Çağırış Elmi. Dragon yaş çağırış oyununu keçmək üçün tez-tez verilən suallar

Rage Abomination x2 Daemon 2-ci dərəcə
Aclıq iyrəncliyi x5 Daemon 2-ci dərəcə
Desire Abomination x4 Daemon 2-ci dərəcə
Kiçik qəzəbli şeytan x1 Daemon 1-ci dərəcə
Daha böyük qəzəbli şeytan x1 Daemon 3-cü dərəcə
Şah Wyrd x1 Daemon 4-cü dərəcə Axtarış döyüşü Limitin keşikçisi.
Solğun Rifter x1 Qaranlığın kürü 3-cü dərəcə Axtarış döyüşü Çağırış Elmi.


Ostaqar döyüşündən sonra Flemetin verdiyi dörd hekayə tapşırığından biri. Vəba ilə mübarizə aparmaq üçün Sehrbazlar Qülləsində sehrbazların və ya məbədçilərin dəstəyini almalısınız.

Sehrbazlar Qülləsində siz Tələbə Otaqları, Böyük Sehrbazlar Otaqları, Böyük Zalı və Məbədçilər Otaqlarından keçərək Əzab Otağına qalxmalısınız. Eyni zamanda axtarışı tamamlamalı olacaqsınız Xəyallarda itib.

İşgəncə otağında Uldred-i məğlub etmək lazımdır, bu, əslində axtarışı tamamlayır. Eyni yerdə üç köməksiz sehrbaz və Birinci Sehrbaz İrvinq var. Döyüş irəlilədikcə onlar sahiblənirlər (İrvinq sonuncudur). İrvinqi xilas etməyin ən asan yolu Templar Otaqlarında tapılan sehrbazların köməyi ilə sehrbazların sahiblənmişlərə çevrilməsini dayandırmaqdır. Adralla Litanies, onu ekranın altındakı sürətli giriş alətlər panelinə yerləşdirin.

İrvinqi xilas etsəniz, sehrbazlarla, əks halda templarlarla ittifaq yarada bilərsiniz. Bununla belə, İrvinqi xilas etdikdən sonra da Qreqorla söhbətdə məbədçilər ilə ittifaq seçmək mümkün olacaq.

Nəticə:
Litany of Adralla aldıqdan sonra 250 XP;
Kül əlaltıları Uldredin bədənindən.


Axtarış mətn fraqmentlərindən hər hansı birini oxumaqla başlayır Limitin keşikçisi Sehrbazlar qülləsində. Bütün fraqmentləri oxumaq lazımdır: üçü Tələbə otaqlarında, ikisi Böyük Sehrbazların Otaqlarında, biri Böyük Salonda. Sonra Böyük Zaldakı heykəlləri aktivləşdirməlisiniz (bir qabla, qaldırılmış qılıncla, aşağı salınmış qılıncla və nəhayət, yerin mərkəzində qalxanla). Bundan sonra, Tələbə Otaqlarında zirzəmi qapısına toxunun və iblis Şah Virdi məğlub edin.

Nəticə:
iki əlli qılınc Yusaris tapşırığı tamamlamaq üçün.


Axtarış mətn fraqmentlərindən ikisindən birini oxumaqla başlayır Çağırış Elmi Tələbə otaqlarında Sehrbazlar Qülləsində. Hər bir çağırış kitabxanadakı Çağırış Şriftinə toxunmaqla başlayır - bu, kitabxanada bütün zəruri əşyaların (kitablar və s.) görünməsinə səbəb olacaqdır. Sonra aşağıda sadalanan obyektləri aktivləşdirməli və yerdəki müvafiq çağırış yerinə toxunmalısınız.

1. Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu. (Kabus donuzu görünəcək).

2. Roderkomun qeyri-adi peşəsi, Mage Qorviş. (Rəbb kimi Artful Dodger peyda olacaq) Bu çağırış Redcliffe-də təbliğçi lövhəsində əlavə axtarış açır.

3. Elvornun böyük bəstəkarı, Oyma masaları üçün yer, Spiritorium Etherealis, Mage Qorviş, Başlanğıc Amulet. (Kölgə qoparan bereskarn hücum edəcək).

4. Çağırış Şriftinə toxunduqdan sonra 1, 2, 3-cü bəndlərdə təsvir olunduğu kimi cərgədə olan bütün obyektləri aktivləşdirməlisiniz. Sonra mərkəzi otağın döşəməsindəki çağırış yerinə toxunun. Earl Forshadow orada görünəcək, ondan notu oğurlamalısınız.

Nəticə:
axtarışın açılması Gözlənilməz nəticələr təbliğçi lövhəsində;
rekord açır Earl Forshadow-un Qeydləri kodda;
Tapşırığı tamamlamaq üçün 250 XP.


Mages Cəmiyyəti üçün Quest (Calenhad gölündə götürülə bilər). Əlaqədən aldıqdan sonra Krebulaşın rünləri, dörd güc yerini ziyarət etməlisiniz: qərb Brecilianda (qəbir daşı), Orzammarda (teig Ortan, Ayrılıq qurbangahı), Denerimdə (Elfinage, ağac), Sehrbazlar Qülləsində (tələbə otaqları, mərkəzi otaq).

Nəticə:
Tapşırığı tamamlamaq üçün 175 XP və 2 qızıl sikkə.


Orzammar Commons-da Dagna sehr öyrənmək istəyir. Bu, əgər hekayə axtarışında olarsa, Sehrbazlar Qülləsindəki İlk Sehrbaz İrvinqlə danışıla bilər. Qırılmış dairə sehrbazlar tərəfində tamamlandı.

Nəticə:
100 XP, Master's Dweomer Rune və ya mükafat razılaşdırılarsa, tapşırığı tamamlamaq üçün güclü Lyrium Potion.

Oyunu keçərkən, yəqin ki, sehrbazlar qülləsində çağırışlarla bağlı müəyyən bir axtarışla qarşılaşdınız, amma bəlkə də bütün ritualı tamamlamadınız və ya hətta necə və nə edəcəyinizi başa düşə bilmədiniz, buna görə də keçdiniz. Bu gün axtarışın necə tamamlanacağını izah edəcəyik Əjdaha dövrü: Mənşəyi elm çağırışı .

Axtarışa başlamaq üçün ilk növbədə Sehrbazlar Qülləsinə gəlməli və “Sınıq Dairə” axtarışına başlamalısınız. Bu ikinci dərəcəli vəzifə, belə ki, aşağıdakı hallarda ona bir başlanğıc verə bilərsiniz:
- Tələbə otaqlarının kitabxanasında yerləşən şriftə toxunsanız;
- Cırıq kitabın yarısını götürsən, hələ də oradadır.

Nəticədə, kodda yeni bir giriş və jurnalda bir tapşırıq görünəcək.

İndi keçidin özünə keçək. Qeyd etmək lazımdır ki, kodda təsvir olunan üç zəng var, lakin onlar əslində dörd. Hər kəs şriftlə başlayacaq.

Birinci

Çağırış Şrifti, sonra kitabxananın girişindən baxarkən sağda olacaq Ruhani Fiqurlar Kitabxanası.
Bundan sonra öləcək və bədənində qumbara tapıla bilən bir qaban xəyalı görünəcək.

İkinci

Şrift, ondan sonra "Roderkomun qeyri-adi peşəsi" üzərinə vururuq, onun arxasında kitabxananın başında duran sehrbaz Qorvişin heykəli var, sonra ikincinin çağırışını tapırıq.
İstəsəniz təsadüfi bir əşya oğurlaya biləcəyiniz Phantom Rogue görünür.

Maraqlı fakt: daha sonra təbliğçi lövhəsində bu canavarı öldürmək tapşırığı tapacaqsınız, çünki çağırışın nəticələri olacaq.

üçüncü

Çağırış tapşırığı elmində cədvəlləri oymağa haradan yer tapmalıyam? Şriftə gedirik, orada Elvornun Böyük Bestiarını tapırıq və orada masaların oyulmuş yeri axtarırıq (video cavab).


Sonrakı "Spiritorum Eterialis", sonra yenidən Qorviş heykəli, sonra başlanğıcın amuletini axtarırıq və üçüncünün çağırışına klikləyirik.
Burada daha ciddi bir düşmən peyda olacaq - dərhal hücuma keçməyə qərar verəcək Yırtıcı Kölgə. O, elektrik zədəsi üçün yaxşı əlcəklər atacaq. Tapşırığı tamamlamağınız da faydalı ola bilər: "" Əgər onu hələ tamamlamamısınızsa.

Dördüncü (gizli). Kodeksdə bunun üçün ritual haqqında heç nə yazılmayıb, buna görə də bunu edirik - şriftə keçin, sonra yenidən Ruhani Liderlər Kitabxanasına, sonra "Roderkomun qeyri-adi peşəsi"nə klikləyin, ondan sonra sehrbazın heykəli, sonra kitab Elvorn Böyük Bestiariyası, ardınca stolüstü oymaların yeri, indi "Spiritorum Etherealis", bundan sonra bir daha Qorviş heykəli və nəhayət Başlanğıc Amulet.
İndi ən yaxşısı qənaət etməkdir və bundan sonra mərkəzi otaqda dördüncü zəngi axtarın.
Earl Forshadow adlı sehrbaz peyda olacaq, o öz iradını dedikdən sonra yox olacaq, ona görə də cibindən faydalı bir şey qoparmağa vaxt tapacaq yaxşı təlim keçmiş quldura sahib olmaq lazımdır, bütün bunlar üçün təxminən 10 saniyə vaxtınız olacaq.

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün budur Dragon Age: Origins elm çağırışı tamamlanacaq. Bu tapşırığı tamamladınızsa, yəqin ki, oyunda olan digərləri haqqında məqaləni oxumaqda maraqlı olacaqsınız.

Axtarış Breciliya meşəsinin şərqindəki məzar daşına toxunmaqla başlayır. Siz Juggernaut Zireh dəsti toplamaq lazımdır. Əlcəklər, çəkmələr və dəbilqə Bresiliyanın qərb və şərqində Undead tərəfindən qorunan məzar daşlarında tapılır. Zirehi əldə etmək üçün xarabalıqların aşağı səviyyəsində yerləşən elf dəfn otağına keçid açmaq lazımdır.
Bunu etmək üçün, sarkofaqdan ritualı təsvir edən bir tablet götürməlisiniz və sonra fəvvarə ilə salonda ritualı yerinə yetirməlisiniz.
Ritualın icrası qaydası:

  • küpü fəvvarədən götür,
  • su ilə doldurun,
  • fəvvarədən uzaqlaş
  • küpü qurbangahın üstünə qoyun,
  • dua etmək,
  • qabı yoxlayın,
  • bir qurtum iç
  • küp götürün
  • qurbangahı tərk edin
  • bulağa su tökün.

Vilhelmin zirzəmisində tapmaca (Honnliet)

Yanğını qarşı küncə yönəltmək üçün plitələr üzərində dayanaraq hərəkət etməlisiniz. Yanğın istiqaməti kafeldəki oxla müəyyən edilir.

Şəhərin açarı (Orzammar)

Sənədlərin yerləşdiyi yerlər:

  • Qəhrəmanlar Zalı,
  • İcma salonları,
  • Almaz salonları,
  • Tozlu şəhər
  • Test arenası.

Mühafizəçilərin həyatı (Orzammar)

Üç rune daşının yeri:

  • İcma salonları,
  • Caridina kəsişməsi,
  • Ölü xəndəklər.

Taxt Otağı (Orzammar)

Əjdahanı azad etmək üçün hərəkətlərin ardıcıllığı:

  • taxtına toxun
  • taxt otağında təzyiq lövhələrinə iki simvol qoyun (taxtın solunda bir-birinin yanında yerləşir)
  • üçüncü simvolu taxt otağının qarşısındakı zalda yerləşən üçüncü təzyiq lövhəsinə qoyun,
  • yenidən taxtına toxun.

Qanlı Torbalar (Orzammarın Dərin Yolları)

Çantaların yeri. Ortan teigində yenidən birləşmək lazımdır: biri - Edukan teigində və ikisi - Caridin kəsişməsində.

Menzilin keşikçisi (Mages qalası)

Üç mətn fraqmentinin yeri:

  • tələbələrin otaqlarında üç,
  • iki böyük sehrbazların otaqlarında,
  • biri Böyük Salonda.

Böyük Zalda heykəllərin aktivləşdirilməsi ardıcıllığı:

  • qab ilə heykəl
  • qaldırılmış qılıncla heykəl,
  • aşağı qılıncla heykəl,
  • qalxanlı heykəl (yerin mərkəzində başqa bir otaqda yerləşir).

Bundan sonra, Tələbə Otaqlarında zirzəmi qapısına toxunmaq iblis Şah Virdi çağıracaq.

Çağırış Elmi (Mages Qülləsi)

Mage Tower-də Çağırış Otaqlarında yerləşən iki Çağırış Elmi mətn fraqmentindən birini tapın və oxuyun. Çağırılma mərasimi kitabxanada keçirilir

Hər zəngin əvvəlində kitabxananın mərkəzi bölməsindəki Şriftə toxunun (bu, kitabxanada bütün lazımi elementlərin görünməsinə səbəb olacaq). Sonra siyahıda sadalanan maddələri aktivləşdirməlisiniz və mərtəbədəki müvafiq çağırış yerinə toxunmalısınız (üçü kitabxanada, dördüncüsü girişin solunda yerləşən nişdəki bitişik mərkəzi zalda).

Elementin aktivləşdirilməsi sırası:

İlk zəng:

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu.

(Kabus donuzu görünəcək).

İkinci zəng:

  • Sehrbaz Qorviş.

(Kabus kimi Artful Rogue peyda olacaq. Bu çağırış Redcliffe-də təbliğçi lövhəsində əlavə bir axtarış açır).

Üçüncü zəng:

  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Kölgə-Yırtma bereskarn görünəcək və sizə hücum edəcək).

Dördüncü zəng:

(ilk üç çağırışdan bütün əşyalar)

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu
  • Roderkomun qeyri-adi peşəsi,
  • Sehrbaz Qorviş
  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Qeyd oğurlamalı olduğunuz Earl Forshadow görünəcək).

İnanc Testi (xaraba məbəd)

Suallara düzgün cavablar:

  • Brona - Xəyallar;
  • Thane Shartan - Ev;
  • General Maferat - Qısqanclıq;
  • Archon Hessarian - Şəfqət;
  • Şagird Kathair - Aclıq;
  • Tələbə Havard - Dağlar;
  • Xanım Vasili - İntiqam;
  • Elisha - Melodiya.

Fantom körpüsü

Kabus kimi körpünün yaxınlığında, dəstəni ayırın. Bir nəfər körpünün görünən hissələri boyunca getməlidir, üç (A, B və C) plitələrə basmalıdır.

Plitələrin basılması ardıcıllığı:

  • (A) sağdan ikinci,
  • (B) soldan üçüncü.
  • (B) soldan altıncı.
  • (B) sağdan dördüncü.
  • (A) soldan birinci.
  • (B) sağdan beşinci.
  • (B) soldan beşinci.

"Əjdaha dövrü" - məşhurdur Kompüter oyunu qaranlıq fantaziya janrında. çoxlu mükafatlar qazanmışdır. Çoxdan gözlənilən roman bir çox pərəstişkarına təhlükələrlə dolu qaranlıq canavarlar dünyasında unudulmaz səyahət bəxş edəcək. İlk dəfə rus dilində!

Boz Mühafizəçilər uzun illərdir ki, heç bir halda çoxdan yeraltı sürülən qaranlıq məxluqlarının pəncəsinə düşməməli olan qədim əjdahaların harada olduqlarını sirr olaraq saxlayırlar. Əgər bu əclaf məxluqlar ilahi əjdahanı tapa bilsələr, yollarında olan bütün canlıları məhv edərək yenidən səthə çıxacaqlar. Və biri olduqda Boz Mühafizəçilər iz qoymadan yoxa çıxır Dərin Yollar, qardaşlarının qorxunc sirrini qorumaq üçün onun ardınca yeraltına getməkdən başqa çarələri yoxdur. Kral Marikin özü cəsur döyüşçülərin bələdçisi olmağa razılaşır, artıq bir dəfə bu cəhənnəmə düşmüş və oradan sağ-salamat qayıtmağı bacarmışdır...

Saytımızda siz David Gaider-in “Zəng” kitabını pulsuz və qeydiyyat olmadan fb2, rtf, epub, pdf, txt formatında yükləyə, kitabı onlayn oxuya və ya onlayn mağazadan ala bilərsiniz.

Alındı: çağırış kitablarından birini tapdıqdan sonra avtomatik olaraq [Circle Tower]

Təsvir: Çağırış kitablarından birini tapdıqdan sonra bu axtarış tapşırıqlar siyahısına əlavə olunacaq. Hər iki hissəni tapmağı tövsiyə edərdim, çünki bu, nə edilməli olduğunu başa düşməyə kömək edəcək. Hər iki hissəni [Dairə Qülləsi - Çırak Məhəllələri] bölməsində tapmaq olar. Onları mərkəzi salonda () və məhv edilmiş kitabxanada () axtarın. Kitabları əldə etdikdən sonra çağırış fəvvarəsini () tapın və məşqləri etməyə başlayın.

İlk məşq:

İkinci məşq:

Üçüncü məşq:

Addım 2: Kitabxananın cənub hissəsinin cənub-qərb cərgəsində yerləşən birinci kitabı tapın (M33, 21).
Addım 3: Kitabxananın şimal hissəsindəki taxta masanın üzərinə klikləyin (M33, 22).
Addım 4: Kitabxananın cənub hissəsində yerləşən ikinci kitabı tapın (M33, 23).
Addım 5: Sehrbaz Qorvişin nəhəng heykəlinə (kitabxananın şimal hissəsinin qərb divarı) vurun (M33, 19).
Addım 6: Kitabxananın cənub hissəsinin cənub cərgəsində yerləşən üçüncü kitabı tapın (M33, 24).
Addım 7: Üçüncünün çağırış portalına klikləyin (M33, 25). Bu, kitabxanada mini-bossun (Sailor Shadow) görünməsi ilə nəticələnməlidir. Məxluqu öldürün və elektrik əlcəkləri və çivili zireh tapmaq üçün bədənini yoxlayın.

Bu tapşırığı rəsmi şəkildə tamamlamış olsanız belə, istəsəniz, son dördüncü məşqi tamamlaya bilərsiniz. Bunun arxasında duran fikir çox sadədir - çağırış fəvvarələrinə və artıq bağlanmış çağırış portallarına klikləmədən 1-3-cü məşğələlərdən bütün addımları təkrarlamalı olacaqsınız. Tam həll üçün oxumağa davam edin.

Məşq 4:

Addım 1: Zəng edən fəvvarə() üzərinə klikləyin.
Addım 2: Kitabxananın şimal hissəsinin şimal cərgəsində yerləşən birinci kitabı tapın (M33, 16).
Addım 3: Kitabxananın cənub hissəsinin şimal cərgəsində yerləşən birinci kitabı tapın (M33, 18).
Addım 4: Sehrbaz Qorvişin nəhəng heykəlinə (kitabxananın şimal hissəsinin qərb divarı) vurun (M33, 19).
Addım 5: Kitabxananın cənub hissəsinin cənub-qərb cərgəsində yerləşən birinci kitabı tapın (M33, 21).
Addım 6: Kitabxananın şimal hissəsindəki taxta masanın üzərinə klikləyin (M33, 22).
Addım 7: Kitabxananın cənub hissəsində yerləşən ikinci kitabı tapın (M33, 23).
Addım 8: Sehrbaz Qorvişin nəhəng heykəlinə (kitabxananın şimal hissəsinin qərb divarı) vurun (M33, 19).
Addım 9: Kitabxananın cənub hissəsinin cənub cərgəsində yerləşən üçüncü kitabı tapın (M33, 24).
Addım 10: Dördüncü çağırış portalına klikləyin (M33, 26). Bu, Earl Forshadow-un bir neçə saniyə sonra görünməsinə səbəb olacaq. Əlavə etmək üçün ondan bir əşya oğurlamağa çalışın yeni giriş gündəliyində.