Əjdaha dövrü inkvizisiyası daxili torpaqların axtarışları. Daxili torpaqlar. Sevgilimdən məktub

BioWare-dən olan tərtibatçılar, rol oynayan oyunlarında xeyli sayda müxtəlif qurğularla oyunçuları sevindirməyi planlaşdırdılar. Məlum oldu ki, bu layihədə oyunçuların Thedasın oyun dünyasını, onun nəhəng yerlərini araşdıra biləcəyi otuzdan çox "heyvan" var.

Inquisition-a gəlincə, əvvəlcə tərtibatçılar yalnız oyunçuların at sürə biləcəklərini bildirdilər. Bununla belə, sonra məlum oldu ki, istifadəçilərin digər montajlar üçün kifayət qədər seçimləri olacaq. BioWare komandasının bəzi üzvlərinin fikrincə, bu cür heyvanların siyahısını genişləndirmək qərarı, seriyanın əvvəlki hissələri ilə müqayisədə xeyli böyük olması nəzərdə tutulan oyun dünyasında əhəmiyyətli artım səbəbindən qəbul edilib.

Artıq bildiyimiz kimi, oyunçular unikal əşyalar əldə etmək və ya tamamlamaq üçün yeni tapşırıqlar tapmaq istəsələr, bir çox sahəni araşdırmalı olacaqlar. Atlı heyvanlar bu məsafələri qət etməyə kömək edəcəkdir. Təəssüf ki, nəhəngə minmək xəyalları xəyal olaraq qalacaq. İLƏ yüksək əjdahalar Oyun hər şeylə mübarizədən ibarətdir. Bununla belə, oyunda əjdahaya bənzəyən minən canavarlar hələ də mövcuddur.

Əjdaha dövründə dağ növləri: İnkvizisiya

Xatırladırıq ki, Dragon Age: İnkvizisiya bu il noyabrın ortalarında indiki və əvvəlki nəsillərin oyun konsollarında, eləcə də fərdi kompüterlər. Beləliklə, at sürən "tərəfdaşlara" daha yaxından nəzər salaq. Oyunda oxşar heyvanların 4 növü var:

  1. Atlar
  2. maral
  3. Drakolislər
  4. Ekzotik növlər (inkvizisiyada ən yaxşı)

Anlamaq lazımdır ki, fərq təkcə onda deyil görünüş həm də dözümlülük. Ən sadə at bir neçə zərbədən "ölür" (narahat olmayın, sonra yenidən doğulacaq). güclü düşmənlər, və ən güclü canlılar eyni nəhənglərin hücumu altında belə dayanacaqlar. Ən güclü bağlar ekzotik növlərdir. Budur, yeri gəlmişkən, oyun kodeksindən montajlar haqqında çıxarış:

« Heç şah atında qürurlu bir atlı görmüsünüzmü? Onlar özləri günahkardırlar. Bunlar olduqca adi heyvanlardır, lakin çox baha başa gəlir, buna görə də onları çirkabdan, oğrulardan, quldurlardan - zərər verə biləcək hər şeydən qorumalısınız. Bunlar, gözlərində atəş olmayan, şumla işləmək üçün uyğun olan bəzi ağır yük maşınları deyil - bunlar saf və şiddətli bir ruhun yaradıcılığıdır. Yaxşı at aristokratın ov oyuncağı deyil, o, sizin gündəlik yoldaşınızdır və siz buna layiq olasınız.».

Döşəmələri necə əldə etmək olar? Onları harada tapmaq olar?

Heyvan oyunu dünyasının geniş ərazilərində gəzmək fürsəti əldə etmək üçün siz adlı usta bir gözətçi işə götürməlisiniz. Dennett. O, Daxili Torpaqlarda, Redcliffe Farms ərazisində yaşayır. Bilməlisiniz ki, axtarış ən asan deyil. Fakt budur ki, hər bir personaj Denneti inkvizisiyaya qoşulmağa razı sala bilmir. Kassandra, Vivien və Dorianı özünüzlə aparın. Kömək etmək üçün video:

idarə etdin? İndi tövlədə atınızı dəyişə bilərsiniz. Vaultda və sonra Skyholdda. Yeri gəlmişkən, atın üstündə (yaxşı və ya başqa bir ev heyvanı) oturduğunuzda özünüzü tək görəcəksiniz. Səyahət zamanı yoldaşlarınız yoxa çıxır. Onlar yəhərdən çıxdıqdan sonra görünürlər.

Beləliklə, gəlin görək hansı heyvanlar bizim üçün mövcuddur. Onların 30-dan çoxu var!

Atlar Əjdaha Yaşı: İnkvizisiya

Oyunda ən sadə və ən çox yayılmış heyvan növü. At yerləri kəşf etmə sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artırır, lakin olduqca zəifdir.

« Atlar haqqında: Əminəm ki, heç vaxt Fereldan Forder kimi dözümlü yarımcins atınız olmayıb. Boyumuzun sizi aldatmasına imkan verməyin: bu heyvanlar tarlada işləmək üçün deyil. Əsrlər boyu adi mal-qara arasından diqqətlə seçilən bir möcüzə yetişdi. Həm qızğın döyüşlərdə, həm də bir ölkədən digərinə çox günlük səyahətdə özlərini əla hiss edirlər. Ancaq bütün dözümlülüklərinə və sürətlərinə baxmayaraq, onlar yalnız özlərinə əmr verməyə icazə verirlər. Həddindən artıq - palçığa tərs uçmaq. Atlar öz rollarını bilirlər və sizdən öz rolunuzu bilmənizi gözləyirlər. Mən xəbərdarlıq etdim və hamısı».

  1. Ferelden dağı: Thedas torpaqlarında ən çox yayılmış at növü. İlk atınız.
  2. Tasli Roadman: Antivan cinsinin sürətli, dözümlü atı . Siz onu tövlələrdə (yalnız Vaultda) pulsuz əldə edə bilərsiniz.
  3. Zelenodolsk vəhşisi: Qunari işğalından şimala qaçan vəhşi at sürülərindən törəmiş cins . Skyhold tövlələrindən əldə etmək olar.
  4. Dalish Polycins: Nadir at. Ətrafda getmək çətindir. Skyholddan alırıq.
  5. Orlesian Race: Zadəganların istifadə etdiyi bahalı cins. Skyholddan alırıq.
  6. Amaranthine Steed: Qürurlu və güclü at. Skyholddan alırıq.
  7. Marchan Tracker: Atlar Azad Yürüşlər şəhərlərindən gəlir. Skyholddan alırıq.
  8. Ander Racer: Boz Mühafizəçilər üçün yaradılmış cins. Skyholddan alırıq.
  9. Imperial Half-cins: Tevinter atlarının nəslindən olan cins. Skyholddan alırıq.
  10. : Əjdaha dövründə ən yaxşı zirehli at. Bir növ . Deluxe Edition-a daxildir.

İndi diqqətimizi Drakolisklərə yönəldək.

Dracolisks Dragon Age: İnkvizisiya

Əjdahalar başlarının forması istisna olmaqla, əjdahalara çox az bənzəyirlər.

Onların qanadları yoxdur və at kimi dörd ayaq üstündə hərəkət edirlər. Onlar olduqca dəhşətli görünürlər... Mənim sünbüllər, buynuzlar, pəncələr, dişlər və quyruqla örtülmüş kobud dərim var.

  1. Ovçuluq: Ov üçün istifadə olunur
  2. Abyssal Loptooth: Qərb sərhədində yaşayır
  3. Longma Sissy: Çətin, lakin sərt
  4. Blue Doom: Bu cins nadir hallarda minir.
  5. Səhra İldırımı: Çox Sürətli
  6. iti quyruqlu: Sərt və maraqlı görünüşü ilə

« Dracolisk haqqında: Mən onlar haqqında eşitmişəm. Hətta bir neçə dəfə görmüşəm. Onlar düşündüyünüz qədər nadir deyil, lakin onlarla mübarizə aparmaq çox, çox çətindir. "Yolsuz" və "inadkar" sözləri bəzi ağlabatan müqavimət ölçüsünü təklif edir. Və bu, sadəcə olaraq bədxahlıq etməkdir. Onu bir az daha sərtləşdirin - onu ağaca sürtəcək. Onu yanlış tərəfə itələyin - ayağını kəsdi. Bununla belə, faydalı tərəfi də var: sürət və güc baxımından o, başqalarından geri qalmır və onun öhdəsindən gələ bilən atlı özünü yaxşı elan edəcək. Təkcə “mən sizin bacarmadığınız şeyi edə bilərəm” deyil, demək olar ki, “cəsarət etmədiyinizi edə bilərəm”.».

Əjdaha dövründə marallar və qalalar: inkvizisiya

Çox gözəl və zərif canlılar.

Əvvəllər elflər tərəfindən istifadə olunurdu və indi də meşələrdə gəzirlər. Bunlar sürətli, çevik və güclü heyvanlardır və ekzotik növlərdən sonra ikincidir.

  1. Qırmızı maral
  2. Brecilian Wayfinder
  3. Tirashani Windrunner
  4. Arlatanın qüruru
  5. vəhşi qala
  6. Kral geyik, Cənub şöbəsi

« Qırmızı maral haqqında: Onu görüb buynuzlarla tanış olmamağıma sevindim. Tövlənin əsl qüruru. İstənilən stabil. Hətta soruşmaq qismət olduğum bir Dalış elfi belə dedi ki, onları uzaqdan görmək bəxt olub. Onları ram etməyi və sürməyə uyğunlaşdırmağı bacaran bir neçə nəfər - həqiqətən də çox deyil! – deyirlər ki, yolu belə inamla tutan, atlıya qarşı həssaslıq göstərən, sadəcə onu görməkdən ruhlanan başqa heyvan yoxdur. Bu məxluqun cazibəsi ilə rəqabət etmək istəyirsiniz? Sonra bir anda qanadları yetişdirin».

Əjdaha dövründə ekzotik heyvanlar: inkvizisiya

Ekzotik heyvanlar oyunun ən sərt və ən maraqlı dayaqlarıdır. Bu növlərə, məsələn, başsız. Bu canlılar dağlıq ərazilər üçün ən uyğundur. Onlar bir növ...

« Böyük dağ başı və ya "çılpaq": Qolları var. Bir şey götürə bilər. Bu məni hər şeydən çox əsəbləşdirdi. Bu nə lənətdir? Mübahisə etmirəm, heyvanın fizikası təsir edicidir və dözmək lazım deyil - döyüş atlarınız nədir ... O, gücünü bilir. Və o bilir ki, sən onu tanıyırsan. Gözləyirdim ki, bir şey snotty-şişmiş, yalnız daha böyük ölçüdə, sonra isə ... əllər. Üstəlik, ağıllı gözlər. Ehtiyatlı olun, tokaları yəhərə bağlayın - məncə o, sizin altında yorulduğunu açıq şəkildə bildirəcək. Baxmayaraq ki, mən, o, yorulmur. ey əllər. Əllər».

  • Böyük keçəllik: Əla flotasiya
  • Bony Thunderer: Qüdrətli və sürətli
  • Gvarensky ayaq üstə
  • Döyüş naga
  • böyük pislik

Bəli, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Nagolop ala bilərsiniz " Komanda Qərargahı: Böyük?".

Oyunda həmçinin:

Avvar Hauler Yarımcins

Yalnız mövcuddur DLC AMD Radeon Oyundaxili Hədiyyə Paketi.

Heyvanı yəhərləmək üçün "Avar yarımcinsli ağır yük maşını" tapşırığını tamamlamalısınız.

Bataqlıq Unicorn

Mən belə bir heyvanın üzərində oynadım. Həm də DLC ilə görünür, yalnız oyunun Deluxe nəşrinin sahibləri üçün mövcuddur. Bu ölümdən dirilmiş çirkin atdır. Fantaziya aləmlərinə gəldikdə təsəvvür etdiyimiz heç də gözəl təkbuynuzlu deyil. Fakt budur ki, yerli Unicorn ümumiyyətlə Unicorn deyil. Və bir zamanlar başından çıxan bıçaqla öldürülmüş adi bir at.

« "Bataqlıq təkbuynuzlu" haqqında: Nə qazdığınızı həqiqətən başa düşmədim. Sehrbazdan onun haqqında soruşdum - o, həmişə olduğu kimi, Kölgə haqqında bir şey. Heç nə anlama. Mən sizin bu sakitləşmiş qadından soruşdum - cavab məni ürpətdi. Sadə olsa, bir növ ruh və başqa hər şey var. İndi mən bu ata “azadlıq”dan başqa heç nə demirəm. Amma axırda belə çıxır ki, o, birtəhər yan cindir?.. Cin arzuolunmaz tərəfdir... və azadlığın arzuolunmaz tərəfi nədir? Xaos, yoxsa sadəcə “xaos”? Bu xətt boyunca bir şey. Yaxşı, kim olursa olsun, özünəməxsus şəkildə əsl orleziyalı qazma atıdır, baxımlıdır, belə bir şovalyanın üstündə oturmaq ayıb deyil. Çapıqlara görə, o, cinlərlə filan döyüşə düşdü, sonra usta rəhmindən onu qurtardı. Hansı sədaqət və ya azadlıq ruhu onu canlandırdısa, nəticələri maraqlı idi: o, xidmət etmək istəyir. Şübhə etmirəm ki, ona minmək qəşəngdir, onu tövləyə qoyacağam, amma on addımdan artıq getməyəcəyəm. bu məxluqun cazibəsi? Sonra bir anda qanadları yetişdirin».

Və daha bir neçə heyvan:

İlkin Təlimli Longma

Unikal Dracolisk, oyunun Kolleksiyalı Buraxılış sahibləri üçün əlçatandır.

Yüngül Yırtılmış At

NewEgg Logitech Promotional DLC-yə daxildir: Oyundakı yeganə uçan varlıq!

Kompüter oyunu RPG janrında, seriyanın üçüncü hissəsi əjdaha dövrü, Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Dünyanın birinci hissəsindəki hadisələrdən sonra Thedas daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə imkan verir. Qəhrəman bir işarə alır və bir neçə qüsuru bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranan xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

Daxili torpaqlar. 1-ci hissə

Aktiv bu mərhələəsas vəzifənizdir heyəti inkişaf etdirin, sadə tapşırıqları yerinə yetirmək və daha zəif canlıları öldürmək. Bəzi yerlər istisna olmaqla, düşmənlər və ehtiyatlar daim yaradılır əsas xarakter inkvizisiya təyin edə bilər. Şimalda böyük bir yerin mövcudluğunu qeyd etmək lazımdır əjdaha bu nəhəng rəqibi məğlub etmək üçün komandanızın səviyyəsi 12-dən böyük və ya ona bərabər olmalıdır. Həmçinin, bəzi boşluqların yaxınlığında (Cırtdan keçidi və Yanmış Xəndək) iblis canlılar ciddi müqavimət göstərəcəklər.

Şəhər kənarında fasilələr

Daxili torpaqlarda Redcliffe(Şəhərətrafı düşərgənin yaxınlığında) Müjdəçi iki boşluğu bağlamalı, yerin şimalına keçməli və şeytan məxluqlarla döyüşə girməlidir. Taskınız bir neçə dalğaya tab gətirməkdir və ərazini təmizlədikdən sonra kölgə portalını bağlayın.


Sonra, gedirik Redcliffe yolu və cinləri yenidən məhv edin. Son yarığı bağladıqdan sonra tapşırığı tamamlayırıq və təsir nöqtələri alırıq. Bir neçə portalın bağlanmasına baxmayaraq, hinterlandda daha çox boşluqlar tapılacaq, bu da bağlanmalıdır.


İnteryerdən tutun

Herald Hinterlendlərə çatdıqdan sonra, İnkvizisiya kiçik yaradır düşərgə. Baş qəhrəman düşərgələr üçün daha bir neçə yer tapmalıdır, bu, ərazidə inkvizisiya təsirini gücləndirəcək (həmçinin düşərgələr arasında sürətlə hərəkət edə bilərsiniz). Yeni köçürmə bazaları açmaqla, Herald yeni ərazidə boşluqları məhv etmək üçün yeni tapşırıqlar alır.


Qan qardaşları

Şəhərətrafı qəsəbələrdə yerləşir dəyirman, içərisində əsas personajların qeyd tapdığı. adlı yerli sakinlərdən biri Britaniya mürtədlərə qoşuldu, öz qardaşı isə tampliyer oldu və dönükləri cəzalandırmaq istəyir. İki qardaşın görüşdüyü yerə (Redcliffe yol sahəsi) köçürük və döyüşə giririk Məbədçilər. Cəsədi axtarırıq və muzdlu əsgərin bıçağını alırıq.


Witchwood-da renegatlar

Şəhərətrafı ərazilərdə mürtədin cəsədi var, yanında Herald qardaşlarına məktub tapır. Mesajın məzmunu haqqında məlumat var mürtəd düşərgəsi Witchwood-da.


Hədəf nişanına keçirik və meşəyə giririk, siz əraziyə yayılmış bir neçə kiçik döyüş qruplarını məhv etməli olacaqsınız. Qalanın girişini tapmaq üçün baxmaq lazımdır əlamətlər sifarişlər (mavi liriumun köməyi ilə qayalara tətbiq olunur).


Qalanın girişi meşənin şimalında yerləşir, biz mühafizəçiləri məhv edirik və odluları məhv edirik. maneə(Solasın soyuq zədəsi olan bir heyəti var, maneəni aradan qaldıracaq). Sonra, böyük bir mürtəd qrupu ilə atışma olacaq, biz ərazini təmizləyirik və tapşırığı tamamlayırıq.


Renegade Fermer

Şəhərətrafı ərazidə kiçik bir ferma var, Dul Maura Tampliyerləri tapmağı və ərinin intiqamını almağı, eyni zamanda nikah üzüyünü qaytarmağı xahiş edir.


Cırtdan keçidi ərazisindəki hədəf nişanına keçirik və iki Templar ilə döyüşə giririk, ərazini təmizləyirik və təcavüzkarlardan birinin cəsədindən bir toy üzüyü qaldırırıq, buna da diqqət yetirməyə dəyər. məktub, Templars düşərgəsinin yerini təsvir etdiyimiz məlumat (Tapşırıq Qərbdə tampliyerlər).


Qeyri-adi duet

Şəhərətrafı ərazilərdə itkin düşən tərəfdaş haqqında danışan narahat bir kəşfiyyatçı tapa bilərsiniz Rits geri çəkilmə düşərgəsinin yaxınlığında. Cırtdanların keçidi sahəsində xəritədəki işarəyə keçirik və Ritlərə hücum edən Tampliyerlərlə döyüşə giririk. Sonra kəşfiyyatçıya qayıdırıq və tapşırığı tamamlayırıq.


Fasilələr: Cırtdan keçidi

Düşərgədən sonra Cırtdan keçidi qırılacaq, kəşfiyyatçılar ərazidə üç boşluq tapdıqlarını bildirirlər. Müjdəçi və onun partiyası portalları işarə ilə bağlamalıdır. Boşluqlardan birinin yaxınlığında, ilə toqquşma qəzəb iblisi. Yeni düşmənin əsas xüsusiyyəti, soyuqlara qarşı həssas olmaqla yanaşı, atəş zərərinin istifadəsidir (Solas və onun sehrləri cinləri uzaqdan məhv etmək üçün əladır). Son boşluğu aradan qaldırmaq üçün tapşırığı yerinə yetirməlisiniz " Herald Andraste'ye şöhrət».


Herald Andraste'ye şöhrət

Kiçik bir qalanın yaxınlığında (yeri - Cırtdan keçidi) əsas personajlar bir vaizlə görüşür Anais, hansı ki, təriqət qalasının içindəki yarığı bağlayaraq nişanın gücünü nümayiş etdirməyi xahiş edir. Həyətə keçirik və bağlanırıq günah, bundan sonra Anais ilə danışırıq və tapşırığı tamamlayırıq.


Sevimli amulet

Yaxın Qış Gözətçi Qülləsi orada Məbədçinin cəsədi var, onun yanında məktub var. Əsas personajlar yol ayrıcına getməli və amuleti Ellendraya təhvil verməlidirlər. Yol ayrıcındakı hədəf nişanına keçirik və sehrbazı kiçik bir mağarada tapırıq.


vicdanlı yeraltı işçi

Cırtdanların keçidi bölgəsində, təpələrdən birinin başında, kiçik bir qurbangahın yanında bir elfin cəsədi yatır. Biz seçirik məktub və dağlarda bir önbellek haqqında məlumat əldə edin.


Yol ayrıcına gedirik və gedirik cadugər meşəsi, daxma yerin qərb hissəsində yerləşir. Otağın içərisinə giririk və cinlə döyüşə giririk, qələbədən sonra sinəni axtarırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Sevgi gözləyəcək

İkinci mərtəbədə Qış Gözətçi Qülləsinin içərisindədir Lord Berand sevgilisini adı ilə tapmağı xahiş edən Wellina.


Gnome Pass-da düşərgənin yaxınlığındakı hədəf nişanına keçirik. Əsas personajlar bir zadəgan qadının cəsədini tapır, Rəbbə qayıdır və Wellinanın ölümünü bildirir. Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra Herald bir zadəganı işə götürə bilər İnkvizisiyanın agenti regionda təsirini artıracaq.


dayaz nəfəs

Yol ayrıcında qaçqınlardan biri əlavə tapşırıq verir, NPC-nin oğlunu tapıb gətirməlisən. iksir qohum üçün. Biz Qış Gözətçi Qülləsinə və tapdığımız qüllələrdən birinə gedirik Hindel. Sonra qaçqına qayıdırıq və iksiri keçirik.


Aclıq əzabları

Yol ayrıcında, qaçqınlardan biri ehtiyatların artırılmasını xahiş edir, Herald ovlamaq və yerli əhali üçün quzu almaq üçün meşəyə getməlidir. Lazımi miqdarda yemək aldıqdan sonra Ovçuya qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Yaramazlar: Şərq Yolu

Yol ayrıcından çox azdır Bellet işə qəbulu, kəşfiyyatçı yolun qaçaq dəstəsi tərəfindən tutulduğunu bildirir. Əsas personajlar yerə getməli və təhlükəni aradan qaldırmalıdırlar. Birinci düşərgənin yaxınlığında xüsusi problemlər ikinci dayanacaq yaxınlığında baş verməyəcək ( Üsyançı Kraliçanın dərəsi) heyət bir bully ilə atışma gözləyir.


Pərdənin ölçüsü

Solas Şərq Yolu ərazisindəki mağarada (gələcəkdə yeni boşluqların açılmasına müqavimət göstərmək üçün) sirli bir artefakt öyrənmək istəyir. Mağaranın yaxınlığında əsas personajlar sehrbazla qarşılaşırlar Miiris, bir qəriblə danışırıq və elf artefaktının axtarışına gedirik.


Solas tıxanmaları aradan qaldırmaq və istifadə etmək üçün Shadow sehrindən istifadə edə bilər pərdə atəşi(lakin sehrbaz rəqibə hücum edə bilməz). Mağaraya enib bir qrup iblislə döyüşə giririk, ərazini təmizlədikdən sonra artefaktı aktivləşdiririk və tapşırığı yerinə yetiririk.


Daş haqqında xəyallar

Redcliff Road bölgəsində, bir daxmada köhnə bir perqament var. Daxmanın sakini sirli bir daş axtarışına çıxdı. Cırtdan aşırımına keçib mağaraya doğru hərəkət edirik. Buz baryerini atəş silahı və ya sehrlə məhv edin və öldürün mürtəd.


Özünə yox

Cırtdan keçidi ərazisində əsas personajlar kiçik bir qaçaqmalçılıq tapa bilər mağara, içərisində bir cırtdanın cəsədi olan. Bədənin yanında məktub var, mesajda qırmızı lirium filizi haqqında məlumat var. Cırtdan aşırımının cənubunda maneəli bir mağara tapırıq, odlu silahın köməyi ilə maneəni aradan qaldırırıq və mağaranı kəşf etməyə başlayırıq. Renegadların düşərgəsindən sonra əsas personajlar filizləri kəşf edəcəklər qırmızı lirium.


Qərbdə tampliyerlər

Tapşırığı yerinə yetirərkən " Renegade Fermer» Tampliyerlərdən birinin cəsədindən əsas personajlar qərbdəki düşərgə haqqında məlumatları ehtiva edən məktubu götürürlər. Qərb Yolu bölgəsinə doğru hərəkət edirik və Tampliyerlərin düşərgəsini axtarmaq üçün yola düşürük.


Sığınacağa giriş təyin olunmuş ərazinin cənubunda (şəlalənin yuxarı hissəsində) yerləşir, biz ərazini tampliyerlərin mövcudluğundan təmizləyirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Körpü başlığında qırılır

Herald Lutius gölündə yeni düşərgə açdıqdan sonra kəşfiyyatçılar iki xəbər verir qırılır Witchwood və Calenhad ətəyində. Baş qəhrəmanlar inkvizisiyanın təsirini gücləndirmək üçün cinlərin müqavimətini əzməli və boşluqları bağlamalıdırlar.


Calenhad körpüsü

Kənar ərazidə bir mürtədin cəsədi var, onun yanında xəritə var. Xəritədə silsilədə bir qala və dağılmış divarın ərazisində bir işarə göstərilir, vəzifəniz qeyd olunan yeri tapmaqdır.


Kalenhad körpüsünə yola düşürük və dağılmış qala divarına dırmaşırıq, mühafizə qülləsinin altına enib kiçik bir körpüyə baxmaq lazımdır. kurqan(xəzinənin aktiv olması üçün Herald yaxınlaşmalıdır).


Şəlaləyə gedən yolun xəritəsi

Lutiy gölündəki düşərgənin yanında bir ağac (mixli stul ilə) tapıla bilər, onun yanında yerdə ağacın altında bir şəlalənin qeyd olunduğu bir xəritə olacaq.


Qərbdəki Tampliyerlərin düşərgəsinə köçürük və şəlaləyə doğru gedirik, kiçik bir mağarada kiçik bir mağara kəşf edirik. kurqan və xəzinəni kəşf edin.


Qaytarma şərtləri

Qərb Yolu ərazisində, körpünün yanında, ölü bir elf tapa bilərsiniz, cəsədin yanında bir məktub var. Carçı və onun dəstəsi cənub-qərbdəki qalaya getməli və oğrunun oğurladığı əşyaları qaytarmalıdır. Hədəf işarəsinə keçirik və tapırıq Velikolesskaya əmlakı, bu mərhələdə içəri girmək lazım deyil (əmlakda çoxlu quldurlar olduğunu nəzərə alsaq). Dekorasiyanı dağın yaxınlığındakı kiçik bir postamentə qaytarırıq və döyüşə giririk qəzəb iblisi, ərazi təmizləndikdən sonra missiya tamamlanacaq.


Uğursuz çatdırılma

Qərb Yolu ərazisində körpünün yaxınlığında aşmış vaqon, yanında bir qaçqın cəsədi var. Təsərrüfatların ərazisində bağlama tapmaq lazımdır. Qutu daşın altında yerləşən əsas xarakter məzmunu almaq üçün axtarışdan istifadə etməlidir.


Soyğunçulara qarşı tədbirlər

Redcliffe fermalarında tərk edilmiş evlərdən birində şimaldakı müəyyən bir Hessle'nin sığınacağı haqqında məlumat olan köhnə perqament olacaq (NPC-nin onunla gizli sənədləri var). Forannana dərəsindən şimala gedirik və Qurd çuxuruna giririk, bir dəstə canavar ilə döyüşə giririk. Ərazini təmizlədikdən sonra qutuda axtarış aparıb tapşırığı yerinə yetiririk.


Druffalonun gəzdiyi yer

Redcliffe Farms bölgəsində hasarda bir mesaj olacaq, yerli sakinlər geri qaytarılmasını istəyir Druffalo(camışa bənzər yük heyvanı). Şərqə doğru hərəkət edirik və qayaların arasında bir heyvan tapırıq. Fermaya qayıdırıq (Druffalo sizin dəstənizi izləyəcək) və sahibinə tapşırığın başa çatması barədə məlumat veririk.


Berqritin pəncələri

Redcliffe Farms-ın şimalındakı təpələrdə kiçik bir düşərgə var, yataq yerinin yanında ölü bir ovçunun məktubu var. Müjdəçi və onun dəstəsi Hafter's Thicket'ə gedib qəbul etməlidir ayı pəncələri. Böyük ayılar ciddi rəqiblərdir, güclü zirehlərə malikdirlər, soyuğa davamlıdırlar və fiziki təsir, lakin yanğın zərərinə həssasdır.


Təsərrüfatda fasilələr

Redcliffe Farms yaxınlığında düşərgə qurduqdan sonra Herald və onun dəstəsi ərazidəki iki boşluğu bağlamalıdır. Yanmış Xəndəkdə komandanız əvvəlkindən daha ciddi cinlər qrupu ilə qarşılaşmalı olacaq (səviyyə 10-dan yuxarı).


Təhlükə bitməyib

Biz yol ayrıcına doğru hərəkət edirik və ərazini dönüklərin varlığından təmizləyirik. Sonra baş qəhrəman görüşür Ana Giselle, kömək üçün kilsəyə müraciət etməyi təklif edir. İttihamlara baxmayaraq, o, bu mürəkkəb siyasi oyunda kömək edə biləcək keşişlərin adlarını çəkir. Sonra, Korporal Vale ilə Hinterlandsdakı vəziyyət haqqında danışırıq, NPC yol ayrıcındakı qaçqınlara kömək etməyi xahiş edir. Bu mərhələdə, yeni ərazinin kəşfi üçün lazım olan təsir nöqtələrini qazanmaq üçün heyətiniz müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməlidir (xüsusən də Herald maraqlıdır. Val Royeaux ) The Hinterlands - Part 2 Məqalə Dragon Age: Inquisition Walkthrough seriyasının bir hissəsidir

Açar sözlər Dragon Age inkvizisiya: Cırtdan keçidi, carçı andraste şöhrət, sevimli amulet, vicdanlı yeraltı işçi, sevgi gözləyəcək, dayaz nəfəs, aclıq sancıları, quldurlar: şərq yolu, pərdənin ölçüsü, damara deyil, daş xəyalları, Qərbdəki məbədçilər, körpübaşındakı boşluqlar, Calenhad körpübaşı, şəlaləyə gedən yolun xəritəsi, geri qayıtma şərtləri, uğursuz çatdırılma, qarətçilərə qarşı tədbirlər, drufaloların gəzdiyi yerlər, berqrit pəncələri, fermada göz yaşları

Əjdaha dövründə Denerim və Orlais torpaqları ilə inkvizisiyanın qalibiyyət yürüşü: İnkvizisiya kiçik bir dəstə ilə başlayacaq. Sifarişin gücü tədricən artacaq, zaman keçdikcə zadəganların, mürtədlərin (mages və ya məbədçilər), Boz Nəzarətçilərin və digər müttəfiqlərin dəstəyini alacaq, lakin bu baş verməzdən əvvəl bir çox problem həll edilməli olacaq. baş qəhrəmanın başı göydəki bir dəlikdən cinlərlə birlikdə. İnkvizisiyada vəzifələr məsləhətçilər arasında ciddi şəkildə bölünür: Jozefina diplomatiyaya cavabdehdir Lelliana- kəşfiyyat Cullen- qoşunlar. Sifariş bütün vacib sorğuların qəbul edildiyi və əsas hadisələrin xəritədə qeyd olunduğu komandanlığın qərargahından idarə olunur. Məsləhətçilərin hər birinin vəzifələrin həllinə öz yanaşması var. Təyin edilmiş işin nəticəsi və sərf olunan vaxt seçimdən asılıdır: bir sözlə, hiyləgər və ya kobud güclə hərəkət edə bilərsiniz (mütləq itirən qərarlar yoxdur).

Agentlər Thedasın bütün guşələrində işə götürülə bilən tapşırıqların yerinə yetirilməsi prosesini sürətləndirə bilər və eyni zamanda xal xərcləmədən yeni ixtisaslar aça bilirlər. Agentlərin işə qəbulu Dragon Age: İnkvizisiya, adətən potensial namizədlə ünsiyyətdən başlayır, lakin hər kəs dərhal inkvizisiyaya qoşulmağa razı olmur, hər kəsin öz səbəbləri var: kimsə məşğuldur, kimsə güvənmir, kimsə gözləyir, kimsə sadəcə qorxur. onun seçiminin nəticələri haqqında. Belə hallarda kömək edin peyklər, çətin olanları inandıra bilən (dialoqda əlavə qeydlər görünür). Əgər peyk cəhdləri uğursuz olarsa, agenti işə götürməyin yeganə yolu budur performans kiçik tapşırıq sədaqət üçün. İşə götürmək üçün doğru anı qaçırmamaq vacibdir, əks halda hekayə irəlilədikcə agent yox ola bilər. İşə götürülmüş agentlər ixtisas seçimi pəncərəsində məsləhətçilər sekmesine əlavə edilir.

Dragon Age inkvizisiya agentlərinin yerləri: İnkvizisiya:

  1. Sakitləşdirilmiş Klemens("Gizli" tapşırığı) - Hinterlenddəki Redcliffe meyxanasında inkvizitorla görüşü gözləyirik. İşə götürmək üçün sadəcə onunla danışın. Sehrbazlar və məbədçilər arasında seçim etmək lazım olduqda, kəndə giriş süjetə görə açılır. Cullen işində kömək edir.
  2. Vale Könüllüləri- kapral Vailin tələbi ilə, Hinderlanddakı yol ayrıcından, qaçqınlar üçün bir neçə tapşırıq yerinə yetirilməlidir: qərb hissəsində mağaranın yanında dayanan işə qəbul edilən Whitlin tələbi ilə mürtədlərin 5 gizləndiyi yeri qeyd edin qəsəbənin, "Elementlərin gücündə" tapşırığında; “Aclıq sancısı” tapşırığında qaçqın ovçunun xahişi ilə 10 ədəd quzu almaq (meşədə qoçlar tapılır); Redcliffe-dən olan şəfaçını "Şəfa verən əl" missiyasında Yol kəsişməsinə keçməyə inandırın (siz elf olmalısınız və ya heyətdə Solas olmalıdır); mürtəd sehrbazları və məbədpərəstləri ilə "Witchwooddakı Renegades" və "Qərbdəki Templars" tapşırıqlarında məşğul olun. Skyhold-a keçmək tapşırıqlara girişi avtomatik bağlayacaq. Onbaşı örtüyə qayıdaraq ondan “Ən bacarıqlıları işə götürməyi” xahiş edirik. Səhabələr könüllülərin inkvizisiya sıralarına qəbul edilməsinə müsbət reaksiya verəcəklər.
  3. Aleksius("Cazibədar pıçıltı" tapşırığı) - işə qəbul üçün Skyholddakı məhkəmə prosesində taleyini həll etmək üçün sehrbazların tərəfini tutmalı və ustanın həyatını xilas etməlisiniz. Prosesdən əvvəl, sehr haqqında biliklərinizi genişləndirməyə və dialoqlara yeni bir element əlavə etməyə imkan verən əmrlər cədvəlində ("Sirlər" nişanı) "Gizli Bilik" i öyrənməlisiniz. Gələcəkdə Aleksius inkvizisiyanın təsirini gücləndirmək və Korifeyin xeyrinə hərəkət etməyi dayandırmaq üçün tapşırıqlar verəcəkdir. Lelliana işində kömək edir.
  4. Hessarian bıçaqları("Əşyaları qaydaya salmaq" tapşırığı) - Fırtına Sahilindəki sifariş masasında dərin bir ovçunun dərisindən ("Morrin Hündürlüyü" ilə üzbəüz mağaralarda tapılan) "Mərhəmət zirvəsi" amuletini düzəltməlisiniz. iki serpantin (sahil boyunca qayalarda asılmış), sonra onu inventardan keçirin və yerin şərq hissəsindəki Hessar düşərgəsinə gəlin, burada liderlə döyüşəcəksiniz. Bıçaqlar Kallenə işində kömək edir.
  5. Loranil("Dalışların rəğbəti" tapşırığı) - yerin cənub-qərb hissəsində, Zümrüd qəbirlərindəki Dəliş düşərgəsində yaşayır. Görüşdükdən sonra elfdən inkvizisiyaya qoşulmaq istənəcək, lakin gözətçinin icazəsi olmadan o, klanı tərk edə və planını həyata keçirə bilməyəcək. Dalışın etimadını qazanmaq üçün Loranil qəbilələri tərəfindən verilən tapşırıqlar kömək edəcəkdir. Təqdimatdan sonra o, Kallenə kömək etməyə başlayır.
  6. Frederik de Sereau("Dərin yüksək əjdaha" tapşırığı) - alim onun üçün məlumat axtarmaqla məşğuldur yeni iş, inkvizisiyanın cənub düşərgəsinin cənubunda, Western Reach-də əjdahalara həsr edilmişdir. Bir neçə əmrini yerinə yetirdikdən və dərin hündür əjdahanı öldürdükdən sonra o, Lelliana kömək edəcəyi inkvizisiyaya qoşulmağa razı olacaq.
  7. Qaçaqmalçı Tanner(məşq" İşgüzar münasibət”) - Qaçqınların sığındıqları yol ayrıcının cənubundakı Hinterlandsda oval var taxta ev, içərisində arakəsmədə asılmış, "Qan qardaşları" tapşırığını aktivləşdirən bir qeyd var. Tapşırıqdan markerə çatırıq (yerin şərq hissəsindəki Zakatny yaxınlığındakı inkvizisiya düşərgəsinin şimal-qərbində), düşərgəni quldurlardan təmizləyirik, iki məbədin cəsədi evin ətrafında uzanır, qılınc götürürük. birincidən, ikincidən "İşgüzar əlaqələr" tapşırığını aktivləşdirən məktub. Süjetə görə, Redcliffe kəndinə girişin açılacağı anı gözləyirik, Tanneri kilsənin girişinin qarşısındakı düşərgədə tapırıq. Agenti işə götürmək üçün biz Kassandra, Varrik və ya Qoşunlar bölməsindəki Skyholddakı qala və ya Qoşunlar bölməsindəki komanda masasında İnkvizisiya nöqtələri üçün öyrənmək üçün mövcud olan Cassandra, Varric və ya yeraltı dünya haqqında biliklərdən istifadə edirik, bundan sonra Tanner Lelliana'ya kömək edəcəkdir.
  8. fairbanks("Ürəkdə və əməllərdə nəciblik" tapşırığı) - Zümrüd qəbirlərinin cənub hissəsində üsyançı düşərgəsini tapırıq, Feyrnbanks ilə danışırıq, ərazini quldur məbədlərdən və azad vətəndaşlardan təmizləmək üçün onun bütün tapşırıqlarını yerinə yetiririk. Yeni agent Lelliananın işini sürətləndirir.
  9. Lord Berand("Sevgi gözləyəcək" tapşırığı) - bir qadının cəsədini şəhərətrafı bölgədəki inkvizisiya düşərgəsinin cənub-şərqindəki dərədə tapırıq, oradan Daxili Torpaqların ərazisinin öyrənilməsi başlayır (astariumun yanından qaçırıq və yola davam edirik. hər zaman sol tərəfdəki qayalar). Cəsəddən bir məktub seçib xəritədə markerlə göstərilən məzhəblər qalasında İlahi Berəndə çatdırırıq. O, sevgilisinin ölüm xəbərindən məəttəl qalacağı halda, biz onu inkvizisiyaya qoşulmağa dəvət edirik.
  10. Mişel de Çevin("Mənə İmshel zəng et" tapşırığı) - Emprise du Lion-da inkvizisiyanın himayəsi altında olan dağıdılmış kəndin çıxışında biz xəyanətdə günahlandırılan və rütbəsi aşağı salınmış Empress Selinanın keçmiş cəngavərini tapırıq. Söhbətdə o, Suledin qalasında məskunlaşan iblis İmşelə qalib gəlmək istəyindən danışacaq. Biz onun üçün bütün çirkin işləri görürük, bundan sonra inkvizisiya Kallenə kömək edəcək yeni agentlə doldurulacaq.
  11. Ser Barris("Ədalət müdafiəçiləri" tapşırığı) - sehrbazları dəstəkləməkdən imtina edərək, templarların tərəfini tutmalısınız. Zalı qoruyarkən veteranları və liriumu axtararkən, yeni müttəfiqin sağlamlıq səviyyəsinin 30% -dən aşağı düşməsinin qarşısını almağa çalışırıq, əks halda öləcək. Skyhold təkmilləşdirildikdən sonra Barrisi Kallenə kömək edəcək Cəngavər Komandiri təyin etmək mümkün olacaq.
  12. Jenna- İnkvizisiya düşərgəsindən Krestvuda gedən yolda kömək edirik Boz Mühafizəçilər dirilən cəsədlərlə məşğul olun, sonradan kənd evlərindən birində tapıla bilən elfi xilas edin. Söhbətdə o, Boz Mühafizəçilərin sıralarına qoşulmaq arzusunu qeyd edəcək, əgər Solas və ya nəcib bir inkvizitor dəstədədirsə, Jana inkvizisiyaya cəlb edilə bilər. Boz Mühafizəçilərə göndərilsə, Adamant üzərinə hücum zamanı qurban veriləcək.
  13. Göyə baxaraq("Bataqlıqdakı çatlar" tapşırığı) - Avvar qalasına gedən yolda Qəhvəyi bataqlığın bataqlıqlarında ayı dərisində bir nəhəng tapırıq, gözləri qarşısında boşluğu açıb bağlayırıq. Avvar qalasında Kortun Əlini məğlub etdikdən və inkvizisiya əsgərlərini əsirlikdən azad etdikdən sonra (qaladakı yan otaqda yıxılaraq) Skygazer inkvizisiyaya qoşulmaq istəyəcək və burada Jozefinaya kömək edəcək. Qərargah Skyholda köçdükdən sonra Qurtuluş Missiyası yoxa çıxır.
  14. Avvarların başçısı(“Məhkəmə” tapşırığı) - Kortun Əlini məğlub edərək və İnkvizisiya əsgərlərini əsirlikdən azad etdikdən sonra Qəhvəyi Bataqlıqdan qayıtdıqdan sonra Skyholdun taxt otağında Avvarların lideri Mövran üzərində məhkəmə keçiriləcək. Tevinterə göndərildikdə agent kimi işə götürüləcək Bumpy.
  15. Natiq Anais(tapşırıq "Elçiyə (-tse) Andrasteyə şöhrət") - Hinterlandsda, yerin cənub-şərq hissəsində, Cırtdan aşırımındakı inkvizisiya düşərgəsinin cənubundakı bir təpədə yerləşən məzhəblərin qalasını tapırıq. Xahiş edirəm içəri girək, həyətdəki pərdədəki boşluğu bağlayaq və vaiz Anais ilə danışaq, əgər ondan insanların dediklərinə qulaq asmasını xahiş etsəniz, yayılmağı xahiş etsəniz, yeni agentin köməyi Lelliana'ya göndəriləcək. İnkvizisiya haqqında xəbərlər, sonra Jozefina.
  16. Sehrbaz Ellandra("Sevgililərin amuleti" tapşırığı) - Hinterlandlarda vaiz Anaisin başçılıq etdiyi məzhəblərin qalasının girişinin sağ tərəfində, təpənin yamacında filakteriya ilə bir məbədin cəsədi yerləşir, onu almaq lazımdır. qaçqınların sığındıqları yol ayrıcından Ellendraya. Amuleti təhvil verdikdən sonra Vivien sehrbazı inkvizisiyanı seçməyə inandırmağa kömək edəcək, siz həmçinin "Sirlər" bölməsində Skyhold-da komanda masasında inkvizisiya nöqtələri üçün açılmış sehrli biliklərdən istifadə edə bilərsiniz.
  17. Sly Ritts("Qeyri-adi duet" tapşırığı) - Daxili Torpaqların cənub-şərq hissəsində, Cırtdan keçidindəki inkvizisiya düşərgəsinin şimalında, yol ayrıcında həyəcanlı bir kəşfiyyatçı tapırıq. Biz itkin Rittsləri axtarmaq tapşırığını alırıq, vaiz Anaisin başçılıq etdiyi məzhəblərin qalasındakı işarəyə çatırıq, kəşfiyyatçılara məbədlərlə mübarizə aparmağa kömək edirik, [V] düyməsi ilə hücum yerini araşdırırıq, tapırıq ölü sehrbazın cəsədi, onunla yenidən danışırıq. Varrik onu inkvizisiyaya qoşulmağa inandırmağa kömək edəcək, əgər inkvizitor cırtdandırsa, bu, heç kimin köməyi olmadan da edilə bilər.
  18. Atlı Dennett("İnkvizisiya üçün atlar" tapşırığı) - biz Hinterlendlərin şimal-qərb hissəsindəki Redcliffe fermalarının yaxınlığındakı inkvizisiya düşərgəsinə çatırıq, Dennetti kənddə tapırıq, fermerlər üçün bir neçə tapşırıq yerinə yetiririk. Vivienne və ya Cassandra inkvizisiyaya yeni agent cəlb etməyə kömək edəcək və söhbətdə "Qoşunlar" bölməsində Skyhold-da komanda masasında inkvizisiya nöqtələri üçün açılmış yeraltı dünya haqqında biliklərdən istifadə edə bilərsiniz.
  19. Düşes Florianna("Məhkəmə" tapşırığı) - tapşırıqda Halamşiral Sarayını ziyarət etdikdən sonra " Pis gözlər, pis ürəklər", hersoginya diri və ya ölü Skyholda aparılacaq, burada məhkəmə prosesi keçiriləcək, nəticədə o, Jozefinanın işinin sürətinə təsir edəcək yeni inkvizisiyanın agenti kimi işə götürülə bilər.
  20. Soylu adam, Qasperin muzdlularının kapitanı(“Bəs gözlər, pis ürəklər” tapşırığı) - Hələmşiralda tapşırığı yerinə yetirərkən biz bir neçə dəfə həyətdə iki zadəganın söhbətini sarayın ikinci mərtəbəsindəki kitabxanaya aparan divarda ızgara ilə dinləyirik. Hədəflərin tam üstündə eyvanda dayanmaq vacibdir, məbədçilər və sehrbazlar haqqında danışanda biz onların yanına enib söhbətə başlayırıq, zadəganlardan birini dəstəkləsəniz, agent olacaq. İnkvizisiya nöqtələri üçün Skyholdda komanda masasının "Qoşunlar" bölməsində mövcud olan yeraltı dünya haqqında bilik muzdlu kapitan Qasparı işə götürməyə kömək edəcək.
  21. belle("Təhlükə keçmədi" tapşırığı) - Val Royeaux'nun əsas meydanında məbədçilər və kilsənin nazirləri arasındakı münasibətləri aydınlaşdırdıqdan sonra biz inkvizisiyaya qoşulmaq istəyən tacir Belleni tapırıq. Şəhərləri tərk etməmək vacibdir, əks halda Belle yoxa çıxacaq, Cozefina isə köməkçisini itirəcək.
  22. Samson("Məhkəmə" tapşırığı) - qırmızı məbədi işə götürmək üçün Redcliffe-dəki sehrbazları "Ədalət Müdafiəçiləri" tapşırığında dəstəkləməli, Mital məbədində Samsonu məğlub etməli və Skyholdda onu məhkəməyə verməlisiniz. cəza, onun əmri altında o və Korifeyə qarşı inkvizisiya tərəfində vuruşacaq olan Kallen tərəfindən öyrənilməsinə icazə verin.

Axtarış orijinal düşərgənin cənub-şərqindəki kiçik bir mağarada ölü bir cırtdanın cəsədi üzərində məktub tapdıqdan sonra başlayacaq. Xəritədə göstərilən yerə gedirik və mağaranın girişini bağlayan sehrli bir maneə ilə qarşılaşırıq. Onu məhv etmək üçün "əks" sehrlə (bu vəziyyətdə buz maneəsi) hücum etmək lazımdır, buna görə də yanğın heyətini götürüb maneəyə atəş açırıq. İçəridə düşmənlərlə məşğul oluruq və mağaranın ən dərinliyinə gedirik. Orada qırmızı lirium damarını tapırıq.

Renegade Fermer

Orijinal düşərgənin cənubunda tək bir daxma tapmaq olar. İçəri girib dul qadın Maura ilə danışırıq. Templarların ərini öldürdükdə götürdükləri üzüyü tapmağınızı xahiş edəcək. Xəritədə qeyd olunan yerə gedirik və bütün məbədləri öldürürük və onlardan birinin cəsədindən Maura qaytardığımız üzüyü götürürük.

Sevgi gözləyəcək

Əsl düşərgənin cənub-şərqində, dərədə qadın cəsədinin üzərində məktub tapırıq. Buradan belə çıxır ki, o, hansısa bir kultun davamçılarının yaşadığı bir qəsəbəyə (“Lornan sürgünü”) sevgilisinin yanına gedirmiş. Xəritədə qeyd olunan əraziyə gedirik. Darvazadan keçəndən sonra sağa gedirik və pilləkənlərlə qalxırıq. Berandı tapırıq və sevgilisi Wellinanın öldüyünü bildiririk. Minnətdarlıq olaraq, bu zadəgan inkvizisiyaya qoşula bilər.

Herald Andraste'ye şöhrət

Kult qəsəbəsinin ("Lornanın sürgünü") girişində Anais ilə danışın. O, sənin dediyin kimi olmadığına şübhə edir. Ən uzaq hissəyə gedib kiçik bir mağaraya enirik, oradakı boşluğu bağlayırıq. Biz Anaisə qayıdırıq, o, təriqətin inkvizisiyaya necə kömək edə biləcəyi ilə bağlı bir neçə variant təklif edəcək.

Qeyri-adi duet

Cırtdan keçidindəki düşərgənin şimalında dayanan kəşfiyyatçıdan tapşırığı alırıq. Biz işarələnmiş əraziyə cənuba gedirik və mümkün qədər tez templiyerləri öldürürük. Rittsin ölüb-ölməməsindən asılı olaraq, aidiyyəti kəşfiyyatçıya məlumat veririk.

Sevimli amulet

Cırtdan aşırımındakı düşərgənin cənub-qərbində, təpənin yaxınlığında amulet seçdiyimiz bir məbədin cəsədini tapırıq. Biz bunu bu məbədin sevimlisinə - sehrbaz Ellendraya aid edirik. O, yol ayrıcının şimalındakı qurbangahın yanında dayanacaq (biz Jizelin anası ilə görüşdük).

dayaz nəfəs

Yol ayrıcının yaxınlığındakı daxmalardan birində ağır xəstə arvadı üçün iksir tapmağı xahiş edən bir qaçqına rast gəlirik. Kult ardıcıllarının məskunlaşmasına gedirik ("Lornanın Bağlantısı"). Darvazadan keçdikdən sonra sola, qülləyə girib şaquli pilləkənlərlə qalxırıq. Hindelə hər şeyi deyirik, qaçqına apardığımız düzgün iksir verir.

Aclıq əzabları

Ovçu ilə yol ayrıcında danışırıq. Səndən qoyun əti gətirməyi xahiş edəcək. Tapşırığı tamamlamaq üçün qoyunları öldürün və bədənlərindən quzu toplayın. 10 ədəd topladığınız zaman ovçuya qayıdın.

Qan qardaşları

Orijinal düşərgənin yaxınlığındakı bir daxmada məbədin qardaşını duelə çağırdığı bir qeyd tapa bilərsiniz. Şimalda göstərilən yerə gedin və orada hamını öldürün.

Witchwood-da renegatlar

Axtarış, yol ayrıcının şimalındakı daxmada məktub tapdığınız zaman başlayır. Yerdən çıxan buz birləşmələrinə doğru qərbə doğru gedin. Sonra, girişi yanğın maneəsi ilə bağlanmış bir mağara tapırıq. Ona qarşı soyuqqanlı hücum edən heyətdən istifadə edirik. İçəridə bütün düşmənləri öldürürük.

Qərbdə tampliyerlər

Axtarışın aydın başlanğıc nöqtəsi yoxdur, çünki İstədiyiniz məktubu öldürdüyünüz məbədin cəsədinin hər yerində tapmaq olar. Qırılan körpüyə qərbə, sonra cənuba gedirik. Orada bir məbəd düşərgəsi tapa bilərsiniz. Hamısını öldürən kimi tapşırıq sayılacaq.

Ranger

Yol ayrıcındakı zabitdən öyrənəcəyik ki, bizi atlarla təmin etmək olar. Göstərilən əraziyə gedirik və mühafizəçi Dennettlə danışırıq. Siz avtomatik olaraq aktivləşdirilən iki tapşırığı yerinə yetirməyincə o, inkvizisiyaya öz köməyini təklif etmək istəməyəcək: "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" və "Canavarlarla problem". Göstərilən tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra mühafizəçiyə qayıdın. Ancaq dərhal, bu iki tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl, Dennettin evinin yaxınlığında şəxsi at götürə bilərsiniz.

vicdanlı yeraltı işçi

Cırtdan aşırımındakı düşərgənin cənub-şərqində yerləşən "Odda şirnikləndirici" işarəsi olan təpədə cəsədi axtarmaq lazımdır. Xəritədə qeyd olunan daxmaya gedin. Qapını açan kimi Böyük Dəhşət görünəcək. Onu öldürdükdən sonra daxmaya girib sinəsini yoxlayırıq.

Odla oynamaq

Yuxarı gölün cənub-qərbindəki cəsəddən heykəlin ətrafında saat əqrəbi istiqamətində üç dəfə dönməyin lazım olduğunu bildirən hərf seçirik. Bu vəziyyətdə ona çox yaxın olmaq lazımdır. Heykəl cənubdadır. Məktubda yazılan kimi etsəniz, “Baba”, daha doğrusu, ölü adam peyda olacaq. Onu öldürün və axtarış başa çatdı.

yəhərdə

"Sürücü" tapşırığını tamamladıqdan sonra Dennetin evindən çox uzaqda, tövlənin yanında dayanan və ya oturan Şayna ilə danışmaq lazımdır. Siz at yarışlarında iştirak etməlisiniz. Düzgün yerlər iki sütunla qeyd olunacaq, onların arasından keçmək lazımdır və yaxınlıqda mavi alov yanacaq. Xallar mini xəritədə də göstəriləcək. Yuxarı sağ küncdə məsafəni qət etməli olduğunuz vaxt göstəriləcək. Ümumilikdə üç dairə təklif olunacaq, bundan sonra axtarış başa çatacaq.

Muzdlu Qala

Yol ayrıcının yaxınlığında onbaşı ilə danışdıqdan sonra xəritədə göstərilən yerə gedin. Bir qala (Velykolesskaya malikanəsi) olacaq. Tapşırığı tamamlamaq üçün sadəcə bu yeri tapın, hətta içəridə heç kimi öldürə bilməzsiniz.

Uğursuz çatdırılma

Sınıq körpünün şimal-qərbində tapıla bilən məktubu oxuduqdan sonra Redcliffe Farms yaxınlığındakı düşərgənin şimalında xəritədə göstərilən əraziyə gedin. Orada axtardığınız elementi tapmaq üçün [v] düyməsini istifadə edin.

Druffalonun gəzdiyi yer

Dennetin evinin şərqindəki hasarın üstündəki elanı oxusaq, axtarış başlayacaq. Xəritədə göstərilən dərəyə gedirik. Orada itkin heyvanı görürük. Ona hücum edən canavarları öldürdükdən sonra piyada geri qayıdırıq. Duffalonun sizi izlədiyinə əmin olun. Druffy-ni padokaya apardıqdan sonra sahibinə bu barədə məlumat verin.

Berqritin pəncələri

Tapşırığa başlamaq üçün Dennetin evinin qərbində, qayanın üstündə bir məktub tapmaq lazımdır (biz xəritədə nida işarəsi ilə rəhbərlik edirik). Sonra cənubda göstərilən əraziyə gedirik və üç böyük boz ayı öldürürük. Biz onlardan pəncələr alırıq. Onları heç kimə verməyinizə ehtiyac yoxdur və bu tapşırıq başa çatmış sayılır.

Qaytarma şərtləri

Məktub oxuduqdan sonra qırıq körpünün qərbində cəsədin üzərində tapıldı. Xəritədə qeyd olunan əraziyə, Velikolesskaya malikanəsinin cənubuna gedin. Orada qurbangahı işə salırıq və çağırılan cinlə məşğul oluruq.

Yaramazlar: Şərq Yolu

Siz kəsişmənin şimal-şərqində, qapıda dayanan işə qəbul edilən Beletta ilə danışsanız başlayır. Sonra kəsişmənin şərqində xəritədə göstərilən əraziyə gedirik və oradakı quldurları öldürürük. Bundan sonra işə qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Soyğunçulara qarşı tədbirlər

Axtarışa başlamaq üçün Redcliffe Farms yaxınlığındakı düşərgənin yaxınlığındakı daxmada məktub tapmaq lazımdır. Sonra xəritədə qeyd olunan mağaraya gedirik (qurdlarla problemin mərhələlərindən biri də orada həyata keçirilir). Orada yuxarı səviyyəyə qalxırıq və ən uzaq küncə keçirik. Böyük bir taxta qutu olacaq. Onu axtarın və axtarış tamamlanacaq.

Qurdlarla problem

Ranger Dennett ilə söhbət etdikdən sonra arvadı Elaynaya yaxınlaşın. Yaxınlıqdakı bağda işləyir. Göstərilən əraziyə getdikdən sonra canavarları və cinləri öldürdük mağaraya. Elaine qayıtdıqdan sonra.

Fermerlər üçün təhlükəsizlik

Mühafizəçi Dennettlə söhbət etdikdən sonra Dennetin evinin şimal-şərqində yerləşən evə gedirik. Orada Bronla danışırıq. Sonra xəritədə göstərilən üç yerə baş çəkirik və onları qeyd edirik. Sonra sığınacağa qayıdırıq və komanda qərargahının masasında "Əkinçilər üçün gözətçi qüllələri" tapşırığını yerinə yetiririk. Sonra Brona qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.

İnkvizisiya üçün atlar

"Canavarlarla problem" və "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra biz mühafizəçi Dennetin yanına qayıdırıq və ondan inkvizisiya üçün atlar verməsini xahiş edirik. Həmçinin, komandanızda Cassandra varsa, onu işə götürə bilərsiniz.

Puzzle qutuları üçün ərizə

Tapşırığı siz Hinterlendlərə çatan kimi kvartalmaster verir. Tapşırığı tamamlamaq üçün 3 əjdaha daşı, 5 obsidian, 5 qoyun dərisi və 1 kristal lütf toplamaq lazımdır. Siz sadəcə olaraq məkanı gəzərək Hinderlandsda obsidiandan başqa bütün komponentləri tapa bilərsiniz. Lazımi miqdarda obsidianı toplamaq üçün ya düşmənlərdən düşənə qədər və ya bir sinədə tapılana qədər gözləmək lazımdır, ya da şimal-şərqə, böyük miqdarda tapıla bilən bir əjdaha olan yerə getmək lazımdır. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün qutunu Quartermaster masasına yığın.

şəfalı əl

Yol ayrıcında zabitdən soruşandan sonra qaçqınların müalicəçiyə ehtiyacı olduğunu və onu Redklif kəndində tapmaq olar. Kəndə yalnız əsas tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra daxil olmaq olar.. Markerə diqqət yetirərək, istədiyiniz daxmaya giririk və elf şəfaçısını qaçqınlara kömək etməyə inandırırıq (Kassandra və ya Solası özünüzlə aparın). Siz həmçinin ondan ot çatışmazlığı olub-olmadığını soruşaraq ondan üç tapşırıq ala bilərsiniz: "Normal şəfa", "Təkmilləşdirilmiş şəfa" və "Nadir şəfa".

Ənənəvi müalicə

Redcliffe kəndində şəfaçı ilə danışdıqdan sonra başlayır. O, bəzi otların əskik olduğunu söyləyəcək və yanındakı masanın üstündəki siyahıda hər şeyi qeyd etdi. Biz qeydi oxuyuruq və lazımi otları toplayırıq (2 mil və 4 elven kökü). Onları şəfa verənə veririk və tapşırığı tamamlayırıq.

Təkmilləşdirilmiş şəfa

"Normal Healing" tapşırığını keçdikdən sonra alınır və eyni şəkildə həyata keçirilir: şəfa verənə 1 kral elf kökü və 6 elf kökü gətirməlisiniz.

Nadir müalicə

"Təkmilləşdirilmiş şəfa" tapşırığını keçdikdən sonra alınır və eyni şəkildə həyata keçirilir: şəfa verənə 2 kristal xeyir-dua və 5 mil gətirməlisiniz.

Gölün ruhu

Redcliffe kəndindəki hekayəçidən götürülmüşdür. Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedirik və qanlı lotusu sarı qaba qoyuruq. Axtarış tamamlanacaq və sizə mükafat olaraq qılınc veriləcək.

Senna üçün çiçəklər

Redcliffe kəndində gölün kənarında dayanan Dul qadınla danışırıq. Xəritədəki markeri rəhbər tutaraq məzara gedirik və çiçəklər qoyuruq. Sonra Dul Qadına qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Lord Şerstlinin balladası

Redcliffe kəndində tək gözlü Cimmi ilə danışırıq. O, səndən özünəməxsus qoçunu qaytarmağı xahiş edəcək. Xəritədə qeyd olunan sahəyə gedirik və parlaq rəngli qırmızı-sarı qoç axtarırıq. Burada iki ssenari var. Birincisi: qoçun yanına qaçırıq və onun arxasınca bir az qaçırıq. Lord Şerstli bundan sonra qayıtmağa razı olacaq. Biz One-Eyed Cimmy-nin yanına gedirik və onunla söhbət edərək tapşırığı tamamlayırıq. İkinci seçim: qoçu öldürün. Sonra o, çevriləcək ... özünüz görəcəksiniz kimə. Biz onu yenidən öldürüb Cimmiyə hər şeyi danışırıq.

böyük problem

Axtarış, açarı üst mərtəbədəki eyvanda muzdlular qalasında (Greatwood Manor) tapdığınız zaman başlayır. Sonra girişi şəlalə ilə örtülmüş və kiçik bir təpənin üstündə yerləşən Yuxarı gölün yaxınlığındakı nizamnamənin gizli sığınacağına gedirik. Tapılan açarla qapını açıb içəri giririk. Körpüdən keçəndən sonra pilləkənləri qalxıb sağa sona qədər gedirik. Aşağı pilləkənlər olacaq. Aşağı düşdükdən sonra bütün düşmənləri öldürürük və sonra indicə endiyimiz pilləkənlərin yanındakı qapını açırıq. Orada yenə hamını, o cümlədən quldurların liderini öldürürük. Bu, axtarışı tamamlayacaq.

Valammar Vault

Quest quldurların liderinin Böyük Problem axtarışında olduğu otaqda stolun üstündə uzanan mexanizmi (böyük dişli kimi görünür) götürdükdən sonra başlayır. Mexanizmin digər hissəsi uçurumun o biri tərəfindədir. Otaqdan çıxıb düz körpünün üstündən keçib sağdakı kilidli otağa keçirik. Otağın qapısını açmaq üçün dəstədə quldur olmalıdır. Sonra yenidən quldurların liderinin "Böyük bəla" axtarışında olduğu otağa qayıdırıq. Ötürücüləri qapının hər iki tərəfində vurğulanan yerlərdə quraşdırırıq. Qapını açırıq. Bunu etmək üçün qolda [RMB] tutun və qəhrəman özünü buraxana qədər saxlayın. Sonra ikinci qolu ilə də eyni şeyi edirik. Qapı açılan kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək. İçəridə düşmənləri öldürüb qəniməti götürürük.

İşgüzar münasibət

Axtarışa başlamaq üçün tətikləyici məbədin bədənində tapılan məktub olacaq (o, Qan Qardaşları axtarışı uğrunda döyüşün hələ də davam etdiyi Zakatnı yaxınlığındakı düşərgənin şimal-qərbindəki daxmanın yaxınlığında yerləşir). Bundan sonra Redklif kəndinə gedirik və orada kilsə paltarları geyinmiş Tanneri tapırıq (kilsənin yanında dayanır). Onunla danışırıq və bundan sonra nə olacağını seçirik. Agent kimi işə götürülə bilər.

Əlaqələr: Hinterlands

Əvvəlcə Hindistanın cənub-qərbindəki meşədəki düşərgənin qərbində yerləşən köhnə Simeon mağarasına girməlisiniz. Bunun da boşluğu var. Əks istiqamətdə keçmək onun girişi bitdi, xəritədə nida işarəsinin göründüyünü görəcəksiniz. Dağdakı dar bir yarıqdan onun yanına gedərək, ovçunun bədənində poçt qutusuna qoyulmalı olan bir məktub tapın. Onun yeri xəritədə qeyd olunacaq. Bunu etməklə, axtarış başa çatacaq.

Bir sevgilidən məktub

Şimal-qərbdə düzənliklərdə düşərgə var. Orada masada (xəritədə nida işarəsi ilə vurğulanır) bir məktub var. Onu oxuyandan sonra öyrənirik ki, daş xanımın yanındakı ağaca müəyyən felandaris aparmalıyıq. Felandaris Hindistanda bitməyən bir bitkidir, lakin Emprise du Lionda tapıla bilər. Bitkinin götürülməli olduğu qurbangahın yeri xəritədə qeyd olunub. Felandariləri heykəlin qarşısına qoyduqdan sonra öldürülməli olan bir ruh peyda olacaq və axtarış orada bitəcək.

Elementlərin gücündə

Tapşırıq kəsişmənin qərbində dayanan işə qəbul edilən Vitladan götürülür. Onu tamamlamaq üçün xəritədə işarələnmiş 5 sahədə axtarış aparmalısınız. Düzgün yerlərdə qutular, çəlləklər, çantalar və s. Onların arasında İnkvizisiya bayrağının quraşdırılması üçün bir yer vurğulanır. Bütün önbelleklərin yerini qeyd etdikdən sonra işə götürən Vitl-ə qayıdırıq və tapşırığı təhvil veririk.

Daş haqqında xəyallar

Axtarış "Tərk edilmiş evdə tapılan məktub"u oxuduqdan sonra aktivləşdirilir. Bu ev Redcliffe Road bölgəsindəki Crossroads-ın şimalında yerləşir. Məktubdan öyrənirik ki, onun müəllifi təpələrdə hardasa bir mağaraya sığınmaq qərarına gəlib. Xəritədəki markerə diqqət yetirərək, mağara axtarmaq üçün Cırtdan aşırımının ərazisinə gedirik. (Bu tapşırığın tamamlanması digər üç tapşırıqla birləşdirilə bilər: "Damarda deyil", "Elementlərin gücündə", "Qırmızı ilə"). Mağaranı tapdıqdan sonra onun girişini bağlayan sehrli bir maneə tapırıq. Sehrbaz və əsa (odlu) köməyi ilə maneəni məhv edirik. İçəri girib çox da mehriban olmayan bir mürtəd və onun köməkçiləri ilə qarşılaşırıq. Onlar məhv edildikdən sonra axtarış tamamlanacaq.