Panduan Pirates of the Caribbean. Panduan game Pirates of the Caribbean Panduan game untuk PlayStation Pirates of the Caribbean

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 1

Pencarian 1

Jadi, mari kita mulai petualangan kita yang panjang namun sangat menarik. Nantil Hawk, kapten kapal, terbangun di kabinnya yang nyaman dan teringat malam itu kapalnya hampir jatuh akibat badai di laut. Bawahan kapten masuk ke kabin dan membicarakan tentang rutinitas hariannya. Saya akan menyarankan pemula untuk mendengarkan semua moral bawahan. Jika Anda tidak bermain di bagian pertama, Anda dapat melewati konsultasi.

Sebelum meninggalkan Oxbay Anda harus melakukan hal berikut:

* Beli teropong baru
* Jual barang secukupnya untuk memperbaiki kapal Anda.
* Pergi ke kedai minuman dan pekerjakan tim pelaut pemberani.
* Setelah semua hal di atas, perbaiki kapal.

Saya menyarankan Anda untuk mengikuti bawahan Anda dan melakukan segala sesuatu yang diminta dari Anda. Setelah ini, bawahan Anda akan mengarahkan Anda ke satu tempat yang disebut “Kantor rentenir”, di mana Anda dapat meminjam uang untuk mendapatkan pinjaman.

Jika kamu membeli pedang baru, kamu akan melihat sebuah kastil besar di dekat galangan kapal, dihuni oleh kerangka mengerikan yang siap membunuh siapa saja yang membobol dungeon tanpa izin. Sebaiknya Anda tidak melibatkan mereka dalam pertempuran untuk saat ini, tetapi menaikkan level adalah ide yang bagus. Setelah menyelesaikan semua misi, berdirilah di bawah layar kapal dan Anda akan melihat satu skuadron kapal Prancis mendekati Oxbay.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 2

Pencarian 2

Pertama, Anda harus pergi ke pelabuhan Redmond dan memberi tahu manajer kabar buruk: Invasi Perancis! Dalam perjalanan menuju pelabuhan Anda akan bertemu dengan Rhys Bloom tertentu. Jangan kaget jika dia bilang dia mengenal Anda dan kapal Anda. Dia akan meminta Anda melakukan sedikit bantuan untuknya. Jika Anda setuju untuk membantu Reese, Anda harus pergi ke master pelabuhan, yang terletak di dekat gerbang pelabuhan Redmond. Master akan bercerita tentang Reese dan dia dilempar dari kapal untuk berkelahi di kedai minuman. Berjanjilah pada master untuk menjaga Reese dan membawanya ke kapalmu. Master akan memintamu 500 emas. Jangan khawatir - jika Anda mempekerjakan orang dari kedai, maka satu anggota kru akan dikenakan biaya 2.000 emas. Masalahnya adalah Reese kurang terlatih, jadi Anda harus mengajarinya keterampilan bertarung.

Pergi ke Redmond dan temukan apartemen (rumah besar) manajer pelabuhan. Keamanan tidak akan membiarkan Anda lewat pada malam hari, jadi lebih baik datang pada pagi hari atau siang hari. Kapten yang Anda temui harus tahu tentang invasi Perancis, jadi beri tahu dia segera. Setelah mendengarkan Anda, dia akan menawarkan Anda untuk mengendalikan kapal Anda sendiri, dan akan memerintahkan Anda untuk pergi ke kota Oxbay dan mencari informasi lebih lanjut tentang tindakan Prancis. Tentu saja, jika Anda menang, kapten tidak akan meninggalkan Anda tanpa imbalan. Lebih baik mencapai kota Oxbay melalui hutan agar tidak terlihat di antara pasukan Prancis. Waspadalah terhadap penyelundup yang berkeliaran di hutan ini. Di pintu masuk kota, jalan Anda akan diblokir oleh penjaga, yang dengannya Anda juga harus berurusan seperti laki-laki. Setelah memasuki kota, lihat ke dalam kedai dan interogasi beberapa orang. Dekati pemilik penginapan dan Anda akan belajar sedikit informasi berguna. Selanjutnya, bicaralah dengan pejabat Perancis dan dia akan setuju untuk bertarung dengan Anda untuk membebaskan Oxbay. Namun tipe ini tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama. Beri dia rum atau bir dan ajak dia berjalan-jalan ke hutan yang sudah Anda kenal. Ancam dia, dan dia akan memberi tahu Anda semua yang dia tahu, termasuk tentang kapal "Braque", yang menyimpan banyak sekali senjata dan amunisi. Anda dapat membunuh tahanan Anda atau membawanya bersama Anda (saya menyarankan Anda untuk menghabisinya). Kapal tersebut akan segera memasuki Oxbay, namun untuk saat ini berada di pelabuhan “Flarais de Flu”. Anda memiliki dua pilihan: kembali ke Redmond dan memberi tahu manajer segalanya, atau mencari tahu sendiri. Secara pribadi, saya memutuskan untuk mencoba tangan saya dan langsung menuju ke “Flarais de Flu”. Begitu Anda tiba di pelabuhan, salah satu pelaut akan meminta satu koin emas dari Anda. Berikan padanya dan cari tahu segalanya tentang kapal “Braque”. Pelaut juga akan bercerita tentang seorang kapten tertentu yang harus menemani kapal ke Oxbay. Anda dapat menemukan kapten di kedai kota. Pergi ke kedai dan cari tahu kamar kapten dari pemilik penginapan. Dia akan menyuruhmu menaiki tangga. Anda bisa membunuh kapten atau menyuapnya untuk 3000 emas. Saya mengerti bahwa membunuhnya lebih menguntungkan, tetapi untuk 3000 emas Anda tidak hanya akan mendapatkan mata-mata yang hebat, tetapi juga belajar banyak informasi berguna darinya. Kapten akan memberi Anda dokumen yang perlu Anda tunjukkan kepada nakhoda di pelabuhan. Rumahnya terletak di sebelah kanan pelabuhan. Tunjukkan padanya dokumen itu dan dia akan memberi perintah kepada yang lain agar kapal Braque berlayar. Saya segera berlari ke Redmond dan menyampaikan kabar tersebut kepada yang lain. Kapal musuh dikalahkan, dan kemenangan tetap ada padaku! Setelah ini, Anda harus pergi ke manajer pelabuhan Redmond dan menerima tugas selanjutnya darinya.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 3

Pencarian 3

Manajer Sylhart memberi tahu Anda bahwa di Green Port, di sebelah Oxbay, ada a
sebuah gua di mana tentara yang masuk menghilang secara misterius. Tugas Anda adalah mencari informan di Green Port untuk memberi tahu Anda kapan harus mengirim pasukan untuk menyerang Prancis. Setelah ini, Anda harus pergi ke kedai dan berbicara dengan agen rahasia.

Setelah mendengarkan rekomendasi Sylhart, pergilah ke Green Port. Di sana Anda akan bertemu dengan seseorang yang akan membawa Anda ke informan. Dia, pada gilirannya, akan memberitahu Anda bahwa pasukan harus dikirim di tengah malam, ketika Prancis tidak mengharapkan serangan. Lalu, pergi ke pub.

Di malam hari, lebih baik Anda pergi ke batu dekat pelabuhan "Hijau" dan mengalahkan detasemen Prancis di sana. Pada saat ini, informan dan pasukannya akan mulai menyisir gua tempat tentara tersebut menghilang.

Pergi ke Oxbay melalui hutan dan pergi ke penginapan. Seorang agen rahasia, Tobias, akan menemuimu di sana. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia sedang menunggu seorang perwira Prancis yang meminjam sejumlah besar uang, menyia-nyiakan semuanya dan sekarang tidak tahu bagaimana cara membayar utangnya. Setelah percakapan Anda, sekelompok tentara Prancis akan menyerbu masuk ke dalam kedai. Tobias akan membantu Anda mengalahkannya dan meminta Anda untuk segera menemui Kapten McKinley, yang harus menyembunyikan Anda dari divisi Prancis untuk sementara waktu. Tobias akan kabur ke suatu tempat, dan beberapa orang Prancis lagi akan menyerang Anda. Setelah berurusan dengan yang kalah, pergilah ke Kapten McKinley dan dia akan menyembunyikanmu untuk sementara waktu. Jangan berpikir Anda akan keluar begitu saja - McKinley tidak akan ragu menggunakan Anda sebagai pengantar kotak rahasia ke pemilik penginapan di Redmond. Apa yang dapat Anda lakukan - Anda harus setuju.

Agen Tobias, yang bertemu dengan Anda sebelumnya, akan memberitahu Anda bahwa seorang petugas sudah menunggu di salah satu bar. Anda harus pergi ke kedai minuman secara terpisah dari Tobias, jika tidak tentara akan mencurigai Anda. Saat Anda memasuki kedai, carilah petugas yang akan duduk di meja dekat tangga. Dia sepertinya mengkhawatirkan sesuatu, tapi setelah percakapan singkat, petugas itu setuju untuk pergi bersamamu ke luar tembok kedai, tempat Tobias akan menunggumu. Kemudian, kalian bertiga lari ke pelabuhan dan berbicara dengan tentara tersebut, yang setuju untuk mengizinkan Anda lewat. Prancis akan menyerang Anda di dermaga, jadi berhati-hatilah saat melawan mereka. Naik ke perahu dan pergi sebelum Anda terlihat. Di laut Anda akan “bertemu” dengan kapal Prancis, yang akan menembaki Anda dari meriamnya. Saya menyarankan Anda untuk mendayung dengan cepat, jika tidak, Anda bisa terbakar.

Tiba di Redmond akan ditandai dengan kemenangan lain untuk Anda - manajer pelabuhan akan sangat senang dengan kepulangan Anda dan tidak akan meninggalkan Anda tanpa imbalan. Dia akan mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam pertahanan Oxbay, tetapi pertama-tama dia akan mengirim Anda ke kedai minuman agar Anda dapat beristirahat dengan baik dan mendapatkan kekuatan untuk tugas berikutnya. Tapi itu cerita yang sama sekali berbeda...

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 4

Pencarian 4

Apakah Anda lupa bahwa Anda harus memberikan kotak rahasia itu kepada pemilik penginapan? Di pintu masuk kedai, Anda akan bertemu dengan dua bajak laut, yang entah dari mana mengetahui adanya kotak rahasia dan sekarang mencoba mendapatkannya. Mereka memberi Anda ultimatum - apakah Anda memberi mereka kotak itu, atau mereka akan memukul Anda dengan menyakitkan. Lebih baik tidak terlibat dalam perkelahian, karena Anda tidak akan menggores tubuh mereka sedikit pun - berikan mereka kotak ini, jika tidak, Anda akan memainkannya sendiri...

Di dalam kedai Anda akan bertemu dengan seorang gadis cantik, Danielle, dan tangan kanannya, Ralph. Seiring berjalannya percakapan, ternyata Danielle adalah teman lama Anda, yang sudah lama tidak Anda temui. Tiba-tiba, tentara Inggris akan menyerbu masuk ke dalam kedai dan mencoba menangkap Anda. Jika Anda sedang melamun... biarkan mereka merasakan sentuhan pedang Anda - bunuh mereka. Danielle yang menawan akan membantumu, tapi sayangnya Ralph akan mati... mati seperti pahlawan! Kesal, Danielle lari dari kedai, dan Anda mengejarnya, tetapi tidak beruntung: beberapa tentara lagi akan menunggu Anda di luar, dan kali ini tidak akan sulit bagi mereka untuk menangkap Anda.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 5

Pencarian 5

Tentara Inggris akan menjebloskan Anda ke penjara setempat, dan semua senjata Anda akan disita. Bicaralah dengan penjaga. Dia akan setuju untuk membantu Anda melarikan diri dari tempat naas ini dan mengembalikan senjatanya jika Anda membawanya ke kapal Anda sebagai petugas. Tidak ada pilihan lain - setuju! Saat meninggalkan penjara, Anda akan ditahan oleh dua tentara, yang perlu ditenangkan dengan cepat dan efisien untuk selamanya. Manajer akan meminta maaf sedalam-dalamnya kepada Anda, namun penjaga tidak akan membiarkan Anda pergi begitu saja... yah - lebih sedikit orang di kapal, lebih banyak oksigen. Namun jika perasaan langka seperti hati nurani muncul dalam diri Anda, Anda dapat meminta pengelola untuk melepaskan penjaga tersebut dan tetap menerimanya sebagai petugas di kapal. Saat Anda melihatnya di penjara, Inggris melakukan segala kemungkinan untuk melindungi Oxbay, dan, untungnya bagi Anda, Anda tidak perlu ambil bagian dalam pertempuran tersebut.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 6

Pencarian 6

Kali ini manajer pelabuhan Redmond akan memberi Anda tugas yang sangat tidak biasa: menemukan dan menangkap pengkhianat, Rekhim, dari Inggris, yang telah berpihak pada Prancis. Menurut rumor yang beredar, itu seharusnya berada di tempat yang disebut “Pirate Cache”. Baiklah, ayo pergi ke tempat ini dan temukan pengkhianatnya. Setelah sampai di tempat yang tepat, Anda akan melihat dua orang bertarung dengan pedang. Anda dapat memasukkan salah satu dari mereka ke dalam tim Anda, yang akan menjadi tambahan lain untuk barisan petarung hebat Anda. Saat memasuki gua, Anda akan bertemu dengan seseorang yang akan memberi Anda informasi berikut: di dalam penginapan ada seorang gadis yang akrab dengan Rekhim. Pergi ke pub dan bicara dengan gadis itu. Dia akan memberitahu Anda bahwa Rehim pergi ke tempat "Isla Mulle". Pergilah ke tempat ini dan Anda akan bertemu dengan salah satu penyelundup yang akan memberi tahu Anda bahwa Rehim memiliki rumah, tetapi kecil kemungkinannya pemimpin penyelundup akan mengizinkan Anda ke sana. Biarkan dia pergi...kemana dia akan pergi. Lebih baik pergi ke Rekhim pada malam hari, itulah yang akan kami lakukan. Rumah tersebut akan dijaga oleh dua orang penyelundup, yang dapat dengan mudah dilewati dan masuk ke dalam rumah. Siapa yang kita lihat! - Rekhim sendiri. Tapi kemudian, jika beruntung, para penjaga akan menyerbu masuk ke dalam rumah, dan dia harus dipukuli dengan sangat kejam. Saat Anda bertarung dengan para penjaga, Rehim menyelinap ke suatu tempat. Anda harus menemui manajer, yang akan memberi Anda tugas berikutnya, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti...

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 7

Pencarian 7

Jadi, Anda kembali ke Oxbay. Seperti yang Anda lihat, kapal-kapal Prancis tidak lagi menyerang Anda, karena Inggris melakukan segalanya tanpa Anda. Anda mengetahui bahwa kotak yang dicuri dari Anda berisi harta karun dan permata. Dan bajak laut yang mengambil kotak itu darimu tidak lain adalah hantu. Dan untuk mengetahui kebenarannya, Anda harus pergi ke tempat bernama “Flarais De Flu”. Mendekati tempat ini, Anda akan melihat kapal hantu – Mutiara Hitam. Tunggu kapal berlayar dan temukan sebuah rumah dengan seorang pria duduk di dalamnya. Pria itu akan bercerita tentang kapal misterius dan bajak laut terkutuk. Lebih baik tidak membunuhnya, bukan? Ketika Anda meninggalkan rumah, seorang pria muda akan datang dan mulai berbicara dengan Anda. Anda pergi ke sebuah kedai minuman, bersantai, dan dia akan memberi tahu Anda bagaimana Anda dapat menghancurkan kapal hantu itu. Ternyata untuk melakukan ini Anda perlu menemukan harta karun kuno Inca, tapi kita akan berhenti di situ dulu...

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 8

Pencarian 8

Manajer Redmond sangat marah kepada Anda karena kehilangan Mutiara Hitam dan memberi Anda tugas berikut: Anda perlu mengirimkan surat kepada raja bajak laut. Tampaknya sang manajer akhirnya menggunakan bantuan bajak laut. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mengirimkan surat itu dan tidak lebih.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 9

Pencarian 9

Manajer memberi Anda tugas penting. Para perompak mencuri banyak barang bagus dan harta karun dari kapalnya, dan sekarang mereka bersembunyi di hutan Donuwesan. Anda harus menemukan harta karun ini dan membalas dendam pada bajak laut. Di hutan Anda harus melawan kapal musuh dan kemudian pergi ke darat untuk mencari harta karun. Kembalikan kekayaan kepada manajer.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 10

Pencarian 10

Manajer ingin Anda pergi ke Greenford dan membawakannya hidup-hidup bajak laut yang ditangkap. Pergi ke Greenford dan pergi ke penjara. Para penjaga akan memberitahu Anda bahwa bajak laut melarikan diri tadi malam dan tidak ada yang bisa menemukannya. Apa yang bisa kau lakukan? Meninggalkan rumah. Seorang wanita akan menghampiri Anda dan meminta bantuan Anda. Ternyata tiga penjahat mencoba membakar hidup-hidup seorang lelaki tua yang malang. Bebaskan orang tua itu dan dia akan mengundangmu ke rumahnya. Di dalam rumah kamu akan kembali bertemu dengan Danielle dan seorang pria bernama Vincent, yang ternyata mengetahui dimana Rehim bersembunyi sekarang. Temui manajer dan beri tahu dia tentang kabar baik ini. Manajer yang senang setuju Anda menangkap Rekhim.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 11

Pencarian 11

Kembali ke rumah lelaki tua yang baru saja Anda selamatkan dan bicaralah dengan Danielle. Orang tua itu akan memberitahumu bahwa Daniel sedang berenang di suatu tempat dekat hutan Donuwesan. Pergilah ke hutan dan temui Danielle. Hati-hati - Anda mungkin diserang oleh tiga preman, yang harus Anda tenangkan. Daniel dan Rekhim akan melarikan diri ke suatu tempat, dan Anda harus pergi ke rumah Rekhim di Daniel. Sebenarnya, Anda tidak terlalu membutuhkan Daniel, melainkan Anda membutuhkan kenalan barunya - Vincent, yang telah disebutkan sebelumnya. Daniel akan memberitahumu bahwa Vincent pergi ke pub. Vincent akan mengatakan bahwa pria yang duduk di teras pub adalah Rekhim sendiri. Rehim sangat terkejut dengan pertemuan Anda dengannya dan mengundang Anda ke rumahnya. Sepanjang jalan, seorang penyendiri akan bergabung dengan Anda. Ini tidak terlalu sulit, jadi Anda bisa menangani tugas ini tanpa bantuan saya. Ketika Anda sampai di rumah, Anda tiba-tiba diserang oleh Daniel. Nah, satu lagi, atau lebih tepatnya dua, nama, bersama dengan Rekhim, akan muncul di daftar hitam Anda. Mengapa mereka begitu mengejutkanmu? Anda bangun setelah beberapa saat dan mendengarkan percakapan antara Daniel dan Rehim. Dari percakapan tersebut Anda memahami bahwa Daniel sedang memburu hal yang sama seperti Anda - harta karun mutiara hitam.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 12

Pencarian 12

Tujuan Anda berikutnya adalah "Isla Musle" - di sinilah Anda dapat menemukan pengkhianat Danielle. Pergi ke gereja dan minta izin pendeta untuk pergi ke perpustakaan. Pendeta keji tidak akan mengizinkan Anda masuk ke perpustakaan sampai Anda menyelesaikan tugasnya: dokumennya dicuri oleh bajak laut yang sekarang berpesta di dekat kedai Conceicao. Dapatkan dokumen dari bajak laut dan kembalikan ke pendeta. Jika mau, Anda bisa memeras pendeta agar membeli kembali dokumen Anda demi uang. Secara pribadi, saya mendapat sebanyak 5000 emas untuk mereka. Di perpustakaan, telusuri tulisan-tulisan kuno suku Inca, dan Anda akan mempelajari banyak hal berguna. Kemudian, Anda harus masuk ke tambang Oxbay. Manajer tambang akan memberitahu Anda bahwa orang yang sama sering mengunjungi tempat ini. Kalau begitu, temuilah artis yang bisa mengubah siapa pun menjadi pria kulit hitam! Mintalah artis tersebut salep khusus yang dapat Anda berikan kepada manajer tambang. Dia, pada gilirannya, akan bercerita tentang pria yang selalu mengunjungi tambang.

Pergi ke pub Isla Musle dan temui Danielle. Intinya adalah ternyata manajer Redmond menggunakan Daniel untuk tujuan egoisnya sendiri, dan Daniel, seperti orang bodoh, mengikuti jejaknya. Aku harus memaafkan Danielle. Dia datang dengan rencana hebat: menyelinap ke rumah manajer dan mendapatkan informasi darinya tentang harta karun Inca. Masuk ke rumah manajer dan ancam dia. Manajer yang licik akan diam-diam memanggil petugas keamanan, dan mau tidak mau Anda harus berurusan dengan mereka terlebih dahulu. Setelah ini, Anda dan Danielle akan menemukan Inca Idol dan informasi tentangnya.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 13

Pencarian 13

Saat Daniel berurusan dengan manuskrip kuno, Anda harus pergi ke Greenford lagi. Pergilah ke penjara setempat dan mintalah penjaga untuk memberikan Anda patung Inca yang ada di penjara tersebut. Tapi manajer keji itu merawat berhala ini lebih awal dan menyerahkannya kepada penjaga untuk membunuh semua orang yang tertarik mencari patung ini. Anda harus melawan penjaga penjara, setelah itu Anda harus bergegas ke pelabuhan Redmond. Sepanjang jalan Anda akan melihat fregat Inggris yang perlu ditangkap. Di atas kapal Anda harus bertarung dengan beberapa bajak laut lagi, setelah itu Anda akan menangkap idola tersebut. Lalu, berenanglah ke mercusuar, dimana Daniel akan menunggumu. Tapi alih-alih seorang gadis, Anda akan bertemu dengan seorang lelaki tua yang akan memberi tahu Anda bahwa dia baru-baru ini melihat Daniel di tempat ini. Ini buruk...Aku harus memeriksanya. Kembali ke kapal dan berlayar sejauh beberapa kilometer. Setelah ini, Anda akan terjebak dalam badai yang sangat dahsyat dan terlempar ke laut.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 14

Pencarian 14

Bangun, bangun! Anda tidak bisa berbaring di tanah yang lembab. Ternyata Anda secara ajaib terdampar di pantai. Seorang pria akan berdiri di samping Anda dan memberi tahu Anda bahwa kapal itu tenggelam dan Anda secara ajaib selamat. Ya, ini logis - jika tidak ada Anda, tidak akan ada permainan. Sayangnya, semua uang yang Anda simpan hilang, dan Anda, dalam keadaan basah kuyup, harus mencari jalan keluar. Yang Anda tahu hanyalah bahwa Anda berada di pulau “Donuwesan”. Bagaimanapun caranya, Anda perlu mencari jalan keluar ke kota. Melewati hutan adalah yang paling berbahaya, tapi tidak ada jalan lain. Saya menyarankan Anda untuk tidak menyerang kerangka, hantu, dan monyet yang marah, tetapi lari saja dari mereka.

Setelah Anda akhirnya sampai di kota, pergilah ke kedai. Sebelum melanjutkan perjalanan, Anda perlu mencari kapal. Pemilik penginapan akan memberitahu Anda bahwa di hutan terdekat ada bajak laut yang membutuhkan seorang pria untuk kru mereka. Pergi ke hutan dan bicara dengan mereka. Mereka akan menyuruhmu pergi ke kedai dan meminta izin dari bajak laut utama. Pemimpin akan mengizinkan Anda untuk bergabung dengan tim. Berlayar di Isla Musle untuk menemui kru Anda. Mereka akan sangat senang dan pergi berpesta, dan Daniel akan memanggil Anda ke ruang pertemuannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa kapal itu tidak benar-benar tenggelam, dan dia masih memiliki salinan naskah kuno Inca, sehingga Anda memiliki peluang bagus untuk mendapatkan kembali idola Inca tersebut. Yang tersisa hanyalah membaca naskah kuno, dan lelaki tua dari mercusuar akan membantu Anda dalam hal ini.


Orang tua yang diselamatkan akan setuju untuk menerjemahkan teks tersebut, tetapi untuk melakukan ini dia ingin melakukan perjalanan bersama Anda. Danielle akan memberimu tanda bahwa dia harus berbicara denganmu di kedai minuman.

Setelah percakapan dengan Danielle, seorang pria dari tim Anda akan menyerbu ke dalam kedai dan memberi tahu Anda bahwa armada Inggris menyerang Anda lagi. Musuh akan memiliki dua kapal perang dan satu karavel - lumayan, tetapi pasukan Inggris bisa dikalahkan. Setelah Anda mengalahkan armada Inggris, pergilah ke orang tua itu dan dia akan memberitahu Anda bahwa terjemahannya sudah selesai. Bersiaplah untuk berenang besar!

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 17

Pencarian 17

Anda akan tiba di pulau Inca yang misterius. Biasanya, Anda akan dilarang mendarat di pulau itu melalui pasukan laut dan darat, jadi sampai Anda mengalahkan mereka, lupakan rencana selanjutnya, kecuali satu hal: Anda harus menangkap kapal musuh “ManOwar”. Dialah yang akan berguna dalam pertarungan melawan Mutiara Hitam.

Panduan permainan Pirates of the Caribbean. Bagian 18

Pencarian 18

Setelah menangkap kapal musuh, Anda masih bisa mendarat di pulau tersebut. Tugas Anda selanjutnya: menyisir hutan bersama Clement dan Danielle untuk mencari Castle Hugo. Pergilah ke kastil, tetapi sebelum memasukinya Anda harus melewati labirin yang sangat besar.

Labirin adalah bagian permainan yang paling sulit dan membingungkan, jadi berhati-hatilah saat membaca panduannya. Di depan Anda ada tiga jalan, tiga jalan, tiga pintu keluar. Daniel akan ke kiri, Clement akan ke kanan, tetapi Anda hanya perlu maju. Naiki tangga dan masuki ruangan besar tempat Anda harus melawan kerangka. Dan lagi-lagi Anda berdiri seperti seorang ksatria di persimpangan jalan - lima jalur dan semuanya sama, atau tidak semuanya?...Perhatikan lantai dengan cermat dan intip tanda di dekat salah satu pintu keluar - kerangka di bawah sinar matahari. Ikutilah tanda ini dan Anda tidak akan pernah tersesat. Segera, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan lain dengan kotak besar bertanda di lantai. Berdirilah di kotak dan tekan F3 untuk menempatkan patung. Sebuah pintu rahasia akan terbuka dan dua kerangka akan keluar menemui Anda. Bunuh mereka dan masuk melalui pintu. Dan di pintu keluar Daniel dan Clement akan menunggumu.

Permainan " LEGO: Bajak Laut Karibia"didedikasikan untuk empat film pertama dari serial dengan nama yang sama:" The Curse of the Black Pearl "," Dead Man's Chest "," At World's End "dan" On Stranger Tides ". Anda akan melihat karakter dan lokasi yang familiar dalam desain yang tidak biasa: semuanya terbuat dari bagian peralatan konstruksi.

Karakternya cukup fleksibel, mampu mengekspresikan emosi melalui ekspresi wajah, gerakan, dan suara pendek monofonik. Tidak ada dialog penuh dalam permainan. Jika Anda tidak ingin bingung dengan apa yang terjadi di layar, tonton keempat film tersebut sebelum diputar.

Petualangan Jack Sparrow dan Kawan-kawannya

Pirates of the Caribbean mencakup 20 lokasi dari serial populer, serta 70 karakter unik. Karakter utamanya adalah Kapten Jack Sparrow dalam citranya yang biasa: dengan rambut gimbal, kumis, janggut bergaya, dan kamisol coklat. Pada awalnya Anda akan mengontrolnya, tetapi seiring kemajuan Anda, Anda harus beralih ke pahlawan lain.

Masing-masing dari mereka memiliki kemampuan tertentu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Oleh karena itu, setiap anggota tim Anda sangatlah penting.

Permainan ini terdiri dari 4 episode. Masing-masing didedikasikan untuk peristiwa di salah satu film. Lokasi pertama yang akan Anda kunjungi bernama Port Royal. Anda memutuskan urutan episodenya: setelah episode pertama, Anda dapat melanjutkan ke episode lainnya. Di Port Royal Anda juga dapat membeli karakter, bonus, atau menonton adegan dari film.

Alur cerita game "LEGO: Pirates of the Caribbean" tidak melenceng dari film epiknya. Namun tidak ada adegan kekerasan di dalamnya. Contohnya, jika kamu memukul musuh dengan pisau, kamu tidak akan melihat aliran darah. Sebaliknya, tubuh lawan akan hancur menjadi beberapa bagian terpisah.

Kerja sama tim sangat penting dalam permainan sangat penting. Bahkan dalam mode single player, Anda harus berpindah dari satu karakter ke karakter lainnya. Jika mau, Anda dapat menjalani kampanye bersama teman dalam mode co-op. Bersama-sama, memecahkan teka-teki, mencari harta karun, dan melawan musuh jauh lebih mudah.

Alur cerita utama.

Anda akan memulai permainan Anda di kabin. Jika Anda baru pertama kali bermain, saya menyarankan Anda untuk mengikuti pelatihan anggar dan belajar tentang distribusi keterampilan. Lalu pergi ke darat. Tugas Anda sekarang adalah menjual muatan kakao dan kulit, menyewa kru, memperbaiki kapal, dan membeli teropong baru. Karena Anda tidak punya banyak uang, saya menyarankan Anda untuk tidak membeli pipa, tetapi membeli pedang yang bagus. Untuk momen pertama permainan, scimitar atau schiavone bisa digunakan. Saya tidak menyarankan membeli pedang seperti rapier, pedang lebar, atau pedang pendek. Limbah ekstra uang. Jadi. Di dermaga Anda membeli pedang, menjual kargo, memperbaiki kapal, dan menyewa kru. Nah, saatnya berangkat ke laut. Tonton cutscene memilukan yang memberi tahu Anda tentang serangan Prancis di Oxbay dan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Jalan kami terletak ke Redmond - koloni Inggris utama di nusantara.

1. Kita segera menemui Gubernur Sailhard. Opsi dialog apa pun yang Anda pilih, Anda tetap harus masuk ke layanannya. Tugas-tugasnya dibayar rendah, membosankan dan monoton. Tapi Anda harus menerimanya. Pengembang tidak memberi kami cara lain. Tugas pertama adalah mengintai situasi di Oxbay yang direbut. Kami berlayar ke sana dan mendarat di Greenford. Dari Greenford kita keluar ke dalam hutan (tepatnya ke dalam hutan. Ada juga lokasi ngarai, tapi belum diperlukan). Di hutan Anda akan bertemu perampok dan meminta uang. Jadi jika Anda tidak ingin mengucapkan selamat tinggal pada uang atau nyawa Anda, simpanlah sebelum pindah ke lokasi baru dan jika terjadi kesalahan, muat saja. Jadi, lurus saja di pertigaan pertama. Yang kedua juga lurus. Akan ada penjaga yang menunggu Anda di pintu masuk Oxbay. Membunuh mereka. Datanglah ke kota. Di kedai, bicaralah dengan bartender tentang perasaan penduduk terhadap penjajah. Anda akan membuat rencana. Buat orang Prancis itu mabuk dan cari tahu semua informasi yang diperlukan. Jika otoritas lebih besar dari 1, katakanlah Sailhard akan membayar minumannya. Dia akan setuju. Jika otoritasnya 1, maka Anda harus mengeluarkan uang. Jika tidak ada uang, maka dia akan melakukan semuanya secara gratis, apapun tingkat otoritasnya. Jadi, setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda berada di luar dan pergi ke hutan. Bicaralah dengan pria Perancis itu. Ketika Anda mengetahui semua informasinya, lepaskan dia.
Tentu saja Anda bisa membunuhnya. Pilihan ada padamu. Berjalanlah kembali melewati hutan. Di malam hari, alih-alih bandit, terkadang muncul monyet keji - kerangka dan hanya kerangka. Juga menjijikkan. Saya menyarankan Anda untuk berlari melewatinya saja. Ketika Anda sampai di Greenford, pergi ke pelabuhan dan naik kapal. Berenang ke Sailhard.

2. Gubernur akan mengucapkan terima kasih, memberikan 3000 piastres dan memberikan tugas baru. Tenggelamkan kapal dengan amunisi. Kami berlayar di Fale de Fleurs. Di pelabuhan, bicaralah dengan pelaut dari barque Oiseau, kapal yang harus ditenggelamkan. Ayo pergi ke kedai. Bicaralah dengan pemilik penginapan. Pergilah ke atas. Anda bisa membunuh orang itu, Anda cukup membayarnya. Jika Anda masih membunuhnya, pemilik penginapan akan berlari. Untuk membuang jenazahnya dia meminta 1500 piastres. Anda bisa memberikannya, atau Anda bisa membungkamnya dengan ancaman. Dengan satu atau lain cara, Anda akan memiliki surat-surat yang menyertainya. Bicaralah dengan master pelabuhan. Rumahnya paling dekat dengan air. Setelah berbicara dengannya di jalan, kapten tongkang akan berlari ke arah Anda. Pergi ke laut. Cara termudah adalah dengan membawa kulit kayu ke benteng Redmond, dan ketika titik serangannya tersisa beberapa persen, tembakkan salvo kontrol. Anda cukup menaikinya di laut. Benar, jika Anda belum pernah menangkap kapal apa pun sebelumnya dan berlayar dengan kapal layar yang buruk, ini mungkin menjadi masalah bagi Anda. Baiklah, gunakan opsi pertama.

3. Gubernur akan mengucapkan terima kasih, memberikan 5000 pegawai dan memberikan tugas baru. Antarkan sekoci ke Greenford dan temui agen di Oxbay. Saat Anda mendarat di Greenford, seorang petani akan mendekati Anda dan mengarahkan panah ke teluk batu abu-abu. Jika Anda datang pada siang hari, habiskan waktu di kedai. Akan ada sedikit masalah dengan orang Prancis di teluk. Ketika Anda membunuh semua orang, Anda akan menemukan diri Anda di Greenford lagi. Ikuti jalan yang sudah diketahui menuju Oxbay. Di lantai dua kedai, bicaralah dengan pria berseragam Prancis. Bunuh tentara yang datang berlari. Berdiri di tangga dan bunuh satu per satu. Kemudian lari ke galangan kapal.
Pemilik galangan kapal akan memberimu peti. Lalu kembali ke kedai dan bicara dengan orang Prancis itu. Anda akan menemukan diri Anda di jalan. Jalankan ke kiri. Anda akan melihat seorang teman lama. Setelah percakapan, lari ke pelabuhan. Saat berbicara dengan penjaga, katakan bahwa Anda adalah teman kapten. Lari ke perahu. Jalur akan ditutup sampai teman Anda menaiki perahu. Berenang cepat menjauh dari benteng dan kapal. Jika beruntung, angin akan bertiup ke mana pun Anda inginkan dan Anda akan melarikan diri tanpa masalah. Di korvet. Saat Anda berada di peta, Anda dapat menyerang seseorang. Atau Anda bisa kembali ke Redmond.

4. Sailhard akan memberi Anda beberapa kapal tunda dan mengatakan bahwa tugas selanjutnya adalah menyerbu Oxbay. Dia akan memberitahumu tanggalnya nanti. Ayo pergi ke kedai. Di dekat pintu masuk Anda akan bertemu dengan dua bajak laut dan diminta untuk memberi mereka peti. Mengembalikannya. Kalau tidak, mereka akan membunuhmu. Bajak laut itu abadi. Kami pergi ke kedai. Ada dua orang yang berdiri di konter. Bicaralah dengan wanita itu. Namanya Danielle. Setelah berbicara dengannya, tentara akan memasuki kedai minuman. Membunuh mereka. Selama pertempuran, Ralph, kapten kapal Danielle, akan terbunuh. Bahkan jika dia tidak terluka, dia akan mati setelah pertarungan. Mungkin karena serangan jantung. Daniel akan lari. Dan para prajurit akan memasuki kedai itu lagi. Natanael akan menyerah. Bodoh sekali! Anda dapat membunuh mereka tanpa masalah! Nah, karena kebodohan Nathaniel kamu dipenjara. Bicaralah dengan sipir penjara. Jika otoritasnya lebih dari 6, maka dia akan membantu Anda melarikan diri. Saat Anda mendapatkan pedang, bunuh prajurit penjaga. Gubernur akan datang dan meminta maaf. Jika otoritasnya kurang dari 6, yang lebih mungkin terjadi, Anda tidak perlu membunuh siapa pun dan gubernur sendiri yang akan membebaskan Anda. Bagaimanapun, Anda bebas! Gubernur akan mengatakan bahwa Oxbay telah dibebaskan (Kapan mereka punya waktu, menarik?) tanpa partisipasi kita. Besar! Gubernur akan menjelaskan alasan penangkapan dan memberikan tugas baru.

5. Anda perlu menemukan Raoul Reims (ingat pria yang bertemu Anda pada hari pertama Anda di Redmond). Dia sedang menjalankan misi yang sangat penting dan membelot ke Prancis. Jalan kita menuju Quebradas Costillas, ke sarang bajak laut! Setibanya di pelabuhan, Anda bisa bertanya kepada para pelaut tentang Reims. Mereka akan menjawab bahwa mereka melihatnya, tapi sebaiknya kita bertanya kepada bartender setempat, Iness Diaz, tentang hal itu. Dari pelabuhan, belok kanan ke gerbang. Atau Anda bisa belok kiri ke rumah aneh itu. Jika Anda membunuh Malcolm Hatcher selama pelatihan, kejutan menanti Anda di rumah. Benar, tidak ada penjelasan yang masuk akal tentang cara membunuhnya. Anda hanya dapat menggunakan Hex. Jadi, di kota sebuah pertunjukan akan dipentaskan untuk Anda, atau lebih tepatnya duel, dan bukan untuk Anda: Anda bisa membiarkan yang satu membunuh yang lain, atau Anda bisa membantu yang lain. Dengan satu atau lain cara, seorang petugas akan bergabung dengan Anda. Duel ini adalah awal dari pencarian baru, tapi lihat di artikel lain. Bicaralah dengan Iness Diaz di kedai. Wanita yang keras kepala! Baiklah, kita tinggalkan serangan kutu busuknya dan di jalan seorang bajak laut akan memberikan informasi tentang Raul seharga 1.500 piastres. Membayar uang! Jika Anda menganggap satu setengah ribu ini sebagai uang! Sekarang jalan kita menuju koloni Portugis di Conceicao. Pulau ini terletak di bagian paling atas peta. Jalanmu terletak di kedai minuman. Tanyakan tentang Raul. Dia tidak akan menjawab apa pun yang masuk akal. Sekarang PERHATIAN! Saat Anda keluar, seorang pria dari Camilo Machado akan mendekati Anda dan membawa Anda ke pemimpin penyelundup. TETAPI! Anda mungkin merasa pingsan. Artinya, permainan tampaknya berhasil, tetapi Anda tidak dapat melakukan apa pun! Hal ini bisa terjadi jika kamu menyelesaikan quest "French Pirate in the Tavern" yang bisa diambil di Isla Muelle versi 1.01. Jadi saya menyarankan Anda untuk tidak menyelesaikan misi sampingan sampai saat ini. Jadi, bicaralah dengan Camilo. Dia akan mengatakan bahwa Raoul benar-benar ada di sini, tapi sudah pergi. Dia tinggal di rumah pribadinya, di mana kami dilarang masuk. Sangat baik. Jika Anda ingin bersenang-senang, bunuh SEMUA ORANG di kota dan pergi ke rumahnya. Kalau tidak mau, tunggu sampai malam di kedai. Dan naik ke dalam rumah melalui jendela di sebelah kanan rumah. Tidak ada jendela di sana, tapi akan muncul tanda masuk dan kunci terbuka di sana. Mulailah mencari di dalam rumah. Setelah Anda menemukan log dan surat kapal, penjaga akan datang melalui pintu. Bahkan jika kamu membunuh mereka. Mereka, seperti, karakter pencarian penting dan dibangkitkan sendiri. Kami kembali ke Redmond.

6. Gubernur kecewa. Baiklah! Meski demikian, dia akan memberikan uang dan memberikan tugas baru. Bawalah surat itu kepada pemimpin bajak laut di Quebradas Costillas. Anda tidak akan menemui masalah apa pun selama misi ini, jadi mari lanjutkan ke misi berikutnya.

7. Gubernur ternyata seorang kolektor dan meminta untuk mengantarkan kepadanya beberapa patung Hindu, permisi, patung India. Mereka dicuri oleh bajak laut dari Duwezen. Sebuah tugas yang menarik, tetapi dapat diselesaikan dengan cara yang berbeda. Jalur pertama: Kami berlayar ke Duvezen dan segera menenggelamkan atau menangkap kulit kayunya (Anda dapat menggunakan tombol renang untuk mengancingkannya. Anda sekarang memiliki patungnya.
Jalur kedua: Kami berjalan melewati hutan menuju teluk, di mana seorang pelaut akan menemui kami dan menawarkan untuk menyerang dan mengejutkan mereka. Anda memiliki patung-patungnya.
Cara ketiga. Wasir: Di kedai Duwezen, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang patung-patung itu. Seorang bajak laut akan mendekati Anda dan, dengan sedikit biaya, akan membawa Anda ke kamp bajak laut di hutan. Pergi ke pemimpin bajak laut. Dia bisa menjual patung-patung itu seharga 10.000 piastres. Uang besar. Baiklah, ayo bayar! Kembali ke Duwezen. Lalu ke Redmond ke Sailhard.

8. Saat Sailhard melihat pernak-perniknya, dia akan langsung pergi bermain. Ketika dia kembali, dia akan memberikan tugas baru. Bawa seorang tahanan dari Greenford. Berlayar ke Oxbay, ke kota Greenford. Sipir akan mengatakan bahwa penjahat telah melarikan diri. Yah, kami tidak peduli! Gubernur tidak akan menyukai ini. Ketika Anda keluar dari penjara, seorang gadis akan mendekati Anda dan meminta Anda untuk menyelamatkan seorang lelaki tua yang akan dibakar. Kami setuju. Sekarang bicaralah dengan orang-orang terdekat. Beri mereka minum dan mereka akan pergi atau bunuh saja. Pilihan ada di tangan Anda lagi. Orang tua itu akan mengundang Anda ke biaranya, ke mercusuar. Tapi dia sangat sibuk dan mengajak kami ngobrol dengan tamunya. Bah! Ya, itu Danielle sendiri dengan pacar barunya! Dia juga mencari Reims. Dan saya siap membantu. Kami kembali ke Sailhard. Dia kesal, tapi Anda akan membuatnya senang karena Anda tahu di mana harus mencari Reims. Kami melanjutkan pencarian kami.

9. Di dekat mercusuar Anda akan bertemu Danielle. Jalanmu terletak di Duwezen. Di kedai, Vincent akan memberitahumu bahwa Reims sedang duduk di meja di sebelah kiri. Bicaralah padanya. Dia akan mengundang Anda ke rumah hutannya. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan bahwa ekor Anda ada di belakang Anda. Tebak siapa yang harus menyingkirkannya. Benar! Kepadamu. Saat Anda membunuh semua orang, lanjutkan. Di pertigaan pertama lurus, di pertigaan kedua belok kiri. Masuklah ke dalam rumah. Anda akan melihat Vincent terbunuh, Reims terluka, Danielle masih hidup. Setelah dialog, Anda akan mendapatkan kendali atas Danielle untuk sementara waktu. Untuk bersenang-senang, Anda dapat mengeluarkan pistol dari item yang Anda gunakan. Dia sendiri tidak akan menebak untuk menyalakannya.

10. Sekarang jalanmu terletak di Pulau Muella. Di gereja. Mintalah padre untuk mengizinkan Anda masuk ke perpustakaan. Jika otoritasnya 6 atau lebih, dia akan mengizinkan Anda masuk. Jika kurang, dia akan memberimu tugas. Di kedai, bicaralah dengan pria yang duduk di sebelah kiri pintu. Dia tidak akan memberikan apa yang diminta. Pergilah ke laut dan tangkap atau tenggelamkan puncaknya. Berikan surat itu kepada pendeta. Jika mereka menenggelamkannya, dia akan marah, tapi dia tetap membiarkannya masuk ke perpustakaan. Sekarang jalan kita menuju Oxbay, ke dalam tambang (jangan bingung dengan gua). Tambang tersebut terletak di lokasi ngarai. Jika Anda masuk ke sana dari Greenford dan pagar Anda kurang dari 7, Anda akan dijadikan budak. Saya tidak pernah dibawa, jadi saya tidak akan menulis bagaimana cara melarikan diri dari sana. Jika Anda tidak ingin menjadi budak, mendaratlah di mercusuar dan dari sana pergilah ke lokasi ngarai. Bicaralah dengan manajer tambang tentang tanda-tandanya. Dia akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan Leborio Drago, seorang pria kulit hitam di pertambangan. Anda bisa mengancamnya, lalu dia akan mengatakan apa yang perlu. Anda bisa berjanji untuk melepaskannya. Minta atasan Anda untuk melepaskannya. Dia akan menjual Leborio seharga 1000 piastres. Kami membeli. Leborio akan menceritakan semuanya padamu dan bergabung sebagai petugas. Kami berlayar ke Pulau Muella.

11. Di kedai, tanyakan kepada bartender tentang Reims dan Danielle. Pergi ke luar. Bunuh beberapa orang. Daniel akan berlari ke arahmu. Ikuti dia ke pelabuhan dan naik ke kapal. Jalan kita terletak di Redmond. Bicaralah dengan Danielle di pantai. Setelah menunggu hingga malam tiba, masuklah ke kamar Sailhard. Jangan takut, Anda akan segera sampai di sana dan tidak perlu lari kemana-mana. Sailhard akan mendatangi Anda. Ternyata dia bahkan tidur dengan kamisol birunya. Pria malang. Karena dia tidak punya cukup otak, dia akan memanggil penjaga. Bunuh dua orang dan pergi. Sekarang kami sedang dalam perjalanan ke Oxbay, ke Greenford. Sebelum gubernur mengoceh tentang pengkhianatanmu, kamu harus mencuri patung emas itu! Tanyakan kepada sipir tentang dia. Dia akan meminta dokumen. Bunuh dia dan dua tentara. Pergi ke pelabuhan. Simpan sebelum pergi ke laut. Sekarang Anda perlu menenggelamkan atau menangkap fregat tempat berhala itu berada. Masalahnya adalah benteng tersebut sekarang memusuhi Anda. Dan Anda akan membutuhkan kapal yang bagus untuk mengatasi tugas tersebut. Satu hal yang dapat saya katakan dengan pasti: Anda tidak akan menangkap fregat di puncaknya. Tidak peduli bagaimana Anda menyukainya. Sekarang Anda memiliki idolanya. Kembali ke mercusuar. Danielle tidak ada di sana. Clement akan memberitahumu ini. Baiklah, pergilah ke laut. Anda akan terjebak dalam badai. Anda akan bangun di pantai.

12. Cari tahu dari penduduk setempat apa yang membawa Anda ke Duvezen. Pergilah ke hutan. Di pertigaan, ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di benteng bajak laut. Di kedai, bicaralah dengan pria bernama Anaklento Rui Sa Pinto. Dia duduk di sebelah kanan, lebih dekat ke bartender. Bunuh dia. Seorang petugas dari timnya akan mendekati Anda dan mengatakan bahwa, menurut hukum persaudaraan, kapalnya sekarang menjadi milik kita. Pergi ke teluk. Kapal baru Anda adalah puncaknya. Baiklah, ayo berlayar ke Pulau Muella. Kru lama akan menemui Anda di pelabuhan. Daniel akan menemuimu di kedai. Dia tidak punya kapal sekarang, dan dia ingin bergabung dengan kami. Namun kita perlu menerjemahkan loh-loh yang berbicara tentang harta karun. Hanya Clement Aurentis, lelaki tua dari mercusuar, yang bisa menerjemahkannya. Kami menuju ke Greenford.

13. Tentara sedang menunggu kita di mercusuar. Bunuh mereka setelah dialog. Sekarang pergilah menemui Daniel. Clement ada di penjara dan Anda memutuskan untuk mengambil alih Greenford. Anda bisa langsung melakukan penyerangan, atau Anda bisa bersiap terlebih dahulu. Jika Anda memutuskan untuk bersiap, berenanglah dengan tenang. Sebelum menyerang Greenford, turunkan Daniel di mercusuar. Kalau tidak, benteng itu akan abadi. Sebelum menyerang benteng, saya menyarankan Anda meningkatkan karakteristik karakter dan kapal Anda dengan benar. Setelah merebut Greenford, bunuh kerumunan tentara di dermaga. Mereka sangat lemah sehingga mereka bisa dibunuh sendirian, meskipun jumlahnya banyak. Daniel akan bergabung denganmu di kota. Tugas Anda adalah membebaskan Clement. Sekarang Anda menemukan diri Anda di sebuah kedai minuman dan pelaut mengatakan bahwa skuadron Inggris sedang mendekat: sebuah kapal perang dan dua fregat. Dengan dukungan benteng, bunuh mereka. Setelah berdialog dengan Daniel, jalan Anda terletak di Cael Roa - sebuah pulau tak berpenghuni yang di dalamnya terdapat kuil dan harta karun Inca.

14. Kejutan menanti Anda di dekat Kael Roa - salah satu kapal terbaik dalam permainan - manovar - di bawah komando Gubernur Sailhard sendiri, dan beberapa kapal skuadron bajak laut. Saya menyarankan Anda untuk menangkap Manovar. Tenggelamkan skuadron. Mendarat di teluk. Di kedalaman pulau, pergilah ke kuil Inca. Anda akan menemukan diri Anda di labirin. Sulit untuk melewatinya, tetapi mungkin. Lari dan lari sampai Anda melihat gambar matahari dan tengkorak di lantai. Anda harus pergi ke tempat yang ditunjuk matahari. Akhirnya Anda akan berakhir di ruangan persegi. Masukkan idola ke tengah ruangan (untuk melakukan ini, berdirilah di tengah dan tekan F3). Setelah cutscene, lari ke kiri. Anda akan bergabung dengan Clement dan Daniel. Jalankan ke ujung ruangan dan masuki portal di sebelah kanan. Di portal sebelah kiri terdapat jebakan berupa mumi Inca. Lakukan ini beberapa kali. Saat Anda berada di ruangan dengan patung itu, dialog dengan Danielle akan menyusul. Setelah cutscene, simpan. Pergi ke laut. TENTANG! Kejutan lainnya. Aktifkan artefak di bagian kemampuan. Lalu habisi “dia” dengan meriam. Anda akan mengetahui sendiri siapa yang perlu dihabisi. Nikmati video terakhir dan tonton kreditnya.

Pencarian sampingan

1. Hal-hal aneh yang terjadi di nusantara:
Dimana mendapatkannya? Para wanita berdiri di pintu masuk rumah Gubernur Duwezen.
Diperlukan: Sipir Penjara Greenford yang masih hidup. Menyelesaikan misi "Bantu Gereja".
Pemenang: fregat Mephisto, pedang Shkval.
Kesulitan: sedang

Bicaralah dengan para wanita di pintu masuk rumah Gubernur Duwezen. Bicaralah dengan gubernur. Jika Anda setuju untuk membantu, pergilah ke kedai dan bicaralah dengan pria yang duduk di sebelah kiri pintu. Dia akan mengatakan bahwa kapal itu berlayar menuju Greenford. Dia juga akan menyarankan untuk bertanya kepada para bajak laut, yang sarangnya terletak di Duwezen. Pergi ke sarang bajak laut. Letaknya di dalam hutan. Saat Anda melihat patung batu tersebut, belok kiri (jika Anda datang dari kota) atau kanan (jika Anda datang dari teluk). Pergi ke rumah pemimpin bajak laut dan bicara dengannya. Para perompak tidak bisa disalahkan atas apa pun, mereka sendiri yang menderita karena orang-orang ini. Ayo berlayar ke Greenford. Tanyakan kepada pemilik kedai tentang fregat itu. Bicaralah dengan orang yang duduk di sebelah Anda di meja. Dia akan menyuruhmu berlayar ke Quebradas Costillas. Di kedai di Quebradas, bicaralah dengan Iness Diaz. Semua. Keberuntungan Anda telah habis! Apa yang harus dilakukan sekarang? Mungkin kita harus mengunjungi teman lama kita, Priest Redmond. Mungkin dia akan mendapat informasi. Ayo berlayar ke Redmond (jika Anda belum menyelesaikan misi "bantu gereja" sebelumnya, Anda harus menyelesaikannya sekarang!). Besar! Padre tahu segalanya! Dia akan memintamu untuk membawa surat itu kepada pendeta di Isla Muelle. Baiklah, ayo pergi! Segera setelah Anda mendekati pulau (di mana pun Anda mendarat), Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah teluk dan orang-orang berbaju merah akan mendekati Anda. Jangan berikan mereka surat itu! Membunuh mereka. Naik kapal dan berlabuh di pelabuhan. Bicaralah dengan pendeta. Dia akan memberimu tugas baru. Berlayar ke Oxbay dan temui kapal yang datang dari dunia lama. Di dekat Oxbay Anda perlu melindungi barque dari brig dan barque lainnya. Pada dasarnya, ini cukup sederhana. Saat Anda menenggelamkan kapal terakhir, entri log akan muncul. Tetapi! Sebelum Anda secara otomatis dipindahkan ke Greenford Tavern, jangan tekan F2! Permainan mungkin terhenti. Setelah berbicara dengan orang Spanyol itu, berangkatlah. Laporkan kepada pendeta Isla Muella bahwa tugas telah selesai. Dia senang dan memberi tugas baru. Kirimkan surat itu kepada pendeta di Redmond. Di tengah perjalanan anda akan diserang oleh orang berbaju hitam, permisi yang berbaju merah. Berlayar ke Redmond. Pendeta akan mengatakan bahwa kami hebat dan padre dari Isla Muelle dicuri untuk melakukan ritual rahasia. Di sini Anda akan mengetahui siapa yang harus disalahkan atas segalanya dan siapa yang melaporkan tindakan kami. Bunuh pengkhianat itu dan hadapi orang-orang berbaju merah. Imam akan memperkenalkan Anda kepada orang yang Anda selamatkan dari Oxbay. Dia akan bergabung sebagai perwira yang baik. Sekarang Anda perlu mengintai situasi di Pulau Muella. Bicaralah dengan pemilik kedai tentang pemuja setan. Pergi ke luar. Giordano yang mirip monyet akan memanggilmu. Setelah berbicara dengannya, pergilah ke Greenford. Bicaralah dengan pemilik kedai tentang gurunya. Dia di penjara. Ayo pergi ke sipir. Minta dia untuk melepaskan tahanan itu. Jika otoritasnya 1, Anda harus mengancam atau pergi ke Redmond menemui pendeta untuk mendapatkan dokumen pembebasan. Jika otoritasnya lebih besar dari 1 tetapi kurang dari 6, Anda harus membayar 5.000 untuk berbicara dengan narapidana. Jika wewenangnya lebih dari 6, maka diperbolehkan berbicara begitu saja. Jika Anda pergi ke Redmond, berikan surat-surat itu kepada bos dan lepaskan gurunya. Kemudian, sesampainya di Isla Muelle, dia akan memberitahumu di mana sarang mereka berada. Jika Anda membayar/mengancam atau mereka membiarkan Anda masuk begitu saja, selama percakapan dia akan berkata tanpa berpikir dan kemudian melakukan hara-kiri. Dengan satu atau lain cara, jalan kita tetap ada Pulau kecil dekat Isla Muelle, di teluk tiram (atau di "pantai" dalam beberapa versi berbeda). Sebelum mendarat, pastikan Anda memiliki kapal yang bagus, seperti fregat. Turun. Ke kiri menuju lokasi gua. Masuk. Bunuh semua penjaga satu per satu. Pergilah ke aula besar dengan bintang di tengah ruangan. Di belakang singgasana ada sebuah ruangan. Bunuh pemimpin setan. Anda akan menerima pedang "Squall" yang bagus. Keluar. Simpan sebelum Anda pergi ke laut. Lalu bagaimana Anda bisa mendapat masalah. Fregat Mephisto dengan layar hitam akan menunggu Anda di teluk. Naiki dia! Jika Anda menangkapnya, Anda akan mendapatkan kapal luar biasa dengan kecepatan dan kemampuan manuver yang luar biasa. Tidak masalah untuk mempertahankan keindahan seperti itu! Yang tersisa hanyalah membawa anak-anak ke Duvezen kepada orang tuanya, dan menerima hadiah dari gubernur dan pendeta di Redmond. Pencarian selesai!

2. Membantu gereja



Dimana mendapatkannya? Di rumah pendeta di Redmond.
Diperlukan: reputasi sebagai "Pembela Kaum Tertindas"
Menang: kesempatan untuk melanjutkan pencarian tentang pemuja setan.
Kesulitan: nol

Pendeta di Greenford berdosa. Kita perlu mencari tahu apakah ini benar atau tidak. Di kedai Greenford, bicaralah dengan pemilik kedai tentang pendeta. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak bersalah. Pendeta sendiri akan mengatakan hal yang sama. Namun asistennya siap memberikan bukti - surat cinta. Bicaralah dengan pemilik kedai lagi. Dia akan mengatakan bahwa mereka bisa saja dipalsukan oleh orang Denmark yang tinggal di rumah yang sama, hanya di sisi lain. Bicaralah padanya. Sekali lagi semuanya bergantung pada otoritas. Entah dia tidak akan mengatakan apa-apa, atau dia akan meminta uang, atau dia akan mengatakan semuanya secara gratis. Jika dia tidak mengatakan apa-apa, kembalilah ke kedai. Pelayan itu mengakui semuanya. Kami kembali ke Redmond untuk mendapatkan hadiah. Pencarian selesai!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Dimana mendapatkannya? Pada kunjungan pertama Anda ke Quebradas Costillas
Diperlukan: kursi gratis untuk petugas
Pemenang: 50.000 dan pistol empat penembak.
Kesulitan: sedang

Saat pertama kali mengunjungi Quebradas Costillas, Anda akan melihat duel antara Artois dan Nigel. Percakapan dengan Nigel akan menyusul. Anda bisa membiarkan dia membunuh Artois, atau Anda bisa membunuh Nigel dan menyelamatkan Artois. Pilihan ada padamu. Opsi satu, normal: Anda menyelamatkan Artois. Pergi ke Conceicao. Dia akan menghilang. Bicaralah dengan pemilik penginapan tentang Artois di kedai. Naik ke atas. Setelah dialog, para penjaga akan berlari ke dalam ruangan. Anda bisa membunuh mereka, atau Anda bisa menyerah. Jika terbunuh, lari ke hutan. Jika Anda menyerah, Anda akan menemukan diri Anda di kediaman gubernur dan, setelah penyelidikan singkat, Anda akan bebas. Lari ke dalam hutan. Anda akan melihat beberapa orang dan Artois yang tak bernyawa. Bicaralah dengan mereka. Lalu bunuh. Bicaralah dengan Artois. Anda dapat menekannya dan mencari tahu mengapa semua ini terjadi, atau Anda dapat mengatakan bahwa ini adalah rahasia pribadinya. Jika Anda belum menekannya, berlayarlah ke pelabuhan mana pun. Anda akan tertembak di dermaga Artois. Untuk melakukan ini, dia harus ada dalam daftar penumpang. Bawa dia ke kedai ke dokter. Bayar uangnya dan tinggallah bersamanya. Setelah sembuh, dia akan menceritakan rahasianya. Ada harta karun di balik air terjun di Duwezen. Ayo berlayar ke Duvezen. Di sebelah kiri air terjun terdapat lorong menuju gua. Dari gua ada jalan menuju pantai. Dimana-mana penuh – penuh dengan kerangka. Jadi siapkan koktail dan ramuan jika Anda tidak memilikinya. Untuk berjaga-jaga. Saat Anda mendekati kapal, Anda akan memiliki 50.000 emas. Ambil pistol dari dada. Akan ada lebih banyak kerangka dalam perjalanan pulang. Jika Anda tidak menekan Artois di hutan dan dia tidak mati, Anda harus membawa beberapa ribu ke pendeta di Redmond. Pencarian selesai!
Opsi kedua, tidak mungkin: Anda mengizinkan Nigel membunuh Artois. Di Oxbay, Nigel akan menghilang. Anda akan menemukannya di kedai. Dia menyetujui kesepakatan - dia perlu mengangkut kargo untuk pedagang. Anda bisa menolak, atau Anda bisa menyetujuinya. Di Conceicao, Nigel akan menghilang lagi. Di versi 1.01 dan 1.00 Anda tidak akan pernah menemukannya lagi. Ini sepertinya telah diperbaiki di versi 1.02b. Anda akan menemukannya di kedai. Dia bertaruh 10.000 bahwa Anda akan menenggelamkan kapal kotor Gary di perairan Conceicao dalam waktu satu bulan. Tenggelamkan kapalnya dan terima 2.000 sebagai hadiah dari gubernur. Jika Anda memberi Nigel sebuah kapal, dia akan menyerang para penyelundup di Duwezen. Jika dia menang, penyelundup akan menyalahkan Anda atas segalanya. Bantu Nigel mengatasi masalah ini. Anda tidak perlu membantu. Jika Nigel memiliki kapal kelas 3 atau lebih tinggi, dia akan menghilang lagi di Isla Muella. Di kedai Anda akan belajar bagaimana menemukan orang yang berbicara dengan Blythe. Bicaralah padanya. Sekarang jalan kita terletak di Quebradas Costillas. Di kedai, bicaralah dengan Florence Klaus. Di toko Anda dapat membeli orang ini kembali. Bicaralah dengan Klaus di kedai. Dia akan memberitahumu tentang harta karun itu dan bergabung denganmu. Pencarian selesai! Atau tidak?

4. Penyelamatan putri Toff



Dimana mendapatkannya? Di kedai Duwezen.
Diperlukan: reputasi tidak lebih rendah dari "kapten jujur"
Pemenang: Cobra Sabre milik Nicholas Sharp
Kesulitan: nol

Bicaralah dengan orang yang duduk di sebelah kanan. Jangan suruh dia pergi, tapi tanyakan kenapa dia kesal. Putrinya diculik. Setuju untuk membantu. Anda dapat segera pergi ke pelabuhan (Anda akan diminta untuk secara otomatis pindah ke kapal penculik) dan, setelah membunuh semua orang, jemput putri Toff. Anda bisa menemui gubernur terlebih dahulu dan meminta dukungannya. Pergi ke pelabuhan. Setelah percakapan, Anda hanya perlu membunuh capiatna. Pokoknya, ambillah hadiah dari gubernur, pedang, dan Toff. Pencarian selesai!

5. Pengiriman peti yang terkunci.
Dimana mendapatkannya? Sepanjang jalan cerita utama
Diperlukan: -
Kesulitan: nol
Pemilik galangan kapal di Oxbay akan memberimu peti itu setelah dia menyembunyikanmu dari Prancis. Di Redmond, dekat kedai, Anda akan bertemu dengan bajak laut terkutuk dan diminta untuk memberi Anda peti. Berikan pada mereka, kalau tidak mereka akan membunuhmu! Mereka abadi. Kembali ke Owen McDorey, pemilik galangan kapal di Oxbay. Dia akan mengirimmu ke Fale de Fleur ke pedagang. Rumahnya berada di lokasi selanjutnya setelah pelabuhan, sebelah kiri. Setelah percakapan di pelabuhan, Gordon Carpenter akan menelepon Anda (saya pernah mendengar nama ini di suatu tempat, bukan?) dan sambil minum segelas bir (atau rum?) dia akan memberi tahu Anda tentang artefak yang dapat digunakan untuk menghancurkan kapal. Mutiara Hitam. Pencarian selesai!

6. Temukan putra laksamana Spanyol yang hilang.
Dimana mendapatkannya? Di kediaman gubernur, Isla Muella
Diperlukan: reputasi tidak lebih rendah dari "pelaut biasa"
Pemenang: 10.000 dan petugas yang baik
Kesulitan: nol

Bicaralah dengan Laksamana di Kediaman Gubernur Isla Muelle. Ayo pergi ke kedai di Redmond. Tanyakan kepada bartender tentang Lucas. Pergilah ke hutan. Pergi ke kiri. Di lokasi selanjutnya kamu akan melihat seorang wanita dengan penjaga. Hanya apa yang Anda butuhkan! Bicaralah dengan wanita itu. Anda dapat memilih opsi dialog apa pun. Kami kembali ke Pulau Muelle. Laksamana akan memberi Anda 3.000 dan tugas baru. Lucas diculik dalam perjalanan pulang. Sekarang mereka menuntut uang tebusan untuknya. Kami setuju. Kami pergi ke kedai di Fale de Fleur. Tunjukkan pada para penculik: tanda tangan. Pergi ke luar. Ikuti rumah di seberangnya. Berikan uang tebusan. Setelah berbicara dengan Lucas, kembali ke Isla Muelle. Pergi ke kediaman. Laksamana akan berterima kasih, dan Lucas akan bergabung sebagai perwira yang baik. Pencarian selesai!

7. Tenggelamkan korvet Inggris.
Dimana mendapatkannya? Di Gubernur Fale de Fleurs
Diperlukan: -
Menang: 5.000
Kesulitan: sedang

Gubernur akan meminta Anda untuk menenggelamkan korvet bajak laut. Kami pergi ke laut dan tenggelam. Anda juga bisa mengabadikannya. Kami kembali untuk mendapatkan hadiah. Pencarian selesai!

8. Kehidupan Keras Seorang Hitman
Dimana mendapatkannya? Di kedai Conceicao
Diperlukan: pahlawan level 5
Kemenangan: sekitar 25 - 30.000 piastres, reputasi buruk (ini dapat dihindari jika, setelah setiap pembunuhan, Anda meningkatkan reputasi Anda di mata pendeta setempat demi uang)
Kesulitan: sedang

Seorang pria akan mendekati Anda di sebuah kedai minuman dan meminta Anda untuk membunuh seseorang. Beberapa orang tinggal di rumah di sebelah kanan galangan kapal, ketika melihat galangan kapal. Dan seseorang ini abadi untuk saat ini. Wanita dan pria! Santos. Matheus Santos. Dia akan menawarkan bekerja untuknya, untuk mendapatkan lebih banyak uang. Setuju dengan tawaran Santos. Berlayar ke Leviathan Rock di Pulau Conceicao. Di pantai, bunuh Ambrose. Kembalilah untuk upahmu. Target selanjutnya tinggal di Greenford. Bunuh dia dan pengawalnya. Secara pribadi, saya baru saja menembaknya. Keduanya. Kami kembali untuk mendapatkan hadiah. Target selanjutnya adalah Pepin Bertillon. Tinggal di Quebradas Costillas. Di pelabuhan, tembak Pepin dan kedua pengawalnya. Kembalilah untuk upahmu. Sasaran selanjutnya adalah Amerigo Vieira. Pendekar pedang terbaik. Berlayar ke Conceicao, ke rumah di sebelah kanan kediaman gubernur. Anda tidak perlu membunuhnya jika otoritasnya 6, Anda dapat mempekerjakannya sebagai petugas, tetapi untuk melanjutkan pencarian Anda harus membunuhnya. Setelah Amerigo mengalami kematian sang pemberani, kembalilah ke Santos. Berlayarlah ke Conceicao dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang Tuan Leone (nama keluarga ini sepertinya juga familiar bagi saya, bukan?). Dia menunggu kita di gereja. Setujui tawaran Tuan Leone dan bantu bunuh Santos. Dia akan menunggu di sebuah kamar di kedai Isla Muelle. Bunuh Santos. Turun ke bawah. Tuan Leone (Siapa namanya? Salvatore?) akan memberimu hadiah. Pencarian selesai!

9. Tambang emas.
Dimana mendapatkannya? Kedai Isla Muelle. Versi 1.01 dan lebih tinggi.
Diperlukan: pahlawan setidaknya level lima.
Menang: banyak uang.
Kesulitan: di bawah rata-rata

Setelah menerima misi, berlayar ke Oxbay. Anda secara otomatis akan berada di tempat yang tepat. Bunuh para prajurit. Ha ha! Emas kecil itu telah diambil! Ayo pergi! Melalui Greenford kita pergi ke hutan. Ayo lari dan lari sampai kita melihat tentara! Membunuh mereka semua. Lari ke teluk terdekat. Kembali satu lokasi dan ke kanan di pertigaan. Bersiaplah untuk bertarung. Setelah semua orang Inggris mati, bagilah emasnya. Bunuh dia dan ambil semuanya untuk dirimu sendiri, atau bagikan menurut hukum persaudaraan. Dalam kasus pertama, brig musuh akan menunggu Anda di teluk; dalam kasus kedua, brig ini akan bergabung dengan skuadron Anda. Pilihan ada padamu. Pencarian selesai!

10. Gadis menang dalam permainan kartu.
Dimana mendapatkannya? Di kedai mana pun
Diperlukan: 40 kemenangan dadu
Pemenang: paling banter - beberapa ribu emas, paling buruk - seorang gadis kulit hitam di dalam palka!
Kesulitan: nol

Ketika Anda memenangkan seorang gadis di dadu (saya tidak tahu mengapa buku pencarian mengatakan kartu), katakan padanya bahwa Anda akan membantunya. Dia mencari kekasihnya. Yang tercinta terletak di kedai Fale de Fleurs. Ternyata Virginia, gadis kulit hitam yang kita menangkan, tidak membutuhkannya lagi! Baiklah. Keluar. Di jalan, gadis itu akan meminta Anda untuk membawanya ke gubernur. Bodoh sekali! Dia tidak bisa sampai ke sana sendirian! Beritahu gubernur bahwa dia adalah tamu kehormatan. Dia akan memberimu uang. Pencarian selesai!

11. Pecundang Bloom.
Dimana mendapatkannya? Di pelabuhan Redmond.
Diperlukan: 500 emas per petugas
Imbalannya: petugas yang menjijikkan dan tidak berguna. Serdadu umpan meriam!
Kesulitan: di bawah nol.

Bicaralah dengan Rhys Bloom di pelabuhan Redmond. Setuju untuk membantu. Pergilah ke Syahbandar, rumahnya di sebelah kanan pintu masuk kota. Mintalah untuk membawa Bloom bersamamu. Bayar Bloom 500 emas. Sekarang Anda memiliki umpan meriam pribadi! Pencarian selesai!
12. Bantu pendeta di Fale de Fleurs
Dimana mendapatkannya? Di gereja di Fale de Fleurs
Diperlukan: 1.000 emas dan reputasi baik
Manfaat: Meningkatkan reputasi
Kesulitan: nol

Pastor akan meminta Anda membujuk wanita tersebut untuk kembali ke gereja. Pendeta akan memberitahumu di mana dia tinggal. Pergi ke dia. Dengarkan ceritanya dan berikan dia 1000 emas. Kembali ke padre. Pencarian selesai!

13. Thierry Bosquet
Dimana mendapatkannya? Kedai Fale de Fleurs
Diperlukan: 500 emas
Menang: -
Kesulitan: di bawah rata-rata

Seorang pria kulit hitam duduk di kedai Fale de Fleur. Dia diduga berhutang 500 emas kepada bartender. Jika kita membayar bartender, dia akan mengatakan bahwa dia menipu kita dan dia tidak berhutang apapun. Dan si bartender, seorang brengsek, meski sudah diperingatkan, tidak menolak uang tambahan itu. Sekarang jika Anda pergi ke hutan, dia dan temannya akan menyerang Anda. Membunuh mereka. Nah, jika Anda ingin masuk ke dalam hutan, pria kulit hitam ini akan menyerang Anda sepanjang waktu, hanya saja tanpa teman. Pencarian selesai!

Selamat bermain!