Əjdaha dövrü inkvizisiya yüngül zireh. Dragon Age: İnkvizisiya - zireh və silahların hazırlanması. Təkmilləşdirmə və sənətkarlıq növləri

İrqindən/sinifindən asılı olmayaraq eyni oyunda yeni oyuna başlamaqdan bezdiniz? O zaman bu mod sizin üçündür. O, başlanğıc zireh modelini hər bir yarış/sinif üçün xüsusi zireh modelinə dəyişəcək.


Mod seçimləri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün əsas versiya ilə əvəz olunur.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- yalnız elflər üçün. Başlanğıc zirehləri qoruyucu geyimli sehrbazlar üçün, quldurlar üçün - Dalish ovçu zirehləri ilə, döyüşçülər üçün - Dalish döyüşçü zirehləri ilə əvəz olunacaq.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- yalnız gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri nizamnamə geyimli quldurlar, legioner zirehli döyüşçülər üçün əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün macəraçı zirehlərin üç variantı ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- yalnız Qunari üçün. Başlanğıc zirehləri sehrbazlar üçün Antaam-Saar, döyüşçülər və quldurlar üçün - Shokra-Taar ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq. Qunari Spoils DLC tələb edir.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri müvafiq olaraq sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Dolların Azad Vətəndaşları zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zirehləri, müvafiq olaraq, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Tampliyerlər Ordeninin zirehinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - yalnız insanlar, elflər və gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri üç zireh seçimi ilə əvəz olunacaq Boz Mühafizəçilər müvafiq olaraq sehrbaz, yaramaz və döyüşçü üçün.Qunari üzərindəki zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zireh, irqindən asılı olmayaraq, müvafiq olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün "Qərib" DLC-nin zireh variantı ilə əvəz olunur. Tələb olunur DLC "Qərib".
  • Yeni! Qovluq TMM Starting Armours - Multiplayer - (kişi qadın üçün)- qadın kişisi üçün. Bütün siniflər üçün başlanğıc zirehləri Isabella/Assassin zirehləri ilə əvəz etmək üçün üç seçim. Bir şey qoyun.Digər irqlərdə və insanlarda zireh kişilər üçün görünməz olacaq.
  • Yeni! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - bütün yarışlar üçün. Bu seçim istənilən yarış/sinif ilə işləyəcək. Başlanğıc zirehləri, uyğun olaraq, yaramaz, sehrbaz və döyüşçü üçün multiplayer (Elementalist, Katari, İzabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Warrior-Mage) personajları üçün zireh seçimləri ilə əvəz olunur.

Tələblər:

  • Əjdaha yaşı: Bioware və ya daha yüksəkdən rəsmi on birinci yamaq ilə inkvizisiya.

Silah və əşyaların seçimi Əjdaha dövrü: Origins, adi sənətkarlıq sisteminin olmamasına baxmayaraq, çox böyükdür. O, uğurla hazır zireh dəstləri və tək parça silahlarla əvəz olunur. Adi şeylər arasında bəzən çox vaxt inkişaf etmiş xüsusiyyətlərə malik olan unikallar var. Məcəllənin ayrıca səhifələri onların baş vermə hekayələrinə həsr edilmişdir. Silah və zireh dünyanın müxtəlif yerlərində - Denerim, Orzammar, Calenhad Gölü və Brecilian tacirlərindən satılır. Əşyaların qiyməti dəyərindən asılı olaraq dəyişir. Ən qiymətli nümunələr bir neçə onlarla qızıl sikkəyə başa gələ bilər, lakin bütün xərclər geri qaytarılandan çoxdur. Xüsusi effektləri olan yüksək keyfiyyətli silahlar güclü rəqiblərə müqavimət göstərməyə imkan verir.

Mühafizəçi qalasını quraşdırıb tamamladıqdan sonra silahlar Soldier's Peak-də sandıqda saxlanıla bilər. Zaman keçdikcə, hansı silahların diqqətə layiq olduğu və daha yaxşısı olmadığı üçün hələlik istifadə edilə bilən adi zibil olduğu anlaşılır. Heyətdəki hər bir xarakterə iki dəst silaha icazə verilir - əsas və ehtiyat. Dəst [/] düyməsini basmaqla seçilir.

Dragon Age: Origins-də ən yaxşı uzun qılınclar:

  • And sahibi(güc: 15; zərər: 8.40; zireh nüfuzuna +1.5, alınan müalicəvi effektlərə +10%, runlar üçün 1 yuva) - Lothering-də bildiriş lövhəsindən bütün tapşırıqları yerinə yetirmək üçün.
  • Asturiyanın gücü(zərər: 8.40; +2 zərər, qaranlıq canlıların zəifləməsi, +1 zireh nüfuzu, rünlər üçün 1 yuva) - Asturiyanın boz mühafizəçiləri.
  • Yaşıl Bıçaq(güc: 19; zədə: 9.10; təbiət qüvvələrinə müqavimət üçün +10, heyvanlara qarşı zərər üçün +6, runlar üçün 1 yuva) - ikinci mərtəbədəki sinənin açarı Bevindədir (şkafdan olan oğlan) Redkliffdəki Caitlinin evində). “Təsir” bacarığının yüksək səviyyələri inandırmağa kömək edəcək.
  • Qılınc gördüm(güc: 19; zərər: 9.10; zədələnməyə +1, kavgada kritik vuruş şansına +1%) - canavarların yuvasındakı Meşə xanımının zalının girişinin qarşısındakı sarkofaqda Şərqi Brecilian xarabalıqlarında.
  • Duncanın qılıncı(zərər: 9.60, iradə gücünə +3, hiyləgərliyə +3, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +2, qaranlıq məxluqlara qarşı zərər üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - "Qayıdış" dan döyüş meydanında üsyançı bir divanə əlavə edin - Ostaqara.
  • Marikin bıçağı(zərər: döyüşdə sağlamlığı və dözümlülüyü bərpa etmək üçün 9,80, +0,75, zülmət canlılarına qarşı zərər üçün +6, qaranlıq canlıların zəifləməsi, rünlər üçün 2 yuva) - Kaylanın kral anklavında Ostaqara qayıdış əlavəsindən sinəsi .
  • Spellweaver(döyüş sehrbazı, zərər: 10.50; sehrə +5, döyüşdə mananın bərpası üçün +1, düşmən sehrini əks etdirmək şansına +10%, elektrikdən +3 zərər, rünlər üçün 2 yuva) - böyük şimalda məzhəb nəzarətçisi Andraste Müqəddəs Urnasına gedən yolda dindarların mağaralarında zal.
  • İmperator Bıçağı(güc: 27, zərər: 10.50; zədələnməyə +2, döyüşdə kritik zərbə ehtimalına +3%, hücuma +6) - Denera ilə görüşdükdən sonra Elvenagedəki Tevinter anbarında kiçik bir otaq.
  • Overlanderin Şərəfi(güc: 31; zərər: 11.20; ruh sehrinə müqavimət üçün +20, ölülərə qarşı zərər üçün +6, runlar üçün 3 yuva) - Dərin Yollarda.
  • Slashing Blade(güc: 31; zərər: 11.20; zireh nüfuzuna +2, hücuma +6, soyuq zərər +3, runlar üçün 3 yuva) - ölü macəraçılar.
  • Starfang(güc: 31; zərər: 11.90; çevikliyə +3, zədələnməyə +3, zireh nüfuzuna +2.5, runlar üçün 3 yuva) - Əsgər Zirvəsindən dəmirçi Mikael Drydendən.

Əjdaha dövründə ən yaxşı qalxanlar: Origins:

  • Havardın Qalxanı(güc: 22, müdafiə: 4.00, yorğunluq: 3.36%, oxların və mərmilərin əyilməsi: 4.50%, düşmən sehrini əks etdirmək üçün +4% şans, mərmilərdən yayınma şansı) - İşala Qülləsinin üstündəki divanə.
  • Kaylanın Qalxanı(güc: 32, müdafiə: 4.00, zireh üçün +1, mərmilərdən yayınma şansı) - Ostagar əlavəsindən ittanın arxasındakı ön xəttdən qarlock.
  • Eamon qalxanı(güc: 22; müdafiə: 4.00; müdafiə üçün +6, dözümlülük üçün +25) - sinə, Redcliffe qalasının üst mərtəbəsində anbar.
  • Redcliffe-nin Seçilmiş Döyüşçülərinin Qalxanı(güc: 32; müdafiə: 4.00; iradəyə +1, müdafiəyə +3, elektrik müqavimətinə +15, hücuma +2) - Earl Eamonu xilas etmək üçün.
  • Kölgə Divarı(güc: 38; müdafiə: 6.00; müdafiəyə +3, alınan müalicəvi effektlərə +20%, döyüşdə dözümlülüyün bərpasına +1, dözümə +25) - macəraçıların sirrini həll etdikdən sonra.
  • Hou qalxanı(güc: 38; müdafiə: 6.00; müdafiəyə +12, atəşə və soyuğa müqavimətə +10, iradə gücünə -2) - zindana enməzdən əvvəl Earl Denerimin mülkündəki sandıq, xəzinə.
  • Portativ bastion(güc: 36; müdafiə: 6.00; güc, çeviklik və konstitusiyaya +1) - Bodan Feddik dəstənin əsas düşərgəsində.
  • Duncanın Qalxanı(güc: 38; müdafiə: 6.00; iradəyə +3; müdafiəyə +6, döyüşdə dözümlülüyün bərpası üçün +1) - Denerimdəki Thedas Maraqlar mağazasının arxasındakı ticarət anbarının içərisində Boz Mühafizəçilərin gizli anbarı. Riordan, Kraliça Anoranın Earl Denerimin mülkündən azad edilməsi zamanı tapılan Boz Mühafizə sənədlərini göstərsəniz, əvvəllər Earl Eamon-un otağına necə girəcəyini söyləyir.

Dragon Age-də ən yaxşı böyük qılınclar/böyük qılınclar: Origins:

  • Yastı qılınc Hasind(güc: 20; zərər: 12.10; döyüşdə kritik zərbə şansına +1%, zireh nüfuzuna +1) - sinə, dağıdılmış tağların arxasında canavarların olduğu cənub mərkəzi ada, məbədin günbəzinin tərəfində vəhşi torpaqlar Korcari.
  • Stan qılıncı(güc: 22; zərər: 13.20; iradə gücünə +1; zireh nüfuzuna +1.5, hücuma +12, runlar üçün 1 yuva) - tamamladıqdan sonra.
  • Yusaris(güc: 34; zərər: 16.50; atəşə davamlılıq üçün +20, əjdahalara qarşı zərər üçün +10, runlar üçün 2 yuva) - Calenhad gölündəki qüllədə Sehrbazlar Dairəsini məğlub etdikdən sonra.
  • Yay Qılıncı(güc: 34; zərər: 16.50; fiziki müqavimətə +20, hədəfi yıxmaq şansı, rünlər üçün 2 yuva) - Xanım Kutren Earl Denerim mülkündən çıxışda və ya Assambleya Torpaqları zalının qarşısında.
  • Yaşsız(güc: 34; zərər: 16.50; qaranlıq kürüyə qarşı +4 zərər, döyüşdə dözümlülüyün bərpasına +0.25, qara kürü zəiflətmək, qanlı qarışıqlıq, artan düşmənçilik və qorxutma göstəriciləri) - Orzammar kral sarayında Orzammar taxtı ilə tapmacanı həll edin. Bunun üçün taxta yaxınlaşın, onu aktivləşdirin, Kodeksdə görünəcək yeni giriş"Daşla bağlı." Otağın cənub-qərb hissəsinə iki yoldaş göndəririk, divarın yaxınlığında oxlar şəklində iki plitə üzərində dayanırıq, xarakterik bir səs (daşlama) eşidilməlidir. Dördüncü yoldaşını dəhlizə göndəririk və yuvarlaq döşəmə boşqabında dayanırıq. Sonra baş qəhrəmanla taxtı aktivləşdiririk. Peyklər öz yerlərində qalmalıdırlar. Salonda ildırım çaxacaq və bir əjdaha görünəcək. Onu öldürüb qılıncı alırıq.
  • Starfang(güc: 38; zərər: 18,70; gücə +3, zireh nüfuzuna +2,5, hücuma +8, runlar üçün 3 yuva) - Əsgər Zirvəsindən dəmirçi Mikael Drydendən.

Dragon Age-də ən yaxşı çəkiclər, baltalar, gürzlər və baltalar: Origins:

  • Səhv ayə(güc: 27; zərər: 9.00; zərər üçün +2, xoşbəxt, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, əjdahalara zərər vermək üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - "" içərisindəki kötükdən çıxarın. K-nin əmri ilə D.-ni aradan qaldırdıqdan sonra qlobal xəritə üzərindən Breciliya meşəsinə keçərkən təsadüfi qarşılaşma zamanı "Qəribə" yer meşəsi". Reklam "Denerimin dişlənmiş zadəganı" filmindəki əlaqələri olan bir meyxanaçıdan götürülüb.
  • Mülayimlik baltası(zərər: 9.00; zireh nüfuzuna +1.5, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +15%, rünlər üçün 2 yuva) - Earl Rendon Howe Earl Denerimin əmlakının zindanında.
  • Wesiall(güc: 31; zərər: 9,60; gücə +2, döyüşdə kritik vuruş şansına +5%, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +1, kritik vuruş və ya arxadan zərbə vurma şansına +10%, + 2 təbiət qüvvələrinin ziyanı, runes üçün 3 yuva) - Bodan Feddik, heyətin əsas düşərgəsində.
  • Forge Master's Hammer(güc: 32; zərər: 12.60; +25 yanğın müqaviməti, +6 hücum, rünlər üçün 2 yuva) - Ölü Xəndəklərdəki anvilin genlok ustası.
  • Müqəddəs çəkic(güc: 34; zərər: 13.50; iradə gücünə +2, psixi müqavimətə +10, ölülərə qarşı zərər üçün +4, rünlər üçün 2 yuva) - Banna Franderelin Denerimdəki mülkünün cənub qanadında bir stul. .
  • Triana Hammer(güc: 34; zərər: 13.50; qaranlıq məxluqlara qarşı +4 zərər, runlar üçün 2 yuva) - Belen, Orzammar taxtı məsələsinin həlli zamanı verdiyi dəstəyə görə.
  • Vasxot baltası(güc: 32; zərər: 14.00; güc və zərər üçün +1, iradə üçün +2, rünlər üçün 2 yuva) - qaranlıq canlılar tərəfindən tutulan qarlock generalı Alış-veriş Məhəlləsi Denerima.
  • Hasinda Crusher(güc: 38; zərər: 14.40; kavgada kritik vuruş şansına +3%, hücum üçün -5) - Farin tərəfindən Orzammarın qapıları qarşısında Frosty Pass-da satılır.
  • Böyük Hasindian Mace(güc: 38; zərər: 14,40; +5 zərər, +2,5 zireh nüfuzu, döyüşdə +0,5 dözüm bərpası, +75 dözüm, rünlər üçün 3 slot) - Denerim ticarət rayonundan Gorim tərəfindən satılır.

Dragon Age-də ən yaxşı yaylar və yaylar: Origins:

  • Tülkü yay(çeviklik: 26; zərər: 7.50; mərmilərdən yayınma şansı) - silah rafı, Redcliffe qalasının üst mərtəbəsində anbar.
  • Yeni ay(çeviklik: 30; zərər: 8.00; iradə gücünə +2, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10, zirehli nüfuza +1.5) - Breciliya meşəsindəki Dalış elf düşərgəsindən Varathorn.
  • Wolfboy(zərər: 8.40; ölülərə qarşı +4 ziyan, heyvanlara qarşı +8 zərər) - Dəmir qabığını çatdırdıqdan sonra Breciliya meşəsindəki Dalish elf düşərgəsindən Varathorn.
  • Nizə atıcı(çeviklik: 30; zərər: 9.00; sürətli nişan, zirehlərə nüfuz etmək üçün +2.5) - Ölü Xəndəklərdə örs ustası.
  • Qızıl Günəş Yayı(çeviklik: 30; zərər: 9.00; hücum üçün +4) - Elf Denera, qul taciri Kaladriusun köməkçisi, Denerim elfacındakı Tevinter anbarında.
  • Falon'Dina's Grip(zərər: 9.60, +2 zərər, sürətli nişan) - əjdaha xəzinəsi, Şərqi Brecilyadakı elf xarabalıqlarının yuxarı səviyyəsi.
  • Sehrbazın Gözü(çeviklik: 34; zərər: 9.60; uzaqdan kritik zərbə ehtimalına +3%, hücuma +4) - Sığınacaq kəndindəki sinə, kənd mağazası.
  • Təzim Marjolaine(çeviklik: 34; zərər: 9,60; hiylə və zərər üçün +3, sürətli nişan alma) - başlanğıcdan sonra Denerim Ticarət Məhəlləsindəki sinə, Marjolaine evi.
  • Antik Guardian Crossbow(güc: 14, zərər: 9,60, zireh nüfuzu: 7,00, diapazon: 44, +1 zərər, sürətli nişan) - Keşikçi Qala əlavəsindən Əsgər Zirvəsindən mühafizəçilərin kəşfiyyat komandiri.
  • Təkmil tutuşlu çarxlı yay(güc: 26; zərər: 12.00; zireh nüfuzuna +1.5, hücuma +4) - Denerimin Ticarət Məhəlləsindəki "Dişmiş Soylu" meyxanasında Usta İqnasiodan Qarğaların sifarişlərini yerinə yetirmək üçün.

Dragon Age-də ən yaxşı xəncərlər: Origins:

  • Olafın müstəsna pendir bıçağı(çeviklik: 24; zərər: 5.60; zireh nüfuzuna +1, runlar üçün 2 yuva) - Olafın Honnlith kəndində kilidli sinəsi, açarı Şeylanın yanındakı cəsədin üzərindədir.
  • Duncanın xəncəri(çeviklik: 24, zərər: 5.60, çevikliyə +4, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, əjdahalara qarşı zərər üçün +10, rünlər üçün 2 yuva) - əlavədən döyüş meydanında üsyançı divanə. "Ostaqara qayıt" mövzusunda.
  • Beastman Dagger(zərər: 5.60; kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, runlar üçün 2 yuva) - Sehrbazlar Dairəsi qülləsinin dördüncü mərtəbəsi.
  • Nəsli kəsilmiş Thaig Shanker(çeviklik: 26; zərər: 6.00; hiyləgərliyə +5, zireh nüfuzuna +0.5, hücuma +6, sehrləri kəsir, rünlər üçün 2 yuva) - əlavələrdən Kadaş taigasındakı ogre lideri ilə saytda sınıq sinə. "Daş məhbus".
  • Ölü Tanrıların Tikanı(çeviklik: 26; zərər: 6.00; zədələnmə və zireh nüfuzuna +3, runlar üçün 2 yuva) - Caridin kəsişməsində olduqdan sonra.
  • Bozların hədiyyəsi(çeviklik: 26; zərər: 6.00; kavgada kritik vuruş şansına +5%, rünlər üçün 2 slot) - Valendrian qul alverçisi Kaladriusu Denerim elfajında ​​əsirlikdən xilas etdikdən sonra.
  • Raven Dagger(çeviklik: 30; zərər: 6.40; kritik zərbə və ya arxadan zərbə ehtimalına görə +15%) - Orzammardakı Toz Şəhərindən Rogekdən bir lirium bağlamasını çatdırdıqdan sonra Sehrbazlar Dairəsinin ikinci mərtəbəsindən Qodvin (sizə lazımdır) mal üçün 75 qızıl məbləği istəmək ).
  • gül tikanı(çeviklik: 30; zərər: 6.40; çevikliyə +2, döyüşdə sağlamlığın bərpasına +1, zərərə görə +3, döyüşdə kritik vuruş şansına +5%, kritik vuruş şansına +30% və ya arxadan vur, rünlər üçün 3 yuva) - Orzammarın Ümumi Zallarından Garin tərəfindən satılır.

Dragon Age-də ən yaxşı çubuqlar: Origins:

  • Harrowmont heyəti(sehrli: 20; zərər: 4,80; sehrə +1, konstitusiyaya +2) - Harrowmont, Orzammar taxtı məsələsinin həlli zamanı göstərilən dəstəyə görə.
  • Silvanın mərhəməti(sehrli: 24; zərər: 5.20; təbiət qüvvələrinə müqavimətə +5, +1-ə sehrli güc, Təbiət qüvvələrinin vurduğu ziyana +10%) - Bodan Feddik heyətin əsas düşərgəsində.
  • Pis Heyət(sehrli: 24; zərər: 5.20; döyüşdə mananın bərpası üçün +1, sehrli gücə +5, iradə gücünə -1, mənəvi sehr və elektrikdən zərər üçün +10%) - Qaranlıq Elvenage canlıları tərəfindən tutulan qarlock generalı Denerim.
  • Palıd filialı(zərər: 5.20; sehrə +1, konstitusiyaya +2, təbiətə zərər +10%) - Palıdı geri qaytarmaq üçün Qərbi Breciliandan Böyük Palıd.
  • Bir taxta parçası(sehrli: 24; zərər: 5.20; konstitusiyaya +1, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10) - Breciliya meşəsindəki Dalış elf düşərgəsindən Varathorn. Faydalı bir şey axtarmaq üçün mabariyə əmr ver.
  • Son arqument(sehrli: 32; zərər: 6.00; +3 zərər, +10 sehrli güc, +15% yanğın ziyanı) - Bodan Feddik heyətin əsas düşərgəsində.
  • Qış nəfəsi(sehrli: 36; zərər: 6.40; məsafə: 58, sehrli güc: 7; soyuğa müqavimətə +25, soyuq zərərə +15%) - Əsgər zirvəsindəki Mühafizəçilər qalasının ikinci mərtəbəsindən çılğın bir iblis.
  • Lord Magister heyəti(sehrli: 36; zərər: 6.40; iradə və sehrli gücə +6, döyüşdə mananın bərpası üçün +2, atəşdən və mənəvi sehrdən zərər üçün +10%) - Sehrbazlar Dairəsinin qülləsindən kvartermeyster tərəfindən satılır. Calenhad gölü.

Dragon Age: Origins-in ən yaxşı aksesuarları:

  • kəmər " Andruilin xeyir-duası"(bütün xüsusiyyətlərə +2, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +20, döyüşdə mana və dözümlülüyün bərpasına +1, fiziki müqavimətə +10) - kvartermeyster tərəfindən Göldəki Sehrbazlar Dairəsinin qülləsindən satılır. Calenhad.
  • Üzük " Jivitel"(Konstitusiyaya +10, döyüşdə və zirehdə sağlamlığın bərpasına +3, döyüşdən kənarda sağlamlığın bərpasına +10, alınan müalicəvi effektlərə +20%) - Orzammarın Ümumi Zallarından Garin tərəfindən satılır.
  • Üzük " Şəhərin açarı"(Bütün xüsusiyyətlərə +2, düşmən sehrini dəf etmək şansına +4%, alınan müalicəvi effektlərə +10%) - Orzammarın yaşayış məntəqələrində beş Kodeks girişini tapdıqdan sonra Almaz Salonlarında Şura.
Dragon Age: Origins-də ən yaxşı zireh dəstləri: , .

Təsvir:

Həmişə qılınc və ağır zirehlə əsl döyüş sehrbazı etmək arzusunda olmusunuzmu? Dragon Age: İnkvizisiya - bunu edə bilərsiniz! Sehrbazlar adətən kiçik əzələ kütləsi olan ziyalılar kimi təsvir edilir, buna görə də onlar həmişə xalat geyinirlər, lakin BioWare-in yeni oyununda siz sehrbazınızı daha sərin bir şeylə geyindirə bilərsiniz. Dragon Age: İnkvizisiya oyununda sehrbazınızın ağır zireh geyə biləcəyinə necə əmin ola bilərsiniz?

Unutmayın ki, bir sehrbazın üzərinə ağır zireh qoymaq mümkün olsa da, bu, bütün zirehlərin ona uyğun olacağı anlamına gəlmir. Əksinə, oyundakı zirehlərin çoxu hələ də Warriors, Rogues və Mages tərəfindən təsnif edilir və istifadə olunur. Ancaq səyahətləriniz zamanı bir sinifə bağlı olmayan nadir şeylər tapa bilərsiniz. Belə bir şeyə rast gəlmək çox nadirdir, ona görə də yalnız bir gün onu tapacağınıza ümid edə bilərsiniz.

Xoşbəxtlikdən, Dragon Age: İnkvizisiya sənətkarlığa malikdir! Və onun sayəsində sehrbazın üzərinə istədiyinizi qoya bilərsiniz. Sehrbaz üçün ağır zirehin əsas komponenti metal Silveritdir. Bu nadir materialdır. Onu yan tapşırıqlar vasitəsilə və Arbor Wilds adlı ərazidə əldə etmək olar. Bu, 3-cü dərəcəli materialdır və onun ən vacib göstəricisi Silveritdən zireh yaratmaqda heç bir sinif məhdudiyyətinin olmamasıdır. Bu o deməkdir ki, bu materialdan ağır zireh hazırlamaqla siz onu Mage-ə taxa bilərsiniz.

Təəssüf ki, zirehin tam olaraq necə görünəcəyi hələ aydın deyil - o, Mage-də başqa bir xalat kimi görünəcək, yoxsa Döyüşçüdə əsl ağır zireh kimi? Fakt budur ki, Dragon Age: Inquisition-da zireh üç dəfə artırılır ki, növündən asılı olmayaraq, müəyyən bir sinif xarakterində sadəcə bir neçə variasiyada nümayiş etdirilsin. Məsələn, eyni zirehləri Kassandra və Doriana taxsanız, o, ya Avangard zirehinə, ya da Sehrbaz burnuna bənzəyəcək.

Bir Mage üçün ağır Silverite zirehləri düzəltsəniz, mənə onun necə göründüyünün ekran görüntüsünü göstərin!