Fırtınalı sahildə qırmızı məbədlər. Dragon Age: İnkvizisiya - Təhlil: Fırtınalı Sahil - Hekayəsiz Tapşırıqlar. Əjdahanı necə məğlub etmək olar - Abyssal High Dragon

Astrariumlar əjdaha dövrü: İnkvizisiya, İmperiyanın idarəedici orqanı olan Magisterium-u məhv etmək istəyən ustaları birləşdirən, Andrastdan əvvəlki dövrlərdə mövcud olmuş qədim Tevinter təriqətinin qalıqlarıdır. Orden üzvləri, görücülərin hər şeyi idarə etdiyi bir vaxtda köhnə nizama qayıtmaq istəyirdilər. Onların fəaliyyətinin izləri bütün Tevinterdə, əsasən sərhəd bölgələrində tapılıb. Orada gizli görüşlər keçirdilər və anbarları yalnız qədim astronomiya biliklərinin köməyi ilə aşkar edilə bilən xəzinələrlə təchiz etdilər. Zaman keçdikcə astronomiya əvvəlki əhəmiyyətini itirdi və onunla bağlı olan sirlər iddiasız qaldı. Bu qalıqların çoxu əsrin əvvəllərində Andrast təriqətləri tərəfindən tapılaraq məhv edilib. baş kahin. Odlu Nəzir Ordeninin üzvləri xüsusilə çevik idilər, çünki onlar inanırdılar ki, astrariumlar Pərdəni bir yerdə saxlayır və onlar məhv edilərsə, dünyanın sonu gələcək. Qədim məzhəblər belə idi: onların hərəkətlərinin əsl motivləri heç vaxt tam başa düşülməyəcək.

Dragon Age: Inquisition-da bəzi böyük yerlərdə üç astrarium var ki, onlar qlobal xəritədə aktivləşdirildikdə nizamlı və nizamsız üçbucaqlar əmələ gətirirlər. Onlar adətən təpələrdə yerləşir və qeyri-adi formalarına (dəmir qlobus) görə uzaqdan aydın görünürlər. Tapmacanı həll etmək üçün bəzi ulduzların yalan olduğunu və xətlərin təkrarlanmaması lazım olduğunu unutmadan, ekranın aşağı sağ küncündəki işarədə göstərildiyi kimi ulduzları xətlərlə düzgün birləşdirməlisiniz. Bürcün bəzi ulduzları görünmürsə, siçanın sol düyməsini basıb düzgün istiqamətdə hərəkət edərək şəkli sürüşdürməlisiniz. Birinci tapmacanı həll etdikdən sonra, [F] düyməsi ilə dünyanı yenidən aktivləşdirsəniz, qalan iki astariumun təxmini yerini öyrənə bilərsiniz: şüa hərəkətin düzgün istiqamətini göstərəcəkdir. Tapmacanı üç bürclə həll etsəniz və dweomerləri birləşdirsəniz, astarium keşin yerini aşkar edəcək (marker qlobal xəritədə görünür). Bulmacaların həll olunma ardıcıllığı vacib deyil.

Dragon Age: İnkvizisiyada həm əsas hekayə zamanı, həm də Korifeyi məğlub etdikdən sonra tam astarium kolleksiyası toplaya bilərsiniz. Astrariumların olduğu yerlər Skyhold-da əmr masasında araşdırmadan sonra həmişə mövcuddur (bəzi tədqiqatlar iki dəfə aparılmalıdır). Göz qapaqlarından fərqli olaraq, astariumlar tapmacaları həll etdikdən sonra qlobal yer xəritəsindən yoxa çıxmır.

Dragon Age-də Hinterlandsdakı astarium yerləri: İnkvizisiya:

  1. (Constellation Judex) - yerləşdiyi yerin şərq hissəsindəki kənardakı İnvisitia düşərgəsinin cənub-şərqindəki dağın ətəyində.
  2. (Constellation Draconis) - Hafter's Thicket-də bir təpənin üstündə, meşədəki inkvizisiya düşərgəsi ilə Sınıq Körpü arasında, yerin qərb hissəsində. Təpəyə qalxma inkvizisiyanın düşərgəsinin yanından başlayır.
  3. (Constellation Peraquialus) - yerin şimal-qərb hissəsində Redcliffe Farms-ın şimalındakı bir təpədə.
  4. Saxlama yeri- sinə içində gizli otaq Yuxarı göldəki inkvizisiyanın düşərgəsi ilə Redkliff arasındakı Mage sığınacağında ("Cadu ağacındakı Renegades" axtarışı). Sehrli sədd soyuq effektli bir əsa tərəfindən qırılır.
  5. : Serpent Blade (nadir xəncər) - 180 uvs, 70 zərər, + 2% hücum, + kritik zərər üçün 14% bonus, vuruş zamanı düşməni zəhərləmək şansı 5%.

Dragon Age-də Fırtına Sahilindəki Astrarium yerləri: İnkvizisiya:

  1. (Servani bürcü) - dəniz sahilindən yuxarı uçurumun kənarında, iki mağaranın yanında, Hessarian düşərgəsi ərazisində, yerin şimal hissəsində, Morrin hündürlüyünün şərqində.
  2. (Bürcü Fervenial) - yerin şimal-qərb hissəsində Morrin Hündürlüyünün şərqindəki qranit bloklarının üstündə.
  3. (Bellitanus bürcü) - yerin mərkəzi hissəsində, kiçik bir körfəzdə inkvizisiya düşərgəsinin şərqində, Daş Ağacı işarəsi yaxınlığında bir təpədə.
  4. Saxlama yeri- üçüncü astariumun cənubundakı bir mağarada bir sinədə.
  5. Astrarium Mükafatı: Red Crossing Doom (unikal yay) - 93 at gücü, 82 zərər, müdafiəyə qarşı + 8% bonus zərər, + 3% kritik vuruş şansı, + 9% çeviklik, 10% "Qurban" çağırmaq şansı, silahlardan 50% zərər verir .

Əjdaha dövründə Zümrüd qəbirlərindəki astarium yerləri: İnkvizisiya:

  1. (Constellation Solium) - yerin mərkəzi hissəsindəki Stonefuq ərazisində, inkvizisiya düşərgəsindən cənubda bir uçurumun kənarında.
  2. (Eluvia bürcü) - yerləşdiyi yerin cənub-şərq hissəsindəki "Gözətçi" və "Kəşfiyyatçı" nişanları arasında Gicitkən keçidi ərazisindəki təpədə.
  3. (Constellation Equinor) - yerləşdiyi yerin qərb hissəsində "Arqon daxması" yaşayış məntəqəsinin cənub-qərbindəki meşəlikdə dağın ətəyində.
  4. Saxlama yeri- yerləşdiyi yerin qərb hissəsində “Arqon daxması” yaşayış məntəqəsindən cənuba doğru keçidin sonundakı mağarada sandıqda.
  5. Astrarium Mükafatı: Ölümə doğru (unikal heyət) - 75 uvs, 46 soyuq zərər, +9 iradə, +10 konstitusiya, +12 hiylə, vuruş zamanı maksimum sağlamlığın 1%-ni sağaldır.

Dragon Age Qərb Reach-də Astarium yerləri: İnkvizisiya:

  1. (Fenrir bürcü) - yerin şimal hissəsində Korakavusun girişinin şimal-qərbindəki həbsxananın xarabalıqlarında ("Qaranlıq canlıları ilə problem" tapşırığı) saytda.
  2. (Constellation Satinalis) - yerin şimal-şərq hissəsində Fort Echo-da saytda.
  3. (Constellation Toth) - Qriffin Qanadının künc qülləsində, yerin qərb hissəsində saxlayın.
  4. Saxlama yeri- Stony Ridge-dəki inkvizisiya düşərgəsinin şərqində, yerin cənub hissəsində, Pestilence View-də Yeraltı Boşluğunda bir sandıqda.
  5. Astrarium Mükafatı: Əla sehrbaz zənciri (yüngül unikal zireh) - +3% sehrli müdafiə, +3 sehr, +6 iradə gücü, +21% ruh müqaviməti, +14% soyuq müqavimət, 8 metr radiusda hər bir düşmən üçün +5% fokus.

Dragon Age-də Crestwood-da astarium yerləri: İnkvizisiya:

  1. (Constellation Kios) - yerin şərq hissəsindəki Üç Alabalıq Farmında İnkvizisiya düşərgəsinin şimalındakı Qlenmorqan mədənində saytda.
  2. (Silentir bürcü) - yerin cənub hissəsindəki Meşə malikanəsinin ərazisindəki şəfaçı Juditin daxmasında ("Təbiətçi" tapşırığı).
  3. (Constellation Tenebrium) - yerləşdiyi ərazinin qərb hissəsində düzənlikdə Balıqçı daxmasının şimalında yerləşən ərazidə su bənd vasitəsilə çəkildikdən sonra sahəyə uyğun olaraq Düzənliyə çıxış açılır.
  4. Saxlama yeri- yerin şərq hissəsində, Üç Alabalıq Farmının yaxınlığında, İnkvizisiya düşərgəsinin qərbində, Qaya yamacındakı mağarada bir sandıqda.
  5. Astrarium Mükafatı: Üstün Yanğından Mühafizə Kəməri - +30% yanğına davamlılıq.

Tapşırıq avtomatik olaraq verilir. Bunu komanda qərargahının cədvəlində yerinə yetirmək üçün təsir nöqtələrini sərf edərək müvafiq əməliyyatı aktivləşdirməlisiniz. Bu, yeni bir sahə açacaq. Tapşırığı tamamlamaq üçün ora gedin.

İşləri qaydaya salmaq

Tapşırıq yerə çatdıqdan dərhal sonra verilir fırtına sahili. Xəritədə göstərilən yerə gedirik, düşmənləri öldürürük və evə giririk. Biz hər şeyi yoxlayırıq və bütün qeydləri oxuyuruq. Bundan sonra tapşırığı tamamlamağın iki yolu var. Sadəcə düşərgəyə gedin və oradakı hər kəsi öldürün və ya mərhəmət gerbi yaradın və lideri duelə çağırın. Gerb üçün lazım olan hər şeyi topladıqdan sonra düşərgədə sorğunun yerinə yetirilməsi cədvəlinə keçin. Təpəni yaratdıqdan sonra onu amulet kimi təchiz edin və Hessarian's Blades düşərgəsinə gedin. Bu vəziyyətdə sizə yalnız lider və itlər müqavimət göstərəcək. Liderlərinin qətliamından sonra Hessarianın bıçaqları inkvizisiyanın agenti ola biləcəklər.

sahil mühafizəçiləri

Tapşırıq avtomatik olaraq verilir. Onu tamamlamaq üçün siz xəritədə qeyd olunan dörd sahəyə baş çəkməlisiniz və mini xəritə yanıb-sönməyə başlayanda [ v ] hər hansı qəyyum elementini tapın. Dördünün də tapılması tapşırığı tamamlayacaq.

Qaranlıq Ov

Müəyyən sayda hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra verilir. Heyətə bir sehrbaz götürməyinizə əmin olun. Xəritədə göstərilən dörd yerə baş çəkin və qaranlıq canlıların çölə çıxdığı keçidləri bağlayın. Hər şey bağlandıqdan sonra axtarış başa çatacaq.

qırmızı sular

Əməliyyatdan sonra verilir Komanda qərargahının masasında "Fırtına sahilindəki Qırmızı Məbədçilər" (ən azı 17-ci qəhrəman səviyyəsi tələb olunur). Fırtına sahilinə gedin və şimala, əvvəllər möhürlənmiş qapıya doğru gedin. Biz mağaraya girib oradakı bütün qırmızı məbədləri və Qaranlığın canlılarını öldürürük. Mağara təmizləndikdən sonra axtarış avtomatik olaraq bitəcək. Qırmızı liriumun son damarını məhv etmək üçün qırmızı templar açarı ilə qapalı keçidi açmaq lazımdır. Bu açar girişdən birinci salonda məbədlər məhv edildikdən sonra və ya ondan sonra iki qayığın yanında görünəcək.

Son salonun estakadasında Winsomer's Dragon Island'a üzmək üçün bir qayıq var.

parlaq açar

Dəniz sahilində sağlamlıq gəzintiləri zamanı bədənindən Parlaq Açar düşən Üsyankar Sehrbazla qarşılaşa bilərsiniz. Bu sehrbazın xüsusi yaşayış yeri yoxdur, o, hər yerdə gəzir, ona görə də hər yerdə onunla görüşə bilərsiniz. Açarı götürdükdən sonra, onun açdığı əziz qapını tapmaq üçün o Pinokkioya ehtiyacınız olacaq. Apostate Shore ərazisinə gedin və orada dayanan daxmadakı əziz qapını açarla açın.

Kompüter oyunu RPG janrında, seriyanın üçüncü hissəsi əjdaha dövrü, Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Dünyanın birinci hissəsindəki hadisələrdən sonra Thedas daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə imkan verir. Qəhrəman bir işarə alır və bir neçə qüsuru bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranan xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

fırtına sahili

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları Fereldenin şimal sahilində kiçik bir qrup haqqında məlumat verirlər Boz mühafizəçilər. Görünüş gizli sifariş pozuntunun açılması ilə üst-üstə düşdüyü halda, qəyyumların nümayəndələrinin əlində mühüm məlumatların olması mümkündür.

İşləri qaydaya salmaq

İnkvizisiya əsgərləri quldurlarla görüşə getdilər, lakin NPC-lər yerə çatmadan yoxa çıxdılar. Xəritədəki işarəyə doğru hərəkət edirik və Böyük Körfəz ərazisində kiçik tapırıq tərk edilmiş daxma, yol boyu komandanız Hessarian Bıçaqları üzvləri ilə döyüşməli olacaq.


Otağın içərisində biz inkvizisiya əsgərlərinin cəsədlərini tapırıq və xəritə Blades düşərgəsinin yerinin qeyd olunduğu ərazi. Hədəf nişanına gedirik və bir qrup quldurla döyüşə giririk, ərazini təmizləyirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Sahildə fasilələr

Fırtına Sahilində düşərgə qurduqdan sonra Herald bir neçəsini bağlamalı olacaq boşluqlar bu sahədə. Portala təsir etmək imkanını unutma, bundan sonra bütün cinlər bir neçə saniyə "düşərgədə" olurlar.


Böyük Körfəz bölgəsindəki portala gedən yolda nəhəng və əjdaha arasındakı döyüşü izləyə bilərsiniz. Yerli faunanın nümayəndələri hər şeyi həll edənə qədər gözləyə bilərsiniz, əjdaha qaçdıqdan sonra biz nəhəngə hücum edirik (bir daşla vurulmaqdan qorxmalısınız).


sahil mühafizəçiləri

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları var olduqlarını bildirirlər Boz mühafizəçilər sahil bölgəsində, kiçik bir körfəzdə düşərgə ərazisində gizli sifarişin izləri üçün bir neçə ərazini araşdırmaq lazımdır. Herald hədəf bölgədə olan kimi istifadə etməlisiniz axtarış ipuçlarını tapmaq üçün (əsas xarakterin altındakı göstərici istiqaməti göstərəcək, əsas xarakter maraqlanır gündəliklər orden üzvləri).


sahil tutma

Müjdəçi düşərgələr üçün daha çox yer tapmalıdır, bu, inkvizisiyanın bölgədəki təsirini gücləndirəcək (həmçinin düşərgələr arasında sürətlə hərəkət edə bilərsiniz). Yeni köçürmə bazalarını açmaqla siz yeni ərazidə boşluqları aradan qaldırmaq üçün tapşırıqlar alırsınız.


Kaskadın yaxınlığında qırılır

Fin sahilində düşərgə yaratdıqdan sonra kəşfiyyatçılar bağlanmalı olan boşluqlar haqqında məlumat verəcəklər (kölgə portalı şəlalə mağarasında yerləşir).


Fırtınalı sahildə qırıqlar

Əsas personajlar artefaktın fraqmentlərini axtarmağa davam edir, bu yerdə də bir neçə var Ocularum, bu, komponent hissələrinin yerini göstərəcəkdir.


Dəmir: Fırtına Sahili

Orlais Universiteti İnkvizisiyadan Fırtına Sahilindən öyrənmək üçün metal nümunələri tapmağı xahiş edir ( rulon iri qayalarda tapıla bilən filizdir).

Xilasetmə İddiaları

Sahilə atılan gəmilər normal vəziyyətə gətirilə və inkvizisiyanın ehtiyacları üçün istifadə edilə bilər, əsas xarakterin vəzifəsi təmir üçün resurslar tapmaqdır ( dərin ovçu- bu, bu yerdəki mağaralarda tapıla bilən kiçik bir kərtənkələdir).


Gələcəkdə bu yerə qayıtmalı olacaqsınız, çünki sahildə qırmızı tampliyerlər qalası, qırmızı lirium yataqları və Əjdaha yuvası var, lakin daha da irəli gedin. bu mərhələ uğursuz.

Mühafizəçilərin xatirəsinə

Blackwall artefaktlarla maraqlanır Boz Mühafizəçilər köhnə düşərgələrdə kim qala bilərdi. Fırtına Sahilində iki dağılmış fəsil düşərgəsi var.


qırmızı sular

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra "Fırtına sahilindəki məbədlər"əsas personajlar üçün sahildəki köhnə cırtdan qalaya keçid təmizlənəcək. İndi inkvizitor və onun dəstəsi Qırmızı Tampliyerlərin müqavimətini darmadağın etməli və köhnə qalanı təmizləməli olacaqlar.


Sonra oyunçu Əjdahanın yaşadığı adaya gedə bilər. Winsomer əsas elementi kimi elektrikdən istifadə edir və 19-cu səviyyəli əjdaha ruh sehrinə qarşı həssasdır.


qadağan olunmuş oazis

Sirli bir artefaktın tədqiqi inkvizisiyanı mərkəzində qədim elf məbədi olan Qadağan Oazisə apardı.

Oazisdə fasilələr

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları ərazidə aktiv boşluqları müşahidə ediblər toz düşməsi və yolun kənarındakı vadidə Du Lac. Müjdəçi və onun dəstəsi cinlərin müqavimətini əzməli və kölgə portallarını bağlamalıdır.


Yüksək və aşağı qırılır

Oazisdə düşərgə yaratdıqdan sonra əsas xarakterərazidə iki boşluq olması barədə məlumat alır, inkvizisiyanın təsirini artırmaq üçün portallar bağlanmalıdır.


Serpentine: Qadağan Oasis

Orlais Universiteti qadağan olunmuş vahənin yerindən araşdırma aparmaq üçün inkvizisiyadan metal nümunələri tələb etdi ( lustrin- iri qayalarda tapıla bilən filiz).


Qadağan olunmuş oazisdə qəlpələr

Müjdəçi artefaktın fraqmentlərini axtarmağa davam edir, həmçinin vahanın yerində komponentlərin yerini göstərəcək bir neçə Ocularum var.


qürur məbədi

Artefaktın toplanmış fraqmentlərinin qədim elf məbədi ilə əlaqəsi var Solasan. Əsrarəngiz quruluşun girişi şəlalənin altındakı Qadağan Oazisin mərkəzində yerləşir. Qapı 6 fraqmentin iştirakı ilə açılacaq.


Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra qürur məbədi”, əsas personajlar bir neçəsini tamamlamalıdır yan axtarışlar (Ruhu sakitləşdirin, Soyuğa dözün, Odu məğlub edin), mükafat müxtəlif elementlərə qarşı çıxmaqdır. Qapılar müxtəlif yerlərdə toplana bilən fraqmentlərin mövcudluğunda açılacaq.


Val Royeaux

İnkvizisiyanın Hinterlendlərdəki fəaliyyəti haqqında şayiələr Ferendelin səltənətindən kənara çıxdı. Kahinlər Kilsələr yeni nizamın nümayəndələri ilə görüşməyə hazırdırlar. Sakinlər Val Royeaux və Kilsə Elçidən qorxaraq üz tutdu Məbədçilər inkvizisiyadan qorunmaq üçün. Hədəf nişanına keçirik və Kilsənin nümayəndələri ilə şifahi döyüşə giririk. Sonra Tanrı Axtaran gəlir Lucius Korin Val Royeaux-nu müdafiəsiz qoyan Tampliyerləri şəhərdən çıxarır.


Şəhərin çıxışında əsas personajları bir sehrbaz qarşılayır fiona, ittifaq təklif edən üsyankar sehrbazların rəhbəri (Gizli Quest,). İclas baş tutacaq redcliffe, bu da öz növbəsində əvvəllər bağlanmış qəsəbəyə nüfuz etməyə imkan verəcək.


Şəhərin yuxarı mərtəbəsində 10.000 qızıla "donuz" almağı təklif edən bir tacir var. Satınalma (Heyvan Heykəli) kilidini açır " Böyük?» qlobal xəritədə.

Red Jenny'nin dostu

Mərkəzi meydanda Tampliyerlərlə görüşdükdən sonra Herald, baş qəhrəmana şəhərin müxtəlif yerlərində (bazar, yeməkxana və estakada) bir neçə yeri araşdırmağı tövsiyə etdiyi mesajı olan bir ox alır. Axtarmaq lazımdır qırmızı dəsmallar, toplanmış ipuçları yaxınlıqdakı bir yerə işarə edir Val Royeaux.


Qlobal xəritəyə gedirik və məkana gedirik " tənha həyət". Sonra muzdlularla döyüşə girib oxatanla görüşürük cənab, İnkvizisiyaya qoşulacaq (heyət yaratarkən seçim üçün əlçatan olacaq).


İmperator sehrbazı

Val Royeaux-da baş qəhrəmanları Herald-a Ghislain mülkünə dəvət edən bir elçi qarşılayır. Qlobal xəritəyə gedirik və sehrbazla qısa bir dialoqdan sonra yeni bir yerə gedirik Vivyen inkvizisiya sıralarına qoşulacaq (heyət üzvü kimi mövcuddur).


Cozefina ailəsinin acınacaqlı maddi vəziyyətini düzəltməyə çalışır, bu məqsədlə messencerlər göndərilib, lakin ünvançı göndərilən sənədləri qəbul etməyib. İnkvizitor Val Royoya getməli və qraf Boiverə baş çəkməlidir, çünki o, quldurlara çatmağa imkan verəcək məlumatlara sahib olduğunu iddia edir. Görüş zamanı məlum olur ki, Orle Assassins Liqasının müqaviləsi var ki, ona görə Montilye ailəsi heç bir halda Val Royeaux-ya qayıtmamalıdır. Lakin bu müqaviləni imzalayan insanlar çoxdan ölüblər. Skyhold qalasına qayıdan Cozefina du Paraquette ailəsinin nəslini tapmağı və onlara titul verməyi təklif edir ki, onlar da öz növbəsində müqaviləni ləğv etsinlər. Leliana İstirahət Evinin yuvasına sızmağı və sənədi məhv etməyi təklif edir.


Komandanlığın qərargahında axtarış tapşırığını yerinə yetiririk qəbuledici, sonra Val Royeaux-a qayıdırıq və qrafinya Dionne ilə danışırıq. Skyhold-a qayıdırıq və hakim Val Royeaux üçün xidmət göstəririk.


Bundan sonra biz yenidən komandanlığın qərargahına gedirik və “Beliz naziri ilə danış” tapşırığını yerinə yetiririk. İnkvizitor titulu bərpa etməyə naziri inandırmalı olacaq. Nəhayət, Val Royeauxda Jozefina ilə görüşüb tapşırığı tamamlayırıq.

Yaxın diqqət

İnkvizisiya ən yaxın tərəfdaşlarına diqqət çəkdi işıqlı. Calpernia Venatori-yə rəhbərlik edir, Val Royeaux-a getmək və məlumatı olan bir tacir tapmaq lazımdır. Viciniusun evində əsas personajlar artıq taciri öldürməyi bacaran Venatori ilə qarşılaşmalı olacaqlar.


Kristal parçalarının olub-olmaması üçün evi axtarırıq, Skyholda qayıdırıq və Leliana ilə danışırıq. İnkvizisiyanın kəşfiyyatçıları Kalperniyaya təhvil verilmiş qulları izləyirlər. Bu mərhələdə biz dəmirçiyə gedirik və onunla danışırıq Dagna. Tapılan yaddaş kristalı bərpa olundu, üstəlik, Dagna qeydə alınmış xatirələri çıxara bildi.


Komandanlıq qərargahında tapşırıq əlçatan olacaq - Venatori qərargahında kristal quraşdırmaq. Leliana ilə danışırıq, inkvizitor yenidən Korifey və Kalperniya arasındakı söhbətin şahidi olur.


Bu mərhələdə baş qəhrəman Leliana əmr verməlidir, inkvizisiyanın kəşfiyyatçıları məbədin yerini təyin etməyə imkan verəcək məlumatları tapmalı olacaqlar. Dumata. Yeni yerin tədqiqi zamanı inkvizitor Tevinterian Magister ilə görüşəcək Erasthenes, Korifeyin məbəddə həbs etdiyi qədim tanrılar üzrə mütəxəssis. Yaddaş kristallarına da diqqət yetirməlisiniz.


Sığınacağa qayıdan Herald iki qrup - üsyankar sehrbazlar və məbədçilər arasında seçim etməli olacaq ("Təhlükə keçmədi" tapşırığı tamamlanacaq). Leliana, Ferendel Hinterlendlərində görünən Boz Mühafizəçi haqqında da məlumat verəcək. Bu məqalə Əjdaha Əsri: İnkvizisiya haqqında ətraflı məlumat seriyasının bir hissəsidir.

Açar sözlər: Dragon Age İnkvizisiya qüruru, ruhu sakitləşdirin, soyuğa dözün, atəşi fəth edin, fırtınalı sahil, asayişi bərpa edin, boz mühafizəçilər, sahildə fasilələr, şəlalə yaxınlığında fasilələr, xilas üçün müraciətlər

Dragon Age bir səbəbdən belə səs-küylü bir ada malikdir - bu oyunda ən maraqlı və yaddaqalan canlılar, şübhəsiz ki, əjdahalardır. Oyunun birinci hissəsində Flemeth, Dağ Təpəsindəki Yüksək Əjdaha və Archdemon xatırlanır, onlardan başqa daha kiçik əjdahalar da var idi. İkinci hissədə ümumiyyətlə bir daha yüksək əjdaha var idi. Bu canlılarla döyüşlər maraqlı və həyəcanlı idi, lakin üçüncü hissədə bəzi MMORPG-dən bir patrona bənzəyir.

Uzaqda bir yerdə əjdahanın görünməsi artıq unudulmaz mənzərədir, o qədər yaxşı işlənib (hər şeydən fərqli olaraq). Əjdahanın davranışı və ümumiyyətlə, onunla əlaqəli hər şey bir növ aydın və real şəkildə edilir - onlar bizə əjdaha yuvasının harada olduğunu əvvəlcədən xəbər verəcəklər, qanadların güclü çırpılması ilə onun yaxınlaşmasını başa düşəcəyik və nəhayət, əjdaha balaları tərəfindən düzgün yola əmin olun.

Bəli, əjdahaya gedib bir zərbədən ölə bilərsən, ya da çox gec gedib bu kərtənkələni ciyərinə çəkə bilərsən. Çətinlik və səviyyə istədiyinizə uyğun olduqda, döyüşün özü həqiqətən maraqlı olur. Əjdaha sadəcə dişləyib qanad çırpmır, arxa ayaqları ilə təpikləyir, quyruğu ilə döyür, həddindən artıq şiddətli hücumlardan sıçrayır və bəzən xüsusi qabiliyyətlərindən istifadə edir.

IN Əjdaha oyunu Yaş: İnkvizisiya bizə parçalanmaq üçün 10 Yüksək Əjdaha verəcək. Onların soyqırımı üçün bir çox təsir nöqtəsi, təcrübə və qənimət əldə edə bilərsiniz (bənövşəyi şeylər əjdahalardan tökülür və təkcə bir deyil, bir neçə). Əjdahalarla mübarizə apararkən yadda saxlamaq lazımdır ki, onlar bəzən nəfəsləri ilə havadan bombalayaraq, vurulan zaman kifayət qədər çox ziyan vururlar və mütləq atəş açmırlar. Uçan mərmidən yayınmaq olduqca asandır... oynadığımız xarakterlə, lakin yaxın fikirli silahdaşlarımız daim atəş altında qalacaqlar.

Bütün uçan kərtənkələlər qasırğa qabiliyyətindən istifadə edə bilirlər (qanadlarını çırpmağa başlayırlar və bütün qrupu onlara doğru əmirlər). Eyni zamanda, əjdaha o qədər də ziyan vurmur, lakin o, yeri çox korlayır, yüngül təchiz olunmuş zərər dilerlərinizlə geri çəkilmək daha yaxşıdır. Yaxşı, deyək ki, oxatan gözəl rebound edib. Yaxın döyüşdə əjdaha ağrılı şəkildə dişləyə, pəncəsi ilə vura və ya böyüyən hiyləgər qəhrəmanı təpikləyə bilər, əjdahanın da istifadə etməkdən çəkinmədiyi quyruğu unutma. Bundan əlavə, əjdahanın sağlamlığı müəyyən bir vəziyyətə gətirildikdə, məhz bu əjdaha əjdahanın növündən asılı olaraq havaya uça bilər, müdafiəni işə sala və ya digər qabiliyyətindən istifadə edə bilər.

Siz həmçinin əjdahanın ayrı-ayrı hissələrinə hücum edə bilərsiniz, lakin bütün qrupun zərərini müəyyən bir nöqtəyə yönəltmək olduqca problemlidir. Buna baxmayaraq, bir əzasını kəsən əjdaha, ümumi ömrünün də azalacağına baxmayaraq, bəzi manevrlərini itirəcək,

Əjdaha növləri

Fereldan Dondurma

Səviyyə 12
Harada tapmaq olar: Hinterlendlər, biz Zakatnı yaxınlığındakı düşərgədən şimal-şərqə doğru qayalar arasındakı keçidə gedirik.
Element/Dayanıqlılıq: Yanğın
Zəiflik: Soyuq

Məsləhətlər: Frost qısa müddət ərzində böyük çaşqınlıqdan istifadə edir, müxtəlif istiqamətlərdən qaçan balaları çağırır (onları öz üstümə çəkdim və yay ilə vurdum). Vaxtaşırı havaya qalxır, böyük bir ərazini atəşlə bombardman edir, bundan yayınmaq çətindir, çünki yer zamanla layiqincə yanacaq. Həqiqətən çaşqınlıq varsa, daha çox yer olacaq yerə enmək daha yaxşıdır. Əjdahanın müdafiəsi yoxdur, buna görə yerə enərkən xırda bir şey çıxarırıq və mümkün olan hər şeyi əkirik. Ayrıca, əjdaha oxatanların və sehrbazların kömək edəcəyi çıxıntılara enəcək, lakin başa çatdıqdan sonra şimaldakı böyük bir çardaqda oturacaq. Ən böyük təhlükə yanğın bombardımanı və kiçik əjdahalardır, ancaq atəşə qarşı geyinirsinizsə, əsaları buzun üstündəki sehrbazlara aparın və dəyişikliyi vaxtında çıxarsanız, əjdaha kifayət qədər yüngüldür.

şimal ovçusu

Səviyyə 13
Yer: Crestwood, Üç Trout Farm Düşərgəsinin cənub-qərbində. Yolda siz yamacın başında malikanəyə rast gələcəksiniz - oradan əjdahanın yaşadığı xarabalıqları görə bilərsiniz.

Zəiflik: Spirit Magic

Məsləhətlər: Şimal Ovçusuna ildırımla hücum edir. Müdafiə yoxdur, uçmur. Fərqli qabiliyyət: meydançada hər bir partiya üzvlərinə bağlanan və bir müddət fəaliyyət göstərən, vaxtaşırı "zəncir ildırımını" aktivləşdirən elektrik "fırtınası" yarada bilər.

Abyssal Yüksək Əjdaha

Səviyyə 14
Harada tapmaq olar: Western Reach, cənub-qərb. Bu heyvanı çağırmaq üçün Nazer aşırımındakı düşərgədən çox uzaqda dayanan əjdaha yetişdiricisi Frederikin axtarışını tamamlamalısınız. Quldurlarla məşğul olduqdan sonra biz əjdahalar haqqında Tevinter kitabı tapmalı olacağıq (bu, postamentin sol otağında Küləksiz xarabalıqlarda yerləşir). Tomun tərcüməsindən sonra yemi düşərgənin cənubundakı yaylaya qoymalı olacaqsınız və əjdaha tanış olmağa gələcək.
Element/Dayanıqlılıq: Yanğın
Zəiflik: Soyuq

Məsləhətlər: Əjdaha odlu nəfəsini çox sevir və sizdən heç yerə uçmaq niyyətində deyil. Bəzən müdafiədən istifadə edir, lakin ümumiyyətlə hərəkətsizdir.

Gamordan Bouregon

Səviyyə 15
Harada tapmaq olar: müqəddəs düzənlikŞimal-şərqə gedək. İstədiyiniz sahəyə keçid açmaq üçün keçidin təmizlənməsi sürətində əməliyyatı tamamlamalısınız. Əjdaha bataqlıqların ən ucqar yerində yaşayır və həyatdan həzz alır.
Element və müqavimət: Elektrik
Zəiflik: Spirit Magic

Məsləhətlər: O, elektrik bombası atmağı çox sevir və suya dəysə, ondan kifayət qədər məsafədə, lakin eyni su hövzəsində dayansanız belə, sizə az zərər dəyəcək (fizika qanunları elektrik keçiriciliyi haqqında, bəli). Sizi bombalarla uzaqdan bir cərəyanla “qovurmağa” cəhd etmək üçün də ən azı üç dəfə havaya uçur. Müdafiədən istifadə etmir.

Böyük Mistral

Səviyyə 17
Harada tapmaq olar: Zümrüd qəbirləri, Kamnejutdakı düşərgədən şimala uçuruma doğru gedin (görmə yeri - böyük ağ ağac və xarabalıqlar)
Element/Davamlılıq: Soyuq
Zəiflik: Yanğın

Məsləhətlər: Mistral uçuş həvəskarıdır. Buz bombaları yuxarıdan üzərimizə uçacaq, amma onlardan çox qorxmaq üçün o qədər də incitməzlər və kiçik balalar bizə hücum etməz, ona görə də bir az qaça bilərik. Nadir hallarda da olsa müdafiədən istifadə edir. Ölü oxatanı və kifayət qədər sadə əjdahanı asanlıqla öldürə bilən buz nəfəsi xüsusilə təhlükəlidir.

Winsomer

Səviyyə 17
Harada tapmaq olar: Fırtına Sahili, ilk növbədə qərbdəki Darvin Estuary qalasına hücum etməlisiniz. Uzaq estakada sizi Əjdaha adasına aparacaq bir qayıq olacaq
Element və müqavimət: Elektrik
Zəiflik: Spirit Magic

Məsləhətlər: Tez-tez müdafiəni kəsir və ümumiyyətlə olduqca çevik davranır. O, uçmağı sevmir, kütləvi gicəllənmə də yoxdur, əvəzinə elektrik bombaları və nəfəs var. Sahədə elektrik fırtınası yaratmağı bacarır.

Qum ağlayan

Səviyyə 20
Yer: Fısıltı Tullantıları, Sandcliff düşərgəsinin qərbində. Əjdaha Fairelin məzarının girişinin qarşısında dinc yatır. Tapşırığı tamamlasanız, belə bir cazibəni qaçırmaq çətin olacaq.
Element/Dayanıqlılıq: Yanğın
Zəiflik: Soyuq

Məsləhətlər: Əjdaha uçmur, amma özünü çox çevik aparır. Müdafiəni aktiv şəkildə işə salır və tez-tez balaları çağırır. Atəş nəfəsindən istifadə edir və ərazini bombalarla yandırır.

Hivernal

Səviyyə 19
Harada tapmaq olar: Emprise du Lyon, qərb. Ərazi dağılmış körpünün bərpası üzrə komandanlığın qərargahında - Qüllənin yaxınlığındakı düşərgənin qərbində əməliyyat başa çatdıqdan sonra istifadəyə verilir. Bundan əlavə, üç əjdahanı öldürmək tapşırığı qalanın komendantı tərəfindən verilir (əgər siz onu artıq İmşeldən və qırmızı məbədlərdən təmizləmisinizsə). Hivernal üç kolizeyin birincisinin üstündə yaşayır.
Element/Davamlılıq: Soyuq
Zəiflik: Yanğın

Məsləhətlər: Tez-tez zamanla donan və zərər verən AoE AoE Blizzard hücumundan istifadə edir. Ən azı 3 dəfə enişdə dondurucu nəfəs alır. Müdafiədən istifadə etmir, balalar yoxdur.

Kaltenzan

Səviyyə 21
Harada tapmaq olar: Emprise du Lyon, ikinci kolizey.
Element/Davamlılıq: Soyuq
Zəiflik: Yanğın
Məsləhətlər: Kifayət qədər güclü kütləvi hücuma malikdir, ən azı iki bala çağırır. Bir neçə dəfə uçur və müdafiədən istifadə edir.

Dağ məhv edən

Səviyyə 23
Harada tapmaq olar: Emprise du Lyon, üçüncü kolizey.
Element/Dayanıqlılıq: Yanğın
Zəiflik: Soyuq
Məsləhətlər: Bu əjdaha ərazini kütləvi şəkildə yandırmağa qadirdir, işə başlamazdan əvvəl yerdə dairələr çəkilir. Təsirə məruz qalan ərazidən qaçmağı bacarsanız belə, onun balaları sizi ələ keçirə bilər, buna görə diqqətli olun. Dağ Məhv edən oyundakı ən güclü əjdahadır. Müdafiəni pozur. Paltar dəyişdirməyi unutmayın, çünki. əvvəlki ikisindən fərqli olaraq bu əjdaha odludur.

Dragon Age: İnkvizisiya - hamısı əjdahalar haqqında sonuncu dəfə dəyişdirilib: 12 yanvar 2015-ci il admin



Fırtına Sahili, əsas hekayə xəritələri istisna olmaqla, oyunun demək olar ki, hər hansı bir ərazisi kimi, döyüş masanızda kəşfiyyat missiyasını tamamladıqdan sonra açılır. Bu sizə 4 təsir nöqtəsinə başa gələcək.

Xəritənin cənub-qərb hissəsindəki qırmızı mağaradan keçid və onunla əlaqəli tapşırıqlar yalnız əsas hekayənin müəyyən hissəsini tamamladıqdan sonra açılacaq.

İşləri qaydaya salmaq


Stormshore-a ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman Scout Harding tərəfindən avtomatik olaraq verilir. Bu ərazidə bəzi quldurlar tüğyan edir. Sizin adamlarınızdan bir neçəsi öz rəhbəri ilə danışıq aparmağa getdi, ondan sonra onlardan heç bir xəbər alınmadı. Görüş nöqtəsinə keçin. Tərk edilmiş bir daxmada itkin düşən əsgərlərin cəsədlərini tapacaqsınız və ətrafa səpələnmiş kağızlardan bir neçə maraqlı şey öyrənəcəksiniz - onları öldürən quldurlar Hessarian Blades adlı müəyyən bir sektaya aiddir və onlar bir danışıqlar üçün onun yanına gələ biləcəyiniz müəyyən "mərhəmət xaçı". Qrupunuz varsa Dəmir Bull, sonra quldurların liderini duelə çağırmağı təklif edəcək və əgər Blackwall orada olarsa, o zaman inkvizisiyaya kömək etmək üçün quldurları işə götürməyi təklif edəcək.

Əgər sekta toplamaqda maraqlı deyilsinizsə, o zaman sizə lazım olan tək şey düşərgəyə getmək və oradakı hər kəsi öldürməkdir. Bütün təriqət üzvləri standart olaraq düşmən olacaqlar.

Bull və Blackwall ideyalarını bəyənirsinizsə, əvvəlcə sifariş masanızda Mərhəmət Xaçını hazırlamalısınız (bunun üçün 2 Serpentine və bir Dərin Ovçu dərisi tapmalısınız), onu taxın (amulet yuvası tutur) ) və artıq bu formada düşərgəyə gəlin Hessarian Bıçaqları. Bu vəziyyətdə, sizi sülh yolu ilə qarşılayacaqlar, liderin yanına aparılacaqsınız və əgər siz onu ədalətli mübarizədə məğlub edə bilsəniz - ona və ov itlərinə qarşı dəstəniz - o zaman Bıçaqların qalan hissəsi sizə beyət edəcək və bundan sonra da beyət edəcəklər. inkvizisiyanın agentləri hesab edilir.

Sahildə gözətçilər


Fırtına Sahilini ziyarət etdikdən sonra avtomatik olaraq verilir. Boz Mühafizəçiləri burada gördülər, lakin onların burada dəqiq nə etdikləri heç kimə məlum deyil. Boz Nəzarətçilərin göründüyü dörd nöqtəni ziyarət edin və onların mövcudluğunun izlərini axtarın. Onların məktublarını və gündəliklərini tapmaq üçün axtarış funksiyasından istifadə etməlisiniz. Tapılan qeydlərdən məlum olacaq ki, Mühafizəçilər, yəqin ki, kimisə - onların Guardian yoldaşını - axtarırdılar, amma tam olaraq kim və nə üçün - sirr olaraq qalacaq. sağol.

Qaranlıq Ov


Skyhold-a çatdıqdan və komanda qərargahında masanızda Stormshore-da Darkspawn-ın görünməsi üçün kəşfiyyat missiyasını tamamladıqdan sonra alındı.
Qaranlıq Məxluqların göründüyü boşluqları bağlamalısınız. Cəmi dörd var. Blackwall bu missiya üçün yaxşıdır, çünki o, hər dəfə Darkspawn'ı öldürəndə sizə icazə verir. Bir sehrbaz da lazımdır, çünki boşluqları yalnız o bağlaya bilər.

Uğursuzluqlardan biri xəritənin şimal ucundakı mağarada, ikincisi isə onun cənubundakı mağaradadır (ikona astrariumun yanındakı yeri göstərsə də, istədiyiniz tunel əslində yerin altındadır. Üçüncüsü tunel, əvvəlki tuneldən cənubda, səthdə, sonuncusu isə lirium şəlaləsinin yaxınlığındakı mağaradadır.
Adətən, bir harlok liderinin başçılıq etdiyi hər uğursuzluğun ətrafında bir neçə Darkspawn gəzir. (Baxmayaraq ki, nədənsə ən şimaldakı mağarada məndə ümumiyyətlə yox idi. Biz nəfəs almağa çıxdıq. təmiz hava, yoxsa?)

Dördüncü boşluğu bağladığınız zaman axtarış avtomatik olaraq bitir.

Qırmızı sular


Stormshore Templars Baş Qərargah missiyasını tamamladıqdan sonra mükafatlandırılır, hansı ki, Skyhold-a gəldikdən bir müddət sonra görünür.

Varriki bu missiyaya götürmək yaxşıdır - yalnız ona görə deyil ki, getməli olduğunuz mağarada 4 qırmızı lirium yatağı var (hər zaman onlara sonra qayıda bilərsiniz), həm də ona görə ki, o sizə qırmızı məbədçilərlə döyüşdən sonra hər dəfə yüngül tərif.

Əvvəllər əlçatmaz olan cənub-qərb mağarasına gedin. Bir cüt qırmızı məbəd cəngavərləri onun ətrafında dolaşır. Mağaranın özündə siz Qırmızı Məbədin Açarını çıxara biləcəyiniz qalıqları tapa bilərsiniz. Alternativ olaraq, açar şəxsən öldürdüyünüz məbədlərdən birindən düşə bilər. Daha da irəli gedin, sahilə gedin və ikinci mağaraya gedin. Kölgənin də daxil olduğu bir qrup qırmızı məbədçi ilə gizli və arxadan zərbədən istifadə edərək növbəti döyüşdən sonra daha da irəli gedən körpünün dağıldığını görəcəksiniz. Bir az geri qayıt. Sol divarda (kürəyinizi körpüyə doğru dayanırsınızsa) divara çəkilmiş kəllədə bəzən görmək çətin olan boşluq var. Oraya get.

Siz hər birində iki qrup qırmızı templar olan böyük iki səviyyəli zala daxil olacaqsınız. Onları təmizləyin və sizin üçün mövcud olan yeganə istiqamətdə dibdən keçin. Qapını daha da açmaq üçün Qırmızı Məbədçinin Açarına ehtiyacınız olacaq. Bunun arxasında dağıdılmış körpü ilə qarşılaşacaqsınız və onun yanında Solas üçün bir elf artefaktı var. Sonra yol bağlanacaq.

İki qatlı salonun ən başlanğıcına qayıdın, ikinci pilləyə keçin. Kiçik xəzinə otaqlarından birinin divarında mağara və körpü vasitəsilə başqa bir xəzinə otağına aparan bir deşik olacaq. Pilləkənlərlə aşağı enin, burada bir neçə qırmızı məbəd, o cümlədən Kölgə sizi gözləyəcək. Pilləkənlərdən sola dönsəniz, dağıdılmış körpünün o biri tərəfində olduğunuzu görərsiniz. İndi ora getməyə ehtiyac yoxdur, ona görə də sağa dönün. Mağaranın çıxışında onların iki qırmızı məbəd cəngavərləri və Kölgə qrupunu görəcəksiniz. Onlarla məşğul olduqda, bu, bu tapşırığı tamamlayacaq və komanda postunuz üçün sizə yeni bir missiya verəcəkdir.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra bura qayıtmaq qərarına gəldiyiniz halda, keçmiş Qırmızı Məbədlər yuvasında sürətli səyahət nöqtəsi görünəcək.

Son döyüşünüzün yaxınlığındakı mağaranın yanındakı bir qayıq sizi yerli əjdahanın yaşadığı adaya aparacaq.