Dragon Age İnkvizisiya yolu: nizamın bərpası. Əjdaha dövrünün gedişi: İnkvizisiya. Val Royeaux, Qadağan Oazis və Fırtınalı Sahil. Qaranlıq kürü ovlamaq

Kompüter oyunu RPG janrında, seriyanın üçüncü hissəsi Əjdaha dövrü , Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Birinci hissədəki hadisələrdən sonra dünya Thedasa daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə şərait yaradır. Əsas xarakter bir işarə alır və bir neçə qüsuru bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranmış xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

Fırtınalı Sahil

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları Fereldenin şimal sahilində kiçik bir qrupun olduğunu bildirirlər Boz Mühafizəçilər. Görünüş gizli sifariş pozğunluğun açılması ilə eyni vaxta təsadüf etdi, bəlkə də mühafizəçilərin ixtiyarında əhəmiyyətli məlumatlar var.

İşləri qaydaya salmaq

İnkvizisiya əsgərləri quldurları qarşılamağa getdilər, lakin NPC-lər yerə çatmadan yoxa çıxdılar. Xəritədəki işarəyə keçirik və Böyük Körfəz ərazisində kiçik bir yer tapırıq tərk edilmiş daxma, yolunuzda komandanız Hessarian Blades üzvləri ilə döyüşməli olacaq.


Otağın içərisində biz inkvizisiya əsgərlərinin cəsədlərini tapırıq və xəritə Blades düşərgəsinin yerinin qeyd olunduğu ərazi. Hədəf nişanına gedirik və bir qrup quldurla döyüşə giririk, ərazini təmizləyirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Sahildə çatlar

Fırtına Sahilində düşərgə qurduqdan sonra Herald bir neçəsini bağlamalı olacaq qırılmalar bu sahədə. Portala təsir etmək imkanını unutma, bundan sonra bütün cinlər bir neçə saniyə "düşərgədə" olurlar.


Big Bay bölgəsindəki portala gedən yolda nəhəng və əjdaha arasında döyüşə baxa bilərsiniz. Yerli faunanın nümayəndələri hər şeyi həll edənə qədər gözləyə bilərsiniz, əjdaha qaçdıqdan sonra biz nəhəngə hücum edirik (bir daşla vurulmaqdan ehtiyatlı olmalısınız).


Sahil mühafizəçiləri

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları var olduqlarını bildirirlər Boz Mühafizəçilər sahil bölgəsində kiçik bir körfəzdə düşərgə ərazisində gizli sifarişin izləri üçün bir neçə ərazini araşdırmaq lazımdır. Herald hədəf bölgədə olan kimi istifadə etməlisiniz axtarış ipuçlarını tapmaq üçün (əsas xarakterin altındakı göstərici əsas personajın maraqlandığı istiqaməti göstərəcək gündəliklər orden üzvləri).


Sahil saxlama

Herald düşərgələr üçün daha çox yer tapmalıdır, bu, inkvizisiyanın bölgədəki təsirini gücləndirəcək (həmçinin düşərgələr arasında tez hərəkət edə bilərsiniz). Yeni daşınma bazalarını açdığınız zaman yeni sahədə boşluqları aradan qaldırmaq üçün tapşırıqlar alırsınız.


Kaskadın yaxınlığında boşluqlar

Driftwood sahilində düşərgə yaratdıqdan sonra kəşfiyyatçılar bağlanmalı olan boşluqlar haqqında məlumat verəcəklər (kölgə portalı şəlalə mağarasında yerləşir).


Fırtınalı sahildə qırıqlar

Əsas personajlar artefaktın fraqmentlərini axtarmağa davam edir; bir neçəsi də var Ocularum, komponentlərin yerini göstərəcək.


Dəmir: Fırtına Sahili

Orlais Universiteti inkvizisiyadan araşdırma üçün Fırtına Sahilindən metal nümunələri tapmağı xahiş edir ( rulon iri qayalarda tapıla bilən filizdir).

Xilasetmə üçün müraciətlər

Sahildə yuyulan gəmilər normal vəziyyətə gətirilə və inkvizisiyanın ehtiyacları üçün istifadə edilə bilər; əsas personajın vəzifəsi təmir üçün resurslar tapmaqdır ( dərin ovçu- bu, bu yerdəki mağaralarda tapıla bilən kiçik bir kərtənkələdir).


Gələcəkdə bu yerə qayıtmalı olacaqsınız, çünki sahildə qırmızı Templars qalası, qırmızı lirium yataqları və Əjdaha yuvası var, lakin daha da irəli gedin. bu mərhələdə işləməyəcək.

Mühafizəçilərin xatirəsinə

Blackwall artefaktlarla maraqlanır Boz Mühafizəçilər köhnə düşərgələrdə kim qala bilərdi. Fırtına Sahilində iki məhv edilmiş Sifariş düşərgəsi var.


Qırmızı sular

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra "Fırtına sahilindəki məbədçilər"əsas personajlar üçün sahildəki köhnə cırtdan qalaya keçid ayrılacaq. İndi inkvizitor və onun dəstəsi Qırmızı Tampliyerlərin müqavimətini yatırmalı və köhnə qalanı təmizləməli olacaq.


Sonra oyunçu Əjdahanın yaşadığı adaya gedə bilər. Vinsomer əsas elementi kimi elektrikdən istifadə edir; səviyyə 19 əjdaha ruh sehrinə qarşı həssasdır.


Qadağan olunmuş oazis

Sirli bir artefaktın tədqiqi inkvizisiyanı mərkəzində qədim elf məbədi olan Qadağan Oazisə apardı.

Oazisdə söküklər

İnkvizisiya kəşfiyyatçıları ərazidə aktiv partlayışları müşahidə ediblər Toz düşür və yolun kənarındakı vadidə Du Lac. Herald və onun dəstəsi cinlərin müqavimətini yatırmalı və kölgə portallarını bağlamalıdır.


Yüksək və aşağı qırılır

Oazisdə düşərgə yaratdıqdan sonra əsas xarakterərazidə iki boşluğun olması barədə məlumat alır; inkvizisiyanın təsirini artırmaq üçün portallar bağlanmalıdır.


Serpentine: Qadağan Oasis

Orlais Universiteti Qadağan Oazis yerindən araşdırma üçün inkvizisiyadan metal nümunələri tələb etdi ( lustrin- iri qayalarda tapıla bilən filiz).


Qadağan olunmuş oazisdə qəlpələr

Herald artefaktın fraqmentlərini axtarmağa davam edir; həmçinin vahanın yerində komponentlərin yerini göstərən bir neçə Ocularum var.


Qürur məbədi

Toplanmış artefakt fraqmentlərinin qədim elf məbədi ilə əlaqəsi var Solasan. Əsrarəngiz quruluşun girişi şəlalənin altındakı Qadağan Oazisin mərkəzində yerləşir. 6 fraqment varsa qapı açılacaq.


Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra " Qürur məbədi", əsas simvol bir neçə tamamlamaq lazımdır yan axtarışlar (Ruhu sakitləşdirin, soyuğa dözün, atəşə qalib gəlin), mükafat müxtəlif elementlərə qarşı müqavimətdir. Müxtəlif yerlərdə yığıla bilən parçalar varsa, qapılar açılacaq.


Val Royeaux

İnkvizisiyanın Hinterlendlərdəki fəaliyyəti haqqında şayiələr Ferendel krallığından kənara da yayıldı. Kahinlər Kilsələr yeni nizamın nümayəndələri ilə görüşməyə hazırdırlar. Sakinlər Val Royeaux və Kilsə Elçidən qorxaraq üz tutdu Məbədçilər inkvizisiyadan müdafiə məqsədi ilə. Hədəf nişanına doğru irəliləyirik və Kilsənin nümayəndələri ilə şifahi mübahisəyə giririk. Sonra İlahi Axtaran görünür Lucius Corin Val Royeaux-nu müdafiəsiz qoyan Tampliyerləri şəhərdən çıxarır.


Şəhərin çıxışında əsas personajları bir sehrbaz qarşılayır Fiona, ittifaqa girməyi təklif edən üsyançı sehrbazların başçısı (Task In Secret,). İclas baş tutmalıdır Redcliffe, bu da öz növbəsində əvvəllər bağlanmış yaşayış məntəqəsinə nüfuz etməyə imkan verəcək.


Şəhərin yuxarı mərtəbəsində 10.000 qızıla “donuz” almağı təklif edən bir tacir var. Satınalma (heyvan heykəli) tapşırığa giriş imkanı verir " Böyük?» qlobal xəritədə.

Qırmızı Cenninin dostu

Mərkəzi meydanda Tampliyerlərlə görüşdükdən sonra Herald, baş qəhrəmana şəhərin müxtəlif ərazilərində (bazar, yeməkxana və estakada) bir neçə yeri araşdırmağı tövsiyə etdiyi mesajı olan bir ox alır. Axtarmaq lazımdır qırmızı eşarplar, toplanmış ipuçları uzaq olmayan bir yerə işarə edir Val Royeaux.


Qlobal xəritəyə gedin və məkana gedin " Gizli həyət" Sonra muzdlularla döyüşə girib oxatanla görüşürük Cənab, İnkvizisiyaya qoşulacaq (heyət yaratarkən seçim üçün əlçatan olacaq).


İmperator Sehrbazı

Val Royeaux-da əsas personajlar Herald-a Ghislain mülkünə dəvət göndərən bir elçi tərəfindən qarşılanır. Qlobal xəritəyə gedirik və sehrbazla qısa bir dialoqdan sonra yeni bir yerə gedirik Vivyen inkvizisiya sıralarına qoşulacaq (heyət üzvü kimi mövcuddur).


Cozefina ailəsinin acınacaqlı maddi vəziyyətini düzəltməyə çalışır, bu məqsədlə messencerlər göndərilib, lakin alıcı göndərilən sənədləri qəbul etməyib. İnkvizitor Val Royea getməli və qraf Boisvertə baş çəkməlidir, çünki o, quldurları tapmağa imkan verəcək məlumatlara sahib olduğunu iddia edir. Görüş zamanı məlum oldu ki, Orlais Assassins Liqasının müqaviləsi var ki, ona görə Montilier ailəsi heç bir halda Val Royeaux-ya qayıtmamalıdır. Ancaq bu müqaviləyə girən insanlar çoxdan ölüblər. Skyhold qalasına qayıdırıq, Jozefina du Parquette ailəsinin nəsillərini tapmağı və onlara bir titul təyin etməyi təklif edir ki, onlar da öz növbəsində müqaviləni ləğv edə bilsinlər. Leliana İstirahət Evinin yuvasına girməyi və sənədi məhv etməyi təklif edir.


Komandanlıq qərargahında axtarış tapşırığı həyata keçiririk qəbuledici, sonra Val Royeaux-a qayıdırıq və qrafinya Dionne ilə danışırıq. Biz Skyhold-a qayıdırıq və Hakim Val Royeaux üçün xidmət göstəririk.


Bundan sonra yenidən komanda qərargahına gedirik və “Beliz naziri ilə danışın” tapşırığını yerinə yetiririk. İnkvizitor titulu bərpa etməyə naziri inandırmalı olacaq. Nəhayət, Val Royeauxda Jozefina ilə görüşür və tapşırığı tamamlayırıq.

Yaxın diqqət

İnkvizisiya diqqətini ən yaxın silahdaşlarına yönəltdi Korifey. Calpernia Venatori-yə rəhbərlik edir, Val Royeaux-a getmək və məlumatı olan bir tacir tapmaq lazımdır. Viciniusun evində əsas personajlar artıq taciri öldürməyi bacaran Venatori ilə qarşılaşmalı olacaqlar.


Evdə kristal parçaları axtarırıq, Skyholda qayıdırıq və Leliana ilə danışırıq. İnkvizisiya kəşfiyyatçıları Kalperniyaya təhvil verilən qulları izləyirlər. Bu mərhələdə biz dəmirçiyə gedirik və onunla danışırıq Dagna. Tapılan yaddaş kristalı bərpa olundu, üstəlik, Dagna qeydə alınmış xatirələri çıxara bildi.


Tapşırıq komanda qərargahında mövcud olacaq - Venatori qərargahında bir kristal quraşdırın. Biz Leliana ilə danışırıq, inkvizitor yenidən Korifey və Kalperniya arasındakı söhbətin şahidi olur.


Bu mərhələdə baş qəhrəman Leliana təlimat verməlidir; inkvizisiya kəşfiyyatçıları məbədin yerini təyin etməyə imkan verəcək məlumatları tapmalı olacaqlar. Dumat. Yeni yerin kəşfiyyatı zamanı inkvizitor Tevinterian Usta ilə görüşəcək Erasthenes, Korifeyin məbəddə həbs etdiyi qədim tanrılar üzrə mütəxəssis. Yaddaş kristallarına da diqqət yetirməyə dəyər.


Sığınacağa qayıdan Herald iki qrup - üsyançı sehrbazlar və məbədçilər arasında seçim etməli olacaq ("Təhlükə keçmədi" tapşırığı tamamlanacaq). Leliana da görünən Grey Guardian-a hesabat verəcək Hinterlendlər Ferendela. Bu məqalə “Əjdaha dövrünün gedişi: inkvizisiya” seriyasının bir hissəsidir

Açar sözlər: əjdaha dövrü inkvizisiyası, inkvizisiya, müjdəçi, işarə, yarıqlar, kassandra pentaqast, solas, varrik, leliana, imperator sehrbazı, qırmızı Cenninin dostu, ser, val royeaux, lucius korin, qadağan olunmuş oazis, oazisdəki çatlar, yüksək və alçaq, yarıqlar məbədin qüruru, ruhu sakitləşdirin, soyuğa dözün, atəşi fəth edin, fırtınalı sahil, asayişin bərpası, boz mühafizəçilər, sahildəki qırılmalar, şəlalənin yaxınlığındakı qırılmalar, xilasetmə tələbləri

Əjdaha dövründə Denerim və Orlais torpaqlarında inkvizisiyanın qalibiyyət yürüşü: İnkvizisiya kiçik bir dəstə ilə başlayacaq. Sifarişin gücü tədricən artacaq, zaman keçdikcə zadəganların, dönüklərin (sehrbazlar və ya məbədçilər), Boz Nəzarətçilərin və digər müttəfiqlərin dəstəyini alacaq, lakin bu baş verməzdən əvvəl bir çox problem həll edilməli olacaq. baş qəhrəmanın başı göydəki dəlikdən gələn iblislərlə birlikdə. İnkvizisiyadakı vəzifələr məsləhətçilər arasında ciddi şəkildə bölünür: Jozefina diplomatiyaya cavabdehdir Lelliana- kəşfiyyat, Cullen- qoşunlar. Sifariş bütün vacib sorğuların qəbul edildiyi və əsas hadisələrin xəritədə qeyd olunduğu komanda qərargahından idarə olunur. Məsləhətçilərin hər birinin təyin olunmuş problemlərin həllinə öz yanaşması var. Təyin edilmiş tapşırığın nəticəsi və sərf olunan vaxt seçimdən asılıdır: sözlə, hiyləgər və ya kobud güclə hərəkət edə bilərsiniz (mütləq itirən qərarlar yoxdur).

Thedasın bütün guşələrində işə götürülə bilən agentlər tapşırıqların yerinə yetirilməsi prosesini sürətləndirməyə kömək edir; onlar həmçinin xal xərcləmədən yeni ixtisaslar aça bilirlər. Agent işə qəbulu Dragon Age: İnkvizisiya adətən potensial namizədlə ünsiyyətdən başlayır, lakin hər kəs dərhal inkvizisiyaya qoşulmağa razı deyil, hər kəsin öz səbəbləri var: bəziləri məşğuldur, bəziləri etibar etmir, bəziləri gözləyir, bəziləri sadəcə qorxur. seçimlərinin nəticələri haqqında. Belə hallarda köməyə gəlirlər peyklər, çətin olanları inandıra bilən (dialoqda əlavə sətirlər görünür). Yoldaşların cəhdləri uğursuz olarsa, agenti işə götürməyin yeganə yolu performans kiçik tapşırıq sədaqət üçün. İşə qəbul üçün doğru anı qaçırmamaq vacibdir, əks halda süjet inkişaf etdikcə agent yoxa çıxa bilər. İşə götürülmüş agentlər ixtisas seçimi pəncərəsində məsləhətçilər sekmesine əlavə edilir.

Dragon Age: İnkvizisiya üçün agent yerləri:

  1. Klemens sakitləşdi("Gizli" tapşırığı) - Hinterlandsdakı Redcliffe meyxanasında inkvizitorla görüşü gözləyir. İşə götürmək üçün sadəcə onunla danışın. Sehrbazlar və məbədçilər arasında seçim etmək lazım olduqda, kəndə giriş süjetə görə açılır. Kallenə işində kömək edir.
  2. Vail Könüllüləri- işə götürmək üçün, Korporal Veilin xahişi ilə, Hinderlandsdakı yol ayrıcından qaçqınlar üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır: qərbdəki mağaranın yaxınlığında dayanan işə qəbul edilmiş Vitl-in tələbi ilə qaçqınların 5 gizləndiyi yeri qeyd edin. qəsəbənin bir hissəsi, "Elementlərin Gücündə" tapşırığında; "Aclıq əzabları" tapşırığında qaçqın ovçunun tələbi ilə 10 ədəd quzu almaq (qoyunlar meşədə tapılır); Redcliffe-dən olan şəfaçını "Şəfa verən əl" tapşırığında Yol kəsişməsinə keçməyə inandırın (bir elf olmalısınız və ya partiyanızda Solas olmalıdır); “Cadu ağacındakı Reneqatlar” və “Qərbdəki Məbədçilər” missiyalarında dinsiz sehrbazlar və məbədçilər ilə məşğul olun. Skyhold-a keçid avtomatik olaraq tapşırıqlara girişi bloklayacaq. Onbaşı örtüyə qayıdaraq ondan “Ən bacarıqlıları işə götürməyi” xahiş edirik. Səhabələr könüllüləri inkvizisiya sıralarına qəbul etməyə müsbət münasibət bəsləyəcəklər.
  3. Aleksius("Cazibədar Pıçıltılar" tapşırığı) - işə götürmək üçün sehrbazların tərəfini tutmalı və Skyholddakı məhkəmə prosesində taleyini həll etmək üçün ustanın həyatını xilas etməlisiniz. Prosesdən əvvəl, sehr haqqında biliklərinizi genişləndirəcək və dialoqlara yeni bir maddə əlavə edəcək əmrlər cədvəlində ("Sirlər" nişanı) "Gizli Bilik" i öyrənməlisiniz. Gələcəkdə Aleksius inkvizisiyanın təsirini gücləndirmək üçün tapşırıqlar verəcək və Korifeyin xeyrinə hərəkət etməyi dayandıracaq. Lelliana işində kömək edir.
  4. Hessarian bıçaqları("Sifariş vermək" tapşırığı) - Fırtınalı Sahildəki sifariş masasında dərin ovçunun dərisindən ("Morrin yüksəklikləri" ilə üzbəüz mağaralarda tapılmış) "Mərhəmət gerbi" amuletini və ikisini hazırlamalısınız. serpantinlər (sahil boyunca qayalarda asılmış), sonra onu inventardan keçirin və liderlə döyüşdüyünüz yerin şərq hissəsindəki Hessarian düşərgəsinə gəlin. Bıçaqlar Kallenə işində kömək edir.
  5. Laurenil("Dalışların təvazökarlığı" tapşırığı) - yerin cənub-qərb hissəsində, Zümrüd qəbirlərindəki Dəliş düşərgəsində yaşayır. Görüşdükdən sonra elfdən inkvizisiyaya qoşulmaq istənəcək, lakin qəyyumun icazəsi olmadan o, qəbiləni tərk edə və planlarını həyata keçirə bilməyəcək. Loranilin qəbilə üzvləri tərəfindən verilən tapşırıqlar sizə Dalışların etibarını qazanmağa kömək edəcək. Təqdimatdan sonra o, Kallenə kömək etməyə başlayır.
  6. Frederik de Cero("Dərin Yüksək Əjdaha" axtarışı) - alim özü üçün məlumat axtarmaqla məşğuldur yeni iş, cənub inkvizisiya düşərgəsinin cənubunda, Qərbi Reçdə əjdahalara həsr edilmişdir. Onun bir neçə əmrini yerinə yetirdikdən və dərinliyi öldürdükdən sonra yüksək əjdaha o, inkvizisiyaya qoşulmağa razı olacaq, burada Lelliana kömək edəcək.
  7. Qaçaqmalçı Tanner(məşq" İşgüzar münasibət") - qaçqınların sığındıqları yol ayrıcının cənubundakı Hinterlandsda, bir təpədə oval dayanır taxta ev, içərisində "Qan Qardaşları" tapşırığını aktivləşdirən arakəsmədə asılmış bir qeyd var. Tapşırıqdan markerə çatırıq (yerin şərq hissəsindəki Sunset yaxınlığındakı inkvizisiya düşərgəsinin şimal-qərbində), düşərgəni quldurlardan təmizləyirik, iki məbədin cəsədi evin ətrafında yatır, birincidən qılınc seçirik. ikincisi “İşgüzar əlaqələr” tapşırığını aktivləşdirən məktub. Süjetin Redcliffe kəndinə girişi açacağı anı gözləyirik, Tanneri kilsənin girişinin qarşısındakı düşərgədə tapırıq. Agenti işə götürmək üçün biz Kassandra, Varrik və ya Qoşunlar bölməsindəki Skyholddakı qala və ya Qoşunlar bölməsindəki komanda masasında İnkvizisiya nöqtələri üçün öyrənmək üçün mövcud olan Kassandra, Varrik və ya yeraltı dünya haqqında biliklərdən istifadə edirik, bundan sonra Tanner Lelliana kömək etməyə başlayacaq.
  8. Fairbanks(“Ürəkdə və əməldə nəciblik” tapşırığı) - Zümrüd qəbirlərinin cənub hissəsində üsyançı düşərgəsini tapırıq, Fairbanks ilə danışırıq, ərazini məbəd quldurlarından və azad vətəndaşlardan təmizləmək üçün bütün tapşırıqlarını yerinə yetiririk. Yeni agent Lelliananın işini sürətləndirir.
  9. Lord Berand("Sevgi gözləyə bilər" tapşırığı) - bir qadının cəsədini şəhərətrafı ərazilərdəki inkvizisiya düşərgəsinin cənub-şərqində, Daxili Torpaqların ərazisinin kəşfiyyatının başladığı yerdən tapırıq (astariumdan qaçırıq və həmişə yapışırıq. sol tərəfdəki qayalar). Məktubu cəsəddən seçib xəritədə markerlə göstərilən məzhəb qalasında Lord Beranda çatdırırıq. O, sevgilisinin ölüm xəbərindən məəttəl qaldığı halda, biz onu inkvizisiyaya qoşulmağa dəvət edirik.
  10. Mişel de Çevin("Mənə İmşelə zəng et" tapşırığı) - Emprise du Lyon-da inkvizisiya tərəfindən qorunan dağıdılmış kəndin çıxışında biz vətənə xəyanətdə günahlandırılan və aşağı salınmış Empress Selinanın keçmiş cəngavərini tapırıq. Söhbətdə o, Suledin qalasında məskunlaşan iblis İmşelə qalib gəlmək istəyindən danışacaq. Biz onun üçün bütün çirkin işləri görürük, bundan sonra inkvizisiya Kallenə kömək edəcək yeni agentlə doldurulacaq.
  11. Ser Barris("Ədalət Müdafiəçiləri" tapşırığı) - sehrbazların dəstəyindən imtina edərək, məbədlərin tərəfində olmalısınız. Zalı müdafiə edərkən veteranları və liriumu axtararkən, yeni müttəfiqin sağlamlıq səviyyəsinin 30% -dən aşağı düşməsinin qarşısını almağa çalışırıq, əks halda öləcək. Skyholdu təkmilləşdirdikdən sonra Barrisi Kallenə kömək edəcək cəngavər komandiri təyin etmək mümkün olacaq.
  12. Jenna- İnkvizisiya düşərgəsindən Krestvuda gedən yolda biz Boz Mühafizəçilərə canlanmış cəsədlərlə məşğul olmağa kömək edirik, sonradan kənd evlərindən birində tapıla bilən elfi xilas edirik. Söhbətdə o, Boz Mühafizəçilərin sıralarına qoşulmaq arzusunu qeyd edəcək; Solas və ya zadəgan bir inkvizitor heyətdədirsə, Jana inkvizisiyaya cəlb edilə bilər. Onu Boz Mühafizəçilərə göndərsəniz, Adamant üzərinə hücum zamanı qurban veriləcək.
  13. Göyə baxaraq("Bataqlıqdakı çatlar" tapşırığı) - Avvar qalasına gedən yolda Qəhvəyi Bataqlığın bataqlıqlarında ayı dərisində bir nəhəng tapırıq, gözləri qarşısında Çatını açıb bağlayırıq. Avvar qalasında Kortun Əlini məğlub etdikdən və inkvizisiya əsgərlərini əsirlikdən azad etdikdən sonra (qalada yan otaqda yıxılaraq) Skygazer inkvizisiyaya qoşulmaq istəyəcək və burada Jozefinaya kömək edəcək. Qərargah Skyholda köçdükdən sonra azadlıq missiyası yoxa çıxır.
  14. Avvarların lideri(“Məhkəmə” tapşırığı) - Kort əli üzərində qələbədən və inkvizisiya əsgərləri əsirlikdən azad edildikdən sonra Qəhvəyi bataqlıqdan qayıtdıqdan sonra Skyholdun taxt otağında Avvar lideri Mövran Poddatiyin məhkəməsi keçiriləcək. , Tevinterə göndərildikdə agent kimi işə götürüləcək.
  15. Natiq Anais(tapşırıq "Elçi Andraste üçün izzət") - Hinterlandsda yerin cənub-şərq hissəsində, Cırtdan keçidindəki inkvizisiya düşərgəsinin cənubundakı təpədə yerləşən bir məzhəb qalası tapırıq. Sizdən xahiş edirik ki, bizi içəri buraxın, həyətdəki pərdədəki boşluğu bağlayın və vaiz Anais ilə danışın, əgər ondan insanların dediklərinə qulaq asmağı xahiş etsəniz, yeni agentin köməyi Lelliana'ya göndəriləcək. ondan inkvizisiya haqqında xəbəri yaymasını xahiş et, sonra Jozefinaya.
  16. Sehrbaz Ellandra("Sevgililərin amuleti" tapşırığı) - Daxili Torpaqlardakı natiq Anaisin başçılıq etdiyi məzhəblər qalasının girişinin sağ tərəfində, təpənin yamacında filakteriyalı bir məbədin cəsədi yerləşir, bu da olmalıdır. qaçqınların sığındıqları yol ayrıcından Ellendraya aparıldı. Amuleti təhvil verdikdən sonra Vivienne sehrbazı inkvizisiya lehinə seçim etməyə inandırmağa kömək edəcək; siz həmçinin "Sirlər" bölməsində Skyhold-da komanda masasında inkvizisiya nöqtələri üçün açılmış sehrli biliklərdən istifadə edə bilərsiniz.
  17. Çətin Ritts(“Qeyri-adi Duo” tapşırığı) - Cırtdan keçidindəki inkvizisiya düşərgəsinin şimalında, Daxili Torpaqların cənub-şərq hissəsində, yol ayrıcında həyəcanlı bir kəşfiyyatçı tapırıq. Biz itkin Rittsləri axtarmaq tapşırığını alırıq, vaiz Anaisin başçılıq etdiyi təriqətçilər qalasındakı işarəyə çatırıq, kəşfiyyatçılara məbədlərlə mübarizə aparmağa kömək edirik, [V] düyməsi ilə hücum yerini araşdırırıq. , ölən sehrbazın cəsədini tapırıq, onunla yenidən danışırıq. Varrik onu inkvizisiyaya qoşulmağa inandırmağa kömək edəcək və əgər inkvizitor gnomdursa, bu, heç kimin köməyi olmadan da edilə bilər.
  18. Bugman Dennett("İnkvizisiya üçün atlar" tapşırığı) - Daxili İşlərin şimal-qərb hissəsindəki Redcliffe fermalarının yaxınlığındakı İnkvizisiya düşərgəsinə çatırıq, Denneti kənddə tapırıq və fermerlər üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetiririk. Vivienne və ya Cassandra sizə İnkvizisiyaya yeni agent işə götürməyə kömək edəcək; siz həmçinin söhbətdə Skyhold-dakı komandalar masasında inkvizisiya nöqtələri üçün açılmış yeraltı dünya haqqında biliklərdən istifadə edə bilərsiniz.
  19. Düşes Florianna("Məhkəmə" tapşırığı) - " tapşırığında Hələmşir sarayına baş çəkdikdən sonra Pis gözlər, Evil Hearts," Düşes diri və ya ölü Skyholda gətiriləcək, burada sınaq keçiriləcək, bundan sonra o, Jozefinanın işinin sürətinə təsir edəcək inkvizisiyanın yeni agenti kimi işə götürülə bilər.
  20. Soylu, Qaspardın muzdlularının kapitanı(“Bəs gözlər, şər ürəklər” tapşırığı) - Hələmşiralda tapşırığı yerinə yetirərkən sarayın ikinci mərtəbəsindəki kitabxanaya gedən divarda barmaqlıqlı həyətdə iki zadəganın söhbətinə bir neçə dəfə qulaq asırıq. Balkonda tam olaraq hədəflərin üstündə dayanmaq vacibdir; onlar məbədçilər və sehrbazlar haqqında danışmağa başlayanda, biz onların yanına enib söhbətə başlayırıq; zadəganlardan birini dəstəkləsəniz, agent olacaq. İnkvizisiya nöqtələri üçün Skyhold-da komanda masasının "Qoşunlar" bölməsində mövcud olan yeraltı dünya haqqında biliklər muzdlu kapitan Qaspardı işə götürməyə kömək edəcək.
  21. Belle("Təhlükə keçmədi" tapşırığı) - məbədçilər və kilsə qulluqçuları arasındakı münasibəti aydınlaşdırdıqdan sonra Val Royeaux'nun əsas meydanında inkvizisiyaya qoşulmaq istəyən treyder Belleni tapırıq. Şəhəri tərk etməmək vacibdir, əks halda Belle yoxa çıxacaq, Cozefina isə köməkçisini itirəcək.
  22. Samson(“Mühakimə” tapşırığı) - qırmızı məbədi işə götürmək üçün Redcliffe-dəki sehrbazları “Ədalət Müdafiəçiləri” tapşırığında dəstəkləməli, Samsonu Mital məbədində məğlub etməli və onu Skyholdda mühakimə etməli, burada cəza olaraq verməlidir. onu Kallenə təhsil almaq üçün göndərdi, onun əmri ilə o və Korifeyə qarşı inkvizisiya tərəfində döyüşəcək.

Mənim ortağım
Abunəliklərinizi, şərhlərinizi və bəyənmələrinizi görməkdən həmişə şad olacağam:] Kanalım: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
VKontakte qrupu: Açıq-saçıq qalma: Konsol Buraxılışı Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhogg Walkthrough Assassin's Creed: Liberation HD Walkthrough The Banner Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Əjdahanın gedişi Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Recoil Walkthrough Tomb Raider: Definitive Edition Rekoil: Liberator Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf Among Us. Tankların gedişi Eşşək Konq Ölkəsi: Tropik Dondurulması Sonuncumuz: Tədqiqatın Geridə Qalan Rayman əfsanələri Ryu və Qotoku İşin ilə Rambo: Video Oyunu Təhlil Yolu! The Sims 4 Walkthrough Dead Rising 3 Walkthrough Destiny Walkthrough NHL 15 Walkthrough Super Smash Bros Walkthrough Bayonetta 2 Walkthrough FIFA 15 Walkthrough Stronghold Crusader 2 Walkthrough Forza Horizon 2 Walkthrough of Middle-earth: Shadow Walkthrough Middle-earth: Driveclub vasitəsilə Qığılcım Layihəsinin Tədqiqatı Fantasiyanın Tədqiqi İçində Şərin Təhlili: Just Dance 2015-in İnkişafı Müəyyən edilmişdir. Assassin's Creed-in Rogue Walkthrough: Unity Walkthrough Sonic Boom: Rise of Liric Walkthrough Sonic Boom: Parçalanmış Crystal Walkthrough The Crew Walkthrough Dragon Age: İnkvizisiya gedişi Far Cry 4 Grand Theft Auto V Tədqiqat yolu LittleBigPlanet 3 Gözləmə İtləri Ac qalma: Konsol Buraxılışı Metal Gear Rising: Revengeance Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhoggr HD İzləmə Videosu Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Təkmilləşdirilmiş Buraxılış KickBeat Buxar Nəşri Tədqiqat yolu Deus Ex: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Recoil Walkthrough Definition: Tombhrough Recoil Definition: Təqdimat Nəşri Təcrübəli Halo: Spartan Hücumunun Aramızdaki Qurd Nəzərdən keçirilməsi Sonuncu Lego Filmi Video Oyunu Tankların Dünyası Eşşək Konq Ölkəsi: Tropik Dondurulması Sonuncumuz: Geridə Qalın Rayman Əfsanələri Oyunu Video Oyunu Tədqiqat Videosu Qotoku İşin! Castlevania: Kölgələrin Lordları 2 Planlaşdırılan Bitkilərə qarşı. Zombies: Garden Warfare Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough South Park: The Stick of Truth Walkthrough The Lego Movie Videogame World of Tanks Walkthrough Donkey Kong Country: Tropical Freeze Walkthrough: The Last Walkthrough Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu və Gotoku Ishin! Castlevania: Kölgələrin Lordları 2 Planlaşdırılan Bitkilərə qarşı. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough The Walking Dead Walkthrough Hatsune Miku Walkthrough Qaranlıq Ruhlar II Titanfall Tədqiqatı Yoshi's New Island Walkthrough Loco Motors Walkthrough Samurai Warriors 4 Walkthrough Infamous: Second Son Walkthrough BioShock Infinite: Burial at Sea Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Diablo III: Reaper of Souls Sifarişi: Yeni Gəzintiyə baxın. Yuxuda itlərin gedişi Aramızdakı canavarın gedişi Mario Kart 8 Qətlə yetirilən yol: Ruh şübhəlisi



Fırtına Sahili, əsas hekayə xəritələrindən başqa oyunun demək olar ki, hər bir sahəsi kimi, hərbi əməliyyatlar masanızda kəşfiyyat missiyasını tamamladıqdan sonra açılır. Bu sizə 4 təsir nöqtəsinə başa gələcək.

Xəritənin cənub-qərb hissəsindəki qırmızı mağaradan keçid və əlaqəli tapşırıqlar yalnız əsas hekayənin müəyyən hissəsini tamamladıqdan sonra açılacaq.

Sifarişin bərpası


Fırtına Sahilini ilk ziyarət etdiyiniz zaman Skaut Hardinq tərəfindən avtomatik olaraq verilir. Bu ərazidə bəzi quldurlar tüğyan edir. Sizin adamlarınızdan bir neçəsi öz rəhbəri ilə danışıqlara getdi və bundan sonra onlardan heç bir xəbər alınmadı. Görüş nöqtəsinə keçin. Tərk edilmiş bir daxmada itkin düşən əsgərlərin cəsədlərini tapacaqsınız və ətrafınıza səpələnmiş kağızlardan bir neçə maraqlı şey öyrənəcəksiniz - onları öldürən quldurlar "Hessarian bıçaqları" adlı müəyyən bir təriqətə aiddir və onlar danışıqlar üçün onun yanına gələ biləcəyiniz müəyyən "mərhəmət xaçı". Qrupunuz varsa Dəmir Buğa, sonra o, quldurların liderini duelə çağırmağı təklif edəcək və Blackwall iştirak edirsə, o zaman inkvizisiyaya kömək etmək üçün quldurları işə götürməyi təklif edəcək.

Əgər məzhəb toplamaq sizin üçün maraqlı deyilsə, o zaman sadəcə düşərgəyə getmək və oradakı hər kəsi öldürmək kifayətdir. Bütün təriqət üzvləri standart olaraq düşmən olacaqlar.

Bull və Blackwall ideyalarını bəyənirsinizsə, əvvəlcə sifariş masanızda Mərhəmət Xaçını hazırlamalısınız (bunun üçün 2 Serpentin və bir Dərin Ovçu dərisi tapmalısınız), onu taxın (amulet yuvası tutur) və bu formada Blades of Hessarian düşərgəsinə gəlin. Bu halda, sizi sülh yolu ilə qarşılayacaqlar, liderin yanına aparacaqsınız və əgər siz onu ədalətli mübarizədə məğlub edə bilsəniz - ona və onun ov itlərinə qarşı dəstəniz - onda qalan Bıçaqlar sizə beyət edəcəklər və bundan sonra da olacaqlar. inkvizisiyanın agentləri hesab edilir.

Sahildə mühafizəçilər


Fırtına Sahilini ziyarət etdikdən sonra avtomatik olaraq verilir. Boz Mühafizəçiləri burada gördülər, lakin heç kim onların burada nə etdiklərini bilmir. Boz Mühafizəçilərin görüldüyü dörd saytı ziyarət edin və onların mövcudluğunun izlərini axtarın. Onların məktublarını və gündəliklərini tapmaq üçün axtarış funksiyasından istifadə etməlisiniz. Tapılan qeydlərdən məlum olacaq ki, Mühafizəçilər yəqin ki, kimisə - onların Guardian yoldaşını - axtarırdılar, amma tam olaraq kim və nə üçün sirr olaraq qalacaq. sağol.

Qaranlığın Kürü ovlamaq


Skyhold-a çatdıqdan və Fırtına Sahilində Qaranlıq Kəpənəklərin kəşfiyyatı tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra Komanda Qərargahındakı masanızda verilir.
Qaranlığın Kürü göründüyü boşluqları bağlamalısınız. Onlardan cəmi dördü var. Blackwall-u bu missiyaya götürmək yaxşıdır, çünki o, hər dəfə Qaranlıq Kürü öldürəndə sizə razılıq verir. Bir sehrbaz da lazımdır, çünki boşluqları yalnız o bağlaya bilər.

Boşluqlardan biri xəritənin şimal ucundakı mağarada, ikincisi isə onun cənubundakı mağaradadır (ikona astrariuma yaxın yeri göstərsə də, sözügedən tunel əslində yerin altındadır. Üçüncü tunel , əvvəlkindən cənubda, səthdə, sonuncusu isə lirium şəlaləsi yaxınlığındakı mağaradadır.
Adətən, hər bir boşluq ətrafında bir qarlock liderinin rəhbərlik etdiyi bir neçə Qaranlıq Kürü gəzir. (Baxmayaraq ki, nədənsə mənim ən şimal mağaramda onlar ümumiyyətlə yox idi. Biz nəfəs almağa çıxdıq. təmiz hava, yoxsa?)

Dördüncü boşluğu bağladığınız zaman axtarış avtomatik olaraq bitir.

Qırmızı sular


Fırtına Sahilindəki Templar Komandanlığının Qərargahının missiyasını tamamladıqdan sonra alındı, bu, Skyhold'a gəlişinizdən bir müddət keçdikdən sonra görünür.

Bu missiya üçün Varriki götürmək yaxşıdır - yalnız ona görə deyil ki, getməli olduğunuz mağarada 4 qırmızı lirium yatağı var (axı həmişə onlara daha sonra qayıda bilərsiniz), həm də ona görə ki, o, sizə rahatlıq verəcəkdir. hər dəfə qırmızı məbədçilərlə döyüşdən sonra təsdiq.

Əvvəllər əlçatmaz olan cənub-qərb mağarasına gedin. Bir cüt qırmızı məbəd cəngavərləri onun ətrafında dolaşır. Mağaranın özündə siz Qırmızı Templar Açarını çıxara biləcəyiniz qalıqları tapa bilərsiniz. Alternativ olaraq, açar şəxsən öldürdüyünüz templiyerlərdən birindən düşə bilər. Daha da irəli gedin, sahilə gedin və ikinci mağaraya gedin. Gizli və arxadan zərbələrdən istifadə edən Kölgəni ehtiva edən bir qrup qırmızı məbədlə növbəti döyüşdən sonra siz daha da irəli gedən körpünün dağıldığını görəcəksiniz. Bir az geri qayıt. Sol divarda (əgər arxanızla körpüdə dayanırsınızsa) divara boyanmış kəllənin yaxınlığında bir qırılma var, bəzən fərq etmək çətindir. Oraya get.

Siz hər birində iki qrup qırmızı məbəddən ibarət böyük iki səviyyəli salona çıxacaqsınız. Onları təmizləyin və sizin üçün mövcud olan yeganə istiqamətdə aşağıdan keçin. Qapını daha da açmaq üçün Qırmızı Məbədçinin Açarına ehtiyacınız olacaq. Bunun arxasında dağıdılmış körpü ilə qarşılaşacaqsınız və onun yanında Solas üçün bir elf artefaktı var. Yol daha da bağlanacaq.

İki qatlı salonun ən başlanğıcına qayıdın, ikinci pilləyə keçin. Kiçik xəzinə otaqlarından birində divarda bir mağara və körpü vasitəsilə başqa bir xəzinə otağına aparan bir deşik olacaq. Oradan pilləkənlərlə aşağı enin, burada bir neçə qırmızı məbəd, o cümlədən Kölgə sizi gözləyəcək. Pilləkənlərdən sola dönsəniz, dağıdılmış körpünün o biri tərəfində olduğunuzu görərsiniz. İndi ora getməyə ehtiyac yoxdur, ona görə də sağa dönün. Mağaranın çıxışında iki qırmızı məbəd cəngavərindən və bir kölgədən ibarət bir qrup görəcəksən. Onlarla məşğul olduqda, bu, bu tapşırığı tamamlayacaq və komanda qərargahınız üçün sizə yeni bir missiya verəcəkdir.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra, buraya qayıtmaq qərarına gəldiyiniz təqdirdə, Qırmızı Məbədçilərin keçmiş yuvasında sürətli bir keçid nöqtəsi görünəcək.

Son döyüşünüzün keçirildiyi yerin yaxınlığındakı mağaradakı qayıq sizi yerli əjdahanın yaşadığı adaya aparacaq.