Pertandingan di luar musim persimpangan jalan. "Musim Mati. Persimpangan Jalan" (Bahasa Inggris: Dead of Winter: A Crossroads Game). Korban Baru Muncul

Dimainkan: 2 pertandingan untuk empat orang

Tentu saja, saya banyak mendengar tentang game ini bahkan sebelum dirilis dalam bahasa Rusia. Tapi saat ada kampanye di Crowd Games, saya dengan tenang melewatinya. Karena mereka zombie, dan saya tidak menyukainya. Dan pengkhianat, mereka juga. Padahal semua orang bilang kalau game itu bukan tentang zombie, tapi tentang manusia. Jadi saya bisa bermain untuk pertama kalinya beberapa hari yang lalu.

  • Kotaknya dirancang dengan sangat baik, dengan laminasi - terlihat mengesankan dan nyaman untuk digenggam. Secara keseluruhan, saya sangat menyukai desainnya, saya menyukai sesuatu yang sangat gelap. Kualitas komponen di level tinggi, orang-orang hanya melepas token pemain pertama dan salah satu pemukul pahlawan ditekuk. Ngomong-ngomong, aku suka patung-patung karton para pahlawan dan aku tidak mau yang plastik.
  • Saya mulai menyukai permainan ini saat mereka meletakkannya di atas meja dan mulai menjelaskan aturannya.
  • Aturan dan tindakan di lapangan cukup logis dan sangat tematik (jika Anda membuat kebisingan di lokasi, ada kemungkinan menarik zombie; jika Anda bergerak melalui area terbuka, Anda tidak hanya dapat terluka atau terkena radang dingin, tetapi juga mudah. mati; mereka yang duduk di koloni perlu diberi makan, dll.), tetapi beberapa nuansa harus ditanyakan lagi selama permainan. Namun pada game kedua mereka sudah menyelesaikannya.

  • Saya sangat suka bahwa setiap orang tidak hanya memiliki satu, tetapi setidaknya dua karakter, dan Anda dapat menambahkannya seiring berjalannya permainan. Memainkan beberapa peran jauh lebih menarik daripada memainkan satu peran. Saya berharap seperti ini di Pandemi: Legacy :)
  • Saya menyukai krisis-krisis tersebut, dan kenyataan bahwa krisis-krisis tersebut benar-benar terasa seperti itu. Usahakan mencari makanan/alat/obat-obatan sebanyak-banyaknya, dll. hanya dalam satu putaran! Bahkan tanpa pengkhianatan, hal ini tidak mungkin terjadi di setiap kesempatan, karena mencari-cari lokasi tidaklah mudah. Selain itu, Anda tidak boleh melupakan tujuan pribadi Anda.
  • Saya sangat menyukai mekanisme “menari dengan melempar dadu”, meskipun di sini tidak terlalu terasa - hanya untuk beberapa tindakan, nilai dadu benar-benar berpengaruh. Beberapa tindakan hanya memerlukan dadu apa saja, dan ada banyak tindakan yang dapat dilakukan tanpa dadu. Namun tetap menyenangkan untuk melempar dadu sebelum melakukan setiap gerakan.
  • Saya menyukai berbagai skenario yang membuat game ini benar-benar berbeda. Benar, menurut saya sepuluh potong tidak akan cukup.
  • Zombi-zombi di sini sebenarnya hanya untuk pamer dan tidak tahu bagaimana melakukan apa pun selain mengikuti suara dan bau seseorang. Mungkin akan lebih menarik jika mereka lebih “pintar” atau semacamnya. Sementara itu, alih-alih mereka, Anda setidaknya bisa membayangkan monster serangga besar dari King’s “The Mist”, jika zombie bukan kesukaan Anda.

  • Namun yang terpenting, tentu saja, saya terkesan dengan suasana dan petualangannya. Saya benar-benar merasa seperti berada di film tentang zombie pasca-kiamat. Hal ini dicapai melalui skenario partai, krisis, dan yang terpenting, tentu saja, melalui peta persimpangan jalan. Saya berharap mereka bekerja lebih sering, tetapi di sisi lain, kasus-kasus ketika mereka bekerja dengan tepat tidak akan begitu berkesan. Keren, ide keren!
  • Yah, saya tidak suka disonansi antara permainan dan akhir ceritanya. Sepertinya kalian semua bertahan hidup bersama sekuat tenaga, berjuang bahu membahu, adrenalin, krisis, semuanya, lalu bang! - salah satu dari kalian adalah pengkhianat, dan karena dia kamu kalah. Atau bang! - setiap orang berhasil mencapai tujuan pribadinya, tetapi Anda tidak melakukannya, dan karena itu Anda kalah.
    Pengkhianatan adalah hal lain yang membuat saya skeptis terhadap game ini. Yah, aku tidak suka berpikir buruk tentang orang, aku percaya semua orang, jadi tidak enak kalau kepercayaanmu dikhianati :) Tapi nyatanya, ternyata tidak terlalu buruk jika semua orang kalah karena pengkhianat (apalagi jika dia bermain sangat indah), karena tidak memenuhi tujuan Anda dan kalah karenanya. Sayang sekali. Seolah-olah dia sedang berlari bersama semua orang, dan pada akhirnya dia menabrak dinding dan menghancurkan wajahnya. Ya, ini adalah game petualangan, dan petualangan di sini luar biasa, dan tanpa tujuan pribadi rahasia, itu tidak akan begitu menarik, dan Anda dapat menganggap bahwa Anda juga menang jika Anda baik dan melakukan segalanya untuk kelangsungan hidup koloni.. .tapi sedimennya tetap ada, seperti yang tertulis di sana.

Diagnosa: Diam dan ambil uang saya! Senang sekali kawan-kawan, meski endingnya buram (karena hanya saya yang kalah dalam hal gol). Saya belum pernah mengalami petualangan sebesar ini sebelumnya, dan saya ingin lebih dan lebih lagi. Suasana, kecepatan, komunikasi di meja (yang, omong-omong, berbeda dari koperasi lain, di mana tidak ada kemungkinan pengkhianatan), desain, sejarah - semuanya super! Bahkan “kubus kematian” tidak membuatku kesal, bahkan kemungkinan mati hanya karena karakter orang lain mati di sebelahmu. Saya sudah mencari suasana yang mirip dengan game ini dan berjuang (tidak berhasil) dengan godaan untuk menambahkan sekotak “Low Season” ke koleksi saya, karena game ini luar biasa. Omong-omong, lokalisasi sangat relevan di sini bahasa Inggris Tidak semua orang merasa nyaman membaca sebanyak itu, dan bahasa ibu mereka menambah suasana +100.

Permainan papan "Musim Sepi"

DI DALAM Akhir-akhir ini Dalam dunia permainan papan, sudah menjadi mode untuk merilis remake asli - versi ulang dari permainan populer. Kami telah membicarakan tentang pasangan "Arkham Horror" dan "Ancient Horror". "Dead Season" juga dianggap sebagai remake dari game "Zombicide" yang cukup populer. Namun, jika dalam kasus "Horor" perbandingan seperti itu lebih dari tepat, maka "Musim Mati" masih merupakan permainan yang independen, meskipun terlihat bahwa penciptanya memperhitungkan pengalaman "Zombicide" - kelemahannya pendahulunya baik dari segi kompleksitas aturan dan mekanisme permainan diperhitungkan. Tema umum - dunia setelah kiamat zombie - memaksa perbandingan game-game ini.

"Dead Season" dirilis pada tahun 2014 dan dalam waktu satu tahun berhasil memenangkan banyak penggemar di seluruh dunia. Saat ini ini adalah salah satu permainan papan terpopuler di berbagai perpustakaan permainan, penjualannya juga sangat tinggi.

Plot "The Dead Season" tidak orisinal - telah digunakan ribuan kali dalam film, buku, dan permainan papan. Sesuatu telah terjadi di dunia. Sebagian besar populasi berubah menjadi zombie, dan hanya segelintir orang yang selamat yang mampu mempertahankan penampilan manusianya. Mereka sekarang harus bertahan dengan segala cara.


Yang perlu diperhatikan adalah namanya yang agak aneh, yang tidak terlalu sesuai dengan logika permainan itu sendiri. Tentu saja, banyak orang yang membunuh dan mati di dalam game, tapi mengapa “musim”? Ini adalah fitur terjemahan bahasa Rusia; dalam bahasa aslinya permainan ini disebut Dead of winter, yang dengan jelas menunjukkan bahwa temanya terkait dengan musim dingin. Hal ini tidak mempengaruhi mekanisme permainan, tetapi tercermin dalam tugas-tugas, misalnya, Anda harus sering mengumpulkan bahan bakar agar tetap hangat, atau Anda bisa terkena radang dingin, yang akan menyebabkan kematian setelah tiga putaran, dan seterusnya.

Komponen permainan

“Low Season” mengejutkan Anda pada pandangan pertama dengan banyaknya elemen di dalam kotak. Totalnya ada 657 - kartu, gambar, token, tablet. Ini bervariasi dan kaya, meskipun, tentu saja, tidak mungkin untuk memulai permainan dengan cepat dengan persenjataan seperti itu - tata letak awal semua elemen membutuhkan setidaknya 15 menit bahkan untuk pemain berpengalaman. Selain kuantitas, kualitas seluruh elemen juga perlu diperhatikan. Pencetakan berwarna-warni, bahan yang bagus baik kartu maupun gambar - ini adalah kabar baik. Tidak diketahui seberapa tahan lama mereka jika digunakan terus-menerus, tetapi game baru ini terlihat sangat cantik. Di sini, tentu saja, kita harus memberi penghormatan tidak hanya kepada perusahaan lokalisasi, tetapi juga kepada pengembang game Amerika Ilas Veg dan John Gilmore, yang memberikan gambar yang sangat bagus.


Yang juga perlu diperhatikan adalah kurangnya peta lengkap. Kotak yang dapat digabungkan mungkin merupakan penemuan terbaik dari pencipta Zombicide. Penulis “Dead Season” memutuskan untuk meninggalkan peta sama sekali, dalam game ini hanya ada lapangan permainan bersyarat dan lokasi bersyarat. Saat kita mengirim karakter ke sekolah, misalnya, dia tidak harus keluar dan benar-benar menghitung gerakannya, seperti di Zombicide, kita cukup memindahkan figur karakter tersebut ke kartu Sekolah. Penyederhanaan ini berdampak negatif pada atmosfer, namun memungkinkan kita menyederhanakan aturan.

Mekanika permainan

Permainan dimulai dengan pemilihan skenario, yang menetapkan nuansa utama, pertama-tama, kondisi kemenangan. Setelah ini, setiap pemain memilih karakternya. Totalnya ada 30 kartu, dan mekanisme pemilihannya setengah tertutup - Anda perlu mengambil empat kartu dari dek umum dan menyimpan dua untuk Anda sendiri. Variasi karakternya menyenangkan - pahlawan yang sama tidak menjadi membosankan setelah beberapa pertandingan. Awalnya, setiap pemain memiliki dua karakter, satu menjadi pemimpin grup, yang kedua menjadi asisten. Tentunya setiap karakter mempunyai skill dan kemampuan berbeda yang bisa dan harus digunakan dalam party. Mengingat perolehan karakter terjadi hampir secara acak, tidak mungkin membicarakan penggunaan satu taktik favorit di semua putaran kumpulan baru Anda harus beradaptasi dengan pahlawan Anda dan bermain dengan mempertimbangkan kemampuan mereka.

Ngomong-ngomong, jumlah karakter yang dimiliki pemain tidaklah konstan. Diantara berbagai kartu bonus Ada juga yang memungkinkan kalian mengambil hero tambahan. Selain itu, karakter yang ada mati dalam pertempuran atau kedinginan. Jika semua karakter sudah mati, pemain berhak merekrut karakter baru.


Skenario yang dipilih menetapkan tujuan tim secara keseluruhan, tetapi selain itu, para pemain memiliki tujuan mereka sendiri, yang digambarkan dalam kegelapan pada kartu khusus. Orang yang memenuhi tujuannya dengan tepat menang, hal lain adalah bahwa di sebagian besar kartu, tujuan pribadi hanya dapat dicapai dengan mempertimbangkan kemenangan seluruh tim, jadi Anda juga perlu bekerja untuk tim. Namun, ada sejumlah kartu yang diberikan kepada pemain dengan tujuan mengganggu kemenangan tim. Aturan menetapkan bahwa tidak boleh ada lebih dari satu kartu seperti itu dalam satu tumpukan. Mengingat kartu target diambil secara gelap dan dari set yang cukup besar, pemain tidak mengetahui secara pasti apakah akan ada pengkhianat di perusahaannya dan siapa dia. Namun selalu ada alasan untuk mencurigai tetangga. Selain itu, pengkhianat yang berakal sehat tidak akan langsung “dipecat”, tetapi akan berusaha tetap menyamar untuk menyerang pada saat yang menentukan.

Kehadiran tujuan pribadi membuat kita bisa menyebut “Musim Mati” sebagai permainan semi-korporat. Ini melibatkan bekerja untuk tim dan mengingat tujuan pribadi. Di antara dua tugas ini, pemain menyeimbangkan seluruh partai, karena jika mereka mengorbankan partai terakhir demi kemenangan keseluruhan, bonus mungkin tidak cukup untuk memenuhi tujuan pribadi mereka.

Jika pemain memutuskan bahwa ada pengkhianat di antara mereka, mereka dapat melakukan pemungutan suara dan mengeluarkannya dari tim. Dia tidak berhenti bermain; sebaliknya, dia menjadi seorang pertapa, menerima kartu misi baru dan mulai bertarung melawan zombie dan pemain yang tersisa. Mekanisme pemilunya sangat mirip dengan mekanisme pemilu permainan psikologis"Mafia". Para pemain tidak mengetahui secara pasti siapa pengkhianat tersebut, dan memilih atas desakan salah satu dari mereka, tanpa memiliki bukti yang akurat. Tentu saja, mereka bisa membuat kesalahan, maka pengkhianat sebenarnya akan tetap berada di tim, dan pemain bagus akan diasingkan.

Kehadiran para penyintas pasif harus diakui sebagai temuan luar biasa dari penulis game tersebut. Selain karakter yang bisa melawan zombie dan mencari makanan, ada juga sejumlah orang lain di base yang tidak membawa keuntungan apapun bagi tim, namun sebaliknya membutuhkan makanan dan perlindungan. Dalam situasi kiamat zombie yang sebenarnya, mereka adalah yang terluka, anak-anak, dan orang tua. Awalnya, jumlah “pasif” bergantung pada jumlah pemain, tetapi kemudian hanya bertambah ketika kartu acara terkait diambil. Orang yang selamat secara pasif menyeret tim ke bawah, tetapi tidak mungkin untuk meninggalkan mereka - kematian salah satu dari mereka menurunkan semangat kerja, dan kegagalannya menyebabkan hilangnya tim secara instan.

Inti utama dari permainan ini adalah menyelesaikan tugas untuk mencari sumber daya. Setiap giliran, pemain ditugaskan untuk menemukan sejumlah sumber daya tertentu dan menambahkannya ke pot tim. Tidak peduli siapa yang menyumbang, yang penting adalah jumlah totalnya. Yang lagi-lagi menimbulkan pertanyaan tentang hubungan antara personal dan tim. Mengumpulkan dan melaksanakan rencana juga merupakan hal yang rumit. Pemain menempatkan kartu sumber daya secara rahasia dan kemudian mengocoknya, jadi ini adalah kebebasan bagi pengkhianat: dia dapat memasukkan kartu lain, sehingga menggagalkan tugas tim, tetapi pada saat yang sama mempertahankan penyamaran.

Kemampuan karakter, seperti di banyak game, di “Musim Mati” ditentukan, pertama, oleh parameter awal, dan kedua, oleh dadu. Jika Anda meneruskan nilai yang diperlukan, Anda dapat menyerang atau mencari sumber daya; jika tidak, Anda tidak bisa. Perbedaan penting adalah bahwa dadu tidak dilempar sebelum aksi, tetapi di awal putaran. Dengan mempertimbangkan hasil yang diperoleh, pemain dapat mendistribusikan gerakan antar karakternya. Artinya, jika Anda melempar dua “empat” dan “dua”, maka Anda dapat melakukan tindakan dengan karakter yang memilikinya ambang batas minimum tidak lebih rendah dari nilai-nilai ini. Dan ini juga merupakan elemen strategi yang menarik. Dadu dalam situasi seperti ini sebenarnya mewakili suatu tindakan; pemain mana pun di waktu mana pun dalam permainan harus memiliki satu dadu lebih banyak daripada jumlah karakter.

Di mana zombie-zombie itu, Anda bertanya? Mereka, sebagaimana seharusnya dalam game bergenre ini, ada di mana-mana, tetapi pada langkah pertama mereka tidak mengganggu Anda. Zombi muncul di jalan dekat markas pemain dan di setiap lokasi, tetapi untuk saat ini mereka menumpuk. Ketika jumlahnya menjadi kritis, zombie menerobos dan mulai menyerang manusia. Karakter di "Dead Season" tidak memiliki dua nyawa, seperti di "Zombicide" - mereka mati karena serangan zombie pertama. Kematian setiap penyintas menurunkan semangat, sehingga tim bisa kalah hanya dengan kehilangan terlalu banyak petarung. Ini memaksa Anda untuk memantau jumlah zombie di area akumulasi dan melakukan pembersihan secara berkala. Kecuali, tentu saja, Anda berhasil mengaturnya.

Mekanisme pertarungannya disederhanakan semaksimal mungkin, tapi yang ada - tidak ada mekanisme sama sekali. Jika pemain mempunyai dadu dengan nilai melebihi ambang batas serangan, maka ia dianggap telah membunuh zombie. Tampaknya akan lebih mudah, pukul zombie dan bertarung, tetapi ini memerlukan tindakan, dan mereka tidak selalu cukup bahkan untuk mencari sumber daya. Sistem perhitungan yang lebih kompleks digunakan ketika dua orang yang selamat bertarung (pertapa dan pengkhianat, ini adalah fitur dalam game untuk Anda), tetapi hal ini tidak sering terjadi.

Acak dalam permainan ditentukan oleh dadu bersisi 12 dan tumpukan kartu perpotongan. Kubus adalah hal yang rumit. Penulis game ini dengan masuk akal beralasan bahwa di dunia zombie, sesuatu pasti selalu terjadi, dan operasi yang paling sederhana bisa berakhir buruk, jadi aturannya menyatakan bahwa pemain harus melempar dadu bersisi 12 setiap kali berpindah ke lokasi baru atau setelah menyerang zombie (jika tidak ada lagi yang dikatakan). Sebagian besar permukaan kubus tidak menghasilkan apa-apa, namun ada beberapa permukaan yang berbahaya. Anda bisa terluka atau radang dingin, yang merupakan cedera yang sama, tetapi hanya terakumulasi di setiap kesempatan.

Jika karakter menerima lebih dari tiga luka, dia mati. Luka dan radang dingin dapat diobati dengan kotak pertolongan pertama, jika tersedia, tentu saja, dan jika tidak perlu dikorbankan untuk menyelesaikan tugas bersama. Hal terburuknya adalah satu sisi kubus menyebabkan kematian karakter secara instan. Artinya, saya memutuskan untuk pergi ke perpustakaan (salah satu lokasi dalam game) dan mati di tengah jalan. Untuk dunia normal kedengarannya gila, tetapi untuk kiamat zombie, hal ini setara dengan hal tersebut. Tentu saja, membuang satu sisi pada dodecahedron bukanlah peluang yang besar, tetapi hal ini terjadi beberapa kali dalam satu game dan biasanya sangat merusak strategi.

Kartu persimpangan jalan adalah peristiwa biasa yang mungkin terjadi atau tidak terjadi. Ini bekerja seperti ini. Selama giliran salah satu pemain, tetangganya di sebelah kanan mengambil kartu persimpangan jalan dan memantau kejadian. Jika syarat-syarat yang ditentukan dalam kartu terpenuhi, maka tetangga membacakan isi kartu, dan jika tidak, maka “diam-diam” dibuang. Kebanyakan tentu saja ada yang buruk, tapi terkadang ada juga yang bermanfaat.

kesimpulan

Mustahil untuk tidak memperhatikan fakta yang tak terbantahkan - game tentang zombie "Musim Mati" mengoreksi semua kelemahan dari game lain tentang zombie "Zombicide". Mustahil untuk menganggap ini hanya sebuah kebetulan, tapi kita hampir tidak bisa membicarakan kesinambungan apa pun; sebaliknya, ini adalah perkembangan logis dari genre ini dan respons yang memadai terhadap kebutuhan baru para pemain. Waktu permainan telah berkurang (walaupun tata letaknya masih lama), peraturan menjadi lebih sederhana dan jelas, dan bahkan dengan munculnya apa yang disebut pemain alfa yang menutupi diri mereka sendiri dan memimpin seluruh tim, yang “ Zombicide” tunduk, dimungkinkan untuk mengatasinya dengan bantuan tugas individu. Sangat menyenangkan bahwa di setiap momen putaran, pemain dihadapkan pada pilihan. Hal ini memungkinkan Anda untuk menerapkan strategi taktis dan mengembangkan pemikiran. Perlu dicatat bahwa game tersebut ternyata seimbang, sangat logis, dan sangat multivariat - Anda dapat memainkan ratusan game tanpa mengulanginya. Pada saat yang sama, keseimbangan dialihkan ke arah kekalahan para pemain - seperti di Arkham Horror, menang di Musim Mati jauh lebih sulit daripada kalah, dan ini adalah langkah yang disengaja oleh penulis.

Di antara kelemahan game ini, kita dapat melihat penurunan atmosfer kiamat zombie dibandingkan dengan “Zombicide”. Saat Anda berjalan di peta yang sangat alami, dan sosok zombie mengejar Anda, Anda benar-benar bisa membayangkannya. Abstraksi “Dead Season” tidak mempengaruhi keselarasan strategis, namun tidak lagi memberikan sensasi tersebut. Beberapa orang mungkin tidak menyebut ini sebagai sebuah kerugian, namun bagi pemain lain poin ini penting. Kami tidak menemukan kerugian nyata lainnya. Satu-satunya hal yang dapat kami keluhkan adalah batasan lima pemain (permainan seperti itu sering digunakan di perusahaan besar), serta harga 5.000 rubel. Namun, yang terakhir ini mudah dijelaskan oleh banyaknya elemen (dan, sebagai konsekuensinya, biaya tinggi), serta kualitas pelaksanaannya yang tinggi.

Sebagai bagian dari promosi, kami mempersembahkan kepada publik terjemahan review game “Low Season. Persimpangan." Bahan aslinya berada.

Foto dari edisi Rusia digunakan dalam terjemahan.

Negeri Ajaib Bersalju

Hanya sedikit permainan papan di pasaran saat ini yang mampu melibatkan pemain seperti yang dilakukan Off Season. Setiap detail kecil, setiap mekanik, setiap lini teks sastra membuat Anda merasa kedinginan, lapar dan takut.

Setiap peserta dalam permainan ini merawat sekelompok orang yang selamat yang dihadapkan pada semua konsekuensi keras dari zombie pasca-kiamat di suatu tempat di pinggiran kota Amerika. Pada awal permainan, peserta hanya memiliki dua orang yang selamat di dalam party, namun seiring berjalannya waktu jumlah tersebut akan bertambah dan mungkin berkurang.

Setiap permainan memiliki misinya sendiri: dengan kondisi kemenangannya sendiri dan fitur persiapan untuk permainan tersebut. Selain itu, di setiap putaran Anda harus mengatasi beberapa krisis baru: jika Anda tidak ingin bencana terjadi, Anda harus memenuhi persyaratan tertentu. Pada giliran Anda, Anda menggunakan dadu untuk mengambil tindakan, mencoba mendekatkan diri pada kemenangan atau mencegah terjadinya kemalangan. Anda selalu memiliki satu dadu aksi, dan setiap orang yang selamat dalam grup Anda memberikan satu dadu lagi (yaitu, Anda memulai permainan dengan tiga dadu).

Para penyintas menetap di daerah beku, tetapi dipagari dari zombie, di luarnya terdapat atraksi biasa di pedalaman Amerika: rumah sakit, pompa bensin, sekolah, dan sebagainya. Dulunya merupakan pusat kehidupan sosial, namun kini hanya berupa bangunan kosong. Namun, Anda masih dapat menemukan sumber daya bermanfaat di dalamnya. Tentu saja, jenis sumber daya tertentu lebih mudah ditemukan di beberapa tempat dibandingkan tempat lain. Jika Anda membutuhkan makanan, kemungkinan besar Anda akan menemukannya di toko dibandingkan di kantor polisi. Dan jika kamu membutuhkan senjata, jangan pergi ke perpustakaan.

Di semua tempat ini Anda akan bertemu zombie. Banyak orang mulai bosan dengan dominasi tema ini dalam game dan budaya populer, tetapi di balik pakaian robek Musim Mati, zombie menyembunyikan daging mati dengan kesegaran yang sama sekali berbeda dibandingkan di banyak game lain tentang mayat hidup.

Ya, Dead Season adalah permainan zombie, tetapi zombie adalah hal yang paling tidak perlu Anda khawatirkan. Ada dua elemen kunci dalam game ini, yang satu lebih menakutkan dari yang lain. Yang pertama adalah hawa dingin yang menyebar, dan yang kedua adalah rekan Anda sendiri.

Mari kita atasi hawa dinginnya dulu. Segala sesuatu di “Musim Mati” dipenuhi dengan itu. Anda tidak punya makanan karena tanahnya sekeras batu. Sulit bagi Anda untuk menyerbu ke luar wilayah, karena sedang turun salju dan selubungnya menyembunyikan monster yang hanya menunggu Anda. Dan kamu juga sangat kedinginan. Dingin menciptakan ketakutan. Dan ketakutan melahirkan keputusasaan dan kemarahan.

Untuk setiap pasangan yang selamat di wilayah tersebut, diperlukan 1 token makanan di akhir ronde. Ilustrasi pada token tersebut sepertinya secara otomatis memunculkan gambaran dua orang yang sedang berkerumun sambil memakan kacang dingin dari kaleng yang sama. Di awal permainan, persediaan makanan tidak mencukupi, yang berarti seseorang harus pergi dan mengambilnya. Dengan kata lain, keluarlah dari area yang relatif aman dan berjalanlah ke toko, sekolah, atau rumah sakit.

Setiap kali Anda meninggalkan suatu area, Anda harus melempar dadu kerusakan 12 sisi yang tidak menyenangkan, yang menunjukkan bagaimana perjalanan Anda: Anda sampai di sana dengan selamat, Anda terluka, Anda terkena radang dingin (yang berarti Anda akan otomatis terkena setiap putaran) .., sampai Anda mendapatkan obat atau mati), atau Anda ditakdirkan mengalami nasib yang jauh lebih buruk - Anda digigit.

Karakter yang digigit akan mati. Jika karakter yang digigit mencapai lokasi di mana para penyintas lainnya berada, pemimpin kelompok mereka harus membuat pilihan yang buruk: segera membunuh salah satu karakter di lokasi tersebut dan menghentikan penyebaran infeksi, atau mencoba menyelamatkan nyawanya dengan cara yang sama. menggulung dadu naas yang sama. Baris kosong - dan karakternya tetap hidup, dan seluruh mimpi buruk ini berakhir. Sisi lainnya - karakter mati, infeksi menyebar, dan Anda kembali diminta untuk membuat pilihan yang buruk, kali ini untuk karakter berikutnya. Seseorang yang tergigit dapat membuat kekacauan di tempat ramai.

Itu sulit. Dan itu menyakitkan. Namun hal ini tidak sering terjadi. Gigitannya hanya pada satu sisi saja. Tapi ini hanya membuatnya semakin menyakitkan.

Kematian karakter tidak hanya mengurangi jumlah tindakan yang dapat Anda lakukan dalam satu ronde, tetapi juga memiliki konsekuensi yang lebih serius. Kebanyakan misi gagal jika semangat koloni turun ke nol. Setiap kematian mengurangi semangat sebesar 1, mendorong Anda semakin dekat ke keputusasaan. Pada saat yang sama, Anda tidak hanya perlu khawatir tentang karakter yang dikendalikan oleh para pemain. Selama permainan, koloni Anda kemungkinan akan menerima “penyintas yang tidak berdaya”, yang diwakili oleh token dengan siluet anak-anak. Mereka sama sekali tidak berguna, tetapi mereka juga mengonsumsi makanan, dan kematian mereka menurunkan semangat. Salah satu peristiwa dalam game yang sangat buruk memaksa pemimpin kelompok untuk memilih apakah mereka harus pergi ke suatu lokasi untuk mencari anak yang hilang (yang bisa berakibat buruk bagi mereka) atau mengorbankan moral dan membiarkan anak tersebut sendirian. Terkadang pikiran memberi tahu Anda bahwa pilihannya sudah jelas, tetapi beberapa situasi permainan menembus ke dalam hati, dan segalanya menjadi tidak sesederhana itu.

Anda akan putus asa tidak hanya karena kematian orang, tetapi juga karena kelaparan yang telah disebutkan. Kebutuhan akan makanan yang tidak terpuaskan membuat manusia menjadi tidak bahagia. Namun, ada yang lebih buruk. Hampir setiap kartu yang Anda mainkan dibuang ke tumpukan sampah. Jika Anda membiarkan tumpukan sampah tumbuh setinggi langit, semangat kerja akan cepat turun. Anda perlu melakukan tindakan untuk membersihkan sampah, dan tindakan ini harus dilakukan oleh salah satu karakter dari waktu ke waktu. Tapi siapa yang mau menghabiskan waktu berharganya untuk membersihkan sampah? Namun, seseorang harus melakukannya. Game ini banyak menampilkan hal-hal yang tidak menyenangkan dan menjijikkan, namun melalui semua hal yang tidak dapat dihadirkan tersebut, “Dead Season” seolah mempermainkan kita – dengan sifat kemanusiaan kita.

Bukti kedalaman permainan ini adalah baik pemain yang terbiasa menjaga pikiran tetap sadar maupun mereka yang cenderung terbiasa dengan gambaran karakter yang mereka mainkan akan menemukan sesuatu tersendiri dalam teka-teki bertahan hidup ini.

Moral koloni yang goyah dan ancaman kelaparan yang mengancam dilengkapi dengan meningkatnya rasa paranoia umum, karena saat Anda mencoba yang terbaik untuk memenuhi persyaratan misi, rencana Anda mungkin digagalkan oleh pengkhianat.

Tidak seperti banyak game lain yang menampilkan pengkhianat, alasan mengapa Anda ingin menusuk punggung rekan Anda dengan pisau memiliki dasar yang jauh lebih matang daripada pertarungan sederhana antara yang baik dan yang jahat. Teks permainan menjelaskan secara rinci dan jelas mengapa Anda melawan semua orang. Motifnya bisa berupa trauma, cinta, rasa haus akan balas dendam, atau keinginan primitif untuk bertahan hidup dengan mengorbankan orang lain.

Dan setiap pemain, bahkan bukan pengkhianat, memiliki kondisi kemenangannya masing-masing. Meskipun mencapai tujuan bersama adalah salah satunya, tujuan kedua tentu memerlukan penyimpangan dari jalur yang berlaku umum, misalnya pergi ke kantor polisi padahal rumah sakit adalah tempat yang paling disukai. Dan perilaku aneh ini dapat menimbulkan bayangan ketidakpercayaan bahkan pada pemain yang tidak bersalah.

Jika Anda berperilaku terlalu curiga, kehidupan riang Anda di koloni mungkin berakhir dengan pemungutan suara untuk pengusiran Anda. Jika pemain lain memberikan suara positif, Anda akan meninggalkan wilayah tersebut selamanya. Anda tidak akan menghentikan permainan, tetapi hidup Anda akan menjadi lebih sulit, Anda harus berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, terus-menerus melihat sekeliling. Anda juga akan menerima tujuan pribadi baru yang mencerminkan tujuan Anda status baru diasingkan dan menambahkan alur cerita baru ke dalam game.

Puncak dari elemen emosional dan naratif game ini adalah peta persimpangan yang menakjubkan. Setiap giliran, tetangga pemain aktif mengambil salah satu kartu ini dari dek. Ini menunjukkan kondisi di mana itu diaktifkan (misalnya, pemain pindah ke perpustakaan), itu juga menggambarkan sebuah cerita pendek, dan kemudian memberikan pilihan yang harus diambil oleh pemain aktif. Insiden-insiden kecil dari kiamat gelap ini membawa Anda lebih jauh ke dalam dunia permainan yang dingin, kadang-kadang menunjukkan secercah harapan, kadang-kadang membuat Anda mengalami kemalangan lebih lanjut, kadang-kadang mengirim Anda ke jalan baru yang berbahaya.

Sangat mudah untuk melakukannya tanpa kartu-kartu ini; membuangnya dan Anda masih memiliki permainan yang solid, tetapi kehadiran mereka dan acara yang mereka bawakan membuat Low Season semakin atmosferik, memadukan mekanisme dan drama menjadi satu kesatuan yang menarik.

Bisa dibilang "Low Season" adalah permainan tentang perampasan. Anda tidak pernah memiliki cukup makanan, bahan bakar, dan kepercayaan pada rekan-rekan Anda. Dan zombie tidak lebih dari sebuah kesempatan untuk menunjukkan bahwa ketika manusia dihadapkan pada ancaman kepunahan mereka sendiri, hal-hal paling mengerikan tidak dihasilkan oleh makhluk undead yang haus akan otak, tetapi oleh kedalaman keputusasaan yang tak berdasar yang membuat seseorang tenggelam. lebih dalam dan lebih dalam.

Permainan ini muncul pada tahun 2014. Game ini diterbitkan oleh Plaid Hat Games.

Perusahaan besutan Colby Dauch ini secara mengejutkan tidak menerbitkan game-game lemah sama sekali. Semua permainannya sangat bagus. Game "Dead Season: Crossroads" yang muncul tahun lalu melesatkan peringkat dunia bagaikan meteor terang dan kokoh berada di TOP-50 portal BGG di antara semua game di dunia, dan di antara game-game yang dirilis pada tahun 2014, itu mengambil tempat pertama. Pada Golden Geek Awards 2014, Dead of Winter: A Crossroads Game menempati posisi pertama dalam dua kategori: Game Inovatif Terbaik dan Game Tematik Terbaik.

Komposisi permainan:

Setiap peserta dalam permainan ini merawat sekelompok orang yang selamat yang dihadapkan pada semua konsekuensi keras dari zombie pasca-kiamat di suatu tempat di pinggiran kota Amerika. Pada awal permainan, peserta hanya memiliki dua orang yang selamat di partynya, namun seiring berjalannya waktu jumlah tersebut akan bertambah atau mungkin berkurang.

Setiap permainan memiliki misinya sendiri - dengan kondisi kemenangannya sendiri dan fitur persiapan untuk permainan tersebut. Selain itu, di setiap putaran Anda harus mengatasi beberapa krisis baru: jika Anda tidak ingin bencana terjadi, Anda harus memenuhi persyaratan tertentu. Pada giliran Anda, Anda menggunakan dadu untuk mengambil tindakan, mencoba mendekatkan diri pada kemenangan atau mencegah terjadinya kemalangan. Anda selalu memiliki satu dadu aksi, dan setiap orang yang selamat dalam grup Anda memberikan satu dadu lagi (yaitu, Anda memulai permainan dengan tiga dadu).

Para penyintas menetap di wilayah yang beku namun dipagari dari zombie, di luarnya terdapat atraksi umum di pedalaman Amerika: rumah sakit, pompa bensin, sekolah, dan sebagainya. Dulunya merupakan pusat kehidupan sosial, namun kini hanya berupa bangunan kosong. Namun, Anda masih dapat menemukan sumber daya bermanfaat di dalamnya. Tentu saja, jenis sumber daya tertentu lebih mudah ditemukan di beberapa tempat dibandingkan tempat lain. Jika Anda membutuhkan makanan, kemungkinan besar Anda akan menemukannya di toko dibandingkan di kantor polisi. Dan jika kamu membutuhkan senjata, jangan pergi ke perpustakaan.

Di semua tempat ini Anda akan bertemu zombie. Banyak orang mulai bosan dengan dominasi tema ini dalam game dan budaya populer, tetapi di balik pakaian robek Musim Mati, zombie menyembunyikan daging mati dengan kesegaran yang sama sekali berbeda dibandingkan di banyak game lain tentang mayat hidup.

Ya, Dead Season adalah permainan zombie, tetapi zombie adalah hal yang paling tidak perlu Anda khawatirkan. Ada dua elemen kunci dalam game ini, yang satu lebih menakutkan dari yang lain. Yang pertama adalah hawa dingin yang menyebar, dan yang kedua adalah rekan Anda sendiri.

Mari kita atasi hawa dinginnya dulu. Segala sesuatu di “Musim Mati” dipenuhi dengan itu. Anda tidak punya makanan karena tanahnya sekeras batu. Sulit bagi Anda untuk menyerbu ke luar wilayah, karena sedang turun salju dan selubungnya menyembunyikan monster yang hanya menunggu Anda. Dan kamu juga sangat kedinginan. Dingin menciptakan ketakutan. Dan ketakutan melahirkan keputusasaan dan kemarahan.

Untuk setiap pasangan yang selamat di wilayah tersebut, diperlukan 1 token makanan di akhir ronde. Ilustrasi pada token tersebut sepertinya secara otomatis memunculkan gambaran dua orang yang sedang berkerumun sambil memakan kacang dingin dari kaleng yang sama. Di awal permainan, persediaan makanan tidak mencukupi, yang berarti seseorang harus pergi dan mengambilnya. Dengan kata lain, keluarlah dari area yang relatif aman dan berjalanlah ke toko, sekolah, atau rumah sakit.

Setiap kali Anda meninggalkan suatu area, Anda harus melempar dadu kerusakan 12 sisi yang tidak menyenangkan, yang menunjukkan bagaimana perjalanan Anda: Anda sampai di sana dengan selamat, Anda terluka, Anda terkena radang dingin (yang berarti Anda akan otomatis terkena setiap putaran) .., sampai Anda mendapatkan obat atau mati), atau Anda ditakdirkan mengalami nasib yang jauh lebih buruk - Anda digigit.

Karakter yang digigit akan mati. Jika karakter yang digigit mencapai lokasi di mana para penyintas lainnya berada, pemimpin kelompok mereka harus membuat pilihan yang buruk: segera membunuh salah satu karakter di lokasi tersebut dan menghentikan penyebaran infeksi, atau mencoba menyelamatkan nyawanya dengan cara yang sama. menggulung dadu naas yang sama. Baris kosong - dan karakternya tetap hidup, dan seluruh mimpi buruk ini berakhir. Sisi lainnya - karakter mati, infeksi menyebar, dan Anda kembali diminta untuk membuat pilihan yang buruk, kali ini untuk karakter berikutnya. Seseorang yang tergigit dapat membuat kekacauan di tempat ramai.

Itu sulit. Dan itu menyakitkan. Namun hal ini tidak sering terjadi. Gigitannya hanya pada satu sisi saja. Tapi ini hanya membuatnya semakin menyakitkan.

Kematian karakter tidak hanya mengurangi jumlah tindakan yang dapat Anda lakukan dalam satu ronde, tetapi juga memiliki konsekuensi yang lebih serius. Kebanyakan misi gagal jika semangat koloni turun ke nol. Setiap kematian mengurangi semangat sebesar 1, mendorong Anda semakin dekat ke keputusasaan. Pada saat yang sama, Anda tidak hanya perlu khawatir tentang karakter yang dikendalikan oleh para pemain. Selama permainan, koloni Anda kemungkinan akan menerima “penyintas yang tidak berdaya”, yang diwakili oleh token dengan siluet anak-anak. Mereka sama sekali tidak berguna, tetapi mereka juga mengonsumsi makanan, dan kematian mereka menurunkan semangat. Salah satu peristiwa dalam game yang sangat buruk memaksa pemimpin kelompok untuk memilih apakah mereka harus pergi ke suatu lokasi untuk mencari anak yang hilang (yang bisa berakibat buruk bagi mereka) atau mengorbankan moral dan membiarkan anak tersebut sendirian. Terkadang pikiran memberi tahu Anda bahwa pilihannya sudah jelas, tetapi beberapa situasi permainan menembus ke dalam hati, dan segalanya menjadi tidak sesederhana itu.

Anda akan putus asa tidak hanya karena kematian orang, tetapi juga karena kelaparan yang telah disebutkan. Kebutuhan akan makanan yang tidak terpuaskan membuat manusia menjadi tidak bahagia. Namun, ada yang lebih buruk. Hampir setiap kartu yang Anda mainkan dibuang ke tumpukan sampah. Jika Anda membiarkan tumpukan sampah tumbuh setinggi langit, semangat kerja akan cepat turun. Anda perlu melakukan tindakan untuk membersihkan sampah, dan tindakan ini harus dilakukan oleh salah satu karakter dari waktu ke waktu. Tapi siapa yang mau menghabiskan waktu berharganya untuk membersihkan sampah? Meski begitu, seseorang harus melakukannya. Game ini banyak menampilkan hal-hal yang tidak menyenangkan dan menjijikkan, namun melalui semua hal yang tidak dapat dihadirkan tersebut, “Dead Season” seolah mempermainkan kita – dengan sifat kemanusiaan kita.

Bukti kedalaman permainan ini adalah baik pemain yang terbiasa menjaga pikiran tetap sadar maupun mereka yang cenderung terbiasa dengan gambaran karakter yang mereka mainkan akan menemukan sesuatu tersendiri dalam teka-teki bertahan hidup ini.

Moral koloni yang goyah dan ancaman kelaparan yang mengancam dilengkapi dengan meningkatnya rasa paranoia umum, karena saat Anda mencoba yang terbaik untuk memenuhi persyaratan misi, rencana Anda mungkin digagalkan oleh pengkhianat.

Tidak seperti banyak game lain yang menampilkan pengkhianat, alasan mengapa Anda ingin menusuk punggung rekan Anda dengan pisau memiliki dasar yang jauh lebih matang daripada pertarungan sederhana antara yang baik dan yang jahat. Teks permainan menjelaskan secara rinci dan jelas mengapa Anda melawan semua orang. Motifnya bisa berupa trauma, cinta, rasa haus akan balas dendam, atau keinginan primitif untuk bertahan hidup dengan mengorbankan orang lain.

Dan setiap pemain, bahkan bukan pengkhianat, memiliki kondisi kemenangannya masing-masing. Meskipun mencapai tujuan bersama adalah salah satunya, tujuan kedua tentu memerlukan penyimpangan dari jalur yang berlaku umum, misalnya pergi ke kantor polisi padahal rumah sakit adalah tempat yang paling disukai. Dan perilaku aneh ini dapat menimbulkan bayangan ketidakpercayaan bahkan pada pemain yang tidak bersalah.

Jika Anda berperilaku terlalu curiga, kehidupan riang Anda di koloni mungkin berakhir dengan pemungutan suara untuk pengusiran Anda. Jika pemain lain memberikan suara positif, Anda akan meninggalkan wilayah tersebut selamanya. Anda tidak akan menghentikan permainan, tetapi hidup Anda akan menjadi lebih sulit, Anda harus berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, terus-menerus melihat sekeliling. Anda juga akan menerima tujuan pribadi baru, yang mencerminkan status baru Anda sebagai orang buangan dan menambahkan alur cerita baru ke dalam permainan.

Puncak dari elemen emosional dan naratif game ini adalah peta persimpangan yang menakjubkan. Setiap giliran, tetangga pemain aktif mengambil salah satu kartu ini dari dek. Ini menunjukkan kondisi di mana itu diaktifkan (misalnya, pemain pindah ke perpustakaan), itu juga menggambarkan sebuah cerita pendek, dan kemudian memberikan pilihan yang harus diambil oleh pemain aktif. Insiden-insiden kecil dari kiamat gelap ini membawa Anda lebih jauh ke dalam dunia permainan yang dingin, kadang-kadang menunjukkan secercah harapan, kadang-kadang membuat Anda mengalami kemalangan lebih lanjut, kadang-kadang mengirim Anda ke jalan baru yang berbahaya.

Sangat mudah untuk melakukannya tanpa kartu-kartu ini; membuangnya dan Anda masih memiliki permainan yang solid, tetapi kehadiran mereka dan acara yang mereka bawakan membuat Low Season semakin atmosferik, memadukan mekanisme dan drama menjadi satu kesatuan yang menarik.

Bisa dibilang "Low Season" adalah permainan tentang perampasan. Anda tidak pernah memiliki cukup makanan, bahan bakar, dan kepercayaan pada rekan-rekan Anda. Dan zombie tidak lebih dari sebuah kesempatan untuk menunjukkan bahwa ketika manusia dihadapkan pada ancaman kepunahan mereka sendiri, hal-hal paling mengerikan tidak dihasilkan oleh mayat hidup yang haus otak, tetapi oleh kedalaman keputusasaan yang tak berdasar yang membuat seseorang tenggelam. lebih dalam dan lebih dalam.

Tentang permainan

Sebuah permainan tentang bertahan hidup di lingkungan pasca-apokaliptik, di mana zombie hanya berfungsi sebagai latar belakang interaksi karakter dan pemain. Pemain berperan sebagai pemimpin beberapa faksi di satu koloni kecil yang selamat. Untuk mencapai kemenangan bersama, kita harus mencapai tujuan bersama. Namun bagi seorang pemain individu, kemenangan grup tidak berarti apa-apa, karena ia juga menghadapi gol bunuh diri yang tidak diketahui pemain lain. Jadi akibatnya semua atau hanya sebagian pemain bisa menang atau kalah. Setiap peserta akan dihadapkan pada keputusan sulit lebih dari satu kali: mengejar tujuan bersama, atau membahayakan pencapaiannya dengan mencoba menyelesaikan tugas rahasianya.

Game ini merupakan pengembangan bersama dari dua desainer: Isaac Vega (Bioshock Infinite) dan Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Hasil kerja mereka adalah semi kooperatif papan permainan, peristiwa yang berkembang di musim dingin yang mengerikan, beberapa bulan setelah kiamat zombie.

Pemain memimpin kelompok penyintas yang menetap di surga berbarikade yang disebut Koloni. Hari demi hari mereka melawan virus mematikan dan serangan orang mati yang tiada henti. Kurangnya makanan, air, obat-obatan, serangan terus-menerus dari kematian, dingin dan salju - para pahlawan akan menghadapi masalah ini sepanjang permainan. Benar, semua ini akan menjadi omong kosong dibandingkan dengan pertengkaran internal yang akan muncul antar kelompok sesekali, karena selain tujuan bersama, masing-masing dari mereka akan memiliki tujuan rahasianya sendiri...

Jika kita berbicara tentang komponennya, ada banyak sekali dan dibuat dengan sangat bergaya! Elemen yang cukup penting dari permainan ini adalah teks peraturan dan kartu. Dialah yang mengatur suasana permainan dan membenamkan para peserta dalam badai peristiwa.

Peralatan:

  • 10 kartu tujuan utama dua sisi
  • 24 kartu tujuan rahasia
  • 10 kartu target rahasia pengkhianat
  • 10 kartu Tujuan Rahasia yang Diasingkan
  • 30 kartu selamat
  • 5 papan pemain
  • 1 Token Pemain Pertama
  • 25 kartu item awal
  • 20 kartu item kantor polisi
  • 20 kartu item toko kelontong
  • 20 kartu mata pelajaran sekolah
  • 20 kartu item pengisian bahan bakar
  • 20 kartu item perpustakaan
  • 20 kartu item rumah sakit
  • 20 kartu krisis
  • 80 kartu persimpangan
  • 25 token luka
  • 20 Token Korban Tak Berdaya
  • 20 token makanan
  • 20 token kebisingan
  • 20 token barikade
  • 6 token kelaparan
  • 2 token penghitung
  • 30 sosok zombie
  • 30 token zombie
  • 30 angka yang selamat
  • 60 dudukan figur plastik
  • 1 bidang koloni
  • 6 papan lokasi
  • 1 buku peraturan
  • 30 dadu aksi
  • 1 kubus tumbukan
  • Ukuran kartu: 63 kali 88 mm.

Apa lagi yang berguna?

  • - Kantong pelindung khusus akan melindungi setiap kartu dan memungkinkan Anda menikmati permainan berkali-kali. Jika pelindungnya sudah aus, cukup ganti saja, dan kartu Anda akan tetap aman dan sehat.