Köhnə stolüstü döyüş oyunu yükləyin və çap edin. Stol oyunu "Dəniz döyüşü" (təsvir, taktika, qaydalar, çeşidlər). "Sualtı qayıq" ilə seçimlər

İndiki valideynlərin hamısı bir vaxtlar uşaq idi. Küçədə oynayır, ana və atalarından oyuncaq istəyir, sadə xırda şeylərə sevinir, gələcək həyatlarına ilk addımlarını atırdılar. Uşaqları ilə bölüşməyə çalışdıqları stolüstü oyunlar da oynadılar. Valideynlər uşaqları uşaqlıqda aldıqları mədəniyyətlə tanış etmək istəyirlər.

Hər il uşaqlar üçün çoxlu əyləncələr icad edilir və inkişaf etdirilir. Oyunlar çox rəngli, parlaq, gözəl görünür. Deyəsən, köhnə əyləncənin tamaşaçı üçün rəqabət aparmaq imkanı yoxdur, lakin stolüstü oyunların mahiyyəti belə deyil. görünüş, lakin semantik məzmunda.

Strateji stolüstü oyun üçün lazım olan bütün atributlara malik olan “Döyüş”ün köhnəlməməsinin əsas səbəbi budur. Bu oyunun tanınmış analoqudur.


Paket

Oyun təsviri

Sovet stolüstü oyunu "Döyüş" SSRİ oğlanlarını saatlarla, günlərlə, həftələrlə işğal etdi. Qızlar onlara qoşuldu. Ciddi döyüşlər baş verdi. Döyüş əsl döyüşləri əhatə edir. Məsələn, 1700-1721-ci illərdə Rusiya ilə İsveç arasında Şimal Müharibəsi və ya Borodino döyüşü Vətən Müharibəsi 1812. Yarışın məqsədi düşmən bayrağını ələ keçirməkdir. Qalib bunu ilk bacarandır.

Dövrümüzdə bu oyunun əsas üstünlüyü onu mağazalarda axtarmadan, çox pul xərcləmədən özünüz çap etmək imkanıdır. Çünki “Döyüş” “doldurması”, oyunçularda kişi kimi döyüşmək, rəqiblərini məğlub etmək həvəsini oyatmaq qabiliyyəti ilə maraqlıdır. Müasir yeniyetmələr valideynlərinə hədiyyə verə, bu fəaliyyətdə onlar üçün turnir təşkil edə bilərlər.

Çətinlik səviyyəsi

Oyun uzun müddət əvvəl, hər cizgi filmi, kitab, film və ya stolüstü əyləncə qutusunda bu əşyaların mövcud olduğu istifadəçilərin yaşını hələ göstərmədiyi bir vaxtda buraxıldı. "Döyüş"ü çətin iş adlandırmaq olmaz, ancaq qalib gəlmək üçün həmişə diqqətli, diqqətli, bir az hiyləgər və düşüncəli olmalısınız. SSRİ-də bütün həyətlərdə uşaqlar taxta hücum oynayırdılar. Daha yaşlı uşaqlar və yeniyetmələr iştirak edirdi.


Sovet stolüstü oyunu SSRİ-dən gələn oğlanları saatlarla, günlərlə, həftələrlə məşğul etdi

Oyunçuların sayı

“Döyüş”də personajların çox olmasına baxmayaraq, bir partiyada yalnız iki nəfər mübarizə apara bilər. SSRİ-də uşaqlar bütün günü davam etdirə biləcək bütün turnirlər təşkil etdilər. Hər kəs öz növbəsini gözlədi və ən güclülər ən yaxşı iştirakçını müəyyən etmək üçün axşama qədər qaldılar. Hətta böyüklər belə döyüşlərə baxmağa gəlirdilər.

Oyun nə inkişaf etdirir?

Sovet İttifaqında uşaqların əksər fəaliyyətləri və əyləncələri ilk növbədə onların inkişafına yönəldilmişdir, buna görə də "Döyüş" onlara aiddir. O, gənc oğlanlara çox şey öyrədə bilir. Ona görə də indiki valideynlər övladlarına faydalı bacarıqlar, yaxşı keyfiyyətlər aşılamaq üçün bu lövhəni axtarırlar.

Dərs nəyi öyrədir:

  • Strateji düşüncə. Əyləncə bir səbəbdən ikinci adını "Stratego" aldı. Gücünüzü düzgün bölüşdürməyi, bir neçə addım irəlidə düşünməyi öyrədir.
  • Vətənpərvərlik əhval-ruhiyyəsi. Vətəni qorumaq kişilərin mühüm vəzifəsidir. Oyun uşağa vətənpərvərlik əhval-ruhiyyəsi, istənilən şəraitdə doğma yurdunu xilas etmək və qorumaq arzusu verir.
  • Qələbəyə qədər vuruşun. Heç kim itirməyi sevmir, lakin Stratego iştirakçılara məğlub olduqları zaman məğlub olduqlarını hiss etdirən şeydir. Buna görə də iştirakçılar inadla və inamla mübarizə aparırlar.
  • Diqqətlilik. Qalib gəlmək üçün rəqibinizin nə etdiyini, onun hər bir hərəkətini daim izləmək lazımdır.
  • Əllərlə işləmək bacarığı. Oyunun ilk versiyaları oyunçunun ordusunu, avadanlıqlarını və yerlərini toplamalı olduğunu təklif edirdi. Bunun üçün saatlarla yapışdırmaq, ifadə etmək, hətta bəzən rəsm çəkmək lazım gəlirdi.

Analar və nənələr uşaqları üçün Stratego aldılar ki, uşaqlar bütün bunları böyüklərin müdaxiləsi olmadan öyrənə bilsinlər. Onlar şəxsi təcrübədən öyrəndilər.

Dəstdə nə var?

Köhnə lövhələr indikilərdən fərqli görünürdü, lakin heç də az sevinc gətirmirdi. Çoxları öz ordusunu, keçmişini, silahlarını və s. yapışdırmalı idi. Bununla belə, Stratego ad günü və ya hər hansı digər hadisə üçün gözəl hədiyyə idi. İndi onu mağazalarda və ya internet saytlarında tapmaq çətindir, ancaq özünüz çap edib eyni işi görə bilərsiniz.

İçində nə var:

  • Oyun lövhəsi.
  • İki fiqur dəsti (qırmızı və mavi). Hər dəstdə 12 fərqli dəyərdən ibarət 40 rəqəm var.

Üstünlükləri:

  • Banner (1).
  • Marşal (1).
  • Ümumi (1).
  • Polkovnik (2).
  • Mayor (3).
  • Kapitan (4).
  • Leytenant (4).
  • Çavuş (4).
  • Mədənçi (5).
  • Skaut (8).
  • Casus (1).
  • Bomba (6).

Dəstdəki üstünlüklərin sayı mötərizədə göstərilmişdir.

Oyun dəsti

Oyunun qaydaları və gedişatı

Müsabiqənin əvvəlində kimin hansı rəngi alacağı müəyyənləşir. Oyunçular buna istənilən şəkildə qərar verə bilərlər: püşk atmaq, zar atmaq və ya hər hansı digər qərar. Bundan sonra iştirakçılar öz taktikalarını inkişaf etdirərək, lakin ümumi yerləşdirmə qaydalarına riayət edərək öz hissələrini meydançaya qoyurlar.

Bu məsələdə vacib addım hər bir parçanın məziyyətlərini rəqibinizdən gizlətməkdir. Növbəti hərəkət Qırmızının hərəkəti olacaq, bundan sonra oyunçular növbə ilə hərəkətlərini edirlər. Hücum yerində qalan bombalar və bannerlər istisna olmaqla, hər hansı bir fiqur tərəfindən edilə bilər.

Strateqonun əsas məqsədi düşməninizin bayrağını ələ keçirməkdir. Siz tez bir zamanda pankartı axtara, onun müdafiə olunduğu sistemi aça, onu sındıra və rəqibinizdən əvvəl kuboku ələ keçirə bilərsiniz. Adətən pankart bombalarla müdafiə olunur ki, bu da rəqibləri hədəfin yerini təxmin etməyə vadar edir. Düşmənlərini çaşdırmaq istəyən bəzi oyunçular banneri qorumaq üçün bir neçəsini buraxarkən meydançaya bomba səpələyirlər.

Əgər oyunçu skautunu itirirsə, o, ağır itkilərə məruz qalır.
İştirakçı risk etməkdən qorxmursa, o, ön cəbhədə yüksək hərbi rütbəli bir neçə fiqur yerləşdirir. Bu üsul düşmən ordusunun əhəmiyyətli hissəsini məhv edir. Lakin bu mühüm fiqurların itirilməsi ordunu xeyli zəiflədə bilərdi.

Bombaları zərərsizləşdirmək üçün şaxtaçılara qənaət etmək və onları müntəzəm döyüşlərə qoymamaq daha yaxşıdır.
Siz düşməninizin marşalının harada olduğunu müəyyən edənə qədər asanlıqla təhlükə altına düşə bilən casus ən yaxşı şəkildə qorunur. Bundan sonra hiyləgər taktika və manevrlərdən istifadə edərək marşalı məhv etməyə çalışın.

Yaddaşınızdan və diqqətliliyinizdən istifadə edin. Qarşılıqlı döyüşlər baş verdikdə, rəqiblər bir-birinin bəzi hissələrinin yerini görə bilirlər. Onları xatırlasanız, gələcək döyüşlərinizi asanlaşdıracaq.


Oyun zamanı bütün döyüşlər baş verir

Kim bəyənəcək?

Hazırda “Döyüş”ü mağaza rəflərində, hətta internet saytlarında tapmaq çətindir. Buna baxmayaraq, insanlar hələ də oynamağa davam edirlər. Böyüklər övladlarına deyirlər, babalar və babalar asma qatda köhnə qutular tapır, nəvələrini göstərir və ciddi döyüşlərə başlayırlar.

Kim bəyənir:

  • SSRİ uşaqları. Zamanında doğulan bütün gənclər Sovet İttifaqı, hələ də bu stolüstü oyununu məhəbbətlə xatırlayır və itirilmiş oyunu evdə axtarır. İndiki yeniyetmələr ana və atalarına nə verəcəklərini bilmirlərsə, Stratego onlara çox kömək edəcək.
  • Özünü hərbi sahədə sınamaq istəyən böyüklər və uşaqlar üçün.
  • Əsgər olmaq arzusunda olan oğlanlar.
  • Köhnə məktəbin adamları.
  • Döyüşməkdən qorxmayan qızlar.
  • Vaxt itirməyi sevməyən yeniyetmə qrupları.
  • Axşamları evdə əyləndirməyi sevən ailələr.

"Döyüş" həmişə aktual olacaq.

Oyundan təəssüratlar

Stolüstü oyun"Döyüş" hələ SSRİ dövründə buraxıldı və çox isti və səmimi qarşılandı. Uşaqlar turnirlər və yarışlar təşkil etdilər və əsl iş gördülər. Valideynlər həmişə bu fəaliyyəti dəstəkləyiblər, çünki Stratego uşaqlara yaxşı keyfiyyətlər aşılayır və faydalı şeylər öyrədir. Bəzi analar və atalar hələ də ilk hərbi dərslik və şəxsi pedaqoq kimi Strateqodan istifadə edirlər.

Bu yaxınlarda İnternetdə uşaqlığımın sevimli oyunu olan "Döyüş"ün fraqmentinin olduğu bir şəkil tapdım. İnternetdə bu oyun haqqında başqa məlumat yoxdur, ona görə də yazmaq qərarına gəldim qısa baxış iki kağız ordusu arasında real döyüşlərin getdiyi bu unikal stolüstü strategiya oyununa...

Stolüstü oyun "Döyüş"

Bu, içərisində iki və ya üç (yadımda deyil) qalın kartondan ibarət böyük bir oyun sahəsi olan bir qutu idi. İki ordu üçün qərargah, redotlar, hasarlar, körpülər, toplar, topçular, piyadalar, süvarilərin naxışları olan çoxlu vərəqlər var. İki oyun kubu, qırmızı və yaşıl və əlbəttə ki, təlimatlar. Formaya baxsaq, söhbət 1700-1721-ci illər Şimal Müharibəsində Rusiya ilə İsveç arasında gedən döyüşlərdən gedirdi.

Oyunda ilk hərəkəti etməzdən əvvəl çox çalışmaq lazım idi. Bütün naxışları kəsin, əsgərləri, silahları, redotları, körpüləri və digər binaları bir-birinə yapışdırın. Bu iş təxminən 2 həftə davam etdi, lakin başa çatdıqdan sonra iki həqiqi ordu var idi.

Döyüş başlamazdan əvvəl hər bir oyunçu öz qoşunlarını çayla məhdudlaşan öz ərazisinə yerləşdirdi. Çayı iki körpü (oyunçu onları özü quraşdırıb) və ya xəritədə olan keçiddən keçmək olar. Oyunçunun ixtiyarında idi: iki körpü, bir neçə redut müxtəlif ölçülərdə, bir neçə hasar, bir qərargah, iki top (onlardan biri minaatan), altı topçu (hər topda üç), piyada və süvari. Bu döyüşün məqsədi düşmən qərargahını ələ keçirməkdir! Qərargah ona bitişik meydanlarda hər hansı bir qoşun növündən ən azı üç əsgər olarsa, ələ keçirilmiş sayılırdı. Bütün tənzimləmə məhz bu strateji məqsəddən irəli gəlirdi.

Qoşunlar mövqelərini tutduqdan sonra saatlarla davam edən döyüşün özü başladı. Hərəkəti edən oyunçu müəyyən rəngli bir və ya iki zar atdı:

  • Yalnız qırmızı zərb oyunçunun artilleriya ilə atəş açması demək idi, zərbdəki nömrə beşə vuruldu, silahlardan geri sayım edildi və beş hüceyrə radiusu, bütün işçi qüvvəsi məhv edildi. Siz topla və ya minaatanla atəş edə bilərsiniz, əgər siz topla atəş açırsınızsa, o zaman top gülləsinin yolunda heç bir maneə olmamalıdır. Minaatan örtü ilə atəş açır, nüvəsi bütün maneələrin üzərindən uçur.
  • Yalnız yaşıl kub oyunçunun süvari kimi hərəkət etdiyini bildirir. Kalıba yuvarlanan rəqəmi ikiyə vurun. Süvarilər üç atlı ilə hərəkət edir, əgər hücum edərlərsə, onda hərəkət manevr etmədən yalnız düz xətt üzrə olmalıdır. Hücum edən süvarilərin yolunda olan bütün düşmən şəxsi heyəti məhv edilir. Süvarilər atəş açmır.
  • Hər iki zar piyadadır. Altı nəfər gəzir və atəş açır. Hərəkət yaşıl kubda edilir və qırmızı küpün üzərinə atılır, sayını üçə vurur. Piyada süvarilərlə eyni qaydalara uyğun olaraq (yalnız düz xətt üzrə) süngü dəstəsinə keçə bilər, bu halda atış itirilir. Normal atış hərəkəti zamanı hər bir piyada bir dəfədən çox olmayan istiqaməti dəyişə bilər. Siz zərbdə yuvarlanan nömrədən az hərəkət edə bilməzsiniz. Hərəkətdən sonra atəş açılır. İlk güllənin yoluna çıxan öldürülmüş sayılır. Hərəkət etmədən vura bilərsiniz, bu halda hərəkət itirilir.

Redot hasardan fərqli olaraq güllə keçirməzdir. Qonşu meydanda redotu olan bir piyada (və ya başqa bir əsgər) onu vura bilər. Bu sayədə ikinci rütbəli və ya redotun arxasına sığınan əsgərlər atəş edə bilər. Piyada çəpəri və ya redotu keçdikdə, bütün növbə boşa çıxır (matrisdəki nömrə fərq etmir), piyada atışmadan maneənin digər tərəfinə yerləşdirilir. Süvarilər maneələri sərbəst şəkildə dəf edirlər. Hərəkətlərin sayı birbaşa redota və ya narahatlığa düşürsə, o zaman onun qarşısında dayanır. Oxşar

Qütb və cənub dənizlərində, Yaşıl qabarmaların döngələrində, Bazaltla mirvari qayaların arasında Gəmilərin yelkənləri xışıltıyla. Sürətli qanadlılara qasırğalar qorxulu olmayan, girdabın, yellərin dadına baxmış yeni torpaqlar kəşf edən kapitanlar rəhbərlik edir... N. Qumilyov, "Kapitanlar""Döyüş gəmisi" oyunu nədən bəhs edir?

Bütün uşaqlar (xüsusilə oğlanlar müxtəlif yaşlar)) hərbi mövzulu oyunlara cəlb olunurlar, ən maraqlısı dəniz romantikası ilə birləşən döyüş oyunlarıdır. Onlardan bir neçəsi kişi yarısı Maraqlı döyüşlərin və dəniz macəralarının birləşməsi bəşəriyyəti laqeyd qoya bilər. Buna görə çoxdan tanış olan "Döyüş gəmisi" adlı oyun heç vaxt populyarlığını itirməyib.

Bundan başqa ənənəvi "Dəniz döyüşü" istifadə edərək diyircəkli qələm və bir damalı kağız vərəqi, bu oyunun çoxlu sayda növləri var, onların çoxu masa üstü versiyası. "Dəniz Döyüşü"nün variantları müxtəlif dizaynlara, müxtəlif mürəkkəblik səviyyələrinə, çoxsaylı var əlavə funksiyalar. Və əlbəttə ki, bütün variantlar ölçü və qiymət baxımından fərqlənir, lakin bu stolüstü oyunun əsas ideyasını saxlayır - bu dəniz döyüşü, döyüş, yəni iki güclü donanma arasında döyüşdür.

"Döyüş gəmisi" ilə maraqlanan bütün oğlanlar dənizçi və ya xüsusilə admiral olmayacaqlar. Amma düşmənlə döyüşərkən əldə etdikləri keyfiyyətlər yetkinlik çağında onlara faydalı olacaq. Əsas odur ki, onlar qalib gəlməyi və təslim olmamağı öyrənsinlər, taktika və psixologiyanın əsaslarını öyrənsinlər və kiçik şeylərdən - oyundan başlayaraq öz nailiyyətlərinə sevinsinlər.

Oyun təsviri

"Dəniz döyüşü" stolüstü oyunu iki oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Bir vaxtlar bu oyun qələmlə, cizgili vərəqlə oynanırdı. Belə təvazökar texnikaya baxmayaraq, dəniz döyüşü hələ də həyəcanlı və valehedici idi. Oğlanlar saatlarla öz masalarında oturub getdikcə daha çox yeni taktiki vəziyyətlər yarada, düşmənə hücum strategiyası üzərində düşünə bilirdilər. Oyunun məqsədi heç vaxt dəyişməyib. Bütün düşmən donanmasının batırılmasından ibarətdir. Bu, göründüyü qədər asan deyil, çünki qalib olmaq üçün yaxşı atıcı olmaq kifayət deyil. Oyunu düşmənə mane olacaq, onun planlarını həyata keçirməsinə mane olacaq, sıralarında çaşqınlıq yaradacaq, strategiyanı pozacaq şəkildə qura bilmək çox vacibdir.

Necə oynamaq ("Döyüş gəmisi" klassik oyununun qaydaları, oyunun gedişatı)

İki oyunçu oynayır. Onların hər birinə bir kağız parçası (tercihen damalı), qələm və ya qələm lazımdır. Oyun meydançanın hazırlanması ilə başlayır. Bir kağız parçasına 10×10 hücrədən ibarət iki kvadrat çəkilir. Onlardan birində gəmilərini yerləşdirəcək, digərində isə düşmən gəmilərinə “atəş açacaq”. Kvadratların tərəfləri üfüqi olaraq hərflərlə, şaquli olaraq isə rəqəmlərlə işarələnir. Hansı hərflərin yazılacağını əvvəlcədən razılaşdırmalısınız (əsas mübahisə “Y” hərfindən istifadə edib-etməməkdən yaranır). Yeri gəlmişkən, bəzi məktəblərdə darıxdırıcı əlifba əvəzinə “CUMHURİYYƏT” sözünü yazırlar - sadəcə 10 təkrar olunmayan hərfdən ibarətdir. Bu, xüsusilə əlifbanı heç vaxt mənimsəməyənlər üçün faydalıdır.

Gəminin yerləşdirilməsi

Sonra donanmaların yerləşdirilməsi başlayır. Dəniz döyüşünün klassik qaydaları deyir ki, hər birində bir hüceyrədən ibarət 4 gəmi (“tək göyərtəli” və ya “tək boru”, “qayıqlar” və ya “sualtı qayıqlar”), hər biri 2 hüceyrədən ibarət 3 gəmi (“məhv edənlər”) olmalıdır. , hər biri 3 hüceyrədən ibarət 2 gəmi (“məhv edənlər”). kreyser”) və biri dörd göyərtəli “döyüş gəmisi”. Bütün gəmilər düz olmalıdır, əyri və ya "diaqonal" gəmilərə icazə verilmir. Gəmilər oyun meydançasına elə yerləşdirilib ki, aralarında həmişə bir kvadrat boşluq olsun, yəni nə yanları, nə də küncləri ilə bir-birinə toxunmasın. Bu vəziyyətdə gəmilər sahənin kənarlarına toxuna və küncləri tuta bilər.

Gəmi növləri

Əsl oyun

Döyüşlər başlamazdan əvvəl oyunçular püşk atırlar və ya kimin ilk gedəcəyinə razılaşırlar. Gəmilər yerləşdirildikdə, oyunçular növbə ilə atəş açır, meydanları "koordinatları" ilə adlandırırlar: "A1", "B6" və s. Əgər atış heç bir düşmən gəmisi tərəfindən tutulmayan kvadrata dəyirsə, cavab "Keçmiş"dir. ” ! və atıcı oyunçu bu yerdə başqasının meydanına nöqtə qoyur. Hərəkət etmək hüququ rəqibə keçir. Atış çox göyərtəli gəminin yerləşdiyi hücrəyə (ölçüsü 1 hüceyrədən çox) dəysə, cavab "Yaralı!" və ya “Anladım!”, bir hal istisna olmaqla. Atış edən oyunçu bu kamerada başqasının sahəsinə xaç qoyur, rəqibi də bu kamerada öz meydançasına xaç qoyur. Atış edən oyunçu daha bir atış hüququna malikdir. Əgər atış tək borulu gəminin və ya çox göyərtəli gəminin vurulmamış sonuncu hücrəsinin yerləşdiyi kameraya dəyirsə, cavab “Öldürüldü!” olacaq. və ya "Batıldı!" Hər iki oyunçu vərəqdə batmış gəmini qeyd edir. Atış edən oyunçu daha bir atış hüququna malikdir. Oyun oyunçulardan biri tamamilə qalib gələnə qədər, yəni bütün gəmilər batana qədər oynanılır. Oyunun sonunda uduzan qalibdən gəmilərin düzülüşünə baxmağı xahiş edə bilər.

Ustalıq (Döyüş gəmisi taktikası)

Dəniz döyüşünün yalnız şans və şans üzərində qurulmuş bir oyun olduğunu düşünürsənsə, yanılırsan. Əslində burada həm strategiya, həm də taktika var ki, bu barədə yekunda danışacağıq. Beləliklə - hiylələr və həmçinin dəniz döyüşünün müxtəlif dürüst və o qədər də dürüst olmayan üsulları haqqında: İlk növbədə (və bu, ən vacib şeydir!), düşmənin yerinizə casusluq etməməsi üçün gəmi vərəqinizi saxlamalısınız;

Özünüzün və digər insanların hərəkətlərini nöqtələrlə qeyd edərək qeyd etdiyinizə əmin olun. Bu, eyni kameralara atəş açılmasının qarşısını alacaq;
Düşmən gəmisini batırdıqdan sonra, gəmilərin olmadığı yerlərdə atəş açmamaq üçün onu da nöqtələrlə əhatə edin;
Gəmiləri sahənin künclərinə qoymamalısınız: adətən yeni gələnlər əvvəlcə onlara atəş açır. Bununla belə, istisnalar aşağıda müzakirə olunacaq;
Yerləşdirmə üçün strategiya hazırlamaq lazımdır. Gəmilərin qeyri-bərabər paylanması yaxşı nəticə verir: bütün "böyük" gəmiləri bir və ya iki sıx qrupa toplayın və qalan "tək göyərtəli" gəmiləri oyun sahəsindəki gizli yerlərdə ayrıca gizləyin. Bu zaman düşmən böyük gəmilər qrupunu tez müəyyən edib məhv edəcək, sonra isə qalan kiçik gəmilərin axtarışına uzun müddət sərf edəcək;
Böyük bir gəmini öldürən düşmən onu nöqtələrlə əhatə edir. Bu o deməkdir ki, "dörd mərtəbəli" tapan düşmən dərhal (4+1+1)*3 = 18 hüceyrəni açır (yəni sahənin 18%-i və ya demək olar ki, 1/5-i). "Üç mərtəbəli" 15 xana (15%), "iki mərtəbəli" - 12% və "tək mərtəbəli" - 9% verir. Əgər "dörd mərtəbəli" ni divara qarşı yerləşdirsəniz, bu, yalnız 12 hücrəni açmağa imkan verəcəkdir (üç mərtəbəli üçün 10, iki mərtəbəli üçün 8). Əgər "dörd mərtəbəli" bir küncə yerləşdirsəniz, bu, yalnız 10 xananı (müvafiq olaraq 8, 6 və 4) açmağa imkan verəcəkdir. Təbii ki, düşmən bütün gəmilərin kənarda olduğunu anlasa, onları tez batıracaq. Buna görə də, bu məsləhəti əvvəlki ilə birlikdə istifadə etmək daha yaxşıdır.
Atış taktikası da fərqli ola bilər. Ancaq ən yaxşısı düşmən gəmilərini məhv etməyə “dörd mərtəbəli” axtararaq başlamaqdır. Bunu etmək üçün diaqonal olaraq vura və ya bir almaz çəkə və ya 3 hüceyrədən dördüncüyə qədər vura bilərsiniz. Dörd göyərtəli gəmi tapılan kimi biz üç göyərtəli axtarırıq, sonra iki... Təbii ki, axtarış prosesində “hər cür xırda şeylərə” rast gələcək və planlara düzəlişlər edəcəyik.
Budur, vicdansız bir yol: sonuncu tək göyərtədən başqa bütün gəmiləri təşkil edin (bu, çətin sualtı qayıq kimi xidmət edəcəkdir). Və o, yalnız sonuncu hücrəyə yerləşdiriləcək (və öldürüləcək). Bununla mübarizə aparmaq olduqca asandır: oyunçular gəmiləri bir rəngdə yerləşdirsinlər və başqa rəngdə atəş açsınlar. Məsələn, oyunçuların müxtəlif rəngli qələmlərə və ya karandaşlara sahib olması və gəmiləri yerləşdirdikdən sonra sadəcə qələmləri dəyişməsi mümkündür.

Oyun variantları

Mürəkkəb "Döyüş gəmisi"

"Volley"

Bu mürəkkəb versiya"Dəniz döyüşü" oyunçulardan daha düşünülmüş yanaşma tələb edir. Özünüz və xarici donanmalarınız üçün sahələr eyni qalır, lakin istifadə olunan gəmilər və oyun prinsipi bir qədər dəyişir. İndi hər bir oyunçunun biri var « döyüş gəmisi » (beş kvadrat), bir « kreyser » (üç hüceyrə) və iki « məhv edən » (iki hüceyrə). Gəmilər yuxarıda göstərilən qaydalara uyğun olaraq sahə üzrə paylanır. Ancaq hər növbəyə üç atış edə biləcəyiniz "Dəniz Döyüşü"ndən fərqli olaraq, "Valley" oyununda yeddi nəfər atəşə tutulur: üç döyüş gəmisi, iki kreyser və hər biri məhv edənlər üçün. Düşmən öz donanmasının meydançasında atışların hara düşdüyünü qeyd edir, lakin atışlardan hansının effektiv olduğunu dəqiqləşdirməyib. Əvəzində o, “biri kreyserə, biri isə esminesə vuruldu” deyə bilər. Əgər gəmi bir dəfədən çox vurulubsa, bu da bildirilməlidir.

Bundan sonra ikinci oyunçunun gəmiləri salvo atır və bu zaman birinci oyunçu ilk vuruşlarından hansının dəqiq olduğunu öyrənmək üçün ilk hərəkətində hansı hücrələrə atəş açmalı olduğunu diqqətlə düşünməlidir.

Bütün hüceyrələri zədələndikdə gəmi batmış sayılır və oyunçular bunu dərhal bildirməlidirlər. Bu çox vacibdir, çünki atışların sayı növbəti oyunçu itmiş gəminin verdiyi sayı qədər azalacaq. Buna görə də, bir döyüş gəmisini itirsəniz, atəş gücünüz üç vahid azalacaq və növbəti dəfə yalnız dörd atışınız olacaq. “Döyüş gəmisi”ndə olduğu kimi, qalib bütün düşmən gəmilərini birinci batırandır.

Mövcüd olmaq oyun seçimləri, qaydalara görə fərqlənir (əsasən Rusiyadan kənarda yayılır). Bu, əsasən gəmilərin sayına və ölçüsünə aiddir, məsələn. Milton Bradley şirkətinin versiyası- beş hüceyrəli, dörd hüceyrəli, iki üç hüceyrəli və iki hüceyrəli. Oyunçunun ardıcıl bir dəfədən çox atəş edə biləcəyi variantlar var. Həm də Ya. İ. Perelmanın kitabında çox fərqli bir versiya təsvir edilmişdir. Əyləncəli Problemlər və təcrübələr."

Standart sahə ölçüsü (10×10) və standart gəmi dəsti (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) ilə siz birini əlavə edə bilərsiniz. mənim(və ya birdən çox). Mina bir hücrədə yazılmış dairə ilə göstərilir. Mina olan bir kamera gəmilərə toxunmamalıdır və birdən çox mina varsa, mina olan digər kameralar.

Əgər oyunçu öz hərəkəti nəticəsində minaya (düşmən minasına) dəyibsə, o zaman minanın sahibinə (düşmənə) onun gəmilərindən hər hansı birinin (a) təsir etmədiyi hücrələrindən birinin koordinatlarını bildirməlidir. gəmidə istədiyi qədər hüceyrə ola bilər, ancaq bir hüceyrə verilir). Bundan sonra minanın sahibinin dəqiq atəş açmaq imkanı var (verilən hüceyrə minaya dəyəndə ölmür - ölməsi üçün onu vurmaq lazımdır; başqa sözlə, mina yalnız koordinatlarını bildirir. gəmi). Mina sahibi verilən kvadratı dərhal vurmağa borclu deyil - onun istədiyi vaxt ona atəş açmaq hüququ var. Verilmiş hücrədəki atış dəqiq olduğundan, bu atışdan sonra minanın sahibi ikinci dönüş etmək hüququ əldə edir. İstifadə olunmuş mina dairənin mərkəzinə (hüceyrəsinin mərkəzində) nöqtə qoymaqla “söndürülür”.

Sahənin ölçüsü artırıla bilər - məsələn, 16x16 və ya 18x18 ölçüsü bir notebook vərəqinin bütün ölçüsündən rahat istifadə etməyə imkan verir. Bu halda rəqəmlərin sayı artırıla bilər - məsələn, Ya. İ. Perelmanın təklif etdiyi kimi. Sonra, orduların sayının artması və sahənin ölçüsü ilə əlaqədar olaraq, minaların sayını artıra bilərsiniz (məsələn, üçə qədər) və oyuna bir minaaxtaran əlavə edə bilərsiniz (məsələn, hər oyunçu üçün bir). Mina tarama gəmisi bir hücrəyə yazılmış ikitərəfli üçbucaqla təyin edilir ki, ikitərəfli üçbucağın bazası hüceyrənin alt tərəfi ilə üst-üstə düşsün və bazaya qarşı olan təpə hüceyrənin yuxarı tərəfində yerləşir və yuxarı tərəfi bölür. yarısında.

Bir oyunçu hərəkət etdikdən sonra minaaxtaran gəmidə başa çatırsa, o, düşmənə (mina tarama gəmisinin sahibinə) hələ işə salınmamış minalarından birinin koordinatlarını verməlidir - mina gəmisinin sahibi bilsin. mina ilə verilən hücrənin bu koordinatları üzərində gəzmək olmaz. Minaaxtaran gəmisi olan kamera gəmilərin və minaların olduğu kameralara, habelə birdən çox minaaxtaran olduqda və digər minaaxtaranların olduğu kameralara toxunmamalıdır. Əgər minaaxtaran işə salındıqda, minaaxtaranda bir dənə də olsun mina qalmayıbsa, o zaman oxşarının düşməni minaaxtaran gəmini vurduğunu bildirir, lakin oxşarı ona heç nə vermir.

Minaya və ya minaaxtaran gəmiyə dəymək uğur deyil, yeriyən üçün narahatlıq yaratdığından, belə bir uğursuz hərəkətdən sonra növbə işə salınmış minanın sahibinə və ya işə salınmış minaaxtaran gəmiyə keçir. Əgər minaya düşsəniz, gəmi hücrəsinin koordinatları yerinə mina gəmisi olan hücrə verə bilməzsiniz. Minalar və minaaxtaran gəmilər tək hüceyrəli fiqurlardır. Minalar və minaaxtaranlar əhəmiyyətli rəqəmlər hesab edilmir - buna görə də, əgər oyunçuda yalnız minalar və minaaxtaranlar qalıbsa, lakin bütün gəmilər itibsə, digər oyunçu isə bütün gəmiləri itirməyibsə, oyun bitmiş sayılır və birinci oyunçu uduzandır.

Oyunun mina və mina gəmilərinin gəmilərə və ya bir-birinə toxuna biləcəyi bir variant var.

"Sualtı qayıq" ilə seçimlər

Oyunun bəzi versiyalarında sözdə "sualtı qayıq" var. Oyun meydançasında o, hücrəyə yazılmış bir almazla göstərilir və həmişə bir hücrəni tutur, yəni “tək göyərtəli”dir. “Sualtı qayıq” öz donanmasının istənilən gəmisi ilə təmasda ola bilər, lakin onun “altında” ola bilməz, yəni eyni kamerada deyil. Bir oyunçu ikinci oyunçunun "sualtı qayığını" vurduqda, "sualtı qayıq" batır, lakin birinci oyunçunun sahəsinin öz koordinatına ölümcül bir atəş atır. Beləliklə, oyun daha da mürəkkəbləşir, çünki batmış gəminin tək hüceyrəli halosunda "sualtı qayıq" ola bilər.

Seçim "Uçan hollandiyalı"

"Dəniz döyüşünün" bir çox digər variantlarından fərqli olaraq, burada hər bir oyunçunun göyərtələrinin sayı 5-dən 8-ə qədər olan yalnız bir gəmi var (onların dəqiq sayı oyundan əvvəl müzakirə olunur). Oyun 20 × 20 hücrədən ibarət bir sahədə oynanılır. Gəminin özü eyni zamanda şaquli, üfüqi və diaqonal olaraq hüceyrələri tuta bilər. Oyunçulardan birinin gəmisi başqa bir oyunçu tərəfindən vurularsa, birincisi "Uçan Hollandiyalı" nı meydançanın istənilən yerinə köçürmək hüququna malikdir, lakin zədələnmiş göyərtəni itirir. Bütün digər qaydalar dəniz döyüşünün klassik versiyasında olduğu kimidir.


Hmm... kimsə "Uçan hollandiyalı" dedi?

"Kosmik gəmilər"

Genişmiqyaslı dəniz döyüşləri keçmiş əsrin mirasıdır, buna görə də bir çox uşaq oynamağa üstünlük verəcək " Kosmik gəmilər" - maskalı "Döyüş gəmisi". Döyüş gəmisini qalaktikalararası raket gəmisi ilə, kreyseri lazer freqatı ilə, esminesi kosmik piyada nəqliyyatı ilə və qayığı qırıcı ilə əvəz edin və ya uşaqlara öz adlarını tapmağa icazə verin - və burada sizin üçün yeni bir oyun var.

"Dəniz Döyüşü"nün masa üstü versiyaları

Artıq dediyimiz kimi, bir sıra şirkətlər “Döyüş gəmisi”ni stolüstü oyun formatında tətbiq ediblər. Aşağıdakı ən uğurlu variantları qeyd etmək lazımdır.

Stellar tərəfindən "Döyüş gəmisi". Stellar-dan klassik stolüstü "Döyüş gəmisi" oyunu təhlükəsiz plastikdən hazırlanmışdır. Əşyalar kiçik, lakin yaxşı qablaşdırılıb və parlaq rəngdədir. Çip birdən bir yerə yuvarlanırsa, onu tapmaq asandır. Oyun qutuları noutbuklara çox bənzəyir. Uşaqlar bunu həqiqətən sevirlər, çünki kompüterdə oynamaq illüziyası yaradır - bütün yaş oyunçularının ən sevimli əyləncəsi.

Bir çox səyahətçilər yolda özləri ilə stolüstü oyunlar aparırlar və Battleship də istisna deyil. Hasbro Games-dən səyahət versiyası rahat, yığcam, səyahət zamanı vaxt keçirməyə və yeni dostlar və tanışlar qazanmağa kömək edir. Axı, hər kəs oynamağı sevir! Bu gözəl və orijinal qutu masanın üstündə olarsa, əlbəttə ki, heç kim sizinlə dəniz döyüşündə döyüşmək fürsətini əldən verməyəcək.

Orijinal Battleship oyun dəsti DJECO tərəfindən təklif olunur, ibtidai məktəb şagirdləri üçün nəzərdə tutulmuş bu stolüstü oyun üçün oyun kartlarının orijinal parlaq dizaynını hazırlayan.

Elektron oyun "Dəniz döyüşü". Rəngarəng mexaniki versiyaya əlavə olaraq, eyni dərəcədə cəlbedici bir model var - "Döyüş gəmisi" elektron stolüstü oyunu. Burada da vəzifə düşmən donanmasını birinci olaraq məhv etməkdir. Yalnız bunun üçün "atma" üçün koordinatları göstərməlisiniz. Xəritədə oyunçunun adlandırdığı nöqtə gəminin yeri ilə üst-üstə düşürsə, gəmi vurulmuş sayılır. Oyunun gedişatını izləməyi asanlaşdırmaq üçün xüsusi sahə bütün atışları, o cümlədən hədəfə çatmayanları qeyd edir. Bu setə iki oyun lövhəsi daxildir, onların örtükləri atışları saymaq üçün istifadə olunur. Hər bir oyunçu öz mülahizəsinə uyğun olaraq ona verilən oyun sahəsinə yerləşdirdiyi bir sıra gəmilər alır. Dəstdə çoxrəngli çiplər də var. Düşmənə hücumları qeyd etməyə xidmət edirlər: vuruşlar bir rənglə qeyd olunur, digəri ilə buraxılır.

Batareya ilə işləyən dəniz döyüşü. Bir çox uşaq səs siqnalı ilə stolüstü oyunlardan zövq alır. Batareya ilə işləyən "Döyüş gəmisi" stolüstü oyunu sizi yaxşı səs və həqiqi hərbi texnikanın işləməsi illüziyasını yaradan müxtəlif effektlərlə sevindirəcək.

Oyunu xüsusi qeyd etmək lazımdır Toplarla "Dəniz döyüşü". Düşmən flotiliyasının gəmilərinin məhv edilməsi "Dəniz döyüşü" stolüstü oyununun oyun sahəsinə yuvarlanan kiçik toplarla həyata keçirilə bilər. Oyunun bu versiyası hətta ən kiçik uşaqlar üçün də uyğundur, çünki koordinatları oxumaq və gəmilərin yerini düşünmək qabiliyyətini tələb etmir. Mexanik dizayn dəqiq atəş açmağa və gəmi fiqurlarını sıradan çıxaran düşmən flotiliyasına mərmi göndərməyə imkan verir. Hətta uşaq məktəbəqədər yaş, və beş yaşından uşaqlar üçün tövsiyə olunur, belə bir işin öhdəsindən asanlıqla gələcək və böyük uşaqlarla birlikdə "Döyüş gəmisi" stolüstü oyununu oynayacaq.

Bu oyun kimin üçündür?

Bu stolüstü oyun yeddi yaşından uşaqlar üçün tövsiyə olunur, çünki müəyyən bir koordinat sistemindəki döyüşləri yaxşı formalaşmış mücərrəd təfəkkürlü, düşmənin oyun sahəsini zehnində təsəvvür edən və öz strategiyası ilə düşünən uşaqlar oynaya bilər.

Hər zövq üçün dəniz döyüşü

İki nəfərlik "Döyüş gəmisi" stolüstü oyunu təkcə uşaqlar üçün əyləncə deyil. Böyüklər də asudə vaxtlarını döyüşlərdə keçirməkdən zövq alırlar. Beləliklə, topları olan stolüstü versiya baba və nəvəyə eyni masada oynamağa imkan verir və onların qalib gəlmə şansları bərabərdir. Bu, həyəcan əlavə edir və emosional təcrübələrdə nəsilləri bir-birinə yaxınlaşdırır.

Əgər uşaq gadgetları sevirsə, onda "Döyüş gəmisi" (stol oyunu) - maraqlı səs siqnalları olan elektron versiya onu cib telefonundan daha çox ovsunlayacaq.

Oxşar oyunlar

“Döyüş gəmisi” ilə yanaşı, kağız üzərində oxşar oyunlar da var ki, onların da əksəriyyəti altı yaşdan yuxarı uşaqlar üçün nəzərdə tutulub.

1. Tic-tac-toe

Bu, bu oyunların ən məşhurudur. 3-ə 3 hüceyrədən ibarət oyun sahəsi çəkilir (cəmi 9 xana). Oyunçular növbə ilə hərəkət edir, boş hücrəyə xaç və ya sıfır qoyurlar. Oyunun məqsədi üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq 3 çarpaz və ya ayaq barmaqlarından ibarət bir xətt qurmaqdır. Bu oyunda qalib gəlmək son dərəcə çətindir; əsasən oyun heç-heçə olur və birdən çox oyun keçirilir.

2. Tanklar

Oynamaq üçün yarıya qatlanmış bir A4 kağız parçası lazımdır (hər hansı bir notebook vərəqini götürə bilərsiniz). İki oyunçu vərəqin hər biri öz yarısında 10 tank çəkir. Qüvvələrin uyğunlaşdırılmasını başa vurduqdan sonra oyunçular bir-birlərinə bu şəkildə "atəş açmağa" başlayırlar: meydançanın yarısına bir atəş çəkilir, sonra vərəq ortada bükülür və işığa görünən atəş açılır. sahənin ikinci yarısında qeyd olunur. Əgər atış tanka dəyirsə, o, “nokauta düşmüş” sayılır və onu məhv etmək üçün başqa bir əlavə atış lazımdır. Oyunçu birbaşa tankı vurursa, bir atış kifayətdir.
Hər uğurlu atış oyunçuya növbəti atış hüququ verir. Oyunu çətinləşdirmək üçün yenicə vurulmuş tanka növbəti atışa qadağa qoya bilərsiniz.

3. Palmalar

Bu oyunu hətta rəqəmlərlə tanış olan kiçik uşaqlarla da oynamaq olar.
Bu, nömrələri tez idarə etməyi və diqqəti cəmləməyi öyrənməyə kömək edəcək.
Oynamaq üçün sizə iki vərəq damalı kağız lazımdır, hər vərəqdə oyunçu ovucunu izləyir. İndi şəkildən məhdud olan yerdə 1-dən rəqəmlər... Burada əvvəlcədən razılaşmaq lazımdır. Sonra oyun başlayır. Bir oyunçu ixtiyari bir nömrəyə zəng edir, digəri bu anda ovucunda bu nömrəni tapmağa çalışır və birincisi, bu vaxt yuxarı sol hüceyrədən başlayaraq tez vərəqindəki hüceyrələrə xaç qoyur. Qalib öz sahəsinin bütün hüceyrələrini xaçlarla daha sürətli doldurandır.

4. Nöqtələr və seqmentlər

Kağız üzərində bu oyunun şərtləri sadədir: bir kağız parçasına bir neçə nöqtə qoyun (ən azı 8, tercihen ən azı 15). İki oyunçu növbə ilə istənilən iki nöqtəni seqmentlə birləşdirərək oynayır. 3-cü nöqtəni tutmaq mümkün deyil və hər bir nöqtə yalnız bir seqmentin sonu ola bilər. Seqmentlər kəsişməməlidir. Hərəkət edə bilməyən itirir.

5. Xallar

Biz bu oyunu institutda darıxdırıcı mühazirələr zamanı oynayırdıq. Taktiki və strateji düşüncəni inkişaf etdirir.
Oyun meydançası adi bir damalı vərəqdir, əgər çox vaxtınız və səbriniz varsa, bütün notebook üzərində oynaya bilərsiniz. Oyun sahəsi bir xətt ilə təsvir edilə bilər və qaydalar bu haşiyəyə nöqtə qoymağı qadağan edir. Hər bir oyunçunun öz rəngində qələm və ya karandaş olmalıdır. Oyunçular növbə ilə hüceyrələrin kəsişməsində təsadüfi yerlərdə nöqtələr qoyurlar.
Oyunun məqsədi mümkün qədər çox kağız əşyaları tutmaqdır. Ərazi öz rəngli nöqtələrlə əhatə olunubsa, zəbt olunmuş sayılır. Nöqtələr üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq bir-birindən ayrı bir hüceyrədə yerləşdirilməlidir. Tutulan ərazi öz rənginə boyanır və ya ətrafına qala divarı çəkilir (qalın xətt). Düşmənin ərazisini və ya nöqtələrini mühasirəyə almısınızsa, onlar sizindir. Belə bir tutmadan sonra oyunçuya qeyri-adi hərəkət etmək hüququ verilir. Oyunun bəzi variantlarında siz yalnız düşmən istehkamlarının mövcud olduğu əraziləri ələ keçirə bilərsiniz. Digərlərində pulsuz olanlar da daxil olmaqla istənilən torpaq sizin üçün mövcuddur. Ən çox bəyəndiyinizi seçin. Oyunun sonunda ələ keçirilən torpaqların ölçüsü hesablanır və qalib elan edilir. Çox vaxt xüsusi olaraq bir şey saymağa ehtiyac yoxdur - nəticə göz qabağındadır.
Kiçik uşaqlarla da oynaya bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, oyun sahəsini çox kiçik etməlisiniz - bir notebook səhifəsinin dörddə biri və ya daha az, və böyük hüceyrələri olan kağızdan istifadə edin.

6. Rəqəmlər

Bu oyunu məktəbdə və ya kollecdə damalı dəftərdə oynamısınız? Fərqli adlanırdı: rəqəmlər, rəqəmlər, toxumlar, 19, amma mənası dəyişmədi. 1-dən 19-a qədər rəqəmləri 9-a qədər sətirdə yazır və sonra hər xanada 1 ədəd olmaqla növbəti sətirə başlayırsınız. Sonra siz qoşalaşmış və ya 10-a qədər olan rəqəmlərin üstündən xətt çəkirsiniz. Şərtlərdən biri odur ki, cütlər üfüqi və ya şaquli şəkildə kəsilmiş nömrələrin yanında və ya onların üzərində olmalıdır. Bütün mümkün cütləri keçdikdən sonra qalan nömrələri sonunda yenidən yazırsınız. Məqsəd bütün rəqəmləri tamamilə silməkdir.

7. Dar ağacı

Bir az qeyri-insani oyun, amma yenə də. Uşaq vaxtı biz kazak quldurlarının həyət oyununu “Dar ağacı!” ilə birləşdirdik. Onun ilk və son hərflərini yazır və itkin hərflərin yerinə tire qoyuruq.İkinci oyunçunun tapşırığı gizli sözü tapmaqdır.Hərfin adını çəkir.Əgər bu hərf sözdə varsa,yerinə yazırıq.Yoxdursa. , sonra özümüzü təkrarlamamaq üçün məktubu yan tərəfə yazırıq və "dar ağacı" - şaquli xətt çəkməyə başlayırıq. Növbəti səhvlə - üfüqi (g hərfi kimi bir şey çıxır). ip, ilgək, kişinin başı, gövdəsi, qolları və ayaqları tamamlandı. Bu bir neçə cəhd zamanı oyunçu sözü təxmin etməlidir. Əgər alınmasa, uduzur. Əgər idarə olunarsa - növbə onun idi. bir söz düşün.

8. Balda

Sözlərlə başqa bir oyun. Burada iki, üç və hətta bir ilə oynaya bilərsiniz.
Məsələn, bir vərəqdə 5x5 xanalı kvadrat oyun sahəsi çəkilir. Orta cərgədə beş hərfdən ibarət bir söz yazırıq. Oyunçular növbə ilə hərəkət edir. Bir hərəkətlə boş xanaya hərf elə yazılır ki, hər dəfə yeni söz əmələ gəlir. Sözlər diaqonaldan başqa istənilən istiqamətdə oxuna bilər. Hər bir söz üçün oyunçu sözdəki hərflərin sayı qədər xal alır. Meydançanın kənarında sözlər yazılır ki, digər oyunçular onları təkrarlamasın. Oyun bütün hüceyrələr hərflərlə dolduqda və ya oyunçuların heç biri yeni söz tapa bilməyəndə bitir. Bundan sonra xalların sayı hesablanır. Ən çox qazanan qalib gəlir.

9. Nöqtələr və kvadratlar

Oyun iki oyunçu üçün. Sizə bir vərəq, tercihen damalı naxışda və müxtəlif rəngli bir neçə qələm lazımdır.
Oyunçuların səviyyəsindən asılı olaraq vərəqdə 3*3 kvadrat və ya daha çox (9*9-a qədər) ölçülü oyun sahəsi çəkilir.
Oyunun mahiyyəti: oyunçular növbə ilə bir hücrə uzunluğunda xətlər çəkir, sahənin içərisində 1-ə 1 kvadrat yaratmağa çalışırlar. Xəttiniz kvadratla bitərsə, işarənizi bu yerə qoyun və əlavə hərəkət hüququ əldə edin. Heç bir kvadratı bağlamayan bir xətt qoyana qədər hərəkətlər davam edir. Bütün sahə doldurulduqda oyun başa çatır. Bundan sonra, hər bir oyunçunun bağladığı kvadratların sayı sayılır və qalib elan edilir.
Bütün sadəliyinə baxmayaraq, oyunun bir twist var. Burada siz irəlidəki hərəkətlərinizi hesablaya və rəqibinizi yöndəmsiz hərəkət etməyə məcbur edərək onu əlverişsiz vəziyyətə salmağa çalışa bilərsiniz.

Bu şəkil kiməsə nəsə ifadə edirmi? Yox? Sonra uşaqlıqda çox qızıl itirdiniz. Bu köhnə stolüstü oyun üçün 10x10 lövhədir. Döyüş!
"Mənimki" bu oyuncağı məhv edə bildi, amma şəbəkədə onun qaydalarını tapdım (yaddaşdan bəzilərini özüm əlavə etdim, şəxsən onunla belə oynadıq) və özü də http://romeo.by.ru/download.htm Spectrum üçün oyuncaq forması, daxil olan bir emulyator da var. Oynamaq üçün hansı düymələri basacağımı hələ də başa düşmədim, amma oradan köçürdüm

Qaydalar.
Birlikdə oynayırlar. Hər kəs eyni rəngli ordu seçir. Oyunçunun məqsədi düşmənin bayrağını tutmaqdır.
Oyun hər tərəfdən 40 fişlə oynanılır. Çiplərdəki nömrələr hərbi rütbələrə uyğundur.

Rəqəm Kəmiyyəti
1 Marşal 1
2 Ümumi 1
3 polkovnik 2
4 mayor 3
5 kapitan 4
6 Leytenant 4
7 Çavuş 4
8 Mina tarama gəmisi 5
9 Əsgər 8
10 Skaut 1
- Banner 1
- Mənim 6

1-10 nömrəli çiplər daşına bilir, minalar və bannerlər köçürülə bilməz.
Döyüşün nəticəsi hər bir oyunçunun ordu hissələrini orijinal mövqeyə necə yerləşdirməsindən asılı olacaq. Bunu mümkün qədər rasional etməyə çalışın.
Çipləri tarlanın öz tərəfinə 4 sıra ilə qoyun.
Bannerin ətrafına minalar yerləşdirilə bilər. Düşməni çaşdırmaq üçün onları başqa hüceyrələrə də yerləşdirmək olar. Cəbhə xəttində bir neçə zabit yerləşdirə bilərsiniz, lakin onları heç olmasa oyunun əvvəlində saxlamağa çalışmalısınız. Oyun zamanı istehkamçıları da xilas etməyə çalışın, çünki minaları zərərsizləşdirə bilən yalnız istehkamçılardır.
Oyunda, çiplər diaqonal istisna olmaqla, hər hansı bir istiqamətdə (hər dəfə bir sahə) köçürülə bilər. “Göllərdən” keçmək mümkün deyil.
parça düşmən parçasının yanında olduqda, onlar bir-birinə hücum edə bilərlər. Əgər oyunçu hücum etmək istəyirsə, nömrələnmiş fiqurunu rəqibə tərəf çevirir və “Hücum” deyir. Əgər oyunçu hücumun lazım olmadığına inanırsa, bunu etməyə bilər. Növbənizi hücumla başlaya bilərsiniz.
Hücum edərkən hər iki çipin rütbəsi göstərilir və ən aşağı rütbəli (daha yüksək nömrə) olan çip uduzaraq meydandan çıxarılır və onun yerini qalib çip tutur, növbə hücumun qalibinə keçir. Eyni nömrələri olan çiplər bir-birinə hücum edərsə, hər ikisi ölür.
Mina özü yeriyə və hücum edə bilməz.
Kəşfiyyatçı meydandan hamı tərəfindən uzaqlaşdırıla bilər, lakin onun bir üstünlüyü var: o, birinci ona hücum edərsə, marşalı uzaqlaşdıra bilər.
Minaya hücum edilərsə, istehkamçıdan başqa hamını məhv edir, o isə olduğu yerdə qalır. İstehkamçı minanı tərksilah edir və onun meydanını tutur.
Düşmənin bayrağını tutmağı bacaran oyunçu qalib gəlir. Düşmənin bütün hərəkətlərinin qarşısını alsanız, siz də qalib gələ bilərsiniz.

Çiplər belə hazırlanır: uzun bir karton şeridi üçbucaq şəklində qatlanır. Bir tərəfdən - düşmənə görünən mavi və ya yaşıl rəng, digərinin altında çip nömrəsi var. Bir sözlə, printer, karton və özünə yapışan lent olardı.