Unudulmuş məbəd kartında Dai runes. Müqəddəs Düzənlik. Yeraltı dünyadan

Təqdimatın altıncı hissəsi Əjdaha dövrüİnkvizisiyanı "Əjdaha qatili" adlandırmaq olar. İlk dəfə bir əjdahanı öldürdüm, birdən yox, dördünü. Ən çətin əjdahaların hələ qarşıda olduğunu qeyd etmək lazımdır. Gəlin süjetə də bir az nəzər salaq.Bəzi epizodları yazmamışam: Sera və Vivyenin axtarışları, “Qəhvəyi bataqlıq” ərazisinin təmizlənməsi, fraqmentlərin toplanması və s. Beləliklə, keçiddə bir şey çatışmırsa, bu, bəzi məqamları qaçırdığım demək deyil. Ancaq təsvirdə ən vacib şey, əlbəttə ki, olacaq.

Fırtına Sahili - Əjdaha Winsomer

Komandanlıq qərargahında yeni bir tapşırığı - "Qırmızı Templars"ı aktivləşdirirəm. İndi xəritənin ən qərb nöqtəsində Fırtınalı Sahil girişi açılacaq. İçəridə, adından da təxmin etdiyiniz kimi, məbədçilər var... qırmızı... Burada Qara Lotus bitkisinə də rast gəlmək olar, eləcə də kilidli qapı (qapı “qırmızı məbəd açarı” tələb edir, lakin məlum deyil. hardan almaq olar). O qədər də çox olmayan düşmənləri öldürüb qayıqla sahilə çıxırıq. Dragon adasına çatmaq üçün bu nəqliyyatdan istifadə edə bilərsiniz.

Winsomer adada məskunlaşdı. Bu əjdaha, 19-cu səviyyəsinə baxmayaraq, güclü elektrik zədələnməsinə görə kifayət qədər güclü rəqibdir. Mənim dəstəm quldur (əsas personaj), sehrbaz (Dorian), oxatan (Sir) və tankdan (Blackwall) sürətlə dağıldı. Təbii ki, Blackwall davamlılıq möcüzələri göstərdi, lakin onun zərəri ilə əjdahanı öldürmək bir həftə çəkəcək. Qarşıdurma nəticəsində bu heyvana sonradan qayıtmaq qərara alınıb. Səviyyədə üstünlük qazanmalı, təkcə özünüz üçün deyil, həm də müttəfiqləriniz üçün avadanlıq hazırlamalı, həmçinin elektrikdən qorunma tincturesinizi təkmilləşdirməlisiniz. Onda mütləq qalib gələcəyik.

Əjdahanı necə məğlub etmək olar - Şimal Ovçusu

Əjdahada Yaş İnkvizisiyası 10 əjdaha tapmaq olar. Əgər Winsomer və ya başqa bir güclü əjdaha ilə işləmirsə, onda daha asan birini tapmalısan. Crestwood-dan olan Şimal Ovçusu əla uyğun olardı. Bu əjdaha elektrik sehrindən də istifadə edir, lakin o, yalnız 13-cü səviyyədir, hətta qoruyucu iksirlərdən istifadə etmədən də kifayət qədər bacarıqlıdır.

Əjdahaların qəniməti ən yaxşısıdır: silahlara, zirehlərə və sənətkarlıq üçün planlara əlavə olaraq, əjdaha dəmiri kimi unikal əşyalar, doymuş əjdaha qanı, əjdaha dişi, əjdaha membranı (səviyyə 4 parça), əjdaha miqyası (səviyyə 4 dəri), əjdaha sümüyü (səviyyə 4 metal).

Krestvudda qatillər gildiyasının başçıları da var. Qatilin yolu üçün bıçaq yaratmaq üçün mənə sadəcə bir işarə lazım idi. İşarələrə əlavə olaraq, Cole-un yanında tapıla bilən xüsusi bir kitaba da ehtiyacınız var. Val-Royeauxdakı kitab satıcısında başqası olmalı idi, amma mənim vəziyyətimdə heç biri yox idi (bütün kitabları almışam).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Yox belə deyil sevgi üçbucağı, ancaq qısa təkrarlama video məzmunu. Biz Krestvud muhtarını mühakimə edirik, Jozefina ilə münasibət qurur, nədənsə Jozefina ilə bütün bu hekayəni bəyənməyən Leliana ilə məsləhətləşirik. Eyni zamanda, Leliana özü də pis münasibətə girmək istəmir. Təəssüf ki, inkvizitor üçün qızlar arasında ciddi çəkişmələr görəcəyini gözləyirdim! Ümumiyyətlə, variantlar aşağıdakı kimidir.

Qadın İnkvizitorlar üçün Mümkün Romantik Maraqlar:

Blackwall, Sera, Josephine, Dəmir Bull

Qadın inkvizitorlar üçün mümkün romantik maraq (yalnız Elf personajları):

Kallen, Solas

Kişi İnkvizitorlar üçün Mümkün Romantik Maraqlar:

Kassandra, Jozefina, Dorian və daha sərt olanlar üçün Dəmir Bull! AMAN TANRIM.

Unudulmuş Dirthamen Məbədi

Budur "Sirlər Tanrısı" missiyasının tam gedişatı. Bütün rünlər və qalıqlar toplandı. Sonda ritualı icra edirik, cini çağırıb öldürürük, sinədən qənimət yığırıq.

Fısıltı Tullantıları

Yeni böyük məkanda bir neçə videodan birincisi - The Whistling Wastes. Burada mən də demək olar ki, hər şeyi etdim, o cümlədən mozaika elementlərinin axtarışı (“Çöldəki qeydlər” axtarışından başqa). Əsas vəzifə 5 qnom qəbrini tapmaq və onların hər birindən açarın bir hissəsini götürməkdir. Tapılan ilk məzar 25-ci dəqiqədədir. Əsas odur ki, məşəlləri düzgün qaydada yandırın və xoşbəxtlik olacaq.

Bütün qəbirləri olan ərazinin xəritəsini “Fıslayan tullantılar - Fairel məzarı” (30 saniyədən) videoda görmək olar.

Fısıldayan tullantılar - 2-ci hissə

Biz boş ərazilərə davam edirik. Silah və zireh olan bir mağaza tapdım, burada cəmi 6100-ə quldur sinfi üçün çox yaxşı səviyyəli 22 dəbilqə aldım - Draska Dəbilqəsi. Zireh səviyyəsi 44, həmçinin müdafiə və çeviklik üçün bonuslar.

Fit tullantıları - 3-cü hissə

Gecələr səhrada gəzirik, boşluqları bağlayırıq, hörümçəkləri doğrayırıq, korovan məzarlarını soyuruq, nadir bitki - vandal ariyasını yığırıq. Bu qədər böyük miqdarda yalnız Fısıltı Tullantılarında rast gəlinir. İksirləri yaxşılaşdırmaq üçün faydalıdır.

Fısıldayan tullantılar - 4-cü hissə

Məncə burada nə baş verdiyini izah etməyə ehtiyac yoxdur :)

Fısıldayan tullantılar - 5-ci hissə

20-ci dəqiqədə qapını dərhal görmədiyim bir məzar var (inkvizisiyada gnomların qapıları niyə bu qədər dardır?). Ümumiyyətlə, heç bir şeyi əldən verməmək üçün həmişə divarı izləməyə çalışın.

Əjdahanı necə məğlub etmək olar - Qum ağlayan

Qum Ağlayan Fısıltı Tullantılarında 20-ci səviyyəli yanğın əjdahasıdır. Döyüş dörddə bir saat çəkdi (7-ci dəqiqədə başlayır və 21-də bitir). İşin bitdiyini nəzərə alaraq tez bütün sağlamlığını götürdü və bir az rahatladı. Amma böyük səhv idi. Əjdaha bir anda Blackwalldan başqa hər kəsi nokaut etdi və balalarını yumurtladı. Boz Mühafizəçiyə yoldaşları canlandırın. Blackwall praktiki olaraq sağlamlığı qalmayanda vəziyyət kritikləşdi. Kompüter düşməni sanki insan ağlına yiyələnmişdi və buna baxmayaraq, dayanmadan atəş açdı. Sürətli yenidən başlama və sərf olunan vaxt perspektivi heç də sevindirici deyildi, lakin biz yenə də döyüşdən çıxa bildik.

Fısıltı tullantıları - Fairelin məzarı

Əjdahanın arxasında əsas hissələrdən istifadə etməklə açılmalı olan Atəş Türbəsi var. Amma yuxarıda dediyim kimi bir hissəni qaçırdığım üçün geri qayıtmalı oldum. Qəbirdə "Cinlərə qarşı əla Rune" rəsmini tapa bilərsiniz.

Əjdahanı necə məğlub etmək olar - Fereldan Hellebore

Adına baxmayaraq, Frostbite yanğın sehrindən istifadə edir. Bu səviyyəli 12 əjdaha yerin şimal-şərqində tapıla bilər Hinterlendlər(video 2:20).

Varrikin hekayəsi

Bu video tamamilə Varrikin axtarışını tamamlamağa həsr olunub. Vallamara qayıdırıq, pis gnomları öldürürük, səhnəni seyr edirik. Hər şeyi etmək 10 dəqiqə çəkdi. Bianchi (Varrikin çarxı) təkmilləşdirməyə təxminən eyni vaxt sərf etdim. Əvvəlki hissələrdən birində mən artıq Vallamarda idim. O zaman kartın 3-cü səviyyəsini açmaq mümkün deyildi. Beləliklə, o, yalnız bu missiyada mövcud olacaq.

Bir əjdahanı necə məğlub etmək olar - Dərin yüksək əjdaha

Bu 14-cü səviyyəli əjdaha Qərb Reichində (cənub hissəsində) tapıla bilər. Biz tədqiqatçı Frederikə yaxınlaşırıq və əjdahanı cəlb etmək üçün axtarışa başlayırıq. Tələlər qurduq, gözləyin, öldürün. Dərin Yüksək Əjdaha, Frostbite kimi, odlu əjdahadır, ona görə də onun yanına erkən getməyi planlaşdırırsınızsa, yanğından mühafizə iksirləri yığmağın mənası var.

Arbor çölləri

Korifey qədim elf artefaktını - Eluvianı tapıb mənimsəməyi planlaşdırır (sonra məlum olur ki, ona müəyyən Kədər Mənbəyi lazımdır) və biz onu dayandırmağı planlaşdırırıq. Nəticə odur ki, meşədən keçərək istədiyiniz markerə qədər qaçırıq, görünməzliyi yandıra bilərsiniz və məbədçilər və inkvizisiya əsgərləri arasındakı qarşıdurmadan heç yayınmayasınız.

Biz Mithal məbədinə qaçırıq, kəsilmiş səhnəni seyr edirik və birinci səviyyəli bulmacaları həll edirik ibtidai məktəb- eyni kafel üzərində iki dəfə addım atmadan plitələr üzərində gəzmək. Tapşırıq sadədir, lakin icrası elədir ki, bəzən naməlum səbəbdən “ikiqat klik” hələ də işləyir, buna görə də proseduru yenidən təkrarlamalısınız.

Mital məbədi və böcəklər

Beləliklə, biz hələ də elf məbədindəyik. Əsas vəzifə Qırmızı Tampliyerlərin lideri Samsonun Mənbəyə ilk çatmasının qarşısını almaqdır. Komandir bir çuxura tullanır və sonra ilk seçim görünür: onun ardınca tullanmaq və ya Morriqanın məsləhət gördüyü kimi plitələr ilə bir neçə tapmaca həll etmək. Bu vəziyyətdə məsləhətləri dinlədim və plitələr üzərində qaçmağa getdim. Düşünürəm ki, siz bu epizoddan hər iki yolla keçə bilərsiniz, amma məbəd sınağından keçməsəniz və dərhal Samsonun arxasınca getsəniz, o, çox güman ki, əvvəlcə mənbəyə çatacaq, bu da süjet baxımından çox yaxşı deyil. Bundan başqa, “Qürurun bəhrələri” nailiyyətini əldə etməzdim. Ancaq hər halda, plitələrdən əvvəl, sonradan çox mühüm rol oynayan əl ilə qənaət etməyə qərar verdim.

Bulmacalar həll olundu və daxili zalın qapısı açıqdır. Mən içəri girirəm və heç bir hiylə iyi hiss etmirəm. Ancaq buranı ilk dəfədən çox keçsəydim, girişdə dərhal kəsilmiş səhnənin başlamalı olduğunu və salonların içərisində məbədçilər və qədim elflər arasında döyüşlərin olacağını bilərdim. Bir sözlə, ciddi bir səhv var idi. Mən məbədin hər tərəfinə qaçdım və hətta Şimşonun olması lazım olan bir şəlalə də tapdım.

Daha da pisləşir. Baş verənlərin mənasını anlamayıb, şəlaləyə tullanmaq qərarına gəldim... Və sonra birdən başa düşdüm ki, bütün bu müddət ərzində fikrim matrisin içində olub, indi isə sərbəstdir. Qarşımda əsl, nəhəng real dünya və açıq meydan var. Bütün gücümlə Korifeyi və elfləri geridə qoyaraq üfüqə doğru qaçdım. Və hər şey yaxşı olardı, hər şey əyləncəli olardı, amma sonra ekranın küncündəki avtomatik saxlama işarəsi keçidin erkən sonunun çox da çəhrayı olmayan bir mənzərəsini çəkdi. Özümü plitələr üzərində əl ilə qoruduğum üçün necə də şanslı oldum ...

Elflərə qarşı

Mən təhlükəsiz şəkildə yenidən başladım, yenidən plitələrin arasından qaçdım və zala girdim. Bu dəfə bir kəsik səhnə tetikler! Ağac döyməsi olan iddialı bir elf düşməni məğlub etməyə kömək edəcəyini vəd edir, lakin bundan sonra məbədi tərk etməli və heç vaxt bura qayıtmamalıyıq. Morriqan bizə diqqətlə düşünməyi tövsiyə edir, çünki Korifeyin ovladığı Mənbə bizim özümüzə lazım ola bilər. Sonda mən elflərə qarşı seçim seçirəm - "Mənbə bizə lazım ola bilər."

Bu vəziyyətdə müttəfiqlərdən çoxlu mənfi reaksiyalar alıram. Məbəddə həm elflərə, həm də məbədlərə qarşı döyüşməli olacaqsınız. Və sonda Morriqan əsas elfi öldürür ki, Mənbəni məhv edə bilməsin. Seçim çox optimist deyil, amma bu, vacib bir elven artefaktının qiymətidirsə, mən onu qəbul etməyə hazıram. Hər halda, mən bu yerə qənaət edirəm və bu epizoddan yenidən keçmək üçün yenidən başladım, lakin elflərin dəstəyi ilə.

Elflər üçün

Üçüncü dəfə kafellərin üstündən qaçmalı oldum. Salona girib elfə qulaq asırıq. Mən Mənbəyə olan iddialarımdan imtina edirəm və elven tərəfdarı seçimini seçirəm - "Gəlin bir-birimizə kömək edək".

Bu vəziyyətdə müttəfiqlərdən razılıq alıram. Məbəddə ümumiyyətlə heç kimlə döyüşməyə ehtiyac yoxdur, çünki elf bələdçisi sizi fərqli bir istiqamətə aparacaq. Eyni zamanda, elflərə qarşı keçərkən əlçatmaz olan divarlarda və sandıqlarda runes tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, Morriqan mənbədən istifadə etməyə icazə verdiyi üçün elfi öldürmür. Bir sözlə, bu seçim hippi şüarı altında gedir - "Müharibə deyil sevgi edin".

Samsonla mübarizənin özü hər halda çox sadədir. Bu boss 21-ci səviyyəyə malikdir və çox ağrılı bir zərbədir, lakin hər iki halda o, prinsipcə zərər verə bilməyəcəyi Blackwall tankına təcavüz etdi. Sakitcə kənarda durub Seranın meyitə ox atmasını izləyirik. Videoda mübarizənin çətin olduğu görünə bilər, amma əslində nəticə əvvəlcədən bəlli olduğu üçün çox cəhd etmədim.

Samsonun məhkəməsi

İlk edamı həyata keçirməyi və Samsonun başını öz əllərimlə kəsməyi planlaşdırdığım üçün səs yazısını işə saldım. Mən hələ heç kimi edam etməmişəm, amma bunu bədnam bir cani ilə etmək qərarına gələndə mənə bu seçim verilmədi. Amma videonu çəkdiyimdən sonra olsun. Hələlik bu qədər.

Tapşırığı ilk dəfə Skyholdda tapdığımız zaman alırıq. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün komanda qərargahının masasında eyni adlı missiyanı yerinə yetirərək yeni ərazini - Müqəddəs Düzənliyi kəşf edin və sonra yerə gedin.

Qərbdə ölü adamlar

Başlanğıc düşərgəsindən yol boyu düz qərbə gedin. Sağ tərəfdə istehkamlar olacaq və kiçik bir körpüdə Orlais ordusunun bir əsgərini - cinlə döyüşən Korporal Rosselini görəcəksiniz. Döyüşdə ona kömək edin və sonra onunla danışın. Bu, axtarışı tamamlayacaq.

Ölülərin qalan hissəsi: Qərb

Tapşırığı tamamladıqdan sonra onbaşı Rosselindən tapşırıq alırıq "Qərbdə ölü adamlar." Xəritədə qeyd olunan yerə gedirik, istehkamlar boyunca irəliləyirik və eyni zamanda onları ölülərdən təmizləyirik. Cəsədlərin olduğu ilk çuxura çatdı – sehrbazla səddini məhv edirik, sonra cəsədləri yandırırıq. Sonra ikinci çuxura gedirik və eyni şeyi edirik, bundan sonra buynuz çalırıq. Sonra onbaşı Rosselinə qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Xəbər yoxdur

Çay Qarnizonunun əlamətdar nöqtəsinə yaxınlaşdıqda onu avtomatik alırıq. Yerin altında yerləşən boşluğu bağlayın. Sonra korna çalın. Axtarış bitəcək.

Başqa hekayə

"Ölülərin qalan hissəsi: Qərb" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Şimal-şərqdə yerləşən Fort Revasan-a gedin və tapşırığı tamamlayaraq orada Marşal Pru ilə danışın.

Yas tutmaq hüququ

Tapşırığı əldə etmək üçün Fort Revasan-ın ikinci səviyyəsində Serjant Meursault ilə danışın. Axtarış sizdən yeddi əsgər məktubu tapmağı tələb edir. Göstərilən yerlərə gedirik və əsasən sınmış arabalara diqqət yetiririk. Yanında yatan hərflərə baxırıq. Bütün məktubları toplayıb çavuş Meursaultun yanına qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Ölülərin qalan hissəsi: Şərq

" Göstərilən düşərgəyə gedin, maneəni məhv edin və çuxura od qoyun. Sonra tapşırığı tamamlamaq üçün buynuzu çalın.

Ölülər üzərində qələbə

“Başqa bir hekayə” tapşırığını tamamladıqdan sonra Marşal Prudan tapşırıq alırıq." Oxşar şəkildə yerinə yetirildi "Ölülərin qalan hissəsi: Qərb." İki çuxur yandırdıqdan və iki buynuz vurduqdan sonra axtarış tamamlanacaq.

Dalish Perspektifi

“Başqa bir hekayə” tapşırığını tamamladıqdan sonra Marşal Pru sizə elf düşərgəsini tapmaq tapşırığı verəcək. Xəritədə göstərilən yerə gedirik. Düşərgəyə yaxınlaşdığınız zaman axtarış avtomatik olaraq tamamlanacaq.

Tanış üzük

"Ölülər üzərində qələbə" axtarışı zamanı xəritədə nida işarəsi görünəcək. Səngərə enib qapını açırıq. Ölməkdə olan bir şövalye olacaq. Siz ona kömək edə bilməzsiniz, amma onun son istəyini yerinə yetirə bilərsiniz - üzüyü qalada komandir Cehana aparın. Ancaq ora dərhal çata bilməyəcəksiniz. Biz körpünü düzəltməliyik Pont - Agur. Bunun üçün ona yaxınlaşıb əməliyyatı açırıq. Sonra Skyhold-a gedirik və 5 təsir nöqtəsi üçün komanda masasındakı körpünü bərpa edirik. Sonra müqəddəs düzənliyə qayıdırıq və eyni zamanda "İmperatorluq üçün" axtarışını tamamlayaraq, qalanı düşmənlərdən təmizləyirik. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün üzüyü Zheana verməlisiniz.

Atanın göstərişi

Axtarışı aktivləşdirmək üçün kitabı "Ölülərin qalan hissəsi: Qərb" axtarışı üçün çuxurların qərbində yerləşən dağılmış evlərdən birində tapmalısınız. Markerlə göstərilən yerə gedin və sinəni axtarın, bununla da axtarışı tamamlayın.

Qızıl qala

Tapşırığı Daş düşərgəsində ovçu İtirendən alırıq. Göstərilən əraziyə gedin və qızıl buynuzlu bir qala axtarın. Ona yaxınlaşın və o, sizdən qaçanda, sadəcə olaraq onu düşərgəyə qədər izləyin, əgər varsa, ona hücum etmək istəyənləri öldürün. Qalla düşərgəyə çatan kimi yuxarı sağ küncdə yeni tapşırıq görünəcək - İtirenlə danışın. Ona yaxınlaşıb tapşırığı tamamlayırıq.

Yeraltı dünyadan

Tapşırıq Keeper Haven tərəfindən verilir. Qəbiristanlığa gedib oradakı cinləri məhv edirik. Bölgəni təmizlədikdən sonra, Haven üçün axtarışda olun.

İtirəcək biri var

“Yeraltı dünyadan”ı tamamladıqdan sonra Daş düşərgəsində Emaliendən tapşırığı alırıq. Markerdən istifadə edərək qardaşın cəsədini tapırıq.

Göstər və sübut et

Qardaşınızın cəsədini “İtirəcəyiniz kimsə var” tapşırığında tapdığınız zaman axtarış avtomatik olaraq başlayır. Sonra, markeri rəhbər tutaraq, məbəddəki amuleti "Səpələnmiş işarələr" axtarışından götürürük. Dalış düşərgəsinə qayıdırıq və amuleti Emalienə veririk.

Səpələnmiş əlamətlər

Tapşırıq ya əlamətlərdən biri tapıldıqda aktivləşdirilir, ya da "Yeraltı dünyadan" tapşırığını tamamladıqdan sonra Haven gözətçisi tərəfindən veriləcək. Syleyz məbədinə gedirik və bir sehrbazın köməyi ilə maneəni məhv edirik. İçəridə axtarışa uyğun olaraq amulet götürürük "Göstər və sübut et" Biz pərdə odunu yandırırıq, ondan məşəl yaratmaq üçün istifadə edirik və yaxınlıqda qədim elf yazılarına baxırıq. Gəlin onları araşdıraq. İndi qalan hərfləri tapmalıyıq. Bütün əlamətləri tapdıqdan sonra Skyhold-a gedirik və komanda qərargahının masasında 5 təsir nöqtəsi sərf edərək işarələri öyrənmək üçün əməliyyat keçiririk. Bu bizə qədim məbədə giriş imkanı verəcək.

Gilannain Grove

Axtarışa başlamazdan əvvəl ilk növbədə Gilannain Grove-a keçidi açmaq üçün əməliyyatı açmalıyıq. Onun girişi Rəvasan qalasının şimal-qərbində yerləşir. Sonra yeni yerə gedin və dörd Qurqutu öldürün.

İmperiya üçün

Axtarış Pont-Agur körpüsünün açılışından sonra başlayır. Körpünün digər tərəfinə keçirik, meyitlərlə iki çuxur yandırırıq. Du Corbeau qalasındakı bütün düşmənləri öldürürük. Sonra qolu istifadə edərək qapını açırıq. Sonra komandir Zhean ilə danışırıq və tapşırığı tamamlayırıq.

Təchizat çatışmazlığı

Biz komandir Zheandan tapşırığı alırıq. Göstərilən yerlərdə 10 qutu tapırıq və onları qeyd edirik.

Təchizatlı düşərgə

Axtarış Nissa tərəfindən Daş düşərgəsində verilir. Yanındakı kitabı oxuyun və lazım olanı xəritədə markerlə qeyd olunan qutuya aparın. Sonra kitabı yenidən oxuyub qutuya lazım olanı qoyuruq. Dalışlar ehtiyac duyduqları hər şeyə sahib olana qədər təkrar edirik: beş mil, on elf kökü, on parça it dərisi, beş parça dəmir və üç böyük ayı dərisi.

Dalish Təvazökarlığı

Daş düşərgəsindəki elflərdən istənilən sifarişi yerinə yetirərkən və ya orada Lauranil ilə söhbət etdikdən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Daş düşərgəsinin sakinlərinin tapşırıqlarını tamamlayın və şöhrət qazanın. Ölçmə tam dolduqda, Laurenilin inkvizisiyaya qoşulmasına icazə vermək üçün Keeper Haven ilə danışın və bununla da başqa agenti işə götürün.

Küfr və küfr

"Yeraltı dünyadan" axtarışı üçün qəbiristanlıqda qəbirləri sındıraraq açarın üç fraqmentini tapın. Açarı topladıqdan sonra xəritədə göstərilən qapını açın və tapşırığı tamamlayın. İçəridə bir az qənimət olacaq, amma Dalışların münasibəti daha da pisləşəcək.

sirlər tanrısı

“Səpələnmiş İşarələr” axtarışından qədim elf yazılarını araşdırdıqdan sonra tapşırığı alırsınız. Heyətinizdə sehrbaz və quldurun olması daha yaxşıdır. Məbədə gedin. İçində pərdə atəşi və ondan məşəl yandırın. Qurbangahdan qalıqları götürürük. Ölülərlə vuruşuruq, sonra onlardan birinin bədənindən açarı götürürük. Sonra, qalıqların qalan hissələrini və eyni zamanda pərdə atəşi olan bir məşəldən istifadə edərək 7 rune axtarırıq. Qalıqların son hissəsini almaq üçün üç qoldan istifadə etməlisiniz. Birincisi məbədin sol tərəfində, növbətisi məbədin sağ tərəfindəki otağın sonunda (meyitin üzərində tapılan açarla açılır), üçüncüsü isə məbədin sağ tərəfində yerləşir. açar. Qalıqların bütün hissələrini topladıqdan sonra qurbangaha yaxınlaşırıq və onları lazımi yerə qoyuruq. Çağırılan canlıları öldürürük və bundan sonra Oracle salonuna gedirik və sinəni yoxlayırıq və bununla da axtarışı tamamlayırıq.

/ Oyuna cavab: / Dragon Age: İnkvizisiyada "Sirlər Tanrısı" axtarışını necə tamamlamaq olar?

Dragon Age: İnkvizisiyada Sirlər Tanrısı axtarışını necə tamamlamaq olar?

22/05/2015

Dragon Age: İnkvizisiya oyununda "Sirlər Tanrısı" tapşırığını tamamlamaq üçün öz dəstənizdəki missiyada özünüzlə bir quldur və sehrbaz götürməlisiniz - onlar sizə istisnasız olaraq hər şeyi əldə etməyə kömək edəcəklər.

Sizdən unudulmuş Dirthamen məbədini araşdırmaq tələb olunur, orada hələlik bir neçə ölü olacaq, ancaq qurbangah üçün maddələr toplamağa başlayanda əylənməyə hazır olun.

Birinci sırada pərdə atəşidir - qapını açın və qurbangahdan ilk tərkib hissəsini götürün, eyni zamanda ölülərdən xilas olun. Onlardan birindən bəzədilmiş elf açarını alacaqsınız. Sonra, pərdə atəşindən yeddi rune baxın, onları lazımi maddələrlə eyni yerdə tapa bilərsiniz.

İndi sağ tərəfdəki qapını açacaq tapılan açardan istifadə etmək vaxtıdır. Son tərkib hissəsi artıq yaxınlıqdadır: ona gedən yolda üç qolu çəkin (əvvəlcə ziyarətgahın solunda, sonra salonun sonunda, sonra isə salonun əvvəlində).

İndi əlimizdə bütün maddələr var, qurbangaha gedin və onları postamentlərə qoyun. Beləliklə, Ağsaqqal və aradan qaldırılmalı olan xidmətçiləri çağırın, Oracle Hall-a gedin və sandıqların bütün məzmununu götürün. Dragon Age-də Sirlər Tanrısı axtarışı: İnkvizisiya tamamlandı.


Düzənliklərə çatdığınız zaman avtomatik olaraq sizə verilən çox kiçik bir araşdırma. İlk düşərgənizin yaxınlığındakı qərb istehkamlarında onbaşı Rosselin ilə danışın ki, orada nə baş verdiyini öyrənin. O, sizə bu tapşırığı tamamlayacaq və növbəti tapşırığı verəcək ölülər problemi haqqında məlumat verəcəkdir.

Ölülərin qalan hissəsi: Qərb


Onbaşı Rosselin ilə ilk dəfə danışdığınız zaman bu tapşırığı alırsınız. Ölümsüzlərdən ibarət bir dəstə istehkamları ələ keçirdi və qoşunların onu sıradan çıxarmaq üçün bütün səyləri uğursuz oldu. Cəsədləri yandırmaq lazımdır ki, onlar ölü kimi yüksəlməsinlər. İstehkamların üzərində cəsədləri olan iki belə yer var, hər biri Gizli Dəhşətin başçılıq etdiyi bir qrup ölümsüz tərəfindən qorunur və sehrli bir maneə ilə qorunur. Düşmənlərlə mübarizə apardıqdan və hər iki cəsəd qalaqını yandırdıqdan sonra, qoşunlara istehkamların azad edildiyini bildirərək siqnal siqnalını çalmalısınız.
Bundan sonra kapral Rosselin ilə danışın. Bu, bu tapşırığı tamamlayacaq və sizə növbəti tapşırığı verəcək.

Fort Revasan


Fort Revasan'a yolunuzu onu mühasirəyə alan Dolovun ölməmiş və azad vətəndaşları vasitəsilə edin və marşal Bastien Proulx ilə danışın. Bu, bu tapşırığı tamamlayacaq və sizə növbəti ikisini verəcək.

Ölülərin qalan hissəsi: Şərq


Marşal Proulx sizə şikayət edəcək ki, quldurlar və gəzən ölülər üzündən onun qoşunları şərq qalasını tərk edib. Oraya gedin və cəsədləri qərb istehkamlarında və ya Qala Qələbəsində etdiyiniz kimi yandırın. Yeganə fərq ondadır ki, bu istehkamlar ölülər tərəfindən deyil, "vadilərin azad vətəndaşları" tərəfindən tutulur və sehrli maneənin yaxınlığında Gizli Dəhşət ilə deyil, mini-boss ilə döyüşməli olacaqsınız. sehrbaz - yəqin ki, əvvəllər eşitdiyiniz və oxuduğunuz komandirlərdən biri olan həmin Qordian. Bu istehkamlar digərlərinə nisbətən bir qədər mürəkkəbdir və onları tamamilə təmizləmək üçün hər iki tərəfə daxil olmaq lazımdır, çünki hər iki hissə bir-birinə bağlı deyildir (hər halda harada tapmadım).

Xəbər yoxdur


Marşal Proulx çaydakı qarnizonla əlaqə yaratmaq üçün əsgərlərdən ibarət patrul göndərdi, lakin heç kim bu missiyadan qayıtmadı. Nə baş verdiyini öyrənin.

Qarnizona çatanda başa düşəcəksiniz ki, niyə heç kimin marşala cavab vermədiyini - boşluqlardan biri orada formalaşmışdı. Bəzi cinlər səthə sızsa da çat zirzəmidə yerləşir. Onu bağlamaq üçün pilləkənlərdən enmək lazımdır. Rifti bağladıqdan sonra, tapşırığı bağlayan və sizə başqa bir sürətli səyahət nöqtəsi verəcək siqnal buynuzunu çalın

Ata Təlimatları


Orlesian qalasının şimal-qərbində, yanmış bir evin xarabalıqlarında, içi boş bir ağacda bir keşiyi qeyd edən bir məktub tapa bilərsiniz. Axtarış markeri yalnız xəzinənin təxmini yerini göstərir, lakin orada bir ağac və böyük bir ağac var - ona görə də onu bələdçiniz kimi istifadə edin.

Dostun üzüyü


Tapşırığı sizə Fort Victory-də ölmək üzrə olan şövalye xanım verir. Ona çatmaq üçün quldur lazımdır, çünki o, bağlı qapı arxasındadır. Onun üzüyünü xəritənin şimal-qərbindəki Korbeau qalasında komandir Jehana aparın.

Təchizat çatışmazlığı


Citadel du Corbeau-da komandir Jehan tərəfindən verilmişdir. Qala əsgərləri üçün təchizat ona gedən yolda harasa yoxa çıxdı. Bütün 10 qutunu tapın və yerlərini qeyd edin ki, Orleziyalı əsgərlər onları tapıb təyinat yerinə çatdıra bilsinlər. Xəritədə bütün qutular qeyd olunub.

Ölülər üzərində qələbə


Qərb Qalasını Təmizləyin əkiz axtarışı. Fort Victory-də ölülərin cəsədlərini qoruyan Gizli Dəhşətin başçılıq etdiyi iki ölümsüz qrupunu məhv edin, onları yandırın və sonra siqnal siqnalını çalın. Siz qala ilə rastlaşdığınız zaman bu tapşırığı avtomatik ala bilərsiniz və əgər hələ çatmamısınızsa, bu tapşırığı sizə Fort Rivasanda Marşal Pru verəcək.

Yas tutmaq hüququ


Bu tapşırığı sizə Fort Revasanda serjant Meursault verir. Bir çox əsgər sadəcə yoxa çıxdı və o, onlara nə baş verdiyini və ya ailələrinə nə deyəcəyini bilmir. Düzənliklərə səpələnmiş 7 vida məktubu kimi itkin düşmüş insanlar haqqında məlumat tapın. Quest markerləri yalnız təxmini yeri göstərir, dəqiq yeri deyil, lakin hərflər adətən sadəcə yolda deyil, nəyinsə yanında yerləşir - sınmış araba, dar ağacı, tərk edilmiş dayanacaq və s. onları tapmaq o qədər də çətin deyil.

İmperiya üçün


Selinanın qoşunlarının yerləşdiyi Sitadel du Corbeau-da nə baş verdiyini öyrənin. Sitadelə çatmaq üçün dağıdılmış körpüdə Pont-Aturun bərpası əməliyyatının kilidini açmalı və sonra onu komandanlıq qərargahında tamamlamalısınız. Bu sizə 5 təsir nöqtəsinə başa gələcək. Bundan sonra, qaladakı cəsəd qruplarını yandıraraq, körpünü keçə və əvvəlki kimi yeriyən ölülərlə məşğul ola bilərsiniz.

İki yığın cəsədi məhv etdikdən sonra qala binasına davam edə bilərsiniz. Revenant (yerli tərcümədə ölülərdən dirildi) qapıdan sizə tərəf qaçacaq - DAO və ya DA 2 oynamısınızsa, yəqin ki, bu canlıları xatırlayırsınız. Onunla məşğul olun və davam edin. Məqsədiniz qalanın divarına çatmaq, gəzən ölülər ordusunu və eyni zamanda bir neçə iblisdən keçməkdir. Ölən bir əsgərlə qarşılaşacaqsınız. Onun yanındakı barmaqlığı açın və yuxarıya doğru irəliləyin. Qala divarında, söndürmək üçün çarxı çevirin sehrli qorunma qalalar Bundan sonra içəri girib komandir Cehanla danışa bilərsiniz, o, sizə burada nə baş verdiyini izah edəcək.

Gilannain Grove


Çox kiçik tapşırıq. Komandirlik qərargahında sürünüzün yanındakı Gilannain bağına gedən tıxacları təmizlədikdən sonra orada məskunlaşmış qurqutların bir alt növü olan qurqutları məhv etməlisiniz. Onlarla məşğul olduqdan sonra axtarış tamamlanacaq.

Enavuris xəritəsi


Əvvəlcə Enavuris-dən keş xəritəsini tapmalısınız. Xəritə Fort Victory-də yerləşir. Yəqin ki, trebuchetlərdən birində axtarış nidasını görmüsünüz. Bu işarə xəritəyə işarə edir və ona giriş bu trebuchetdən bir neçə mərtəbə aşağıda yerləşən bir qapıdan keçir. Ona çatmaq üçün xəndəklərdən aşağı enin.

Xəzinə özü Daş düşərgəsinin şimalındakı elf xarabalıqlarının yaxınlığında bir qayada yerləşir.


Enavuris çayının eskizi


Riel düzündəki Boşluqdan çox uzaqda bir cəsəd tapa bilərsiniz və onun üzərində Enavuris çayındakı keşişin xəritəsi var. Oraya çatmağın ən əlverişli yolu Dəliş düşərgəsindəndir - oradan qədim hamamlara gedin, sonra isə onlardan çayla aşağı enin. Xəzinə çox sahildə yerləşir.


Halinsulan xəritəsi

Xəritə bataqlıqların ən şimal nöqtəsində - əjdahanın yaşadığı cəsədin üzərindədir. Eskizdə şəlalə və Fen Harelin heykəli göstərilir. Bu şəlalə Dalış düşərgəsindən çox uzaqda yerləşir - sağ sahillə ora gedin, demək olar ki, şəlalənin özündə sağa dönün. Xəzinə demək olar ki, vadinin kənarında yerləşir.


Dalish Elf Tapşırıqları


Dalish Perspektifi


Qərb istehkamlarının yaxınlığında elf Olafin tərəfindən buraxıldı. Onun qəbiləsini tapın və Guardian-a bildirin ki, Olafin hələ də gəzən ölülər arasında təhlükəsiz yol tapmağa çalışır.
Əgər siz artıq qərb istehkamlarını qoymusunuzsa, o zaman bu tapşırığı qəbul etməyəcəksiniz - görünür, Olafin öz yolunu sahibsiz cəsədlər ərazidə dolaşmağı və ayaqlar altına düşməyi dayandıranda tapıb.

Dalish Condesce


Bu axtarış zamanı siz Vadidə yerləşən elf qəbiləsinin etibarını qazanmalısınız

A) Sizinlə ticarətə başladılar
B) İnkvizisiyaya kömək etmək istəyən qəbilə üzvü Laurenilə agentiniz olmağa icazə verdi

Bu tapşırığı aldıqdan sonra jurnalınızda Dalish xeyirxahlıq çubuğu görünəcək. Klan üzvləri tərəfindən sizə verilən tapşırıqları yerinə yetirməklə asanlıqla tamamlana bilər (aşağıya baxın).

Itirəcək biri var


Elf Emalien qardaşı Valorindən narahatdır, Guardian başqasını tələbə seçdiyi üçün çox üzülür və naməlum bir yerə yoxa çıxır. Axtarış markeri ilə qeyd olunan yerə gedin. Təəssüf ki, Valorinə heç bir şey kömək edə bilməz, amma məktubundan aydın olacaq ki, gənc elf qəbilə üçün müəyyən bir itirilmiş elven artefaktını əldə etmək istəyirdi. Artefakt Silais məbədində, elf qliflərindən biri ilə eyni yerdə, yalnız sehrbazın məhv edə biləcəyi sehrli bir maneənin arxasında yerləşir. Əgər siz artıq orada olmusunuzsa, deməli, çox güman ki, bu kiçik şeyi tapmısınız və sizin üçün qalan yalnız Emalien-ə qayıtmaqdır.

Emalien'ə qayıdın, qardaşının taleyindən danışın və artefaktı verin. Bu, bu axtarışı tamamlayacaq.

Təchiz edilmiş düşərgə


Elf Nissa düşərgə üçün ləvazimat çatışmazlığından narahatdır. Onun inventar kitabında nəyin çatışmadığını oxuyun. Nissanın ehtiyacı olanı çatdırdıqdan sonra kitab bir neçə dəfə yenilənəcək. Lazım olan hər şeyi topladıqdan sonra Nissa yaxınlığındakı təchizat qutusuna klikləyin və sonra kitabda yeni qeydin olub-olmadığını yoxlayın.

Ümumilikdə Nissa lazımdır:

1. Beş ədəd mil.
2. On elf kökü.
3. On it dərisi.
4. Beş dəmir parçası.
5. Böyük ayının üç dərisi. Böyük ayılar, yuxarıda sadalanan hər şeydən fərqli olaraq, çox nadirdir və üstəlik, düzənliklərdə tapılmır; onları başqa bir yerdən (məsələn, Zümrüd qəbirlərində) almalı olacaqsınız. Lakin klanın 100% rəğbətini qazanmaq üçün Nissa-nın bütün sifarişlərini yerinə yetirməli deyilsiniz, beləliklə, lazımi dəriləri tapdıqdan sonra asanlıqla buraya qayıda bilərsiniz.

Qızıl Qala


Aravella təmir edən İçiren səndən qızıl qalla tapmağı xahiş edəcək. O, qəbilədən çox da uzaqda deyil, ona yaxınlaşanda düzgün istiqamətə qaçacaq, sadəcə onu gözdən qaçırmamaq və yolunu azmamaq üçün arxada qalmaq lazımdır (bəzən Qalla düz qaçır. doğru yer, bəzən nədənsə döngə başlayır).

Yeraltı Dünyadan


Clan Guardian tərəfindən verilmişdir. Val Bellanarisin məzarlarında cinləri məhv edin. Prosesdə orada yerləşən qəbirləri açmasanız, gözətçi sizdən daha çox razı qalacaq. Qəbirlərə toxunmasanız, axtarışı tamamladıqdan sonra o, Vadiyə səpələnmiş qəribə qliflər haqqında məlumatı sizinlə bölüşəcək. Bu sizə Səpələnmiş İşarələr axtarışını verəcək. Bu, isteğe bağlıdır, çünki onu başqa yolla əldə edə bilərsiniz və sizə Dalish hörməti vermir.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün qəbir qarətindən çəkinməyə ehtiyac yoxdur. Siz ilk qlifi tapdığınız zaman onu avtomatik alacaqsınız.

Əgər oğurluq etmək qərarına gəlsəniz, bu, açarı parçalanmış və özləri də müxtəlif qəbirlərdə olan məzara daxil olmaq üçün kiçik bir subquest verəcəkdir. Nəzərə alın ki, bu halda, axtarışa dönərkən Qapıçı sizə Dalish təsdiqini verməyəcək.

Səpələnmiş İşarələr


Qlif Yerləri:
Klan yerinin yaxınlığında yerləşən qədim hamamlarda divarda. Pərdə alovunun məşəlindən pilləkənlərlə aşağı enin (bunu etmək üçün bir döyüşçü ilə divarı sındırmalısınız, baxmayaraq ki, sadəcə ətrafa gedib eyvandan tullanmaq olar), qlif sağ divarda olacaq.
Nədənsə bu qlif digərlərindən fərqli olaraq mənim xəritəmdə axtarış işarəsi kimi görünmədi.

İkinci qlif qədim hamamların demək olar ki, tam şərqində, örtülü keçidin yaxınlığında, pərdə alovunun məşəlinin sözün əsl mənasında üç addımlığında yerləşir.

Üçüncüsü, Silais məbədində, elf qəbiləsinin cənub-şərqində, Fen Harel heykəli olan şəlalənin arxasındadır. Qlif girişin yaxınlığındakı divara çəkilmişdir.

Son qlif klanın demək olar ki, birbaşa şimalındakı xarabalıqlarda tapılır.

Dördünün hamısını tapdıqdan sonra komanda qərargahınız üçün yeni bir missiyanız olacaq, “Elf Qliflərini araşdırın”. Bu missiyanı tamamlasanız, yeni bir yer açacaqsınız - Dirthamen Məbədi.

Daş əlin tapmacası


Gilannain bağındakı düşərgənizdən bir qədər aralıda, Qapağın arxasında kiçik bir zindana giriş var. Oraya ensəniz, üstü kürələrlə örtülmüş dörd postamentlə əhatə olunmuş yaylı bir heykəl tapa bilərsiniz. Pedestalların üçünün qarşısında bir sütun var.

Taskınız heykəli bu sferaların hər birində vurmaqdır. Yaxınlıqdakı qol onu saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirir və bunu hər dəfə atmağa məcbur edir. Problem ondadır ki, sütunlar dörd kürədən üçünün qarşısını alır. Sütunları birtəhər endirmək üçün bir yol tapmaq lazımdır.

Sütunlardan birini sökmək asandır - zalın küncündə kimsə onun üzərinə basdıqda göy rəngdə parıldayan kafel var. Qrupdan birini üzərinə qoymalısan, ikincisi isə heykəli vurmaq üçün qolu çəkir.

Üçüncü sütun bir az daha problemlidir - əsasən ona görə ki, komanda yoldaşlarınız dayanmaq əmrlərinə xüsusilə tabe olmurlar. Divarların ətrafındakı bütün məşəlləri yandırmaq lazımdır - hər dəfə məşəl yandırıldıqda, postamentlərin qarşısındakı sütun bir az aşağı düşür. Ancaq bu müvəqqətidir, bir neçə saniyədən sonra yerinə qayıdır. Komanda yoldaşlarınızı məşəllərin yanına qoyun. Məşəllərdən biri ızgaranın arxasındadır - yaxınlıqdakı qolu ilə çıxarılır. Qrupdan biri heykəli idarə edən qolda dayanmalıdır. Tez bütün məşəlləri işə salın, sütunun aşağı enməsini gözləyin və dərhal heykəl üçün qolu işə salın.

Son sütun qaranlıqda görmək olduqca çətin olan bir cüt qolu istifadə edərək çıxarılır. Məşəlin dəmir barmaqlıqların arxasında yerləşdiyi kiçik otaqda yan barmaqlıqlar da var. Onlardan birinin arxasında bir rıçaq var. Yoldaşlarınızdan birini otağa qoymalı, sonra barmaqlığı bağlamaq üçün qolu işə salmalı, onun əsas salona qayıtmasını bağlamalısınız - bu, yan barmaqlığı qaldıracaqdır. Onun arxasına keçin və qolu aşağı salın. Bu, otağın digər tərəfindəki barmaqlıqların arxasındakı sonuncu quruluşa - kiçik bir mexaniki təkərə giriş imkanı verəcəkdir. Sağ siçan düyməsini basıb saxlayaraq onu tam şəkildə fırladın və sonuncu dirək aşağı enəcək və dördüncü atışı atmağa imkan verəcək. Açılan birinə gedin gizli otaq, qəniməti götür və kodeksi oxu.

Eyni zindanda bir mozaika parçası var. Digəri isə zindanın girişindən bir neçə addım aralıda, sınmış heykəl parçasının üstündə səthdə yatır.

Müqəddəs düzənliyin bölgələri


Müqəddəs Düzənliyin bütün 21 bölgəsini ziyarət edin.

Müqəddəs Düzənlikdəki qırıqlar


Müqəddəs Düzənlikdə bütün 16 parçanı tapın. Dağılmış körpünün üstündə yatan fraqmentlərdən birini atla təpədən körpünün üstünə ataraq ala bildim.

Müqəddəs düzənliyi tutmaq


Müqəddəs düzənlikdə dörd düşərgə qurun. Bu tapşırığı başa çatdırmaq üçün komanda qərargahınızdakı missiyanı yerinə yetirməlisiniz, Gilannain Grove-a giriş əldə edin, çünki düşərgələrinizdən biri bu bağda yerləşməlidir. Bu tapşırığı almaq üçün bağın tıxanmasında "açıq əməliyyat" dirəyini aktivləşdirin.

Müqəddəs düzənlikdə görməli yerlər


Müqəddəs Düzənlikdə bütün 18 əlamətdar yeri tapın

Bataqlıqdakı yarmalar


Bataqlıqlarda 3 boşluq bağlayın.