hősök szembesülnek. Igaz, a csoportok között hébe-hóba felbukkanó belső viszályokhoz képest mindez nonszensznek bizonyul majd, mert a közös cél mellett mindegyiknek meglesz a maga, titkos...

Ha már az alkatrészeknél tartunk, sok van belőlük és nagyon stílusosan vannak elkészítve! A játék meglehetősen fontos eleme a szabályok és a kártyák szövege. Ő az, aki meghatározza a játék hangulatát, és elmeríti a résztvevőket az események viharában.

Felszerelés:

  • 10 db kétoldalas főcélkártya
  • 24 titkos célkártya
  • 10 áruló titkos célkártya
  • 10 száműzött titkos cél kártya
  • 30 túlélőkártya
  • 5 játékos táblák
  • 1 első játékos token
  • 25 kezdő elemkártya
  • 20 db rendőrségi tárgykártya
  • 20 élelmiszerbolt árukártya
  • 20 iskolai tantárgyi kártya
  • 20 db tankolási tételkártya
  • 20 db könyvtári tárgykártya
  • 20 kórházi tárgykártya
  • 20 kríziskártya
  • 80 kereszteződési kártya
  • 25 seb jelző
  • 20 tehetetlen túlélő jelző
  • 20 ételjelző
  • 20 zajjelző
  • 20 barikád jelző
  • 6 éhségjelző
  • 2 számlálójelző
  • 30 zombi figura
  • 30 zombi token
  • 30 túlélő figura
  • 60 db műanyag figuraállvány
  • 1 telep mező
  • 6 helymeghatározó tábla
  • 1 szabályfüzet
  • 30 akciókockával
  • 1 ütőkocka
  • Kártya mérete: 63 x 88 mm.

Mi lesz még hasznos?

  • - A speciális védőzsebek megvédenek minden kártyát, és lehetővé teszik, hogy sokszor élvezze a játékot. Ha a védő elhasználódott, egyszerűen cserélje ki, és kártyái épek maradnak.