Əjdaha dövrü inkvizisiyasının işgüzar əlaqələri. Əjdaha dövründə dağlar: İnkvizisiya. Əjdaha dövründə ekzotik heyvanlar: İnkvizisiya

Kompüter oyunu RPG janrında, seriyanın üçüncü hissəsi Əjdaha dövrü , Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Birinci hissədəki hadisələrdən sonra dünya Thedasa daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə şərait yaradır. Əsas xarakter bir işarə alır və bir neçə qüsuru bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranmış xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

Daxili torpaqlar. 1-ci hissə

Aktiv bu mərhələdəəsas vəzifənizdir bir heyət inkişaf etdirin, sadə tapşırıqları yerinə yetirmək və daha zəif canlıları öldürmək. Bəzi yerlər istisna olmaqla, düşmənlər və ehtiyatlar daim yaradılır əsas xarakter inkvizisiya tərəfindən mənimsənilə bilər. Şimalda böyük bir yerin mövcudluğunu qeyd etmək lazımdır əjdaha Bu nəhəng düşməni məğlub etmək üçün dəstənizin səviyyəsi 12-dən böyük və ya ona bərabər olmalıdır. Həmçinin, bəzi boşluqların yaxınlığında (Cırtdan keçidi və Yanmış Xəndək) iblis canlılar ciddi müqavimət göstərəcəklər.

Şəhərətrafı qəsəbələrdə fasilələr

Arxa bölgələrdə Redcliffe(Ətrafdakı düşərgə ərazisində) Herald iki boşluğu bağlamalıdır, biz yerin şimalına doğru hərəkət edirik və şeytan məxluqlarla döyüşə giririk. Taskınız bir neçə dalğaya tab gətirməkdir və ərazini təmizlədikdən sonra kölgə portalını bağlayın.


Sonra, gedirik Redcliffe Yolu və cinləri yenidən məhv edin. Son yarığı bağladıqdan sonra tapşırığı tamamlayırıq və təsir nöqtələri alırıq. Bir neçə portalın bağlanmasına baxmayaraq, daxili torpaqlarda daha çox boşluqlar aşkar ediləcək, onlar da bağlanmalıdır.


Daxili torpaqları tutmaq

Herald Hinterlendlərə çatdıqdan sonra, İnkvizisiya kiçik yaradır düşərgə. Baş qəhrəman düşərgələr üçün daha bir neçə yer tapmalıdır, bu, ərazidə inkvizisiya təsirini gücləndirəcək (həmçinin düşərgələr arasında sürətlə hərəkət edə bilərsiniz). Yeni köçürmə bazaları açmaqla, Herald yeni ərazidə boşluqları məhv etmək üçün yeni tapşırıqlar alır.


Qan qardaşları

Şəhərətrafı ərazidə yerləşir dəyirman, içərisində əsas personajların qeyd tapdığı. adlı yerli sakinlərdən biri Britaniya mürtədlərə qoşuldu, qardaşı isə tampliyer oldu və dönükləri cəzalandırmaq istəyir. İki qardaşın görüş yerinə (Redcliffe Road ərazisi) köçürük və döyüşə giririk Məbədçilər. Biz meyiti axtarırıq və muzdlu əsgərin bıçağını alırıq.


Cadugər Meşəsində Reneqatlar

Kənar ərazidə bir dönük cəsədi var, onun yanında Herald qardaşlarına məktub tapır. Mesajın məzmunu haqqında məlumat var reneqat düşərgəsi Cadugər Meşəsində.


Hədəf nişanına doğru irəliləyirik və özümüzü meşədə tapırıq, siz əraziyə yayılmış bir neçə kiçik döyüş qrupunu məhv etməli olacaqsınız. Qalanın girişini tapmaq üçün axtarmaq lazımdır əlamətlər sifarişlər (mavi liriumdan istifadə edərək qayalara tətbiq olunur).


Qalanın girişi meşənin şimalında yerləşir, biz mühafizəçiləri məhv edirik və odluları məhv edirik. maneə(Solasın soyuq zədəsi olan bir heyəti var, maneəni aradan qaldıracaq). Sonra, böyük bir mürtəd qrupu ilə atışma olacaq, ərazini təmizləyəcəyik və tapşırığı yerinə yetirəcəyik.


Renegade Fermer

Şəhərətrafı ərazidə kiçik bir ferma var, Dul Maura Tampliyerləri tapmağı və ərinin ölümünün qisasını almağı və eyni zamanda nikah üzüyünü qaytarmağı xahiş edir.


Cırtdan keçidi ərazisindəki hədəf nişanına keçirik və iki Templar ilə döyüşə giririk, ərazini təmizləyirik və təcavüzkarlardan birinin cəsədindən bir toy üzüyü götürürük, buna da diqqət yetirməyə dəyər. məktub, Templar düşərgəsinin yerini təsvir etdiyimiz məlumat (Tapşırıq Qərbdə tampliyerlər).


Qeyri-adi duet

Kənar bölgədə itkin düşən tərəfdaş haqqında danışan narahat bir kəşfiyyatçı tapa bilərsiniz Rits reneqat düşərgəsi ərazisində. Cırtdan keçidi bölgəsindəki xəritədəki işarəyə keçirik və Ritsə hücum edən Templars ilə döyüşə giririk. Sonra kəşfiyyatçıya qayıdırıq və tapşırığı tamamlayırıq.


Rips: Cırtdan keçidi

Düşərgəyə daxil olduqdan sonra Cırtdan keçidi qırılacaq, kəşfiyyatçılar ərazidə üç boşluq tapdıqlarını bildirirlər. Elçi və onun dəstəsi işarədən istifadə edərək portalları bağlamalıdırlar. Boşluqlardan birinin yaxınlığında bir qarşıdurma qəzəb iblisi. Yeni düşmənin əsas xüsusiyyəti, soyuqlara qarşı həssas olmaqla yanaşı, atəş zərərinin istifadəsidir (Solas və onun sehrləri cinləri uzaqdan məhv etmək üçün əladır). Son boşluğu bağlamaq üçün tapşırığı yerinə yetirməlisiniz " Herald Andraste'ye şöhrət».


Herald Andraste'ye şöhrət

Kiçik bir qalanın yaxınlığında (yer - Cırtdan keçidi) əsas personajlar bir vaizlə görüşür Anais, kim təriqət qalasının içindəki yarığı bağlayaraq nişanın gücünü nümayiş etdirməyi xahiş edir. Həyətə keçib bağlanırıq günah, bundan sonra Anais ilə danışırıq və tapşırığı tamamlayırıq.


Sevgilinin amuleti

Yaxın Qış gözətçi qülləsi bir məbədçinin cəsədi var, onun yanında məktub var. Əsas personajlar yol ayrıcına getməli və amuleti Ellendraya verməlidirlər. Yol ayrıcındakı hədəf nişanına keçirik və sehrbazı kiçik bir mağarada tapırıq.


Vicdanlı yeraltı işçi

Gnomların keçidi sahəsində, təpələrdən birinin üstündə, kiçik bir qurbangahın yanında bir elfin cəsədi yatır. Biz seçirik məktub və dağlarda bir önbellek haqqında məlumat alırıq.


Yol ayrıcına gedirik və gedirik Cadugər meşəsi, daxma yerin qərb hissəsində yerləşir. Otağa girib cinlə döyüşə giririk, qələbədən sonra sinəni axtarırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Sevgi gözləyə bilər

İkinci mərtəbədə Qış Gözətçi Qülləsinin içərisində var Lord Berand, sevgilisini adı ilə tapmağı xahiş edən Vellina.


Gnome Pass-dakı düşərgədən uzaq olmayan hədəf işarəsinə doğru hərəkət edirik. Əsas personajlar bir zadəgan qadının cəsədini tapır, biz Rəbbə qayıdırıq və Vellinanın ölümünü bildiririk. Bu vəzifəni yerinə yetirdikdən sonra Herald bir zadəgan kimi işə götürə bilər İnkvizisiyanın agenti, bu da regionda təsirini artıracaq.


Dayaz nəfəs

Yol ayrıcında qaçqınlardan biri əlavə tapşırıq verir, NPC-nin oğlunu tapıb gətirməlisən. iksir qohum üçün. Biz Qış Gözətçi Qülləsinə və tapdığımız qüllələrdən birinə gedirik Hindel. Sonra qaçqının yanına qayıdırıq və iksir veririk.


Aclıq sancıları

Yol ayrıcında qaçqınlardan biri qida ehtiyatını artırmağı xahiş edir, Elçi ovlamaq və yerli sakinlər üçün quzu almaq üçün meşəyə getməlidir. Lazımi miqdarda yemək aldıqdan sonra Ovçuya qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Quldurlar: Şərq Yolu

Yol ayrıcından çox uzaqda yoxdur Belletanı işə götür, bir kəşfiyyatçı bildirir ki, yolun qaçaq dəstəsi tərəfindən ələ keçirildiyi bildirilir. Əsas personajlar yerə getməli və təhlükəni aradan qaldırmalıdırlar. Birinci düşərgənin yaxınlığında xüsusi problemlər ikinci dayanacaq yaxınlığında baş verməyəcək ( Üsyançı Kraliçanın dərəsi) heyət quldurla toqquşma gözləyir.


Pərdənin ölçüsü

Solas Şərq Yolu ərazisindəki mağaradakı sirli artefaktı öyrənmək istəyir (bu, gələcəkdə yeni boşluqların açılmasına müqavimət göstərməyə imkan verəcək). Mağaranın yaxınlığında əsas personajlar bir sehrbazla qarşılaşırlar Miiris, biz qəriblə danışırıq və elf artefaktının axtarışına gedirik.


Solas dağıntıları təmizləmək və istifadə etmək üçün Kölgə sehrindən istifadə edə bilər pərdə atəşi(ancaq sehrbaz düşmənə hücum edə bilməz). Mağaraya enib bir qrup cinlə döyüşə giririk, ərazini təmizlədikdən sonra artefaktı aktivləşdiririk və tapşırığı yerinə yetiririk.


Daş haqqında xəyallar

Redcliffe Road bölgəsində bir daxmada köhnə perqament var. Daxma sakini sirli bir daşın axtarışına çıxıb. Cırtdan aşırımına keçib mağaraya doğru hərəkət edirik. Buz baryerini atəş silahı və ya sehrlə məhv edin və öldürün mürtəd.


Damara qədər deyil

Gnomların keçidi sahəsində əsas personajlar kiçik bir qaçaqmalçılıq aşkar edə bilərlər mağara, içərisində gnomun cəsədi olan. Bədənin yanında bir məktub var, mesajda qırmızı lirium filizi haqqında məlumat var. Cırtdan aşırımının cənubunda biz maneəli bir mağara kəşf edirik, alovlu silahın köməyi ilə maneəni aradan qaldırırıq və mağaranı kəşf etməyə başlayırıq. Renegad düşərgəsindən sonra əsas personajlar filiz kəşf edəcəklər qırmızı lirium.


Qərbdə tampliyerlər

Tapşırığı yerinə yetirərkən " Renegade Fermer“Baş qəhrəmanlar tampliyerlərdən birinin cəsədindən qərbdəki düşərgə haqqında məlumat olan məktubu götürürlər. Qərb Yolu ərazisinə keçirik və Tampliyerlərin dayanacağı axtarışına çıxırıq.


Sığınacağa giriş təyin olunmuş ərazinin cənubunda yerləşir (çayın yuxarı axınında şəlaləyə qədər), biz ərazini tampliyerlərin mövcudluğundan təmizləyirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Körpü başlığında pozuntular

Herald Lutium gölündə yeni düşərgə açdıqdan sonra kəşfiyyatçılar iki xəbər verir qırılmalar Cadugər Meşəsində və Kalenhad Körpüsündə. Əsas personajlar cinlərin müqavimətini yatırmalı və inkvizisiyanın təsirini gücləndirmək üçün boşluqları bağlamalıdırlar.


Calenhad Bridgehead

Kənar ərazidə bir mürtədin cəsədi var, onun yanında xəritə var. Xəritədə silsilədə bir qala və dağıdılmış divarın ərazisində bir işarə göstərilir; vəzifəniz qeyd olunan yeri tapmaqdır.


Kalenhad körpüsünə gedirik və dağıdılmış qala divarına dırmaşırıq, təhlükəsizlik qülləsinin bazasına enmək və kiçik körpüləri yoxlamaq lazımdır. bənd(xəzinənin aktiv olması üçün Elçinin başı boş gəlməlidir).


Şəlaləyə gedən marşrutun xəritəsi

Lutium gölündəki düşərgənin yaxınlığında bir ağac tapa bilərsiniz (mixlanmış stul ilə) və yaxınlıqda ağacın altında şəlaləni göstərən bir xəritə olacaq.


Qərbdəki Templar düşərgəsinə köçürük və şəlaləyə doğru gedirik, kiçik bir mağarada kiçik bir mağara kəşf edirik. bənd və bir xəzinə kəşf edin.


Qaytarma Siyasəti

Qərb yolunun ərazisində körpünün yaxınlığında ölü bir elf tapa bilərsiniz, cəsədin yanında bir məktub var. Qasid və onun dəstəsi cənub-qərbdəki qalaya getməli və oğrunun oğurladığı əşyaları geri qaytarmalıdır. Hədəf nişanına doğru hərəkət edirik və tapırıq Velikolesskaya əmlakı, bu mərhələdə içəri girmək lazım deyil (əmlakda çoxlu quldurlar olduğunu nəzərə alsaq). Dekorasiyanı dağın yaxınlığındakı kiçik postamentə qaytarırıq və döyüşə giririk qəzəb iblisi, ərazi təmizləndikdən sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək.


Çatdırılma uğursuz oldu

Qərb yolunun ərazisində körpünün yaxınlığında aşmış araba var, qaçqın cəsədinin yanında məktub var. Təsərrüfat ərazisində bir bağlama tapmaq lazımdır. Qutu daşın altındadırsa, baş qəhrəman məzmunu əldə etmək üçün axtarışdan istifadə etməlidir.


Talançılara qarşı tədbirlər

Redcliffe Farms-da, tərk edilmiş evlərdən birində şimaldakı müəyyən bir Hessla'nın gizləndiyi yer haqqında məlumatı ehtiva edən köhnə perqament olacaq (NPC-nin onunla gizli sənədləri var). Forannan dərəsi ilə şimala gedirik və özümüzü canavar sürüsü ilə döyüşə girdiyimiz Wolf Hollow-da tapırıq. Ərazini təmizlədikdən sonra qutunu axtarın və tapşırığı tamamlayın.


Druffalo harada gəzir?

Redcliffe Farms ərazisində hasarda bir mesaj olacaq, yerli sakinlər onun geri qaytarılmasını xahiş edirlər Druffalo(camışa bənzər yük heyvanı). Şərqə doğru hərəkət edirik və qayaların arasında bir heyvan tapırıq. Fermaya qayıdırıq (Druffalo sizin dəstənizi izləyəcək) və sahibinə tapşırığın başa çatması barədə məlumat veririk.


Berqritin pəncələri

Redcliffe Farms-ın şimalındakı təpələrdə kiçik bir düşərgə var, yataq yerinin yanında mərhum ovçunun məktubu var. Elçi və onun dəstəsi Hafter's Thicket'ə gedib qəbul etməlidir ayı pəncələri. Böyük ayılar ciddi rəqibdir, güclü zirehlərə malikdir, soyuğa davamlıdır və fiziki təsirlər, lakin yanğın zərərinə həssasdırlar.


Fermada fasilələr

Redcliffe Farms yaxınlığında düşərgə qurduqdan sonra Elçi və onun dəstəsi bu ərazidəki iki boşluğu bağlamalıdır. Yandırılmış Xəndəkdə komandanız əvvəlkindən daha ciddi cinlər qrupu ilə qarşılaşmalı olacaq (səviyyə 10-dan yuxarı).


Təhlükə bitməyib

Biz yol ayrıcına doğru hərəkət edirik və ərazini reneqatların mövcudluğundan təmizləyirik. Sonra baş qəhrəman görüşür Ana Giselle, bu, kömək üçün kilsəyə müraciət etməyi təklif edir. İttihamlara baxmayaraq, o, bu mürəkkəb siyasi oyunda kömək edə biləcək keşişlərin adlarını verir. Sonra, Korporal Vale ilə Daxili Torpaqlardakı vəziyyət haqqında danışırıq; NPC yol ayrıcında qaçqınlara kömək etməyi xahiş edir. Bu mərhələdə, yeni bir ərazinin kəşfiyyatı üçün lazım olan təsir nöqtələrini əldə etmək üçün heyətiniz müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməlidir (xüsusən, Herald maraqlanır. Val Royeaux ) The Hinterlands - Hissə 2 Bu məqalə Əjdaha Dövrü: İnkvizisiya seriyasının bir hissəsidir

Açar sözlər: əjdaha dövrü inkvizisiyası, inkvizisiya, müjdəçi, mark, yarıqlar, kassandra pentaqast, solas, varrik, leliana, hinterlands, şəhərətrafı ərazilərdə çatlar, hinterlandları tutan, qan qardaşları, cadugər ağacındakı renegatlar, renegade fermer, qeyri-adi cütlük: Cırtdan keçidi, elçi Andraste şöhrət, sevgilinin amuleti, vicdanlı yeraltı döyüşçü, sevgi gözləyə bilər, dayaz nəfəs, aclıq əzabları, quldurlar: şərq yolu, pərdə ölçüsü, daş xəyalları, damarlara qədər deyil, məbədlər Qərbdə körpübaşındakı boşluqlar, Calenhad körpübaşı, şəlaləyə gedən marşrutun xəritəsi, geri qayıtma şərtləri, uğursuz çatdırılma, qarətçilərə qarşı tədbirlər, burada drufalo gəzir, berqritin caynaqları, fermada qırılır.


Dragon Age: Inquisition 18 Noyabr 2014-cü ildə buraxıldı, lakin yalnız indi nəhayət ətraflı təsviri yazmağa qərar verdim. Oyunu buraxılış günü alsam da, sonra təxminən 7 saatlıq oyun qeyd etdim, şəxsi giriş üçün videonu YouTube-a yüklədim və bu qədər...

Tutmadı. Darıxdırıcı, formal, xətti, birbaşa World of Warcraft-dan tapşırıqlarla. 10 ayı, 15 qoç, xəritədə açıq ləkələr və s. və s. öldürün. İnkvizisiya orijinal Dragon Age: Origins-də olan Ferelden dünyasının atmosferindən məhrumdur.

Bəlkə burada maraqlı bir süjet var? Yox, yox. Çatışmalar, iblislər, həmfikirlərdən ibarət bir ordu toplayır, həmçinin geylər və qaralar. Klassik Son illərdə BioWare-dən. Yaxşı, onda növbəti genin gözəlliyi nə deməkdir? Xeyr, belə bir şey yoxdur. Qrafik olaraq, oyun pis görünmür, lakin xətti olduğuna görə, məsələn, gecə və gündüzün dəyişməsi kimi tanış bir şey belə yoxdur. Skyrim (2011-ci ildə buraxıldı) mənim fikrimcə mods olmadan daha yaxşı görünür. Modlarla o, ümumiyyətlə rəqabətdən kənardadır.

Təəssüf ki, Bioware ideyalar və görünür, istedadlı insanlar böhranı yaşayır. 2010-cu ildə Mega-uğurlu Mass Effect 2-dən sonra studiya açıq şəkildə hack işlərini həyata keçirir:

Dragon Age II - Məncə şərhlər lazımsızdır

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika - MMORPG-də inqilab vəd etsələr də, lazerlərlə WoW facelift

Mass Effect 3 - Mass Effect 2-dən sonra Drew Karpyshyn-in gedişi ilə Shepardın hekayəsi aşağı düşdü.

Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect və Dragon Age-ni yaradan Bioware studiyasından bu gün çox az qalıb.Təsisçilər çoxdan milyonlarını qazanıblar və 2012-ci ildə təqaüdə çıxıblar. Qarşıdan gələn Mass Effect 4 mümkün olacaqmı? Mən buna inanmazdım, amma inanmaq istəyirəm ki, tərtibatçılar Bioware brendinə layiq bir layihə buraxa biləcəklər.

qayıdaq Əjdahanın gedişi Yaş: İnkvizisiya. Bu girişə baxmayaraq, inkvizisiyanın pis oyun olduğunu deyə bilmərəm; daha doğrusu, sadəcə gözləntiləri doğrultmadı; on baldan ona altı yarım verməyə hazıram. Tərtibatçılar arasında Bioware adı olmasaydı, o zaman yeddi.

Səmavi Qəzəb

Beləliklə, biz gedirik. Hekayənin süjeti oyunun özünün buraxılmasından əvvəl yayımlanan treylerdən hər kəsə məlum idi - biz seçilmişin rolunu, Pozulmanı yaradan sehrli partlayışdan sağ qalan rolunu alırıq. Bu pozulma mahiyyətcə Kölgəyə açılan bir portaldır, buradan hər cür pis ruhlar, aka cinlər, sivil dünyaya sürünür. Qəhrəmanın dəyəri, pozuntu ilə birlikdə ortaya çıxan boşluqları bağlamaq üçün istifadə edilə bilən xüsusi bir sehrli işarədədir. Bir sinif seçmək üçün standart prosedurdan sonra ("Rogue" seçdim) və yaratmaq görünüş xarakterimizlə səyahətə çıxırıq.

İlk addım Cassandra ilə boşluğa çatmaqdır. O, müşayiətçi kimi çıxış edir, bu təəccüblü deyil. Axı, partlayışdan sonra baş qəhrəmandan başqa heç kim sağ qalmadı, ona görə də heç olmasa ona inanmırlar. Gəlin çıxaq.

Yolda iki yoldaş seçirik: gnome qulduru Varric Tetras və elf sehrbazı Solas.

İlk boşluğu bağlayırıq və düşərgəyə qayıdırıq. Burada Kilsənin Ali Kansleri ilə ilk görüş keçirilir və Əjdaha xarakteri Yaş: Mənşəyi - Leliana.

Növbəti vəzifə dağ yolu ilə məbədə getməkdir. Yeri gəlmişkən, yolu seçə bilərsiniz, dağ yolu ilə yanaşı, birbaşa əsgərlərlə getmək variantı təklif edildi. Yolda, həmişəki kimi, biz Ghosts və Lesser Horrors ilə məşğul oluruq.

Məbədə çatırıq. Artıq burada qurban kəsmə mərasimi qızışır. Proseduru dayandırırıq və ilk patron - Qürur Demonu ilə döyüşə giririk. Taktikalar çox sadədir - biz Pərdədəki boşluğu bağlayırıq və zirehi olmayan düşməni vururuq. Lazım gələrsə təkrarlayın.

inkvizisiya

Bu hissədə Fereldendə yeni siyasi qüvvənin - inkvizisiyanın formalaşması baş verir. Və bir az daha çox planlaşdırma və seçim. Məsələn, əsas personaj və onun yoldaşları tərəfindən təmsil olunan inkvizisiya əsas qüvvələrini hara atacağına qərar vermək lazımdır. Təsir nöqtələri istiqamət seçiminə sərf olunur. Bir qədər fikirləşdikdən sonra İç Torpaqları araşdırmaq üçün yola düşdük. Burada, Redcliffe-dən çox uzaqda, ana Jizel sonuncu dəfə görüldü, biz onu qorumalıyıq (bu, kilsənin dəstəyini təmin edəcək) və eyni zamanda ətrafda asayişi bərpa etməliyik. Bundan əlavə, Redcliffe Trainer Dennett inkvizisiya üçün atlar təmin edə bilər.

Əsas yer vəzifələri:

Bugman- Dennettlə atlar haqqında danışıq aparın

Təhlükə bitməyib- yol ayrıcında təhlükələri aradan qaldırın

Şəhərətrafı ərazilərdə fasilələr- Pərdədəki 2 boşluğu bağlayın

Daxili torpaqları tutmaq- 6 düşərgə qurmaq

Bundan əlavə, çoxdur əlavə missiyalar, məsələn, “Qan Qardaşları”; fraqmentlərin toplanması; qaçqınlara yemək vermək üçün 10 qoyun cəmdəyi toplamaq və s. Bu video Hinterlands keçidinin yalnız başlanğıcıdır.

Hinterlendlər

Bu video daxili torpaqların keçidini davam etdirir. Ərazinin təmizlənməsi, fraqmentlərin toplanması, düşərgələrin qurulması, xarakterinizi düzəltmək və təsir xalları qazanmaq. Süjetdə hələ ki, irəliləyiş yoxdur, amma maraqlı bir bug-taktika kəşf etdim. Düşmən böyük məsafədən sehrbazla heç bir reaksiya vermir və o, öz əsası ilə qurbanı metodik şəkildə vura bilər.

İnkvizisiyanın təsirinin yayılması

Artıq dediyim kimi, inkvizisiya bəzi MMO-ları oyun monotonluğu baxımından utandıra bilər, ona görə də inanın ya da inanmayın, bu hissədə mən fraqmentləri, kökləri, quzuları toplamağa davam edirəm, həmçinin düşərgələr qurub pərdələri bağlayıram. Mən üçüncü tərəfin tapşırıqları ilə bir az sulandırdım. Maduronun dul arvadı “Renegade Farmer” axtarışında məbədçilər tərəfindən səhvən öldürülən ərinin üzüyünün qaytarılmasını xahiş edir.

Videonun ortasında sökük bir qalada bir növ təriqət tapdım (“Qış Gözətçi Qülləsi”). Oyunun üstünlüklərindən biri odur ki, hər bir əhəmiyyətli binanın/yerin öz tarixi və ya təsviri var. Bu yerdə də belədir. İstəyirsinizsə, “Lornanın Linki” adlı yazını oxuya bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, Hindeli burada tapa bilərsiniz. Yan tapşırıqlardan birində, "Dayaz Nəfəs", xəstə bir qaçqının əri ondan oğlu Hindeli tapmasını xahiş edir ki, o, müalicəvi iksir hazırlamağa kömək etsin.

Amma ən əsası yerli fərqi aradan qaldırmaqdır. İnsanların demək olar ki, cinlərin çıxa biləcəyi portalın yanında dinc yaşaması heyrətamizdir. Bütün boşluqları bağlamaq eyni dərəcədə asan deyil, çünki bəzilərini daha yüksək səviyyəli düşmənlər qoruyur, lakin partiyamız bunun öhdəsindən gələ bildi. İş bitdikdən sonra vaiz Anais ilə danışmaq lazımdır. O, qəhrəmana təşəkkür edəcək və inkvizisiyaya kömək təklif edəcək. Siz bir neçə variantdan birini seçə bilərsiniz: qaçqınlara kömək etmək, məlumat toplamaq və ya sadəcə olaraq inkvizisiya haqqında xəbər yaymaq. Əla, partiyamız böyüyür!

Hinterlendləri araşdırmaq

Bu hissədə nə baş verir? Düzdü, kökləri, quzuları, parçaları və s. Mən də bütün mövcud düşərgələri açmağa çalışıram (sürətli səyahət onlar vasitəsilə işləyir) ki, bütün xəritədə hərəkət etmək rahat olsun. Mən də əvvəlki fəsildə yazdığım üzüyü qaytardım və daha bir neçə yan tapşırığı tamamladım. Mən burada bütün vəzifələri ətraflı təsvir etmirəm, çünki İnkvizisiya bir marker sisteminə malikdir və onu tamamlamaqda heç bir çətinlik olmamalıdır. Zaman zaman xəzinə xəritələri olur, lakin bu cür çaşqınlıqlar heç vaxt digər oyunlarda mənim güclü nöqtəm olmayıb.

Bu hissədə mən ilk dəfə zindanlarla, rusca desək, zindanlarla qarşılaşdım. Əksər oyunlarda yeraltı boşluqlar yaxşı işıqlandırılır. Gecə səthindən daha yaxşı yeraltı görə biləcəyiniz eyni Skyrimi xatırlayın. Baxmayaraq ki, bu, parlayan göbələklər və kristallarla izah edilə bilər. İnkvizisiyada zindan işıqlandırması zəif işıqdan tamamilə qaranlığa qədər dəyişir. Burada məşəllərdən və ya xüsusi pərdə yanğınından istifadə edə bilərsiniz - yalnız görmə qabiliyyətini yaxşılaşdıran deyil, həm də divarlarda runes oxumağa imkan verən sehrli bir işıq mənbəyidir.

Oyuncaq ayı

Bu hissədə çox döyüş var, yəqin ki, bütün ayı dəstələri inkvizisiya meşələrində otlayır. Mən onları yandırdım, kəsdim və dondurdum, amma onlar dırmaşmağa və dırmaşmağa davam etdilər. Ayı bacchanalia təxminən 40-cı dəqiqədə bitir. Burada ilk dəfə olaraq bir astarium tapdım, onun köməyi ilə bürclər tərtib etmək lazım olan kiçik bir cihaz. Bu mini oyun ayı batalyonları ilə monoton döyüşlərdən ən azı daha maraqlıdır. Sonra patrulçu Dennetin yanına gəldim. Yəqin ki, xatırlamadığınız kimi, Dennett, daha doğrusu onun atları inkvizisiyaya lazımdır. Ancaq fermer yalnız heyvanlarla bölüşməyəcək, çünki adətən bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

Druffalo harada gəzir?

Burada da ayılar var idi, amma əsas o idi ki, mən tampliyerlərin düşərgəsini tapıb təmizlədim, həmçinin “Duffalonun gəzdiyi yer” tapşırığını yerinə yetirdim. Məsələ qatırı tapıb yenidən fermaya aparmaqdır.

Təhlükə bitməyib

İç torpaqlardakı bütün boşluqları bir anda bağlamaq mümkün deyildi. Artıq dediyim kimi, bəzi boşluqlar daha çətin rəqiblər tərəfindən qorunur və keçidi bir az şaxələndirmək üçün yenidən komanda qərargahına qayıtdım. Bir az qaçdım və "ev" ətrafımı araşdırdım.

Sonra başqa bir böyük təriqətlə - Kilsə ilə əlaqə yaratmaq üçün yeni bir yerə - Val Royeaux'a gedirik. Süjetin kəsildiyi səhnə videoya təxminən 30 dəqiqədir. Ondan öyrənə bilərsiniz ki, kilsənin özündə parçalanma baş verib. Tampliyerlər Ordeni - Kilsənin hərbiləşdirilmiş qanadı - indi, görünür, dəstək üçün ayrıca danışıqlar aparmaq lazım olan müstəqil bir qüvvədir. Ancaq bu uşaqlar inkvizisiya ilə heç də dost deyillər və bizim partiyamızı bidət hərəkatı adlandırırlar.

Onlar getməyə hazırlaşırdılar, amma mesajı olan ox göründü. Bu tapşırığın yerinə yetirilməsi qrupa yeni bir yoldaş əlavə edəcək - Sera (Rogue sinfi). Demək olar ki, bir neçə metr sonra sehrbazlar dairəsinin elçisi sehrbaz Viviendən ("Sehrli" sinif) dəvətnamə verir. Onu da komandaya götürmək olar.

Vivien və Sera

Budur, Qırmızı Cenninin (qırmızı şeyləri axtarın) tapşırığı tamamlandı ümumi tədqiqat Val Royeaux, bir şəhər üçün olduqca kiçik ölçülüdür. Əslində bir-iki alverçidən başqa heç kim yoxdur. Qeyri-adi bir tacir, inandırdığı kimi, çox qiymətli bir şey satır (10.000 qızıl), lakin dəqiq nə demir. Bəlkə də bu yerin əsas cazibəsi.

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, Dragon Age: Inquisition inanılmaz dərəcədə uzun səviyyəli yükləmə müddətinə malikdir. Hətta ən kiçik ərazinin yüklənməsi bir neçə dəqiqə çəkə bilər! Bunun istifadə edilən Denuvo DRM ilə bağlı olduğuna dair bir şübhə var. Hər halda, bu tənzimləmə tamamilə faydasızdır.

Beləliklə, məsələn, Afro-Zənci sehrbaz Vivyenin yanına getdim. Hətta heç bir yer yox idi, sadəcə 4 dəqiqəlik kəsişmə səhnəsi. Eyni zamanda, yükləmək üçün 4 dəqiqə çəkdi! Sabunlu filmə baxdım və daha 4 dəqiqə yarım yükləmə ekranı aldım!!! Ümumilikdə, dörddə bir saat ərzində heç bir oyun belə yox idi. Nəhəng qüsursuz dünyası olan Skyrim-i xatırlayanda göz yaşlarım tökülür və yükləmə 10-15 saniyə çəkdi, bu müddət ərzində Tamriel dünyasından hər cür 3D fiqurlara baxa bilərsiniz.

Redcliffe

Bu videoda biz Crossroads and Hinterlands-a qayıdırıq. Yalnız bu dəfə ayılara və köklərə toxunmuruq, əksinə gedirik hekayə tapşırığı Sehrbazlarla danışmaq və onların dəstəyini almaq üçün Redkliffə. Məhz, bizə Böyük Sehrbaz Fiona lazımdır. Görüş Çayka və Mayak meyxanasında keçirilməlidir.

Biz yerə çatdıq, amma yenə də hər şey plana uyğun getmədi və həll edilməli olan daxili siyasi çəkişmələrin növbəti mərhələsi ortaya çıxdı. Məsələ qısacadır - Sehrbaz Fiona görüşərkən inkvizisiya ilə heç bir ittifaq danışıqları aparmaq niyyətində olmadığını və görüş haqqında ümumiyyətlə heç bir mesaj buraxmadığını və azad sehrbazların artıq Tevinter İmperiyasına sədaqət andı içdiyini söylədi. . Bundan əlavə, usta Geryon Aleksius ordenin rəhbəri olduğu üçün indi sehrbazlara heç bir təsiri yoxdur. Bəli, indi az-çox aydındır. Tevinterlilər öz “Yanukoviçlərini” bu Aleksinin simasında quraşdırdılar. Ona görə də indi ya onunla danışıq aparmalıyam, ya da onu uzaqlaşdırıb inkvizisiyaya daha sadiq adamı, elə həmin Fionanı təyin etməliyəm. Danışıqlar baş tutmadı, amma bizə anonim qeyd gəldi: “Kilsəyə gəlin. Siz təhlükə altındasınız”.

Daha maraqlı olur... Kilsədə biz sirli sehrbazın boşluğu bağlamağa kömək edirik. Bu sehrbazın adı Doriandır və o, yəqin ki, geydir, həm də Aleksiusun tələbəsi olub. Ümumiyyətlə, homoseksual sehrbaz Aleksiusu dayandırmağa kömək etmək istəyir, çünki keçmiş mentor təhlükəli sehrdən istifadə edir. Sonra Aleksiusun oğlu Feliks peyda olur. Və o, atasının "Venatori" adlı Tevinter hökmranlığı tərəfdarlarının bir sektasına qoşulduğunu və inkvizisiyanı dayandırmaq üçün hər şeyi edəcəyini bildirir. Eyni zamanda, Felikslə Dorianın heç də platonik olmayan münasibəti var... Gedin bunları anlayın. Bir sözlə, süjetin incəliklərində tamamilə itməmək üçün videoya baxmağı məsləhət görürəm.


Bu tapşırığı sizə yol ayrıcında Qaçqın Elf verir. O, sürətli səyahət nöqtəsindən üç metr şimalda irəli-geri addımlayır. Arvadının xüsusi iksirinə ehtiyacı var və onun necə hazırlanacağını yalnız onların hansısa qəribə kulta qoşulmuş və hazırda düşərgəsində olan oğlu Hendel bilir. Oraya get. Kultun lideri, vaiz Anais, sizi görməkdən çox sevinməyəcək, ancaq qalanın qapılarını açacaq. Hendel qalanın ikinci mərtəbəsində yerləşir. Onunla danışın və o sizə lazım olan iksiri verəcək. Crossroads düşərgəsində atasının yanına qayıdın, ona iksir verin və tapşırığı tamamlayın. (Solas və Cassandra sizin səylərinizi bir qədər bəyənəcəklər.)

Herald Andraste'ye şöhrət


Bu çox kiçik axtarış təbliğçi Anais ilə danışdıqdan sonra sizə verilir (əvvəlki axtarışa baxın). Qalanın düz həyətində yerləşən Rifti bağlayın. Bu, hər kəsi ilahi taleyinə inandıracaq və hətta inkvizisiyaya kömək etmək üçün kultistləri işə götürə biləcəksiniz.

Sevgi gözləyəcək


Cırtdan aşırımında Vellina adlı bir zadəgan qadının cəsədinin üzərində müəyyən bir Lord Beranddan məktub tapacaqsınız. Görünür, yazıq qadın sevgilisinə doğru gedirmiş, amma təəssüf ki, mürtədlərlə məbədçilər arasında qarşıdurma ilə nəticələnib.

Lord Berand, Dayaz Nəfəs axtarışı üçün tapmalı olduğunuz qaçqının oğlu ilə eyni qaladadır. Ledi Vellinanın ölümü barədə ona məlumat verin və onu inkvizisiya agenti kimi işə götürmək imkanınız olacaq. İnkvizisiya agentləri Təsiri artırmaqla yanaşı, məsləhətçilərinizin öz missiyalarını tamamlamağa sərf etdikləri vaxtı da azaldır.

Vellinanın ölümünü hər halda bildirəndə lord Berand inkvizisiyanın agenti olacaq, fərq ondadır ki, bu barədə birbaşa ondan soruşsan, o, Kallenə təyin olunmuş agentə çevriləcək (Kassandra bunu təsdiq edəcək) və məsləhət görsən o, evə qayıdıb oradakı insanları qorusun, sonra o, Jozefinaya təyin olunmuş agentə çevriləcək (Solas və Sera bunu təsdiq edəcək).

Bu tapşırığı tam başa çatdırmaq üçün qaladakı yarığı bağlamalı olacaqsınız.

Bu axtarış da tərs qaydada tamamlana bilər: yəni əvvəlcə sevgilisinin qəribə gecikməsindən sizə şikayət edəcək Lord Berandı tapın, sonra onun cəsədini tapın, bu halda axtarış işarəsi ilə işarələnəcək - və sonra yuxarıdakı kimi.

Aclıq sancıları

Crossroads düşərgəsindəki qaçqın ovçusu sizə yeməklərinin tükəndiyini bildirəcək. Meşə və dağ qoyunları ətrafdakı dağlarda və meşələrdə bolca çapır. Onları ovlayın və Solas və Sera tərəfindən tapşırığı və asan təsdiqi tamamlamaq üçün ovçuya 10 parça quzu çatdırın.

Elementlərin Gücündə


Bu axtarış sizə Crossroads qaçqın düşərgəsində işə götürülmüş Vitl tərəfindən verilir. Qaçqınlar yorğan-döşəkləri olmadığı üçün soyuqdan əziyyət çəkirlər. Vitle ehtimal edəcək ki, kafir sehrbazların gizləndiyi yerlərdə uyğun təchizat olacaq. Ümumilikdə beş önbellek var və onlar bir-birindən çox da uzaqda deyil - bəziləri səthdə, bəziləri isə mağaralardadır. Xəritədəki markeri izləyin və onları asanlıqla tapa bilərsiniz. Bütün beş önbelleği tapdıqdan sonra Witla-ya məlumat verin. Təsir və təcrübə xallarına əlavə olaraq siz Solas, Sera, Cole və Cassandra-dan da təsdiq alacaqsınız.

Şəfa verən əl


Onbaşı Vale qaçqınların müalicəçiyə ehtiyacı olduğunu qeyd etdi. Belə bir şəfaçı - daha doğrusu, bir elf şəfaçısı - Redcliffe kəndində yerləşir. Onu köməyə getməyə inandırmaq lazımdır, çünki o, qaçqınların elf olduğu üçün onunla pis davranacağından qorxur. Əgər siz özünüz bir elfsinizsə, Cassandra və ya Solas partiyanızdadırsa və ya Soyluluq və ya Tarix bilikləriniz varsa, onu inandıra bilərsiniz.

Eyni şəfaçı sizə qaçqınların ehtiyacları üçün ot toplamaq üçün üç kiçik subquest verəcəkdir. Ondan nəyə ehtiyacı olduğunu soruşun və sonra masanın üstündəki siyahını oxuyun. Elfə lazımi otları gətirdiyiniz zaman siyahı iki dəfə yenilənəcək.

Tapmaq lazımdır:
1. 4 elf kökü və 2 mil.
2. 6 elf kökü və 1 kral elf kökü
3. 5 mil və 2 ədəd Crystal Grace.

Qaçqınlar inkvizisiyanın agentləri kimi


Bu axtarış jurnalda görünmür, lakin əgər siz qaçqınların yaşayış şəraitini yaxşılaşdırmaq üçün yuxarıda göstərilən üç tapşırığın hamısını yerinə yetirmisinizsə, onda gedin Onbaşı Vale ilə danışın və o, inkvizisiyaya təşəkkür edərək kömək təklif edəcək. Siz seçdiyiniz üç məsləhətçidən hər hansı biri üçün agent kimi qaçqınları işə götürə bilərsiniz. Əlavə bonus olaraq, demək olar ki, bütün komanda yoldaşlarınız bunu təsdiq edəcək - hətta qrupda olmayanlar da.

Sevgilinin amuleti


Winterwatch Tower yaxınlığında bir məbədin cəsədini və onunla birlikdə - müəyyən bir Ellandra üçün bir məktub tapa bilərsiniz. Məktubdan əlavə, bir filakteriya amuletini tapacaqsınız. Onu sehrbaz Ellandraya aparın (Solas bunu bir az təsdiqləyəcək). O, qaçqın düşərgəsindədir. Əgər GG-niz sehrbazdırsa və ya Vivien sizin qrupunuzdadırsa, siz onu inkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz. (Bu, Solasın xoşuna gəlməyəcək.)

Qeyri-adi Duet


Bu tapşırığı Cırtdan keçidindəki düşərgənin şimalındakı kəşfiyyatçıdan əldə etmək olar. O, Ritts adlı kəşfiyyatçının taleyindən narahatdır. Xəritədə göstərilən yerə gedin və bir neçə məbədlə mübarizə aparan bir qadın görəcəksiniz. Ona döyüşdə qalib gəlməyə kömək edin.
Ritts təhlükəsiz olduğundan, siz dərhal axtarış verənə gedib uğurunuz barədə məlumat verə bilərsiniz.

Ancaq mini xəritə dairənizin yanıb-söndüyünü görmüsünüzmü? Bəlkə əvvəlcə ətrafa baxmağa dəyər? Axtarış oxunu izləyin. Piknik səbəti və cəsəd tapacaqsınız. Xilas edilən qadınla tapdığınız şey haqqında danışın və sonra kəşfiyyatçıya məlumat verin.

Əgər Varrik sizin qrupunuzdadırsa və ya GG-niz cırtdandırsa, siz Ritts-i inkvizisiyanın agenti kimi işə götürə bilərsiniz. (Əvvəlcə piknik səbətini və sehrbazın cəsədini tapmasanız, bunu edə bilməyəcəksiniz.)

Qan qardaşları


Etrafdakı ilk düşərgənizin üç addım cənubunda yerləşən daxmada yazıya yapışdırılmış məktubu oxusanız, bu tapşırığı alacaqsınız. Göründüyü kimi, məktubda adı çəkilən qardaşlardan biri qaçaq sehrbazdır və məktubu yazan məbəd qardaşı onunla görüşmək və mürtədlə məşğul olmaq arzusundadır. Göstərilən yerə gedin, orada tapılan cəsədi axtarın - və bu, bu axtarışı tamamlayacaq.

Renegade Fermer


Tapşırığı sizə kənardakı bir elf dul qadın verir. Gölün ən cənub hissəsindən şərqə getsəniz, düşərgənizin cənubunda və qaçqın düşərgəsinin demək olar ki, cənubunda (bir az şərqdə) onun daxmasını tapa bilərsiniz. (Əgər əlavə istinada ehtiyacınız varsa, onun yaxınlığında kiçik Yarıqlardan biri var.) Tampliyerlər onun əkinçi ərini nədənsə qaçan sehrbazla səhv salaraq öldürdülər və toy üzüyünü götürdülər. Lazım olan templarlar daxmanın cənub-şərqində yerləşir - onlarla məşğul olun və üzüyü dul qadına qaytarın. Kassandra sizin hərəkətinizi bir az da bəyənəcək.

Bugman


(Subquests: İnkvizisiya üçün atlar, canavarlarla problem, Fermerlərin təhlükəsizliyi)

Bu tapşırığı Hinterlendlərə ilk səfərinizdə avtomatik olaraq sizə təqdim edir. Kallen öz qoşunları üçün yaxşı atlar əldə etmək istərdi ki, bunun üçün bölgənin ən yaxşı məşqçisi Master Dennett lazımdır. Siz Dennetti tapmalı və onu atlarını inkvizisiyaya təqdim etməyə inandırmalısınız.

Usta Dennett isə sizə elə at verməyəcək. Əvvəlcə bir neçə alt tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. O, sizi elə oradakı fermada yerləşən Elaina və Brona yönəldəcək. Elaina həmişəkindən daha aqressivləşən canavarların problemindən sizə şikayət edəcək. Bron sizdən münasib yerlərdə gözətçi qüllələri tikərək ətrafın təhlükəsizliyini yaxşılaşdırmanızı xahiş edəcək.

Elaina'nın tapşırığı olduqca sadədir - fermalardan şimal-şərqə, mağarada canavar yuvası tapa biləcəyiniz axtarış işarəsinə doğru gedin. Qurdlara əlavə olaraq, içərisində bir cin də olacaq - onunla məşğul olduqda, qayıdıb Elaina'ya uğurunuz haqqında məlumat verə bilərsiniz.

Bronun axtarışı iki mərhələdən ibarətdir - əvvəlcə qüllələr üçün yerləri ayırmaq lazımdır (cəmi üçü var və onlar avtomatik olaraq xəritədə qeyd olunur). Bundan sonra hərbi əməliyyatlar xəritənizdə yeni bir missiya açılacaq və siz qüllələr tikmək üçün əsgərlərinizi göndərə bilərsiniz. Missiyanı başa vurduqdan sonra hesabatla Brona qayıdın.

Bron və Elaina'nın tapşırıqlarını tamamladıqdan sonra Master Dennett ilə danışın və o, nəhayət, inkvizisiyanı ən yaxşı atları ilə təmin etməyə razılaşacaq. Üstəlik, partiyanızda Cassandra və ya Vivienne varsa və ya kompüterinizdə inkvizisiya zadəganlığı bilikləri varsa, siz hətta Master Dennetti inkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz.

At yarışı/Yəhərdə


Bu tapşırığı sizə ilk atınızı aldıqdan sonra Master Dennettin qızı Şeyn verir. Şaynanın vaxt rekordunu vuraraq üç yarış qazan. Yarış çox çətin deyil, əsas odur ki, at dirəklərin arasından keçmək əvəzinə tələsməsin deyə diqqətlə nişan alsın. Onları tez bir zamanda etməlisiniz - əks halda vaxt məhdudiyyətinə əməl etməyəcəksiniz. Yaxınlıqdakı Boşluqdakı cinlər adətən GG-nin atın üstündə tələsik keçməsinə əhəmiyyət vermirlər, baxmayaraq ki, treadmill onlara kifayət qədər yaxın keçir.

Bu tapşırığı tam yerinə yetirmək üçün üç qaçışı uğurla tamamlamalısınız - hər biri sonuncudan daha uzun və bir az daha çox iştirak etməlidir.

Qrupunuz varsa Dəmir Buğa, o zaman hər qələbənizi təsdiq edəcək, ancaq ilk cəhddə qalib gəlsəniz.

Soyğunçulara qarşı tədbirlər


Bu axtarış Redcliffe Farms-dakı boş evlərdən birində məktubu oxumaqla başlayır. Müəyyən bir Hessl dostuna yazır ki, bəzi sənədləri şimal təpələrindəki bir mağarada gizlədəcək. Bu axtarış Hennethin arvadı Elaina tərəfindən sizə verilən Qurdlarla Mübarizə tapşırığı ilə yaxşı birləşdirilə bilər, çünki axtarış obyekti eyni mağaradadır. Elainanın göstərişi ilə cin tapdığınız yerdən çox da uzaq olmayan qayaların birində qutuda olan qəniməti tapmaq üçün bir az tullanmaq və yuxarı qalxmaq lazımdır.

Druffalonun gəzdiyi yer


Redcliffe fermalarından birinin yaxınlığında hasara bərkidilmiş bildirişi oxumaqla bu tapşırığı alırsınız. Fermerlərdən birinin sevimli druffalosu Druffy qaçdı (bizonun həqiqi versiyası kimi bir şey). Heyvanı tapın və normal otlaqına qaytarın. Axtarış işarəsini izləyərək onu tapmaq çətin deyil, amma onu geri qaytarmaq bir qədər problemli ola bilər - birincisi, druffalo tələsmir, ikincisi, bəzən sadəcə bir darboğazda ilişib qala bilər, ona görə də Druffy ilə getməyə çalışın. tələsmədən və daha rahat marşrut seçmədən istədiyiniz padok. Druffy yerində olduqdan sonra tapşırığı tamamlamaq üçün sahibi ilə danışın.

Sevgilimdən məktub


Dead Ram Grove-da tərk edilmiş düşərgədə tapılan məktubu oxumaqla başlayır. Məktubun ünvanına felandaris götürüb müəyyən bir daş xanım heykəlinin yanına gətirmək tapşırılır. Felandaris'i Hinterlandsda tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də bir az sonra bu axtarışa qayıtmalı olacaqsınız.

Nəhayət sizə lazım olan bitkini tapdığınız zaman geri qayıdın və heykəlin yanına gətirin. Görünən cini öldürün və bu, bu tapşırığı tamamlayacaq.

Berqrit üçün pəncələr


Redcliffe Farms-dakı düşərgənizin demək olar ki, birbaşa qərbində (və bir az şimalda) dağ yolundakı cəsədin üzərində məktubu oxumaqla başlayır, qırıqlardan birinin yanında. Ondan aşağı baxsanız, təsərrüfatlara gözəl mənzərə açılır. Üç böyük ayı pəncəsi əldə edin. Böyük ayılar axtarış işarəsi ilə işarələnmiş ərazidə gəzirlər (və yalnız orada). Üç caynaq topladığınız zaman bu tapşırığı tamamlayacaqsınız. (Hələlikdə pəncələrdən istifadə edə bilərsiniz.)


Witchwood-da renegatlar


Verilən məktubu oxuduqdan sonra kəsişmənin şimalındakı daxmada tapıldı. Siz həmçinin öldürülən reneqadlardan qeydi silməklə də əldə edə bilərsiniz. Not təsadüfən düşür, məktub həmişə oradadır. Cadugər Meşəsindəki düşərgələrində dinsiz sehrbazları öldürün. Kafirlərin sığınacağı mağarada yerləşir və yanğın maneəsi ilə qorunur, ona görə də onu dəf etmək üçün soyuq sehrlər və çubuqlar hazırlayın. Sehrbazlarla yanaşı, muzdlu döyüşçülər də olacaq. Sehrbazların liderinin cəsədindən soyuq zədələnmiş unikal bir heyəti çıxara bilərsiniz və mağarada - müxtəlif sandıqlarda və çantalarda qənimətə əlavə olaraq - kral elf kökü var.

Bu tapşırığı, sadəcə olaraq, mürtəd sığınacağına rast gəlməklə də aktivləşdirmək olar. O, Redcliffe qalasının cənub-qərbində yerləşir (xəritədə mavi markerlə qeyd olunub).


Qərbdə tampliyerlər


Əvvəlki axtarışın demək olar ki, güzgü görüntüsü. Üsyançı məbədləri öldürün, düşərgəni onlardan təmizləyin. Tapşırıq ya avtomatik olaraq Yuxarı Göldə düşərgənizin cənub-qərbində yerləşən şəlalənin yaxınlığında məbəd düşərgəsini tapdıqdan sonra, ya da öldürdüyünüz məbədinin cəsədindən götürülmüş məktubu oxuduqdan sonra verilir (məktub, görünür, müəyyən sayda tapdıqdan sonra görünür. öldürülmüş məbədçilər və buna görə də müxtəlif yerlərdə cəsədin üzərində ola bilər). Məbədçilər düşərgəsi kiçik bir dağın zirvəsində yerləşir və sehrbazların düşərgəsindən fərqli olaraq, heç bir maneə ilə qorunmur, ona görə də ona çatmaq bir qədər asandır. Templar bölmələri qalxan və qılınc olan oxatanlar və döyüşçülərdir. Templiyerlərin lideri - qalxan döyüşçüsü - adi qalxan məbədindən az fərqlənir və problem yaratmamalıdır. Onun cəsədindən unikal bir əlli qılınc çıxara bilərsiniz.

Əlaqələr - Daxili Yerlər


Axtarış Köhnə Simeon mağarasında skeletin üzərində intihar qeydi tapdığınız zaman başlayır. O, xəritənin sərhədində, demək olar ki, çox cənub-qərb düşərgənizin qərbində (və bir qədər cənubda) yerləşir; boşluqlardan biri əvvəllər orada yerləşirdi. Yarışı bağladığınız zaman axtarış simvolu görünəcək. Skeletin olduğu mağarada kiçik bir budağa çıxmaq üçün bir az qayaların üzərinə tullanmaq lazımdır. Qeydi ailəsinin Redcliffe Farms-dakı evinə aparın və poçt qutusuna atın.


İşgüzar münasibət


Bu axtarışa cəsədin bir neçə addımlığında yerləşən məbədin cəsədinin məktubunu oxuduğunuz zaman başlayırsınız ki, bu məktubu "Qan qardaşları" axtarışında tapmalısınız (əgər sizə əlavə ehtiyac varsa, şəhər kənarındakı düşərgənizin şimalındadır) istinad nöqtəsi). Ondan öyrənəcəksiniz ki, müəyyən bir Tanner məbədçilərlə gizli iş aparır. Tanner Redcliffe kəndində yerləşir və əslində Tanner bacıdır. Əgər Cassandra və ya Varrik sizin qrupunuzdadırsa və ya GG-nin Cullen-dən kriminal aləmi bilmək imkanı varsa, onunla söhbətdə onu inkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz.

Şərq yolunda quldurlar


Bu tapşırığı sizə qaçqın düşərgəsinin şərqində Recruit Belette verir. O, sizi xəbərdar edəcək ki, quldurlar sadəcə təsadüfi quldurlar deyil, onun fikrincə, bəzi qeyri-müəyyən məqsədləri olan daha mütəşəkkil bir qrupdur. Dərədən keçin və bir az irəlidə ilk quldur dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız. Yol boyu quldurlarla məşğul olan axtarış oxunu izləməyə davam edin. Sağ qalan düşmənlərdən biri bacardıqca tez sizdən qaçmağa başlayanda siz missiyanı başa vurmağa yaxınsınız. Onu izləyin və mümkün düşərgənizin yerində tam olaraq yerləşən son rəqib qrupunu öldürün. Bu, bu axtarışı tamamlayacaq. Düşərgədə axtarış aparsanız, yollarda quldurları kimin və nə üçün soyğunçuluq üçün işə götürdüyü barədə maraqlı məlumatları özündə əks etdirən məktub tapa bilərsiniz.

Muzdlu Qala


Axtarış, "Şərq Yolunda Quldurlar" axtarışını izləyərkən rastlaşdığınız quldur düşərgəsində məktubu oxuduğunuz zaman başlayır (əvvəlki axtarışa baxın). Əgər bu tapşırığı hələ tamamlamamısınızsa, o, təsadüfi quldurlardan da düşə bilər. Məktub olan düşərgə dünya xəritəsinin çıxışından bir neçə addım qərbdə yerləşir. Nəzəri olaraq, axtarış xəritənin cənub hissəsində quldurlar tərəfindən ələ keçirilən villanı kəşf edəndə başa çatır, amma əsl qəhrəmanlar onu bəzi quldurların ixtiyarına buraxmazlar, elə deyilmi? Əgər muzdluların yuvasına gedib onu təmizləsəniz, unikalı silə bilərsiniz ağır zireh, və yaxınlıqdakı sənəddə quldurların işəgötürənləri haqqında əlavə məlumat oxuyacaqsınız ki, bu da sizə Böyük Problem axtarışını verəcəkdir.


Böyük Problem


Xəritənin cənub hissəsində yerləşən şəlalənin arxasındakı mağaraya gedin. Onu Cırtdan Xartiyasının bir neçə üzvü qoruyur. Onlarla məşğul olun və içəri girin. Qəribədir ki, mağara özü mağara deyil, qədim cırtdan taiqin - Valammarın bir hissəsidir.

Ehtiyatlı olun - Valammarda döyüşmək məcburiyyətində qalacağınız cırtdan qruplarında tez-tez gizli gedib qəhrəmanlarınızı arxadan bıçaqlamağı sevən qatillər olur.
Düşmənlərin ilk qrupu ilə məşğul olun və pilləkənlərlə qalxın. (Pilləkənləri sola çevirsəniz, qarşınıza ancaq xüsusi mexanizmlə açılan qapı çıxacaq. Bu qapı içəridən açılır, ona görə də indi sizə heç bir faydası olmayacaq.) Davam edin. Yuxarı Terasda ilk otaqda Qaranlığın Küründən bəhs edən qeydi oxuya bilərsiniz. Orada bir divar da var ki, onu ancaq döyüşçü sındıra bilər. Bunun arxasında təsadüfi qənimət və bir neçə sənətkarlıq sxemi olan kiçik bir xəzinə var - qumbara və xəncər üçün.

Növbəti qapı kilidlidir və onu açmaq üçün bir quldura ehtiyacınız olacaq. Bunun arxasında bir sıra təsadüfi qənimət və nizamnamənin fəaliyyətinə işıq salan bir neçə qeyd tapa bilərsiniz. Daha da irəli gedin və pilləkənlərlə aşağı enin - və əvvəllər qeyddə oxuduğunuz Qaranlıq Kürü ilə mübarizə aparan nizamnamə üzvlərinə rast gələcəksiniz. Yaxınlıqdakı qapının arxasında bu tapşırığı tamamlamaq üçün öldürməli olduğunuz nizamnamə lideri var. Onunla birlikdə oxatanlar və qatillər var və döyüşünüz körpüyə doğru hərəkət edərsə, daha çox əyləncə üçün bir neçə Qaranlıq Kürü qoşula bilər.

Xartiyanın lideri ölən kimi axtarışınız bitəcək. Onun yerləşdiyi otaqda nizamnamənin fəaliyyətini təsvir edən daha çox sənəd tapa bilərsiniz. Onlardan biri hətta səni xatırlayacaq. Bundan əlavə, otaqda bir növ gnomish mexanizminin bir hissəsi olacaq və onun yanında onu daxil edə biləcəyiniz iki cihaz olacaq. Bu sizə "Valammar Vault" adlı kiçik tapşırığı verəcək. Gördüyünüz kimi, qapını təmir etmək üçün iki hissə lazımdır.

Körpüdən keçin və özünüzü Ağsaqqallar Salonunda tapacaqsınız. Birinci qapı kilidlidir - onu yalnız quldur aça bilər. Bunun arxasında ikinci bir mexanizm, eləcə də mozaikanın bir hissəsi tapacaqsınız. Geri qayıdın və mexanizmi təmir edin, sonra hər iki təkəri çevirin və xəzinəyə girin. Bu, axtarışınızı tamamlayacaq. Rahat olmayın - Lider Harlokun başçılıq etdiyi Qaranlıq Kürüdən pusqu orada gözləyəcək.

Otaqda siz başqa bir mozaika parçası, Varrik üçün Güc Amuleti və müxtəlif təsadüfi qənimət tapa bilərsiniz. Mexanizmin təkərini uzaq qapıda çevirsəniz, geriyə daha qısa yol alacaqsınız - bu, Valammarın girişinin yaxınlığında rastlaşdığınız qapıdır.

Gölün ruhu


Redcliffe-dəki nağılçı, ərazi haqqında sizə məlumat verməsini xahiş etsəniz, gölün ruhu haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Gölə gedin və istədiyiniz çiçəyi ruha təqdim olaraq buraxın (əgər siz hələ də qanlı lotusu tapmamısınızsa, gölün yanında bir neçəsi böyüyür), sonra Kral Arturun əfsanəsinə kiçik bir istinada baxın, götürün. mükafatlandırın və bununla da axtarışı tamamlayın.

Senna üçün çiçəklər


Bu tapşırığı Redcliffe kəndindəki boz saçlı dul elfdən alırsınız. Ətrafında baş verən hər şeyə görə o, mərhum arvadı Sennanın məzarına gül qoya bilmir, çünki o, kənddən uzaqda yerləşir və ona gedən yol indi çox təhlükəlidir. Ona söz ver ki, çiçəklər qoyacaq, get, düşərgələrindən birinin yaxınlığında yerləşən qəbrinin üstünə qoy və dul qadına xəbər ver. Solas sizin elfinizə kömək etməyinizi qəbul edəcək.

Odla oynamaq


Siz Superior gölünün cənub nöqtəsindən bir qədər qərbdə yerləşən cəsədin məktubunu oxuduğunuz zaman bu tapşırığı alırsınız. Məktubda kiminsə babasını çağırmaq üçün nəzərdə tutulan qəribə bir ritualdan bəhs edilir.

İşarələnmiş yerə gedin və heykəlin ətrafında üç dəfə soldan sağa qaçın, mümkün qədər yaxın qalın - və həqiqətən "baba" nı çağıracaqsınız - daha doğrusu, açıqca qəzəblənəcək çox xəstə ölü bir adam. onu narahat etdiyin üçün. Onunla məşğul olun və bu tapşırığı tamamlayacaq.

Lord Şerstlinin balladası


Redcliffe sakinlərindən biri, Tək Gözlü Cimmi, sizdən öz qoçunu tapmağınızı xahiş edəcək, onun sözlərinə görə, ailəyə uğurlar gətirən Lord Şerstli. Lord Şerstli çox rəngarəng görünüşlü qoçdur, ona görə də onu başqaları ilə çaşdırmaq çətin deyil. O, Blackwall ilə ilk tanış olduğunuz yerin yaxınlığında gəzir. Sadəcə ona yetişmək və sahibinin onun üçün darıxdığını söyləmək lazımdır - o, getməli olduğu yerə qaçacaq və sadəcə onu izləmək və Cimmi ilə danışmaq lazımdır. Və ya Lord Sherstly-ni öldürə bilərsiniz... çox maraqlı nəticələrlə, lakin onlar haqqında sahibinə danışmaq imkanınız olmayacaq və bu halda axtarışı bağlaya bilməyəcəksiniz.

Calenhad Bridgehead-in eskizi


İlk düşərgənizin cənub-şərqində bir məbədin cəsədinin üzərində bir xəzinə xəritəsi tapa bilərsiniz.

Kalenhad körpüsünün xarabalıqlarındakı xəzinə qalıqlardan birinin yatdığı yerdən çox uzaqda yerləşir. Boz Mühafizəçilər. Girişi olmayan divarın arxasında pilləkən görürsünüzmü? Oraya çatmaq üçün qayalara qalxın, aşağı enin və orada gizli qənimət tapmaq üçün axtarış funksiyasından istifadə edin.
Mükafat Daş Zirehli iksirinin reseptidir.


Şəlalə xəritəsi


Superior gölündəki düşərgənizin sanki bir addım qərbində müəyyən bir şəlalənin yaxınlığında xəzinə xəritəsi olan bir sürüşdürmə var. Düşərgənizin yaxınlığından bir şəlalə axsa da, şəklə diqqətlə baxsanız, bunun şəlalə olmadığını başa düşəcəksiniz. Sizə lazım olanı cənub-qərbdəki məbəd düşərgəsinin yaxınlığında yerləşir. Xəzinənin yeri yuxarıdadır, ona görə də şəlalənin altındakı suya tullanmaq lazım deyil. Daşa dəyənə qədər məbəd düşərgəsinə gedirmiş kimi cığırla yuxarı qalxın və axtarış funksiyasını aktivləşdirin. Səylərinizin mükafatı nadir sənətkarlıq materialı olan Dəmir qabıq parçası olacaq.



Farmlands Mağara xəritəsi


Siz bu xəritəni bu ərazidə ən cənubdakı Gap-da tapa bilərsiniz. O, Dennet Atlısının evini açıq-aydın təsvir etsə də, mağara əslində ona o qədər də yaxın deyil - siz Ölü Qoç Qoruğuna daha dərinə getməlisiniz - istədiyiniz yer yaxınlıqdakı astariumun demək olar ki, tam qərbindədir. Qənimət tapmaq və tapşırığı tamamlamaq üçün axtarış funksiyasından istifadə edin.



Hinterlandsdakı görməli yerlər


Hər bir xəritədə qızıl işıqla parlayan uzun dirək şəklində əlamətlər var. Onlardan 17-si Hinterlenddə var. Orientirlər avtomatik olaraq xəritənizdə piramida simvolu şəklində görünür. Sizə lazım olan tək şey onları tapıb üzərinə klikləməkdir, beləliklə, bu əraziyə səfər etdiyinizi və onu “rezerv etdiyinizi” aydınlaşdırmaqdır.

Hinterlandları tutur


Daxili torpaqlarda hərbi düşərgələr təşkil edin. Sizə düşərgə üçün uyğun yer tapmaq (xəritədə xüsusi çadır işarəsi ilə qeyd olunub) və orada məskunlaşmaq lazımdır. Düşərgələr istirahət yeri, ehtiyatların doldurulması və sürətli səyahət üçün nöqtələr kimi xidmət edir. Siz həmçinin hər dəfə yeni düşərgə təşkil edəndə Təsir nöqtəsi alırsınız.

Hinterlandsda cəmi altı düşərgə qura bilərsiniz və altıncı düşərgədən sonra axtarışınız başa çatacaq.

Şəhərətrafı qəsəbələrdə fasilələr

Demək olar ki, hər bir xəritədə ölçüsündən asılı olaraq bir və ya daha çox oxşar tapşırıq var. Kiçik Riftləri, əsas Boşluğun zəif nüsxələrini məhv etməlisiniz - onlar hər xəritədə avtomatik olaraq qeyd olunur. Bununla belə, nüsxələr nüsxədir, lakin diqqətli olun, xüsusən də ilkin mərhələlər– bəzi Riftlər çox güclü iblisləri çıxarır və hətta Daxili Torpaqlarda belə, hələlik sizin gücünüzdən kənar bir Yarıqla rastlaşa bilərsiniz.

Şəhərətrafı qəsəbələrdə 2 Boşluğu bağlamaq lazımdır.

Rips - Cırtdan keçidi

.
Dwarven Pass-da 3 Rips bağlayın.

Hinterlendlərin bölgələri


Hər bir ərazinin oxşar axtarışı var. Xəritənin bütün künclərini ziyarət etməlisiniz. Hinterlendlərdə bu mini-regionlardan yalnız 29-u var.

Hinterlandsdakı astariumlar


Astrariumlar xəritələrə səpələnmiş texniki strukturlardır, aktivləşdirildikdə siz ulduzlu səmanı görürsünüz və kiçik bir mini oyuna başlayırsınız. Aşağı sağ küncdə sizə həmin astariumda görünən bürcün diaqramı verilir. Taskınız heç vaxt eyni xətti iki dəfə çəkmədən bütün ulduzları eyni naxışda birləşdirməkdir. Müəyyən bir ərazidə bütün astariumları emal etdikdən sonra, bir qayda olaraq, qiymətli əşyalar olan bir sinə (və ya hətta bir neçə) olan önbelleğin yerinin göstəricisi alacaqsınız. Sinədən əşyalar götürəndə o, tapşırığı tamamlayır (bu xəritədə).

Bu ərazidə cəmi üç astrarium var və onların hamısı avtomatik olaraq xəritədə qeyd olunur. Cənub-qərb astrariumuna yaxınlaşmaq bəzən çətindir, çünki hər tərəfdən dağlarla əhatə olunmuşdur, lakin ona qalxmağa çalışan daşların üzərinə tullanmayın - ona aparan çox rahat bir yol var - baxmayaraq ki, bəzən fərq etmək çətindir. , astariumun özündən cənuba və bir az qərbə doğru başlayır. Bu astrariumda nöqtələri birləşdirəndə də yadda saxlayın - şəkildə Draconis Constellation üçün qoşulmağınız lazım olandan daha çox ulduz olacaq. Bu, tərtibatçıların məkrli şəkildə oyunçuya lazım olduğundan daha çox xal verdiyi yeganə bürc deyil - buna görə diqqətli olun.

Daxili Torpaqların üç astrariumunu həll etmək üçün mükafat olan qənimətli sandıq, Cadugər Meşəsində Renegades axtarışı zamanı artıq ziyarət etmiş ola biləcəyiniz mürtəd sehrbazların sığınacağı ilə eyni mağarada yerləşir. Artıq buranı tədqiq etmisinizsə belə, orada əvvəllər sizin üçün əlçatmaz olan kiçik bir yan mağara tapa bilərsiniz. Astrariumların xəzinələrini əvvəlcə onların tapmacasını həll etmədən tapmaq mümkün deyil.

Hinterlandsdakı qırıqlar


Başı kəllə ilə örtülmüş sütun şəklində maraqlı strukturlar demək olar ki, bütün xəritələrə səpələnmişdir. Bu strukturlar xüsusi dağıntıları aşkar etmək üçün tənzimlənən teleskop növü olan oculariumlardır. Ocularia xəritəmizdə kəllə ikonası ilə işarələnib.

Qadağan Oazisdəki müəyyən bir məbəddə onların köməyi ilə topladığınız fraqmentlərə ehtiyacınız olacaq. Onların köməyi ilə bəzi xüsusiyyətlərinizi daimi olaraq artıra bilərsiniz. Mən sizə bu məbədə getməzdən əvvəl əlinizdə olan bütün qırıntıları toplamanızı tövsiyə edirəm. Bu məbədin sizin üçün əlçatan olması üçün siz ilk qəlpəni tapdıqdan sonra hərbi əməliyyatlar cədvəlinizdə görünəcək qırıntıları öyrənmək üçün tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz.

Hinterlandsda cəmi 22 qəlpə var. Onların əksəriyyətini yığmaq olduqca asandır. İstisna, Xanım Şaynanın məskəni Vadisində yerləşən fraqmentlərdir (və okulyarium). Yüksək Əjdaha. Təsəvvür etdiyiniz kimi, bu, özlüyündə bir az problem yaradır. Ancaq əjdahadan qurtulduqdan sonra belə, giriş üçün son dərəcə əlverişsiz yerdə uzanan bir neçə fraqmentlə bəzi çətinliklərlə üzləşə bilərsiniz. Bazalt qayasının üstündəki qırıntıya yalnız dəqiq vaxta malik akrobatik atlamalarla daxil olmaq mümkündür. Ancaq bir az təcrübə ilə bunu etmək olduqca mümkündür.

İkinci "mürəkkəb" fraqment təpənin üstündə yerləşir və əlçatmaz görünür - amma əslində ona çatmaq yuxarıda təsvir ediləndən daha asandır - sadəcə düzgün yolu tapmaq lazımdır. Parçanın cənubundakı şəlalənin ətrafına baxın - üstünə qalxa biləcəyiniz bir yığın daş blok var.

Qalan fraqmentlər daha əlçatan yerlərdə yerləşir və çox problem yaratmamalıdır.

Axtarış orijinal düşərgənin cənub-şərqindəki kiçik bir mağarada ölü gnomun cəsədində məktub tapdıqdan sonra başlayacaq. Xəritədə göstərilən yerə gedirik və mağaranın girişini bağlayan sehrli bir maneə ilə qarşılaşırıq. Onu məhv etmək üçün ona "əks" sehrlə hücum etmək lazımdır (bu vəziyyətdə, buz maneəsi), buna görə də yanğınsöndürən heyətini götürüb maneəyə atəş açırıq. İçəridə düşmənlərlə məşğul oluruq və mağaranın ən dərinliyinə gedirik. Orada qırmızı lirium damarını tapırıq.

Renegade Fermer

Orijinal düşərgənin cənubunda tənha bir daxma tapa bilərsiniz. İçəri girib dul qadın Maura ilə danışırıq. O, sizdən ərini öldürdükdən sonra məbədçilərin götürdükləri üzüyü tapmağınızı xahiş edəcək. Xəritədə qeyd olunan yerə gedirik və bütün məbədləri öldürürük və onlardan birinin cəsədindən Maura qaytardığımız üzüyü götürürük.

Sevgi gözləyə bilər

Əsl düşərgənin cənub-şərqində, dərədə qadın cəsədinin üzərində məktub tapırıq. Buradan belə çıxır ki, o, müəyyən bir məzhəbin davamçılarının yaşadığı bir qəsəbəyə sevgilisinə gedirmiş (“Lornanın Linki”). Xəritədə qeyd olunan əraziyə gedirik. Darvazadan keçdikdən sonra sağa gedin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Biz Berandı tapıb xəbər veririk ki, onun sevgilisi Vellina dünyasını dəyişib. Minnətdarlıq olaraq, bu zadəgan inkvizisiyaya qoşula bilər.

Herald Andraste'ye şöhrət

Kult qəsəbəsinin girişində Anais ilə danışın ("Lornanın Bağlantısı"). O, sənin dediyin kimi olmadığına şübhə edir. Ən uzaq hissəyə gedib kiçik bir mağaraya enirik, oradakı boşluğu bağlayırıq. Biz Anaisə qayıdırıq, o, təriqətin inkvizisiyaya necə kömək edə biləcəyi ilə bağlı bir neçə variant təklif edəcək.

Qeyri-adi duet

Cırtdan keçidindəki düşərgənin şimalında yerləşən kəşfiyyatçıdan tapşırığı alırıq. Biz işarələnmiş əraziyə cənuba gedirik və mümkün qədər tez templiyerləri öldürürük. Rittsin ölüb-ölməməsindən asılı olaraq, müvafiq kəşfiyyatçıya məlumat veririk.

Sevgilinin amuleti

Cırtdan keçidindəki düşərgənin cənub-qərbində, təpənin yaxınlığında bir amulet seçdiyimiz bir məbədin cəsədini tapırıq. Biz onu bu məbədin sevimlisinə - sehrbaz Ellendraya aparırıq. O, yol ayrıcının şimalındakı qurbangahın yanında dayanacaq (biz Jizelin anası ilə görüşdük).

Dayaz nəfəs

Yol ayrıcının yaxınlığındakı daxmaların birində bizdən ağır xəstə həyat yoldaşı üçün iksir tapmağı xahiş edən bir qaçqınla qarşılaşırıq. Kult ardıcıllarının məskunlaşmasına gedirik (“Lornanın Bağlantısı”). Qapıdan keçərək sola, qülləyə girib şaquli pilləkənlərlə qalxırıq. Hindelə hər şeyi deyirik, lazım olan iksiri verir, qaçqına aparırıq.

Aclıq sancıları

Ovçu ilə yol ayrıcında danışırıq. Səndən qoyun əti gətirməyi xahiş edəcək. Tapşırığı tamamlamaq üçün qoyunları öldürün və bədənlərindən quzu toplayın. 10 ədəd topladıqdan sonra ovçuya qayıdın.

Qan qardaşları

Orijinal düşərgənin yaxınlığındakı bir daxmada məbədin qardaşını duelə çağırdığı bir qeyd tapa bilərsiniz. Şimalda göstərilən yerə gedin və orada hamını öldürün.

Witchwood-da renegatlar

Axtarış, yol ayrıcının şimalındakı daxmada məktub tapdığınız zaman başlayır. Yerdən çıxan buz birləşmələrinə qərbə gedin. Sonra biz bir mağara tapırıq, girişi yanğın maneəsi ilə bağlıdır. Ona qarşı soyuqqanlı hücum edən heyətdən istifadə edirik. İçəridə bütün düşmənləri öldürürük.

Qərbdə tampliyerlər

Axtarışın dəqiq bir başlanğıc yeri yoxdur, çünki... tələb olunan məktubu öldürdüyünüz məbədin cəsədinin hər yerində tapmaq olar. Sınıq körpüyə qərbə, sonra cənuba gedirik. Orada bir məbəd düşərgəsi tapa bilərsiniz. Hamısını öldürən kimi tapşırıq qəbul olunacaq.

Bugman

Yol ayrıcındakı zabitdən öyrənəcəyik ki, bizi atla təmin edə bilərlər. Göstərilən əraziyə gedirik və sürünən Dennett ilə danışırıq. Siz avtomatik olaraq aktivləşdirilən iki tapşırığı yerinə yetirməyincə o, inkvizisiyaya öz köməyini təklif etmək istəməyəcək: “Fermerlər üçün təhlükəsizlik” və “Canavarlarla problem”. Göstərilən tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra tarama cihazına qayıdın. Ancaq dərhal, bu iki tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Dennettin evinin yanında şəxsi at götürə bilərsiniz.

Vicdanlı yeraltı işçi

Cırtdan aşırımındakı düşərgənin cənub-şərqində yerləşən “Odda alışqan” yazılmış təpədə cəsədi axtarmaq lazımdır. Xəritədə qeyd olunan daxmaya gedin. Qapını açan kimi Böyük Dəhşət görünəcək. Onu öldürdükdən sonra daxmaya girib sinəsini yoxlayırıq.

Odla oynamaq

Yuxarı gölün cənub-qərbindəki meyitdən bir məktub götürürük, orada deyilir ki, heykəlin ətrafında saat əqrəbi istiqamətində üç dəfə gəzmək lazımdır. Bu vəziyyətdə ona çox yaxın olmaq lazımdır. Heykəl cənubda yerləşir. Məktubda yazılanları edən kimi “Baba”, daha doğrusu, ölü bir adam peyda olacaq. Onu öldürürük və axtarış başa çatdı.

Yəhərdə

"The Outrider" tapşırığını tamamladıqdan sonra Dennetin evindən çox uzaqda, tövlənin yanında dayanan və ya oturan Şeina ilə danışmaq lazımdır. Siz at yarışlarında iştirak etməlisiniz. Tələb olunan yerlər iki sütunla qeyd olunacaq, aralarında sürmək lazımdır və yaxınlıqda mavi işıq yanacaq. Xallar mini xəritədə də göstəriləcək. Yuxarı sağ küncdə məsafəni qət etməli olduğunuz vaxt göstəriləcək. Cəmi üç dairə təklif olunacaq, bundan sonra axtarış başa çatacaq.

Muzdlu Qala

Kesişmə yaxınlığında onbaşı ilə danışdıqdan sonra xəritədə göstərilən yerə gedin. Bir qala (Velikolesskaya mülkü) olacaq. Tapşırığı tamamlamaq üçün sadəcə bu yeri tapmaq lazımdır, hətta içəridə heç kimi öldürmək lazım deyil.

Çatdırılma uğursuz oldu

Sınıq körpünün şimal-qərbində tapıla bilən məktubu oxuduqdan sonra Redcliffe Farms yaxınlığındakı düşərgənin şimalında xəritədə göstərilən əraziyə gedin. Orada axtardığınız elementi tapmaq üçün [v] düyməsini istifadə edin.

Druffalo harada gəzir?

Ovçu Dennetin evinin şərqindəki hasardakı bildirişi oxusaq, axtarış başlayacaq. Xəritədə göstərilən dərəyə gedirik. Orada itkin bir heyvan görürük. Ona hücum edən canavarları öldürüb piyada qayıdırıq. Drüffalonun sizi izlədiyinə əmin olun. Druffy-ni qələmə gətirdikdən sonra bu barədə sahibinə məlumat verin.

Berqritin pəncələri

Tapşırığa başlamaq üçün kəşfiyyatçı Dennetin evinin qərbində, qayanın üstündə bir məktub tapmaq lazımdır (xəritədə nida işarəsi ilə rəhbərlik edirik). Sonra cənubda göstərilən əraziyə gedirik və üç böyük boz ayı öldürürük. Biz onların pəncələrini götürürük. Onları heç kimə verməyə ehtiyac yoxdur və tapşırıq tamamlanmış sayılır.

Qaytarma Siyasəti

Məktubu oxuduqdan sonra qırıq körpünün qərbində bir cəsədin üzərində tapıldı. Xəritədə Velikolesskaya Estate-dən cənubda qeyd olunan əraziyə gedin. Orada qurbangahı işə salırıq və çağırılan cinlə məşğul oluruq.

Quldurlar: Şərq Yolu

Bu, yol ayrıcının şimal-şərqində, qapıda dayanan Beletta ilə söhbət etməkdən başlayır. Sonra kəsişmədən şərqdə xəritədə göstərilən əraziyə gedirik və oradakı quldurları öldürürük. Bundan sonra işə qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Talançılara qarşı tədbirlər

Axtarışa başlamaq üçün Redcliffe Farms yaxınlığındakı düşərgənin yaxınlığındakı daxmada məktub tapmaq lazımdır. Sonra xəritədə qeyd olunan mağaraya gedirik ("Qurdlarla çətinlik" axtarışının mərhələlərindən biri də orada tamamlanır). Orada ən yüksək səviyyəyə qalxırıq və ən uzaq küncə gedirik. Orada böyük bir taxta qutu olacaq. Onu axtarın və axtarış tamamlanacaq.

Canavarlarla problem

İzləyici Dennettlə söhbət etdikdən sonra həyat yoldaşı Elaina yaxınlaşır. Yaxınlıqdakı bağda işləyir. Sonra göstərilən əraziyə, mağaraya gedirik, burada canavar və cinləri öldürürük. Sonra Elanaya qayıdırıq.

Fermerlər üçün təhlükəsizlik

Patrulçu Dennettlə söhbət etdikdən sonra Dennetin evinin şimal-şərqində yerləşən evə gedirik. Orada Bronla danışırıq. Sonra xəritədə göstərilən üç yerə baş çəkirik və onları qeyd edirik. Sonra sığınacağa qayıdırıq və oradakı komanda qərargahının masasında “Əkinçilərin gözətçi qüllələri” tapşırığını yerinə yetiririk. Sonra Brona qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.

İnkvizisiya üçün atlar

"Qurdlarla problem" və "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra biz izləyici Dennettə qayıdırıq və ondan inkvizisiya üçün atlar verməsini xahiş edirik. Həmçinin, komandanızda Cassandra varsa, onu işə götürə bilərsiniz.

Puzzle qutuları üçün ərizə

Tapşırıq, Hinterlendlərə çatan kimi rüblük usta tərəfindən verilir. Tapşırığı tamamlamaq üçün 3 əjdaha daşı, 5 obsidian, 5 qoç dərisi və 1 kristal lütf toplamaq lazımdır. Obsidian istisna olmaqla, bütün komponentləri sadəcə məkanı gəzərək Hinterlandsda tapa bilərsiniz. Lazım olan miqdarda obsidianı toplamaq üçün ya düşmənlərdən düşənə qədər gözləməlisən, ya da sinədə tapılana qədər gözləməlisən, ya da şimal-şərqə, əjdaha ilə birlikdə böyük miqdarda tapıla biləcəyi yerə getməlisən. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün qutunu kvartmeysterin masasına yığın.

şəfalı əl

Yol ayrıcındakı zabitdən soruşaraq, qaçqınların bir müalicəçiyə ehtiyacı olduğunu öyrənə bilərsiniz və onu Redklif kəndində tapmaq olar. Kəndə yalnız hekayə axtarışını başa vurduqdan sonra gələ bilərsiniz. Markeri bələdçi kimi istifadə edərək, istədiyimiz daxmaya giririk və elf şəfaçısını qaçqınlara kömək etməyə inandırırıq (Kassandra və ya Solası özünüzlə aparın). Siz həmçinin ondan ot çatışmazlığı olub-olmadığını soruşaraq ondan üç tapşırıq ala bilərsiniz: “Ümumi müalicə”, “Təkmilləşdirilmiş müalicə” və “Nadir müalicə”.

Ənənəvi müalicə

Redcliffe kəndində şəfaçı ilə danışdıqdan sonra başlayır. O, bəzi otların əskik olduğunu deyəcək və hamısını yaxınlıqdakı masanın üstündəki siyahıda qeyd edib. Biz qeydi oxuyuruq və lazımi otları toplayırıq (2 mil və 4 elven kökü). Onları şəfa verənə veririk və tapşırığı tamamlayırıq.

Təkmilləşdirilmiş Müalicə

"Adi Müalicə" tapşırığını tamamladıqdan sonra götürülmüş və eyni şəkildə yerinə yetirilmişdir: şəfa verənə 1 kral elf kökü və 6 elf kökü gətirməlisiniz.

Nadir müalicə

"Təkmilləşdirilmiş müalicə" tapşırığını tamamladıqdan sonra götürüldü və eyni şəkildə yerinə yetirildi: şəfa verənə 2 kristal lütf və 5 mil gətirməlisiniz.

Gölün ruhu

Redcliffe kəndindəki Hekayəçidən götürülmüşdür. Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedirik və qanlı lotusu sarı qabın üzərinə qoyuruq. Axtarış tamamlanacaq və sizə mükafat olaraq qılınc veriləcək.

Senna üçün çiçəklər

Redcliffe kəndində gölün kənarında dayanan Dul qadınla danışırıq. Xəritədəki markeri rəhbər tutaraq məzara gedirik və çiçəklər qoyuruq. Sonra Dulun yanına qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Lord Şerstlinin balladası

Redcliffe kəndində Tək Gözlü Cimmi ilə danışırıq. O, səndən özünəməxsus qoçunu qaytarmağı xahiş edəcək. Xəritədə qeyd olunan sahəyə gedirik və parlaq rəngli qırmızı və sarı qoç axtarırıq. Burada hadisələrin inkişafı üçün iki variant var. Birincisi: qoçun yanına qaçırıq və bir az arxasınca qaçırıq. Lord Şerstli sonra qayıtmağa razı olacaq. Tək Gözlü Cimmiyə gedirik və onunla söhbət edərək tapşırığı tamamlayırıq. İkinci seçim: qoyun öldürün. Sonra o, çevriləcək... özünüz görərsiniz kimə. Biz onu yenidən öldürüb Cimmiyə hər şeyi danışırıq.

Böyük problem

Axtarış, açarı üst mərtəbədəki eyvanda muzdlu qalada (Velikolesskaya mülkü) tapdığınız zaman başlayır. Sonra girişi şəlalə ilə örtülmüş və kiçik bir təpənin üstündə yerləşən Superior gölünün yaxınlığındakı gizli sığınacağa gedirik. Tapılan açardan istifadə edərək qapının kilidini açır və içəri giririk. Körpüdən keçib, pilləkənlərlə qalxırıq və sona qədər gedirik. Orada bir pilləkən olacaq. Düşdükdən sonra bütün düşmənləri öldürürük, sonra isə indicə endiyimiz pilləkənlərin yanındakı qapını açırıq. Orada yenə hamını, o cümlədən quldur liderini öldürürük. Bu, axtarışı tamamlayacaq.

Valammar Vault

Axtarış quldur liderinin yerləşdiyi otaqda “Böyük bəla” axtarışı üçün stolun üstündə uzanan mexanizmi (böyük dişli kimi görünür) götürdükdən sonra başlayır. Mexanizmin digər hissəsi uçurumun o biri kənarındadır. Otaqdan çıxıb düz körpünün üstündən keçib sağdakı kilidli otağa keçirik. Otağın qapısını açmaq üçün dəstədə quldur olmalıdır. Sonra yenidən quldur liderinin "Böyük Problem" axtarışında olduğu otağa qayıdırıq. Qapının hər iki tərəfindəki işıqlı yerlərdə dişliləri quraşdırırıq. Qapını açırıq. Bunu etmək üçün qolda [RMB] düyməsini basıb saxlayın və qəhrəman buraxana qədər saxlayın. Sonra ikinci qolu ilə də eyni şeyi edirik. Qapı açıldıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq. İçəridə düşmənləri öldürüb qənimət alırıq.

İşgüzar münasibət

Axtarışa başlamaq üçün tətikləyici məbədin bədənində tapılan bir məktub olacaq (o, "Qan qardaşları" axtarışı uğrunda döyüşün davam etdiyi Gün batımı yaxınlığındakı düşərgənin şimal-qərbindəki daxmanın yaxınlığında yerləşir). Bundan sonra Redcliffe kəndinə gedirik və Tanneri kilsə paltarları geyinmiş (kilsənin yanında dayanmış) tapırıq. Onunla danışırıq və bundan sonra nə olacağını seçirik. Agent kimi işə götürülə bilər.

Əlaqələr: Hinterlands

Əvvəlcə Daxili Torpaqların cənub-qərbindəki meşədəki düşərgənin qərbində yerləşən köhnə Simeon mağarasına girməlisiniz. Bunda da boşluq var. Əks istiqamətdə keçmək onun girişi sondur, xəritədə nida işarəsinin göründüyünü görəcəksiniz. Dağdakı dar bir boşluqdan ona tərəf getdikdən sonra ovçunun bədənində poçt qutusuna qoyulmalı olan bir məktub tapırsınız. Onun yeri xəritədə qeyd olunacaq. Bunu etdikdən sonra axtarış başa çatacaq.

Sevgilimdən məktub

Şimal-qərbdə düzənlikdə düşərgə var. Masanın üstündə bir məktub var (xəritədə nida işarəsi ilə vurğulanır). Onu oxuyandan sonra öyrənirik ki, daş xanımın yanındakı ağaca müəyyən felandaris aparmalıyıq. Felandaris, yerli Hindistanda olmayan bir bitkidir, lakin Emprise du Lyonda tapıla bilər. Bitkinin götürülməli olduğu qurbangahın yeri xəritədə qeyd olunub. Felandariləri heykəlin qarşısına qoyduqdan sonra öldürülməli olan bir ruh peyda olacaq və axtarış başa çatacaq.

Elementlərin mərhəmətinə

Tapşırıq kəsişmənin qərbində duran Vitla-dan götürülür. Onu tamamlamaq üçün xəritədə işarələnmiş 5 sahədə axtarış aparmaq lazımdır. Düzgün yerlərdə qutular, çəlləklər, çantalar və s. Onların arasında inkvizisiya bayrağının quraşdırılması yeri işıqlandırılıb. Bütün önbelleklərin yerini qeyd etdikdən sonra Vitl-i işə götürmək və tapşırığı təhvil vermək üçün qayıdırıq.

Daş haqqında xəyallar

Axtarış “Tərk edilmiş evdə tapılan məktub”u oxuduqdan sonra aktivləşdirilir. Bu ev Redcliffe Road bölgəsindəki Crossroads-ın şimalında yerləşir. Məktubdan öyrənirik ki, onun müəllifi təpələrdə bir mağarada gizlənmək qərarına gəlib. Xəritədəki markerə diqqət yetirərək, mağara axtarmaq üçün Cırtdan aşırım sahəsinə gedirik. (Bu tapşırığı yerinə yetirmək digər üç tapşırıqla birləşdirilə bilər: "Damarlara qədər deyil", "Elementlərin mərhəmətində", "Qırmızı rəngdə"). Mağaranı tapdıqdan sonra onun girişini bağlayan sehrli bir maneə aşkar edirik. Sehrbaz və əsa (yanğın) köməyi ilə maneəni məhv edirik. İçəri girib çox da mehriban olmayan bir mürtəd və onun köməkçiləri ilə qarşılaşırıq. Onların məhv edilməsindən sonra axtarış tamamlanacaq.

Sığınacaq

Vaultda cəmi altı tapşırıq olacaq. Ancaq onlar qısadır, buna görə də onları ən əvvəl sizə verdikləri birinə birləşdirməyə qərar verdim.

Sığınacaqda ən yaxşısı.

Sığınacağın ətrafına baxmaq və yerli sənətkarlarla danışmaq lazımdır. Bizə dördlük ustası, dəmirçi, məxluq mütəxəssisi və kimyagər lazımdır.

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Hər kəslə söhbət etdikdən sonra sizi oyunun yeni xüsusiyyətləri ilə tanış etmək üçün bir neçə tapşırıq alacaqsınız. Quartermasterdən inkvizisiya üçün silah sifarişini yerinə yetirməsini xahiş et. Bu sifarişi yerinə yetirmək üçün sizə beş parça dəmir və mişar dəyirmanı lazımdır. Siz də proloqda dəmir topladınız və lazımi mişar dəyirmanı sığınacaqda olacaq. Bütün şərtlər yerinə yetirildikdə, sifariş cədvəlinə keçin və onu doldurun. Mükafat olaraq bir inkvizisiya təsir nöqtəsi alacaqsınız.

Kimyagər səndən ölmüş müəllimi Teygenin qeydlərini tapmağı xahiş edəcək. Qeydlər Vaultda olacaq. İşarəyə gedin və bu qeydləri tapmaq üçün axtarışdan (V) istifadə edin və onlarla kimyagərə qayıdın. Mükafat olaraq lirium iksiri üçün resept alacaqsınız.

Yaradıcı mütəxəssis sizə düşmənlərinizdən bəzi qalıqları gətirməyinizdən məmnun olacaq ki, onların zəif nöqtələrini tapsın və gələcək döyüşlərdə onlardan istifadə edə biləsiniz. Belə bir şey olanda onu götür və ekspertin yanındakı masaya klik et və tapşırıq tamamlanacaq.

Dəmirçi sizə əşyaların yaradılması və təkmilləşdirilməsi haqqında məlumat verəcək, sizə bir neçə eskiz verəcək və zireh yaratmağı və sonra təkmilləşdirməyi təklif edəcək.

Hinterlendlər

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Bu, bu səyahətdə ilk yer olacaq. Burada təcrübə qazanacağıq, geyinəcəyik, inkvizisiyanın təsirini aradan qaldıracağıq ki, bu da gələcək tapşırıqlar üçün faydalı olacaq və nəhayət ən mükəmməl macəraya qərq olacaq!

Damara qədər deyil

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Birinci düşərgənin cənub-şərqindəki mağaraya gedin. Siz qiymətli damarın ucunu olan bir məktub tapacaqsınız. İşarəyə gəlin və sehrbazın köməyi ilə maneəni yıxın. İçəridə cinlər və 8-ci səviyyəli sehrbaz olacaq, buna görə diqqətli olun. Mağaranın sonuna çatın və cəsəddən bütün əşyaları götürən kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək.

Fermer kafirdir

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Birinci düşərgənin cənubundakı evə gedin. Evin yanında başqa pərdə olacaq. İçəridə ərinin üzüyünü oğurlayan templiyerlərdən şikayət edəcək dul qadın Maura olacaq. Biz nişana gedirik, templarları öldürürük, üzüyü götürüb dul qadına qaytarırıq. Cassandra sizin komandanızdadırsa, ondan asanlıqla təsdiq alacaqsınız.

Sevgi gözləyə bilər

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Bu vəzifə birinci düşərgənin cənub-şərqində bir qadının cəsədindən götürdüyünüz məktubu oxuduqdan sonra başlayacaq. Məktubda onun tələsdiyi müəyyən bir məzhəb düşərgəsindən bəhs edilir.

İşarəyə gedək. Orada bir qadın olacaq ki, o, sənin taleyini soruşacaq və başqa bir tapşırığı aktivləşdirəcək, "Herald Andraste şöhrət" və eyni zamanda qalaya girməyə icazə verəcək.

İçəri girdikdən sonra meyxanaya gedin və yuxarı qalxın. Məktubu verin və tapşırığı tamamlayın. Həmçinin, siz onu İnkvizisiyaya qoşulmağa və siyahınızda ilk agenti almağa inandıra bilərsiniz.

Herald Andraste'ye şöhrət

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Qalada yaşayan məzhəbçilər sizin bacarıqlarınızdan əmin olmaq istəyirlər. Cinlərlə birlikdə çuxura enin, onları məhv edin və Pərdəni bağlayın. Anaisə qayıdın və tapşırığı tamamlayın.

Qeyri-adi duet

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Məzhəb qalasının yaxınlığındakı düşərgəni ələ keçirdikdən sonra, Skaut Rittsin yoxa çıxdığını söyləyəcək maraqlı kəşfiyyatçıya gedin. İşarəyə gedin və ona məbədlərlə mübarizə aparmağa kömək edin. Cinayət yerini araşdırın və kəşfiyyatçı ilə yenidən danışın. O, bütün həqiqəti deyəcək. Əgər komandanızda Varrik varsa, o, ona inkvizisiya agenti olmağı təklif edəcək. İndi narahat olan kəşfiyyatçıya qayıdıb onu xoş xəbərlə sevindirə bilərsiniz.

Sevgilinin amuleti

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Təriqətçilər qalasından bir qədər aralıda hərfinin üstündə bir məbəd olacaq. Oxuyun. Bundan sonra onun amuletini yol ayrıcında olacaq Ellandraya aparın. Sehrbaz bir az sonra inkvizisiya agenti edilə bilər.

Dayaz nəfəs

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Yol ayrıcında qaçqınla danışın. O, səndən istəyəcək ki, məzhəblərin qalasına get, oğlundan arvadı üçün iksir al, sağalsın. Qüllədə bir dəfə pilləkənlərə qalxın və Hindelə anası haqqında danışın və o, bizə hazır iksiri verəcək. Qaçqına iksirlə qayıdın və tapşırığı tamamlayın.

Elementlərin mərhəmətinə

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Mağara girişinin yaxınlığında Recruit Vitl ilə danışın. O, şikayət edəcək ki, gecələr isinməyə heç bir şeyləri yoxdur və qaçqınlar üçün ləvazimat tapmaq arzuolunandır. O, səndən istəyəcək ki, mürtədlərin gizləndiyi yerləri qeyd edəsən ki, insanlarımız bütün tədarüklərini Yol ayrıcına aparsınlar. İşarələrə əməl edin, yerləri təmizləyin və işarələri yerləşdirin. Bundan sonra Vitlə qayıdın və tapşırığı tamamlayın.

Aclıq sancıları

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Yol ayrıcında qaçqın ovçusu ilə danış, o, səndən 10 tikə quzu gətirməyi xahiş edəcək ki, yol ayrıcının camaatı acından ölməsin. Qoçlara hər yerdə rast gəlmək olar. Onları öldürün, əti götürün və ovçuya qayıdın.

Quldurlar: Şərq Yolu

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Yol ayrıcında, Recruit Belette görənə qədər şimal-şərqə gedin. O, quldurlar haqqında xəbərdarlıq edəcək. Biz nişana gedirik, bütün düşmənləri öldürürük və düşərgəni ələ keçiririk.

Qan qardaşları

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Birinci düşərgədən uzaqda dairəvi ev olacaq. Oraya get və məktubu oxu. Nişanə gedin, düşmənləri öldürün və cəsəddən hər şeyi götürün. Cəsədin yaxşı bir qılıncı olacaq, "Rəbbin muzdlu bıçağı". Həmçinin, hack edilə bilən bir ev olacaq.

İşgüzar münasibət

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

"Qan qardaşları" missiyasının evinin yanında bir məbədçinin cəsədi uzanacaq. Axtarın və bir məktub tapacaqsınız. Bu məktubla Redklifin yanına get və Tanner bacısını məhkəməyə ver. Kassandra yanınızdadırsa, bacınızı inkvizisiyanın agenti edə bilərsiniz.

Witchwood-da renegatlar

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Kafir sehrbazlardan birindən sehrbazların cadugər meşəsindəki sığınacağından bəhs edən bir məktub tapacaqsınız. Biz bu sığınacağı tapıb qaçqınlara hücum edən və başqa layiqli insanların yaşamasına mane olan mürtədləri öldürməliyik. Onların qalasını tapdığınız əlamətdar yer buz qüllələri olacaq. Daxili mühafizəçiləri təmizləyin, maneəni yıxın və içəridə qalan sehrbazları bitirin. Lider gözəl bir bənövşəyi əsa, "Lovilas'ın qəzəbi" düşür.

Qərbdə tampliyerlər

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

"Renegade Farmer" axtarışı zamanı siz Templar düşərgəsinə aparan bir məktub tapacaqsınız. Kəsişə yaxın olacaq. Dağılmış körpünün olduğu yerdə sola dönün, hələ də qalxanlı iki məbəd qalacaq. Davam edin və düşərgəni təmizləyin. Qalxanlı döyüşçü üçün də yaxşı silah olacaq.

Muzdlu Qala

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

"Qırğınlar: Şərq Yolu" axtarışı zamanı quldurlardan birinin meşədəki köhnə qalaya aparan məktubu olacaq. Biz oraya baş çəkməliyik. Qala son düşərgənin cənub-qərbində və ya cənubunda olacaq. Orada göl və körpü olacaq. Qala tapdığınız zaman axtarış tamamlanacaq. Burdan getməyə tələsməyin, çünki burada başqa vəzifə var. Burada yaxşı şeylər də əldə edə bilərsiniz.

Böyük problem

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Tapşırıq, muzdlu kapitanı muzdlu qalada döydükdən və Valammar-a istinad olan bir məktubla açarı götürdükdən sonra aktivləşdirilir. Bu sahədə Xartiyanın liderini öldürmək lazımdır. Mağaranın girişinə gedirik və kənar mühafizəçiləri öldürürük. Qapını açıb Valammara gedirik. Bu yerdə, Xartiyadakı gnomlardan əlavə, qaranlıq məxluqlar da olacaq. Xartiyanın liderini öldürdükdən sonra tapşırıq bitəcək.

Valammar Vault

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Bu axtarış "Böyük bəla" axtarışından Valammar bossu ilə otaqda Gnomish hissəsini götürdükdən sonra aktivləşdirilir. İndi kassaya daxil olmaq üçün ikinci hissəni tapmalısınız. İkinci hissə üçün olacaq bağlı qapı, bir quldur tərəfindən sındırıla bilər. Parçaları daxil edin və qapını açın. Bu tapşırığı tamamlayacaq. İçəridə qaranlıq məxluqlar və bəzi qənimətlər olacaq. Buradan gizli çıxış var.

Bugman

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Yol ayrıcında zabitlə söhbət etdikdən sonra fermadakı at təlimçisinin yanına gedib at istə. Birini sizə şəxsən verəcək.

İnkvizisiya üçün atlar

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Özünə hörmət edən hər bir təşkilatda minən heyvanlar olmalıdır. Ona görə də biz Master Dennettin yanına gedirik və atlar haqqında danışırıq. "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" və "Canavarlarla problem" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra o, kömək edəcək.

Bu iki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Dennetə gedin və atlar alın. Həmçinin, Kassandranız varsa, onu inkvizisiyanın agenti edə bilərsiniz. Artıq müəyyən şərtləri yerinə yetirdikdən sonra atlar ala biləcəksiniz.

Talançılara qarşı tədbirlər

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Dennetin fermasında, boş evdə bir nychka göstərən bir məktub olacaq. Qurdların olduğu mağaranı xatırlayın. Oraya get, sonuna çat və qutuda olan hər şeyi götür. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

Yəhərdə

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Dennetin fermasında Şeina ilə danışın. O, üç vaxtlı yarışı tamamlamağı təklif edəcək. Bu yarışlar zamanı düşmənləri görməməzlikdən gələ bilərsiniz.

Druffalo harada gəzir?

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Dennetin fermasında işçilərdən birinin məktubu olacaq. O, itkin düşkünü axtarır. İşarəyə gedin və heyvanı canavarlardan xilas edin. Bundan sonra onu fermaya aparın, amma tələsməyin, çünki Druffalo çox sürətli deyil və sizdən geri qala bilər. Onu darvazadan keçir və mükafat üçün fermerin yanına get.

Çatdırılma uğursuz oldu

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Sınıq körpüdən bir qədər aralıda, təpədə meyit və məktub olacaq. Məktubu oxuyun və bu tapşırığı aktivləşdirəcəksiniz. İndi suyun yanında olacaq bir paket tapmalısınız. Axtarış düyməsini (V) basın və hər şeyi paketdən götürün.

Qaytarma Siyasəti

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Sınıq körpüdən bir qədər aralıda içində məktub olan meyit olacaq. Məktubdan belə çıxır ki, ruhu sakitləşdirmək üçün əşyanı öz yerinə qaytarmaq lazımdır. Ruhun istirahət yeri muzdlu qaladan çox da uzaqda olmayacaq. Əşyanı qurbangahın üstünə qoyun və görünən qəzəb cinini öldürün. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

Fermerlər üçün təhlükəsizlik

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Bronn ilə danışın və necə kömək edə biləcəyinizi soruşun. O, sizdən qorunmaq üçün qüllələr tikməyinizi xahiş edəcək. Xəritədə lazım olan yerlərə gedib gözətçi qüllələrinin tikintisi üçün işarələr qoyuruq. Bundan sonra biz strategiya cədvəlindən istifadə edərək Sığınacaqda qüllələr tikirik. Brona qayıdırıq və tapşırığı təhvil veririk.

Canavarlarla problem

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Elaina ilə danışın və necə kömək edə biləcəyinizi soruşun. Sizdən yerli canavarları sakitləşdirməyinizi xahiş edəcək. Mağaraya nişana gedin və cinlə birlikdə canavarları da öldürün. Bundan sonra, Elaina'ya qayıdın və tapşırığı təhvil verin.

Vicdanlı yeraltı işçi

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Təriqətçilər qalasından bir qədər aralı olmayan təpədə sehrbazlardan birinin cənazəsi ilə məktub və nənə daxmasının açarı olacaq. Açarı götürüb Cadugər Meşəsindən uzaqda yerləşən daxmaya gedirik. İçində bir şeytan olacaq. Onu öldürüb tapşırığı tamamlayırıq. Həmçinin, cin sehrbazlar üçün yaxşı bir amuletə sahib olacaq.

Berqritin pəncələri

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Dennetin fermasının yaxınlığındakı yüksək təpədə ovçulardan birinin qeydi olacaq. Böyük ayılardan 3 pəncə almalıyıq. Xəritədə bir yerə gedirik və ayıları öldürməyə başlayırıq. Hər üç pəncəni topladıqdan sonra tapşırığı yerinə yetirəcəksiniz. Bu pəncələr əla keyfiyyətli bir əşya hazırlamaq üçün 30% şans verir.
Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Redcliffe-də dul qadınla danışın və istəyini yerinə yetirin. O, səndən çiçəkləri arvadının məzarına aparmağı xahiş edəcək. Gülləri qurbangaha aparın və mükafatınız üçün dul qadına qayıdın.

Lord Şerstlinin balladası

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Redcliffe-də tək gözlü Cim ilə danışın və onun tapşırığını qəbul edin. Onun danışan qoçunu tapmağınızı istəyir. Onların göldəki evinə gedib qoçu, sonra onun ikinci formasını, daha doğrusu, cini öldürün.

Həm də qoçu öldürə bilməzsiniz, ancaq sahibinə gətirin və bunun üçün mükafat alacaqsınız.

Odla oynamaq

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

“Lord Şerstlinin balladası” tapşırığını tamamladığınız yerdən uzaqda ritualdan bəhs edən bir məktub tapacaqsınız. Ritual yerinə gedin və taclı heykəlin ətrafında üç dəfə sağa gedin. Bundan sonra, görünən xəyalı öldürün və əşyaları götürün.

şəfalı əl

Redcliffe-də şəfalı ilə otlar haqqında danışın və sonra evdə şəfa verəndən lazım olan otların siyahısını oxuyun. 2 mil və 4 elf köklərinə ehtiyacınız olacaq. Onları onun yanına gətirin və tapşırığı tamamlayın.

Təkmilləşdirilmiş Müalicə

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Yenə evdə müalicəçidən lazım olan otların siyahısını oxuyun. Sizə 1 kral elf kökü və 6 adi elf kökü lazımdır. Onları onun yanına gətirin və tapşırığı tamamlayın.

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Redcliffe yaxınlığındakı evlərin birində mağaraya istinad edən reneqatlardan birinin məktubu olacaq. Xəritədə qeyd olunan mağaraya gedin və dinsizi öldürün.

Sevgilimdən məktub

Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands


Dragon Age: İnkvizisiyada əlavə tapşırıqların yerinə yetirilməsi. Sığınacaq və Hinterlands

Tərk edilmiş düşərgələrin birində daş xanımın yanındakı ağaca felandaris gətirməyinizi xahiş edən məktub olacaq. Bu bitki Empruse du Lyon-da yerin ən başında tapıla bilər. Gedin zavodu götürün və heykəl üçün Hinterlendlərə qayıdın. Çiçəklər qoyun və ruhla mübarizə aparın. Bu tapşırığı tamamlayacaq.