Ad günü masasında yeni müsabiqələr. Kiçik bir qrup böyüklər üçün masa əyləncəsi. Masada qonaqlar üçün komik tapşırıqlar, məzəli məzəli masa yarışmaları, oyunlar, viktorinalar, zarafatlar, böyüklərin kiçik bir şən şirkəti üçün zarafatlar, çölə çıxmamaq

Çox yaxşı olmayan bir ənənəyə görə, biz hər hansı bir bayram tədbirini (toy, yubiley, məskunlaşma və s.) hissələrə ayırırıq: ziyafət və əyləncə. Bu belə görünür. Birinci hissə: yeyin-yeyin-yeyin, için-için-için... Ta ki, tost ustası böyük zəhmət bahasına belə “işdən” yorulan qonaqları süfrə başından dartıb hansısa formada əyləndirməyə çalışır. Rəqs etmək, məsələn, yarışlarda iştirak etmək... Bu sistem, açığı, yanlışdır. Siz hər zaman əylənə bilərsiniz və etməlisiniz - buna görə toplandıq! Və masadakı yarışlar bayramın banal həddindən artıq yeməyə çevrilməsinə imkan verməyəcək. Və burada biz yaradıcılıq üçün böyük imkanlar görürük. Yalnız şənlikdəki qonaqların sayı ilə məhdudlaşır. Və beləliklə ... Siz ilk tostdan başlaya bilərsiniz, onu rəqabətli hala gətirərək və hadisənin qəhrəmanını həm qalibi, həm də onun üçün mükafatı seçməyə dəvət edə bilərsiniz. Masa arxasında yarışlar çox müxtəlifdir. Kiçik bir şirkətdə yazmaq üçün qələm və kağızdan istifadə edə bilərsiniz. Bu, həyəcan verici bir təşəbbüsdür. Bundan əlavə, bəzi qonaqlar onlar üçün sizə xüsusilə minnətdar olacaqlar. Axı, bir çox insanlar rəqs və ya açıq oyunlarda özlərini sübut edə bilməyəcəklərinə inanırlar. Lakin onlar üçün masa arxasında keçirilən yarışmalar erudisiya, zəka, natiqlik nümayiş etdirmək üçün əla şansdır. Bundan əlavə, hər kəs "yedi - rəqs etdi" darıxdırıcı cədvəlindən xilas olacaq.

"Tərcüməçilər"

Rus dilində bənzətmə tapın.
1. Alman atalar sözü “Qonşunun yeməyinə ümid edən ac qalacaq” (“Başqasının çörəyinə ağzını açma”)
2. Afrika xalqlarının atalar sözü “Bəbir oğlu da bəbirdir” (“Alma ağacdan uzaq düşməz”).
3. Fin atalar sözü “Soruşan itməz” (“Kiyevə dil gətirər”).
4. Tibet atalar sözü “Kürək hara gedirsə, su ora axır” (“İğne hara gedirsə, sap ora gedir”).
5. İngilis atalar sözü "After nahardan sonra ödəməlisən" ("If you like riding, love and carrying sleds").
6. Fransız atalar sözü "Yanmış xoruz yağışdan qaçar" ("Süddə yansan, suya üfləyərsən").

"Həqiqətən?"

1. Soyuqda burnun qaşınması doğrudurmu? (Yox).
2. Sentyabrın 3-də doğulan adamın ulduz falına görə Oxatan bürcü olması doğrudurmu? (Yox)
3. Yapon dilində "dovşan"ın "titsa" olduğu doğrudurmu? (Yox)
4. Karlsonun Hollandiyanın milli qəhrəmanı olması doğrudurmu? (Yox)
5. “Barselona” mahnısının həmmüəlliflərindən birinin adının Rıbnikov olduğu doğrudurmu? (Bəli)
6. Sərbəst stilin fiqurlu xizək sürməsi olduğu doğrudurmu? (Bəli)
7. Hawaiian'ın Havay yerlilərinin milli aləti olması doğrudurmu? (Yox)
8. Qatil balinanın köpək balıqlarının yaxın “qohumu” olduğu doğrudurmu? (Yox)

"Rəsmlərdəki cəfəngiyatlar"

Variantlardan biri köhnə oyun. Birinci oyunçu bir kağız parçasına bir cümlə yazır, ikincisi bunun üçün bir rəsm çəkir və mətni çıxararaq üçüncü oyunçuya ötürür. O, bir ifadə yazır ki, onun fikrincə, təsvir olunur, dördüncü yenidən rəsm çəkir ... Siz tanınmış ilə başlaya bilərsiniz. tutumlu söz və bunun sonda nəyə çevrildiyini gör.

"Mahnı"

Oyunçular bir mahnı düşünür və ilkin sətirdən bir söz götürürlər. Rəhbər hər kəsə istənilən sualı verir. Cavabda söz mahnıda göründüyü formada olmalıdır. Məsələn, "Şəhərlərdə və kəndlərdə qış olmasaydı" sətri təxmin edilirsə, "Gəzintiyə gedək?" oyunun ilk iştirakçısı, məsələn, belə cavab verə bilər: "Əgər isti olarsa." Hər kəs suallara cavab verdikdə, sürücü sözlərdən bir mahnı xəttini birləşdirməlidir.

"Əlifbanı öyrənmək"

Aparıcı deyir: “Biz hamımız insanıq, savadlıyıq, amma əlifbanı bilirikmi?”. A hərfindən və daha sonra əlifba sırası ilə oyunçu qonaqların toplandığına görə təbrik ifadəsinə başlayır. Məsələn: A- Aibolit hər kəsi Yeni İl münasibətilə təbrik edir! B-Tezliklə ayıq olun Yeni il! Gəlin xanımlara içək! Oyun G, F, P, S, b, b-yə gəldikdə xüsusilə əyləncəlidir. Qalib ən gülməli ifadə ilə gələn şəxsdir.

"Rəsmi bitir"

Bu oyunu bayram süfrəsini tərk etmədən oynamaq olar. Ev sahibi əvvəlcədən bütün oyunçular üçün eyni təsvirləri hazırlamalıdır (əgər printer varsa, bu çətin olmayacaq). Ancaq bu təsvirlər tamamlanmamalıdır. Məsələn, bir avtomobildən yarım təkər və ya kabinin bir hissəsi. Oyunçuların vəzifəsi rəsmləri bitirməkdir. Çox gözəl rəsmlər çıxır və ən maraqlısı odur ki, hansı bədii istedadlar üzə çıxır! Nə planlaşdırıldığını kim təxmin edirsə, o qazandı.

"Alkoqol Dominosu"

Qaydalar: domino dəsti götürülür və evlər tikilir (cütləşdirmə əsasında, yəni 2 şaquli, sonra 2 üfüqi yerləşdirilməlidir). Ev kimə yıxılırsa, o, penalti içir ... (pivə, araq, içki və s.) Mən sizə kiçik bir istiləşmədən sonra oynamağa başlamağı məsləhət görürəm (ev o zaman daha tez çökür). Camaat nə qədər sərxoş olsa, bir o qədər tələsir, ev bir o qədər tez dağılır. Kim tamamilə "hazırdır", o, ayrılır. Siz onu kartlarla əvəz edə bilərsiniz, amma sonra 30 dəqiqədən sonra hamı yalan danışacaq.

"Elektrik"

Bu oyunu birbaşa şənlik masasında oynamaq olar. Hamı oturub masanın altından bir-birinin əlini tutur. Lideri və oyunun başladığı ilk oyunçunu seçmək lazımdır. Bu "ilk" sağdakı qonşunun əlini sıxır, sıxma impulsunu ötürür. növbəti oyunçu- və s. bir zəncirdə ... "Dayan" siqnalında oyun dayanır və lider sarsıntının kimin üzərində dayandığını təxmin etməlidir. Müvəffəqiyyət qazansa, təxmin edilən lider olur. Yaxşı, yoxsa - lider eyni qalır!

"Melodiyanı tutun"

Bu oyunda aparıcı bir nəfərdən başqa hamı oxumalıdır. Hər kəs sevdiyi mahnını xatırlayır. Liderin əl çalması ilə oyunçular mahnı oxumağa başlayırlar, ancaq özlərinə. Amma aparıcı iki dəfə əl çalanda hamı yüksək səslə və mümkün qədər yüksək səslə oxumağa davam edir. Əsas odur ki, melodiya saxlamaq və səs müdaxiləsinə baxmayaraq sözləri qarışdırmamaqdır. Bir müddət sonra ev sahibi hərəkəti təkrarlayır: bir dəfə əl çalır, sonra isə iki dəfə. Qalib mahnını heç vaxt itirmədən sona qədər oxuyandır!

"Bu kimdir?"

Hər bir kağız parçasını götürün və üstünə bir baş çəkin - bir insan, bir heyvan, bir quş. Vərəqi bükün ki, rəsm görünməsin - yalnız boyun ucu. Rəsmi qonşuya ötürün. Oyunun hər bir iştirakçısının görmədiyi bir təsviri olan yeni vərəqi var idi. Hər kəs torsonun yuxarı hissəsini çəkir, rəsmləri yenidən "gizlədir" və alınan yeni vərəqdə əzalarını çəkmək üçün qonşuya ötürür. İndi bütün təsvirləri genişləndirin və onlarda hansı canlıların təsvir olunduğuna baxın.

"Yeni tanışlıqda deyəcəyəm ..."

Qəzetlərdən başlıqları kəsin, çantaya qoyun. Növbə edin, amma bundan əvvəl deyin: "Yenidən görüşəndə ​​deyəcəm ..." və mətni oxuyun.

"Başqasını keç"

Oyun portağal tələb edir. Masada oturan qonaqlar çənənin altından bir portağalı masanın hər iki ucundan sürətlə bir-birinə (oturan şəxsin yanında) (əllərin və dişlərin köməyi olmadan) ötürməlidirlər. Çox gülməli.

"Mənim boşqabımda nə var"

Masadakı hər kəs iştirak edir. Ev sahibi "b", "b", "s", "d" istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini çağırır. Bütün iştirakçılar boşqablarında bu hərflə başlayan bir şey tapmağa çalışırlar (məsələn, kartof, duz, çəngəl, ətir). Obyektə ilk ad verən şəxs növbəti lider olur və yeni bir məktubla gəlir.

"Qüsurları aradan qaldıran komediya"

İnsanlara əyləncə əlavə etmək üçün
Gəlin xəsislikdən xilas olaq.
Sağ əllərini qaldırdılar və ... birdən onu buraxdılar ... yığına.
Sağ əlləri ilə yığını götürüb içəri döydülər.
İnsanları xoşbəxt etmək üçün
Gəlin paxıllıqdan xilas olaq.
Sol tərəfdəki qonşunun paltarına baxdıq, (bax)
Sağdakı qonşunun paltarına baxdıq, (bax)
Və yüksək səslə qışqırdılar: "Və mənim paltarım daha yaxşıdır".
Beləliklə, o sevgi insanlara gülümsəyir
Utancaqlıqdan xilas olaq.
Bütün "dodaqları yay" etdik, onları irəli çəkdik
Və sağdakı qonşunu öpdü.
İndi isə soldakı qonşu.
Sol əlinizi qaldırın
Sağ əl isə sol qoltuğa qoyuldu.
Sol əli aşağı saldıq, sağı çıxartmayın. Bunlar bizim termometrlərimizdir. Bütün temperaturları ölçürük.
İndi sağ əllərini tutdular, irəli uzatdılar,
Mənə temperaturunuzu göstərin!
Oh, bəli, temperaturunuz normaldır: kişilər üçün 40 dərəcə, qadınlar üçün 9-12 dərəcə.
Nə cür şərab içirsən, temperaturun belədir!
Bayramınız mübarək, biz bir-birimizə daha yaxın və başa düşülən olduq.

"Mən sevirəm - sevmirəm"

Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan bədənin iki hissəsini adlandırmağı xahiş edir: sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini. Məsələn: “Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm, çiynini isə sevmirəm”. Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hamıdan xoşuna gələni öpməyi, bəyənmədiyini dişləməyi xahiş edir. Bir dəqiqəlik fırtınalı gülüş sizə təqdim edilmir.

"Həyat mahnısı"

İştirak edən qonaqların hər biri altı ən sevimli mahnıdan bir neçə sətir xatırlamağa və yazmağa dəvət olunur. Qonaqlar şərti yerinə yetirdikdən sonra onlara bir ipucu təklif olunur:
1. İlk mahnı - ilk öpüşdən sonrakı hiss.
2. İkincisi - toy gecəsindən sonrakı xatirələr.
3. Üçüncüsü, bal ayını xatırladır.
4. Dördüncü - toydan bir il sonra.
5. Beşincisi - bu gün sizinlə bir yerdə olduğumuz zaman nə düşünürəm.
6. Altıncı - qızıl toydan sonrakı səhər

"Ruh yoldaşını tap"

İştirakçılara 20 məşhur mahnının sözləri olan kartlar verilir. Kartlar yarıya bölünür. Müəyyən bir müddət ərzində iştirakçılar öz can yoldaşını tapmalıdırlar.
***
Mən də gedirəm, xəyallar üçün də gedirəm, / Duman və tayqa qoxusu üçün.
***
Və döyüş yenə davam edir, / ürək sinədə narahatdır.
***
Kifayət qədər bəylərim var, / Amma yaxşı sevgim yoxdur.
***
Əlvida Amerika, oh! / Heç vaxt olmadığım yer.
***
Xidmətimiz həm təhlükəlidir, həm də çətin, / ilk baxışda görünmür.

"Şərab şüşəsi"

Bir dairədə masada oturan qonaqlar bir stəkan şərab keçir, hər biri stəkana bir az şərab tökür. Əlində dolu stəkan olan, tökməyə yeri olmayan qonaq ayağa qalxır, tost deyib içindəkiləri dibinə qədər içir.

"Soyadlar"

Təklif olunan soyadlardan, hərfləri yerlərdə yenidən düzəldərək, peşənin adını düzəltməlisiniz.
Nalpeistov (alpenist), Tarixterko (memar), Rateverin (baytar), Rejenin (mühəndis), Tspeev (müğənni), Tsepradov (satıcı), Alerbina (balerina), Kojuxdin (rəssam), Tapiels (yazıçı)

"Hərfləri yenidən yerləşdirin"

İştirakçılara sözlər, qələmlər dəsti olan kartlar verilir. Kartda yazılmış sözün əksinə, içindəki hərfləri yenidən yerləşdirməli, yeni söz yazmalısınız. Söz cütlərinə nümunələr: Müəllif - məhsul Anqar - his Çəmən - korral İp - çarx Kapor - şallaq Cleaver - kulon, təlxək Yataq - əriştə Weasel - qaya Canopy - yay, sevan Çubuq - pəncə Krucha - sapı Qamış - siçan Hasar - şəkil Raket - vaqon

"Antiburim"

Oyun üçün 50 kart hazırlanır. Onların yarısında romantik və seksual sözlər (ehtiras, dodaqlar, qızılgüllər, həzz və s.), qalanlarına - ən prozaik və gündəlik (yuma, motor yağı, dırnaq və s.) Kartlar iki yığında yığılmış mətndir, birində - adi sözlər, digərində - romantik. Oyunçular hər yığından bir kart çəkir və hər iki kartdakı sözlərdən istifadə edərək sevgi şeiri yazır. Yaranan əsərlər müəllif tərəfindən ucadan oxunmalıdır.

"Sözü adlandırın"

Ev sahibi oyunçuları göyərtədən bir məktubla bir kart çəkməyə və bu hərfin olduğu hər hansı bir sözü adlandırmağa dəvət edir ("S" - "qar", "G" - "yanğın"). Bundan sonra, oyunçular daha bir hərf çıxarır və hər iki çəkilmiş hərfin artıq birləşdiyi sözü adlandırırlar. ("S", "L" - "kənd", "G", "A" - "dolu"). Bunu bacarmayanlar oyunu tərk edirlər. Qalanları üçüncü hərfi çəkir və sözləri düzəldir ("C", "L", "U" - "eşitmə", "G", "A", "N" - "gil"). Oyun sonuncu oyunçu bir söz deyənə qədər davam edir.

"Üzük"

Rekvizitlər: diş çubuğu (kibrit), üzük.
Böyük bir şirkət (istənilən yaşda) M--F--M--F--M--F qaydasında ayağa qalxır. Hər bir iştirakçı ağzına bir diş çubuğu (kibrit) götürür. Əvvəlcə kibritə üzük qoyulur (istənilən, nişanlana bilərsən). Oyunun mənası: üzük zəncir boyunca (kibritdən matça), əlbəttə ki, əllərin köməyi olmadan sonuncu iştirakçıya keçir.

"Axtaran"

Hamı otaqdan çıxır, amma 1 nəfər qalır. İpuçları olan qeydlər (mükafatın harada olduğuna dair ipucu olan kiçik bir kağız parçası) götürür və onları şarın içərisinə qoyur, sonra bu şarları şişirir, bağlayır. hamı otağa girir. Təşkilatçı deyir ki, "dəyirmi bir şeydə eyhamlar. Şar tapırlar, partlayırlar, notlardan hədiyyə axtarırlar. Kağız parçalarından 1 dənə az hədiyyə var. Vaxtı olmayanlar gecikir.

"Təqlidlər"

Bu müsabiqə üçün sizə məşhur pop sənətçisinə xas kostyum elementləri, eləcə də onun mahnılarının yazıları lazımdır. İştirakçı. İştirakçı kostyumların qatlandığı böyük bir qutuya gəlir, əlini oraya qoyur (gözləyə bilməzsiniz) və müəyyən bir paltar çıxarır. Ev sahibi (əlbəttə ki, qonaqlar özləri bu və ya digər obyektin hansı ifaçıya aid olduğunu təxmin etməsələr) parodiyanın kimə ediləcəyini izah edir. Sonra fonoqram işə salınır və iştirakçı hazırlaşmadan dərhal rola daxil olub mahnını ifa etməlidir. Qalib kimin ifası ən bacarıqlı kimi tanınacaq.
Budur, lazımi atributların təxmini dəsti: qara papaq (M.Boyarski), eynək (A.Ukupnik, İ.Kornelyuk ...), şal (Babkina, Kadysheva.,.), papaq (G.Sukachev) , qırmızı parik (A. Puqaçov) və s.

"Ən yaxşı rəqs cütlüyü"

Cütlər rəqs meydançasına dəvət olunur. Hər bir cüt üçün yerə eyni ölçülü qəzet vərəqləri qoyulur. İştirakçılar qəzetdən ayrılmadan qəzetin üstündə durur və musiqi sədaları altında rəqs edirlər. Bir dəqiqədən sonra qəzet yarıya qatlanır və bununla da rəqqaslar üçün sahə azalır. Və s. Kim qəzetdən yapışmayıb, onu tərk edir - gedir. Qalan sonuncu cüt qalib gəlir.

"Əllər yoxdur"

Hər komandanın oyunçularının vəzifəsi mandarinləri (gavalı, pomidor) əllərin köməyi olmadan mümkün qədər tez müəyyən bir yerə köçürməkdir.

"Yol"

İki komanda, iki cərgədə: M=F=M=F və s. Biz yol çəkirik. Bir komanda yol qurur: "Sevgi", digəri isə "Xoşbəxtlik". Yol çıxarmaq lazım olan şeylərdən (koltuqlar, corablar, corablar, krujevalar, şərflər, kəmərlər, kəmərlər, qalstuklar... və s.) tikilir. Bütün bunlar bir-birinə bağlıdır və uzanır, kim daha uzundursa - o qazandı.

"Qələm"

Kişilərin və qadınların növbələşdiyi komandalar birincidən sona sadə karandaşla keçməlidirlər və o, oyunçuların burnu və yuxarı dodağı arasında sıxılmış şəkildə ötürülür! Təbii ki, əllərinizlə qələmə toxuna bilməzsiniz, ancaq əllərinizlə başqa hər şeyə toxuna bilərsiniz)), əgər qonaqlar artıq müəyyən miqdarda spirt qəbul ediblərsə, tamaşa zəhmli olacaq.

"Forklift"

Bir neçə cüt MF iştirak edir. Oyun üçün oyunçuların sayına və bəzi iplərə görə əminlik tələb olunur.
Çəngəllər arxa tərəfdən təxminən diz səviyyəsində (eksperimental olaraq seçin) kəmərə bağlanır. Oyunun məqsədi bir-birinə qarşı durmaq və çəngəllərlə qarmaq vurmaqdır. Diqqət. Qızların üzərindəki ətəklər maneə deyil! Çətinlik ipin uzunluğu ilə tənzimlənə bilər.

"Yay bağlayın"

İştirakçılar cütlərə bölünür (kişilər və qadınlar). aparıcı xanımların kreslosunda əyləşməyi xahiş edir, bundan sonra cənablardan gözləri bağlı halda qızların başlarına mümkün qədər çox yay bağlamalarını xahiş edir. Bundan sonra rollar dəyişir və indi cənablar kresloda otururlar və toastmaster komanda yoldaşları gözləri bağlı yay bağlamağa başlayırlar.

"Alkoqol sayğacı"

"Yaxın" bir şirkətdə kimin daha çox sərxoş olduğunu yoxlamaq üçün iki sərxoş kişi dəvət olunur. Bunu etmək üçün onlara flomasterlər verilir və onların arxasında - whatman kağızına çəkilmiş miqyasda, dərəcələrin artan dərəcələrdə - 20, 30, 40 dərəcə və daha yuxarı olduğu göstərilir. İştirakçıların vəzifəsi aşağı əyilmək, əllərini ayaqları arasında "Alkoqol sayğacına" uzatmaq və flomaster ilə miqyasda dərəcələri qeyd etməkdir. Hər kəs daha ayıq olmaq istəyir, buna görə də miqyasdakı dərəcələr arasında dəyişir daha çox oyunçuların əllərini yuxarı qaldırması üçün daha kiçik birinə.

"Pirsi sınayın"

Bu toy müsabiqəsində iştirak etmək üçün istənilən sayda qonaq dəvət olunur. İştirakçıların ayaqlarına bir top bağlanır. Musiqi üçün rəqibin topunu deşməli və eyni zamanda öz topunu xilas etməlisən. Kimin son topu qalıbsa, o qalib gəlir.

"Siam əkizləri"

Müsabiqədə 2 cüt iştirak edir, hər bir oyunçu bir əli ilə tərəfdaşı belindən qucaqlayır (biri sağla, digəri solla).Sərbəst əlləri ilə tərəfdaşlar tapşırığı yerinə yetirməlidirlər: konfeti sarın, iynəni iplə keçirin. böyük bir gözlə, köynəyin düymələrini bərkidin (oyun iştirakçısında olmamalıdır), bir pigtail hörük, kartofu soyun. Bütün tapşırıqları yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

"Punch müsabiqəsi"

Müsabiqədə cütlər iştirak edirlər. Qarşıdakı qızın kəmərinə yüngül tava, oğlana isə çömçə bağlanır. Cütlük üz-üzə qoyulur yaxın məhəllələr. Onların vəzifəsi bir dəqiqə ərzində tavaya mümkün qədər çox dəfə çömçə ilə vurmaqdır. Ən çox vuran cüt qalib gəlir.

"Yaramaz qələmlər"

Bu müsabiqəni keçirmək üçün bir neçə cüt seçilir. Hər bir cüt iki stolüstü tennis topu alır. Kişilərin vəzifəsi bu topları xanımın sağ qolundan sol qoluna yuvarlamaqdır. Xanımlar isə topları kişinin şalvarının arasından sağ ayağından sola yuvarlayırlar.

"Maneələr kursu"

Hər bir iştirakçıya aşağıdakı əşyalar verilir: kokteyl borusu və stolüstü tennis topu. Döşəmədə bir "yol" qurulur: şüşələr bir sıra qoyulur. Bir neçə belə "trek" ola bilər, sonra bütün oyunçular eyni vaxtda yarışacaq və ya bir, sonra hər birinə vaxt ayırmaq və sonra qalibi müəyyən etmək lazımdır. İştirakçıların vəzifəsi borudan topa üfürməkdir ki, irəli getsin. Beləliklə, bütün maneələri-şüşələri keçmək lazımdır. Kim daha sürətli edirsə, o qalib gəlir.

"Pulu hara yatırmalı?"

Ev sahibi iki cütü (hər cütdə bir kişi və qadın) çağırır: "İndi siz hər birinə yalnız bir əskinas qoyaraq mümkün qədər tez bütün banklar şəbəkəsini açmağa çalışacaqsınız. İlkin töhfələr alın! (Cütlüklərə pul verir) konfet qabları). , lapellər və bütün tənha yerlər. Depozitlərinizi mümkün qədər tez təmizləməyə çalışın, mümkün qədər çox bank açın. Hazır olun .... Başlayaq!" Fasilitator cütlərə tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edir, bir dəqiqədən sonra fasilitator nəticələri yekunlaşdırır. Aparıcı: "Neçə əskinas qaldı? Bəs siz? Əla! Bütün pullar biznesə yatırılır! Yaxşı! İndi mən qadınlardan bütün əmanətləri tez bir zamanda geri götürmələrini xahiş edəcəyəm və yalnız onu əmanət edən və Bankdan başqa heç kim əmanəti çəkə bilməz , başqalarının töhfələrini görməmək üçün gözləriniz bağlı olaraq töhfənizi çıxaracaqsınız." (Qadınların gözləri bağlanır, kişilər yerlərdə dəyişdirilir). Ev sahibinin əmri ilə ehtiraslı qadınlar heç bir şeydən şübhələnmədən əmanətləri geri götürürlər.

"Başqasını keç"

İştirakçılar bir dairədə dururlar, tercihen oğlan-qız, ayaqlarınızın arasına sıxılmış bananı bir-birinizə ötürmək lazımdır, əyləncəli çıxır.

"Geyim iynələri"

Paltar ipləri xanıma bağlanır, kişi onları gözləri bağlı olaraq çıxarmalıdır, sonra dəyişə bilərsiniz.

"Aşağı Yumurta"

İştirakçıların sayı: bir neçə cüt
İsteğe bağlı: yumurta və ya toplar
Cütlər arxaları bir-birinə söykənərək bir az irəli əyilirlər. Arxalar arasında (bir az aşağı) bir yumurta sıxılır.
Vəzifə yumurtanı diqqətlə yerə endirməkdir. Yumurtası toxunulmaz qalan cüt qalib gəlir. Yumurta rezin topla əvəz edilə bilər. Bu vəziyyətdə, rəqabət topu yerə toxunaraq yan tərəfə yuvarlanmayan cütlük tərəfindən qalib gəlir.

"Sürətli dodaqlar"

Bir neçə cüt tələb olunur, tamaşaçıların qarşısında durun. Sonra altından və ya hər hansı digər 2 litrlik şüşədən bir plastik şüşə götürürlər, qapağı möhkəm bağlayırlar və hər oğlanın ayaqları arasında sıxırlar. Sonra qızlar əllərinin köməyinə müraciət etmədən şüşənin qapağını açmalıdırlar. Sadə dillə desək, bunu ptom ilə etmək lazımdır.
Qalib qızın qapağı ən tez bağladığı cütlükdür.
Bunu edəndə dərhal qapağı yuxarı qaldıraraq irəli qaçır.

"Su daşıyıcıları"

Qadınlar stulda oturur və ayaqlarının arasında vedrə tuturlar.
Qarşıda kişilər var, ayaqlarının arasında su şüşələrinə sıxılırlar.
Əllərin köməyi olmadan kişilər daşımalı və su tökməməli və bir qadın üçün bir vedrəyə tökməlidirlər. Kim daha çox suya sahib olacaq və bu mükafat üçün vaxt tapacaq.

"Sən kimsən?"

Oyunçunun vəzifəsi onun qarşısında kimin dayandığını təxmin etmək üçün toxunaraq, gözləri bağlıdır. Bunu mümkün qədər çətinləşdirmək üçün paltar dəyişdirə bilərsiniz.

"Nişan"

Cütlər seçilir. Qızın kəmərinə bərkidilmiş halqaya bir ip bağlanmalıdır ki, üzük yerə 10-15 sm çatmasın.
Bəli və "barmaq" da kifayət qədər böyük olacaq, şüşə özü üzük qoymalı olduğunuz "barmaq" olacaq. Şüşə oğlanın dizləri arasına qoyulur. Oğlanla qız yarım metr məsafədə üzbəüz dayanırlar.
Onların qarşısında “nişanlanma”, yəni bir dəqiqə ərzində mümkün qədər çox dəfə üzüyü “barmağa” taxmaq vəzifəsi durur.

"Qızıl atəş"

Oyunçular bir dairədə yerləşdirilir, mərkəzində çoxlu sayda kiçik mükafatlar var. Musiqi sədaları altında oyunçular bir-birlərinə şar verirlər. Musiqi dayandığı anda topu əlində tutan oyunçu bir mükafat alır və oyun heç bir hədiyyə qalmayana qədər davam edir. Sonra ikinci dövrə başlayır, onun vaxtı lider tərəfindən məhdudlaşdırılır - 5-10 dəqiqə. Top da musiqiyə bir dairədə ötürülür, lakin əlində topun dayandırıldığı oyunçu istənilən oyunçudan istənilən mükafatı ala bilər. Oyunçuların ən cəlbedici mükafat üçün necə mübarizə apardıqlarını, ən uğurlu mükafatı “mülkdən məhrum etmələrini” izləmək maraqlıdır, yoxsa hər kəsin mükafata sahib olmasına çalışırlar?

"Maç"

Axşam, artıq qaranlıq olduqda və ya hələ də qaraldıqda həyata keçirmək tövsiyə olunur. Əşyalar: nəlbəki, kibrit qutusu. İşıqlar sönür, iştirakçılar bir-birinin yanında bir dairədə otururlar, dairənin mərkəzində bir nəlbəki qoyulur. Kimsə kibrit yandırır və onu qonşuya verir (buna görə də onun yanında oturmaq lazımdır), o - qonşusuna və s. dəyirmi. Kimin matçı çıxdısa, istəyən hər kəsə tamamilə hər hansı bir sualı soruşur. Sualın çox güzəştə getdiyi hallar istisna olmaqla, ona cavab vacibdir. Təcrübə göstərir ki, bir neçə isinmə sualından sonra iştirakçılar oyuna cəlb olunur və suallar çox “maraqlıdır”. Yanmış kibrit atmaq üçün nəlbəki lazımdır.

"Yataq böcəkləri"

2-dən 6 nəfərə qədər iştirak edir, lakin optimal - 4. Onlar notebook vərəqində, hər bir oyunçunun öz rəngli qələmindən istifadə etdiyi kvadrat sahədə oynayırlar. Oyun "əsas səhv" - çərçivə ilə əhatə olunmuş xaç və "qərargah" - səkkiz xaç mühitinin çəkilməsi ilə başlayır. Bundan əlavə, hər növbəyə beş xaç yerləşdirilə bilər. Siz xaçınızı yalnız digər xaçınızın yanında yerləşdirə bilərsiniz (hüceyrələr üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq toxunmalıdır). Yaxınlıqda düşmən işarəsi varsa, o zaman hüceyrəni öz rənginizə boyamaqla məhv edilə bilər, bu hüceyrəni geri qaytarmaq onsuz da mümkün deyil. Oyun "əsas səhvləri" məhv etmək üçün oynanılır. Amma bu oyunun ən maraqlı tərəfi odur ki, adətən özləri üçün oynayan iştirakçılar vəziyyət dəyişdikcə və ya şəxsi üstünlüklərinə uyğun olaraq ittifaq qurmaq və onları pozmaq hüququna malikdirlər. Çox vaxt yaxşı intriqa qurulmuş birləşmələrdən daha çox nəticə verir. Mümkün əlavə: səkkiz “böcək”dən ibarət kvadrat qurmuş oyunçu mərkəzdə yeni “əsas səhv” yerləşdirə bilər, köhnə isə oyunçunun rənginə boyanır. Belə bir inqilab, düşmən köhnə "əsas"a yaxınlaşarsa, ordunu məğlubiyyətdən xilas etməyə imkan verir.

"Qüllə"

Stol oyunu. İki komanda hər biri bir paket kağız klip, kokteyl çörəyi, 10 vərəq, lent alır. Onların vəzifəsi ayrılmış vaxtda sabit bir qüllə tikməkdir. Əsas şərt: tikinti üçün tələb olunan vaxtın yarısı, komandalar danışa bilər (yəni variantları müzakirə edir), yarısı isə səssiz qalmalıdır (tikinti zamanı).

"Davam et"

Oyunçular bir dairədə otururlar. Onlardan biri isim və onun tərifini adlandırmaqla oyuna başlayır. İkinci iştirakçı növbəti tərifi verir, üçüncü bir-birinə və s.Beşinci tərifi verən oyunçu yeni isim təklif edir. Nümunə: günəş parlaqdır - parlaq - qızılı - göz qamaşdıran - qış. Şirniyyat kiçik - şirin - şokolad - yapışqan və s.

"Kostromaya gəl"

Bir nəfər insanları bu şəkildə üç fərqli şəhərə gəlməyə dəvət edən bir oyun oynayır: "Kiyevə gəl!" - ev sahibi qışqırır və eyni zamanda tez bir zamanda şəhadət barmağı ilə əvvəlcə sol, sonra isə sağ əllə masaya çırpır; "Krasnodara gəl!" - hər iki əlini stolun üstünə qoyur, ovucları aşağı salır; "Kostromaya gəl!" Əllərini stolun üzərinə çevirir, ovuclarını yuxarı qaldırır. Bunu çox tez etmək lazımdır. Hər kəs iştirakçıları çaşdırmağa çalışan liderin hərəkətlərini təkrarlayır (ifadə əllərin hərəkətinə uyğun gəlmir). Əgər oyunçu səhv edirsə, o, oyundan kənarda qalır.

"Sən nəsən?"

Yalnız üç rəqəmdən - kvadrat, üçbucaq və dairədən istifadə edərək, qonaqları 12 nəfər çəkməyə dəvət edin. Hamısı fərqli olmalıdır və neçə rəqəm və hansının bir kiçik adama gedəcəyinə hər kəs özü qərar verir. İndi rəqəmlərin sayını hesablamaq lazımdır. Daha çox kvadrat varsa, siz israrlı, möhkəm və bəzən keçilməzsiniz. Daha çox üçbucaq varsa, o zaman fikirdən uzaqlaşa, impulsiv, lakin məqsədə çatmaqda israrlı ola bilərsiniz. Əgər daha çox çevrə varsa, deməli siz həssassınız, emosionalsınız, başqaları ilə empatiya qurmağı bacarırsınız, amma yüksək səviyyə narahatlıq.

"Bol məhsul"

Oyun üçün inventar hazırlanır: şirniyyat paketlərindəki şirniyyatlara açılmamış kağız kliplər - qarmaqlar yapışdırılır. İki oyunçunun boynuna bir ip üzük qoyulur (ipin qalınlığı qarmaq ölçüsündən çox olmamalıdır) və şirniyyatlar yerə - "sahədə" səpələnir. Oyunçular dördayaq üzərində otururlar, üzük yerə bir az çatmaz və əlləri ilə özlərinə kömək etmədən şirniyyat yığmağa başlayırlar, yəni kancayı iplə bağlamağa çalışırlar. Növbəti hissəyə keçmək üçün "yığılmış" məhsul boşqabınıza aparılmalı və əllərin köməyi olmadan çıxarılmalıdır. Oyun vaxtı məhdud olduğundan, hər seçilmiş konfeti boşqaba qoyacaq, yoxsa 2-3 konfeti anbara aparmazdan əvvəl toplayacağına oyunçu özü qərar verir. İpdən düşmüş konfeti əllərinizlə qaldırmaq olmaz. Ən çox konfet alan oyunçu qalib gəlir.

"Qaşıqlar"

Bu oyun üçün, siz oyunçuların sayına uyğun olaraq, bütün kostyumların eyni dəyərli kart kartlarını seçməlisiniz: əgər 4 nəfər oynayırsa, o zaman aslar, ikililər, üçlüklər, dördlüklər; əgər beş - asdan beşə qədər və s. Qaşıqlar stolun ortasına qoyulur, onların sayı oyunçuların sayından 1 azdır. Kartlar qarışdırılır və bütün oyunçulara bərabər paylanır. Oyunçuların vəzifəsi eyni dəyərdəki kartları mümkün qədər tez toplamaqdır. Oyunçuların hərəkətləri belədir: onlar lazımsız kartı tez müəyyən etməli və masanın üstünə üzü aşağı atmalıdırlar. Bunu daha sürətli edən "Dayan!" deyə qışqırır, sonra digər oyunçular dərhal kartlarını yerə qoymalıdırlar. Sonra hər kəs öz kartını saat əqrəbi istiqamətində növbəti oyunçuya keçir. Oyunçular kartlara baxır və mümkün qədər tez etməyə çalışaraq yenidən lazımsız olanları atırlar. Eyni dərəcəli dörd kartın hamısını toplayan oyunçu “Qaşıqlar!” deyə qışqırır və oyunçular qaşıqları sıralayır. Qaşığı almayan növbəti oyunda iştirak etmir. Oyun qalib müəyyən olunana qədər davam edir.

"Dar yol"

Oyun başlamazdan əvvəl iki stul oturacaqlarla bir-birinə 60-70 sm məsafədə qoyulur.Stulların oturacaqlarına kənara yaxın boş plastik şüşə qoyulur. Oyunçular bir neçə cüt təşkil edirlər - bir kişi və bir qadın - şüşələri yıxmadan stulların arasından keçməlidirlər. Hər keçiddən sonra stullar 10 sm hərəkət edir.Oyunçular başın arxasına gedə bilməzlər, ancaq fantaziya dediyi kimi yalnız onların yanında, əllərində və s. Ən azı bir şüşəni yıxan cütlük oyundan kənarda qalır.

"Xəzinə adası"

Çox təfərrüatlı xəyali bir adanın xəritəsini çəkin, kiçik hüceyrələrə çəkin, onları şaquli olaraq hərflərlə və üfüqi olaraq rəqəmlərlə etiketləyin. Kartı otağın girişinə əlavə edin, "xəzinə" nin hansı hüceyrədə olduğunu təxmin edin - təxminçiyə verəcəyiniz mükafat. Bayramın əvvəlində qonaqlar adları olan bir sancaqda bir bayraq alır və onu istənilən hücrəyə qoyurlar. Bayrağı “xəzinə”yə ən yaxın olan onu alır, ən çox darıxan isə fantom verir.

"Çikaqo"

Oyun iki zar tələb edir, oyunçuların sayı məhdud deyil. Birinci turda oyunçu iki xal atmaq üçün növbə ilə zarları atmağı hədəfləyir. Bunu ilk edən şəxs iki xal qazanır. İkinci turda üç xal atılmalıdır, üçüncüdə - dörd və s. on ikiyə qədər. Ən çox məbləğ toplayan qalib hesab olunur.

Əgər yaxşı məclisləri sevən mehriban bir komandada işləyirsinizsə, o zaman əyləncəli bir şirkət üçün müsabiqələr sizin üçün mütləq faydalı olacaqdır. Və əgər siz sadəcə olaraq dostlarınız və ya uşaqlarınız üçün vaxtaşırı şənliklər təşkil edirsinizsə, o zaman siz bilirsiniz ki, nə qədər maraqlı müsabiqələr yüksək ehtiramla keçirilir, xüsusən də şirkətdəki insanlar bir-biri ilə çox tanış deyillər, amma yenə də utanc hissini aradan qaldırmaq istəyirsən.

Bir çox insanlar (barmaqlarımızı göstərməyəcəyik, amma çox vaxt bunlar bizim ən müsbət yoldaşlarımız deyil) bəzən sual verirlər - niyə bütün bu yarışmalar? Mən ümumiyyətlə zarafatla yola düşürəm və ya ağır cavab verirəm ki, əks halda darıxdırıcı olacaq. Əslində səbəb, təbii ki, darıxmaq deyil. Yetkinlər üçün hər hansı bir bayram ən çox alkoqoldan ibarətdir və qonaqların ana südü ilə çox canfəşanlıq etməməsi üçün bir az diqqəti yayındırmaq, əyləndirmək və sadəcə rəqs etmək üçün qaldırmaq lazımdır.

Digər vacib cəhət isə uşaqlarım və ya qardaşım oğlu üçün qonaqlıq verəndə tez-tez qarşılaşdığım utanc hissidir. Onlar artıq o yaş həddi keçiblər ki, siz sadəcə gəlib birlikdə oynamağa başlayasınız və bir-biri ilə tanış olmayan uşaqlar eyni şirkətdə olduqda, ünsiyyətdə bir az soyuqluğu aradan qaldırmağa kömək etməlisiniz.

Əlavə əyləncələr olmadan edə biləcəyiniz yeganə yer, yaxşı bir klubda gənclər partiyasıdır, burada böyüklər üçün əyləncəli yarışlar olmadan da darıxdırıcı deyil və hər hansı bir böyüklər şirkətinə zövq və əyləncə ilə vaxt keçirməyə kömək etmək daha yaxşıdır.

Hazırlıq

Düşünməyin ki, bütün partiyanı, o cümlədən böyüklər üçün stolüstü oyunları, sözün əsl mənasında, son saniyədə hazırlaya bilərsiniz. Mən adətən bunun üçün bir neçə gün ayırıram, çünki bu tələb olunacaq:

  • skript yazmaq;
  • böyüklər üçün müsabiqələr seçin;
  • rekvizitləri tapmaq və ya almaq;
  • qaliblər üçün kiçik hədiyyələr toplayın;
  • minimal məşq edin (məsələn, mühasibatlıq şöbəsindən bir neçə böyük xalanın çanta atlamalarında yarışacağı güman edilirsə, o zaman otağın belə bir miqyasda dayana biləcəyini və dönmək üçün harada olduğunu əvvəlcədən yoxlamaq lazımdır).

İdeal olaraq, bütün bunlar üçün bir köməkçi lazımdır.

Ad günü Tost Oyunu

Əyləncəli ad günü müsabiqələrini necə hazırlamaq olar? Ən azı hadisənin qəhrəmanı ilə bir az əlaqəli olsalar yaxşıdır. Ən sadə ad günü söz oyununun nümunəsi masanın üstündə tərtib edilmişdir.

Bu əyləncə üçün nə tələb olunur?Əvvəlcədən təbrik mətni yazmağınız lazım olan bir qələm və poçt kartı, sifətlərin yerinə boşluqlar qoymalısınız - onları qonaqlarla birlikdə dolduracaqsınız.

Ad günü adamını təbrik etmək üçün blankın mətni:

Sonda nə olacağını bilməyənlər, ən yaxşı keyfiyyətlərini (gənc, ağıllı, yaraşıqlı, təcrübəli) sadalayaraq, hadisənin qəhrəmanını səylə tərifləyəcəklər və bu cür masa yaradıcılığına bir az yaxından tanış olanlar mütləq ani və kaustik bir şeyi vidalamaq.

Qonaqlar doğum günü oğlanını tərifləyərkən, itkin sifətlərin əvəzinə sözləri səylə doldurursunuz, sonra nəticəni yüksək səslə və ifadə ilə bütün şirkətin mehriban gülüşünə oxuyursunuz.

Doğum gününüzdə bir və ya iki açıq oyun seçin - məsələn, hər yerdə təşkil edilə bilən kiçik bir araşdırma. Çox uzatmayın, üç-beş addım kifayət edəcək.

Yeri gəlmişkən, kifayət qədər cəsarətiniz varsa, araşdırmanın əsas mövzusunu banket zalının bağlı olduğu açar etməyə çalışın.

Yaxşı məzəli ad günü müsabiqələri də adi məhdudiyyətlərdən irəli gəlir - çəngəllərlə oynamaq qonaqları qəhqəhə ilə inləyir. Bu müsabiqəni keçirmək üçün bir neçə adi əşya (əgər doğum gününüzdə bir oyun təşkil edirsinizsə, bunlar xüsusilə cızıla bilməyən və qırıla bilməyən davamlı hədiyyələr ola bilər) və iki yemək çəngəl, eləcə də qalın bir eşarp götürməlisiniz. Tədbirin qəhrəmanının gözü bağlanır, bu və ya digər obyektə toxuna biləcəyi çəngəllər verilir və qarşısında nə olduğunu təxmin etməyi təklif edir.

Uşaq və ya yeniyetmə bayramı? Yeniyetmələr üçün əyləncəli yarışlar vəziyyəti böyüklər üçün yarışlardan daha pis şəkildə aradan qaldırmağa kömək edəcəkdir. Əyləncəli əyləncə dörd banan və bir tabure ilə edilə bilər (bir qəhvə masası edəcək). Mahiyyəti sadədir - dördayaqlı olmaq lazımdır və bir müddət bananı təmizləmək və yemək üçün yalnız dişlərinizdən istifadə etməlisiniz.

Gənclər üçün yaxşı müsabiqələr əyləncəli və çox gülməli olmalıdır. Yeniyetmələr üçün müsabiqələr teatrlaşdırılmış da ola bilər. Bir neçə dəst rekvizit hazırlayın (gözlənilməz birləşmələrdə adi məişət əşyaları - məsələn, bir dəstdə saç fırçası, yanmış lampa və bir dəstdə stul örtüyü, digərində isə mop, yumşaq oyuncaq və parlaq plastik şüşə) və həmçinin məşhur filmlərin bir neçə başlığını hazırlayın, diqqətinizi tamaşaçıya yönəldin - hər kəsə tanış olanı götürmək daha yaxşıdır.

Tapşırıqın mahiyyəti rekvizitlərdən istifadə edərək filmdən bir səhnəni canlandırmaqdır. Qaliblər alqışlarla müəyyən edilir.

Masada "oturmuş əyləncə"

Bəs ziyafət üçün səyyar müsabiqələr uyğun deyilsə? Bu vəziyyətdə, neytral bir şey götürmək daha yaxşıdır - masada "timsah" kimi adi şifahi oyunlar çox, çox yaxşı gedir.

Oyun "Şalvarımda"

Hazır götürün və ya böyüklər üçün öz müsabiqələrinizi hazırlayın - məsələn, "Mən şalvarımdayam" fikrini istifadə edə bilərsiniz.

Sizə ad bildirməyə ehtiyac yoxdur. Qonaqlar masa arxasında otururlar, hər biri sağdakı qonşusuna ağlına gələn filmin adını deyir. Və qonşusunun ona nə deyəcəyini xatırlayır.

Və sonra fasilitator elan edir: İndi hər biriniz öz növbəsində ucadan aşağıdakı sözləri deyəcəksiniz: "Şalvarımda...", və sonra - qonşunuzun sizə dediyi filmin adı.

Bütün qonaqlar növbə ilə danışırlar. Kiminsə şalvarında “Office Romance” və ya “300 Spartalı” varsa, gülməli olacaq.

i-oyunlar

Əyləncəli masa müsabiqələri hər şeyə əsaslana bilər. Məsələn, "mən" oyunlarının bir neçə növü var. Biri əsasən yeniyetmədir - orada iki oyunçu ağızlarına neçə konfetin sığdığını görmək üçün yarışır, hər konfetdən sonra hər hansı bir axmaq ifadəni az-çox aydın şəkildə tələffüz etmək lazımdır, məsələn, “Mən kök yanaqlı dodaq-şapaqlıyam. "

Oyunun böyüklər versiyası bir az fərqlidir - qonaqlar özlərini təqdim etməlidirlər (sözü tələffüz edin "mən") onlardan biri çaşqın olana və ya diqqətini yayındırana qədər (yeri gəlmişkən, gülüş də məğlubiyyət sayılır) və ev sahibi digər qonaqları ona gülməli ləqəb verməyə dəvət edənə qədər.

Bundan sonra, bütün masa yarışmalarını zəncirvari reaksiya kimi birləşdirən əyləncə başlayır - gülməmək çox çətin ola bilər və bir neçə dəqiqədən sonra hər kəsin özünü təqdim etdiyi bir ləqəbi var (məsələn: "Mən tüklüyəm" psevdopod”, “Mən şən qoltuğam”, “Mən çəhrayı yanaqlı dodağam” və s.)

Növbəti turda gülənə ikinci ləqəb verilir və o, onu tam şəkildə tələffüz etməlidir (“Mən tüklü yalançıyam - yaşıl Çinqaçquk”).

Adətən bu oyun dördüncü raundda bitir, çünki hamı gülür! Bu müsabiqə qonaqlar artıq bir az "əyləncəli" olduqda ən yaxşı şəkildə edilir.

Yalnız ad günü müsabiqələri qonaqlar tərəfindən xatırlanmır, həm də axşamın sonu. Hər hansı bir məclisdə qonaqlara bir az diqqət yetirmək məqsədəuyğun olardı, hazırlıq üçün sizə bir neçə şar (iştirak edənlərin sayına görə, üstəlik ehtiyatda olan bir neçə) və yaxşı qafiyəli arzularla qeydlər lazımdır - dəvət olunanlar dağılmağa başlayın və ya onların əhval-ruhiyyəsini daha müsbətə dəyişdirməlisiniz, qonaqları öz balon taleyini seçməyə dəvət edin və onu partlatın.

Kollektiv oxunuşlar xoş arzular adətən xoş xasiyyətli gülüşlə müşayiət olunur və hamını şad edir.

Nümunə istəkləri aşağıda endirmək, sonra çap etmək və kəsmək olar:

Vaxt keçdikcə, sərin ad günü müsabiqələri kolleksiyanızı toplayacaqsınız və qonaqların əhval-ruhiyyəsinə uyğun olaraq, bayram üçün hansı müsabiqələrin bir bang ilə gedəcəyini və hansının yüngül sərxoşda təşkil edilməsinin daha yaxşı olduğunu başa düşəcəksiniz.

Özünüzü şirkət üçün universal müsabiqələrə qənaət edin - beləliklə, hər hansı bir vəziyyətdə bir şey tapacağınıza əmin ola bilərsiniz. Təcrübəsiz bir aparıcısınızsa və çox təcrübəniz yoxdursa, stolüstü oyunlar və müsabiqələr üçün ayrıca bir notebooka sahib olmaq, həmçinin rekvizit hazırlamaq daha yaxşıdır - məsələn, bəzi oyunlar yazılmış mahnı və ya film adları olan kart dəstlərini tələb edir.

Bir qayda olaraq, sərxoş bir şirkət üçün yarışmalar çox vaxt çox cılız olur və bu başa düşüləndir - böyüklər sərxoş olduqda azad olurlar.

Oyun "Mən bura niyə gəldim"

Rəqs etmək və ya qucaqlaşmaqdan ibarət əyləncə hazırlayın ki, qonaqlar hisslərin bütün istiliyini müvafiq şəkildə ifadə edə bilsinlər.

Oyun "Sənə bir sirr deyəcəyəm"

Bir az hazırlamağınız lazım olan maraqlı əyləncə - "Sənə bir sirr açacağam". Oyunun mahiyyəti nədir? Hər şey çox sadədir - qonaqların hər biri ayədə əvvəlcədən hazırlanmış məzəli mətni olan şapkadan kartları çıxarır (burada cəhd etməlisiniz). Bütün kartlar "Sənə bir sirr deyəcəyəm" sözləri ilə başlayır və sonra seçimlər artıq mümkündür, məsələn:

  • Sizə gizli deyim ki, alt paltarı geyinmirəm, şübhəniz varsa, indi sizə göstərərəm;
  • Sizə bir sirr deyim, pəhriz saxlayıram, ancaq ot yeyirəm, kotletlərə baxmıram.

Ən yaxşı rəqs və ya stulların ətrafında qaçış kimi hərəkətli bir yarışma seçirsinizsə, ətrafınızda hər ölçüdə insanların rahat hiss etmələri üçün kifayət qədər yer olduğundan əmin olun.

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələrə üstünlük verirsiniz? Belə olur ki, partiyalar üçün müsabiqələr lazımdır, amma çox böyük bir şirkət olmayacaq, kameralı bir şey oynamağa çalışın və çox insan tələb etmir. Bunlar kiçik bir şirkət üçün mətn oyunları və müsabiqələr və ya şifahi olanlar ola bilər, məsələn:

  • dəfn etmək;
  • sətir-sətir nağıl yazmaq;
  • müsadirə edir.

Dəyişən Oyunlar

Qonaqları mahnılardan sətirləri təxmin etməyə dəvət edin. Nümunələri buradan yükləmək olar:

və ya televiziya şousunun başlıqları:

Lakin karaoke müsabiqələri böyüklərdən ibarət böyük bir şirkət üçün əla əyləncə növüdür və siz nə qədər yaşlısınızsa, oyun bir o qədər ruhlandırıcı olur. Bir neçə iştirakçı seçmək, həmçinin münsiflər heyəti yaratmaq lazımdır (adətən ad günü masasına toplaşan bütün qonaqlar onun rolunu oynayır).

Və sonra adi karaoke dueli var, lakin hər bir iştirakçı mahnını ifa etməli, həm də onu bədii şəkildə təqdim etməlidir - siz xəyali alətlərdə ifa edə, sadə rekvizitlərdən istifadə edə və "tamaşaçılar" dəvət edə bilərsiniz. Yaxşı əhval hər kəsə zəmanət verilir!

Ümumiyyətlə, evdə bir ad günü qeyd etmək lazımdırsa, karaoke masada rəngli bir şirkəti əyləndirmək üçün əla bir yoldur. Tez-tez olur ki, yaşlı qohumlar və gənclər ad günündə görüşürlər, hətta bir-biri ilə çox tanış olmayan insanlar - mahnı oyunları hamını birləşdirməyə kömək edəcək və çay və tort üzərində oynamaq olduqca mümkündür. Board oyun Yaxşı, hələlik bu kifayətdir.

Sərxoş bir şirkət üçün maraqlı əyləncə və oyunlar hazırlamaq qərarına gəlsəniz, təhqiredici kimi qəbul edilə bilən şeylərdən çəkinmək daha yaxşıdır - təəssüf ki, insanlar həmişə oyun janrını reallıqdan ayırmırlar, xüsusən də ayıq deyillərsə, bayramlarda dostların və dostların əhatəsində olur. Əyləncəli masa yarışmalarınızdan ən neytral olanı seçin və ən kiçik mənfilik halında mövzunu dəyişməyə kömək etmək üçün əyləncəli oyun tostunu hazırlayın.

Çox müsabiqələr yığmamalısan, bütün axşam oynayan adam yorulur, heç olmasa sərxoş olsun, heç olmasa ayıq olsun, amma bəzən hər kəs bir-iki dəfə tost və masa söhbətləri arasında oynamaqdan məmnun olacaq. Ən çox maraq o yarışmalar olacaq yaxşı hazırlıq və təşkilat - insanlar qayğı göstərilməyi sevirlər.

Şəxsi piggy bankımda təxminən əlli fərqli var əyləncəli oyunlar, və bunun çox və ya az olduğunu deyə bilmərəm - uşaqlar üçün ad günü müsabiqələri böyüklər şirkəti üçün oyun kimi istifadə edilmir.

İndi böyüklər üçün hazır müsabiqələriniz və ad günü və ya xüsusi etmək istədiyiniz hər hansı digər bayram üçün öz müsabiqənizi hazırlamaq üçün kifayət qədər ideyalarınız var!

Ölkəmizin adət-ənənələri elədir ki, nadir hallarda hər hansı bayram güclü içkilərdən istifadə etmədən keçir. Beləliklə, bayram zamanı necə əylənmək və şənlənmək olar?

Bu oyun uzun müddətdir tanınır və demək olar ki, heç kim onu ​​ən azı bir dəfə oynamışdır. Mənası belədir: şənlikdə iştirak edən 6 nəfərdən bir şey götürülür, əvvəlcədən xüsusi hazırlanmış çantaya qoyulur.
Aparıcı müsabiqədə iştirak etməyən hər hansı bir şəxsdən soruşa bilər: “Bu fantom nə etməlidir? » Cavab aldıqdan sonra aparıcı bu tapşırığı hansı fantomun aldığını göstərir. Fanta bunu edir.

boks matçı

Bu əsl kişilər üçün oyundur. Onda iştirak etmək üçün gücünü göstərməkdən çəkinməyən iki könüllü tapmaq lazımdır.
Ev sahibi hər kəsə boks əlcəyi verir və bir az isinməyi, məsələn, bir neçə məşq etməyi təklif edir.
Bütün digər iştirakçılar döyüşdən əvvəl gərginlik atmosferi yaratmalıdırlar. Bir neçə dəqiqədən sonra ev sahibi döyüşün başladığını elan edir. İştirakçılar mövqe tuturlar. Bu zaman lider oyunçuların hər birinə bir şokolad konfeti verir.
Oyunçuların vəzifəsi onları yerləşdirməkdir. Qalib bu tapşırığın öhdəsindən digərindən daha tez gələcək iştirakçıdır.
Mükafatla təltif olunur.

"Azadlığa gedən yol"

Oyun başlamazdan əvvəl iki komanda təşkil etməlisiniz: biri kişilərdən, digəri qadınlardan ibarət komanda. Oyunun mahiyyəti hər bir komandanın öz əşyalarından uzun bir ip düzəltməsidir. Bu şeylər bir sıra düzülməlidir. İpi digər komandadan daha uzun edən komanda qalib gəlir.

"Serenadlar"

Fasilitator əvvəlcədən bir neçə kart hazırlayır. Hər birində hamıya məlum olan hər hansı mahnının ilk iki sətri var. Bir neçə iştirakçı seçilir - kartların sayına görə. Hər bir oyunçu aldığı mahnını davam etdirməlidir. Hər bir müsbət performans nəticəsi üçün kiçik bir mükafat vermək lazımdır.

"Xanımı geyindirin"

Bu müsabiqədə kişi və qadından ibarət bir neçə cütlük iştirak etməlidir. Kişilərə lent verilir, onun bir ucu qızın paltarına bərkidilməli, o biri ucu isə kişiyə gedir, o da onu qadının ətrafına sarmalıdır. Qalib, oğlanın digərlərindən daha sürətli tapşırığın öhdəsindən gələcəyi cütdür.
Qalib komanda mükafatla təltif olunacaq.

"Müalicə etmək"

Bu oyuna başlamazdan əvvəl bir neçə cüt təşkil etməlisiniz. Cütlərin sayına görə ev sahibi əvvəlcədən bir boşqab dondurma və bir desert qaşığı hazırlamalıdır. Hər komandanın oyunçuları bir-birindən müəyyən məsafədə yerləşirlər. Oyunçulardan biri az miqdarda dondurma yığmalı və ortağına aparmalıdır, ancaq onu əllərin köməyi olmadan - dişlərinizdə bir qaşıq tutaraq aparmaq lazımdır. Eyni vəziyyətdə, ikinci oyunçunu bu dondurma ilə qidalandırmaq lazımdır. Sonda qalib öz dondurmasını digərindən daha tez yeyəcək cütlükdür.

"Sevdiyiniz insanı yedizdirin"

Oyunda 2 cüt iştirak etməlidir, tercihen kişi və qadından ibarətdir. Hər bir cüt şokoladlı konfet alır, onlar əllərini istifadə etmədən açmalılar. Tamaşaçıların qalan hissəsi iştirakçıların bunu necə edəcəyini görmək olduqca maraqlı olacaq.

"Üzük"

Bu oyuna başlamazdan əvvəl lider qələmlər (iştirakçıların sayına görə) və üzük hazırlamalıdır. Oyunun bütün iştirakçıları (10 nəfərdən çox ola bilməz) bir dairə təşkil etməlidirlər və yaxşı olar ki, kişilər və qadınlar bir-birini əvəz etsinlər.
Təqdimatçı oyunçulardan hər hansı birinə bir qələm verir, üzərinə üzük qoyur. İştirakçılar bu üzüyü bir-birinə dairəvi şəkildə, karandaşdan qələmə qədər keçirməlidirlər.
Əllər qadağandır. Oyun olduqca gülməli.

Müsabiqədə kişilər iştirak etməlidir. Oyunun mənası belədir: əllərində qəzet olan stulda oturan kişilər eyni zamanda öz qəzetlərini oxuyurlar. Üstəlik, onlar kifayət qədər rahat vəziyyətdə oturmalı, ayaqları çarpazlaşdırılmalı və şalvarlardan birini bükməlidirlər (ayaq görünməlidir).
Müsabiqə ən yaxşı oxucunu üzə çıxarmalı olduğuna görə, onlar istedadları ilə bir-birini üstələyib, mümkün qədər yaxşı və ifadəli oxumalıdırlar. Mətnləri oxumaq ən yaxşısıdır müxtəlif üslublar, ona görə də daha maraqlı olacaq.
Oxucular çıxışlarını bitirdikdən sonra aparıcı elan edir ki, əslində bu müsabiqə ... ən tüklü ayağı müəyyən etməkdir. Beləliklə, mükafat müvafiq iştirakçıya verilir.

"Kərgədanlar"

Oyuna istənilən sayda insan qoşula bilər, hər kəs özü üçün iştirak edə bilər və ya hər kəs 2 komandada birləşə bilər.
Oyun başlamazdan əvvəl lider balonları hazırlamalı və onların sayı oyunçuların sayına uyğun olmalıdır. Eyni məbləği adi itələyicilər və adi yapışan gips parçaları ilə hazırlamaq lazımdır.
Toplar hər hansı bir obyektə iplə bağlanır, eyni zamanda ipin uzunluğunun 30 sm-dən çox olmamasını nəzərə alaraq, bir düymə ilə hər bir yapışan lenti deşmək və alnınıza düzəltmək lazımdır. Hər bir iştirakçının topları deşmək üçün belə bir cihazı olmalıdır.
Fasilitator qaydaları izah edir, bunlar aşağıdakılara qədər azalır: hər kəs bir düymənin köməyi ilə mümkün qədər çox şar partlamalıdır. Bunun üçün əllərinizi istifadə etməyin.
Kənardan baxanda oyun çox maraqlı və gülməli görünür. Hər bir oyunçu özü üçün oynayırsa, sonda onun üçün partlayan şarların sayını saymaq lazımdır.
Oyun komanda oyunudursa, atılan şarların ümumi sayı müvafiq olaraq hesablanır.
Belə maraqlı müsabiqə üçün qaliblər, əlbəttə ki, mükafat almalıdırlar.

"paltarlar"

Oyun kişi və qadınlardan ibarət 3-4 cüt iştirakçının iştirakını nəzərdə tutur. Hər kişiyə əlcək verilir, qadına isə düyməli xalat geyindirilir.
Hər bir iştirakçının vəzifəsi düymələri bağlamaq və bunu rəqiblərdən daha sürətli etməkdir.
Qalib bu tapşırığın öhdəsindən digərindən daha tez çatandır.

matç turniri

Bu oyun bir neçə mərhələdən ibarət ola bilər. Hər birində 4-5 nəfər olmaqla bir neçə komanda (3-4) iştirak etməlidir.
Komanda birinci yeri tutursa, üç xal, ikinci yer isə 2 xal alır; üçüncü - 1 xal.

Bu oyunun mərhələləri1 aşağıdakılardır:
1) kibrit qutusunu sıxılmış yumruqda tutaraq başdan sona getmək;
2) belinizdə kibrit qutusu daşıyın;
3) ayaqda kibrit qutusu ilə gəzmək;
4) kibritlərin köməyi ilə HOLIDAY sözünü tərtib etmək;
5) matçları saymaq;
6) və s.
Ümumi xalların sayı hesablanır və qalib komanda müəyyən edilir.

"Burulmuş təpələr"

Oyun başlamazdan əvvəl dörd iştirakçı seçməlisiniz. Onlar da öz növbəsində oyunda öz tərəfdaşlarını müəyyənləşdirirlər.
Hər bir iştirakçıya 10-12 kiçik saç bağı verilir. İştirakçıların vəzifəsi centlmeninin saçını mümkün qədər çox elastik bantla bəzəməkdir.
Tamaşaçılar cütlüklərdən hansının daha çox “bəzəkli” iştirakçıya sahib olduğunu müəyyən etməlidirlər. Mükafat onlara gedir.


Tərəfdaşınızı tanıyın

Bu müsabiqənin adı özü üçün danışır. Oynamaq istəyənlər arasından bir neçə cüt seçilir. Oyunun mahiyyəti belədir: onun cütündən olan kişilərdən hansını müəyyən etmək üçün gözlərini bağlamaq lazımdır.
Qalib, iştirakçısı tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən cütdür.

"Saqqallı zarafatlar"

Hər kəs bu oyunda iştirak edə bilər. Onun mənası aşağıdakılardan qaynaqlanır: iştirakçılardan hər hansı biri zarafat danışmağa başlayır; digər oyunçulardan biri danışmağa davam edir və çənəsinə bir parça pambıq yapışdırılır. Oyunun 10 dəqiqəsindən sonra ən “saqqallı” iştirakçı müəyyənləşir. Qalib gələn odur.

Bu oyunun müddəti 3-4 dəqiqədir. 3 nəfər iştirak etməlidir. Oyunçuların vəzifəsi bayram menyusu hazırlamaqdır və bu menyudakı hər bir yemək seçilmiş hərflə başlamalıdır. 3 dəqiqə ərzində iştirakçılar bildikləri bütün yeməkləri xatırlayır və onları yazır. Sonda qalib müəyyənləşir. Onlar ən uzun siyahıya malik hesab olunacaqlar.

"Nağıl qəhrəmanı"

Oyun başlamazdan əvvəl lider adları olan bir neçə kart hazırlamalıdır nağıl qəhrəmanları. İştirakçıların sayı kartların sayına uyğundur. Hər kəs masaya yaxınlaşmalı və bir söz demədən, ancaq mimika və jestlərdən istifadə edərək, başqalarına necə qəhrəman olduğunu izah etməlidir.
Bu oyunda bir neçə qalib ola bilər. İzahları tamaşaçılar tərəfindən başa düşülən və təxmin edilənlərin hamısı olacaq. Bu oyunun davamı olaraq iştirakçılara bir sıra kartlar təklif edə bilərsiniz, təbii ki, qəhrəmanların adları fərqli olmalıdır. Beləliklə, daha bir neçə oyunçu sıradan çıxarılır. Və s., 2 iştirakçı qalana qədər, kim yarışaraq onlardan hansının qalib olduğunu müəyyənləşdirir.

"Sirrli Mükafat"

Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçını müəyyən etməli və hədiyyə hazırlamalısınız: bunun üçün nəzərdə tutulan hər hansı bir əşya kağıza bükülməlidir, üstünə hər hansı bir tapmaca ilə bir kağız parçası qoyun. Bundan sonra, obyekti yenidən sarın və tapmaca ilə kağız parçası qoyun və s. Qatların sayı istənilən ola bilər. İştirakçının vəzifəsi bu kağızı açmaq və cavabı ucadan danışmaqdır. İştirakçı cavab verməkdə çətinlik çəkirsə, cavabı ilk təxmin edən hər hansı digər oyunçu oyuna daxil ola bilər. Bu halda, əvvəlki oyunçu deyil, o, oyunu davam etdirir. Mükafat tapmacanı təxmin edən sonuncu şəxsə verilir.

"Mobil telefon"

Bu oyunda, qeyd etmədə iştirak edənlərin hamısında iştirak etmək yaxşıdır.
Oyunun qaydaları çox sadədir: masadan çıxmadan iştirakçılar birdən saymağa başlamalıdırlar, lakin bir özəllik var: əgər sayarkən iştirakçı 3 rəqəmini və ya onunla bitən rəqəmi alıbsa, o, “ ding-ding” əvəzinə.
5 rəqəmi düşərsə - "don-don", 7 rəqəmi - "jin-jin". Kim səhv edirsə, oyundan kənarlaşdırılır. Qalanları oynamağa davam edir.

"Mükafat seçin!"

Bu çox maraqlı oyun o mənada ki, hər bir iştirakçı nəticədə mükafat alacaq. Əvvəlcədən içərisində gizlənmiş hədiyyələrlə bir neçə çanta hazırlamaq lazımdır. Oyun başlamazdan əvvəl lider bir neçə hədiyyə hazırlamalıdır. Nə olacaq, iştirakçılar bilmirlər.
Hər bir çanta bir ipə asılır, bu da öz növbəsində bir ipə bağlanır. Belə çıxır ki, ipdə bir neçə torba olmalıdır.
Müəyyən bir oyunda iştirak edən oyunçuların sayı çantaların sayına uyğun olmalıdır. Hamısına gözləri bağlanır və qayçı verilir, onların köməyi ilə ipdən bir torba kəsməlidirlər.
Bu oyun qalib tələb etmir.

"Zoluşka üçün ayaqqabı"

Bütün iştirakçılar ayaqqabılarını çıxarıb ümumi yığına qoymalıdırlar. Bundan sonra onların gözləri bağlanır və öz həyat yoldaşını tapmağı təklif edirlər.
Qalib bu tapşırığın öhdəsindən başqalarından daha tez gələn iştirakçıdır.

"Sənətkarlar"

Bu müsabiqə iştirakçıların bədii qabiliyyətlərini üzə çıxarmaq məqsədi daşıyır. Siz oturduğunuz yeri tərk etmədən oynaya bilərsiniz və hər kəs iştirak edə bilər. Bütün iştirakçılar təmiz kağız vərəqləri və flomasterlərlə təmin edilməlidir. Oyunun mahiyyəti çox sadədir: hər hansı bir obyekti verilmiş aparıcı hərf üzərində çəkmək lazımdır. Eyni əşyaları çəkənlər kənarlaşdırılır. Sonda 2 nəfər qalanda ən orijinal rəsm müəyyən edilir və onun rəssamı birinci yerə layiq görülür.

"Pioner"

İştirakçılar planetlərin kəşfçiləri rolunu yerinə yetirməlidirlər. Planetlərin rolunu adi şarlar yerinə yetirməlidir. Müəyyən vaxtda bir neçə iştirakçı mümkün qədər çox şar şişirtməli və sonra onların üzərinə kişi fiqurları çəkməlidir.
Qalib digər iştirakçılardan daha çox rəqəmə malik olan iştirakçıdır.

"İçkiçi"

Bu müsabiqə üçün 4-5 iştirakçı seçmək lazımdır. Rekvizit: bir stəkan şərab və ya pivə, bir çay qaşığı. İştirakçılar stəkanın içindəkiləri qaşıqla içməlidirlər. Bu tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

"Alkoqol relayı"

Çox maraqlı oyun motor fəaliyyəti iştirakçılar. Hər biri 5-7 nəfərdən ibarət iki iştirakçı komanda təşkil edilməlidir. Ən əsası, iştirakçıların sayının tək olmasıdır. Finiş və başlanğıc xətləri qeyd olunur, hər komandanın iştirakçıları 2 cərgədə düzülür. Finiş xəttinə stul qoyulur, üzərinə boş stəkan və bir şüşə şərab və ya pivə və ya araq qoyulur. Bu, estafet iştirakçılarının özləri tərəfindən müəyyən edilir. Birinci oyunçu finiş xəttinə qaçmalı, şüşənin içindəkiləri bir stəkana tökməli və arxada dayanaraq komandaya qayıtmalıdır. Yalnız birinci iştirakçı qaçdıqdan sonra ikinci iştirakçı oyuna daxil ola bilər. Onun vəzifəsi kresloya qaçmaq və ilk oyunçunun tökdüyü stəkanı içməkdir. Və bu, şüşə boş olana qədər davam edir.

"Ən yaxşı natiq"

Bu müsabiqə iştirak edənlər arasında ən yaxşı natiqi müəyyən etməkdir.
Bir neçə nəfər bunu sınaya bilər. Hər birinə “çupa-çups” verilir və ağzında “çupa-çups” ilə dil twister deməyə dəvət olunur. İştirakçı tapşırığı yerinə yetirmədikdə, müsabiqədən kənarlaşdırılır. O, öhdəsindən gəlsə, ona başqa bir konfet verilir, bundan sonra o, aşağıdakı dil bükməsini söyləməlidir. Oyun bir oyunçu qalana qədər davam edir. O, axşamın ən yaxşı natiqi olur.

"Yarpağı ötür"

Bu müsabiqə çox maraqlıdır. Ən azı 8 nəfər iştirak etməlidir. Hamısı bir dairədə durur və onlardan birinə boş ağ vərəq verilir. İştirakçı bu vərəqi özünə daxil olan hava ilə tutaraq növbəti oyunçuya verməlidir. Əgər vərəq hər hansı səbəbdən təhvil verilməyibsə, iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.
Qalan 2 və ya 3 iştirakçı qalib sayıla bilər. Onlara müvafiq olaraq mükafatlar verilir.

"Pivə həvəskarı"

Bu müsabiqədə iştirak etmək üçün 2 könüllü tələb olunur. Onları pivə həvəskarları arasından seçmək olar. Hər bir iştirakçıya boynunda məmə olan bir şüşə pivə verilir. Onlar bu pivəni məmə ucundan içməlidirlər. Qalib digərindən daha tez tapşırığın öhdəsindən gələn iştirakçıdır.

"Şarı şişirdin"

Hər bir iştirakçıya yeni bir şar verilir. Musiqi açılır, onun səsi zamanı onlar bu şarı şişirməlidirlər. Bu oyunun qaydaları topu alan iştirakçının qalib gələcəyini nəzərdə tutur. daha böyük ölçü və ya partlayır.
Bu rəqabət üçün böyük bir top seçmək ən yaxşısıdır.

"zəhmət olmasa"

Oyun "Simon, danış" adlandığı Qərbdən götürülmüşdür. Bizimlə bir qədər dəyişdi və nədənsə fərqli bir ad aldı: "Zəhmət olmasa".
Oyunda təxminən 10 nəfər iştirak edə bilər. Hamısı bir dairədə durur, ortada iştirakçılara müxtəlif əmrlər verən liderdir. Lakin iştirakçılar yalnız “zəhmət olmasa” sözü ilə başlayanları tamamlamalıdırlar.
İştirakçı bu söz olmadan əmri yerinə yetirirsə, o, oyundan kənarlaşdırılır.
Əmrlər tez səslənməlidir ki, oyunçular bu əmrə əməl edib-etməmələrini dərhal anlaya bilməsinlər. Qalan üç nəfər qalib sayıla bilər.

Yubiley darıxdırıcıdırsa, belə bir bayram xatırlanmayacaq bir şey deyil, başqa heç kim sizə baş çəkməyəcək. Buna görə də, yubileyi qeyd etməzdən əvvəl, ona hazırlaşmalısınız. Bütün tətil üçün bir plan hazırlayın, belə demək mümkünsə, kiçik bir ssenari hazırlayın. Və siz də öz orijinal və ilə gəlmək lazımdır gözəl yarışmalar masada oynaya biləcəyiniz bir qadının 50 illik yubileyi üçün. Əgər özünüz bir və ya iki müsabiqə ilə çıxış etmisinizsə, qalanını bizdən ala bilərsiniz. Sizin üçün bayram süfrəsində əyləşərkən oynanılan müxtəlif müsabiqələrdən bir seçim hazırlamışıq.

Müsabiqə 1 - "Cinslərin döyüşü"
Xeyr, döşəmələri sökmək və onlarla mübarizə aparmaq lazım deyil. Bu yarışda kişilər qadınlarla mübarizə aparacaqlar. Aparıcı qadınlara sual verir və onlar cavab verirlər. Və sonra kişilər üçün bir sual və onsuz da kişilər cavab verməlidir. Amma suallar sadə deyil: qadınlara kişilərin, kişilərə isə qadınların sualları verilir. Hansı komanda daha çox düzgün cavab verir, o cavabı alır və günün qəhrəmanını təbrik edirik.

Və buradaqadınlar üçün suallar:
- vura və doğraya biləcəyiniz universal bir cihaz? (balta)
- bu oyunda siz armud, baş və hətta dabanla vura bilərsiniz (futbol)
- motorda adətən nə sıralanır? (karbüratör)
- dəqiqlik üçün tikinti aləti (səviyyə)
Futbolda xokkey atışması necə adlanır? (penalti)

Kişilər üçün suallar:
- nəyə nə daxil edilir: iynəyə sap, yoxsa sapa iynə? (iynəyə ip)
- çantada çanta? (gözəllik çantası)
- xörək xəmirinə nə qoyulur: maya və ya qum? (nə biri, nə də digəri)
Köhnə dırnaq lakını çıxarmaq üçün nə istifadə edirsiniz? (aseton istifadə edərək)
Tətbiq edilmiş dırnaq lakını necə tez qurutmaq olar? (onlara zərbə)

Müsabiqə 2 - Günün qəhrəmanına təriflər
Bu müsabiqə yalnız kişilər üçündür. Ad günü qızımız qadın olduğu üçün kişilər ona iltifat deməlidirlər. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil - komplimentlər J hərfi ilə başlamalıdır. Burada günün qəhrəmanının özünün yumor hissi olması və inciməməsi vacibdir. Masada oturan hər bir kişi növbə ilə öz iltifatını çağırır. Təkrar edə bilməzsən. Beş saniyədə növbə ilə bir iltifat çağıra bilməyən, o, aradan qaldırılır. Sonda sonuncu qalan qalib gəlir.

Kompliment nümunələri:
- şən; yaşamaq; arzu olunan; inci; yanma; mızıldanmaq; və s
Amma bu müsabiqənin davamı var - qadınlar da növbə ilə kişilərə iltifat edə bilərlər. Və bütün iltifatlar M hərfi ilə başlamalıdır.
Budur kompliment nümunələri:
- xəyalpərəst; sehrli; müdrik; mega super; şirin; qüdrətli; və s.

Müsabiqə 3 - Cavabı təxmin edin.
Bu yarışmada qonaqlar cavabı təxmin etməlidirlər. Hər bir qonaq fərdi olaraq öz sualını verə bilər. Və sual verə bilərsiniz və ən orijinal cavab verən şəxs mükafat və ya bir xal alır və nəticələrə görə daha çox xal toplayan qalib gəlir.

Suallar, cavablar və mükafatlar nümunəsi:
1. Nənəsini qoyub babasını tərk etdi?
Cavab: seks.
Hədiyyə: prezervativlər.

2. Nədir: 90, 60, 90?
Cavab: yol polisi postundan əvvəl, yol polisi postundan əvvəl və yol polisi postundan sonra nəqliyyat vasitələrinin sürəti.
Hədiyyə: Fit.

3. Və asılmaq və ayaqda durmaq. Soyuqdur, istidir?
Cavab: duş.
Hədiyyə: duş geli.

4. Səhər, nahar və şam yeməyində nə yeyirsiniz?
Cavab: Səhər yeməyi nahar və şam yeməyi.
Hədiyyə: yemək kitabı.

5. Statistikaya görə, hər gecə 40 milyondan çox insan bunu edir?
Cavab: İnternetdə "oturmaq".
Mükafat: flash sürücü.

Müsabiqə 4 - Filmi təxmin et.
Hamı filmlərə, xüsusən də sovet filmlərinə baxmağı xoşlayır. Filmlərdə isə çox vaxt çox tez-tez içirlər. Yubileylərdə içirsən? Əlbəttə bəli! gəlin oynayaq - aparıcı filmi və içdikləri vəziyyəti təsvir edir və qonaqlar filmin adını çəkməlidirlər. Kim daha çox düzgün ad qoyursa, müsabiqənin qalibi olur.
Belə ki, film təsvirləri:
- dostlar Yeni il ərəfəsində Moskva hamamlarından birində otururlar. (Taleyin ironiyası və ya hamamdan həzz alın)
- santexnik, içki içən, təzə tanışla meyxanada içki içir. Nəticədə çilingər birlikdə yaşayanı tərk edir və onun yeni dostu hamamda oyanır. (Afonya)
- üç dost ticarət bazasının rəhbəri ilə içki içirlər. Və orada işə getmək və əməliyyatlarının adını düşünmək qərarına gəlirlər. (Əməliyyat Y")
– “ağlayan söyüd” restoranında bir dost, daha doğrusu yoldaş o birini istədiyi vəziyyətə gətirir. (Almaz Qol)
- Qafqazda baş verib. Daha dəqiq desək, Qoqol küçəsi, 47. Bir folklor həvəskarı o qədər sərxoş olub ki, nə baş verdiyini xatırlamır. (Qafqaz əsiri).

Hər hansı bir bayram qohumları və dostları toplamaq üçün bir fürsətdir. Və onu daha əyləncəli etmək üçün onu masa yarışmaları ilə şaxələndirmək lazımdır. Seçimlər məqalədə təsvir edilmişdir.

Əyləncəli bir şirkət üçün stolüstü oyunlar


Sərin stolüstü oyunlar və müsabiqələr


Yaşlılar üçün stolüstü oyunlar

  • Fors-major- hər bir oyunçuya gözlənilməz vəziyyətin təsviri olan bir kart verilir. Həyat müdrikliyi sayəsində iştirakçı bu vəziyyətin üstünlüklərinin maksimum sayını vurğulamalıdır. Ən çox üstünlük əldə edən iştirakçı qalib gəlir. Vəziyyətlərin variantları: cüzdanınızı avtobusda unutdunuz, gəmi gəzintisi zamanı fırtınaya düşdün, gecəni muzeyə bağladın, bütün sakinlər qəfildən şəhərdə yoxa çıxdı.
  • Portret- flomasterlə solda qonşunun portretini çəkmək lazımdır. Ən dəqiq portreti çəkən qalib gəlir.
  • Onunla nə etməli?- hər bir iştirakçı qutudan bir əşya çıxarır və ondan istifadə variantları haqqında danışır. "Gənclik" əşyalarını qoymaq daha yaxşıdır: spinnerlər, qulaqlıqlar, ağıllı saatlar və s.

Ad günü masasında oyunlar və müsabiqələr


Toyda stolüstü oyunlar


Korporativ stolüstü oyunlar


Yeni stolüstü oyunlar


Müəllimlər üçün stolüstü oyunlar

  • Gəlin əlifbanı xatırlayaq- lider əlifbanın hərfini çağırır (d, b, b, s - toxunma!). İştirakçı boşqabda bu hərflə başlayan hər hansı inqrediyenti (siyənək, kök, qaşıq) tapmalıdır. Tərkibini ilk tapan növbəti hərfi təxmin edir.
  • saymaq- kiçik banka əskinaslarla doldurulur. Bankı açmadan məbləği hesablamağa çalışmaq lazımdır. Düzgün cavabı ən yaxın təxmin edən şəxs qalib gəlir.
  • Qəzet təbrikləri Qəzet və qayçı lazımdır. Tapşırıq, iştirakçıların qəzetdən kəsməli olduğu sözlərdən bir təbrik tərtib etməkdir. Çatışmayan sözləri qələmlə əlavə etmək olar, lakin onların minimum sayı olmalıdır.

Yeni il masa oyunları


Stolüstü rol oyunları

  • Fasilitator mətni oxuyur, personajlar öz sətirlərini deyirlər.



  • Hər bir cüt oyunçuya, kişi + qadına körpənin parametrləri olan kartlar verilir. İndi də təsəvvür edin ki, arvad doğum evinin pəncərəsindən ərinə jestlərlə uşağın necə göründüyünü söyləməyə çalışır. Seçimlər: qara, çəki 4 kq, böyük qulaqlar; mavi gözlər, boy - 45 sm, təbəssümünüz qulaqdan qulağa; hiyləgər gözlər, rejissordan daha pis qışqırır, çəki - 3 kq.
  • Qonaqlar standart vəziyyətlərdə necə davranacaqlarını bilirlər. İndi bir tanışlığın baş verdiyini təsəvvür etməyə dəyər: yadplanetlilər və astronavt, ruhu olan bir evin sahibi, yeti və ovçu, keçən əsrdən qohumu ilə gələcək bir adam. Bir neçə qonaq rola alışmalı və qeyri-adi tanışlıq səhnələşdirməlidir.

Pensiyaçılar üçün stolüstü oyun


Stolüstü oyun sən niyə gəlmisən

Ev sahibi öz növbəsində hər qonağa “Niyə bayrama gəlmisən?” deyə soruşur. Qonaq qutudan bir kart çıxarır və cavabı oxuyur.

Stolüstü oyun

Qonaqlara rollar verilir və onlar öz ifadələrini lazımi anda təkrarlamalıdırlar.

Kiçik bir şirkət üçün stolüstü oyunlar

  • Arzu- hər qonaq öz arzusunu yazır və bankaya bir kağız qoyur. Ev sahibi bütün arzunu çıxarır və yüksək səslə oxuyur. Qonaqlar başqalarının istəklərini təxmin etməli və ən intimini seçməlidirlər.
  • Çobanyastığı- çobanyastığı karton dairədən və düz kağızdan hazırlanır. Ləçəklərə tapşırıqlar yazın (kəpənəyi təsvir edin, həyatdan gülməli bir hadisə danışın, iştirak edən bütün qadınların əlini öpün). Masada bütün istəklər asanlıqla yerinə yetirilməlidir.
  • Çəngəllər- iştirakçının gözü bağlanır, iki çəngəl verilir. Sonra boşqaba hər hansı bir əşya qoyun (qələm, qovluq, çiçək). Obyektə yalnız çəngəllərlə toxunan oyunçu onu təxmin etməlidir.

Oyunlar seçərkən insanların sayını və qonaqların yaşını nəzərə alın. Əvvəlcədən rekvizitləri hazırlayın və yarışların ardıcıllığını düşünün.