Əjdaha dövrü diplomatik ehtiyaclardan qaynaqlanır. Dragon Age: Origins, Side Quests. Dragon Age-də Sonsuz Tərkibi Ticarət Yerləri: Origins

Qəhrəmanımız cırtdanlar padşahına (ilk olaraq tapılıb taxtda oturan) qədim müqavilə təqdim etdi, Redcliffe qalasını lənətdən qurtardı, uzaq dağlarda itmiş məbədi ziyarət etdi və oradan müqəddəs bir zərrə ilə qayıtdı. kül. Ancaq şura toplamaq tezdir: Brecilian elflərindən hələ də razılaşmanın təsdiqi yoxdur.

Adamdan insana elf

Kişiyə yaraşan hər şeyi etməyə hazıram,

Amma kişi qiyafəsini itirmək

U.Şekspir, "Makbet"

Xəritədə qeyd olunan yerdə bir qədər mübahisə etdikdən sonra bizi Breciliya Meşəsinə aparan Dalış elflərinin patrulunu tapdıq.

Əgər sizə elflərin ağlasığmaz gözəlliklər və möcüzələr ölkəsində yaşadığı deyilibsə, bilin: bu həyasız bir yalandır. Sərbəst elflər kəndi, əlbəttə ki, getto-elfinajdan daha gözəldir, lakin mütləq ortaq bir şey var. Qədim sütunlar və heykəllər arasında vəhşi Qunari utandıracaq kədərli, sızan çadırlar var. Lazım gələrsə, onları yarım saat ərzində arabaya çevirib yeni yerə daşımaq olar. Əyri masalar çubuqlardan və dərilərdən yığılır, yaralılar və xəstələr onların üstündə yatır. Çoxlu yaralı və xəstə var.

Sözü uzatmadan sənədləri təqdim etdim Zatrianu, ağsaqqal. Zatrian gözlərini qıyaraq: kömək istəyirsən? Bizdən? Sadəcə ətrafa baxın. Burda bizim meşədə qarğış var, canavar gecə-gündüz elflərə hücum edir, sizə hansı ordu göndərə bilərik? İndi kimsə (adlarını çəkməyəcəyik, baxmayaraq ki, bu boz mühafizəçidir) əsas canavar tapsa, Quduz Fang, və Zatriana ürəyini gətirdi, sonra bəlkə...

Yaxşı, heç kim onların dərhal razılaşacağını gözləmirdi?

Köhnə vərdişdən meşəyə getməzdən əvvəl yerli sakinlərdən soruşdum - kiməsə boz mühafizəçidən nəsə lazımdırmı? Kim kolluqda adam tapmalı, ölümün qisasını almalıdır, ölü Genlokdan qulaq gətirməlidir? Qəribədir ki, müştərilər az idi. Müəyyən bir Atras arvadı Danielanı meşədə tapmağı xahiş etdi. Qalalı bir qız (bu, elflərin mindiyi yarı maral, yarı keçi növüdür) müalicə axtarırdı - amma bunun üçün kifayət qədər meşəçilik bacarığım yox idi. Gənc ovçu seçdiyi ilə evlənə bilmədi, çünki sınaqdan keçmədi - meşədə onun üçün bir dəri tapa bilərdi, amma qızı sınaqdan imtina etməyə inandırmaq daha asan oldu.

Qeyddə: Həmişə olduğu kimi, yerli işləri həll etmək üçün Morriqanı komandaya götürməmək daha yaxşıdır. O, gənc sevgililərlə təlaşdan məmnun olmayacaq. Amma, düzdür, onun gözü qabağında qalalı qıza heyvanın sağalmaz xəstə olduğunu yalanlayıb, mükafat olaraq buynuz ala bilərsən... Bəs bu sənə lazımdır?

Yerli tacir Varathorn, birincisi, Fereldendəki ən qiymətli şeyin - kürək çantasının sahibi oldu, ikincisi, zireh hazırlamaq üçün bizə dəmir qabıq almağı əmr etdi.

Acorn üçün döyüş

Kənd, tut!

Qərbi Brecilian.

Breciliya Meşəsində, gözlənildiyi kimi, çoxlu canavar (müntəzəm və canavar) var, ayılar, həmçinin əvvəllər görünməmiş bir məxluq - bir silvan var. Bu ağac adam sən ona yaxınlaşana qədər uğurla özünü bitki kimi göstərir və onu kökləri ilə məharətlə dolayır. Ancaq ağac adamlarında tez-tez olduğu kimi, saman kimi yanır.

Qurdlar bizə cənab Runnerin rəhbərlik etdiyi iclas komitəsini göndərdilər. Bu əsəbi canavar bizə dedi ki, o, ümumiyyətlə humanoidləri, xüsusən də bizi tabutda görüb, ona görə də elflərin yanına qayıdıb tapşırığı yerinə yetirməkdən imtina edəcəyik, əks halda bizi mütləq orada görəcək. Qısa bir söhbətdən sonra Qaçaq öz adını doğrultdu və gözdən itdi, dostları isə insafla bizim qılınclarımızdan, tilsimlərimizdən öldülər.

Qərbi Breciliançaylarla üç hissəyə bölünür - düşərgəyə baxan qərb hissəsi (1) , mərkəzi və şərq; və şərq zolağının cənubunda (2) heyrətamiz danışan ağac tapdıq. Bu palıd öz aqressiv yoldaşlarından nümunə götürmək əvəzinə bizimlə söhbətə girdi; lakin botanikanın sirli qanunları ona nəsrdə özünü ifadə etməyi qadağan edir. (Burada yaxınlıqda vampir Nikolayın qalibi olan elf Faidaen yaşamır? Bununla belə, Palıdın şeirləri nə qədər sadə olsa da, Faidaenin əsəb iflic edən misraları ilə müqayisə edilə bilməz.)

Ağac dedi ki, biz, əlbəttə ki, Brecilian ətrafında gəzə və odun yığa bilərik, lakin sehrli bir maneə getməyimiz lazım olan yerə getməyə imkan verməyəcək. Amma o, Oak, əldən verə bilər. Əgər ona şərq Bresilyandan bir dəli tərəfindən oğurlanmış palamutu qaytarsaq.

Necə atlayacam, necə atlayacam!

"Qədim palıd ağacına yaxşı və ya şər hansı məxluq gəldi?"

Qeyddə:şərq çayının şimal hissəsinə bir günlük atılır (3) , oradan Varathorn üçün dəmir qabığı toplaya bilərsiniz. Günlüklə Palıd ağacının təxminən yarısında bir sarkofaq var (4) (onun yanında iki aqres sizə hücum edəcək): onu narahat etsəniz və oradan qaçan ölüləri məğlub etsəniz, cırtdandan legion zirehindən praktiki olaraq heç də aşağı olmayan juggernaut zireh dəstinin bir hissəsini əldə edə bilərsiniz (siz tapa bilərsiniz) Meşənin şərq hissəsində zirehin qalan hissəsi). Nəhayət, mərkəzi meşə qurşağının cənubunda (5) yaralı elfi xilas edə bilərsiniz.

Bundan sonra meşənin şərq hissəsinə yollandıq; iki yol ora aparır (6, 7) .

Şərqi Brecilian qıvrılan tentacles ilə bir dəniz ulduzu kimi formalı. Onun mərkəzində beş şüa yolu uzanan halqavari bir boşluq var. İki qərbli qərb Breciliandan gəlir; şimal-qərbdə mən yazıq tapdım Danielu. Təəssüf ki, o, artıq canavar tərəfindən dişlənmişdi və ərinə öldüyünü və son günlərinə qədər onu sevdiyini söyləməsini istədi. Və o, məndən birinci ifadəni doğrulamamı istədi...

Qeyddə: Təəssüf ki, Danielanı xilas etmək mümkün deyil. Əgər onu öldürməkdən imtina etsəniz, o, özünə hücum edəcək və sizi buna məcbur edəcək.

Şimal yolunda divlər və onların əlaltıları sıx məskunlaşmışdı və onlar cadugərin zirehinin bir hissəsi ilə başqa bir məzar daşını qoruyurdular. Şərq tərəfdə palamut oğrusu aşkar edilib.

Burada yuva salan qoca ilk baxışdan palıd ağacından da dəli görünürdü; mənasız suallar verdi, güldü və mən Palıdın adını çəkəndə soruşdu ki, kimsə lənətlənmiş ağacı odun üçün sökəcək qədər xeyirxahlıq edərmi? Lakin mən onun təmizliyindəki kötükə əlimi qoyub orada bir palamut tapanda, qoca birdən özünə gəldi... və cinləri ona köməyə çağırmağa başladı. Ona görə də sonradan onun ölümünə görə peşmançılıq hissi keçirmədim.

Qeyddə: Bir zahid ilə razılığa gələ bilərsiniz. Ya həqiqətən Palıdı məhv et, ya da palıd əvəzində ona nəsə təklif et. Öldürülən Qallının buynuzlarından və ya Danielanın yaylığından hazırlanmış amulet bunu edəcək. Palıdı öldürsən, canavarların maskası altındakı səddindən keçəcəksən.

Palıda qayıdaraq, mən ondan səddindən keçmək üçün bir əsa aldım. Bununla belə, heyətin faydalılığı bununla məhdudlaşmırdı - bir sehrbaz üçün kifayət qədər layiqli bir silah olduğu ortaya çıxdı.

Heyvan mahiyyəti

Baryerin arxasında Qaçış bizi yenidən salamladı - və yenidən qısa bir vuruşdan sonra "B" planına keçdi. Qısa bir yol bizi xarabalığa apardı.

Dağıntıların yuxarı səviyyəsi sadə bir zindan idi, ondan şərqdən qərbə düz bir xəttlə keçmək lazım idi, bundan sonra dəhliz cənuba doğru bucaq altında fırlanır. Bütün budaqlar zəhərli hörümçəklər və skeletlərlə doludur; Nə biri, nə də digəri xüsusi təhlükə yaratmadı.

Ancaq mərtəbənin cənub ucunda, bir əjdahadan az olmayaraq məskunlaşdı - ən güclülərdən biri deyil, lakin olduqca layiqli. Və mən deyərdim ki, kasıb deyil... Mister Draqonun anbarları aşağı mərtəbədəki qapının yanında aşkar edilib.

Dağıntıların aşağı səviyyəsi.

Hava hücumu xəbərdarlığı!

Qeyddə: Ehtiyatlı olun, əjdahanın yuvası minalanıb! Və tələləri çıxarmaq üçün vaxt olmayacaq. Yaxşı bir üsul, sehrbazlardan hər hansı biri bunu edə bilərsə, ora bir skelet göndərməkdir.


Aşağı mərtəbə də skelet və hörümçəklərlə dolu idi. İçəri girdikdən az sonra (0) , dəhlizin sola döndüyü yerdə hörümçəklər mütəşəkkil pusqu qurublar.

Bir az daha (1) bir uşağın xəyalı ilə qarşılaşdıq; və onun yanında bir planşetdə ritualın təsvirini oxuyurlar. Ritualın nəyə gətirib çıxardığı hələ çox aydın deyildi; lakin hər halda, ritualda təsvir olunan mənbəni tapdıq (2) və işarənin tələb etdiyi hər şeyi etdi (küpəni su ilə doldurun, mənbədən uzaqlaşın, yanında duran qurbangaha baxın, küpəni qurbangaha qoyun, dua edin, küpəni yoxlayın, bir qurtum su götürün, qabı götür, qurbangahdan uzaqlaş, mənbəni yoxla, küpdən qaynaq suyuna tök).

Ritual sadəcə sarkofaqa yol açdı (3) , burada xəyallarla döyüşdən sonra Juggernaut zireh dəstini toplamağı başa çatdırdıq.

Ancaq bizi bir yan küncdə daha vacib bir tapıntı gözləyirdi (4) , və onu asanlıqla gözdən salmaq daha asan idi. Döşəmədəki daş-qaşın içində gizlədilən döyüşçü-sehrbazın ruhu idi, onunla söhbət edə bildik; o, daşı məhv etməyi xahiş etdi, lakin əvəzində döyüş sehrbazının ixtisasını verdi.

Cənub dəhlizində bizi çətin döyüş gözləyirdi (5) : hamısı tələlərlə örtülmüşdür, buna görə də ən sadə hərəkət oxların altından saplama ilə məşğul olmamaq üçün qabaqda bir kəşfiyyat skeleti göndərmək idi. Amma nəhayət, sümükləri aşaraq... yerdə böyük bir gölməçəyə çatdıq (6) , dalaraq onlar canavarların yuvasına düşdülər.


“Salam, ölümlü.
Mən meşənin xanımıyam”.

İndi - Runner ilə üçüncü görüş. Bu dəfə o, danışmaq istədi - görünür, güclə bizi dayandırmaq cəhdləri ona öz imkanlarına ağıllı baxış aşıladı. Mən razılaşdım və bizi müşayiət etdilər Meşənin xanımına.

Sahibi bizə Dəli Dişin haradan gəldiyi haqqında sadə və ürpertici bir hekayə danışdı. İnsanların Dalış elflərinə necə hücum etdiyi haqqında... və Elder Zathrian öz xalqını qorumaq üçün nə etdi.

Düzünü desəm, bu barədə artıq təxmin etməyə başlamışam. Lakin o, yenə də Zatrianı qarşıdurmaya dəvət etdi: o, qanadlarda gözləmək iqtidarında deyil, yaxınlıqda gəzirdi. Zatrian, öz növbəsində, "gözlərimi açmağa" çalışdı: "Artıq Meşə xanımının kim olduğunu başa düşürsən?"

Təəssüf ki, qoca əclaf lənəti götürməkdən imtina etdi. Amma mən onun üçün tutarlı səbəblər tapdım. Təəssüf ki, şifahi deyil ...

İlk sehri ilə Zatrian Meşə xanımını və canavarları iflic etdi (biz vura bilərdik, amma dərhal onun yanına qaçdıq), sonra müttəfiqlərini köməyə çağırdı. Bununla belə, biz həmişə olduğu kimi onun Alistairlə dostlarının qarşısını kəsmədik, ancaq məbədi canavarlara göndərdik ki, sehri dağıtsın və onları azad etsin. Bu qüvvələr balansında işlər daha əyləncəli gedirdi.

Bu kədərli hekayənin sonunda keçmiş canavarlar öz işləri ilə bağlı sərgərdan gəzdilər və Dalişin yeni lideri oxatanlarını başdemonla döyüşə göndərməyə söz verdi.

Vacibdir: Zathrianın tərəfinə keçsəniz və Meşə Xanımını öldürsəniz, elflər hələ də ordunuzun sıralarına qoşulacaqlar. Ancaq ən yüksək nitq qabiliyyətinə malik olanlar üçün başqa bir yol var: “Mənim başqa planım var. Zatrianı və bütün elfləri öldürün!” Bundan sonra siz Dalış kəndində qırğın törədəcəksiniz və elven atıcılarının əvəzinə ordu olaraq ölümcül, lakin həssas canavarlar alacaqsınız.

Dəhşətli sınaq

Platforma yüksək olsun

Cəsədləri hamının gözü qarşısında qoyacaqlar.

Mən naməlum dünyaya deyəcəyəm,

Hər şey necə oldu; sonra bir hekayə olacaq

Qeyri-insani və qanlı əməllər,

Təsadüfi cəzalar, gözlənilməz qətllər,

Ehtiyac içində olan ölümlər hiylə ilə düzülmüş,

Və nəhayət, yıxılan məkrli maxinasiyalar

Təhrikçilərin başına. Bütün bunlar

Mən sizin üçün hazırlayacağam.

Fortinbras:

Eşitməyə tələsək

Biz isə ən zadəganları görüşə çağıracağıq.

U.Şekspir, “Hamlet”

Earl Eamon.

İndi bütün müqavilələr təqdim edildi və təsdiqləndi, ordular yürüşə hazırdır və Earl Eamon toplaşmağa hazırdır. Torpaq Məclisi. Redklifə çatan kimi o, Teyrnlərə bir elan göndərdi və biz hamımız birlikdə onun Denerimdəki sarayına köçdük.

Orada bizi sürpriz gözləyirdi. Mən yalnız mənə ayrılmış otaqlara baxıb Eamona qayıtmağı bacardım və onun qonağı var - qulluqçu Kraliça Anora. Məlum oldu ki, kraliça Denerim komendantı ilə əsirlikdədir - Lord Howe.

Qeyddə:Əgər qəhrəmanınız İnsan Soylu kimi başlamışsa, o, bu günü uzun müddət xatırlamalıdır... Nəhayət, hər şeyi əldə etməyin vaxtı gəldi!

Oğurlanmış Kraliça

Lord Houya gedən yolda köhnə dostlarla görüşdük. Amma mənim yox, Zevranınki: Antivan qarğalarından biri Taliesin Zevrana xəbər gətirdi ki, qarğaların ondan şikayəti yoxdur və xeyirxahlıq təklifi ilə özünə qayıtsın. Və ya indi istirahət edin. Yəqin ki, Zevran mənimlə yaxşı münasibətdə olmasaydı, Taliesinə qoşulacaqdı - beləliklə, qarğaları birlikdə öldürdük və qısaca razılaşdıqdan sonra Zevran mənim dəstəmdə qaldı.

Lord Howe qalası.

Xidmətçinin mülkə girmək planı var idi: arxa qapıdan girin, mühafizəçi kimi maskalanın və lazımsız qan tökülməsinin qarşısını alın. Düzdür, arxa qapıdakı mühafizəçilər Hou döyüşçülərinin hamısını görmə qabiliyyətinə görə tanıyırdılar, ona görə də biz bağda arxada gizləndik və elf mühafizəçiləri yayındırdı və müdaxilə etmədən içəri girdi. kilid (1).

İçəridə əsas məsələ heç yerdə uzanmamaq və zabitlərin gözünə düşməmək idi. (2) . Sıravi əsgərlər bizi yeni çağırışçı kimi qəbul edib, bizə məhəl qoymadılar.

Kraliçanın kilidli olduğu otağa (3) , insidentsiz gəldik, lakin qapını sehrli bir maneə bağladı. Anora dedi ki, döyüş sehrbazı Howe-ni tapmalıyıq; onun ölümü ilə qorunma düşəcək.

Lordun yataq otağından keçdik (4) , burada maraqlı bir kitab və bir çox vacib sənədlər tapıldı və zindana enməzdən əvvəl Howe'nin yataq otağının yanında saxlamağa üstünlük verdiyi bir məhbus tapdılar. Bu kimsə idi Riordan - həmkarımız, boz mühafizəçi. İndi üçümüz var...

Lord Howe zindanı.

Vacibdir: xəzinəni əldən verməyin (6) . Yanınızda çox təcrübəli oğru yoxdursa, Howe açarları ilə buraya qayıdın. Bu bəy yaşayır son dərəcə kasıb deyil.

Riordanı azad etdikdən sonra (düzünü desəm, bizsiz də yaxşı iş gördü) pilləkənlərlə aşağı düşdük. zindan (1)“Hou öz sehrbazı kimi vaxtını orada keçirməyi üstün tuturdu. İkimizlə də çox işimiz var idi...

Mühafizəçilər və itlərə hücum Howe bizi qarşılamaq üçün hər otaqdan çıxdı, amma əsl çətinliklər yalnız zindanın cənub hissəsində başladı. (2) - oradakı dəhliz güclü alov qurğusu ilə təchiz olunmuşdu və onun yanında (3) , mühafizəçilərdən başqa, eyni sehrbaz da ortaya çıxdı. Düzdür, cənub divarı boyunca çox diqqətlə gəzirsinizsə, tələni poza bilməzsiniz, amma praktikada bu çox çətindir.

qarşı (4) Howe işgəncə otağı qurdu. Biz qüdrətli lord Bann Siqardın oğlu Osvindən başqasını götürmədik; atası ilə bir dəfə “Dışılmış Soylu” filmində tanış olmuşduq. Deyəsən Seagard indi səsini Loqeynə verməyəcək...

Komandanın bəziləri geri qayıtmağı təklif etdi - biz sehrbazı artıq tapmışdıq, amma bir şəkildə, bilirsiniz ki, işi yarımçıq qoymaq səliqəsizdir. Howe üçün çoxlu suallarım var idi və mən onları şəxsən soruşmaq istədim.

Yaxınlıqda (5) biz bu qurumun gözətçisini də tapdıq - ölümündən sonra açarları çıxarılan və daha iki kameranın müştəriləri buraxılan həbsxana işçisi (6) . Və nəhayət, Howe-un özünə gəldik (7) .

Lord Howe'nin iş yeri.

Qəribədir ki, Howe həqiqətən də haqlı olduğuna əmindir...

Earl Howe gizli istedadlarla dolu idi: o, təkcə işgəncə və sui-qəsd ustası deyil, həm də Antivan qarğalarının paxıllığı üçün təcrübəli qatildir. Eyni zamanda, o, quldur üçün təəccüblü dərəcədə yaxşı qorunurdu... Mühafizəçilər onu uzun müddət saxlamadılar, lakin onunla kifayət qədər problem yaşadılar. Biz ölümündən sonra lordun açarlarını yenə ondan aldıq.

Nəhayət, zindanın uzaq küncündə (8) Ağanın daha iki qonağı gəldi: Bunn Vaughan, elf üsyanını təhrik edən (bir dəfə, Howe sağı həbs etdi). Və onun yanında işgəncələrə məruz qalan bir məbədçi var İrminrik, bacısının axtardığı; Bayıra çıxan kimi meyxanaya girib bacıma hər şeyi danışmağı əsirgəmədim.

İndi çölə çıxmaq, xəzinəyə baxmaq və Anoranı azad etmək mümkün idi. Təəssüf ki, növbəti zalda (çıxış yolunda) artıq bizi gözləyirdilər: Loqainanın sadiq zabiti xanım. Ketrin(Tərcüməçi bəzən özünü unudaraq ona Kautren deyir). Və onlarla döyüşçüsü.

Qeyddə: Burada üç variant var - Ketrinə hücum edin, təslim olun (Anora xilas ola bilsin) və izah etməyə çalışın. Sonuncu işləməyəcək. Bütün komandanı məğlub etmək çox çətindir, amma məğlub olsanız, özünüzü təslim olduğunuz yerdə - Fort Drakkonda tapacaqsınız.

Fort Drakkon

Fort Drakkon.

Dəstədən yalnız iki nəfər əsir götürüldü - əsas xarakter və Alistair. Və burada bizi oyunun çox çoxşaxəli hissəsi gözləyir, ona görə də biz sözü qəhrəmana daha sonra qaytaracağıq, amma hələlik vəziyyətə quş baxışı ilə baxacağıq.


Polkovnikdə yoxlama.

Birincisi, özünüz seçə bilərsiniz və ya heyətin qalan hissəsinə (qəhrəman olmadan!) bizə kömək edə bilərsiniz.

Özümüz çölə çıxsaq, ilk etməli olduğumuz şey kameranı açmaqdır (1) . Oğru üçün bu problem deyil; ən azı bir az inandırmaq qabiliyyəti olan bir qız bir mühafizəçini (və kişini də, lakin Çox inandırmaq üçün yüksək istedad...), bundan sonra sən onunla döyüşməli olacaqsan, amma o da sənin kimi çılpaq, zirehsiz olacaq. Siz həmçinin xəstə olduğunuzu iddia edə və ya mühafizəçini düşmənlərin yaxınlıqda olduğuna inandırmağa çalışa bilərsiniz.

Sonrakı - avadanlıq götürün (6) , indi işlər daha asan olacaq. Postu qıra bilərsiniz (7) , lakin daha asan və daha gözəl bir yol var. Əsgər geyimlərini geyin (2) , get polkovnikin yanına (4) , baxışa hazırlaşmaq üçün əmri qəbul edin, özünüzlə iki əxlaqsız işə götürün (3) . Onların qılıncları yoxdur, ona görə də anbardardan soruşmalısan (5) . Pası təmizləməkdə çətinlik çəkir və ona turşu yağı versəniz, o, asanlıqla işə götürülənlər üçün silahla ayrılacaq (alternativ təhdid və ya rüşvət verməkdir).

Bundan sonra, polkovnik tərəfindən yoxlamadan keçə bilərsiniz (orduda ən vacib olan təhlükəsizlik sualına cavab, əlbəttə ki, "sifarişdir") - və postdan keçə bilərsiniz. Bütün bu sirk niyə? Çünki işə qəbul olunanlar axmaq olsalar da, şifrəni bilirlər.


Alternativ olaraq qalaya kənardan girib kərpic-kərpic hər şeyi məhv etməkdir. Burada çətin olan şey içəri girməkdir: onda aldatma uğursuz olarsa, mühafizəçiləri səpələyin - ikisini yox, dördünü! - çətin deyil. Görünür, bir çox variant var; Mən olduqca təsirli olan üç variantı tapa bildim:

    Leliana + Winn + kilsə xidmətçiləri kimi daxil olanlar;

    İt + “təzə iti itxanaya çatdırmaq” bəhanəsi ilə içəri girən;

    Oghren + Zevran + kim girirse like... sirk ifaçıları.

Zərərverici həkimlər

Eamon maraqlı söhbəti məni gözləyirdi... Şura toplamaq yaxşı şeydir, bəs biz taxtda kimi görmək istəyirik? İki açıq namizəd var: Anora və Alistair. Yoxsa Anora Alisterlə evlidir... Əlister isə tabutda taxt-tacı gördü. Amma bunu Anoraya buraxmaq düzgün olardımı?

Qeyddə:Əgər Qoldana səfərindən sonra Alisterə demisən ki, bu belə olmalıdır - hər kəs özü üçün, onu kral olmağa inandırmaq daha asan olacaq. Baş qəhrəmanınız bir insan və zadəgandırsa, kraliçaya özünüz evlilik təklifi etməyə cəhd edə bilərsiniz. Və əgər qəhrəman bir xanımdırsa və içəridə yaxşı münasibətlər Alistair ilə... müvafiq olaraq. İstənilən halda, Anoraya hansısa formada dəstək vəd etsəniz, Landsmeet-də tapşırığınız daha asan olacaq. Yoxdursa, zəng etməli olacaqsınız çoxlu digər arqumentlər. Ancaq heç bir halda Anoraya deməyin ki, Loqeyn etdiklərinə görə ölməlidir!

Kraliça Anora.

Prinsipcə, qayıtdıqdan sonra Torpaq Məclisini çağırmaq mümkün oldu, xoşbəxtlikdən Anora Howe-nin mülkündən qaçdı; amma fikrimi daha bir şey yayındırdı - kraliçanın elfinajdakı bəzi problemlər haqqında gətirdiyi şayiələr.

Problemlər ilk baxışdan göz qabağında idi: küçədə köhnəlmiş binanın qarşısındakı elf izdihamı Tevinterdən gələn bir neçə müalicəçi ilə mübahisə edirdi. Məlum oldu ki, gettoda karantin elan edildi və elflər - xəstə və ya sağlam olduqlarını fərq etmədən - tədricən sığınacaqda toplanırdı. Və səni geri qoymayacaqlar.

Elf Şianni ilə bu məsələni müzakirə etdikdən sonra sığınacağın arxa tərəfində dolandım və tək mühafizəçinin müqavimətini dəf edərək içəri keçdim. Mənim gəlişim “şəfa verənləri” sevindirmədi: silahla üstümə qaçdılar və tezliklə bədəndəki dəmirin çoxluğundan öldülər. Tutulan elfləri buraxdım, amma bunların hamısı deyildi...

Şianniyə hər şeyi danışdım (təəssüf ki, binanın qarşısındakı şəfaçılar bu xəbərdən o qədər üzüldülər ki, onlar da kəsilmiş yaralardan, yanıqlardan qəfil öldülər), o, bizə sığınacaqla bağlı başqa bir bina göstərdi. Orada köhnəlmiş bir elf döşəməni təmizləyirdi; Onu bir az sıxdıqdan sonra qohumlarının hara aparıldığını öyrəndik və eyni marşrutla getdik.

Burada Tevinterlər daha gizlənmirdilər. Bəli, ən bayağı qul ticarəti Fereldendə (və Tevinterdə norma) tamamilə qeyri-qanunidir. Və bir neçə vuruşla liderlərinə gedən yolu kəsdik - Kaladrius.

Kaladrius bazarlıq əhval-ruhiyyəsində idi. O, qazanclı işini dayandırmaq istəmirdi. Mən niyə Loqeyni ittiham edən sənədlərlə getmirəm? Niyə bu sənədləri meyitdən götürüb dükanı birdəfəlik bağlamıram?

Bu maraqlıdır:"Xəstəxana" nın yaxınlığında bir elf dilənçisi var. Ona bir sikkə versəniz, növbəti dəfə bir dost, sonra bir neçə yoldaş gətirəcək ... Tevinterlərin müştəriləri toplamaq üçün bu daha sadə üsuldan niyə istifadə etməmələri hətta təəccüblüdür!

Nadir bir atəş: cinlər bizi belə görür.

Tevinterdən olan bir iş adamı biznesini bağlayır.

Kaladrius (o, sehrbazdır, üstəlik, qan sehrbazıdır) və yoldaşları ilə mübahisədən sonra o, daha səxavətli bir təklif etmək məcburiyyətində qaldı: tutulan elflərin qanından istifadə edərək, sağlamlığımı başa düşmək çətin olan dəyərlərə çatdırmaq. Amma içində olduğum bir şey var Son vaxtlar qan sehrbazlarına qarşı allergiyası var...

Mən xilas edilmiş elflərin yanına getdim, onlarla danışdım və Görüşə getdim.

Qeyddə: gettonun guşələrindən birində yaxınlıqda "pisliyi hiss edən" kor məbədi tapa bilərsiniz. Axtardığını tapmaq üçün ona yaxınlıqdakı ölü itdən, qan gölündən və dəli dilənçi qızdan danışmaq lazımdır; sonra bizi cinlərin və ölülərin yetişdirdiyi tərk edilmiş uşaq evinə aparacaq. Ancaq sığınacağı təmizləmək üçün biz Ottonun həyatını sona qədər qorumalıyıq.

Torpaq Məclisi

İndi mütləq tayran toplamaq vaxtı idi. Earl Eamon bununla məşğul oldu və mən saraya tərəf getdim. Köhnə dostum Ketrin yolumu kəsməyə çalışdı; lakin bu dəfə onun yanında belə inandırıcı bir yoldaş yox idi.

Vacibdir: Görüşdəki uğurumuzun əsas komponentləri bunlardır: İrminrik və Osvin Howe mülkündən xilas edildi (və missiya da təslim edilməlidir), Anora ilə razılaşma və qul ticarətinin sübutu. Hounun zindanlarını tamamilə təmizləmək üçün çox tənbəl deyilsinizsə, onun cinayətlərinə etibarlı şəkildə müraciət edə bilərsiniz. Ancaq nədənsə heç bir halda Howe-nin işlərini qeyd etmə yoxİrminrikin üzüyünü bacısına verdi! Alistair və ya Kral Caelanın ölümü haqqında danışmağa da tələsməmək lazımdır - özünü boz mühafizəçi vəzifəsinə yönəltmək və Blight haqqında danışmaq, eləcə də burada Denerimdə Loqeynin cinayətləri haqqında danışmaq daha sərfəlidir. Əgər siz Anoraya Loqeyni edam etmək niyyətində olduğunuzu söyləsəniz... o zaman bu sizə baha başa gələ bilər.

Mən Loqeynə qarşı kifayət qədər sübut topladım və lordlar onun əleyhinə səs verdilər; son şans olaraq mənimlə duel seçdi.

Və Riordan müdaxilə etməsəydi, son sadə və aydın olardı. O, gözlənilməz bir həll təklif etdi: Loqeynə boz mühafizəçilərə qoşularaq etdiyi hər şeyin əvəzini ödəməyə icazə vermək. Başa düşdüm ki, əgər razılaşsam, Alister qəzəblənəcək - axı Loqeyn əslində atasının və Dunkanın qatilidir; Əgər imtina etsəm, Anoranın atasının qatili olacağam. Bu belədir...

Daxil ol McTeer

Loqeynin cinayətini yumasına və Boz Mühafizəçilərə qoşulmasına icazə vermək qərarına gəlsəniz, qəzəbli Alistair sizi tərk edəcək; və Logain heyətin "tankının" yerini tutacaq. O, həm də qılınc+qalxan texnikası üzrə mütəxəssisdir, lakin cəngavər bacarıqlarına malik olsa da, templiyer istedadına malik deyil.

Onun xüsusiyyətləri belədir: gücü kifayət qədər aşağıdır, sağlamlığı yaxşı olsa da, iradəsi nədənsə çox yüksəkdir.

Logain üçün hədiyyələr hər cür coğrafi xəritələrdir. Bəzilərini görüşdən dərhal sonra almaq olar (ikisi - bazarda, biri gettoda). Redcliffe qalasında kilidli sandıqlarda daha bir neçə var.

Qeyddə: axırıncı döyüşdən əvvəl bazarda tez qaçmağın mənası var - necə deyərlər, “özünüzlə pul götürə bilməzsiniz”... Əgər uyğun olduğunu düşünürsənsə, Gorimdən başqa çanta ala bilərsən. Siz iksir ehtiyatınızı artıra, əlavə sehr öyrənə (gettoda kitab) və ya Bodan Feddik-dən satın ala bilərsiniz. Ümumiyyətlə, özünüz baxın. Feddiklə daha bir görüşümüz olacaq və bu məqamda qalanlarla vidalaşacağıq.

Bu bizim sonuncumuzdur

Siqnal! Əs, külək! Buyurun, bitdi!

Heç olmasa bir döyüşçü kimi öləcəyik.

U.Şekspir, "Makbet"

Landsmeeting-dən sonra qalan şey başdemona doğru yürüş etmək idi. Ordumuz Redcliffe qalasında toplandı; və yalnız buraxılış ərəfəsində Riordan demək qərarına gəldi Niyə Yalnız bir boz mühafizəçi arxdemona ölümcül zərbə vura bilər. Arxidemon düşsə, onun ruhu ən yaxın qaranlıq kürüyə keçəcək. Boz gözətçi isə hansısa şəkildə... testin nədən ibarət olduğunu xatırlayın?

Ancaq boz mühafizəçinin öz ruhu var - və buna görə də bu anda hər ikisi öləcək.

Riordan özü könüllü olaraq son zərbəni vurdu; amma döyüşdə yıxılsa, mən bunu edəcəm. Sehrbaz Morriqan mənə canlılar aləmində tərk edə biləcək bir yol təklif edir, amma... bilmirəm.

Hər halda - əlvida.



Mənim üçün baş demona salam de. Mənə yazmağı tamamilə dayandırdı və bu, çox üzücüdür... Və... orada özünə diqqət yetir. Özünüzü yeməyə icazə verməyin. Əlbəttə ki, bunun biznes üçün lazım olduğuna qərar verməsəniz.

Zevran

Son döyüş şəhər darvazalarında gedən döyüşlə başlayır; Bütün dostlarınız orada iştirak edir (ayrıldığınız şəxslərdən başqa), lakin siz onları idarə edə bilməzsiniz - yalnız özünüzü idarə edirsiniz. Döyüş çətin deyil: rəqiblərin əksəriyyəti sözdə Hurlok/Genlok Gruntsdır, tərcüməçi onu təkrarolunmaz lütflə “Hurlok/Genlok hırıltıları” etdi. Bu uşaqlar top yemidir, adi "ağ" düşməndən bir neçə dəfə zəifdir: 1-2 vuruşdan və ya bir sadə sehrdən düşürlər. Sona qədər bunların bir neçəsi ilə qarşılaşacaqsınız - onları dərhal ciddi düşmənlərdən ayırd etməli və onlara barıt sərf etməməlisiniz.

Bundan sonra, bütün sonrakı döyüş üçün heyətimizi seçirik - qalanlara kimin əmr verəcəyini. Digərləri ilə təmtəraqlı vidalaşdıqdan sonra arxdemon tərəfindən tutulan Denerimin son turuna çıxdıq.

Vacibdir: Quldur son döyüşdə çox faydalı olacaq. Bəlkə də Leliana Zevrandan yaxşıdır, çünki kaman arxdemona qarşı bıçaqlardan daha təsirlidir.

İlk addım iki Garlock generalını - bazarda və elfinajda məğlub etməkdir. Yəni bunu etməli deyilsən... əgər arxdemonla döyüşün döyüş sehrinə yiyələnən iki “narıncı” generalın iştirakı ilə gücləndiriləcəyini düşünürsənsə.

İki platforma arasındakı boşluqda əks etdirmək ən asandır
elfinage hücumunu biçin.

Bundan sonra sizinlə birlikdə topladığımız müttəfiq ordulardan birini açıq hər bir döyüşə apara bilərsiniz. Ancaq unutmayın: onlardan biri archdemonun özünə qədər toxunulmaz saxlanılmalıdır. Və arzu edilir ki, bunlar ən yaxşıların ən yaxşısıdır. Orzammar gnomes ağıla ilk gəlir (xüsusilə də iştirak etməyə razılıq vermisinizsə Ölülərin legionu- onda bəzi gnomes vəhşicəsinə inadkar legionerlər) və ya qolemlər olacaq, baxmayaraq ki, ehtimal ki, şansınızı elflər və ya sehrbazlarla sınaya bilərsiniz. canavarlar yox Tövsiyə edirəm - arxdemonla təmasda onlar milçək kimi sağalırlar. Radcliffe-nin piyadaları da kifayət qədər davamlı deyil.

Bazarda general divlərin yanında dava salır; İnsan piyadaları və ya canavarlar burada dəstək kimi yaxşıdır. Buradakı döyüş ən çətin deyil, baxmayaraq ki, açıq yer sehrbazları döyüşçülərin arxasında gizlətməyi çətinləşdirir.

Hücum etməyə cəhd etsəniz, elfinajda mübarizə çətin olacaq, ancaq iki platforma arasında - barrikadanın döyüşün əvvəlində olduğu bir mövqe tutsanız və çölə çıxmağa çalışmasanız, olduqca sadə olacaq. Bunu heç bir dəstək olmadan edə bilərsiniz. Barrikada hələ də dayanarkən, arxasında elementlərin üsyanı var - Cəhənnəm, çovğun, tufan - bu, yalnız kiçik qızartmaları biçmir, həm də "sarı" nəslini yarı hazır vəziyyətə gətirir. Bununla belə, bu, hamısı deyil - odlar da daxil olmaqla, gücləndiricilər gələcək və döyüş davam edərsə və ya barrikadadan kənara çıxarsa, daha çox olacaq.

Bundan sonra bizi şəhər darvazalarından kənarda döyüş gözləyir - qrupun qalan hissəsi orada döyüşür. Mən Oqrenə əmr etdim, amma o, darvazada vuruşmamalı idi - düşmənə yellənməyə vaxtı olmayacaqdı. Qoy Oqren "sarı" rəqiblərlə məşğul olsun, it və başqası darvazadan tutsun (Leliana idealdır, onun sehrli mahnısı hər kəsi yerindəcə pərçimləyir, it isə diqqətlə boğazlarını dişləyir; lakin əsas heyətdə Leliana lazım ola bilər. ).

“Oxuyan Leliana + it” kombinasiyası şəhər qapılarına hücumu dayandırır.

Növbəti stansiya Fort Drakkondur. Qalanın həyətində atış dəstəyi götürməyi məsləhət görürəm: bu həyət rahat atış meydançasıdır. İlk saniyələrdə atəşi körpə əjdahaya cəmləşdirərək (həmçinin incə şəkildə tərcümə olunur) atəş topları və konuslarla üç qrup "xırıltı" məhv edirik. Bunu tez edirik, çünki tezliklə ikincisi "doğulacaq" və Genlok sehrbazları qaçacaqlar. Sehrbazlar pilləkənlərə bağlanmalıdır; elflər onları asanlıqla vuracaqlar.

İndi - qalanın içi, biz orada təkik. İlk döyüş aşağı mərtəbənin əsas zalında baş tutacaq: Genlok "yaradıcı" (və ya ingiliscə sehrbaz) yeddi xəyalı çağırır, bundan sonra aktiv şəkildə sehr edir. Ancaq diqqətinizi yayındırmasanız və tez sehrbazın yanına getməsəniz, arxa xəyalların bizi görməyə vaxtı olmayacaq (onlar dərhal doğulmurlar, formalaşana qədər - biz artıq onların görmə qabiliyyətindən kənardayıq). Və bu, işləri asanlaşdıracaq. Siz xəyallara çox enerji sərf etməməlisiniz, məsələn, Morrigan tək onların öhdəsindən gələ bilər; sehrbaz daha təhlükəlidir.

Sonra dəhlizin qərbdən şərqə gedən yolun kəsişdiyi yerdə bizi pusqu gözləyir. Oraya getmə, orada tələ var; dərhal Cəhənnəmi və ya çovğunu hər iki yan dəhlizə salmağa dəyər. Qoy onların sakinləri səni görmədən ölsünlər.

Buradan şərqdə, ikinci mərtəbənin qapısının qarşısında Sandal bizi gözləyir - bu, nəyisə almaq və ya ovsunlamaq üçün son şansdır (atasının malları onun yanındadır).

İkinci mərtəbədə bir çətin döyüş gedir - usta qatil və onun tələbələri ilə. Onlar vurmazdan əvvəl görünməzdirlər... lakin həssasdırlar və əgər qalanın şərq qanadında cənuba qapını açmaqla eyni vaxtda kütləvi bir şey atmağa başlasanız, həm də əvvəlcədən özünüzə bir dəf rününü yerləşdirsəniz, qatillər. zərər vermədən özlərini üzə çıxaracaqlar.

Və nəhayət - archdemon.


Pis piçlə cəhənnəmə gedək!

Arxidemon ruh enerjisini tüpürür, quyruğu ilə döyünür, tapdalayır və bəzən bir yerdən digərinə uçur. Səhhəti azaldıqca davranışını dəyişir:

    sağlamlığının 25% -ni itirdikdən sonra sağlamlığını aradan qaldıran və ətrafındakı hər kəsi zəiflədən bir "huni" çağırmağa başlayır;

    sağlamlığının 50%-ni itirdikdən sonra yaxın döyüşdə ona çatmaq mümkün olmayan yerə uçur və iyrənc bir kütləni köməyə çağırır; əlavə olaraq, onun çox uzaq məsafədən hücumu var;

    sağlamlığının 75%-ni itirdikdən sonra, o, sıraya qayıdır və döyüşçülərini “gəzinti bombası” sehri üsulu ilə partlatmağa başlayır. Çobanlar içəri axışırlar.

Arxidemona qarşı ən güclü silah ətrafda duran ballistalardır; Onlar kifayət qədər sürətli atəş edir, lakin tezliklə qırılırlar. Oğru məhz bunun üçün lazımdır, o, alətləri təmir edə bilər (sonsuz da olmasa da). Balistanın qarşısında dayanmayın - yaylım atəşi ədalətli sayılır, buna görə də təsadüfən özünüzü vura bilərsiniz.

Spells və müntəzəm oxlar da olduqca yaxşıdır və əl silahları da işləyir. Cırtdanlar və ya qolemlər iyrəncliklərlə bağlı problemlərin əksəriyyətini öz üzərinə götürəcəklər, lakin onlar şəfa verməyə dəyər. Sağalması tövsiyə olunan başqa bir müttəfiqə diqqət yetirin - Yüksək Sehrbaz İrvinq.


EV GENİTİVİ

Veylon x1 Qan sehrbazı 3-cü dərəcə

MEYYƏNİ "DİŞİLMİŞ NOBLEMAN"

Ustad İqnasio x1 Qatil 4-cü dərəcə Qarğaların Sınaqı.
quldur x1 Qatil 3-cü dərəcə
quldur x1 Quldur 3-cü dərəcə
Loghain Mühafizəsinin kapitanı
(Loghain Mühafizə Kapitanı)
x1 Döyüşçü 3-cü dərəcə Könüllü axtarış döyüşü Cinayət dalğası.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 Döyüşçü 2, 3 dərəcə
Qanlı Avarların lideri
(Crimson Oars Lideri)
x1 Heyvan 3-cü dərəcə Könüllü axtarış döyüşü Qanlı Avarlar.
Qan Avar Muzdlu
(Crimson Oars Mercenary)
x2 Döyüşçü 2, 3 dərəcə
Qan Avar Muzdlu
(Crimson Oars Mercenary)
x1 Quldur 2-ci dərəcə


Redcliffe qalasındakı iblisi qovduqdan sonra (kvest zamanı Qırdklif Qrafi) Erlessa İzolde və ya Bann Teqan Erliyə şəfa vermək üçün Müqəddəs Kül qabını tapmağı təklif edəcək. Genitivinin qardaşının urnadan xəbəri var.

Genitivi evində (Denerim, ticarət rayonu) Veylon sizə onu Calenhad gölündəki meyxanada axtarmağı məsləhət görəcək. Axtarmağa ehtiyac yoxdur - bu bir tələdir. Notebook axtarışın əsl istiqamətini göstərəcək Genitivi Araşdırma burada sinə içində. Dünya xəritəsində yeni yer - Sığınacaq kəndi görünəcək.

İstəyirsinizsə, Redcliffe getməzdən əvvəl Genitivinin Denerimdəki evinə gələ bilərsiniz. Waylon ilə söhbətin özü axtarışa başlayır.

Kilsədə sığınacaqlar götürülməlidir Kultist medalyonu abbatda və sağ koridorda Genitivi ilə danışın (gizli qapının arxasında). Siz xarab olmuş məbədə aparılacaqsınız. Məbədi və aşağıdakı Mağara yerini keçdikdən sonra Kolqrimlə danışmaq lazımdır.

Kolqrimin təklifi ilə razılaşa bilərsiniz (əsl seçim sonra edilə bilər). Dağ zirvəsindən sınaq yerinə getdikdən sonra tapşırığı tamamlamalısınız İman Testi, müqəddəs kül qabına girişi açacaq. Külü murdarlamaq və dağın başında Kolqrimlə danışmaq ixtisasın kilidini açacaq Ripper.

Andrastenin külünü murdar edirsen əjdaha qanı, Wynn düşərgədə olsa belə, həmişəlik heyətdən ayrılacaq. Bunun qarşısını almağın yeganə yolu Sehrbaz Qülləsində Wynn-ə qoşulmazdan əvvəl ziyarətgahı tamamlamaqdır. Leliana külləri onun yanında murdarlanarsa, düşmənçilik edə bilər, lakin şəxsi axtarışı tamamladıqdan sonra daha eqoist olarsa Leliananın keçmişi, siz onu dinc münasibətləri saxlamağa inandıra bilərsiniz.

Nəticə:
Kolqrimin məbəddəki təklifindən imtina etsəniz 755 XP;
Cavalier's Mace, Kolqrimi soyarsan;
iki əlli balta İman Bıçağı, Kolqrimi öldürsəniz;
zəng etmək imkanı yüksək əjdahaƏgər Kolqrimi öldürsən, onun xəzinələrinə sahib çıx;
ixtisas açılması Ripper;
Sınaqdan çıxdıqdan sonra 750 XP;
ustanın dweomer runesi, əgər onun evində Genitividən mükafat istəsəniz (küllər murdarlanmasa və Genitivi sağ qalsa).


Alistair-in şəxsi axtarışı. Yaxşı münasibətlərlə (təsdiq 25-dən çox), siz Alistairdən ailəsi haqqında soruşa bilərsiniz (bunu Redcliffe kəndinə ilk dəfə səfər edərkən etmək ən əlverişlidir). Daha sonra Denerimin Ticarət Məhəlləsində Alistair bacısının yaşadığı evin (dəmirxananın yanındakı ev) qapısını tanıyır. İstəsəniz, bacısı ilə görüşdükdən sonra Alistair-i inandıra bilərsiniz ki, "hər kəs özü üçün yaşayır" - bu, müvafiq olaraq onun iradlarının və davranışlarının tərzini dəyişəcəkdir.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 250 XP.


Denerim Ticarət Məhəlləsindəki slicker Couldry ödənişli olaraq 8 "məsləhət" təklif edir - 4 oğurlamağı bilən biri üçün, 4 - qıfıl yığmağı bilən biri üçün.

1. Oğurlamaq Qiymətli daşlarla pul kisəsi xanımın qulluqçusunda. Yaşıl paltarlı bir qulluqçu məkanın mərkəzində görünəcək.

2. Oğurlamaq Ser Nensinin bəzəkli qılıncı Nancy's-də "Thedasın Maraqları" mağazasında. Oğurluq dialoq və adi şəkildə mümkündür, yəni iki qılınc əldə edə bilərsiniz.

3. Oğurlamaq Gümüşçü açarı Master Tilverdə. Mühafizəçiləri olan usta məkanın şimalında görünəcək. Ya mühafizəçini inandırmaqla, ya da görünməzlikdən istifadə etməklə, ya da evlər arasında gəzməklə (sehrbazın təmasını keçməklə) və ya yaxınlıqda dayanan xəbərçi oğlanın köməyindən istifadə etməklə yaxınlaşa bilərsiniz. Oğurluq dialoq və adi şəkildə mümkündür, yəni iki açar əldə edə bilərsiniz. Açar (biri kifayətdir) yerin mərkəzində iki sandıq açır.

4. Oğurlamaq Tairn Loghain tacı"Bitten Nobleman" meyxanasındakı seneschalda. Siz görünməzlikdən və ya bir ofisiantın köməyindən istifadə edə bilərsiniz (bütün variantlar uyğundur - sərxoş olmaq və s.). Tac oğurlamağa ehtiyac yoxdur, ancaq seneşalla danışmağa çalış.

5. Bitten Nobleman meyxanasındakı Ledi Sofinin otağından qiymətli əşyalar götürün. Qapının kilidini açmaq və hər hansı bir əşyanı götürmək lazımdır.

6. Götürün Gümüş çubuqlar yerinin cənubunda bir anbarda üç sandıq.

7. Bann Franderel's Estate-dən xəzinələri götürün (şəhər xəritəsində yeni yer, Bann's Estate of the Western Hills görünəcək). Xəzinə əvəzinə əmlakda pusqu olacaq, lakin bu, axtarışın növbəti mərhələsi üçün ilkin şərtdir.

8. Götürün Andrastenin göz yaşları Banna Franderel əmlakından. Bu axtarış Landsmeet-dən sonra verilir. Bir daha mülkə girib xəzinədəki sinədən şüşə götürmək lazımdır. Əvvəllər şərab anbarından xəzinəyə giriş şkafla bağlanırdı.

Nəticə:


R.-dən maraqlananlar üçün bir axtarış (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). On iki sevgi məktubu toplamaq lazımdır. Məktub yerləri: Dalish düşərgəsi, Brecilian xarabalıqları (yuxarı səviyyə), Orzammar (Çarterin gizləndiyi yer və Kral Sarayı), Calenhad gölü (meyxana), Sehrbazlar qülləsi (böyük sehrbazlar üçün məhəllə), Denerim (Earl Eamon'un mülkü, The Pearl, Smithy), kənd Redcliffe (dəyirman), Redcliffe qalası (zirzəmi), Sığınacaq kəndi (ev).

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 125 XP və 6 qızıl sikkə.


K.-dan maraqlananlar üçün ilk kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). On beş porsiya gətirməlisiniz Heyvan zəhəri. Varathornun Dalish düşərgəsində məhdudiyyətsiz təchizatı var.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 95 gümüş sikkə.


K.-dan maraqlananlar üçün ikinci axtarış (bu silsilədəki tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). On gətirmək lazımdır Qranatlar(qiymətli daşlar). Oyun irəlilədikcə daşlar yığılmalıdır.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 200 XP və 1 qızıl sikkə.


K.-dan maraqlananlar üçün üçüncü axtarış (bu silsilədəki tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). Sözdə dörd "çanta" götürməlisiniz Transferlər(gizlədir). Onların yerləşdiyi yer: Denerim Ticarət Bölgəsi, Calenhad gölündəki meyxana, Şaxtalı Dağlardakı keçid, Redklif kəndi. Son kisə yerləşdirildikdə partlayacaq.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 3 qızıl və 98 gümüş sikkə.


K.-dan maraqlananlar üçün dördüncü kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). D-ni gözdən salmaq lazımdır. Bunu etmək üçün Ticarət Məhəlləsində Gorim və bacı Teohilda ilə və Thedasın Maraqlarındakı menecerlə danışmaq lazımdır. Sonra - Ticarət Məhəlləsində (şəhər xəritəsinin çıxışının yaxınlığında) gözətçinin əlaqəsi ilə görüşün. Sonrakı şəhərin xəritəsində xəritəsi olan köməkçi D. (yeri Disapidated Lane) ilə təsadüfi görüş olacaq. Sığınacağa gedən yol. Şəhər xəritəsində yeni bir işarə görünəcək - Vault D. Sığınacaqda D. və onun mühafizəçilərini məğlub etmək lazımdır.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 250 XP və 10 qızıl sikkə.


D.-dan maraqlananlar üçün ilk kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). Üçü gizlətmək lazımdır Bədən çantası Denerim Ticarət Məhəlləsində (məbədin yanında) poliqonda. Çantalar Ticarət Məhəlləsində (məbədin yaxınlığında), Ticarət Anbarında (Ticarət Məhəlləsindən giriş), "İnci"də yerləşir.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 125 XP və 2 qızıl sikkə.


D.-dan maraqlananlar üçün ikinci kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). Qərbi Breciliyada göstərilən yerdə (6-cı nöqtədə) bir yaydan atmaq lazımdır (araba uyğun deyil). Sonra - muzdluları məğlub edin və götürün qatlanmış məktub.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 4 qızıl sikkə.


D.-dan maraqlananlar üçün üçüncü kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). Üç yalançı şahidi məhv etmək lazımdır: Kalenhad gölündə, Denerimdə (“Tedanın möcüzələri”), Orzammarın Şaxtalı dağlarında.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 6 qızıl sikkə.


D.-dən maraqlananlar üçün dördüncü kvest (bu seriyadakı tapşırıqlar Denerim meyxanasında verilir). K.-ni öldürmək lazımdır. Şəhərin xəritəsində K.-nin köməkçisi (yeri Disapidated Lane) ilə təsadüfi görüş olacaq, onun xəritəsi var. Sığınacağa gedən yol. Şəhər xəritəsində yeni bir işarə görünəcək - K's Vault. Sığınacaqda K. və onun mühafizəçilərini məğlub etmək lazımdır.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 250 XP və 10 qızıl sikkə.


Blackstone Könüllülərinin axtarışı (Lothering, Redcliffe və ya Denerim-dən götürülə bilər). Oğurlananı götürmək lazımdır Gildiya təchizatıüç fəraridən - Şaxtalı dağlarda, Calenhad gölündə, Denerimdə (Liman həyətlərində).

Nəticə:
üzük Frost StrikeŞaxtalı Dağlardakı fəraridən;
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 2 qızıl sikkə.


Blackstone Könüllüləri axtarışı (Lothering, Redcliffe və ya Denerimdə götürülə bilər). Üç vermək lazımdır İşə qəbul məktubları- Lotheringdə (kilsə), Redcliffe kəndində (ev), Denerimdə (Elfinage).

Nəzərə alın ki, Lothering bu tapşırıqlardan hər hansı birini yerinə yetirdikdən sonra əlçatmaz olur: Heyvanın Təbiəti, Mükəmməl, Qırılmış Dairə, Müqəddəs Kül qabı.

Nəticə:


Blackstone Volunteers axtarışı (Denerimdə aparıla bilər). İyirmi şəfalı təpit gətirmək lazımdır. Kiçik olanlardan başlayaraq istənilən təpitmə köçürüləcək.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP, 3 qızıl və 98 gümüş sikkə.


Blackstone Volunteers axtarışı (Denerimdə aparıla bilər). Dul qadınlara veriləcək dörd dəfn mərasimi var. Onlar Redklifdə (kilsə), Kalenhad gölündə (meyxana), Denerimdə (Alış-veriş rayonu və Çirkli Xiyabanda) yerləşirlər.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 1 qızıl sikkə.


Blackstone Volunteers axtarışı (Denerimdə aparıla bilər). Tapşırıq digər beş könüllü tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra verilir. Ticarət Məhəlləsində Relnor Hawkwind ilə danışıb qərar qəbul etməlisiniz: ya onu öldürün, ya da oğlu Taoran Hawkwind (dünya xəritəsində təsadüfi qarşılaşma, Taoran düşərgəsinin yeri).

Nəticə:
Relnor-u öldürsəniz, 350 XP və 4 qızıl sikkə;
350 XP, 4 qızıl sikkə və Pulsuz skaut sükanı, Taoranı öldürsəniz;
Taoran fidyə üçün buraxılarsa, 3 qızıl sikkə.


Denerim Ticarət Məhəlləsində Usta İqnasio ilə danışsanız, o, daha sonra sizi bir elçi vasitəsilə Bitten Nobleman meyxanasında görüşə dəvət edəcək və bir sıra tapşırıqlar təklif edəcək.

2. Kadan-Fe muzdlularını öldürün. Dünya xəritəsində Kadan-Fe Shelter adlı yeni məkan görünəcək.

3. Səfir Haynlini öldürün. Səfir və mühafizəçi Orzammar Kral Sarayında, Şahzadə Trianın otaqlarında yerləşir.

4. Kapitan Çeyzi öldürün. Denerim xəritəsində yeni yer, Ransom Place görünəcək.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra tacir Sezar Denerim bazarında əlavə çeşidə sahib olacaq. Tapşırığı tamamladıqdan sonra Master İqnasionu öldürsəniz, Sezar ilə ticarət etmək qeyri-mümkün olacaq.

Nəticə:
Təkmil tutuşlu çarxlı yayKobud bağırsaq əlcəkləri ilk üç tapşırıq üçün;
əlcəklər Qırmızı Cenni axtaranlar tapşırığı tamamlamaq üçün.


Denerim Ticarət Məhəlləsində Çavuş Kilown, Bitten Nobleman meyxanasından muzdluları qovmağı xahiş edir. Eyni zamanda, müştəri “dalaşın olmasını” istəyir. Lideri məğlub etdikdən sonra qalan muzdlular təslim olacaqlar.

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 100 XP və 3 qızıl sikkə.

Təsadüfən əvvəlcədən oxumaq və lazımsız bir şey tapmaq istəməyənlər oyundan həzz almasınlar deyə, tapşırıqların keçidləri spoylerlərə yerləşdirilib.

Ostagar

Seçilmiş mənşəli "nəcib insan" vəziyyətində: V vəhşi torpaqlar Korkari yaralı əsgərlə görüş yerindən bir az aralıda qırmızı mərkəzli ağ rəngli yabanı çiçək görəcəksən. Davet (partiya üzvü) deyəcək ki, Ostaqardakı düşərgədən olan ovçu belə bir bitki axtarır, çünki onun köməyi ilə canlıların qanından zəhərlənmiş Mabari döyüş itlərini sağaltmaq mümkün olacağını düşünür. qaranlıq. Ostaqara qayıtdıqdan sonra ovçunu tapmaq və tələb etmək qalır mükafat- 50 kron, 20 və ya heç nə.

Digər hallarda: Ostaqarda ovçuya yaxınlaşanda dialoq başlayacaq. O, Qəhrəmanınızdan, Boz Mühafizəçilərin yeni bir üzvü olaraq, qaranlıq məxluqların qanından zəhərlənmiş bir itlə qəfəsə girib onun ağzını bağlamağı xahiş edəcək (yaxud onu öldürə və bununla da axtarışı tamamlaya bilərsiniz). Bundan sonra it əlavə edəcək ki, bu iti sağaltmaq üçün Korcari vəhşi torpaqlarında böyüyən, qırmızı mərkəzli ağ bir çiçək lazımdır. Onu gətirəndə ovçu şəfalı məlhəm edər.

Necə əldə etmək olar: Ostaqardakı xəstəxananın yanında fərari ilə qəfəsə get və onunla danış. İddia edəcək ki, heç qaçmaq niyyətində deyildi, əslində isə sehrbazların sinəsinin açarını oğurlamağa çalışıb. İndi o, bir neçə gün qəfəsdə oturduqdan sonra bu açarı yemək və suya dəyişməyə hazırdır. Yemək yaxınlıqdakı mühafizəçidən əldə edilə bilər:

Açar müqabilində yemək verə bilərsiniz (Əgər partiyada varsa, Alistairin təsdiqi +1) və ya heç bir şey üçün (Alisterin təsdiqi +2). Fərari öldürmək və açarı götürmək üçün başqa bir seçim var (Alisterin bəyənməməsi -5). Açarı bu və ya digər şəkildə aldıqdan sonra, sakitləşmiş şəxsin sinə yaxınlığında olmadığı bir anı seçmək və içindəkiləri götürmək qalır (bu, İşala qülləsinə girməzdən əvvəl edilməlidir).

Korcari Wilds

Necə əldə etmək olar: Ostaqara keçidin yaxınlığında göldə üzən missioner Coqbinin cəsədinə yaxınlaşın, atası Riqbidən məktub götürün, gizli təchizat haqqında oxuyun və ipuçlarına görə sinə tapın:

  • Dağılmış evin üzərinə yıxılan ağacı tapın (onu görmək üçün arxaya dönmək lazımdır),
  • Düşmüş ağacdan hazırlanmış körpünün altından keçin (qaçırmayın, çünki o ağacda üç asılmış adam var),
  • Sağdakı çökmüş qüllənin ətrafında gəzin,
  • Uca xaraba tağla mamırla örtülmüş daş arasında dayan,
  • Daşların və köklərin yolu ilə get (orada bir canavar sürüsü olacaq),
  • İki böyük heykəl və onların arasında bir sandıq tapın.

Mükafat: boz çuqundan hazırlanmış Chasindlərin (Chasind Flatblade) iki əlli yastı qılıncı. Həm də sinədə Coqbiyə başqa bir məktub olacaq, orada Riqbi Hasindləri tapa bilmədiyini yazır...

Kod: Coqbiyə məktub, Coqbiyə vida məktubu.

Necə əldə etmək olar: missioner Rigbinin cəsədini yıxılmış ağacdan düzəldilmiş körpünün arxasındakı saytda tapın, üzərində onun vəsiyyəti olan bir kağız parçası olacaq. Sonra, Vəhşi Torpaqların şimal-qərb hissəsindəki Tevinter xarabalıqları yerindəki Riqbinin keçmiş düşərgəsinə getməli, oddakı keşdən qutunu və Clay Idol amuletini (soyuqlara +10 müqavimət) götürməlisiniz. Siz qutunu açıb içindəkiləri saxlaya bilərsiniz (sehrsiz amulet) və ya Redcliffe kəndindəki Jettaya apara bilərsiniz.

Kod: Riqbinin Son Vəsiyyəti.

Necə əldə etmək olar: missioner Riqbinin gündəliyini Vəhşi Torpaqların şimal-qərb hissəsindəki düşərgəsində tapmaq lazımdır, o, iki çadırın arasında bir sinədə yatır, onu oxuyun və ətrafa baxın (TAB düyməsini basıb saxlayın) - ilk işarənin altında tapılacaq. yaxınlıqdakı ağacın kökləri. Sonra, onu sağ siçan düyməsi ilə aktivləşdirməlisiniz (TAB-ı tutaraq hədəf alın), bundan sonra digər işarələr görünəcək (xəritəyə baxın). Onların hər birinə eyni şəkildə yanaşmaq və aktivləşdirmək lazımdır. Aktivləşdirmə ardıcıllığının əhəmiyyəti yoxdur, sonuncu hələ də qaranlıq və tələlərin pusqusunun olduğu körpünün yaxınlığındakı işarə olacaq. Hasinda keşini körpünün cənubundakı təmizlikdə çürümüş ağacda tapmaq olar.

Mükafat:çox yaxşı silah dəsti və daha çox - poladdan hazırlanmış barbar gürz (Barbar Mace), dəmir Chasind Crusher, yewdən hazırlanmış Wilds yayını (Wilds Bow), rəis dəbilqəsi (Thane Helmet) və Chasind Robes.

Kod: Chasind əlamətləri.

Necə əldə etmək olar: qaranlıq pusqu və tələlərin olduğu körpünün arxasında ölü əsgərin cəsədindən bir not və bir kül çantası götürün. Oxuyun və istəsəniz, bu məlumatı yoxlayın, şimala doğru təpəyə qalxın və külləri bir yığın daş üzərinə səpin. Bundan sonra Qazarath görünəcək...

Kod: Bir çimdik kül.

Lothering

Necə əldə etmək olar: hekayənin bir hissəsi kimi Lothering-ə gedin. Girişdə şirkətinizi kəndə girmək üçün icazə üçün 10 gümüş tələb edən quldurlar dayandıracaq. Nə edilə bilər:

  • ödəməyə çalışın, amma quldurlar bununla dayanmayacaq və daha 20 gümüş pul istəyəcəklər,
  • Quldurlara de ki, zəif qorunan bir ticarət karvanı sənin arxanca gəlir, onlar inana bilərlər,
  • Boz Mühafizəçilərlə əlaqənizlə quldurları qorxutmaq (lakin bunu öyrəndikdən sonra onlar sizin və Alisterin başlarına vəd edilmiş mükafata tamah edə bilərlər),
  • hücuma səbəb olmaq (ödəməkdən imtina etmək).

Döyüş seçimini seçsəniz, döyüş zamanı diqqətinizi quldurların lideri üzərində cəmləşdirməlisiniz - o, az qala cəsəd olanda təslim olacaq. Sonra, bütün qənimətlərdən (ümumilikdə qızıldan daha çox) imtina etməyi tələb edə və sonra onları buraxa və ya bitirə bilərsiniz. Həmçinin Loterinqdə körpünün yanında oturan qarət edilmiş elflərin ailəsinə öləcəkləri və ya qaçacaqları təqdirdə quldurların başına gələn aqibət barədə məlumat vermək mümkün olacaq. Nəhayət, kilsədə məbədlərin başçısı ser Brayantı tapa bilərsiniz, o, quldurların yoxa çıxması xəbərinə görə sizi 20 gümüşlə mükafatlandıracaq (ondan əlavə kömək istəyə bilərsiniz və o, sizə açarı verəcəkdir. komodin).

Qeyd: Lothering kilsəsinin çekmecelerinde qədim elf çəkmələri olmalıdır, lakin səhvə görə onlar yoxdur. Bunu necə düzəltmək barədə oxuyun.

Necə əldə etmək olar: Lothering yaxınlığında quldurlarla döyüşdən sonra, orada, yolda öldürdükləri məbədin cəsədini görə bilərsiniz. Medalyonu və qeydi gövdəndən götürüb oxuyun. Görünür, mərhum Müqəddəs Kül qabını axtaran ser Henrik olub. Sonra kilsədə onun yoldaşı Ser Donallı tapmalı, ona ser Henrikin taleyindən danışmalı və medalyonunu qaytarmalısan. Ser Donal vəziyyəti bir az da aydınlaşdıra bilər - məlum olur ki, urna anlaşılmaz bir xəstəliklə xəstələnən Redkliffli Earl Eamon üçün axtarılır. Mükafat haqqında soruşsanız, sonra Sir Donall 1 qızıl verəcək.

Kod: Ser Henrikdən qeyd.

Necə əldə etmək olar: Loterinqdə Elder Miriam-a yaxınlaşın. Sizdən onu meşədə tapmağınızı xahiş edəcək dərman bitkiləri və xəstələr, yaralılar və qaçqınlar üçün ən azı üç kiçik şəfa təpitləri hazırlayın. Bunu etmək üçün sizə üç elf kökü (Elfroots, hətta Lothering-də böyüyür) və üç kolba (Flasks, Barlin-dən almaq olar) lazımdır. Siz həmçinin, əlbəttə ki, otları başa düşməlisiniz (lazım olduqda Morrigan ilə əlaqə saxlayın). Mükafat: 50 gümüş.

Necə əldə etmək olar: Dane's Refuge-də Barlinə yaxınlaşın və Lothering-də yaxşı maaşlı bir iş olub-olmadığını soruşun.Barlin tarlalarındakı tələləri zəhərləmək üçün üç şüşə zəhər (Venom) almağı təklif edəcək.Belə bir zəhər hazırlamaq üçün üç heyvan zəhəri lazımdır. (Toksin ekstraktları, Lothering'in şimalında məskunlaşan nəhəng hörümçəklərdən əldə edilə bilər), üç flakon (Flasks, Barlin'dən alına bilər) və zəhərlər haqqında yaxşı bilik (Leliana ilə əlaqə saxlayın). Mükafat: 75 gümüş.

Necə əldə etmək olar: Loterinqdə Allisona gedin. O, həqiqətən də Barlindən nümunə götürərək öz tarlalarında tələlər qurmaq istəyir və ondan üç kəndir tələsi düzəltməyi xahiş edir (bu eynidir tələlər, Bahar tələləri). Bunu etmək üçün sizə üç tetikleyici (Trap Triggers, Barlin-də mövcuddur) və bəzi tələlər haqqında bilik lazımdır. Mükafat: 50 gümüş.

Necə əldə etmək olar: Loterinqdən şimal çıxışında qəfəsdə oturan Stan ilə danışın. From müxtəlif mənbələr Sten-in cinayətlərə görə qəfəsə salındığını öyrənə bilərsiniz. Bununla belə, o, qaranlığın məxluqları ilə mübarizədə Boz Mühafizəçilərə kömək etməklə cinayətlərinin kəffarəsini ödəməyə hazır olduğunu ifadə edəcək. Onu azad etmək üçün Möhtərəm Ana tərəfindən saxlanılan qəfəsin açarına ehtiyacınız var, aşağıdakı seçimlər mümkündür:

  • möhtərəm ananı Stanı Boz Mühafizəçilərin nəzarətinə buraxmağa inandırın, buna nail olmaq çətindir, işi asanlaşdırmaq üçün kilsənin xeyrinə ianə verməyə dəyər və nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır;
  • əgər Leliana partiyadadırsa, Möhtərəm Ana onun xahişi ilə Stenni azad edəcək;
  • partiya üzvlərindən birindən oğurluq etmək bacarığınız varsa, açarı oğurlamağa çalışın;
  • Partiya üzvlərinizdən birinin sındırma bacarığı varsa, qəfəsə girməyə çalışın.

Möhtərəm Ananı qorxutmağa çalışmaq Morriqanı əyləndirəcək (+4) və Alisteri (-13) şoka salacaq. Qeyd: Aşağıdakı tapşırıqlardan hər hansı birini yerinə yetirməzdən əvvəl Sten qəfəsdən xilas edilməlidir: Sınıq Dairə, Qırmızı Klif qövəsi, Öz Növünün Paraqonu və ya Heyvanın Təbiəti.

Lothering Chanter Şurası:

Necə əldə etmək olar: kilsənin yanındakı təbliğçi lövhəsində ser Bryantın Loterinqin şimalında kök salmış üç quldur dəstəsini məhv edə bilən hər kəsə 3 qızıl ödəyəcəyini vəd etdiyi barədə elanı oxuyun. Sonra qalan yalnız bunu etmək və vaiz Devonsdan mükafat almaqdır (Çanter Devons, qızıldan əlavə - üçüncü dəstənin lideri tam ağır polad zirehlərlə təchiz olunmalıdır).

Qeyd: bundan sonra növbəti iki kvest əlçatan olur.

Necə əldə etmək olar: vaiz lövhəsində fermerlərin Lothering-in şimalındakı vəbalı ayı hücumlarından şikayətləndikləri bildirişini oxuyun. Bundan sonra üç ayı tapın, onlarla məşğul olun və təbliğçidən mükafat alın - 1 qızıl.

Necə əldə etmək olar: anası az qala bir həftə əvvəl yoxa çıxan bir oğlan haqqında vaiz lövhəsində oxuyun. Onun cəsədini və ya yetim uşağa yadigar olaraq qala biləcək bəzi əşyaları tapan cəsarətə 50 gümüş mükafat vəd edilir. Sərxinin cəsədi çöldən kənarda, canavar sürüsü ilə əhatə olunub. Onlarla mübarizə aparmalı, mis telkari üzüyü götürməli və mükafatını qaytarmalısan.

Magi dairəsi

Necə əldə etmək olar: kitabxanada, Dairə Qülləsinin birinci mərtəbəsində, cırıq kitabın ən azı yarısını tapın və çağırış mərasimlərinin təsvirinə ciddi uyğun olaraq müxtəlif obyektləri aktivləşdirərək təcrübələr aparın (rus tərcüməsinin adlarında əhəmiyyətli fərqlər var) !).

Bir məşq:Çağırılan Şrift, Ruh Şəxslərinin Kitabı, Birincinin Çağırılması - Ruh Donuzunun görünüşü ilə başa çatır.

İkinci məşq:Çağırılan Şrift, Rodercoms Qeyri-adi Çağırış, Maqus Qorvişin Heykəli, İkincinin Çağırılması - Trickster Whim-in görünüşü ilə başa çatır.

Üçüncü məşq:Çağırılan Şrift, Elvornun Böyük Bestiariyası, Ümumi Masa Oyma Nöqtəsi, Spiritorum Etherialis, Magus Qorviş heykəli, Təcrübəli Filaktoriya, Üçüncünün Çağırılması - Fade Rifter bereskarnın görünməsi ilə başa çatır, onunla qarşılaşmalı olacaqsınız (mükafat yaxşı olacaq) əlcəklər (elektrik zədələnməsinə +10%), sözdə elektrikləşdirilmiş əlcəklər )).

Dördüncü məşq (əvvəlki hər üçün ardıcıllığıdır):Çağırılan Yazı Şrifti, Ruhların Şəxsləri, Roderkomlar Qeyri-adi çağırış, Maqus Qorviş heykəli, Elvornun Böyük Bestiariyası, Masa Oyma Stansiyası (Ümumi Masa Oyma Ləkəsi, Spiritorum Etherialis, Magus Qorviş heykəli, Təcrübəli Filaktoriya, Çağırış - Sonuncu görünür. Arl Foreshadow, təqib edilən, buxarlanmadan tez oğurlayır və kodeks üçün bir not alır.

Kod:Çağırış Elmləri, Arl Foreshadowun Qeydləri.

Necə əldə etmək olar: Dairə Qülləsinin üçüncü mərtəbəsindəki Böyük Salonda beş cırıq səhifə tapın, onları oxuyun və bu səhifələri yazan sehrbazların fırıldaqçı Beyha Joamın qurbanı olduqları qənaətinə gəlin. Bundan sonra, qlobal xəritədə hərəkət edərkən, onunla və dəstəsi ilə təsadüfi bir qarşılaşma olacaq, bunun nəticəsində siz qazanacaqsınız. mükafat- kameo ilə kapot (Cameo Cowl, hiyləgərliyə +2, döyüşdə sağlamlığın bərpasına +0,5).

Kod: Beş Səhifə, Dörd Sehrbaz.

Necə əldə etmək olar: Dairə Qülləsində kodeks üçün qeydləri tapın və oxuyun: üçü birinci mərtəbədə (tələbələrin otaqlarında və kitabxanada), ikinci mərtəbədə daha ikisi (Owain və qan sehrbazlarının yaxınlığında) və sonuncu üçüncü mərtəbə, Böyük zalda. Bundan sonra, Böyük Zalın istirahət otağında heykəlləri bu ardıcıllıqla aktivləşdirməlisiniz:

  • əlində qab olan heykəl (Əlindəki qab);
  • qaldırılmış qılınclı heykəl (Qılınc qaldırılmış);
  • endirilmiş qılıncla heykəl (Qılınc endirilmiş);
  • dördüncü mərtəbəyə pilləkənlərin yanında mərkəzi otaqda qalxanlı heykəl (hər tərəfdən sipərli).

Hər şey düzgün aparılırsa, tapşırıq yenilənəcək və birinci mərtəbəyə zirzəmiyə gedən qapıya enə bilərsiniz. Onu açmağa çalışanda cin Şah Wyrd görünməlidir, sadəcə onunla məşğul olmaq və onu götürmək lazımdır mükafat- Yusaris, Dragon Slayer (rünlər üçün 2 yuvası olan iki əlli silverit silah, atəşə davamlılıq üçün +20, əjdahalara zərər vermək üçün +5).

Kod:Əlçatmanın keşikçisi; Yusaris, Əjdaha qatili (Yusaris: Əjdaha qatili).

Necə əldə etmək olar: Loterinqdən İmperator Magistralına şimal çıxışında qan sehrbazının cəsədini tapın (bu, şəhərin dağıdılmasından əvvəl edilməlidir) və Bel Grusdan məktubu götürün. Sonra Circle Tower'a getməli və ikinci mərtəbədə Bel's Cache tapmalısınız.

Kod: Cinayət peşmanlığı (Maleficarum peşmanlıq).

Redcliffe

Tapşırıqlar İtirilmiş Uşaq və Qalada itirilmiş Redcliffe kəndinə canlı ölülərin hücumunu dəf etməyə kömək etməyə razılaşaraq, qalanını isə döyüşdən sonra götürə bilərsiniz.

Necə əldə etmək olar: Redcliffe kilsəsində hönkür-hönkür ağlayaraq Kaitlynlə danışın. O, sizdən kiçik qardaşı Bevini tapmağınızı xahiş edəcək. Kənddə Caitlinin evini tapmalı, birinci mərtəbədəki yataq otağına girməli və Bevinin gizləndiyi şkafı açmalısınız. İnandırma və ya hədə-qorxu ilə onu ailə qılıncı olan Yaşıl Bıçaqla ikinci mərtəbədəki sinənin açarından imtina etməyə məcbur edə bilərsiniz. Əgər nəticə vermirsə, kilsədə yenidən cəhd edə bilərsiniz.

Qılınc pula başa gəldiyi üçün onun üçün Caitlin-ə ödəməlisiniz: 50, 75, 100 və ya 500 gümüş (lakin ödəməli deyilsiniz). Seçilmiş məbləğ partiya üzvlərinizin sizə olan münasibətinə təsir edəcək - Morrigan istənilən ödənişə qarşı olacaq, Sten yüzlərlə məbləği təsdiq edəcək. Qılıncdan əlavə, siz Keytlindən öpüş diləyə bilərsiniz və döyüşdən sonra hər ikisinə Denerimə getməyə kömək edin.

Necə əldə etmək olar: Redcliffe kəndinin müdafiəçilərinə kömək etmək barədə rəis Merdokla danışın və Morriqan və Stenanın (-5) bəyənməməsinə baxmayaraq, dəmirçi Owenə qızı Valenanı qalada tapacağına söz verin. Valena Redcliffe Castle - Əsas mərtəbənin aşağı mərtəbəsində kiçik bir anbar otağında tapıla bilər. Ona yeraltı tunel haqqında danışa bilərsiniz və ya bu anbar otağında gözləməyi təklif edə bilərsiniz, hər halda o, qaçacaq və sonra dəmirxanada qalacaq.

Ancaq Connor sağalmazdan əvvəl Valenanı tapmasanız, o, ölü sayılacaq və bu barədə Owenə deməli olacaqsınız. Sonra, sonradan kənddə satış üçün fərqli bir mal dəsti ilə yeni bir dəmirçi görünəcək, ondan Uzaq Mahnı yayı ala bilərsiniz (yəni Valenanı xilas etsəniz, bu silahı almaq mümkün deyil). Mükafat:

  • Amulet - Owenə Valena'nın ölümü haqqında danışsanız və sonra özünüzü yeni dəmirçiyə Owenin qohumu kimi təqdim etsəniz,
  • Qalxanlı Cırtdan Zireh - Owenin qızını xilas etsəniz.

Qeyd. Valena xilas olarsa, Owen Çəkmə Çəkmələrinə və satış üçün Zəhmət Zireh Dəstinə sahib olacaq. Oweni əvəz edəcək dəmirçi, bəlkə də oyunun ən yaxşı yayını olan Distant Song yayını satır. Seçimini et.

Breciliya meşəsi

Necə əldə etmək olar: Daş düşərgəsində Cammenlə nəzakətlə danışın. O, Elf Gheyna üçün şam edir, lakin o, yazıq adamı ciddi qəbul etmir, çünki... o, sadəcə bir ovçunun şagirdidir. Siz cütlüyə qoşulmağa kömək edə bilərsiniz:

  • Kammen üçün meşədən bir canavar dərisi aldı ki, nəhayət ovçu ola bilsin,
  • Heinanı inandırmaq (təsir bacarığı!) Kammenin sosial mövqeyinin o qədər də vacib olmadığına.

Mükafat"İloren dastanı" kitabı olacaq (onu zahidə verə və ya sata bilərsiniz). Və ya cütlüyü əbədi olaraq ayıra bilərsiniz:

  • Kammeni aldatmaq və bu barədə Heineyə danışmaq (əgər bir qəhrəmanın varsa),
  • Heinanı aldatmaqla və bu barədə Kammenə danışmaqla (qəhrəmanınız varsa),
  • Kammenin ona gizli nifrət etdiyinə inandıraraq,
  • Heine dedi ki, Kammen həqiqətən onu yatağa salacaq.

Kod:İloren nağılı.

Necə əldə etmək olar: Qərbi Brecilyanda yaralı bir elf, Deygan ilə büdrəyin və onunla nə edəcəyinizə qərar verin:

  • onu at və ya öldür,
  • onu Daş düşərgəsinə aparın, yol boyu Mitranın başçılıq etdiyi patrula təhvil verin.

Yaralının müayinəsi zamanı onun əşyalarını götürə bilərsiniz: xəncər, oxlar, qaralmış dəri çəkmələr və ağcaqayın ağacından oyulmuş Dalış ovçunun heykəlciyi (qeyd edək ki, bu, klanla münasibətlərin pisləşməsinə səbəb olacaq). Deigan'ı xilas etsəniz, növbəti dəfə düşərgəyə baş çəkdiyiniz zaman onunla danışa və mükafat ala bilərsiniz - sapfir və elfin əşyaları oğurlanıbsa, heykəlciyi geri qaytara və Dalışla münasibətləri korlamaya bilərsiniz.

Necə əldə etmək olar: Dalış düşərgəsində Varathornla danışın və onu xüsusi silahlar və zirehlər hazırlaya biləcəyi dəmir qabıq üçün Breciliya meşəsində axtarmağa razılaşın. Siz qabığı Qərbi Bresilyanda, meşənin şərq hissəsinə şimal çıxışına yaxın bir yerdə yıxılmış ağacda tapa bilərsiniz. Sonra qalan şey onu ustaya aparmaq və mükafata qərar verməkdir:

  • Varathorndan Wolf-Killer yayı düzəltməsini xahiş edin (Wolf-Killer, 28 çeviklik tələb edir, zərər 8.40, kritik zərbə dəyişdiricisi 1.40%, zireh nüfuzu 7.20, ölülərə qarşı +4 zərər, heyvanlara +8 zərər),
  • ustadan silveritdən döş nişanı, Varathorn Zirehi hazırlamağı xahiş edin (Varathorn Zirehi, 30 güc tələb edir, zireh 8,92, yorğunluq 8,75%, zireh üçün +3, təbiət qüvvələrinə müqavimət üçün +20, dözümlülük üçün +25),
  • Əgər kifayət qədər təsiriniz varsa, Varathornu hər ikisini etməyə inandırın,
  • mükafatdan imtina edin və təsəlli mükafatı alın - Varathorn Amulet, +20 təbiət qüvvələrinə müqavimət, -1 bədən quruluşu),
  • həddindən artıq acgöz olmaq və qabıqla bitmək.

Qeyd: Qlitlərin qarşısını almaq üçün bu axtarış tez tamamlanmalıdır.

Necə əldə etmək olar: ya Dalış düşərgəsindəki Atrası canavar lənətinə yoluxmuş arvadı Danyla haqqında danışmağa inandırın, ya da Şərqi Bresilyanda Daniella ilə qarşılaşın. Atrasın dediyinə görə, Zatrian Daniellenin öldüyünü iddia edir, lakin o, Atrasın onun cəsədini görməsinə icazə vermir. Atras Daniellenin sağ olduğuna, lakin canavara çevrildiyinə əmindir və onu meşədə tapacağınıza ümid edir. Siz onu həqiqətən Şərqi Breciliya Meşəsində, bir qrup canavar arasında tapacaqsınız, bundan sonra:

  • Danielle'yi mərhəmətlə öldürün (Wynn və Leliana bunu təsdiq edəcək),
  • onu öldürməkdən imtina et və Danielle özü sənə hücum edəcək.

Daniella səndən Atrasa yaylığını verməni xahiş edəcək. Bu şərf üçün Zahid (Dəli Zahid) ilə bir şey dəyişdirə və ya Atrasa verib onun üçün ala bilərsiniz. mükafat - Athrasın kulon, bu da Hermit ilə mübadilə edilə bilər. Atrasla son söhbətinizdə seçdiyiniz sətirlər yoldaşların fərqli reaksiyalarına səbəb ola bilər (məsələn, Daniellanın Atrası sevdiyini qeyd etmək Morriqanın (-3) və Leliananın bəyənilməsinə (+2) səbəb olacaq).

Qeyd:Əgər bu tapşırığı yerinə yetirməsəniz və canavarların tərəfini tutsanız və Dalışı öldürmək qərarına gəlsəniz, o zaman Atras sizə və canavarlara hücum edəcək və əgər siz Dalışı öldürməmək qərarına gəlsəniz, Atras deyəcək ki, Daniellanın özünü axtarın (mükafat olmayacaq).

Orzammar

Naqa döyən Bemor (Nug Wrangler Boermor) ona ən azı bir naqa qaytarmağı xahiş edir - təəssüf ki, hamı müxtəlif istiqamətlərə qaçdı. Axtarış ona bir naga çatdırdıqdan sonra başa çatır, ancaq pul üçün daha dördünü gətirə bilərsiniz.

Ərazidə çəhrayı, yüksək səslə cırıltılı canlılara diqqət yetirməli, onları tutmalı və döyənə çatdırmalısınız:

  • Orzammar Commons qapısının sağında,
  • Qardaş Burkelin yanında,
  • Test Arenasına aparan körpüdə,
  • Dərin yolların girişinə yaxın,
  • silah ustası Janarənin qapısının yanındakı küncdə.

Mükafat: Gətirilən hər naga üçün 12 gümüş və 25 təcrübə.

Kod: Nug.

Dusty Town-un girişi yaxınlığında Commons-da gəzən Redcliffe kilsəsindən olan qardaş Burkel, iman işığını yaymaq üçün əcdadlarının torpağına qayıtdığını söylədi. O, Orzammarda cırtdanlara İşıq Nəğməsini gətirəcək bir kilsə açmaq istərdi, lakin bunun üçün Mühafizəçilərdən icazə tələb olunur. Siz Berkelə vəd edə bilərsiniz ki, Salnamələr salnaməsi ilə onun üçün yaxşı söz deyəcək (bu, Leliananın +2 və Stennin bəyənilməməsinə -5 səbəb olacaq) və ya ona cırtdanların dininə qarışmaması lazım olduğunu söyləyə bilərsiniz (burada təkrar söhbət yoxdur).

Chronicler Shaper Czibor Almaz Məhəlləsində Shaperate-də yaşayır. Onunla söhbətdə inandırmaq və ya qorxutmaqdan (bəlkə də inkişaf etmiş təsir bacarığı olan bir xarakter üçün) və hiyləgərlikdən istifadə edə bilərsiniz. Xarakteriniz kifayət qədər nüfuzlu və ya hiyləgərdirsə, Salnaməçi qardaş Berkelə Orzammarda kiçik bir kilsə açmağa icazə verəcək, əks halda imtina edərək Berkeli incitməli olacaqsınız.

Qeyd: epiloqdan öyrənəcəksiniz ki, Orzammarda kilsənin açılışından sonra gnomlar arasında çoxlu iman gətirənlər peyda olub və bu problemlərə səbəb olub. Şura kilsəni bağlamaq qərarına gəldi, lakin Berkel qardaş müqavimət göstərdi və dinc yürüş zamanı öldürüldü. Şura ölümü qəza elan etdi, lakin iğtişaş xəbəri yuxarıdakı kilsəyə çatdı və orada deməyə başladılar. Ali Kahin yeni bir müqəddəs kampaniyanı nəzərdən keçirir...

Carta Hideout-da Jarvianı tapmaq üçün tapşırığı tamamlayarkən Jammerin gizləndiyi yer haqqında qeydlə rastlaşa bilərsiniz. Bu qeyddən belə çıxır ki, burada hardasa xüsusi qıfılla bağlanmış sinədə qənimət gizlənir. Onu açmaq üçün başqa üç quldur sandıqda üç şeyə ehtiyacınız olacaq və onların hər birində üç maddə var, ancaq götürməlisiniz. yalnız ən ucuzu (Grey Guardian alınan hər bir yanlış əşya üçün bir zədə alacaq və əşyanın özü inventardan yox olacaq, ona görə də itirilmiş mənfəətdən narahat olmayın):

  • Kankinin Ümumi Qutusu, xəritədə 1-i qeyd edin: Gümüş Kostyum Üzüyü,
  • Jammer's Common Box, xəritədə 2 işarələyin: Dəmir Məktub Açıcı,
  • Pikenin Ümumi Qutusu, xəritədə 3-ü qeyd edin): Garnet Trinket.

Bütün düzgün əşyaları toplayan kimi, onlar inventarınızdan yox olacaq və onların yerində əhli dərin ovçuların olduğu küncdə yerləşən qənimət olan sinənin açarı görünəcək (xəritədə 4-ü qeyd edin).

Mükafat: 7 qızıl 55 gümüş 45 mis və iki nüvəli dəbilqə (Longrunner papağı, yüngül dəbilqə, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +0,5).

Kod: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate ilə söhbətdən öyrənəcəksiniz ki, Mühafizəçilər qarət edilib - onlar nadir bir tome itirdilər. Oğru çox güman ki, gecəqondulardan damğalanıb və keçəl kimi təsvir olunub.

Tozlu qəsəbədə Shady Corebit tapın və öldürün, bədənində qəbz olacaq. Bu, Test Arenasında çap olunanlara bənzəyir və hamısı əzilmişdir, mərc açıq şəkildə uğursuz oldu. Arenanın şimal qanadının ortasında Fixer Gredin başçılıq etdiyi bir qrup şübhəli personajı görəcəksiniz. Əlbəttə ki, onlarla məşğul olmalı olacaqsınız (yalnız Dulin Forinder ilə danışdıqdan və ya axtarışı tamamladıqdan sonra bu qanadı əldə edə bilərsiniz. Mükəmməl). Quldurların yanında duran Certrinə diqqət yetirin, o, oğurlanmış malların alıcısıdır və bir tome almaq istəyir. Tapşırığın tamamlanması variantları:

  • Certhrin tome üçün 2 qızıl və 30 gümüş ödəyəcək,
  • köməkçi salnaməçi Mildrat sizə təşəkkür edəcək, lakin sizə heç nə verməyəcək (və siz də heç bir təcrübə qazanmayacaqsınız).

Qeyd:Əgər tome satmaq istəyirsənsə, bunu dərhal etməlisən, Jerthrin bir daha səninlə danışmayacaq.

Dust Town küçələrində Zerlindanın oğlu üçün yalvardığını görəcəksiniz. Əgər ona 5 gümüş versəniz və ya vəziyyətini soruşsanız, onun bir vaxtlar mədənçi kastasına mənsub olduğunu, lakin toxunulmaz bir oğlan övladı olduğunu, bundan sonra qohumlarının ondan imtina etdiyini öyrənə bilərsiniz (çünki qnom adətlərinə görə, oğlan atasının kastasını miras alır) və uşağın atası onu tərk etdi (çünki qızının mədənçilər kastasına daxil olmasını istədi). Zerlindaya bu və ya digər şəkildə kömək etməyə cəhd edə bilərsiniz (Wynn +2 təsdiq edəcək):

  • Orzammar meyxanasına tez-tez baş çəkən atası Ordeli inandırmağa və ya qorxutmağa çalışın (məharətə təsir göstərin!) "Meyxanaçılar" onu uşaqla birlikdə geri aparsın;
  • Zerlindanı uşağı yanında qoymağa inandır Dərin Yollar(ailəsinin tələbi ilə), bundan sonra o, evə qayıda biləcək;
  • axtarmaq olarsa Dərin yolların mahnısı tamamlandıqdan sonra:
    • Zerlindaya kömək üçün qardaş Berkelə müraciət etməyi məsləhət görür,
    • Berkel qardaşı yeni kilsədə qalmasına razı salmağa çalışın (bacarığa təsir göstərin!);
  • Zerlindaya səthdə kastaların olmadığını söyləyin və onu Orzammardan ayrılmağa inandırın.

Mükafat: Zerlindanı ailəsi ilə barışdırmaq üçün təcrübə xalları əlavə olunur, ~200EXP.

Denerim

Bir dəfə Denerimin Ticarət Məhəlləsində, şübhəsiz ki, Ser Landry ilə görüşəcəksiniz, o da sizi tanıyacaq, çünki o da Ostagarın tabeliyində idi və Kralın xəyanəti və ölümünə görə Boz Mühafizəçidən qisas almaq üçün sizi duelə çağıracaq. Cailan (Loğhainin sözlərinə inanır). Bacararsan:

  • (təsir) Boz Mühafizəçi olmadığınız barədə yalan danışsanız, Ser Landri üzr istəyəcək və gedəcək,
  • (təsir) Landrini inandırmaq ki, əgər səhvdirsə, günahsız bir insanı öldürəcək, sonra deyəcək ki, sənin günahkar olduğunu hiss edir, lakin əlində heç bir dəlil yoxdur, ona görə də tapanda səninlə yenidən görüşəcək və ayrılacaq,
  • duelə razılaşın və Gnawed Noble Taverninin arxasındakı arxa xiyabanda Landry və tərəfdarları ilə davaya başlayın,
  • dueldən imtina edin, bundan sonra Landry bunun hamısı olmadığını söyləyərək ayrılacaq (sonradan Denerimi keçərkən onun tərəfindən pusquya düşəcəksiniz).

Mükafat: yazı ilə gürz (Okulu Mace, veridium, zərər 6.50, çeviklik +1, zərər +1, psixi müqavimət +5%) Ser Landrinin bədənindən.

Blackstone Irregulars

Könüllülərin tapşırığı Lothering-dəki Dane's Refuge-da Blackstone Connection ilə danışaraq və ya daha sonra Redcliffe kilsəsinin yaxınlığında və ya Denerim meyxanasında başqa bir əlaqə görərək başlaya bilər.

Necə əldə etmək olar:İşə qəbul məktublarını üç işə qəbul edənə çatdırmağa razılaşın:

  • Dernal Qarnizonu, dəyirmana gedən yolda daş körpü ilə üzbəüz evdə yaşayan Redkliff;
  • Patter Gritch, Lothering, kilsədə, Möhtərəm Ananın otağının girişinin yaxınlığında yuyunur;
  • Varel Baern, Denerim, Elven Alienage-də yerləşir.

Qeyd. Lothering məhv edilməzdən əvvəl məktub Gritch-ə aparılmalıdır, əks halda axtarış yarımçıq qalacaq.

Kod: Blackstone Irregulars-dan məktub.

Necə əldə etmək olar: Denerim meyxanasında "Bitten Nobleman" xidmət zamanı öldürülən könüllülərin arvadlarına dörd ölüm bildirişini çatdırmağa razılaşır:

  • Denerim Market Mahalında Sara;
  • Tania Çirkli Arxa Xiyabanda, Denerim;
  • Larana, Calenhad Dok gölündəki "Spoiled Princess Hotel"ə;
  • İreniyadan Redklif Çantriyə.

Kod: Blackstone Könüllülərindən başsağlığı məktubu (Blackstone başsağlığı məktubu).

Necə əldə etmək olar: oğurlanmış ləvazimatları könüllülərə qaytarmağa razılaşaraq, onları mənimsəmiş fərariləri izləyərək onlarla məşğul olurlar:

  • Deserter Sammael, Gölü Calenhad Dokları;
  • Tornas the Deserter, Frostback Dağları;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Qeyd. Gündəlik Sammaelin Breciliya meşəsində olduğunu göstərir.

Sehrbazlar" Kollektivi

Tapşırıqlara Calenhad Gölü Marinasında, Denerim Ticarət Məhəlləsində və ya Redcliffe-də icma əlaqələri ilə danışaraq başlamaq olar.

Calenhad gölünün estakadasında Sehrbaz Terrasterin üç çox görkəmli olmayan tələbəsinə işdən çıxarılma bildirişlərini çatdırmağa razılaşın:

  • Starrick - Orzammarın əsas qapısının yaxınlığında yerləşir,
  • Fayd - Denerim Bazar Mahallesi merkezinde boş dayanan,
  • Sheth - Thedas möcüzəsində Thedas möcüzəsində.

Mükafat: 2 qızıl.

Kod: Xitam məktubu.

Calenhad gölünün estakadasında 10 paket Dərin Göbələk tapıb gətirməyə razılaşın. Bu göbələklərə müxtəlif qablarda rast gəlmək olduqca yaygındır, lakin onlardan 10-u yoxdursa, onları Dərin Yollardakı gnome taciri Ruck-dan almaq olar. Mükafat: 1 qızıl.


Faydalı əşyalar hazırlamaq üçün - tələlər, bombalar, zəhərlər, təpitmələr, iksirlər - sizə lazımdır maddələr və reseptlər, müxtəlif yerlərdəki tacirlərdən satılan və ya səyahət zamanı müstəqil olaraq əldə edilən. Xarakter həm də müvafiq bacarıqlara malik olmalıdır: bitkiçilik haqqında bilik təpitmələr və iksirlər yaratmaq üçün faydalı olacaq və onları tələlər, zəhərlər və bombalar üçün hazırlamaq üsulları. Bacarıq səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, bir o qədər güclü əşyalar alacaqsınız. Bütün bacarıqlar Əjdaha dövrü: Origins xarakter səviyyəli pəncərədə inkişaf nöqtələrinin paylanması zamanı əldə edilir. Tərkibləri hazırlamaqda yaxşıdır sehrli müalicəçilər, tələlər və zəhərlərlə - quldurlar. Əlbəttə ki, döyüşçülərdə bu bacarıqları inkişaf etdirməyi heç kim qadağan etmir, lakin bu, xal itkisidir. Lazımi bacarıqları olan hər hansı bir yoldaş əşyalar yarada bilər.

Element yaratmaq üçün ekranın altındakı sürətli giriş panelindəki bacarıq ikonasından istifadə edərək sənətkarlıq pəncərəsini açmalısınız. Əgər orada deyilsə, siz bacarıqlar pəncərəsini (açar [K]) açmalı və Herbalism, Trap Makeing və ya Poison Makeing bacarıqlarının simvolunu sürətli giriş panelinə dartmalısınız. Öyrənilmiş bacarıqlardan asılı olaraq, əşyalar yaratmaq üçün bölmələr açılacaq: tələlər, iksirlər və təpitmələr, zəhərlər və bombalar. Sənətkarlıq pəncərəsi iki hissəyə bölünür. Sol tərəfdə bütün tədqiq edilmiş reseptlər, sağda - bütün mövcud maddələr və ya komponentlər var. Bütün şərtlər yerinə yetirilərsə, "Element yarat" düyməsi aktiv olur. Hazırlanmış əşyalar inventara əlavə olunur.

Dragon Age-də Sonsuz Tərkibi Ticarət Yerləri: Mənşəyi:

  • Tətik(2s, 60m), Şüşə(1s, 30m) - Barlin; Lothering. Dane's Hideout Meyxanası.
  • Elf kökü(60 m), Ölümün kökü(1s, 20m), Heyvan zəhəri(1s, 20m) - Varathorn; Breciliya meşəsinin kənarları. Daş elflərinin düşərgəsi.
  • Lirium tozu(2s, 40m) - Quartermaster; Calenhad gölündəki Dairə Qülləsi.
  • Zədələnmiş reagent(16s, 80m), Tətik(2s, 80m) - Əlimar; Orzammar. Tozlu qəsəbədə Alimara bazarı.
  • Konsentrasiya edən reagent(45s), Zədələnmiş reagent(18c), Sublimasiya üçün reagent(18c), Şüşə(1s, 50m) - Bodan Feddik; Qrupun dayanacağı.
  • Konsentrasiya edən reagent(33s), Zədələnmiş reagent(13s, 20m), Sublimasiya üçün reagent(13s, 20m), Tətik(2s, 20m), Şüşə(1s, 10m) - Bodan Feddik; Redcliffe qalası, son döyüş üçün Denerimə getməzdən əvvəl.
  • Şüşə(1c) - Şəkil; Orzammar. Orzammar Commons-da Figor's Goods mağazası.
  • Şüşə(1s, 10m) - Lloyd; Redcliffe-də meyxana.
  • Şüşə(1s, 20m) - Meyxanaçı; Calenhad gölündəki korlanmış şahzadə meyxanası.
  • Konsentrasiya edən reagent(33s), Sublimasiya üçün reagent(13s, 20m), Şüşə(1s, 10m) - Meyxanaçı; Denerim. "Dişmiş Soylu" meyxanası.
  • Həyat Daşı(30s), Dərin göbələk(1s, 50m) - Əl; Ortan Evinin Teig (Orzammar vasitəsilə giriş). Ruka mağarası.
    • h- Qızıl sikkələr, ilə- gümüş sikkələr, m- mis sikkələr.

Dragon Age-də reseptlər və planlar almaq üçün yerlər: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), Turşu şüşəsi resepti(1z, 6s, 95m), Konsentratlı Zəhər Resepti(79s, 34m), Kiçik ilk yardım dəsti resepti(75s, 89m), Müalicəvi təpitmə resepti(75s, 89m), Böyük bir tələnin rəsmləri(13s, 80m), Yanğın bombası resepti(1z, 86s), (1z, 38s), (1z, 38s), Daş balzamı resepti(1z, 32s), (1z, 20s), Mabari üçün ikiqat kristallar üçün resept(12c) - Quartermaster. Ostagar.
  • Dondurulmuş Bomba Resepti(1z, 48s, 80m), Yanğın bombası resepti(1z, 48s, 80m), Ölüm Kökü Ekstraktı Resepti(1z, 10s, 40m) - Tacir. Lothering.
  • Kiçik Palçıq Tələlərinin Planları(1z, 24s, 80m), Lirium iksiri resepti(97s, 50m), Xəbərdarlıq Buxur Resepti(91s, 65m), Zəif yemi olan tələ rəsmləri(78s), Böyük Fraqment Tələ Planları(15s, 60m), Böyük bir tələnin rəsmləri(15s, 60m) - Barlin. Lothering. Dane's Hideout Meyxanası.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Dondurulmuş yağ resepti(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Dondurulmuş Bomba Resepti(1z, 11s, 60m) - Levi Dryden. Əsgər zirvəsi ("Mühafizəçilər qalası" əlavəsi).
  • Çınqıldayan tələ rəsmləri(1z, 53s, 60m), Dondurulmuş Tələ Planları(1z, 53s, 60m) - Qoca Teqrin. Qlobal xəritədə təsadüfi qarşılaşma, "Sakit yol" yeri.
  • Yanğın Tələlərinin Planları(1z, 53s, 60m), Kiçik Palçıq Tələlərinin Planları(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Kalenhad gölünün sahilindəki “Xorlanmış şahzadə” meyxanasının sahibi.
  • Yandırıcı sürtgü resepti(5z, 32s, 80m), İlk yardım dəsti resepti(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Yanğın bombası resepti(1z, 11s, 60m) - Calenhad gölündəki Sehrbazlar Dairəsinin qülləsindəki kvartermaster.
  • Turşu Palçıq Tələlərinin Planları(10z, 32s), Böyük Ruhani Balzam üçün resept(9z, 66s), Güclü müalicəvi təpitmə resepti(8z, 58s), Əla təbii balzam resepti(8z, 46s), Ruhu korlayan sürtkü üçün resept(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Turşu sürtkü resepti(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Kiçik bir mənəvi balzam üçün resept(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Ruhu korlayan tələ üçün planlar(2z, 1s, 60m), Turşu Tələlərinin Planları(1z, 53s, 60m), Ruhu pozan bombanın resepti(1z, 47s, 60m), Kiçik Palçıq Tələlərinin Planları(1z, 15s, 20m), Turşu şüşəsi resepti(1z, 11s, 60m) - Breciliya meşəsindəki Dalış elf düşərgəsindən Varathorn.
  • Böyük Palçıq Tələlərinin Planları(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Çürüyən Ət Resepti(4z, 51s, 20m), Kiçik Buz Balzamı Resepti(2z, 92s, 80m), Çeviklik Balzamı Resepti(2z, 68s, 80m), Ruhu korlayan tələ üçün planlar(2z, 1s, 60m), Kiçik Palçıq Tələlərinin Planları(1z, 15s, 20m), Ölüm Kökü Ekstraktı Resepti(82s, 80m) - Farin. Şaxtalı dağlarda keçin.
  • Güclü Lirium İksir Resepti(11z, 17s, 50m), Böyük Buz Balzamı Resepti(10z, 57s, 50m), Böyük isti balzam üçün resept(10z, 57s, 50m), Partlayıcı yağ resepti(6z, 66s), Böyük Lirium İksir Resepti(5z, 82s), Çeviklik Balzamı Resepti(4z, 36s), Rattlebomb Resepti(1z, 39s, 50m), Xüsusi yem ilə tələ rəsmləri(4z, 50s) - Denerimin Ticarət Məhəlləsindəki Thedas Maraqlar mağazasının itaətkar meneceri.
  • Yem ilə tələ rəsmləri(2z, 40s) - Leqnar. Orzammarın ümumi salonları.
  • Böyük bir sarımsaq tələsinin təsvirləri(12c) - Janar. Orzammar Commons-da Janara Gunsmiths mağazasında.
  • Böyük bir müalicəvi təpitmə resepti(3z, 70s) - Şəkil. Orzammar Commons-da Figorun mal dükanı.
  • Dondurulmuş yağ resepti(6z, 21s, 59m), Dondurulmuş Bomba Resepti(1z, 30s, 20m), Qarğa Zəhəri Resepti(1z, 5s), Gürzə dişləməsi resepti(5z, 26s, 40m), Yatan qaz tələsinin rəsmləri(5z, 26s, 40m), Boğulma Toz Tələləri Dizaynları(5z, 26s, 40m), Dondurulmuş Tələ Planları(1z, 79s, 20m), Zəif yuxu qaz tələsi üçün planlar(96s, 60m), Zəif boğucu toz tələsi üçün planlar(96s, 60m) - Əlimar. Orzammarın Tozlu şəhərində Alimar's Market mağazası.
  • Turşu sürtkü resepti(5z, 32s, 80m), Kiçik bir torpaqlama iksiri üçün resept(2z, 92s, 80m), Turşu şüşəsi resepti(1z, 11s, 60m), Boğulma Toz Tələləri Dizaynları(82s, 80m) - Ujişeçe kəndində kənd mağazasında mağaza sahibi.
  • Sehrbazların məhv edilməsi üçün resept(4z, 65s, 60m), Əsgər ölümü üçün resept(4z, 44s), Cin Zəhəri Resepti(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Sezar. Denerim ticarət səmti.
  • Konsentrasiya edilmiş sehrbazların məhv edilməsi üçün resept(8z, 94s), Əsgərlərin cəmlənmiş ölümü üçün resept(8z, 58s), Konsentratlaşdırılmış Demon Zəhəri Resepti(8z, 46s), Səssiz ölüm üçün resept(6z, 54s), Sehrbazların məhv edilməsi üçün resept(4z, 65s, 60m), Əsgər ölümü üçün resept(4z, 44s), Cin Zəhəri Resepti(3z, 40s, 80m), Konsentratlaşdırılmış Raven Venom Resepti(2z, 73s, 60m) - Sezar. Quzğunların Usta İqnasiodan aldığı bütün sifarişləri Bitten Nobleman meyxanasında yerinə yetirdikdən sonra Denerim ticarət bölgəsi.
  • Boğulan toz buludlu tələ rəsmləri(7z, 97s, 50m), Yatan qaz tələsinin rəsmləri(7z, 97s, 50m), Böyük ilk yardım dəsti resepti(7z, 92s), Yandırıcı sürtgü resepti(4z, 88s, 40m), Dondurulmuş yağ resepti(4z, 88s, 40m), Kiçik isti balzam üçün resept(2z, 68s, 40m), Kiçik təbii balzam üçün resept(2z, 68s, 40m), Daş balzamı resepti(72s, 60m) - Qul taciri Kaladrius ilə döyüşdən sonra Elfinajda Alaritin dükanı.

Hörmətli qonaqlar və yeni gələnlər, forumumuza xoş gəlmisiniz

Burada Gothic oyunlar seriyası (onun üçün müxtəlif modlar daxil olmaqla), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon və bir çox digər oyunlar haqqında demək olar ki, bütün suallarınıza cavab tapa bilərsiniz. Siz həmçinin yeni layihələrin inkişafı ilə bağlı ən son xəbərləri öyrənə, maraqlı AFR-ləri oynaya, forum üzvlərimizin yaradıcılığına heyran ola və ya nəyə qadir olduğunuzu özünüz göstərə bilərsiniz. Və nəhayət, siz ümumi hobbiləri müzakirə edə və ya meyxananın ziyarətçiləri ilə söhbət edə bilərsiniz.

Forumda yaza bilmək üçün bu ünvana mesaj yazın

Diqqət!
- Hər bir ƏS versiyası üçün təxminən 3-5 nəfər tələb olunur: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) və Windows® 10(build) 10 1703). Stolüstü kompüterlər və noutbuklar üçün. İştirak üçün ərizənizi verə bilərsiniz

Dostlar, gününüz xeyir!
Sizə forum üzvlərimizin “Qotik” oyunlar seriyasına həsr olunmuş işləri ilə tanış olmağı tövsiyə etmək istərdim. İstəyirsinizsə, müsabiqə yazılarını oxuyun və onları qiymətləndirin. Biz bu müsabiqəni hər il keçiririk. Biz səni gözləyirik.

Əziz dostlar, il başa çatır və onu yekunlaşdırmaq və layiqliləri mükafatlandırmaq vaxtıdır.

JavaScript deaktiv edilib. Saytımızdan tam istifadə etmək üçün brauzerinizdə JavaScript-i aktiv edin.

Status Bu mövzuda yeni cavablar yerləşdirilə bilməz.

IN alış-veriş rayonu Denerima-da Bitten Nobleman meyxanasında, xüsusi bir iş haqqında sual ilə barmenlə əlaqə saxlaya bilərsiniz. İndi siz Denerimin kriminal avtoritetlərindən müəyyən tapşırıqlar ala biləcəksiniz. Əsas mübarizə müəyyən R., D. və K. arasında gedəcək. Buna görə də, D.-nin bütün tapşırıqları tamamlanana qədər onu tapmaq axtarışını dayandırmaq daha yaxşıdır.

Problemin həlli
Göstərilən yerlərdə 3 cəsəd toplayın (2 alış-veriş rayonunda və 1 Pearl fahişəxanasında) və onları sakitcə məhv edin. Cəsədlərdən qurtulmaq asandır: Denerim kilsəsinin ərazisində zibilxana kimi bir şey olacaq (yer xəritədə markerlə qeyd olunacaq), 200 yükü ora atıb barmenə qayıdın. mükafatınız üçün.

Yarımçıq yazışma
12 sevgi məktubu toplayıb barmenə verməli olacaqsınız. Oyunda irəlilədikcə səyahətlərinizdə məktublar tapacaqsınız.

Diplomatik ehtiyaclar
Barmen 15 porsiya heyvan zəhəri verməlidir. Bu komponenti oyunda irəlilədikcə tapa bilərsiniz (hörümçəklərdən çıxarılıb) və ya onu Daş düşərgəsindəki Barathorndan ala bilərsiniz.

İzlənməmək üçün
Barmen 10 gətirin qiymətli daşlar nar Onları səyahətlərdə tapmaq olar.

Yaxşılıq yoxdur
Müəyyən yerdə D.-nin adamlarına siqnal vermək lazımdır. Brecilian meşəsinə ilk yerə gedirik, xəritədə qeyd olunan yeri tapırıq, yay taxırıq (bu bir şərtdir) və siqnal oxunu buraxırıq. İndi barmenin yanına qayıda bilərsiniz.

Keşlər
4 önbelleği gəzin və içərisində partlayıcı maddələr olan bağlamalar qoyun:
- Denerim bazarı
- Göl kənarında yaşayış massivində Redcliffe
- Orzammarın girişinə yaxın Şaxta dağlarının yaylasında
- Calenhad gölündəki sehrbazlar qülləsinə keçidin yaxınlığındakı "Xorlanmış şahzadə" meyxanasında.
Bütün keşlər yerin mini xəritəsində markerlərlə qeyd olunacaq. Bağlamaları payladıqdan sonra mükafatınız üçün barmenə qayıdın.

Yalan şahidlər
Üç nəfəri öldürmək lazımdır:
1. Denerimdə
2. Kalenhad gölündə
3. Ərzəmərin girişinin qarşısındakı meydanda şaxtalı dağlarda.

Ciddi tədbirlər
Hakimiyyət K. öldürmək lazımdır.. Onu Denerimdə tapa bilərsiniz (şəhər rayonlarının xəritəsində).

Yeni torpaq
Qeyd: Bu, D.-nin səlahiyyətinin öldürüləcəyi bir axtarışdır. Əgər D.-nin tapşırıqlarını yerinə yetirməmisinizsə, onda bu tapşırığı hələ barmendən almamağınız daha yaxşıdır.
Doğru insanların ətrafında gəzməli və onlara K-dən bir simvol verməlisən. Lazım olan insanlar Bu:
- tacir Qorim
- "Thedas möcüzələri" lavasında sakitləşdi
-Kilsə yaxınlığındakı bacılardan biri
- şəhər mühafizəsindən əlaqə zabiti
Onların hamısı Denerim ticarət məhəlləsində yerləşir və minimapda markerlərlə qeyd olunub. Hamıya siqnal verdikdən sonra Denerimin istənilən başqa ərazisinə gedin. Siz D.-nin adamları tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız.Liderdən D.-nin öz sığınacağının açarını tapacaqsınız, bundan sonra o, şəhər xəritənizdə görünəcək. Gedin ora D-nin özünü öldürün.Onun meyitindən 3 qızıl götürün, görülən işə görə barmendən daha 10 qızıl alacaqsınız.