Əjdaha dövrü inkvizisiya məbədi mital gedişi. Əjdaha dövrünə keçid: İnkvizisiya. Qürurun meyvələri. Pis gözlər və pis ürəklər

,
Heç fanat deyil. Tevinter qulunu təsəvvür edirəm ki, "Ah, hər şey cəhənnəmə getdi, vəzifəmi götürürəm, ağanın mülkü ilə istədiyinizi edin. Budur sizə bir zəncir, zəncir açarı, qamçı, sərəncam ver. ondan." Və hamıdan inciyib getdi. Bəlkə də bu əbədi oruc qəribə idi, amma açıq-aşkar xoş niyyətin qəribə bir hərəkəti idi. Bəlkə də Solas özü üçün belə bir şərəf istəməzdi. Lakin o, özü də təəssüflənir ki, Mital məbədini müdafiə etmək mümkün olmayıb.
Bəli və Morriqan, prinsipcə, yeri tapdalayır, Flemetin müdaxilə cəhdləri həmişə diqqətli və faydalı olmuşdur.

Abelasdan soruşsan, deyəcək ki, bizi burada ancaq mənbə saxlayıb. Siz onu içirsiniz və bizim burada işimiz yoxdur. Onları bir yerdə saxladı, onları oyanmağa məcbur etdi, tədricən bu əlaqəni itirdi, həmişəlik eyni fraqmentlərdən yapışdı (bu, çox pis idi. Aelas bütün bunları düz mətnlə deyir!) - nəinki, o qədər də sevgi və hörmət deyil. ilahə üçün (Abelas bu barədə heç nə demir) və onların əbədi "Mital iradəsi ilə əlaqəsi. Əsas son sözlərdədir. Başqasının iradəsinə bağlısınız, tərifinə görə tam azad deyilsiniz.

Yas tutanların söhbətindən başa düşdüyüm kimi, ümumiyyətlə, hər şey belə deyildi. Və orada heç kəsi kilidləyən və aldadan Solas deyildi. Mitala xəyanət edildi, amma ona yox. Solasın tanrıları xilas etməsinə və bitməməsi üçün onları bir yerdə gizlətməsinə təəccüblənməzdim. Orada hər şey aydın idi. Və daha da qəribəsi odur ki, isteriya ilə dialoqda Solas, sanki GG-nin yaxşı iş gördüyünü etiraf edir və onu yenidən cəhd etməyə ruhlandırır.
Əlbəttə, hər şey mümkündür, amma mən başa düşmürəm ki, nəyə görə artıq bir şey icad edirlər. Demək istədiyim odur ki, niyə onu ağartmağa çalışırsan, personajı daha maraqlı etmək üçünmü?
Mital Fen tərəfindən deyil, "Harel tərəfindən öldürüldü. Heç kim onu ​​buna görə günahlandırmırdı. Bu, Dalış əfsanələrindən məlumdur (Və bu, bütün natamamlığına baxmayaraq, hələ də "mənə elə gəlir" dən daha etibarlı mənbədir. Burada. heç olmasa bir şeyə güvənə bilərsiniz) - Fen "Harel həm EB, həm də Unudulmuş tanrıları aldatdı və kilidlədi. Solasın sözlərindən məlum olur ki, EB-lər həmin sürünənlər, wallaslin - qul nişanları idi (Fen "Harel, yeri gəlmişkən, wallaslin yoxdur) o, birmənalı olaraq mənbənin təqdim edilməsi ilə əlaqəni çağırır. Nə üçün ona lazım idi. onları xilas et, kimdən?.. Xilas nəyəsə qəribə görünür, ondan “xilas olunanların” özləri xilas ola bilməz.

Güclə bağlı dialoq, içməsəniz belə görünür. Dəqiq bilmirəm, yalan danışmayacağam. Mənbənin gücü (nə verəcək) deyil, inkvizisiyanın gücü var. Solasın nə edəcəyini və planlarının nə olduğunu Allah bilir. Yuxarıdakı məqamlara qayıdaq - əgər o, yenidən bir şey etmək niyyətində idisə, açıq-aydın heç bir şey vermədi.

Mən başa düşürəm ki, Solasdan başqa hamı passiv maraqsızdır. Narahat vəziyyətdə bir Solas növü. “Yeni nəsil heç nəyi qiymətləndirməyəcək” serialından. Bir az su içdikdən sonra Solas incimiş, pah-pah mövqeyini tərk edir ki, keçsin və buraxmasın və GG-yə açıq-aşkar eyham vurur, deyirlər, gücdən istifadə edin. Mən başa düşdüyüm kimi, ikisi sadəcə müdaxilə etməyəcək, üçüncüsü ümumiyyətlə istismara sövq edilə bilər və ya heç olmasa sövdələşmədən üstün ola bilər. Niyə, bir mətndən aydın olur ki, Korifey qədim elfləri görəndə az qala ağlayır.
Mital yalnız qisas almaqda maraqlıdır, Morriqanın yalnız şəxsi motivləri var, Solas tünd atdır (ya nəsə etməkdə maraqlıdır, ya da yox). Və belə bir məqam var: səslər Flemitala xeyir verməyəcək bir şey demirdi. Əjdaha Korifey Flemitalın həqiqətən Flemital olduğunu təsdiqləməsindən başqa heç bir məlumat vermədilər. Süjetdən kənarda heç bir məlumat əldə etmədik, üstəlik, bu, səslərlə danışan inkvizitor deyil, inkvizitorla danışan səslərdir (bağlanmış Flemitalın əmri ilə!). Diqqət çəkən yeganə artı odur ki, biz qədim elf dilini anlamağa başlayırıq. Faydalıdır, lakin çox şey etməyəcək. Məbəddəki eyni hərflər məlumat parçalarıdır, onlardan dəqiq bir şəkil bərpa edə bilməzsiniz. yəni yenə təhrif, yenə yalan, yenə reallıq kimi təqdim edilən nəzəriyyələr.


Kompüter oyunu RPG janrında, seriyanın üçüncü hissəsi əjdaha dövrü , Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Dünyanın birinci hissəsindəki hadisələrdən sonra Thedas daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə imkan verir. Əsas xarakter bir işarə alır və bir neçə nasazlığı bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi yaranan xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir.

qürur meyvələri

Adamant qalasını ələ keçirdikdən sonra Korifey çağırılan cinlər ordusunu itirdi. Üstəlik, İmperatriçə Selina sui-qəsd cəhdi istənilən nəticəni vermədi, Orlaisdə sülh qorundu və inkvizisiya qonşu dövlətdə cəmiyyətin yuxarı təbəqələrinin dəstəyini aldı. İndi yola çıxan Korifey ordusunun qalıqlarına son zərbə vurmağın vaxtı gəldi. Arbor çölləri. görə Morriqan, Tevinterian Magister qədim elf artefaktı ilə maraqlanır - Eluvian. Qeyri-adi sehrli güzgülər kölgələrə girə biləcəyiniz yerə bağlıdır.


Moriqqan yaxınlıqda Mital məbədinin olduğunu bildirir və qədim artefakt məhz orada yerləşir. Arbor çölünün olduğu yerə keçirik və eyni vaxtda qırmızı Templarların kiçik səpələnmiş qruplarını məhv edərək birinci kordonun sahəsinə keçirik. Çay boyunca ikinci kordonun ərazisinə doğru hərəkət etməyə davam edirik (yenidən inkvizisiya əsgərlərinə Templars və Grey mühafizəçiləri ilə döyüşlərdə kömək edirik). Sonra, Qırmızı Məbədçilərin baş düşərgəsini təmizləyirik.


Tağların xarabalıqlarını tapırıq və Məbədçilər ilə döyüşə girmiş qırmızı canavarları məhv edirik. Mithal məbədi yolunda çay boyunca hərəkət etməyə davam edirik. Darvazanın yanında Kalen və inkvizisiya əsgərlərinə düşmənin müqavimətini yatırıb içəri keçməyə kömək edirik.


İnkvizitor və onun yoldaşları daha bir ölümün şahidi olurlar işıqlı Məbədin təhlükəsizlik sisteminin yaxınlığında (lakin usta çirkli bir bədəndən istifadə edərək yenidən doğulmağı bacardı). Venatori və Calpernia qəm mənbəyini qorumaq üçün təyin olunmuş əraziyə keçərək Məbədə sızmağı bacardılar.


Birinci qıfıllı qapıdan sehri çıxarmaq üçün bütün daş plitələrdən keçməlisiniz ki, bir daha onların üzərinə basmayın (ritual zalın mərkəzində yerləşən iki daş abidənin yanında aparılmalıdır).


Ritual zalında əsas xarakter kədər mənbəyinə hansı yolla getməyə qərar verməlidir (Venatori divarları sındırır, lakin təşəbbüskarlar yolu var). Qapıdan istifadə etmək üçün Məbədin müxtəlif yerlərində bir neçə ritualdan keçmək lazımdır (əvvəlki otaqda olduğu kimi, hər bir plitəni yalnız bir dəfə addımlayaraq plitələrdən keçmək lazımdır).


Bundan sonra, əsas personajlar Müraciətçilər Zalına daxil olur və elf Abelasın rəhbərliyi altında məbədin mühafizəçiləri ilə görüşür. Seçim əvvəllər Korifey və Kalperniya ilə mübarizədə qədim rituallara riayət etmək lehinə edildiyindən, inkvizitorun yeni müttəfiqləri olacaq (kədərin mənbəyi ilə bağlı mövqe də qərar verilməli olacaq, Morriqanın davranışı seçimdən asılıdır).


Məbədi araşdırmağa və ərazini Venatorinin varlığından təmizləməyə davam edirik. Əsas personajlar kədər mənbəyinə çatır və onun yaxınlığında Calpernia ilə görüşür (qaranlıq ritual haqqında söhbətin ipindən istifadə edərək, silahlı toqquşmanın qarşısını almaq olar).


Abelas bulaqdan istifadə edilməsini dayandırmaq üçün bulağa gedir, lakin Morriqan tərəfindən dayandırılır. Yeni yoldaşınız qədim mənbə ilə əlaqə saxlamaq üçün öz namizədliyini təklif edəcək və inkvizitor bunu edə bilər (seçim əvvəllər qədim ayinlərə riayət etmək lehinə edildiyi üçün Abelas öz fikrindən əl çəkəcək).


Məbəddəki kədər mənbəyini tükəndirdikdən sonra, Korifey gec görünür, Tevinterian ustası yalnız Eluvian vasitəsilə məbədi tərk edən İnkvizitor və onun tərəfdaşlarını tutmaq üçün cəhd edə bilər.


Bu məqalə Əjdaha Əsri: İnkvizisiya haqqında ətraflı məlumat seriyasının bir hissəsidir.

Açar sözlər: Dragon Age İnkvizisiya

Xarakterinizi yaratdıqdan və giriş səhnəsini izlədikdən sonra Kassandranın göstərişlərinə əməl edin. Dönmək üçün heç bir yer olmayacaq. Dağılan körpüdən yıxılan qəhrəmanımız və Kassandra ilk düşmənlər tərəfindən hücuma məruz qalacaq və biz ilk silahımızı tapacağıq. Tək bir hücum üçün düşmənə klikləyin [LMB] və bir sıra hücumlar üçün düyməni basıb saxlayın. Siz basaraq oyunu dayandıra bilərsiniz , və basaraq taktiki rejimə keçin [t] qrupdakı hər kəsə əmr vermək.

Qazandıqdan sonra donmuş çayla gedirik, sonunda təpəyə qalxırıq və yenidən uçurumdan aşağı donmuş çaya tullanırıq. Növbəti düşmənləri məğlub edərək, çay boyunca gedirik və divarın yaxınlığındakı pilləkənlərə qalxırıq. Düz gedirik və yenə donmuş çaya enirik. Daha da pilləkənlərlə yuxarı. sındıracağam. Artıq burada döyüş gedir, sadəcə kömək etmək lazımdır, düşmən qalmayanda isə kəsmə səhnəsinə baxırıq. İndi heyətdə dörd nəfərsiniz. Geniş çaya çatdıqdan sonra o biri tərəfə, xarabalıqlara, sonra pilləkənlər və daş yollarla gedirik. Pilləkənləri qalxaraq, başqa bir boşluq gözləyəcəksiniz. Onu bağlamaq üçün bir neçə düşmən dalğasını məhv etməlisiniz. Bundan sonra biz boşluğa yaxınlaşırıq və üzərinə klikləyirik [RMB].

Darvazanı açıb körpüyə çatırıq. Leliana və kilsə nümayəndəsinin yanına gedirik. Xoşagəlməz bir söhbət başlayacaq, sonunda sizə sonrakı keçid üçün bir neçə variant təklif olunacaq. Mən “Əsgərlərlə düz get” yox, “Dağdan keç” variantını seçməyi məsləhət görürəm, çünki. birinci halda itkin düşən əsgərləri xilas edə biləcəksiniz (yaxın gələcəkdə bu qərarın bonusunu yaşaya biləcəksiniz). Pilləkənləri ən zirvəyə qalxıb dağdakı binaya giririk. Qarşı tərəfə çıxanda başqa bir boşluğu bağlamalı olacaqsınız. Bundan sonra itkin düşən əsgərlərin xilasetmə üçün təşəkkür edəcəyi kəsim səhnəsi olacaq. Daha da keçib pilləkənlərlə enirik. Əsas böyük boşluğa çatana qədər daha da irəliləyirik. Burada ilk patronla - qürur iblisi ilə qarşılaşacaqsınız və əsgərləri xilas etsəniz, onu məğlub etməyə kömək edəcəklər.


Döyüş başlayan kimi anlayacaqsınız ki, iblisin qoruyucu aurası var və o, heç bir zərər görmür. Müdafiəni zəiflətmək üçün boşluğu bağlayın. İndi ona təhlükəsiz hücum edə bilərsiniz. Cinin yenidən müdafiəyə malik olduğunu görən kimi, fürsət düşən kimi boşluğu yenidən bağlayın və hücuma başlayın. Sonra cin məğlub olana qədər təkrarlayın. Sağlamlığının 50% -i qalanda, boşluqdan digər pis ruhlar görünməyə başlayacaq, buna görə də yalnız yeni gələn bütün düşmənləri öldürsəniz, boşluğu bağlamaq mümkün olacaq. Eyni şey 25% sağlamlıq vəziyyətində də baş verəcəkdir. Cini öldürən kimi, kəsmə səhnəsinə baxın. Budur, birinci fəsil bitdi.

Təhlükə bitməyib

Yuxudan oyananda daxmadan çıxın. Özünüzü bir kənddə tapacaqsınız. Ondan bütün çıxışlar bağlıdır, ona görə də sol tərəfdəki təpədə kilsəyə gedirik.


Orada ən uzaq qapıya girib kəsilmiş səhnəni seyr edirik. Bu otağa bir dəfədən çox ehtiyacınız olacaq, çünki. qərargah bura yerləşəcək. Sonra binadan çıxıb danışırıq doğru insanlar("Qazxananın ən yaxşısı" tapşırığı). Onların verdiyi əlavə tapşırıqları dərhal yerinə yetirə bilərik. Sonra yenidən komandanlıq qərargahına qayıdırıq və alınan təsir nöqtəsindən Möhtərəm Ana Jizelini tapmalı olduğumuz ərazinin kəşfiyyatında istifadə edirik. Gələcəkdə bu cədvəl təsir nöqtələrindən istifadə edərək yeni yerlərin kilidini açmaq və İnkvizisiya üçün pul qazanmaq üçün missiyalar üzrə məsləhətçilər göndərmək üçün də istifadə edilə bilər. Açıq bir yerə gedirik və içəri giririk dərin yollar. Xəritədə fokuslanma (açar [ m ]), şimal-qərbə, bənövşəyi dairə ilə işarələnmiş əraziyə gedirik. İnkvizisiya heyəti ilə birlikdə bir neçə düşmən dalğasını məğlub etməli olacaqsınız. Bunu edən kimi başqa bir kəsim səhnəsi başlayacaq.


İndi ya hinterlandın ərazisində yan tapşırıqları yerinə yetirməyə davam edə bilərsiniz, ya da hekayədə irəliləyiş əldə olunana qədər komanda qərargahına gedə bilərsiniz. Unutmayın ki, yerinə yetirilən hər bir əlavə tapşırıq, düşərgə etmək, ərazinin yeni sahələrini kəşf etmək üçün kəşfiyyata xərclənə bilən təsir nöqtələri veriləcək və ya inkvizisiya səviyyəsi artacaq. Sığınacağa qayıtmaq üçün xəritəni açın və dünya xəritəsinə keçin (yuxarı sol küncdəki düymə), sonra sığınacağı seçin. Ana Jizel sizi kilsədə gözləyəcək. Onun yanına get və danış. Ondan "Lotus və Köklər" axtarışını da ala bilərsiniz. Komandanlığın qərargahına gedirik və "Val Royeaux kilsəsinə gedin" missiyasını aktivləşdiririk.


Düzgün yerə çatdıqdan sonra meydana gedirik, burada kəsilmiş səhnəni müşahidə edirik, bundan sonra bizim üçün “Ədalət Müdafiəçiləri” tapşırığı işə salınır. Sonra bura gəldiyimiz küçəyə gedirik. Burada bizi Böyük sehrbaz Fiona qarşılayacaq və "Gizli" axtarışı başlayacaq. Sığınacağa, komandanın qərargahına qayıdırıq, bu axtarışı tamamlayır.

Ədalət müdafiəçiləri

Missiyaya başlamaq üçün komandanın qərargah masasında müəyyən bir ərazini kəşf etməlisiniz. Bunun üçün əvvəlcə 15 təsir nöqtəsi qazanmalısınız. Onlar əlavə tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə edilir. Ancaq unutmayın ki, bu işə başlamısınızsa, sehrbazlarla missiya əlçatmaz olacaq və əksinə. Beləliklə, əgər hələ də məbədçilərin inkvizisiya sıralarına daha uyğun bir əlavə olduğuna qərar verərsinizsə, o zaman bir missiya seçin və məbədçilər ilə görüşə gedin.


Kəsmə səhnəsini izləyirik. Sonra bizi qarşılamağa çıxan məbəd cəngavər Barrisə yaxınlaşırıq və başqa bir kəsim səhnəsinə baxırıq. Sonra bizdən hörmət qaydasında bayraqları asmağımız xahiş olunacaq. Siz ya razılaşıb təklif olunan testi tamamlaya, ya da imtina edib birbaşa görüşə gedə bilərsiniz. Barrisə qayıt. Səhnəni kəsdikdən sonra düşmənlərlə məşğul oluruq, sonra çölə çıxırıq və işarələrə əməl edərək yeməkxanadan sağ qapıya qalxırıq.


Orada bizim üçün sürpriz hazırlayan Lord Axtaranla qarşılaşırıq. İndi sonda gəldiyimiz yerdən çıxış yolu tapmalıyıq. Məkan olduqca xəttidir, ona görə də mini-tamaşaların yanından keçin. Fırlanan sütunlardan yaşıl təhlükəli mayenin töküləcəyi yerə çatdıqda, əvvəlcə sağa gedin, danışanların yanından keçin. Sütun dönənə qədər gözləyin ki, otağın digər tərəfinə, təhlükəsiz küncə keçə biləsiniz. Orada yenə bir az irəli keçirik və sonra qarşı tərəfdəki otağa daxil oluruq. İçəri girəndə qapı bağlanacaq. Ayrılmaq istəyən kimi bir qəriblə söhbət başlayacaq. Onda onun arxasınca getməyə tələsmirik, əksinə, qarşı tərəfdəki otağa girib iri daşın üzərindəki yazını oxuyuruq. Bu, bizə xüsusiyyətlər üçün bir bonus verəcək və yerdə siz bunlardan daha ikisini tapa bilərsiniz (missiya "Demonic Dogma" adlanır).


Yeni səyyah sütunlardan tökülənləri suya çevirəndə biz də keçib gedirik. Dalana çatanda sağdakı otağa giririk. Qəribimiz yenə orada olacaq. Qısa söhbətdən sonra yaxınlıqdakı mavi tonqala yaxınlaşıb oradan məşəl yandırırıq. Sonra bu otağın yan tərəflərindəki üç otaqda daha çox od yandırırıq. Bundan əlavə, "Demonic Dogma" yan tapşırığını yerinə yetirmək üçün əlimizdə bir məşəllə yerin ən başlanğıcına, çubuqlu otağa gedirik və soldakı qəfəsi açırıq. Orada açarı götürürük (yalnız məşəlin işığında görünür). Sonra çıxılmaz yola qayıdırıq və uzaqdakı daş divarda od yandırırıq. Divar uzaqlaşacaq, biz də keçəcəyik. Sonra, tapılan açarla açdığımız sağdakı qapıya yaxınlaşırıq. Orada od yandırırıq. Otaqdan çıxandan sonra yenidən daş divara atəş yandırırıq. O, uzaqlaşdıqdan sonra otağa girib yazını yenidən oxuyuruq, bundan sonra xüsusiyyətlərə başqa bir bonus alırıq. Sonra ayrılıb sağdakı otağa keçirik. Qapıya yaxınlaşanda yuxarıdakı keçid açılacaq. Sonra qapını açırıq və küçə ilə barmaqlıqlarla bağlanmış keçidlərə keçirik. Qolu onların arasına çəkirik və yol daha da açıq olur. Sonra yemək otağından keçən tanış yol ilə məqsədimizə gedirik. İkinci mərtəbədəki yeməkxananın özündə "Demonic Dogma" axtarışı üçün üçüncü və sonuncu daş olacaq. Təyin olunmuş yerə çatdıqdan sonra videoya baxırıq. Sonra cənub qapısından yuxarı kazarmalara keçirik. Burada iki veteran məbədi xilas etməliyik. Unutmayın ki, yuxarı sağ küncdə vaxt keçir, bundan sonra əsas zal düşəcək. Buna görə də, bu şkalanın yarısından az olduqda, komandadan kimsə sizə geri qayıtmağı və kömək etməyi xatırladacaq (əgər tərəzi təxminən aşağı düşərsə 30% -ə qədər, sonra Barris öləcək). Buna görə də, ən etibarlı həll bir-bir qənaət etmək olardı, yəni. bir veteranı xilas et, sonra əsas zala qayıt. Düşmənləri öldürdükdən sonra tərəzi bərpa olunana qədər gözləyirik, yenidən cənub qapısından çıxırıq, başqa bir məbədi xilas edib Barrisə qayıdırıq və ona və qalan məbədçilərə düşmənləri məhv etməkdə kömək edirik.


Sonra şimal qapısından çıxırıq və həyətdən çıxandan sonra qarşı tərəfdəki qülləyə doğru sağa gedirik. Orada ikinci mərtəbəyə qalxırıq və daha bir veteranı xilas edirik. Sonra əsas zala qayıda bilərik və ya vaxt imkan verirsə, həyətdən girilə bilən markerlə işarələnmiş başqa bir qülləyə gedə bilərik. Ancaq oraya çatmaq üçün bir açar lazımdır. Onu bu iki qüllənin arasında yerləşən otaqda, üçüncü məbədi saxladığımız yerin altından götürürük. Açarı götürüb onunla anbarın qapısını açdıqdan sonra birbaşa üzbəüz liriumu yoxlayırıq, sonra pilləkənlərlə qalxıb qeydləri oxuyuruq, sonra yaxınlıqdakı mavi sandıqdan liriumu götürürük.


Əsas salona qayıdırıq, düşmənləri öldürürük və Barrislə danışırıq. Kəsmə səhnəsi başlayacaq, bundan sonra bir neçə düşmən dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Sonra pilləkənləri qalxırıq və markerlə işarələnmiş eyvana çıxırıq. Orada paxıllıq iblisi ilə mübarizə aparmalısan.


O, ona bənzər böyük dəhşətlər kimi, yerin altında gizlənməyi və sonra partiya üzvlərinin qalınlığına atılaraq onları yıxmağı sevir. Onun döyüş qabiliyyətinə təsir edən sehrlərə və təsirlərə qarşı immunitetlidir, yəni. yavaşlatmaq və ya bir müddət söndürmək işləməyəcək. 70% sağlamlıq vəziyyətində, cin köməyə çağıracaq və o, şəklini dəyişəcək və sağlamlığını bərpa edəcəkdir. Burada əvvəlcə düşmənlərlə daha asan məşğul olmaq, sonra patronu götürmək daha yaxşıdır. Sağlamlığının 30%-də, iblis əvvəlki formasına qayıdacaq. Sağlamlığı aşağı olduqda, yaşıl qırıqlar yerdən çıxmağa başlayacaq, bundan qaçınmalısınız. Cini məğlub etdikdən sonra əsas zala qayıdırıq. Oraya girməzdən əvvəl templiyerlərlə danışırıq və öz mülahizəmizlə seçim edirik. Sonra özümüzü komanda qərargahında tapırıq, orada nə baş verdiyini və bundan sonra nə edəcəyimizi müzakirə edirik.

Gizli olaraq

Gəlin gedək Hinterlendlər, Fionanın bizi dəvət etdiyi Redkliffə. Darvazanın qabağında boşluq yaranacaq, ondan sonra içəri buraxılacağıq. Girişdə bizi qarşılayacaqlar və meyxanaya getməyi təklif edəcəklər. Meyxanadakı səhnəcikdən sonra kilsəyə gedirik. Boşluğu bağlayın və sehrbazla danışın. Komandanlığın qərargahına qayıdırıq və burada xəritədə seçmək üçün iki missiya olacaq: "Ədalət Müdafiəçiləri" və "Gizli". Birini seçməklə, digəri əlçatmaz olacaq, buna görə də bu, kimin boşluğu bağlamağa kömək etmək üçün daha uyğun olduğuna qərar vermək üçün son şansdır - sehrbazlar və ya məbədlər. Sehrbazların tərəfini seçmisinizsə, əmr dərəcələri cədvəlində istədiyiniz tapşırığı aktivləşdiririk və Redcliffe-ə qayıdırıq. Heyətdə yalnız iki partiya üzvü seçilə bilər. Üçüncüsü bizim yeni dostumuz olacaq. Səhnəni kəsdikdən sonra əvvəlcə müttəfiqlərimizi toplayırıq - dördümüz üçün döyüşmək çox asan olacaq. Bunu etmək üçün, qaldırılmış körpü ilə otaqdan çıxdıqdan sonra sağa gedirik. Sonra yenidən qaldırılmış körpüyə qayıdırıq və qarşıdakı qapıdan keçirik. Fiona ilə danışdıqdan sonra yeni bir məqsəd əldə edirik. Bu dəfə körpü endirilir və biz ondan daha da keçirik. Markerləri təqib edirik və yol boyu boşluqları bağlayırıq. Bağlı qapıya çatdıqdan sonra xəritədə markerlərlə işarələnmiş yerlərdə 5 qırmızı lirium fraqmentini axtarırıq. Onlar öldürülmüş təkərlərdən düşəcəklər. Hər şeyi toplayıb önbelleklərdəki iksir ehtiyatlarını doldurduqdan sonra qapını açırıq. Videodan sonra müdirlə məşğul oluruq. 60% -də bir boşluq açacaq və keçilməz bir qalxanın arxasında gizlənəcək. Boşluğu aradan qaldırdıqdan sonra yenidən patrona hücum edirik, bu təxminəndir 30% qalan sağlamlıq diqqətini təkrarlayacaq. Qətldən sonra videoya baxırıq, sonunda sehrbazlarla bağlı qərar qəbul edirik.

Qəlbinizdə yanacaq...

Seçiminizdən asılı olaraq "Ədalət Müdafiəçiləri" və ya "Gizli" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra axtarış avtomatik olaraq başlayır. Komanda qərargahının masasına getməlisiniz. Orada xəritədə eyni adlı tapşırığı seçirik. Uzun bir videoya baxırıq, darvazaya gedirik və yeni partiya üzvü ilə tanış oluruq. Kim olacağı, əvvəllər hansı missiyanı seçdiyinizdən asılıdır. Vault'a hücum edən ordunun kimdən ibarət olacağı da bu seçimdən asılıdır. Sonra, şimal trebuchetini qorumalıyıq. Bunu etmək üçün xəritədəki markerə gedirik və müəyyən bir müddətə dalğalarda gələn düşmənləri öldürürük (miqyasla göstərilir). Dolu olan kimi trebuşet atəş açacaq və biz cənub trebuşetə getməli olacağıq. Markerə diqqət yetirərək, istədiyimiz əraziyə gedirik və oradakı bütün düşmənləri öldürürük. Sonra biz trebuchet-ə yaxınlaşırıq və aktiv elementdə [RMB] düyməsini basıb tutaraq onu xoruzlayırıq.


Bundan sonra çəkiliş baş tutan və video keçən kimi sığınacağa qayıdırıq. Yolda siz dəmirçi Harritə kömək edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, bir döyüşçü və ya xəncərli bir quldur ilə qutuları qırın (yalnız onlara [LMB] vurun), evinin girişini bağlayın. Sonra darvazadan keçirik. İndi bizə Vault sakinlərini xilas etmək təklif olunur. Aşağıdakı alqoritmə əməl etsəniz, hamısını xilas edə bilərsiniz: birincisi, darvazadan dərhal sonra pilləkənləri qalxaraq, sağa gedin və oradakı bütün düşmənləri öldürün, müttəfiqlərin sağlamlığına nəzarət edin. Beləliklə, Lisette'i xilas edirik. Sonra geri qayıdırıq və əgər qapı soldadırsa, sağa, kilsəyə doğru getməliyik. Pilləkənləri qalxaraq, bütün düşmənləri yenidən öldürün. Mühafizəçi kiminsə köməyə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək. Təzə qalxdığımız pilləkənlərin solunda, arxanı ona tutub dayansan, yanan daxma olacaq. İçəridə təkbaşına çölə çıxa bilməyən insan var. Xəncərləri olan bir döyüşçü və ya quldur seçirik və şaquli pilləkənlərlə çıxıntıya qalxırıq. Oradan binanın damındakı çuxura kiçik körpü atılacaq.


Onun vasitəsilə içəri girib keçidi bağlayan qutuları qırırıq. Sonra daxmadan çıxmadan kasıb adama yaxınlaşırıq və [LMB] basıb Seqriti xilas edirik. Sonra daxmadan çıxıb pilləkənlərlə dərhal sola, kilsəyə qalxırıq. Burada bütün düşmənləri öldürərək Trenni xilas etməlisən. Sonra Solasın dayandığı evlərə keçirik. Eyni zamanda, pilləkənlərlə aşağı düşməyin, kilsənin yanından dar yol ilə gedin. Burada Adan və Minevanın yanındakı gəmilər partlamadan onları xilas etmək üçün vaxtınız olmalıdır. Bunu etmək üçün onlara yaxınlaşın və onlar sizə təşəkkür edənə qədər [RMB] düyməsini basıb saxlayın. Sonra pilləkənlərlə enib Flissin keçiddə yatdığı yanan evə gedirik. Bununla biz Adan, Mineva və Seqrit kimi hərəkət edirik. Aşağıda hər kəsi necə xilas edə biləcəyinizi aydın şəkildə göstərən bir video var:

Sonra düşmənləri öldürdükdən sonra kilsəyə gedirik. Kəsmə səhnəsindən sonra markerlə göstərilən yerə gedirik. Orada bütün düşmənləri öldürürük və sonra onun aktiv elementində [LMB] düyməsini basaraq trebucheti istiqamətləndiririk. Təxminən 20% hərəkət etdikdən sonra başqa bir düşmən dəstəsi gələcək. Sonra trebucheti yenidən hədəfə alırıq və 40% -də yenidən müdaxilə edəcəksiniz. Sonra trebucheti hədəf almağa davam edirik.Təxminən 60%-də mini-boss görünəcək. Kim - əvvəlki vəzifəni seçdiyinizdən asılı olacaq. Nəhayət trebuchet gətirdikdən sonra videoya baxırıq. Oyanaraq, tuneldən keçən yeganə mümkün yol ilə gedirik. Yolda sizə yeni bir qabiliyyət təklif ediləcək kiçik bir düşmən qrupu ilə qarşılaşacaqsınız. Çıxdıqdan sonra markerə doğru gedirik və sonra uzun bir epik videoya baxırıq.

Küldən

Səhnənin kəsilməsindən sonra qalaya baxış keçirir, partiya üzvləri ilə söhbət edir, çıxış edirik yan axtarışlar. Burada sizə dəmirçi tapmaq və ixtisas seçmək də təklif olunacaq. Dəmirçi zirzəmidədir (taxtın sağ tərəfindəki qapı, onunla üzbəüz dayansanız və arxasındakı pəncərə). İxtisas seçmək üçün komanda qərargahının masasına baş çəkirik və orada Fereldendə müəllim axtarışını nəzərdə tutan missiyanı yerinə yetiririk. Sonra hər biri ilə danışıb ixtisas seçirik. Sonra Jozefina və Varrikə gedirik, bundan sonra bizə tapşırıqlar veriləcək " Pis gözlər və Şər Ürəklər” və “There Lies the Abyss” filmlərini istənilən qaydada tamamlamaq olar.

Pis gözlər və pis ürəklər

ƏHƏMİYYƏTLİ: Galya heykəlcikləri məhduddur. On bir parçanın tapılması burada təsvir edilmişdir. Bütün qapıları aça bilməyəcəklər, ona görə də sizə lazım olanı seçin.

Serahı bir missiyaya aparsanız, onunla söhbət etdikdən sonra o, Qırmızı Cenninin üç önbelleğini qeyd edəcək, keşlər xəritədə qeyd olunur.

Üç dəfə dinləmənin eyni nöqtəsində maraqlı bir şey eşitmək mümkün olmasa da, yenə də dördüncüyə qeybət əlavə edilə bilər.

Və bel çantanızı boşaltın, yerdə çoxlu zibil var.

Beləliklə, missiyamız həyətdən başlayır. Qasparla danışandan sonra bir az burda qalaq. Əsilzadə üzüyünü axtarır bağçanın girişinin sağında yerləşir xəzinə kimi axtarılır ona qaytarıb həyətin olduğu yerə +5 alırıq ama saxlaya bilərik pul lazım olsa özümüz üçün. Sarayın girişinin önündə sağ tərəfdə, yuxarıdakı terrasda yerləşən, açılmaq üçün Qall heykəlciyi olan, kilidli Şərq Tonozu var. İçəridə bəzi şeylər var. Sonra girişin soluna keçirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada vəzifə aristokratların söhbətinə qulaq asmaq, əvvəlcə onlara üz tutmaq, sonra kənara çəkiləndə söhbəti nöqtədən dinləməkdir. Bu terrasda biz tonozun açarını tapırıq. Terasın altında bir anda iki xəzinə olan bir otaq var, masada qalmaqallı sənədlər (ilk dedi-qodu) və qarşı tərəfdəki qablarda ilk kapriz sikkəsi.


Saraya gedirik. Jozefina ilə söhbət etdikdən sonra özümüzü foyedə tapırıq. Qulaq asmaq üçün iki məqam var, birində yeni bir şey öyrənirik (+1 qeybət). Qaspara dönüb bal zalına gedirik. Biz İmperator Selinanı salamlayırıq, dialoqda orta nüsxələri seçirik (yerə +5). Burada siz Josephine və Cullen ilə söhbət edə və kodeksdə Orlesian teatrı haqqında bir giriş edə bilərsiniz, sonra zaldan çıxıb Leliana ilə dialoqa giririk. Dəhliz boyu qaçırıq, hekayədəki elflərin söhbətinə qulaq asırıq. Daha solda, dedi-qodu üçün iki xal, birində maraqlı bir şey var (+1 qeybət). Heralds Şurasından olan Vassal da burada gəzir, əgər onunla söhbətdə "Philip blokbaşdır" replikasını seçsəniz, həyətin yerinə +10 və +1 dedi-qodu alırıq. Duke Germain otaqda dayanır, ondan soruşduqdan sonra yerə +5, +1 dedi-qodu alırıq. Bu otaqda həmçinin bir kapriz sikkəsi və kodeksdəki bir giriş gizlənir. Daha irəli gedirik, elflərin dialoquna qulaq asırıq. İndi yuvarlaq bir möhür tapmaq lazımdır, biz onu elflərin olduğu otağın balkonundan alırıq. Qonaq bağçasına gedirik.

Söhbətdən sonra düz gedirik, bağlı qapı var, bizə öd heykəlcikləri lazımdır, qapının solunda +1 qeybət aldığımız bir nöqtə var. Girişin sağında başqa bir nöqtə də var. Burada bir fəvvarə də var, orada toplanmış pulları atmaq lazımdır (hər atılan sikkə üçün həyətin yerinə +1). Bəli, hələlik biz zirvədəyik. Qalla heykəlciyi terrasın sağında, sadəcə məhəccərdə dayanır, bir az da +1 qeybəti olan bir xəzinədir. Kitabxanaya gedirik. Burada kiçik bir tapmaca var, qabları pərdə alovu ilə məşəllə yandırmaq lazımdır ki, onlar mavi yansın (girişdən başlayaraq, əvvəlcə sağ, sonra sol cərgə, aşağı eniş açılacaq, bəzi kuboklar var. ). Bu otaqda bir kitab bir ofis açacaq bir xəzinə ilə qeyd olunur, içərisində bir məktub və pərdə atəşi alırıq. Kitabxananın özünə keçirik. Pilləkənlərlə enərkən sağ tərəfdəki qapını ancaq quldur açır, stolun üstündə ofisdə solda sənədlər var (+1 qeybət). Kitab rəfindəki kilidli qapının yanında ipuçları olan bir xəzinə var. Masanın üstündəki kitabxanada başqa bir +1 dedi-qodu alırıq. Çox təsirini itirməmək üçün qapıdan foyeyə gedirik. İndi biz yenidən ora, barmaqlığın soluna qalxmalıyıq. Ödlə açacağımız bir qapı var. Əvvəlcə eyvan boyu bir az irəli qaçaq, aşağıda iki zadəganın söhbətinə qulaq asaq (+1 qeybət). Bundan sonra onunla danışa bilərsən, “sehrbazları dayandırmaq lazımdır” deyə bilərsən, agent kimi işə götürüləcək. Çıxışın sol tərəfində qeybətə qulaq asırıq (+1) və bal zalına gedirik. Bunun ardınca Morriqan ilə dialoq gedir, bundan sonra biz insanın açarını alırıq. Siz Cassandra ilə söhbət edə və flört edə bilərsiniz (əgər onu özünüzlə apardınızsa), sol tərəfdəki dedi-qoduları eşidə və bu insan otağına gedə bilərsiniz.


Orada zirehlərə çevrilirik, silah alırıq. Sağdakı otaqda cırıq gündəlik var. Mətbəxdə, tavanın altındakı şüaların üzərində bir Galli heykəlciyi var. Bağda, dərhal solda divara qədər başqa bir Galli heykəlciyi olan bir xəzinədir. Sağdakı fəvvarənin yanında, sarayın yuxarı pilləkənləri ilə, çarpayılı otaqda başqa bir Qall heykəlciyi və eyvanda bir sikkə şıltaqlığı tapırıq. Böyük salondakı nəcib otaqlarda (fəvvarədən sola) şamdanın altındakı stolun üstündə bir kapriz sikkəsi var. Üst mərtəbəyə qalxırıq və sola gedirik, yataq otağındakı anbara girmək və oradan elven axtarış amuletini götürmək üçün kifayət qədər heykəlciklər var. Markerə gedirik, bir qrup venatori ilə məşğul oluruq və Briala ilə danışırıq. Qallların başqa bir heykəlciyi də var. Saraya qayıdırıq.

Biz Trofeylər Zalını araşdırmalıyıq. Ancaq əvvəlcə topa, məhkəmədə lütfünü itirməmək üçün. Orada Floriana bizi rəqs etməyə dəvət edir. Dialoqlarda neytral (orta) cavabları seçin. İnkvizisiya diplomatiya və sirrlə bağlı söhbətlərə üstünlük verərsə, iki müvafiq qeyd görünəcək (tac və qarğa ilə bir dairədə). Haqqında danışdıqdan sonra seçimlər məsləhətçilərlə inkişaflar. Biz deyirik ki, bizə daha çox məlumat lazımdır. İmperator qanadına getməzdən əvvəl gəlin bütün əşyaları toplamağı bitirək.

Bal zalında Jozefinanın yanında məhəccərdə bir kapriz sikkəsi var. Üç fəxri qızla danışmağa gedirik, Selina ilə tapdığımız amulet haqqında danışa bilərik, sonra Briala ilə danışırıq. Siz həmçinin tacı olan xətti seçərək dul qadınla danışa bilərsiniz (perk lazımdır), biz tapşırığa giriş əldə edirik (Dul qadınla rəqs: allemande və +5 məhkəmə yeri). Bu tərəfdə bir sikkə olan bir xəzinə var. Pəncərənin olduğu məhəccər qarşısında bir sikkə şıltaqlığı ilə foyeyə gedirik. Pilləkənlərdən aşağı və sola - qeybət (skamyada xəzinə).

Kuboklar Zalına qayıdırıq. Onun girişində dayanan zadəganlarla danışırıq, döyüş haqqında hekayələri dinləmək üçün onları Kallenə göndəririk, +10 dispozisiya alırıq. İçəridə tapırıq: bir dedi-qodu və bir şıltaq sikkə (birinci otaqdakı xəzinələr), ofisdəki masadan sifarişləri və Qallların heykəlciklərini alırıq. Ofisdə bir qapı da var, onu ancaq quldur aça bilər.

Aşağıdakı qəhrəmanlar zalında (insan otağının girişi olan yerdə) bir sikkə və bir dedi-qodu var. Qonaq bağına çıxışı olan otaqda qapıya doğru başqa bir dedi-qodu var, Duke Germain olan otaqda başqa, masanın üstündə və daha iki divanda. Balkonlu bir otaqda, bir sikkə və dedi-qodu. Balkonda iki dedi-qodu zibilxanası və dinləmə məntəqəsi var. Kitabxanaya gedirik, orada stolun üstündə daha çox sənəd tapırıq. Bulaqdan enirik, Qapının sağında ödlə başqa dedi-qodu. Qapının qabağında sol tərəfdəki barmaqlıqda bir sikkə var.

İmperator qanadına gedirik. Qeybət sol tərəfdəki masanın üstündədir. Biz qalxırıq, öd heykəlciklərinin tələb olunduğu otağın yanından qaçırıq, düz qaçırıq və elfi xilas edirik, onu Kallenin himayəsi altına göndəririk. Eyni otaqda Gauls heykəlciyini götürürük. Marker boyunca daha da qaçırıq, yalnız onun işarə etdiyi qapıya deyil, əksinə gedirik.

Bağın üstündəki açıq terrasla qaçırıq və hansısa sinifin pəncərəsinə qalxırıq. Qall heykəlciyi və kapriz sikkəsi olan xəzinələr var. Onuncu heykəlcik axtarış qapısının sağında, pilləkənlərdən aşağıdır.

Gəlin bu otaqları axtarmağa davam edək. Başqa bir otaqda bir qala heykəlciyi var (artıq on birinci), kamin yanında bir kreslonun yanında, qeybət də var.
İndi bağdakı o qapının kilidini aça, sarayın foyesindən geri qayıda və fəvvarə tərəf qaça bilərik. Orada Orlais bayrağını götürürük. Orlaisdən başqa bir qrafla da danışa bilərsiniz. Həm də orada şıltaq bir sikkə tapırıq.
İmperator qanadına qayıdırıq və bağçaya çıxırıq. Bu geri dönüşü olmayan nöqtə kimi görünür. Florianla danışdıqdan və Böhranı bağladıqdan sonra bir muzdlu ilə danışırıq, əgər Secrets-də bir üstünlükümüz varsa, onu agent kimi işə götürürük.
Yaxşı, onda biz məkanı gəzirik, dəyərli hər şeyi toplayırıq, 3-cü səviyyənin yaxşı eskizlərinə rast gəlirik. Zirzəmidə dörd heykəlciklə açılan daha iki qapı var. Və kimin edam ediləcəyini, kimi əfv edəcəyimizi seçdiyimiz bal zalına qayıdırıq.

Orada uçurum yatır

Biz Krestvudda Varrikin dostu tərəfindən təyin olunmuş görüş yerinə gedirik (bu ərazini açmaq üçün komanda qərargahında “Mühafizəçinin axtarışı” əməliyyatını tamamlamalısınız). Onunla söhbət etdikdən sonra mağaraya girib axıra qədər gedirik. Başqa bir yeni tanışımızla söhbət etdikdən sonra Skyhold-a qayıdırıq və komanda qərargahının masasında "Qərb Həddini" ("Qərb Həddini Araşdır") yerini açırıq.


İstədiyimiz binaya çatırıq və səhnədən sonra oradakı hər kəsi öldürürük. Yenidən qərargaha qayıdırıq. Orada "Bir uçurum var" tapşırığını seçirik və mühafizəçilər qalasına giririk. Mümkün olan yeganə yolda bir az getdikdən sonra baxırıq ki, necə sağımızda, bir az aşağıda, boz mühafizəçilər cinlərlə vuruşurlar. Biz onlara kömək edə bilərik. Daha da irəli gedirik və burada, artıq divara dırmaşaraq, döyüşçülərimizə cinlərlə döyüşdə kömək edirik və bununla da mühasirə nöqtələrini ələ keçirmək vəzifəsində zəruri olan üçünün birinci hissəsini tamamlayırıq.


Yeganə mümkün istiqamətdə daha da irəli gedirik və sonra qürur iblisi ilə qarşılaşırıq. Onunla məşğul olduqdan sonra yan vəzifədən başqa bir nöqtəni tutacağıq. Bayraqlı sandıq da olacaq boz mühafizəçilər. Düşmədən sağ tərəfdəki divar boyunca keçirik. Orada başqa bir qürur iblini və daha kiçik düşmənləri öldürürük və yan tapşırığı tamamlayırıq. Sonra bir az geri qayıdırıq və ilk qürur iblisi ilə qarşılaşdığımız yerdən əvvəl aşağı enirik. Biz yol boyu cinləri məhv edərək markerləri izləyirik. Səhnəni kəsdikdən sonra sizə hücum edəcək əjdahaya məhəl qoymadan ən zirvəyə qalxırıq - siz hələ də onu öldürə bilməyəcəksiniz. Möhtəşəm bir videodan sonra özümüzü yeni bir yerdə tapırıq. Burada paralel olaraq "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" adlı əlavə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün cənuba gedirik. Üzərində parlayan narıncı ruhun oturduğu masa və stul olacaq.


Biz masaya yaxınlaşıb aktivləşdiririk. Sonra xəritədə bir marker görünəcək. Kəşfiyyat açarından istifadə [ v ], şamı tapın və onu xəyala aparın. Bundan sonra biz mükafatı götürürük və xəritədə artıq həll olunmuş ilə birlikdə cəmi beş olan yeni tapmaca yerləri göstəriləcəkdir. Onları eyni şəkildə etmək lazımdır. Bir də ki, getsən şimal divarı, biz özümüzü sehrli bir güzgünün yanında tapacağıq, onu aktivləşdirməklə biz bəzi xüsusiyyətləri yaxşılaşdırırıq. Belə güzgülər bu yerdə tez-tez tapılacaq, qəhrəmanınızı daha güclü etmək üçün onları axtarın. İndi pilləkənlərlə markerlə göstərilən yerə qalxa bilərik. Söhbətdən sonra cinləri öldürüb parıldayan yaşıl toplara yaxınlaşırıq. [LMB] düyməsini basıb saxlamaqla onları bir-bir aktivləşdirin. Videoya baxırıq və sonra yeganə mümkün yol ilə daha da irəliləyirik. Bir yolun aşağı, digərinin isə eyni səviyyədə şimala getdiyi çəngələ çatdıqdan sonra ikinci yol ilə gedirik. Başqa bir güzgü olacaq. İndi çəngələ qayıdırıq, şərqə enirik və danışa biləcəyiniz xarakterə çatırıq. Söhbətdən sonra biz yenidən bütün cinləri kəsirik və yaşıl parlayan topları işə salırıq. Sonra qorunmalı olan maneəyə çatırıq. Çəngələ daha da keçdikdən sonra. Şimala gedən yol var. Bunun üzərinə iki qürur iblisinə çatırıq. Onları öldürdükdən sonra xəritənin yanıb-söndüyü ərazini yoxlayırıq ([ düyməsini basın) v ]). Yumşaq oyuncaq tapırıq. Xəritədə göstərilməyən "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" axtarışının növbəti mərhələsi başlayır (yumşaq oyuncaq yaxınlıqda yerləşən və xəritədə göstərilən çarpayıya qoyulmalıdır). Yumşaq oyuncağın yanında qurbangah kimi görünən bir quruluş var.


Onu aktivləşdirmək başqa bir yan axtarışa, Sınıq Pəncərəyə başlayacaq. Burada düzgün qaydada beş yanğın yandırmaq lazımdır, bundan sonra qənimət toplamaq mümkün olacaq. Çəngələ qayıtdıqdan sonra və dibində "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığının son tapmacasına çatırıq. Sonra zaman şkalası bitənə qədər döyüşəcəyimiz maneəyə. Daha irəli gedirik və orada markerlə vurğulanan "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığına görə mükafatı götürürük. Sonra, ruhu izləyin və patrona çatın. Periyodik olaraq o, görünməzliyə gedəcək. Əgər siz onu nişan ala bilmirsinizsə və eyni zamanda hücum edəcəksə, taktiki rejimə keçin və orada hücum təyin edin. Nə vaxtsa müdirə kömək gələcək. Qələbədən sonra iki ciddi seçim etməli olacaq bir kəsim səhnəsi olacaq.

qürur meyvələri

Missiya komanda qərargahının cədvəlində seçilir. Onu açmaq üçün 40 təsir nöqtəsinə sahib olmalısınız. Nəzərə alın ki, Kallenin "Sübhdən əvvəl" missiyası bu axtarışdan sonra əlçatmaz olacaq, ona görə də onu başa çatdırmaq istəyirsinizsə, bu hekayə missiyasına başlamazdan əvvəl bunu edin.


Yerində olduqdan sonra, düşmənlərlə mübarizə apararkən, markerləri izləyin. Məbədə çatdıqdan sonra içəri girərək öndəki pilləkənləri qalxırıq. Bağlı qapı olacaq. Onu açmaq üçün kiçik bir problemi həll etməlisiniz. Həyətin ortasındakı heykələ geri dönün. Onun ətrafında döşəmədə kvadrat barlar var. Əgər onların üzərinə addım atsan, onlar mavi rəngə çevriləcəklər. Bütün bu cür kvadratları işıqlandıracaq şəkildə getməlisiniz, ancaq unutmayın ki, hər hansı bir hücrəyə iki dəfə bassanız və ya yerə bassanız, hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız.


Bulmacaların boşqablarla keçməsi ilə bağlı hər hansı bir probleminiz varsa, aşağıda onların videosuna baxa bilərsiniz:

Bunu etdikdən sonra qapı mavi rəngə çevriləcək. İndi onu aça bilərsiniz. Qısa bir səhnədən sonra kiçik bir düşmən qrupu ilə vuruşmalı və sonra necə davam edəcəyimizə qərar verməli olacağıq - dərhal düşməni izləyin və ya bütün sobaları yenidən yandırmalı olduğumuz bütün bulmacaları həll etməyə (ritualları yerinə yetirməyə) çalışın. Birinci variantı seçsəniz (marker otağın ortasındadır), yalnız yaxın düşmənlərinizlə deyil, həm də məbədin mühafizəçiləri ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. İkinci seçim - üç oxşar tapmacanı həll etməlisiniz (otağın tərəflərində). Bulmacaları həll edib sağ qapıya daxil olduqdan sonra biz videoya baxırıq və bu missiyanın inkişafına böyük təsir edəcək başqa bir qərar qəbul edirik. Birlikdə işləmək seçimini seçsəniz, sönmədən bir heyətlə elfi izləyin. Məkana çatanda o, gizli bir anbar açacaq. Orada hər şeyi araşdırdıqdan sonra daha da keçirik. Dəyirmi pilləkənlərlə enərək, patronla görüşürük (kimin olacağı məbədçilər / sehrbazların seçimindən asılıdır). Düşmənləri məğlub edərək, videoya baxırıq və daha bir vacib qərar qəbul edirik.

Son hərəkət

Missiya əvvəlki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra avtomatik olaraq başlayır. Onun keçidi əvvəlki missiyadakı seçimdən asılı olaraq dəyişir.

Morriqan mənbədən içibsə:

Görüş nöqtəsinə gedirik, Leliana ilə danışırıq və güzgüdən keçirik. Orada sadəcə mümkün olan yolu izləyirik. Məqsədimizə çatdıqdan sonra sadəcə danışırıq, döyüşmək lazım deyil.

GG-ni mənbədən içmişəmsə:

Morriqanla söhbət etdikdən sonra “Mital qurbangahı” deyilən yerə gedirik (Ora köçmək üçün qlobal xəritədən (dünya xəritəsindən) istifadə edirik, qurbangah Müqəddəs Düzənliyin yanında yerləşir). Biz patronla mübarizə aparmalıyıq. Sağlamlığının təxminən yarısında bir kəsik səhnə başlayacaq.

Mükəmməlliyə heyran olun...

Bu, son hekayə missiyasıdır. Onu tamamladıqdan sonra Thedas ətrafında səyahət edərkən oynamağa davam edə biləcəksiniz, lakin bir çox yan tapşırıqlar əlçatmaz olacaq. Həmçinin, dərhal son döyüşə kimi özünüzlə aparacağınızı düşünün və əvvəlcədən onlar üçün ən yaxşı ləvazimatları geyinin. Həmçinin iksirlərin, bombaların və s. sayını yoxlayın. Tapşırıq komanda dərəcəsi cədvəlində seçilir və təsir nöqtələri tələb etmir.


Döyüş dərhal başlayacaq. Əsas cani teleport etməyi və sürətlə hərəkət etməyi xoşlayır, halbuki onun yolunda dayanmamaq daha yaxşıdır. Onun şüalarından da çəkinməlisiniz. Düşmən başqa bir əraziyə keçdikdə, oraya gedərkən, iksirlərlə önbelleği qaçırmayın. Qalan sağlamlığın təxminən 50% -də patron yenidən teleportasiya edəcək və biz yeni bir çox şeylə mübarizə aparmalı olacağıq. güclü düşmən. Onu məğlub etdikdən sonra birinci patronun yanına gedirik. Oraya gedərkən keşləri qaçırmırıq. Üstünlük əldə edərək videoya baxırıq. Skyholdda bir dəfə otağınıza gedin (taxtın solunda (şimalında) qapı). Daha bir videoya və son kreditlərə baxırıq, bundan sonra daha bir kiçik video olacaq.



Qiymət: 40 bal

Bu hekayə missiyası "Uçurumda Yatır", "Bəs Gözlər və Şər Ürəklər" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra əlçatan olur.

Ya Kallenin Samson tapşırığını (əgər Sehrbazlarla müttəfiq olmusunuzsa) və ya Leliananın Kalperniya tapşırığını (Əgər Tampliyerlərlə müttəfiq olmusunuzsa) tamamlayana qədər bu missiyaya başlamayın.

Məsləhətçilərinizlə hücum planını müzakirə etdikdən sonra siz Arbor səhrasına keçəcəksiniz. Düşmənlərin çarəsiz müqavimət göstərdiyi barədə məlumat veriləcək və onlar burada hansı xarabalıqların olduğunu da izah edəcəklər. Söhbətlər bitdikdən sonra irəli gedin - məbədə çatmazdan əvvəl onu qoruyan qırmızı məbədlərin bir neçə blokadasını məhv etməli olacaqsınız. Morriqan qrupun üzvü olmasa da, bu missiya üçün sizə qoşulacaq.

Aşağı yolu izləyin. Sizin tərəfinizdə kimin dəqiq döyüşməsi Pis Gözlər və Şər Ürəklər axtarışını necə həll etdiyinizdən asılı olacaq. Selina və Qaspar sizə Orlesiyalı əsgərlər, Briala isə elflər verəcək. Müttəfiqlərinizin rəhbəri (Selina, Qaspar və ya Briala) düşərgələrdən birində olacaq, istəsəniz onunla danışa bilərsiniz - bu, axtarışın özü üçün lazım deyil.

İlk blokada dağıdılmış körpüdə yerləşir - orada qırmızı məbədlərin böyük bir qrupunu məhv edin və davam edin.

Birinci və ikinci blokada arasında siz qəribə elflərlə mübarizə aparan bütün qırmızı məbəd düşərgəsinə rast gələcəksiniz - mütləq Dalish deyil. Bununla belə, onlar da sizin üçün xüsusilə dost deyillər. Onların Kölgələrindən ehtiyatlı olun - onlar Templarların Qırmızı Kölgələrindən daha ölümcül ola bilər.

Düşərgədə siz Corypheus'un leytenantlarından birinin göstərişləri olan bir məktub və ehtiyatları artırmaq üçün bir sandıq tapa bilərsiniz.

İkinci blokada çayın o tayında yerləşir və onun tərkibinə iki nəhəng qırmızı məbəd (rusca tərcümədə Qırmızı heyvan) daxil olacaq.

Növbəti axtarış işarənizin cənubundakı xarabalıqlarda başqa bir qrup qırmızı məbəd, eləcə də təchizat sandığı var.

Üçüncü, ən çox blokada artıq sizə lazım olan məbədin faktiki girişindədir. Döyüşən əsgərləriniz arasında Kallen də olacaq. Məbədin girişində ehtiyatları doldurmaq üçün başqa bir sandıq tapa bilərsiniz.

İçəri girin və Korifeyi məğlub etməyin sadə bir qərara gəlməyəcəyini aydınlaşdıracaq bir kəsik səhnəyə baxın - kifayət qədər güclə gəlin və ölənə qədər vurun. Varrik və Hawke-nin hekayələrindən şübhələndiyiniz ola bilər. Həm də öyrənəcəksiniz ki, Korifey bura düşündüyünüz üçün gəlməyib.

Samson/Calpernia-nı izləmək üçün sehrli şəkildə kilidlənmiş qapını açan kiçik bir ritual yerinə yetirmək lazımdır. Üzərinə addım atdığınız zaman mavi rəngdə parlayan böyük plitələrlə döşənmiş bir sahə tapın. Bulmaca olduqca sadədir - bütün plitələri vurğulamaq lazımdır. Nəzərə alın ki, mavi plitələrdən hər hansı birinin üzərinə ikinci dəfə addım atsanız, hamısı sönür, ona görə də bir daha eyni plitəni addımlamadan onların üzərindən keçmək lazımdır. Əgər onun üzərindən uğurla tullanmasanız belə, sönəcək.) yoldaşlar - yalnız idarə olunan bir xarakter sobaları yandıra və söndürə bilər, hətta hamısı ətrafınızda olsa belə.

Qapını açdıqdan sonra məbədin içərisinə doğru irəliləyin. Tezliklə Samson/Calpernia ilə qarşılaşacaqsınız, lakin onlar sizinlə şəxsən məşğul olmaq və öz əlaltılarını geridə qoymaq üçün çox məşğul olacaqlar. Onlarla döyüşdükdən sonra dərhal Samson/Kalperniya ardınca getməyə qərar verməlisiniz, yəni onların ardınca uçuruma tullanmağınıza qərar verməlisiniz və ya Morriqanın təklif etdiyi kimi, əvvəlcə bir elf ritualını yerinə yetirin, hansı ki, bu da bəziləri aşkar edə bilər. əlavə funksiyalar. Solas ritualın həyata keçirilməsinin tərəfdarı olardı, Cole isə daha sürətli həll yolunu seçərdi.

Morriqanın danışdığı ritual, məbədin qapısını açmaq üçün etdiyiniz ritualla eynidir - plitələri üç yerdə eyni şəkildə yandırmaq lazımdır. Onlar birinci tapmacadan bir az daha mürəkkəb olacaqlar - bir yerdə plitələr iki sahəyə bölünür və ritualın başa çatmış hesab edilməsi üçün hər ikisini düzgün işıqlandırmaq lazımdır, digərində plitələr olan sahə iki yerə bölünür. bir ızgara və onun ikinci yarısına çıxışı açmaq üçün qolu istifadə etməlisiniz.

Üç ritualın tapmacalarını həll etdikdən sonra, indi əlçatan olan qapıdan keçin və məbədin sirli müdafiəçiləri ilə görüşəcəksiniz. Nəzakətli olsanız, adət-ənənələrinə hörmət etməyə razılaşsanız və Mənbəyə toxunmayacağınıza söz versəniz, görüş dinc şəkildə gedə bilər. Yoxsa, onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız (bunu Seradan başqa demək olar ki, hamı bəyənməyəcək. Vivyen və Varrikin bu məsələdə heç bir üstünlükləri yoxdur.). Əgər Solas partiyanızdadırsa və/və ya inkvizitorunuz elfdirsə, əlavə dialoq seçimləriniz olacaq, lakin heç bir qərar yoxdur.

Ritualı yerinə yetirməyə başlamasanız, məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq qura bilməyəcəksiniz.

Abelasla görüşünüz sülh yolu ilə başa çatsa, o, Mənbəyə yola düşəcək və Morriqan onun arxasınca qaçacaq. Hazırda onları izləyə bilmədiyiniz üçün elf bələdçisinə əməl edin. Onun ardınca demək olar ki, bütün döyüşlərdən qaça və birbaşa hədəfə gedə bilərsiniz.

Əgər ritualı yerinə yetirməmisinizsə və ya Abelasın şərtləri ilə razılaşmamısınızsa, məqsədə həm Korifey minionları, həm də məbədin mühafizəçiləri vasitəsilə getməli olacaqsınız.

Elfin ardınca və ya rəqibləri kəsərək, nəhayət Samson / Calpernia ilə qarşılaşacaqsınız. Əgər sehrbazlarla ittifaq bağlamısansa və rəqibin Samsondursa, onsuz da onunla və onun qrupu ilə döyüşməli olacaqsan. Bununla belə, əgər siz Cullen's Before Dawn tapşırığını tamamlamış olsanız, onunla danışarkən onun zirehini məhv etmək seçiminiz olacaq və bu, döyüşü xeyli asanlaşdıracaq. Daha sonra komanda qərargahınızda missiyanı tamamlaya və istəsəniz Skyhold-da Samsonu sınaya bilərsiniz.

Əgər məbədçilər ilə ittifaq yaratmısınızsa və Leliana'nın Diqqətlə Diqqət axtarmaq zəncirini tamamlamısınızsa, ona öyrəndiklərinizi söyləyərək və ona Tevinterə qayıtmağı tövsiyə etməklə, Calpernia ilə döyüşdən tamamilə qaça bilərsiniz. Tapşırığı başa çatdırmamısınızsa və ya sadəcə döyüşün olduğunu düşünürsünüzsə - ən yaxşı variantdır, döyüş - və Calpernia döyüşü uduzaraq özünü öldürəcək.

Missiyanın bu hissəsini tamamladıqdan sonra mühüm qərar qəbul etməlisiniz. Əgər əvvəllər məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq etmisinizsə, Abelası hər şeyi sülh yolu ilə həll etməyə inandıra bilərsiniz - nəzakətli olun və onunla razılaşın - o zaman özü Mənbədən istifadə etməyə icazə verməyə qərar verəcək. Əgər ittifaq yaratmamısınızsa, onda heç bir seçiminiz olmayacaq - Morriqan Quyunu məhv etməyə çalışanda onu sadəcə öldürəcək.

Ancaq ən vacib qərar sizin qarşınızdadır. Morrigan Quyunun istifadəsinə icazə verəcəksiniz, yoxsa bunu özünüz edəcəksiniz? Vivien, Cassandra və Dəmir Buğa ikinci variantı, Solas, Sera və Dorian isə birincini təsdiq edir. Varrikin üstünlüyü yoxdur.

Qərarınızı verdikdən və Quyudan içdikdən sonra (yaxud Morriqana bunu etməyə icazə verin), ondan nələrin gəldiyini əks etdirən qısa səhnəyə baxın, bundan sonra siz Skyhold-a aparılacaqsınız və bu axtarış tamamlanacaq.

,
Heç fanat deyil. Tevinter qulunu təsəvvür edirəm ki, "Ah, hər şey cəhənnəmə getdi, vəzifəmi götürürəm, ağanın mülkü ilə istədiyinizi edin. Budur sizə bir zəncir, zəncir açarı, qamçı, sərəncam ver. ondan." Və hamıdan inciyib getdi. Bəlkə də bu əbədi oruc qəribə idi, amma açıq-aşkar xoş niyyətin qəribə bir hərəkəti idi. Bəlkə də Solas özü üçün belə bir şərəf istəməzdi. Lakin o, özü də təəssüflənir ki, Mital məbədini müdafiə etmək mümkün olmayıb.
Bəli və Morriqan, prinsipcə, yeri tapdalayır, Flemetin müdaxilə cəhdləri həmişə diqqətli və faydalı olmuşdur.

Abelasdan soruşsan, deyəcək ki, bizi burada ancaq mənbə saxlayıb. Siz onu içirsiniz və bizim burada işimiz yoxdur. Onları bir yerdə saxladı, onları oyanmağa məcbur etdi, tədricən bu əlaqəni itirdi, həmişəlik eyni fraqmentlərdən yapışdı (bu, çox pis idi. Aelas bütün bunları düz mətnlə deyir!) - nəinki, o qədər də sevgi və hörmət deyil. ilahə üçün (Abelas bu barədə heç nə demir) və onların əbədi "Mital iradəsi ilə əlaqəsi. Əsas son sözlərdədir. Başqasının iradəsinə bağlısınız, tərifinə görə tam azad deyilsiniz.

Yas tutanların söhbətindən başa düşdüyüm kimi, ümumiyyətlə, hər şey belə deyildi. Və orada heç kəsi kilidləyən və aldadan Solas deyildi. Mitala xəyanət edildi, amma ona yox. Solasın tanrıları xilas etməsinə və bitməməsi üçün onları bir yerdə gizlətməsinə təəccüblənməzdim. Orada hər şey aydın idi. Və daha da qəribəsi odur ki, isteriya ilə dialoqda Solas, sanki GG-nin yaxşı iş gördüyünü etiraf edir və onu yenidən cəhd etməyə ruhlandırır.
Əlbəttə, hər şey mümkündür, amma mən başa düşmürəm ki, nəyə görə artıq bir şey icad edirlər. Demək istədiyim odur ki, niyə onu ağartmağa çalışırsan, personajı daha maraqlı etmək üçünmü?
Mital Fen tərəfindən deyil, "Harel tərəfindən öldürüldü. Heç kim onu ​​buna görə günahlandırmırdı. Bu, Dalış əfsanələrindən məlumdur (Və bu, bütün natamamlığına baxmayaraq, hələ də "mənə elə gəlir" dən daha etibarlı mənbədir. Burada. heç olmasa bir şeyə güvənə bilərsiniz) - Fen "Harel həm EB, həm də Unudulmuş tanrıları aldatdı və kilidlədi. Solasın sözlərindən məlum olur ki, EB-lər həmin sürünənlər, wallaslin - qul nişanları idi (Fen "Harel, yeri gəlmişkən, wallaslin yoxdur) o, birmənalı olaraq mənbənin təqdim edilməsi ilə əlaqəni çağırır. Nə üçün ona lazım idi. onları xilas et, kimdən?.. Xilas nəyəsə qəribə görünür, ondan “xilas olunanların” özləri xilas ola bilməz.

Güclə bağlı dialoq, içməsəniz belə görünür. Dəqiq bilmirəm, yalan danışmayacağam. Mənbənin gücü (nə verəcək) deyil, inkvizisiyanın gücü var. Solasın nə edəcəyini və planlarının nə olduğunu Allah bilir. Yuxarıdakı məqamlara qayıdaq - əgər o, yenidən bir şey etmək niyyətində idisə, açıq-aydın heç bir şey vermədi.

Mən başa düşürəm ki, Solasdan başqa hamı passiv maraqsızdır. Narahat vəziyyətdə bir Solas növü. “Yeni nəsil heç nəyi qiymətləndirməyəcək” serialından. Bir az su içdikdən sonra Solas incimiş, pah-pah mövqeyini tərk edir ki, keçsin və buraxmasın və GG-yə açıq-aşkar eyham vurur, deyirlər, gücdən istifadə edin. Mən başa düşdüyüm kimi, ikisi sadəcə müdaxilə etməyəcək, üçüncüsü ümumiyyətlə istismara sövq edilə bilər və ya heç olmasa sövdələşmədən üstün ola bilər. Niyə, bir mətndən aydın olur ki, Korifey qədim elfləri görəndə az qala ağlayır.
Mital yalnız qisas almaqda maraqlıdır, Morriqanın yalnız şəxsi motivləri var, Solas tünd atdır (ya nəsə etməkdə maraqlıdır, ya da yox). Və belə bir məqam var: səslər Flemitala xeyir verməyəcək bir şey demirdi. Əjdaha Korifey Flemitalın həqiqətən Flemital olduğunu təsdiqləməsindən başqa heç bir məlumat vermədilər. Süjetdən kənarda heç bir məlumat əldə etmədik, üstəlik, bu, səslərlə danışan inkvizitor deyil, inkvizitorla danışan səslərdir (bağlanmış Flemitalın əmri ilə!). Diqqət çəkən yeganə artı odur ki, biz qədim elf dilini anlamağa başlayırıq. Faydalıdır, lakin çox şey etməyəcək. Məbəddəki eyni hərflər məlumat parçalarıdır, onlardan dəqiq bir şəkil bərpa edə bilməzsiniz. yəni yenə təhrif, yenə yalan, yenə reallıq kimi təqdim edilən nəzəriyyələr.