Ulasan permainan kesalahan yang dimainkan. Jamur madu permainan papan. Gangguan! Gangguan apa? Apa yang kamu inginkan dariku?

Jamur madu mewakili permainan yang menyenangkan, cocok untuk orang dewasa dan anak-anak.

Jumlah peserta - dari 3 hingga 7.

Motto kesenangan adalah spontanitas, energi dan pembagian peran.

Semua ini akan memberikan suasana hati yang baik sepanjang hari, malam, dan hari-hari lainnya. Kompetisi mengembangkan keterampilan komunikasi. Peserta tidak harus duduk di atas lapangan, namun dapat ditempatkan di bagian ruangan mana saja. Hal ini juga memerlukan perhatian yang cermat. Bagaimanapun, setiap karakter bertanggung jawab atas fungsinya masing-masing. Total peserta ada 4. Setiap orang bisa memilih menjadi dokter atau glitch. Yang pertama adalah mencoba menyembuhkan pasien dari obsesi yang kedua.

Pesta mengambil dari setengah jam.

Tingkat kesulitan di sini memang mudah, namun tidak membuat permainan menjadi kurang seru. Ini melatih perhatian, kecerdasan dan imajinasi.

Untuk siapa permainan ini?

Jamur madu cocok untuk orang dewasa dan anak kecil. Bagaimanapun, Anda akan menikmati malam yang indah bersama teman-teman, berapa pun usianya. Tidak ada pemain yang akan bosan. Setiap orang akan bisa menertawakan diri sendiri dan orang lain dengan mengkritik diri sendiri. Oleh karena itu, pastikan hanya peserta dengan selera humor yang berkumpul di meja.

Permainan papan Honey Honey dipesan oleh pekerja kantoran. Kegembiraan ini cocok untuk pesta perusahaan yang bising di antara rekan kerja. Mereka akan bisa tertawa satu sama lain dan juga menjalin ikatan, memperkuat semangat tim mereka.

Jamur madu dapat dibeli untuk remaja sebagai oleh-oleh untuk ulang tahun dan hari raya lainnya. Selain itu, kompetisi ini juga akan menarik bagi kolega atau orang tua. Toh, ada keterampilan pantomim, humor, dan pengembangan kosakata. Maka akan lebih mudah untuk memainkan Buaya atau mainan sejenis lainnya.

Apa yang ada di dalam kotak ini?

Sebuah kotak kecil berisi komponen permainan papan “Honeycomb” berikut ini:

  1. Kartu dengan jenis penyakit, di mana topik dan kata-kata ditulis - 117 buah.
  2. Kartu dengan berbagai macam obat yang menambah aktivitas menyenangkan bagi pasien – 20 buah.
  3. Daftar penyakit untuk dokter, terdiri dari 20 kategori – topik.
  4. Chips yang jumlahnya dirancang untuk 7 peserta.
  5. Jam pasir untuk membatasi waktu tur.
  6. Aturan permainan, ditulis dalam bahasa Rusia dengan contoh situasi yang jelas untuk jumlah peserta yang berbeda, serta penjelasan tindakan untuk kombinasi pemain yang sederhana dan kompleks.
  7. Bidang untuk mencatat hasil.
  8. Penanda yang bisa dihapus.

Karakter

Papan permainan Jamur madu terdiri dari beberapa karakter yang menarik dan lucu. Perkembangan aksinya menyerupai rumah sakit jiwa. Bagaimanapun, ada:

  • Sabar
  • Dokter
  • Gangguan

Dalam ceritanya, dokter dianggap sebagai orang yang paling memadai. Dia melakukan tugasnya dengan menjernihkan pikiran pasien dari "teman". Pasien sendiri memiliki dunia batin yang menarik dan berlimpah. Dia memiliki penglihatan yang berbicara dengannya. Hal yang paling aneh adalah dia menjawabnya. Gangguan bisa bersifat baik dan jahat. Namun mereka semua membingungkan kesadaran pasien, menasihatinya untuk melakukan hal-hal tertentu yang tidak pernah terpikirkan olehnya dalam keadaan normal.

Dokter, pasien dan dua gangguan

Dalam permainan Honey Honey, aturannya sangat sederhana.

Pertama, setiap orang menetapkan peran. Jika Anda ingin menjadi orang dengan masalah mental atau dokter atau orang aneh yang lucu. Klien harus miskin dan putus asa, dan harus merespons gangguan. Seorang dokter yang cerdas akan membuat diagnosis dalam satu sesi dan berusaha menyembuhkan pasiennya.

Tetapi pada saat yang sama, hal utama adalah jangan sampai tertular penglihatan dan halusinasi pendengaran yang sama. Glitch berdiri di belakang dokter, menirunya dan melengkapi percakapannya. Dianjurkan untuk melakukan ini tanpa kata-kata. Bagaimanapun, dokter dapat mendengar dan memahami bahwa hal-hal tersebut tidak tinggal di kepala pasien. Tanpa kata-kata, dokter harus memahami pesan dari gangguan tersebut dan menebak apa yang disampaikan kepada klien.

Jika dia setidaknya menebak temanya, itu akan menjadi kemenangan. Sebagai panduan, dia punya kartu penyakit. Pasien mengeluarkan kartu berisi obat-obatan, membayangkan bagaimana obat tersebut bekerja di otaknya dan menyajikan topik kepada dokter tergantung pada manifestasinya.

Gangguan! Gangguan apa? Apa yang kamu inginkan dariku?

Permainan papan memiliki gangguan yang terlihat seperti jamur. Mereka terbagi menjadi baik dan jahat. Namun sulit bagi pasien untuk mengetahui siapa itu siapa. Oleh karena itu, dia tidak mengerti siapa sebenarnya yang harus didengarkan. Halusinasi, pada gilirannya, pilih kartu dan coba tunjukkan kata tersebut kepada klien. Yang satu bisa bicara, yang lain bisa berbohong. Namun untuk memahami kata tersebut dengan benar, Anda perlu menebak mana yang benar.

Gangguan apa yang dibutuhkan

Dalam permainan, gangguan mencoba menunjukkan kepada pasien kartu tersembunyi. Mereka berdiri tepat di belakang dokter dan melakukan pantomim. Si jahat memberikan petunjuk tentang topik tersebut, dan si baik menunjuk pada kata tertentu. Namun jika Anda salah mengidentifikasinya, Anda bisa kebingungan. Lucu sekali ketika peserta yang berperan sebagai pasien menyebutkan kalimat tersembunyi dalam percakapan dengan psikoterapis, namun dia tidak menyadari bahwa itulah tepatnya. Halusinasi sepakat di antara mereka sendiri tentang siapa yang baik dan jahat. Dan hanya mereka yang mengetahui perjanjian ini.

Apa yang diinginkan pasien?

Orang yang memainkan peran ini harus mencoba menjelaskan kepada dokter kata yang tersembunyi di balik gangguan tersebut. Untuk melakukan ini, dia akan melihatnya dengan cermat dan mencoba memahami petunjuknya. Masalahnya dia tidak tahu "teman" nya yang mana yang baik dan mana yang jahat. Oleh karena itu, dia harus bertindak secara intuitif.

Menjadi siapa yang paling menarik?

Menjadi seorang dokter sungguh sulit. Glitches menunjukkan kata dan topik kepada klien, dan dia menebaknya. Dia harus mencoba menjelaskan kepada psikoterapisnya segala sesuatu yang “menginspirasi” penglihatannya. Tapi di saat yang sama, keduanya tidak tahu topik atau kata-katanya. Dokter tidak tertarik pada ungkapan itu, tetapi pada penyakitnya. Inilah yang harus dia tebak. Hanya daftar penyakit yang Anda miliki yang dapat menjadi petunjuk.

Faktanya, setiap peran itu menarik. Aksi permainannya sangat seru. Ini menyerupai telepon tua yang rusak, di mana kata-kata disampaikan melalui beberapa tangan. Namun disini juga ditambahkan pantomim. Berada di setiap karakter sangatlah menyenangkan dan menarik. Oleh karena itu, kami menyarankan untuk berganti peran setelah setiap pertandingan.

Faktanya, penyakit sebenarnya tidak terpengaruh dalam kompetisi ini. Bermain-main dengan istilah-istilah yang tidak diketahui dan tidak ada bahkan lebih menarik. Semua kemungkinan penyakit dijelaskan pada kartu yang dipegang oleh dokter yang baik itu. Dia bisa menggunakannya hingga pertandingan berakhir. Topiknya sangat berbeda. Itu bisa berupa seni dan tubuh manusia atau bahkan ruang

Salah satu hukum Murphy menyatakan: “Setiap program non-sepele memiliki setidaknya satu bug.” DI DALAM permainan komputer ah, juga penuh dengan bug. Dan mereka lebih menyenangkan dan spektakuler dibandingkan yang lainnya.

Bunuh Layar di mesin slot

Dahulu kala, permainan komputer tidak sama seperti sekarang. Untuk memainkannya, Anda harus pergi ke arcade, membeli token di sana, dan membelanjakannya satu per satu dalam upaya untuk mengalahkan level yang hampir mustahil. Namun, bagi master sejati tidak ada yang mustahil, dan jika misalnya Pac-Man memiliki 255 level, maka cepat atau lambat akan ada pahlawan yang bisa menyelesaikan semuanya.

Tapi tidak mungkin ada level 256, dan sebagai gantinya ada mesin slot hal aneh terjadi. Di Pac-Man, separuh layar dipenuhi huruf dan potongan sprite - ini disebut Kill Screen, yaitu "layar pembunuh". Alasan kemunculannya biasa-biasa saja: prosedur yang bertanggung jawab menggambar elemen permainan menggunakan nomor level untuk menghitung jumlah dan lokasi bonus. Melampaui angka satu byte akan menghasilkan hasil yang dijelaskan.

Namun, permainan tidak terganggu setelah level 255, dan juara Pac-Man dapat terus melewati level demi level, meskipun ada kekacauan di layar. Poin juga terus dihitung, tetapi profesional sejati berusaha untuk tidak mencapai “layar pembunuh” dan mencetak jumlah poin maksimum lebih awal.

Kill Screen tidak hanya terjadi di Pac-Man. Misalnya saja diketahui adanya layar pembunuh di “ Berburu bebek"di NES: di sana, setelah level 99, bebek menjadi kebal dan mulai berlari melintasi layar dengan kecepatan yang mengerikan. Di Donkey Kong, pada level 22, Mario mulai mati beberapa detik setelah memulai. Sayangnya, efek ini jauh dari tontonan kehancuran Pac-Man.

Wabah di World of Warcraft


Kota ini penuh dengan mayat, arus orang berusaha melarikan diri dari zona wabah, dan teriakan minta tolong terdengar. Bukan, ini bukan London tahun 1666, tapi salah satu server World of Warcraft pada 13 September 2005. Apa yang terjadi hari itu benar-benar mengejutkan baik para pemain maupun pengembang. Peristiwa ini tercatat dalam sejarah WoW, dan permainan komputer pada umumnya, dan mendapat nama agung Corrupted Blood Incident - the Corrupted Blood Incident. Sambutan yang begitu besar hingga kejadian tersebut dimuat dalam berita televisi dan ditulis di surat kabar.

Semuanya dimulai dengan pembukaan Zul'Gurub - penjara bawah tanah serangan baru. Bos terakhirnya adalah binatang bercakar mirip ular bernama Hakkar, yang tahu cara merusak darah pemain tidak hanya secara kiasan, tetapi juga secara harfiah. Seorang pemain yang terkena Darah Rusak mulai kehilangan kesehatannya dengan cepat dan dapat menulari pemain lain. Di ruang bawah tanah yang terisolasi, hal ini bukanlah hal yang aneh, dan pemain dapat mengatasi masalahnya, atau karakternya mati dan dibangkitkan tanpa darah yang tercemar. Secara teori, tidak mungkin menularkan infeksi ke luar Zul’Gurub, tapi itu secara teori.

Pemburu di WoW membawa hewan pemburu mereka sendiri dan dapat melepaskan atau memanggil kembali mereka sesuka hati. Ternyata, hewan juga terkena dampak darah yang tercemar - ini adalah efek yang direncanakan oleh pengembangnya. Namun tidak ada yang tahu bahwa hewan yang dipanggil kembali dan kemudian dilepaskan ke luar penjara bawah tanah masih akan menjadi pembawa infeksi. Kasus pertama menimbulkan epidemi.

Setelah waktu tertentu, dukungan teknis mengetahui situasinya dan mengatur ulang sebagian data server, tetapi ini tidak membantu dalam waktu lama: para pemain, setelah mengetahui kemungkinan memulai epidemi, mulai melakukannya dengan sengaja, dan forum mengizinkan mereka untuk menyebarkan berita, dan kemudian mereka mulai bereksperimen di server lain. Sifat viral dari informasi tentang “wabah” itu sendiri sangat membantu penyebaran infeksi virtual.


Insiden Darah yang Terkorupsi membuat game ini sulit untuk dimainkan, dan banyak sekali keluhan yang muncul, namun bagi sebagian besar pemain yang terjebak dalam “wabah”, kesulitan tersebut lebih dari sekadar diimbangi dengan kesempatan untuk menyombongkan diri karena telah berpartisipasi dalam peristiwa yang membuat zaman seperti itu. peristiwa. Para pengembang WoW, yang terinspirasi oleh hype tersebut, telah berulang kali dengan sengaja melakukan “insiden” serupa (tetapi tidak terlalu brutal) - hanya untuk bersenang-senang dan agar setiap orang memiliki sesuatu untuk diingat.

Pemrograman Game Boy dari Inside Pokémon

Seperti inilah tampilannya
Tidak ada

Sepertinya tidak ada orang yang perlu menjelaskan apa itu “Pokemon”. Game Pokémon asli telah dirilis dalam 12 edisi, dimulai dengan Pokémon Red dan Blue untuk Game Boy dan diakhiri dengan Pokémon X dan Y untuk Nintendo 3DS. Dengan sekitar 245 juta kopi dari berbagai versi Pokemon yang terjual hingga saat ini, tidak mengherankan jika game-game ini (terutama yang pertama) telah dipelajari dari awal hingga akhir, termasuk, tentu saja, segala macam gangguannya.

Gangguan Pokémon yang paling terkenal adalah Pokémon bernama Missingno yang bersembunyi di versi game Game Boy Color. Tidak mudah untuk mendeteksinya: Anda perlu mengaktifkan bug lain yang diketahui dalam urutan yang benar. Pertama, “kesalahan orang tua”, lalu kesalahan duplikasi item, lalu pergi ke lokasi tertentu dan temui Missingno secara langsung di sana. Ini nama yang indah sebenarnya berarti kata “Nomor Hilang” yang tidak sesuai dengan kolomnya. Pokemon itu sendiri terlihat seperti kesalahan yang patut dicontoh - yaitu, seperti kumpulan piksel acak dan potongan gambar lainnya. Missingno berperilaku seperti Pokemon lainnya, tetapi Anda harus menggunakannya dengan hati-hati - Anda akan kehilangan semua data Anda.

Namun kisah Missingno pun tidak ada artinya jika dibandingkan dengan apa yang berhasil diciptakan oleh para penggemar game tersebut dengan Pokémon Yellow. Semuanya dimulai dengan bug yang memungkinkan Anda melampaui batas inventaris dan melampaui batas maksimum dua puluh item yang diizinkan. Kedengarannya membosankan? Ada satu peringatan: permainan tidak mengalokasikan memori untuk sel baru, dan nomor item mulai masuk ke area tempat data lain berada. Kemudian kemungkinan tak terbatas terbuka.

Fisikawan dan programmer Robert Lewis McIntyre menyumbangkan waktunya untuk menerapkan cara memasukkan kode arbitrer ke dalam Pokémon Yellow dan melakukan apa saja: tidak hanya menipu, tetapi juga menambahkan elemen baru ke dalam game. Sebagai demonstrasi, ia menerapkan pemutar MIDI dan penampil PNG di dalam Pokemon.

Semuanya dimulai dengan biasa-biasa saja: McIntyre menciptakan item-item yang bermasalah, yang karenanya mereka memberikan jumlah uang yang hampir tak ada habisnya di toko game. Uang ini membeli banyak barang lainnya: puluhan botol limun dan ramuan penyembuh, ratusan batu, dan sebagainya. Jumlah pastinya penting: informasi tentangnya, serta nomor item, setelah berada dalam inventaris "diperpanjang", akan ditafsirkan oleh Gameboy sebagai sebuah program.

Jika Anda terus meningkatkan inventaris Anda, cepat atau lambat permainan akan hancur. Ya, dan pemrograman dalam kode mesin menggunakan botol limun, pisang, dan hal-hal lain yang dapat dimakan dan tidak dapat dimakan, secara halus, membosankan. McIntire berhasil memecahkan semua masalah dengan menciptakan sistem program pembungkus yang kompleks. Sekarang Anda dapat mengetikkan kode secara langsung menggunakan tombol Gameboy, melihat hasil cetakan di layar dan, tentu saja, menyimpan program ke area memori bebas, dan bukan di atas fungsi game lainnya.

Terkadang Anda mulai mencari-cari bug dan ternyata Anda tidak dapat melihat bagian bawah di bawahnya.

Legendaris Gangguan terakhir On line

Pencipta Ultima Online melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan siapa pun sebelumnya: permainan grafis multipemain masif dengan dunia luas dan fitur mengesankan. Pengadopsi awal sering kali bertindak berdasarkan naluri, mungkin itulah sebabnya Ultima Online sangat berbeda dari MMORPG modern. Ada beberapa kesalahan, termasuk bug biasa. Hal-hal yang berhasil diperhatikan dan digunakan oleh para pemain untuk keuntungan mereka kini telah menjadi legendaris.

Salah satu pengembang Raf Koster berbicara tentang sifat gangguan UO dengan baik di blognya. Koster menjelaskan bahwa beberapa objek di dunia game Ultima terekam di CD instalasi dan dianggap statis. Objek dinamis dimuat dari server setiap kali pemain perlu melihatnya. Misalnya pohon atau danau merupakan benda statis, sedangkan kursi yang berdiri di dalam rumah bersifat dinamis. Di UO, kursi bisa dipindahkan atau bahkan dipatahkan.

Namun bagaimana jika ada yang salah dengan informasi di disk? Misalnya, pengembang menemukan bahwa satu ubin berisi air di dekat pantai telah hilang dan sebagai gantinya ada kotak hitam. Ubin baru telah ditambahkan sebagai objek dinamis. Mereka hanya melakukannya sembarangan dan lupa memberi isyarat bahwa benda tersebut tidak boleh diangkat. Hasil? Ketika pemain menemukan sebidang laut yang bisa diinventarisasi, tentu saja mereka langsung melakukannya. Dan mereka terus melakukannya setiap kali ubin dikembalikan ke tempatnya setelah server di-boot ulang. Memiliki air portabel ternyata sangat bermanfaat: misalnya, Anda bisa membuangnya ke tanah, memancing di dalamnya, lalu mengambilnya kembali.

Ini adalah bagaimana item langka muncul di Ultima Online - item yang tidak dapat dihilangkan dari monster, dibeli di toko, atau dibuat melalui kerajinan. Barang langka hanya dapat ditemukan dan dibawa satu per satu, dan hal ini dilakukan dengan sukses besar. Tentu saja, bahkan sebuah pernak-pernik pun bisa dijual secara menguntungkan di eBay.

Yang tidak kalah instruktifnya adalah kisah “cat hitam asli”, yang menyebar ke seluruh dunia UO hampir seperti wabah melalui WoW. Sumber catnya adalah rendaman pewarna dengan indeks warna yang salah: segala sesuatu yang ditempatkan di dalamnya mulai terlihat seperti benda yang benar-benar hitam, sebuah lubang di dunia. Karena pewarna di UO dapat dipindahkan dari satu tong ke tong lainnya, para pemain dengan senang hati menyebarkan "hitam asli" dan mewarnai pakaian mereka dengannya. Bahkan ketika pengelola sadar dan menghancurkan semua pemandian hitam ilegal, barang-barang itu tetap ada. Perlukah saya katakan betapa mereka sangat dihargai?

Setelah mengambil tindakan pencegahan pertama, para pengembang mengalah dan memutuskan bahwa jika mereka meninggalkan para pemain dengan benda-benda hitam yang sudah ada, tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Maka lahirlah sebuah legenda.

Ermak dari Mortal Kombat

Kisah Ermak dari Mortal Kombat adalah kisah tentang bug (atau lebih tepatnya, kesalahan kecil pengembang) yang berhasil menjalani kehidupan mandiri. Semuanya dimulai dengan satu baris - ERMACS. Itu dapat ditemukan di layar statistik di salah satu versi pertama Mortal Kombat, tepat setelah baris tentang jumlah penampilan dan kemenangan karakter tersembunyi Reptil. Baris ini sepenuhnya terdengar seperti Error Macroses. Pengembang menambahkannya untuk melihat berapa kali selama permainan makro yang dipicu ketika terjadi kesalahan dieksekusi.

Para pemain (terutama, mungkin yang muda) mempunyai teori berbeda tentang apa itu ERMACS. Berdiri setelah karakter tersembunyi lainnya, ERMACS dalam imajinasi kolektif mereka berubah menjadi ninja yang sama dengan Subzero, Scorpio dan Reptil, hanya dalam pakaian merah dan dengan gerakan spesialnya sendiri. Di salah satu versi terbaru Di bagian pertama Mortal Kombat, garis ERMACS dihilangkan sama sekali agar tidak membingungkan siapa pun, tetapi legenda Ermak tetap hidup apa pun yang terjadi.

Di Mortal Kombat II, pengembang memutuskan untuk bercanda sedikit dengan penggemar Ermac dan menambahkan beberapa referensi padanya. Jadi, karakter rahasia Jade dengan santai melontarkan kalimat “Ermak siapa?”, dan setelah menyelesaikan permainan di bagian bawah layar Anda dapat melihat garis CEAMR ODSE NTO EXITS, yang jika Anda mengatur ulang huruf-hurufnya, berarti Ermac tidak ada - yaitu, "Ermak tidak ada."

Penulis game ini benar-benar menyerah pada saat mereka merilis Ultimate Mortal Kombat 3, versi yang diperluas dari bagian ketiga game tersebut. Di sana, Ermak akhirnya muncul di antara karakter-karakter tersebut - dengan jumpsuit merah yang sama yang pernah dikaitkan dengannya. Seperti karakter lainnya, Ermak memiliki legenda yang indah: ia lahir dari jiwa yang dicuri oleh Shao Kahn, memiliki telekinesis, kemampuan berpindah antar dunia, dan juga memiliki gangguan kepribadian yang serius. Ermak berbicara tentang dirinya secara eksklusif dalam bentuk jamak - mengacu pada fakta bahwa ia memiliki lebih dari satu jiwa, atau pada jamak dalam garis nasib buruk dari mana dia benar-benar keluar.

Watson yang menyeramkan

Game komputer "Sherlock Holmes: Nemesis" mungkin tidak setenar karya asli Conan Doyle, dan di antara game komputer, game tersebut tidak menempati tempat yang penting. Tapi ini terkenal dengan salah satu gangguan paling menakutkan yang bisa ditemukan di game.

Seringkali pemain mengontrol Sherlock Holmes dan melihat segala sesuatu dari sudut pandang orang pertama. Dokter Watson, seperti yang diharapkan, selalu berada di dekatnya dan membantu rekannya yang brilian memecahkan kejahatan. Namun, “di suatu tempat di dekatnya” dalam interpretasi para pengembang game ternyata merupakan hal yang sangat aneh. Faktanya adalah Watson tidak memiliki animasi berjalan dan, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, dia hanya berdiri di tengah ruangan lain.

Tampaknya - apa yang menakutkan dari Watson yang berdiri dengan tenang? Yang perlu Anda lakukan hanyalah mengalihkan pandangan darinya, berjalan ke depan, lalu menoleh lagi, dan Watson menemukan dirinya berada di tempat baru. Kadang-kadang Anda dapat membayangkan bahwa dia sampai di sana ketika dia tidak terlihat, tetapi sering kali Watson berteleportasi ke tempat-tempat yang paling tidak terduga di mana dia tidak dapat menembusnya tanpa disadari. Akibatnya, jika Anda mengikuti Watson dengan cermat, Anda akan memahami bahwa dia seperti mimpi buruk dari film horor dan menghantui Holmes seperti obsesi. Tidak ada suara langkah kaki, tidak ada sapaan ramah – hanya tatapan tak berkedip dari seorang pria tak bergerak yang mengenakan pakaian tentara.

Kekejaman Red Dead Redemption

Rockstar Games terkenal dengan genre permainan luar biasa yang diciptakannya sendiri. Ini menggabungkan dunia besar, kebebasan bertindak, plot opsional namun menarik, serta kejar-kejaran dan baku tembak - dalam jumlah besar. Tentu saja kita berbicara tentang game dalam seri Grand Theft Auto dan cabangnya seperti Bully dan Red Dead Redemption.

Dunia “hidup” yang terbuka (atau lebih tepatnya, simulasi peristiwa realistis) adalah hal yang kompleks, dan sering kali ada kasus ketika karakter dalam game mulai melakukan sesuatu yang sama sekali tidak direncanakan. Hal terburuk terjadi dengan Red Dead Redemption - analog dari GTA, hanya di Wild West dan dengan kuda, bukan mobil. Untuk beberapa alasan, RDR dipenuhi dengan gangguan aneh yang tidak hanya mengganggu permainan, tetapi juga memaksa pemain untuk melihat ke layar. mata bulat, arahkan jari Anda dan undang semua orang di sekitar Anda untuk melihat apa yang terjadi.

Mesin RDR terkadang membingungkan manusia dan hewan, mencampurkan pola dan skenario perilaku mereka menjadi suatu campuran yang tak terbayangkan. Bagaimana Anda suka keledai betina ditunggangi? Dan bagaimana dengan seekor anjing yang terbang melintasi langit, memegang senapan di cakarnya dan meneriakkan makian dari waktu ke waktu? Dan tante girang kurcaci yang mematikan? Namun, tidak hanya model, tetapi juga fisika bisa mengalami kesalahan. Mengapa kereta kuda ini bergoyang dengan aneh? Kenapa dia tiba-tiba terbang ke luar angkasa? Siapa tahu, kecuali para pengembang!

Mutan di Sims

Seperti Rockstar, game Sims disimulasikan kehidupan nyata dan pada saat yang sama, tentu saja, dari waktu ke waktu mereka sangat bermasalah. Kelihatannya sangat berbeda. Salah satu Sim dapat menjalani kehidupan biasa dan melakukan aktivitas sehari-hari, lalu tiba-tiba bingung membedakan lantai dengan kolam renang dan mulai berenang di sekitar rumah.

Dan apa yang terkadang terjadi pada model! Kucing yang terlihat seperti terlempar keluar dari dalam secara tidak sengaja (dan mereka tidak menyadarinya), centaur manusia, anak-anak yang tampak menakutkan... In kasus terburuk Alih-alih memiliki anak, pasangan Sim yang tidak beruntung mungkin melahirkan hewan yang tidak dikenal sehingga Anda bahkan tidak akan langsung mengerti apa itu. Melihat lebih dekat, Anda menyadari bahwa di depan Anda ada tubuh orang dewasa dengan kepala anak-anak, berlumuran aneh di angkasa. Dan jika Anda beruntung, alih-alih model orang dewasa, misalnya, mungkin ada seekor kuda. Bayangkan betapa menakutkannya hal ini bagi ibu rumah tangga dan siswi yang merupakan mayoritas penggemar Sims!


pro

level dirancang dengan gaya klip Glukosa yang populer;

banyak karakter yang familiar dari lagu;

satu set senjata yang mengesankan untuk semua kesempatan;

musik yang menyenangkan dan tidak mengganggu.

Anda tidak bisa mengendarai tank dan sepeda motor;

dialog bodoh dan komentar menjengkelkan;

pemandangannya tidak hancur.

Sekarang Gluck "oza untuk sementara pensiun dan pensiun ke kota Marbella di Spanyol, mengabdikan dirinya untuk merawat putrinya yang baru lahir. Tapi salinan virtualnya, dipasangkan dengan Doberman yang setia, terus memusnahkan anak laki-laki yang selingkuh, babi uber, vampir, dan eksentrik lainnya Dan sekarang tidak hanya di layar TV, tetapi juga di sisi lain monitor - dalam penembak yang dibuat oleh studio GFI Russia “berdasarkan” videonya dan benar-benar mengabadikan citra menjijikkan dari penyanyi tersebut.
Gemerisik sepatu hak, bob, dan rok mini
Jalan berduri sang pahlawan melintasi peternakan yang dicat dengan semua warna pelangi, ruang bawah tanah berwarna-warni, dan bahkan cabang metro Moskow yang kebanjiran. Tersembunyi di balik bunga poppy merah yang sakit-sakitan dan bunga matahari kuning yang beracun adalah kawanan babi hutan yang mengenakan seragam Nazi, yang akrab bagi penggemar pop dari lagu “Schwein.” Katakombe dihuni oleh berbagai macam roh jahat, dipinjam dari "Glucoza Nostra", dan kereta bawah tanah dihuni oleh alien, yang belum sempat dinyanyikan oleh "bintang", tetapi pasti akan memperbaiki kelalaian yang mengganggu di masa depan.

Secara formal, si pirang militan harus mengalahkan banyak lawan dan menemui agresor misterius yang berada di balik semua kekejaman. Bahkan, dia diharuskan menembak segala sesuatu yang bergerak, tanpa memenuhi kepalanya yang cantik dengan informasi yang tidak perlu. Dari waktu ke waktu, Glucose bergabung dengan gengnya yang membeku, yang terdiri dari seorang Gitaris, seorang Bassist, seorang Jepang dan seorang Doberman Dobik. Saat rekannya berada di tempat terbuka, mereka menembaki diri mereka sendiri dan menyebarkan undead gutta-percha bersama komandan mereka. Namun begitu garis depan bergeser ke halaman belakang yang berantakan, semangat juang kawan-kawan pun sirna. Tersesat di antara tumpukan kayu dan kakus, mereka berjalan dengan sedih ke sudut-sudut dan kehilangan minat pada apa yang terjadi, meninggalkan teman mereka sendirian dengan masalah yang ada.

Musuh tidak berperilaku lebih baik, tetapi mereka secara efektif menghancurkan Anda secara massal. Babi hutan berhelm, anak babi bergigi, hantu, dan humanoid berkulit merah menyerbu dari semua sisi. Selalu ada kekurangan peluru untuk senjata paling ampuh, belum lagi fakta bahwa prajurit tersebut jelas tidak terlatih untuk menangani senapan mesin, senapan, dan pistol. Tidak mungkin menemukan tempat berlindung di antara gudang boneka - peluru hidup sesuai dengan hukumnya sendiri, yang tidak ada hubungannya dengan apa yang dihasilkan oleh otak Newton yang sedang demam. Mereka terbang melewati pagar, dengan hati-hati “memotong” sudut-sudut bangunan dan pasti akan menemukan mangsanya. Pada saat yang sama, gedung-gedung tetap tidak tersentuh - tembakan hanya menimbulkan awan debu, namun penyerangnya sendiri terjatuh di sepanjang lintasan yang tak terbayangkan, menambah sedikit hiburan pada kinerja monoton.

Tanpa kemudi dan di kepala dengan gangguan
Di hampir setiap video, Glukosa berkeliling dengan limusin penuh gaya, tetapi karena alasan tertentu transportasi tersebut tidak disertakan dalam permainan. Sepeda motor, tank, dan mobil sport tersebar luas di seluruh level dan menggoda dengan tubuh yang digambar hingga detail terkecil, tetapi mereka tidak dapat dikendalikan. Sebaliknya, selama beberapa jam gadis itu mondar-mandir di peta yang indah, mendengarkan dialog yang benar-benar konyol. Aliran komentar bodoh tidak berhenti bahkan selama pertempuran: setelah setiap luka, sang pahlawan terus-menerus meminta kotak P3K, dan orang-orang di sekitarnya berjanji untuk "merendamnya" dan "merobek mulutnya". Setelah satu jam, seruan yang berulang-ulang membuatku ingin memanjat tembok.

Pada saat yang sama, perjuangan melawan penjajah yang banyak bicara, secara paradoks, sedang berlangsung. Soundtrack yang lucu, di mana melodi lagu-lagu yang sudah dikenal terdengar jelas, memicu gairah yang berkobar di layar, dan kerumunan musuh kartun yang tak ada habisnya tidak memberikan waktu untuk memikirkan kekurangannya. Para desainer dengan cerdik mengubah pemandangan segera setelah penonton mulai tertidur, dan dengan cepat mengisi kembali gudang senjata mereka dengan “batang” baru. Untuk penembak pop dengan penyanyi keren sebagai pemeran utama, Anda tidak membutuhkan lebih banyak.

Para seniman dengan cermat mereproduksi gaya kartun dari klip di layar. Lumbung reyot, bunga-bunga cerah yang tidak wajar, dan katakombe yang dipenuhi kristal warna-warni tampak seperti peralatan dari teater boneka. Karakter aneh sangat cocok dengan lingkungan sekitar dan membedakan game ini dari kebanyakan game aksi “serius”. Pertarungan berlangsung dengan iringan melodi dari lagu-lagu Glucose, yang berguna. Kenikmatan itu hanya diracuni oleh komentar bodoh dari musuh dan pahlawan wanita itu sendiri - aliran mereka yang terus menerus perlahan membuat Anda gila. Penonton melihat apa yang terjadi dari sudut pandang luas, yang memungkinkan dia melihat babi dan vampir menyelinap di belakangnya tepat pada waktunya. Dari trik akrobatik, si pirang hanya mengetahui satu kali jungkir balik, dan menembak jenis yang berbeda senjata tidak memerlukan keahlian khusus - cukup tekan pelatuknya. Tidak ada yang diperlukan di sini selain pengambilan gambar tanpa akhir. Persenjataan yang kaya, perubahan lingkungan yang sering terjadi, dan beragam musuh menyelamatkan Anda dari terlupakan. Selain karakter-karakter yang familiar dari video tersebut, kebun binatang lokal juga menyertakan alien, kecoa raksasa, dan laba-laba - calon pahlawan dalam video masa depan penyanyi tersebut. Humor yang sehat dan musik yang menyenangkan mengalihkan perhatian dari masalah-masalah yang mendesak, meskipun Anda masih tidak bisa lepas dari dunia kartun untuk waktu yang lama - dunia kartun menawarkan terlalu banyak kesenangan yang sama. Hal utama adalah jangan berharap terlalu banyak dari apa yang terjadi.

"Opyata" adalah permainan bermain peran yang menyenangkan, spontan, dan energik buatan Rusia yang akan memberikan manfaat suasana hati yang baik sepanjang hari. Bersifat verbal, tanpa mewajibkan peserta duduk di atas lapangan, namun kehati-hatian jelas berguna di sini. Dalam “Honeycombs” hanya ada 4 karakter, dan masing-masing peserta mengambil peran gila: dari seorang dokter pintar yang mencoba meluruskan otak pasien hingga gangguan yang mengaburkan pikirannya. Waktu yang dibutuhkan untuk batch adalah sekitar 30-60 menit.

Jamur madu akan menjadi hadiah yang bagus untuk anak-anak dan orang dewasa untuk ulang tahun, Hari Pembela Tanah Air, atau Tahun Baru.

Tingkat kesulitan: mudah

Jumlah pemain: 3 – 7.

Mengembangkan keterampilan: kecerdasan, perhatian, imajinasi

Untuk siapa permainan ini?

"Jamur madu" akan mendiversifikasi malam bersama teman-teman dengan sempurna dan tidak akan membuat mereka bosan, jadi jamur ini khusus untuk orang-orang dengan selera humor yang berkembang dan kemampuan untuk menertawakan diri sendiri. Mereka juga cocok untuk tujuan meledakkan pikiran tim pekerja kantoran, mendekatkan mereka, dan menertawakan diri mereka sendiri. Itu akan menjadi hadiah ulang tahun asli untuk remaja atau orang dewasa - kolega, pelajar, atau orang tua. “Jamur madu” akan membantu mengembangkan keterampilan pantomim, jadi game ini disarankan untuk meningkatkan keterampilan Anda dalam " Buaya», « Permainan menebak» « Telepon rusak», « Kegiatan», « Topi" Dan, tentu saja, siapa pun dapat membelinya untuk mendiversifikasi koleksi permainan papan yang tidak biasa dan menyenangkan.

Apa yang ada di dalam kotak ini?

Sebuah kotak kecil berisi komponen permainan papan “Honeycomb” berikut ini:

  1. Kartu dengan jenis penyakit, di mana topik dan kata-kata ditulis - 117 buah.
  2. Kartu dengan berbagai macam obat yang menambah aktivitas menyenangkan bagi pasien – 20 buah.
  3. Daftar penyakit untuk dokter, terdiri dari 20 kategori – topik.
  4. Chips yang jumlahnya dirancang untuk 7 peserta.
  5. Jam pasir untuk membatasi waktu tur.
  6. Aturan permainan, ditulis dalam bahasa Rusia dengan contoh situasi yang jelas untuk jumlah peserta yang berbeda, serta penjelasan tindakan untuk kombinasi pemain yang sederhana dan kompleks.
  7. Bidang untuk mencatat hasil.
  8. Penanda yang bisa dihapus.

Karakter

Permainan papan Honey Honey memiliki karakter gila berikut:

  • Dokter yang merawat– orang yang paling memadai di rumah sakit jiwa ini;
  • Sabar dengan dunia batin yang kaya yang terus-menerus berbicara dengan visinya;
  • Beberapa gangguan sabar: baik dan jahat, membingungkan kesadaran orang miskin.

Dokter, pasien dan dua gangguan

Keempat peran "Honeycomb" ini sangat menarik - Anda bisa menjadi klien miskin dan putus asa dengan gangguan kepribadian, seorang dokter cerdas yang dapat membuat diagnosis yang benar dalam satu sesi, atau halusinasi orang sakit jiwa yang tidak mengizinkannya. pasien untuk hidup damai. Karakter tersebut menjalankan fungsi tertentu dan tentu saja ingin mendapatkannya jumlah yang lebih besar poin.

Glitches ditempatkan di belakang dokter, menunjukkan pasien yang duduk di seberangnya adegan yang berhubungan dengan kata tersembunyi. Dokter harus memahami pesan dari sumber halusinasi secara umum, dan kemudian menyebutkan topiknya, dipandu oleh kartu penyakit. Dan yang terpenting, pasien, ketika menebak kata dan menceritakan kepada dokter tentang halusinasi di kepala, harus menyajikannya dengan cara yang lucu, berdasarkan “obat” yang memanjang.

Kebetulan Anda sedang bermain dan tiba-tiba sesuatu yang sama sekali tidak memadai mulai terjadi pada pahlawan Anda atau lingkungan. Bahkan game yang dirancang paling bagus pun bisa mengalami gangguan. Kami mempersembahkan kepada Anda 10 gangguan paling parah dalam game.

Skyrimkarakter utama helikopter. Kita bisa membicarakan gangguan lucu di Skyrim selama berjam-jam, tapi yang ini cukup memikat penonton. Tidak diketahui bagaimana hal ini terjadi, namun terkadang tokoh utama tidak duduk dengan normal di atas kuda, melainkan berdiri di punggungnya dan berlari di atasnya seperti arena pacuan kuda saat ia bergerak. Segera setelah Anda menekan serangan, karakter Anda akan mulai melakukan jungkir balik seolah-olah berputar pada palang horizontal dan pada saat yang sama lepas landas;

Sim 3- mimpi buruk di Jawa. Anda bisa melihat apa saja di film horor, tapi di The Sims Anda bisa melihat hal yang lebih buruk lagi. TIDAK orang normal tidak akan dengan tenang melihat delapan anak cacat yang terjatuh karena alasan tertentu karena permainan. Bagaimana cara tidur setelah ini sebenarnya tidak diketahui sama sekali.

Mengapa game ini mengubah beberapa karakter dengan cara ini masih belum jelas, tetapi ini sangat sering terjadi dan terkadang sangat, sangat lucu. Masuk, coba ubah pengaturannya dan tunggu “keajaiban”.

Kemarahan- menari mati. Semuanya di sini sangat sederhana - jika Anda membunuh seseorang dan dia terjatuh di atas sekumpulan benda kecil, maka diperkirakan bandit ini akan mulai setengah jatuh ke dalam tekstur, kejang-kejang dan hampir menari tap dan memutar kepalanya.

Namun, terkadang Anda juga dapat melihat bagaimana beberapa lawan yang mati terlempar dari tekstur di sekitar ruangan dari satu sudut ke sudut lain - pemandangan yang benar-benar tidak biasa. Ambil popcorn, duduk dan tonton pertunjukannya.

Barisan Suci 3- kamu adalah senjata. Sebuah kesalahan sederhana yang menambah sedikit kesenangan pada suasana “keras kepala”. Pahlawan Anda menghilang dan seolah-olah Anda sedang mengendalikan senapan mesin yang tergantung di udara yang terbang dan menembak sendiri.

Tampaknya sudah ada cukup banyak hal dalam permainan yang tidak dapat Anda ingat tanpa bergeming, tetapi pada saat Anda sudah terbiasa dengan hampir semua hal, itu mulai menghibur Anda dengan cara yang baru dan sangat orisinal.

Medan Perang 3— Godzilla ada di kota. Jika Anda memainkan game versi pertama dalam multipemain, Anda mungkin mengalami kesalahan ini. Faktanya adalah sering kali setelah kematian seorang prajurit memperbesar ukuran setengah peta dan menghalangi semua jarak pandang.

Namun, nasib seperti itu sering kali menimpa para pejuang yang masih hidup, yang menjadikan mereka sasaran besar untuk ditembak dari segala hal yang ada di tangan mereka. Bagaimanapun, kesalahan ini menghibur semua orang tanpa kecuali.

Grand Theft Auto 4— mengayunkan ketapel. Tidak ada yang perlu dikatakan di sini, yang perlu Anda lakukan hanyalah masuk ke dalam mobil dan mengarahkan bagian depan Anda ke rangka ayunan - setelah 10 detik Anda dijamin akan dikirim dalam penerbangan ke bulan, terlepas dari apakah Anda cocok atau tidak untuk perjalanan seperti itu.

Bagaimana Anda bisa melakukan ini? Kebosanan, semangat, dan sedikit kendala dalam berkendara terkadang mengungkap banyak hal menarik dalam game yang bahkan tidak bisa Anda tebak, begitu juga dengan pengembangnya sendiri.

Medan Perang 3 Beta- mutan kita sahabat. Posisi selanjutnya di game glitch teratas juga cukup menyeramkan. Faktanya adalah ada banyak gangguan dalam versi beta, dan di antaranya adalah ketika, tanpa curiga, pemain mengambil posisi tengkurap dan berubah menjadi mutan berleher panjang dengan senapan mesin mencuat dari yang paling tidak senonoh. tempat.

Ini mungkin salah satu bug paling menyeramkan dan sekaligus lucu, yang memberi lampu hijau untuk pembuatan banyak meme berbeda tentang topik ini. Sayangnya, saat ini masalah tersebut sudah lama diperbaiki dan terlupakan.

Kejatuhan: Vegas Baru- Dr. Jahat. Tidak peduli seberapa baik mereka bekerja pada permainan, masih akan ada gangguan di mana-mana. Kejatuhan tidak terkecuali. Di bagian permainan ini, sebuah kesalahan dapat menimpa Anda di awal, dan sungguh sebuah kesalahan. Bangun setelah bagian pengantar permainan, seorang pria melihat Anda yang memperkenalkan dirinya sebagai seorang dokter dan kepalanya berputar sendiri seperti baling-baling helikopter. Secara umum mengerikan.

Kami menyarankan agar orang-orang yang mudah dipengaruhi menghindari permainan ini sama sekali, jika tidak, Anda tidak akan pernah tahu, kami telah memperbaikinya masalah ini Akhirnya.

penebusan mati Merah- program luar angkasa. Kesalahannya mirip dengan GTA - kebetulan keretanya mengalami kesalahan dan setelah 30 detik melompat di tempat, yang sangat mirip dengan aksi lowrider, kereta, kuda, dan penunggangnya pergi menjelajahi lanskap bulan.

Sayangnya, bagi pemain PC tidak ada kesempatan untuk melihat keajaiban ini secara langsung, jadi jika Anda tertarik, YouTube akan membantu Anda dalam hal ini. Omong-omong, tingkat kegilaan baru menanti kita, karena bagian kedua dari game ini baru-baru ini diumumkan.

Bendera Hitam Assassins Creed- Kapal Selam. Bagian dari permainan tentang pembunuh ini senang dengan orang-orang yang bisa terbang dan celah dalam tekstur. Mungkin kesalahan yang paling lucu adalah pendakian epik kapal dari jurang laut - sejenis kapal selam kayu.

Jika Anda mengira Edward minum terlalu banyak rum, itu tidak benar. Masih belum diketahui apakah ini lelucon dari pengembang atau cacat, tapi terkadang terlihat sangat epik dan keren - setidaknya untuk alasan inilah kreasi Ubisoft ini layak dimainkan sekali.

Ini menyimpulkan ulasan kami tentang gangguan paling buruk dalam game dan semoga Anda mendapatkan waktu yang menarik dan menyenangkan!