Episode terakhir dari proyek “Team to Pump Up” didedikasikan untuk tim “Crystal” dari Krasnodar. Bekerja dengan riwayat perintah

22 Desember 2017

Proyek TV Pertandingan delapan episode “Team to Pump” hampir selesai, yang selama dua bulan memperkenalkan pemirsa saluran tersebut ke sepak bola massal Rusia. Geografi proyek dan peserta pertunjukan berubah dari satu edisi ke edisi lainnya. Pencetak gol paling produktif dalam sejarah sepak bola Rusia, Alexander Kerzhakov dan pemain legendaris Dynamo Ahrik Tsveiba, saat melakukan perjalanan melalui pedalaman sepak bola Rusia, bekerja untuk mengubah kehidupan provinsi sepak bola menjadi lebih baik.

Episode terakhir dari serial realitas perjalanan difilmkan di Krasnodar. Tim Crystal jelas mengalami kendala, terbukti dengan menempati posisi ke-11. Pada sesi latihan pertama, para mentor bintang melihat para pemain berpencar, tidak ada interaksi di lapangan, pelatih tidak ada, namun diturunkan dua kapten sekaligus. Alasannya adalah penggabungan dua tim sepak bola baru-baru ini. Langkah pertama adalah memutuskan siapa yang akan memimpin tim. Ahrik Tsveiba membantu mendistribusikan tanggung jawab antara pemain-pelatih dan pemain-penyelenggara. Pada sesi latihan harian di bawah kepemimpinan Alexander Kerzhakov, para pemain sepak bola berupaya meningkatkan serangan mereka dan memilih posisi pemain yang tepat di lapangan.

“Masalah utama para pemain Krasnodar kami terletak di permukaan. Dan kami segera memberi tahu teman-teman - Anda tidak memiliki tim. Dan tidak ada yang perlu disinggung! – pemimpin proyek Alexander Kerzhakov berbagi kesannya berkomunikasi dengan pemain sepak bola Kristall. – Mereka menyarankan untuk bekerja ke arah ini terlebih dahulu. Selain tugas-tugas yang kami selesaikan langsung saat latihan, saya dan Ahrik menilai perlu dan wajib untuk memperkuat keyakinan para pemain terhadap semangat tim. Dari sinilah muncul ide-ide dengan atribut baru. Ternyata kami benar, dan para pemain menyambut semuanya dengan sangat antusias.”

Hari pertemuan verifikasi tiba. Dua kejutan menyenangkan menanti pemain sekaligus. Sebelum pertandingan, tim dihadirkan seragam dengan emblem baru. Lagu tim baru juga disajikan, yang diminta oleh pemimpin proyek oleh Karen Kavaleryan untuk ditulis bekerja sama dengan Oleg Popkov. Kita akan mengetahui apakah para pemain sepak bola akan memenuhi harapan para penggemarnya dan pelatih bintang dari proyek “Team to Pump Up” pada hari Sabtu, 23 Desember, pukul 14:25 di Match TV.

Pada tanggal 5 November pukul 15:00, Match TV akan menayangkan reality show perjalanan baru, “Team to Pump.” Mengubah kehidupan provinsi sepak bola selamanya adalah tugas yang diselesaikan oleh pencetak gol paling produktif dalam sejarah sepak bola Rusia, Alexander Kerzhakov, saat berkeliling Rusia.

Bersama mantan pesepakbola timnas Rusia Akhrik Tsveiba, mereka akan “memompa” tim lokal dengan melatih, psikologi, dan motivasi. Sementara itu, tim proyek akan mengubah citra para atlet, memperbarui seragam mereka, dan merenovasi gedung klub sepak bola.

Format program baru ini dikembangkan oleh perusahaan internasional besar Fremantle. Syuting film realitas perjalanan serupa sebelumnya dilakukan di Spanyol dan Italia dengan judul asli “Football Nightmares”. Proyek ini disesuaikan dengan spesifikasi sepak bola Rusia, dan setiap episode akan didedikasikan untuk tim tertentu. Syutingnya akan fokus pada seminggu kehidupan klub sepak bola dari sesi latihan pertama hingga pertandingan final besar.

– Kami senang bahwa realitas perjalanan “Team to Pump” akan ditayangkan di Match TV. Mereka adalah saluran yang sangat bereputasi, jadi kami senang bisa bekerja sama dengan mereka,” kata produser eksekutif FremantleMedia Andrew Wightman. – Kami yakin format kami ideal untuk pemirsa saluran terkemuka tersebut, terutama karena tahun ini Rusia akan menjadi tuan rumah Piala Dunia. Kami yakin bahwa realitas perjalanan kami versi Rusia akan menjadi proyek yang sukses. Kami berharap “Team to Pump” akan menjadi serial multi-musim di tahun-tahun mendatang.

Sebanyak delapan tim akan ditingkatkan. Pada episode pertama, presenter akan berangkat ke wilayah Ryazan menuju tim Spotlight. Setelah mempelajari situasi dan performa para pemain, presenter akan menentukan daftar tujuan minggu ini. Sementara mereka akan melakukan pelatihan dan memupuk semangat tim, penyelenggara proyek akan memperbarui interior klub yang bobrok. Hasil perbaikannya baru akan terlihat beberapa jam sebelum laga final untuk memberikan tambahan motivasi bagi tim. Ceritanya akan berujung pada pertandingan dengan rival sepak bola tradisional. Kemenangan atau kekalahan akan menunjukkan seberapa sukses para pemain menyerap instruksi para pelatih legendaris dan betapa termotivasinya mereka untuk mengubah kehidupan olahraga mereka menjadi lebih baik.

– Sangat menyenangkan melakukan debut Anda sebagai presenter TV dalam proyek semacam itu. Akhrik Tsveiba dan saya mendapat peluang bagus untuk membantu tim kecil dengan pengalaman dan keterampilan kami,” kata pembawa acara Match TV Alexander Kerzhakov. – Saya yakin proyek seperti itu bisa membuat sepak bola menjadi lebih baik dan menambah semangat penonton.

Setiap tim dalam realitas perjalanan memiliki sejarahnya sendiri, masalahnya sendiri, dan cara penyelesaiannya sendiri. Geografi proyek dan karakter peserta akan berubah dari satu isu ke isu lainnya. Proyek baru“Match TV” “Team to Pump” akan memperkenalkan pemirsa saluran tersebut ke sepak bola massal Rusia dan akan memberikan kesempatan kepada tim lokal yang kurang dikenal untuk meningkatkan kinerja mereka.

“Produser, presenter, kru film, dan seluruh staf teknis yang menyertainya berupaya keras dalam proyek ini,” kata Tina Kandelaki, produser umum Match TV. – Sebelumnya kami sukses mengadakan dua acara tentang sepak bola: “Siapa yang Ingin Menjadi Pemain Asing?” dan “Negara NON-sepakbola.” Sekarang kami telah memutuskan untuk melanjutkan variasi genre dan mewujudkan perjalanan sosial menjadi kenyataan. Belum pernah ada program sepak bola seperti itu di TV Rusia, melainkan dibuat di Spanyol dan Italia. Delapan episode direncanakan, tapi kami yakin kami tidak akan membatasi diri pada satu musim saja.​

Setiap pengguna Unix yang telah menghabiskan beberapa jam mempelajari perintah dasar dan sintaks bash tahu bahwa baris perintah adalah alat yang mudah digunakan. Namun tidak semua orang memahami betapa efektifnya sebuah konsol. Pada artikel ini kita akan melihat banyak trik menarik yang memungkinkan Anda meningkatkan keterampilan baris perintah sedemikian rupa sehingga Anda tidak ingin lagi kembali ke antarmuka grafis.

Artikel ini tidak akan mengajari Anda cara menggunakan konsol, cara menggabungkan perintah ke dalam pipa, dan mengalihkan I/O. Ini bukan tentang cara menulis skrip atau fungsi. Anda tidak akan belajar darinya bagaimana bash berbeda dari tcsh. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kepada Anda cara menggunakan konsol secara maksimal, menambahkan +50 pada kecepatan input perintah dan +100 pada efisiensi. Oleh karena itu, pemula sebaiknya memulai dengan panduan dasar atau setidaknya mempelajari contekan linux.

Dan tanpa berpikir dua kali, kita akan mulai berbisnis.

Bermigrasi ke ZSH

Hal pertama yang harus Anda lakukan sebelum mulai meningkatkan keterampilan Anda adalah menyingkirkan bash. Bukan karena jelek atau ketinggalan jaman, tapi karena ZSH ada. Ini benar-benar akan meningkatkan produktivitas Anda.

ZSH adalah shell yang sangat kompleks dan komprehensif. Panduan Lengkap ZSH memiliki sekitar 800 halaman, dan mungkin tidak ada yang mengetahui secara pasti semua fungsinya. Tapi ini tidak diwajibkan oleh siapa pun. Telah ada proyek di dunia selama beberapa tahun sekarang oh-my-zsh, di mana pengguna membuat sekumpulan skrip yang dapat Anda gunakan untuk mengubah dan mengkonfigurasi ZSH dengan cepat dan mudah.

Untuk mendapatkan serangkaian penyesuaian dan pengaturan standar, termasuk mekanisme pelengkapan otomatis yang kuat, prompt perintah yang informatif, dan pengaturan yang meningkatkan kegunaan bekerja dengan ZSH, cukup instal oh-my-zsh. Kemudian Anda dapat menambahkan plugin agar lebih nyaman bekerja dengan berbagai aplikasi dan mengubah tema undangan ke lusinan tema undangan yang dibuat oleh pengguna.

Jadi, pertama instal ZSH:

$ sudoapt-get install zsh

Lalu unduh dan instal oh-my-zsh:

$ sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"

Skrip instalasi akan mengkloning repositori git ke direktori /home/username/.oh-my-zsh, menambahkan perubahan yang diperlukan untuk memanggil skrip yang diperlukan di konfigurasi /home/username/.zshrc dan meluncurkan ZSH.


Sekarang Anda perlu menjadikan ZSH sebagai shell default:

$ sudo usermod -s /usr/bin/zsh nama pengguna

Dan login ulang agar emulator terminal menggunakan ZSH sebagai shell default. Sebagai langkah opsional, Anda dapat mengubah tema. Kit oh-my-zsh mencakup sejumlah besar tema, yang dapat ditemukan di halaman wiki. Untuk memilih topik baru, perbaiki nilai variabel ZSH_THEME di file ~/.zshrc. Mari kita pilih, misalnya, tema agnoster:

ZSH_THEME="agnoster"

Bergerak melalui katalog dengan cepat

Salah satu masalah utama konsol ini adalah tidak nyaman digunakan untuk menavigasi direktori. Apalagi jika subdirektorinya banyak, namanya panjang, dan parahnya lagi namanya mirip. Dalam hal ini, sistem pelengkapan otomatis menggunakan tombol Tab tidak banyak membantu dan yang tersisa hanyalah mengetikkan nama direktori dengan tangan.

ZSH membuat navigasi menjadi mudah. Pertama, ini dapat memperbaiki huruf besar-kecil, sehingga Anda dapat mulai mengetik sesuatu seperti itu

$cd ~/lakukan

$ cd ~/Unduhan

Kedua, sistem penyelesaian nama direktori ZSH jauh lebih maju daripada sistem bash. Jika ZSH mendeteksi bahwa nama beberapa direktori sekaligus dimulai dengan karakter yang Anda masukkan, ZSH tidak akan berbunyi bip dan kemudian menampilkan daftar direktori, memaksa Anda untuk mengklarifikasi permintaan tersebut, tetapi akan segera menampilkan daftar tersebut dan mengizinkan memilih direktori yang diinginkan menggunakan Tab atau panah.


Ketiga, pelengkapan otomatis berfungsi tidak hanya untuk awal nama direktori/file, tetapi juga untuk bagian mana pun darinya. Untuk masuk ke direktori ~/Downloads, Anda dapat mengetikkan load dan tekan Tab.

Keempat dan terakhir, ZSH dapat melengkapi nama direktori di sepanjang jalur, dan tidak hanya di bagian terakhir. Artinya Anda bisa mengetikkan sesuatu seperti ini:

$ cd /u/s/zs

Lalu tekan Tab dan dapatkan ini:

$ cd /usr/bagikan/zsh

Selain itu, Anda bahkan tidak perlu mengetikkan huruf pertama nama direktori. ZSH dan bash dapat menemukan sendiri direktori yang diperlukan jika terdaftar dalam variabel CDPATH. Misalnya, tambahkan baris berikut ke ~/.zshrc:

Ekspor CDPATH=/var/www:/home/nama_pengguna/Dropbox

Sekarang, untuk membuka direktori ~/Dropbox/Books, Anda dapat menggunakan perintah berikut:

$cd Buku

ZSH akan memeriksa apakah ada direktori Buku di /var/www atau /home/nama pengguna/Dropbox dan memindahkan Anda ke sana jika ada.

Fasd

Ada juga alat yang jauh lebih canggih untuk berpindah antar direktori. Ini adalah utilitas fasd (diucapkan cepat). Ia mengingat semua direktori (dan hanya jalur file) yang Anda gunakan, dan memungkinkan Anda berpindah antar direktori dengan menentukan hanya sebagian jalur (bahkan beberapa huruf).

Ini bekerja seperti ini. Misalkan Anda sebelumnya mengunjungi direktori ~/src/projects/apps/myCoolApp dan sekarang, berjam-jam atau bahkan berhari-hari kemudian, Anda ingin kembali ke sana. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menjalankan perintah ini:

$z aplikasi keren saya

Ini bisa lebih sederhana:

$z Aplikasi Keren

Dan bahkan lebih sederhana:

$z Keren

Hanya ada satu persyaratan: kumpulan karakter yang Anda tentukan harus unik di antara semua jalur yang diingat fasd. Selain z, fasd juga mendukung pintasan lain: a - menampilkan semua jalur yang disimpan, zz - memungkinkan Anda masuk ke direktori menggunakan menu interaktif (jika rangkaian karakter yang dimasukkan muncul di beberapa jalur), v - membuka file di Editor Vim.

Utilitas fasd tersedia untuk Debian/Ubuntu, Arch Linux melalui AUR dan untuk macOS melalui brew. Anda dapat menginstalnya di Ubuntu seperti ini:

$ sudo add-apt-repository ppa:aacebedo/fasd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fasd

Plugin=(git fasd)

Peco

Peco adalah alat lain yang dapat membuat navigasi dan pencarian menjadi lebih mudah. Ini adalah utilitas kecil yang mengambil daftar string sebagai masukan dan menampilkan menu grafis semu yang dapat digunakan untuk memilih atau menemukan string yang diinginkan. Selanjutnya, peco memberikan baris ini sebagai keluaran dan menyelesaikan pekerjaannya (sebenarnya, ini adalah analog konsol dari dmenu).

Peco dapat digunakan untuk menavigasi dan mencari string teks apa pun, termasuk jalur. Misalnya, jika Anda menjalankan perintah berikut dan memilih direktori, peco akan mencetak namanya di terminal:

$ls | peco

Sangat tidak nyaman atau berguna. Namun, jika Anda sedikit memperumit contohnya, Anda akan mendapatkan CD interaktif:

$cd`ls | peco`

Manfaatnya muncul, namun kenyamanannya berkurang. Jadi mari kita buat alias singkat dan sederhana untuk perintah ini. Untuk melakukannya, tambahkan baris berikut ke ~/.zshrc:

Alias ​​\u200b\u200bcdi="cd `ls | peco`"

Perintah cdi sekarang akan meluncurkan CD interaktif kita.

Ngomong-ngomong, tentang CD itu sendiri. Ingat dua aturan sederhana:

  • tim CD tanpa argumen akan mengirim Anda ke direktori home Anda;
  • tim CD- akan kembali ke direktori sebelumnya.

Peco

Menggunakan pelengkapan otomatis secara maksimal

Sistem pelengkapan otomatis ZSH menarik tidak hanya karena fungsinya yang cerdas, tetapi juga karena ia bekerja dengan lebih dari sekadar nama direktori dan file. ZSH dapat melengkapi flag dan opsi dari banyak utilitas dan menampilkan bantuan yang mudah bagi mereka, dapat melengkapi nama paket apt-get, yum, pacman dan manajer paket lainnya, dan melengkapi nama host saat terhubung melalui SSH. Jika Anda mengetik kill dan menekan Tab, ZSH akan mencantumkan prosesnya. Setelah menekan Tab untuk kedua kalinya, daftar akan menjadi interaktif dan Anda akan dapat memilih proses yang harus dihentikan.

Selain aturan pelengkapan otomatis bawaan, on-my-zsh memiliki banyak plugin dengan aturan pelengkapan otomatis untuk banyak utilitas dan aplikasi.


Bekerja dengan riwayat perintah

Penerjemah perintah modern mana pun, baik itu ZSH atau bash, menyimpan riwayat perintah yang dimasukkan. ZSH menyimpan riwayat di file /home/username/.zsh_history. Jika perlu, Anda dapat mengambilnya (grep ls ~/.zsh_history) untuk menemukannya perintah yang tepat. Tetapi hal ini sama sekali tidak perlu dilakukan, karena penerjemah perintah sudah memiliki seperangkat alat untuk bekerja dengan riwayat.

Misalnya, perintah berikut akan memasukkan perintah sebelumnya ke baris input:

$ !!

Ini sangat berguna jika Anda lupa menentukan sudo sebelum perintah yang memerlukan hak akses root:

$ pacman -Syu error: Anda tidak dapat melakukan operasi ini kecuali Anda adalah root. $sudo!! sudo pacman -Syu

Anda hanya dapat mengambil argumen perintah dari sejarah. Misalnya:

$ cd /home/user/foo cd: /home/user/foo: Tidak ada file atau direktori seperti itu $ mkdir !* mkdir /home/user/foo

Dan dengan cara ini Anda dapat memasukkan perintah terakhir ke dalam baris input, dimulai dengan karakter yang ditentukan:

$!qwerty

Jika Anda perlu menemukan perintah dengan karakter tertentu di tengah atau di akhir, Anda dapat melakukan ini:

$!?qwerty?

Anda bahkan dapat memperbaiki kesalahan ketik pada perintah terakhir yang Anda masukkan:

$^dc^cd

Menggunakan kombinasi Ctrl + R, perintah dapat dicari secara interaktif. Mulailah mengetik karakter yang ada dalam perintah, dan ZSH akan memasukkan perintah yang diinginkan ke dalam baris input. Ini adalah fungsi yang sangat berguna, namun dapat dibuat lebih nyaman lagi jika Anda menggunakan kemampuan peco yang sudah kita kenal.

Anda dapat menemukan plugin pihak ketiga untuk oh-my-zsh di Internet bernama zsh-peco-history. Cukup unduh ke direktori plugin pihak ketiga ZSH:

$ git clone https://github.com/jimeh/zsh-peco-history.git $ZSH_CUSTOM/plugins/zsh-peco-history

Dan aktifkan di ~/.zshrc:

Plugin=(git fasd zsh-peco-history)

Ctrl+R sekarang akan meluncurkan menu peco layar penuh, bukan bilah pencarian satu baris.

Salin, hapus, ganti nama

Tampaknya apa yang lebih sederhana daripada menyalin atau mengganti nama file? Cukup masukkan perintah cp atau mv, lalu nama lama dan baru:

$ cp httpd.conf httpd.conf.bak

Namun mengapa repot-repot menekan tombol tambahan jika Anda bisa melakukan ini:

$ cp httpd.conf(,.bak)

$ ganti nama "s/regular/what_to_replace/" *.txt

Perintah ini akan menggantikan semua substring yang cocok dengan ekspresi reguler pada nama semua file dengan ekstensi .txt. Lumayan, bukan?

Penting juga untuk mempelajari perintah nama dasar. Dalam penggunaan normal, ini hanya mencetak elemen terakhir dari jalur:

$ nama dasar /usr/bin/zsh zsh

Namun dapat juga digunakan untuk memotong bagian suatu tali, misalnya:

$ nama dasar file.txt .txt file

Anda mungkin bertanya, apa fungsinya? Inilah yang:

$untuk file dalam *.png; lakukan konversi "$file" "`nama dasar "$file" .png`.jpg#26759185" ; Selesai;

Ini adalah konverter semua file PNG ke JPG. Perintahnya sangat sederhana: kita membuat loop yang menelusuri semua file PNG di direktori saat ini, lalu menjalankan perintah convert untuk mengonversinya ke JPG. Nama dasar diperlukan di sini untuk memberi nama yang benar pada file baru. Petunjuk: Backticks menjalankan perintah terlampir dalam apa yang disebut subkulit. Mereka diperlukan untuk menjalankan satu perintah dari perintah lainnya.

Untuk memahami kekuatannya, perhatikan perintah berikut:

$ rm -f `tar ztf /path/to/file.tar.gz`

Saya yakin perintah ini akan menyelamatkan Anda lebih dari sekali ketika Anda membongkar arsip tar.gz ke direktori yang salah. Ini menghapus semua file yang dibongkar sebelumnya.

Mencari hal yang benar

Anda seharusnya sudah tahu bahwa sistem UNIX mana pun memiliki perintah find yang dirancang untuk mencari file. Ini sangat mudah digunakan:

$temukan. -nama *.c -ketik f

Perintah ini akan menemukan semua file dengan ekstensi .c di direktori saat ini dan semua subdirektorinya. Tetapi bagaimana jika Anda perlu menemukan baris terbuka di setiap file ini? Dan ini dia:

$ temukan -nama *.c -ketik f | xargs buka


Ini dapat dilakukan dengan sedikit berbeda:

$temukan. -nama *.c -exec grep -H open() ;

Contoh ini sedikit lebih rumit dan, anehnya, lebih lambat. Mengapa? Karena xargs akan memparalelkan pencarian dengan menjalankan proses grep terpisah untuk setiap baris.

Jika mau, Anda dapat menghilangkan find sama sekali:

$ grep -R buka --include="*.c".

Ini pada dasarnya setara dengan perintah sebelumnya.

Bekerja dengan papan klip

Saat membaca artikel ini, Anda mungkin sesekali menyalin perintah dan menempelkannya ke terminal. Jika tidak, maka Anda mengetiknya sendiri, mana yang benar, ingatan Anda akan berterima kasih. Bagaimanapun, menyalin dan menempelkan perintah ke terminal sangatlah merepotkan, sama seperti konsep menyalin/menempel itu sendiri juga merepotkan.

Namun, dalam kasus terminal, Anda memiliki satu alat yang sangat ampuh. Ini disebut xclip dan memungkinkan Anda menyalin dan menempel ke clipboard. Pertama, tambahkan baris berikut ke ~/.zshrc dan restart terminal (atau ZSH):

Alias ​​​​-g xcopy="xclip -papan klip pilihan" alias -g xpaste="xclip -papan klip pilihan -o"

Sekarang, untuk menyalin sesuatu ke clipboard, arahkan saja outputnya ke xcopy. Misalnya:

$nama-nama-a | xkopi

Output dari perintah uname -a akan muncul di clipboard. Anda dapat memasukkannya dengan cara yang sama:

$xpaste

Outputnya juga dapat dialihkan. Atau sertakan xpaste dalam tanda kutip belakang sehingga isinya dieksekusi oleh shell.

kesimpulan

Baris perintah bukan hanya alat yang ampuh. Ini adalah alat yang sangat ampuh sehingga saya bahkan tidak dapat memikirkan jenis antarmuka OS apa yang bisa lebih efisien. Apa yang saya tulis hanyalah sebagian kecil dari puncak gunung es untuk menjelaskan semua triknya garis komando diperlukan serangkaian buku yang mirip dengan Great Soviet Encyclopedia. Dan akhirnya, apa yang sudah lama ditunggu-tunggu semua orang - dd menunjukkan kemajuan:

$ pv -tpreb /dev/sdb | dd of=~/sdb.img bs=1M

Pembawa acara reality show perjalanan “Team to Pump” Alexander Kerzhakov dan Ahrik Tsveiba, setelah pertemuan pertama dengan para pemain tim “Karcha”, menarik kesimpulan mengapa klub tidak naik di atas posisi ke-7 di liganya

Secara umum, situasinya ternyata tidak begitu menyedihkan seperti di klub-klub sebelumnya, yang sudah pernah bekerja sama dengan para pelatih bintang Match TV. Klub ini memiliki basis pelatihan yang layak dan pemain bagus. Namun, mereka jelas kurang disiplin untuk menaklukkan level baru.

Para profesional kami tidak memerlukan percakapan panjang dengan pemain untuk mengidentifikasi pelanggar terburuk. Di bawah kritik yang membangun adalah pelatih bermain Arthur yang jauh lebih baik, teman tak terpisahkan Mukhammat dan Marat, yang memecahkan masalah di lapangan sepak bola dengan bantuan tinju mereka, dan penjaga gawang Binya, yang selalu terlambat untuk latihan.

“Jelas bahwa para pemain sepak bola perlu diingatkan sekali lagi bahwa sepak bola, pertama-tama, adalah sebuah disiplin ilmu,” kata pembawa acara Alexander Kerzhakov. - Penjaga gawang harus menjelaskan secara pribadi bahwa tim profesional mengenakan denda besar karena terlambat. Saya harap dia menyadari bahwa ketepatan waktu itu penting tidak hanya dalam sepak bola. Entah tidak ada yang akan menganggapnya serius, atau dia sendiri akan merasa bangga ketika memaksakan dirinya untuk datang tepat waktu dan melakukan segalanya. Tentu saja, kami tidak berharap untuk mendidik kembali dan mengubah pria dewasa dalam beberapa hari, namun kami meminta hal utama: saat turun ke lapangan, berikan seluruh kekuatan Anda untuk permainan.”

Alexander Kerzhakov memulai latihan harian dan menanamkan semangat tim para pemain sepak bola. Akhrik Tsveiba pulang ke rumah menemui pelatih pemain, yang telah pulih sepenuhnya, untuk melakukan percakapan yang mendidik. Pada saat yang sama, saya setuju dengan ibunya untuk beralih ke pola makan sehat.

Dalam praktiknya diputuskan untuk mendisiplinkan kiper yang selalu terlambat. Dia dipanggil ke sesi latihan berikutnya satu jam lebih awal sehingga dia bisa merasakan semua hal negatif dari pilihannya. Pejuang Mukhammat dan Marat dikirim untuk pendidikan ulang taman kanak-kanak sehingga ketika berhadapan dengan anak nakal mereka merasakan betapa terkadang mereka sendiri bertingkah seperti anak kecil.

Pemateri juga mengadakan team building di pegunungan, dimana diadakan kompetisi dua arah di pembukaan gunung. Tim mentraktir Kezhrakov dan Tsveiba dengan shish kebab dari domba muda, dan setelah itu semua orang menyanyikan lagu dan menarikan tarian tradisional.
4 hari pelatihan berlalu begitu saja. Menjelang pertandingan melawan tim nasional wilayah Nogai, Kerzhakov dan Tsveiba menyampaikan pidato perpisahan kepada para pemain. Kejutan menyenangkan menanti para atlet di ruang ganti - seragam sepak bola baru. Dan penjaga gawang yang datang lebih dulu.

Proyek Match TV “Team to Level Up” terus memperkenalkan pemirsa saluran tersebut pada sepak bola massal Rusia, dan memberikan kesempatan kepada tim regional yang kurang dikenal untuk meningkatkan kinerja mereka. Masih banyak kota dan tim baru yang mendahului realitas perjalanan, yang mungkin tidak menunggu kita, tapi pasti membutuhkan kita.

Tonton episode “Team to Pump” berikutnya hari Minggu ini pukul 12:55 di Match TV.

Pengembangan tim yang tepat Berikut ini informasi bagi mereka yang baru mulai mengembangkan tim atau yang memiliki sedikit pengalaman. Meskipun menurut saya tim berpengalaman akan mempelajari sesuatu yang baru untuk diri mereka sendiri... Bagaimana mulai mengembangkan tim. Ada 2 strategi utama untuk pengembangan tim. 1. Pendekatan yang andal. Anda segera mulai bermain dengan level di bawah (-1). Dengan terus-menerus bermain di level -1, Anda memainkan lebih banyak permainan dibandingkan dengan level Anda atau level +1. Oleh karena itu Anda mendapatkan lebih banyak uang. Tim perlahan bergerak maju, dari Liga ke Liga, berhasil naik level secara merata. Terkadang naik level dimulai dengan Liga Pro. Tapi hasilnya selalu sama. Setelah mencapai Liga Bintang, pada saat itu tim Anda dapat melampaui, dalam hal statistik, level pesaingnya lebih dari 2 kali lipat. Tim tidak memiliki masalah dengan secara tunai dan terus berayun. Semua pemain naik level secara merata. Ini merupakan faktor yang sangat penting, karena lebih dari itu level tinggi , Anda harus memainkan 40-50 game sehari!!! Oleh karena itu, pada level yang lebih tinggi, pemain, tanpa repot, mengatur Mode Permainan Cepat dan komputer sendiri yang memilih komposisi secara acak. Metode pengembangan tim ini sangat panjang, namun paling dapat diandalkan. 2. Pendekatan intelektual. Bagi orang yang suka menggunakan kemampuan dan sumber daya tim seefisien mungkin. Tim bermain dengan levelnya dan level yang lebih tinggi, dengan cepat berpindah dari Liga ke Liga. Dengan kemajuan pesat seperti itu, pemerataan seragam seluruh tim tidak lagi diperlukan. Ayunan - satu maksimal dua pemain di setiap lini, + 1 Kiper. Pemain lainnya, saat berpindah dari level ke level, digantikan dengan yang lebih kuat... Penggantian hanya terjadi selama jendela transfer agen bebas, dan uang digunakan secara eksklusif untuk meningkatkan pemain terpilih. Bagaimana cara memilih siapa yang akan diunduh?? Di sini Anda memerlukan: observasi, keterampilan analitis, kecerdikan, pemikiran taktis, dan kemampuan beradaptasi dengan kondisi baru... Pertama, Anda harus memilih skema permainan yang optimal untuk tim dan komposisi Anda. Ini memerlukan serangkaian eksperimen dan permainan. Ubah posisi pemain dan lihat statistik di akhir pertandingan: Siapa yang mencetak berapa banyak, dari sayap mana tim Anda mencetak gol. Secara umum, Anda harus mencari kombinasi pemain yang optimal, begitu pula dengan pertahanan dan lini tengah. Jika Anda paling banyak meleset dari sayap atau tengah tertentu, berarti Anda perlu meningkatkan pemain di posisi ini atau menggantinya dengan yang lain. Secara umum, lihat... Saat Anda menemukan pemain yang paling banyak mencetak gol di tim (2 di setiap baris) - tingkatkan hanya mereka, ubah sisanya di jendela transfer. Asisten terbaik dalam menemukan kombinasi optimal adalah bermain untuk mendapatkan trofi. Ada komputer di sana yang secara acak memilih susunan dan komposisi. Memungkinkan Anda mengamati bagaimana kinerja pemain di posisi tertentu. Anda juga dapat mengawasi tim lawan, mencatat pemain yang berguna. Metode pengembangan tim ini akan membutuhkan lebih banyak upaya intelektual dari Anda, namun ini akan mempercepat kemajuan dan perkembangan tim Anda secara signifikan. PELATIH DAN SELURUH PEMAIN DIINGINKAN MEMILIKI SPESIALISASI YANG SAMA, karena pelatih memberikan tambahan stat kepada pemain dalam pertandingan. Namun bukan berarti saat pertandingan dimulai, Anda harus langsung memborong seluruh pemain spesialisasi pelatih. Anda mungkin harus mengganti lebih dari satu kali pelatih dari satu spesialisasi ke pelatih dari spesialisasi lain. Sebelum Liga Champions, Anda bisa bermain dengan pemain dengan spesialisasi berbeda, tapi setelah itu tetap ada baiknya menentukan pilihan. Saat ini spesialisasi prioritasnya adalah Kalkulator, lalu Kekuatan, lalu Pelari dan Kreatif. Namun kita akan membicarakan hal ini lebih detail di topik berikutnya yang berjudul: Terspesialisasi atau Didorong?? Dan yang terakhir... Saat Anda melatih (memompa) pemain, disarankan untuk mencurahkan SELURUH WAKTU untuk latihan (setiap 36 jam sekali)!! Tidak masuk akal untuk menyelesaikan pelatihan lebih awal, karena... uang dalam permainan tidak jatuh dari surga, tetapi lobak (poin reputasi) dihabiskan untuk itu. Reputasi diberikan untuk pertandingan dari 5 hingga 15 per pertandingan - tergantung pada level tim yang berhubungan dengan Anda. Semua reputasi harus diinvestasikan untuk menaikkan level % lini tim. Kami meningkatkan penjaga gawang hingga 100% dan melupakan mereka selamanya - kami berinvestasi sebanyak yang kami miliki di lini yang tersisa. Cara merekrut Teman. Jumlah permainan harian tergantung pada jumlah teman. Idealnya, Anda harus memiliki 126 teman, lalu Anda dapat memainkan 36 game reguler + 10 dengan teman setiap hari. Cara menambah jumlah teman adalah sebagai berikut: a) naik ke level di bawah, cari tim yang cocok, klik manajer, informasi pribadinya akan muncul di jendela berikutnya, tambahkan dia sebagai teman. b) Buka Turnamen PF. Tidak peduli di liga mana Anda berada, hanya serikat pekerja yang kuat yang lolos ke babak playoff. Klik pada senyawa duplikat. Kami memilih aliansi, lalu tim yang cocok, sebaiknya beberapa level lebih rendah, dan menambahkan mereka sebagai teman. Semakin tinggi peringkat serikat pekerja di mana serikat tersebut terdaftar, semakin baik. c) masuk ke obrolan, temukan manajer dengan tim yang sesuai, lihat level dan aliansi mereka, klik ikon "Saya", di halaman tim yang terbuka kami menemukan nama manajer, klik dan buka halamannya. Selanjutnya, tambahkan dia sebagai teman. Dianjurkan untuk memiliki teman yang lebih lemah dari aliansi yang kuat (lihat hasil turnamen all-Union terakhir dan peringkat aliansi di tabel). Perlu diingat bahwa teman juga bisa menjadi lebih kuat sebelum turnamen, jadi Anda harus tinjau secara teratur, terutama halaman terakhir daftar teman, dan disarankan untuk berpisah dengan mereka yang lebih kuat dari Anda, sehingga mereka dan aliansi mereka tidak mendapatkan poin dengan mengorbankan Anda. Anda juga harus memperhitungkan bahwa permainan dengan teman-teman dari serikat kami selama turnamen semua-Union tidak menghasilkan poin, jadi disarankan untuk berteman dengan tim lemah dari serikat yang kuat. Jika tim persahabatan tidak mencukupi, maka untuk sementara Anda dapat berteman dengan tim non-sekutu yang bukan bagian dari aliansi mana pun. Selama Turnamen PF Anda dapat bermain dengan mereka, maka tidak ada poin yang ditambahkan baik untuk kemenangan atau kekalahan. Cara bermain Acara. Pastikan untuk bermain di Acara, di mana Anda bisa mendapatkan banyak uang tanpa investasi. Permainan acara untuk pasien dan tangguh. Kesempatan untuk memainkan Acara muncul dimulai dengan League of Masters. Cara permainannya kira-kira sebagai berikut: 1. Disarankan untuk mengikuti acara segera setelah permulaan atau tepat pada waktu yang ditentukan dalam petunjuk. 2. Cobalah untuk unggul poin atas pesaing terdekat Anda. Ini memakan waktu sekitar setengah jam, jaraknya harus lebih besar, 60-80 poin 3. Selanjutnya, Anda perlu memantau situasi dan klasemen. Jika perlu, teruslah bermain, meskipun kalah, maka Anda akan diberikan bonus kepada tim karena bermain di Acara tersebut. 4. Last push biasanya terjadi pada jam terakhir event. Pada saat ini, biasanya terjadi perebutan tempat di tabel, yang bergantung pada jumlah bonus. 5. Pada saat ini, terkadang lebih menguntungkan menunggu pemimpin acara lain yang lebih lemah daripada bermain dengan pemimpin acara yang kuat, karena ada jeda beberapa menit di antara permainan di mana segalanya bisa berubah. Ingatlah bahwa dengan sistem bonus yang diterima di Acara, kapan permainan yang tepat Anda bisa mengalahkan lawan yang lebih kuat yang biasanya Anda kalahkan di game biasa. Oleh karena itu, jika Anda memasuki acara tepat pada pukul 10:00 atau 14:00, pimpin poin, pantau terus posisi tim dan pemimpin acara yang lemah agar dapat bermain dengan mereka tepat waktu dan mencetak poin, dan bermainlah dengan hati-hati. dalam satu atau dua jam terakhir, maka setiap orang memiliki peluang bagus untuk mendapatkan banyak uang, yang sangat dibutuhkan menjelang turnamen. Jika Anda terlambat memasuki Acara atau lawan di sana terlalu kuat dalam hal indikator di lini tim, tunggu dan ikuti acara berikutnya. Semua orang lelah, semua orang lelah, tidak mungkin duduk di depan komputer selama 4 jam dan menang sepanjang waktu, jadi mungkin di pertandingan berikutnya akan ada lawan lain yang lebih lemah dan Anda akan memiliki lebih banyak peluang.