Təhlil - I akt: Storyline (davamı). Tədqiqat yolu - I akt: Hekayə xətti (davamı) Alexander Plav 2 yaşındakı əjdahanın gedişi

Əvvəlcə Fainriel və anası haqqında Varrikdən eşidəcəksiniz (yəni jurnalınızda Şayiələr bölməsində oxuyacaqsınız), lakin bir müddət sonra (yəni “Evə uzun yol” tapşırığını tamamladıqdan sonra) həqiqətən görüşəcəksiniz. Elfinajdakı elf Arianny. Templar Trask ilə söhbətinə qulaq asın və sonra onunla danışın.
Arianninin Feinriel adlı bir oğlu var, onun sehrli bir hədiyyəsi var, lakin Dairənin sehrbazı deyil, çünki Arianni yeganə oğlu ilə ayrılmaqdan qorxaraq bacarıqlarını başqalarından gizlədir. Bununla belə, hazırda Fainriel daima kabuslarla üzləşir və anası cinlərin iştirakından qorxaraq daha az pisliyi seçib kömək üçün sehrbazlara müraciət etmək qərarına gəlir.
Problem ondadır ki, qorxmuş oğlan naməlum yerə qaçdı və Arianni onun harada olduğunu bilmir. Düzdür, onun bu mövzuda bəzi fikirləri var. O, sizi Fainrieli tapmağa çalışan Traskdan soruşmağa dəvət edəcək. Başqa mümkün variant- oğlanın atası, Antivan taciri Vinçenzo. Vinçenzo Arianninin uşaq gözlədiyini və o vaxtdan bəri onunla ünsiyyət qurmadığını öyrəndikdə onu tərk etdi, lakin buna baxmayaraq Arianni ehtiyac duyduğu vaxtda Fainrielin bu yaxınlarda Antivadan Kirkwall'a qayıdan valideyninə kömək üçün müraciət edə biləcəyindən şübhələnir.
İkisindən biri ilə danışın. Fainrielin atası, əgər kompüteriniz sehrbazdırsa və ya qrupda sehrbazlar varsa, oğlu haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Onun sözlərinə görə, o, Fainrieli indi bəzi qaçaq sehrbazlara kömək edən keçmiş məbədçi Samsonun yanına göndərdi. Samsonu gecə Portoda tapmaq olar.
Trask ilə danışsanız və oğlanın yaxşılığı üçün Fainrieli axtardığınıza inandırsanız, o da sizə Samsonla əlaqə saxlamağı məsləhət görəcək.
Əgər Elfinajda Arianni ilə danışmamısınızsa, lakin onun Trask ilə söhbətinin artıq şahidi olmusunuzsa, onda Kazemates-də onunla danışsanız, bu axtarış sizə Trask tərəfindən veriləcək və dərhal Samsonun axtarışına çıxa bilərsiniz.

Şimşondan öyrənəcəksiniz ki, Fainrielin pulu olmadığı üçün onu vaxtaşırı qul ticarəti ilə məşğul olan dostlarından birinə Reynerə yönləndirib. Rayner, Samsona görə, şəxsi marina sahibi olduğu Portoda tapıla bilər.
Xəritədə qeyd olunan binaya gedin. Orada çoxlu quldurlar var ki, səni görməyə çox sevinməyəcəklər. Bundan əlavə, orada bir neçə tələ qoyulur.
İlk düşmən qruplarını təmizlədikdən sonra axtarış oxuna doğru yol alın. Orada küncə sıxılmış sehrbaz qızın əsir düşdüyü kimi kədərli bir mənzərənin şahidi olacaqsınız, ona görə də təkcə Raynerin başçılıq etdiyi quldurlarla (qatil kimi arxadan bıçaqlaya bilən) yox, həm də onunla vuruşmalı olacaqsınız.

Sandıqda siz Reynerin aktivləri olan bir məktub tapacaqsınız, oradan öyrənəcəksiniz ki, Fainriel həqiqətən Danzig adlı müəyyən bir Tevinterə qul olaraq satılıb. Danzig Cloaca-da tapıla bilər. Əlbəttə ki, o, sizə belə bir şey deməyəcək, ancaq qrupunuzda Fenris varsa, döyüşmədən edə bilərsiniz. Fenris köləni bildiyi hər şeyi sizə danışmağa məcbur edə bilər.
Bundan sonra qul tacirini rahatlıqla azad etsəniz, Fenris ilə 10 Rəqabət xalı alacaqsınız.
Əgər siz qul tacirlərini öldürmək qərarına gəlsəniz, onları buraxmaqla həddən artıq çox insanı köləliyə məhkum etdiyinizi əsas gətirərək, Fenris və Carver (10), eləcə də Aveline (5) ilə Dostluq xalları alacaqsınız. Döyüşdə diqqətli olun - təcavüzkarların son dalğasında bir sehrbaz görünür və vaxtında dayandırılmazsa, xeyli ziyan vurmağa qadirdir.
Aldığınız (və ya Danziqin cəsədindən götürdüyünüz) xəritədən qul tacirlərinin düşərgəsinin yerini - Cırıq Sahildəki mağaralardan birində öyrənəcəksiniz. Oraya get.

Mağara çox böyük deyil, orada heç bir tələ yoxdur və qul alverçiləri o qədər də təhlükəli deyillər, baxmayaraq ki, onların arasında sehrbazlar var. Yolunuzu liderə aparın. O, Feinrielin boğazına bıçaq dayadır və bir daha addım atmamağı qətiyyətlə xəbərdar edir.
Əgər Varrik sizin qrupunuzdadırsa, o, gənci qubernatorun oğlu kimi təqdim edərək lideri razı sala bilər. Qul alverçiləri belə yüksək rütbəli girovla qarışmaq istəməyəcəklər və onu nəinki azad edəcəklər, hətta sizə əlavə pul da verəcəklər.
"Və mənim heç bir addım atmağım lazım deyil" cavab variantını seçsəniz, kompüteriniz lideri xəncər atışı ilə öldürəcək, bu, əlbəttə ki, dərhal döyüşə başlayacaq.
Digər variantlarda döyüş də başlayacaq, lakin əlavə olaraq bir liderlə. Sənin seçimin.

Qul tacirləri ilə bu və ya digər şəkildə məşğul olduqdan sonra gənclə nə edəcəyinizə qərar verməli olacaqsınız. O, açıq şəkildə Dairəyə getmək istəmir, ona görə də siz ona Sınıq Dağda Dalişə qoşulmağı məsləhət görə bilərsiniz (bu halda siz Merrill və Andersdən dostluq xalları qazanacaqsınız). Bununla belə, siz onun hələ də Dairəyə qoşulmasını israr edə bilərsiniz (bu sizə Fenris və Aveline ilə Dostluq xalları verəcək).
Tapşırığı tamamlamaq üçün Arianni ilə nə baş verdiyini bildirin. O, sizə mükafat olaraq gözəl bir üzük verəcək (mükafatdan nəcib şəkildə imtina etmək seçiminiz olmayacaq).

Trask'a nə baş verdiyini deyə bilərsiniz - ya da istəsəniz səssiz qala bilərsiniz - hər iki halda, o, "Mərhəmətli əməl" tapşırığının gətirəcəyi hər şeyi öyrənəcək.

Mərhəmət Aktı

İtkin Feinriel ilə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, anonim bir şəxsin şəhərdən kənarda görüşməyinizi xahiş etdiyi bir məktub alacaqsınız. Ragged Coast'a yaxınlaşın.

Təyin olunmuş görüş yerinə gedən yolda siz bala əjdahaların hücumuna məruz qalacaqsınız - hamısını öldürün. Sizə məktubu göndərən anonim şəxs, Feinriel ilə baş verən hadisələrdən və onlarda iştirakınızdan çox təsirlənən tanışınız Trask olacaq. Templar sizə xəbər verəcək ki, Starxavenin sağ qalan bir neçə sehrbazı bu mağaraya sığınıb və danışıqlar üçün onlara göndərilən bütün məbədçiləri öldürür. Ancaq tezliklə Starxavendən olan məbədçilərin böyük bir dəstəsi mağaraya yaxınlaşmalıdır, onlar çox güman ki, sehrbazlarla mərasimdə dayanmayacaq və hamısını öldürəcəklər. Traskın özü mağaraya getməli olduğunu söyləsəniz, Merrill və Anders ilə Rəqabət xalları alacaqsınız.
Sizin də mağaraya enərək dönükləri təslim olmağa inandırmaq imkanınız var. Mağaraya get. Demək olar ki, dərhal "sevimliləri" olan bir qan sehrbazının hücumuna məruz qalacaqsınız - ölümsüzlər qrupu. Onlarla məşğul olduqdan sonra daha da dirilmiş ölülərin sizi gözlədiyi yerdə hərəkət edin.
Mağaralardan birində, siz onu döyüşkən cəsədlərdən təmizlədikdən sonra, Allen adlı gənc bir dönük sizə yaxınlaşacaq. Allen sizə deyəcək ki, mağarada gizlənən sehrbazların başı Decimus indi onsuz da itirəcək heç bir şeylərinin olmadığını əsas gətirərək qan sehrinə əl atıb və yoldaşlarını az qala güclə saxlayır.
Decimus ilə razılığa gəlmək mümkün deyil - o, qısa bir giriş nitqindən dərhal sonra hücum edir və siz onu, bir neçə reneqad yoldaşlarını və çağırdıqları pis ruhları öldürməli olacaqsınız.
Decimusun dostu Qreysin başçılıq etdiyi qalan sehrbazlar sizdən onlara mağaradan qaçmağa kömək etməyinizi xahiş edəcəklər. Onlara kömək etməyə razılaşsanız, Fenrislə Rəqabət xalları, Anderslə isə Dostluq xalları alacaqsınız. Söhbət zamanı Decimusun Qan Sehrindən istifadə etməsindən mənfi danışırsınızsa, Merril ilə Rəqabət xalları və Anderslə Dostluq xalları alacaqsınız. Blood Magic-dən istifadə haqqında səssiz qalsanız, Merril ilə Dostluq xalları alacaqsınız.
Siz həmçinin Qreysi könüllü olaraq Dairəyə qayıtmağa inandırmağa cəhd edə bilərsiniz (müvafiq olaraq əks təsir nöqtələri ilə).
Mağaradan çıxın. (Çox rahat olmayın - geri dönərkən sizi daha iki pis pusqu gözləyir.) Əgər sehrbazları Dairəyə qayıtmağa inandırsanız, yenə də seçiminiz olacaq - qərarınızı təsdiqləyin (Fenrislə Dostluq, Rəqabət nöqtələri - Merrill və Anders) və ya fikrinizi dəyişdirin və yenə də templarları öldürün. (Trask istənilən seçimdə sizə dəstək olacaq.)
Sehrbazların qaçmasına kömək etmək qərarına gəlsəniz və Varrik sizin dəstənizdə deyilsə, onda məbədçilər ilə hər hansı bir söhbət döyüşə səbəb olacaq. Varrik sizinlədirsə, Trask və Allenin dəstəkləyəcəyi uzun bir nağıl danışsın və ona inanan məbədçilər mağaraya yaxınlaşaraq sehrbazların yolunu açacaqlar. (Bu vəziyyətdə Varrik və Anderslə Dostluğun müsbət tərəfləri, Fenris ilə Rəqabət.)
Bundan sonra Qreys və ya məbədçilərlə danışmaq bu tapşırığı tamamlayacaq.

Aramızda Düşmənlər

Bu axtarış Yuxarı Şəhərdəki məbədçilər haqqında soruşan Meşa adlı qız haqqında şayiələrlə başlayır və bir müddət sonra onunla şəxsən görüşəcəksiniz. Meşa səndən Keran adlı məbədi qardaşını tapmağı xahiş edəcək. Keran bir müddət əvvəl qəfil yoxa çıxdı və o vaxtdan bəri ondan nə bir söz, nə də nəfəs alındı.
Vəziyyətləri öyrənmək üçün onun Casematesdəki yeni başlayan yoldaşları Hugh və Wilmoddan soruşmalı olacaqsınız. Siz Wilmod'u Casemates-də tapa bilməyəcəksiniz, lakin Hugh sizə içərisində olanlar haqqında məlumat verəcəkdir Son vaxtlar onların sıraları çox incəlmişdi - bir çox yeni başlayanlar sadəcə yoxa çıxdılar və nə düşünəcəklərini bilmədən qalanlar Cəngavər-Komandir Meredithdən müəyyən təşəbbüs rituallarından istifadə etdiyindən şübhələnməyə başladılar, guya keçməsələr öləcəklər gələcək məbədlərin səlahiyyətlərini sınadılar. sınaq.

Bununla belə, başqa bir naşı Ruvina, Hugh-a şübhələri ilə bağlı etiraz edəcək, çünki o, bir müddət əvvəl də yoxa çıxan və indi sağ və sağ-salamat geri qayıtmış Wilmod-u şəxsən görüb. Düzdür, hazırda o, “təbiətdə” dincəlir. Ondan niyə bunu əvvəllər demədiyini soruşsanız, o, Mereditin əmrinə, həmçinin Vilmodu axtaran və şəhərdən kənarda onun arxasınca gedən cəngavər-kapitan Kallenə istinad edəcək. Bu yaxınlarda baş verib və tələssəniz, yəqin ki, onlara yetişəcəksiniz.

Xəritədə görünən "Wilmod Düşərgəsi"nə gedin, burada yeni başlayanın Kallen tərəfindən dindirilməsi səhnəsinin şahidi olacaqsınız. Öz tərəfinizdən istədiyiniz xətti seçə bilərsiniz - bu, sonrakı səhnəyə təsir etməyəcək.
Beləliklə, siz ruhlar və ruhlar dəstəsi ilə mübarizə aparmalısınız. Döyüşdən sonra siz avtomatik olaraq Kallenlə söhbətə başlayacaqsınız (YES-in birinci hissəsini oynayanlar yəqin ki, bu gənci tanıyıblar).
Cullen özü həqiqətən nə baş verdiyini bilmir, lakin o, Wilmodun keçmişdə tez-tez ziyarət etdiyi Blooming Rose fahişəxanası üçün sizə ipucu verəcəkdir.
Sözügedən fahişəxanada Viveka adlı qızdan Vilmodun “qızlardan” hansının daha çox ziyarət etdiyini soruşun. Qeydlər kitabına baxdıqdan sonra Viveca sizi “Şərqdən gələn möcüzə İdunn”a yönləndirəcək.
Söhbət əsnasında İdunn hətta Wilmodun adını da bildiyini inkar edəcək və sonra həm GG-ni, həm də partiya üzvlərini cazibədar etməyə çalışacaq, onlar qəfildən heç bir səbəb olmadan sizdən ona zərər verməməyi xahiş etməyə başlayırlar. GG-yə gəlincə, əgər o (lər) sehrbazdırsa, o, özbaşına sehri poza bilər və ya qrupunuzdakı istənilən sehrbazdan kömək istəyə bilər. İdunn o qədər şoka düşəcək ki, onun sehri işə yaramadı ki, o, bütün suallarınıza cavab verəcək.
Bütün digər dialoq variantları İdunnun dərhal ölümünə səbəb olacaq və siz onun masasının üstündəki sənədlərdən Qan Sehrbazlarının gizləndiyi yeri müəyyənləşdirməli olacaqsınız.

İdunna görə (yaxud oxunan sənədlərə əsasən), hər şeyə hazırda Kloakada gizli sığınacaqda olan müəyyən bir Tarone rəhbərlik edir. Sizə bildiyi hər şeyi danışdıqdan sonra sehrbaz sizdən onun həyatını xilas etməyinizi xahiş edəcək. Onu kəffarə etmək üçün Templiyerlərə göndərə bilərsiniz (bu sizə Anderslə Rəqabət Xalları qazandıracaq) və ya onu yerindəcə öldürə bilərsiniz.
Kloakaya, Taronenin sığınacağına gedin. Ehtiyatlı olun - qan sehrbazlarının yuvası üçün tələb olunan ruhlar və ölümsüzlərdən əlavə, bir neçə tələ də var. Siz demək olar ki, bütün sığınacaqları təmizlədikdən sonra Keranı tapacaqsınız və Tarone ilə qısaca danışa biləcəksiniz. Bununla belə, siz məsələni sülh yolu ilə həll edə bilməyəcəksiniz - və bu lazımdırmı? - və söhbətdən sonra döyüş başlayacaq.
Bu döyüşdə Arzu Demonu rəqiblərin ən son dalğasında peyda olur, bu Taronenin özündən daha təhlükəlidir, ona görə də ətrafa baxın.

Döyüşdən sonra Keranla danışın. Qrupunuzda Anders və ya Merrill varsa, onlar gənc oğlanda cinləri yoxlaya bilərlər. (Əgər onu yoxlamasını xahiş etsəniz, Andersdən təsir nöqtələri əldə edəcəksiniz.)
Bundan sonra Keran Casemates-ə qayıdacaq. Onu izlə.
Aşağıdakı səhnə Keranın çıxışı ilə razı olub-olmamağınızdan asılı olaraq sizə Anderslə Dostluq və ya Rəqabət xalları qazandıra bilər. Keranın gələcəyi barədə danışmaq məcburiyyətində qaldıqda, ya gəncin potensial təhlükəli olduğu ilə bağlı Kallenlə razılaşa bilərsiniz (və Fenrislə Dostluq xalları, Anders və Aveline ilə rəqabətdə xal qazanın) və ya ona sahib olmadığına əmin olun (əksini qəbul edir). təsir nöqtələri). Keran cinlərini yoxlamağınızdan asılı olmayaraq, ən yaxşı variantdır o, 10 il ərzində məbədçilər tərəfindən müşahidə olunacaq və bu müddətdən sonra tam cəngavər titulunu alacaq. Callen daha çox razılaşmayacaq.
Bu söhbət bu tapşırığı tamamlayacaq.

Loterinqin ölümü

Demo versiyasını oynamısınızsa, oyunun başlanğıcı sizin üçün artıq sürpriz deyil.

Beləliklə, oyunla ilk tanışlığınız başlayır. Diablo II formalı ekranda sinif və cinsi seçin. Birinci hissədən fərqli olaraq, siz yarış seçə bilməzsiniz - Mass Effect-də olduğu kimi, yalnız insanlar mövcuddur.

Döyüş sisteminə alışmaq. Bu məqsədlə Qaranlıq Kürü legionu üzərinizə düşəcək. Biz onlara keçiyi göstəririk, həmçinin rəqəm düymələrini basaraq döyüş texnikasını sınaqdan keçiririk. Daha sonra böyük bir döyüş divanı hücum edəcək. Bu epizodda ölmək mümkün deyil. Qazandıqdan sonra sizə xarakter görünüşü seçimi veriləcək. Epik uğursuzluq! Bunu oyun başlamazdan ƏVVƏL etməlisən! Belə çıxır ki, əvvəlcə bir personaj kimi oynayırıq, sonra isə BAM! Artıq başqası üçün. Bununla belə, bu anlaşılmazlıq müxtəlif görünüş parametrləri ilə aydınlaşdırılır. İstədiyiniz kimi heykəl qoya bilərsiniz, hətta birinci hissədəki personajları belə. Siz həmçinin buradan qənaət idxal edə bilərsiniz. Əjdaha dövrü Mənşəyi.

Nəhayət, yaradıcılığınızı alırsınız. Biz ərazini araşdırırıq, cəsədləri axtarırıq, qaranlığın canlılarını öldürürük. Bu yolda biz səviyyəni artırırıq. Tezliklə biz evli bir neçə məbədçi ilə tanış oluruq. Çox xoşagəlməz bir şirkət, nəzərə alsaq ki, bizdə reneqat bacı var. Təəssüf ki, onları öldürə bilməzsiniz. Biz irəliləyirik və pt-sehrbaz və şirkətlə görüşürük. Məhz bu ardıcıllıqla öldürmək lazımdır. Qənimət toplayın və səviyyəni yüksəltməyi unutmayın.

Növbəti döyüş olduqca çətin olacaq. Böyük bir pis divan sizə qarşı dayanır. Sinifinizdən asılı olaraq ya qardaşınız (əgər sinifiniz quldur/döyüşçüdürsə) və ya bacınız (sinifiniz sehrbazdırsa) öləcək. Əvvəlcə onun yoldaşları ilə məşğul olmalısan, bütün quşları öldürənə qədər divlə döyüşə getməməyə çalış. Yaxşı, o zaman komandanın yorulmadığına əmin olun. Sonra daha bir Cümə dalğası və nəhayət, uzun bir səhnə şəklində qurtuluş olacaq.

Bu demo versiyasının təkrarlanmasına son qoyur.

Kirkwall, Pulsuz Mart xoş gəlmisiniz. Ancaq şəhərə buraxılmırlar, onun limanında qalmalı olacaqsınız. Biz qohumumuz Hamlen Amell tapmalıyıq. Camaatın arasından keçin. Mühafizəçi sizi dayandıracaq. Komandirlə danışmaq üçün icazə istəyin. pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Orada tərk edilmiş Ferelden döyüşçüləri onları içəri buraxmaq üçün mühafizəçi ilə mübahisə edirlər. Mübahisəyə müdaxilə edin. Fərariləri öldürün. Minnətdarlıq üçün gözətçi qohumunuzu gətirəcək. Təəssüf ki, səni şəhərə apara bilməz. Cinayətkar dəstəyə qoşulmaqla bu işi həll etməli olacaqsınız. Hansına qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

Bir tərəfdən səliqəsiz görünən insanlar muzdlu, digər tərəfdən elf qaçaqmalçılarıdır. Muzdlular səndən taciri bitirməyi, qaçaqmalçılar isə səndən borcunu almağı xahiş edəcəklər. Seçimləriniz gələcəkdə alacağınız bəzi tapşırıqları müəyyən edəcək.

1-ci pərdənin kvestlərinin keçidini diqqətinizə təqdim edirəm. Həmişə olduğu kimi, çoxsaylı spoylerləri unutma.

Təhlil: Akt 1

Təhlil: Akt 1

Əsas axtarışlar

Loterinqin ölümü
Verildikdə: oyunun ən əvvəlində.
  • Bu, ilk axtarışdır. Siz sadəcə vəbadan xilas olub Kirkwall-a çatmalısınız. Patronlardan yeganə diqqətəlayiq olanı vəba torpaqlarının sonundakı divdir.
  • Kirkwall-a çatdıqdan sonra mühafizəçiyə yaxınlaşmaq lazımdır.
  • Yolda yeganə çəngəl kimin üçün işləyəcəyini seçmək olacaq: muzdlular və ya qaçaqmalçılar. Gələcəkdə fərq azdır: muzdluları seçmisinizsə, Miiran sizə 1-ci pərdədə bir neçə tapşırıq verəcək və qaçaqmalçıları seçsəniz, Athenril sizə verəcəkdir.
Verildikdə: 1-ci Qanunun əvvəlində.
  • 1-ci fəslin əsas axtarışı. Ticarət gildiyasından olan cırtdan Bartrand xəzinə axtarışında dərin yollara ekspedisiya təşkil edir. Hawk üçün bu, birdən çox pul əldə etmək üçün yeganə şansdır. Ekspedisiyada iştirak etmək üçün Bartranda 50 qızıl vermək və dərin yolların xəritəsini almaq lazımdır.
  • Pul digər tapşırıqları yerinə yetirməklə toplanır. Digər əsas tapşırıqları yerinə yetirərkən 50 qızılınız yoxdursa, "Qıt torpaqlarda dostlar" axtarışında kreditlə pul götürə bilərsiniz. Xəritə Anders tərəfindən "Sakitləşmə" axtarışından sonra verilir. Pulu təhvil verdikdən və bütün əsas tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra ekspedisiyaya gedə bilərsiniz
  • Ekspedisiyanın əvvəlində dağıntıya rast gəlirik. Ona görə də biz qaranlıq məxluqlarla toqquşaraq başqa bir yol axtarmalıyıq.
  • Yolu kəşf etdikdən sonra Bartranda hesabat veririk. Bir neçə dəqiqədən sonra teiqin qapısını bağlayaraq bizə xəyanət edəcək.
  • Gəlin başqa çıxış yolu axtaraq. Yolda bir dəstə daş ruhları və ruhları ilə qarşılaşacağıq. Ruhlardan biri bizə müqavilə təklif edəcək. Qəbul edə və ya imtina edə bilərsiniz, hələ də onu öldürmək üçün bir fürsət olacaq.
  • Məkanın sonunda qədim daş ruhu ilə qarşılaşırıq - oyunun ən çətin patronlarından biri. Onu məğlub etdikdən sonra başqa bir daş ruh peyda olacaq (əgər o, əlbəttə ki, hələ öldürülməyibsə), onu da öldürürük. Tapdığımız xəzinələri götürüb Kirkvalla qayıdırıq. Bu axtarış Aktı 1-i tamamlayır.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Qarovulda olan dost
Verildikdə: 1-ci Qanunun əvvəlində.
  • Yuxarı Şəhərdəki Qubernator qalasında Aveline ilə danışın. Onunla danışaraq, axtarışa başlaya bilərsiniz Olmalı olduğu kimi.
Yeni ev?
Verildikdə: 1-ci Qanunun əvvəlində.
  • Aşağı şəhərdə Qamlenin evinə baş çəkmək lazımdır. Ailə ilə söhbət etdikdən sonra tapşırıq verilir Ailə işləri.
İşgüzar söhbət
Verildikdə: 1-ci Qanunun əvvəlində.
  • Aşağı Şəhərdəki Cəllad Meyxanasında Varriklə danışın. O, "Sakitləşmə" axtarışını verəcək və ən son şayiələri (daha sonra əsas qonaqlara daxil olacaq) danışacaq.
  • Söhbətdən sonra evə bir məktub gəlir, axtarışa başlayır Pulsuz pendir(bunu tamamladıqdan sonra Fenris əlavə edə bilərsiniz).

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Evə uzun yol
Verildikdə: proloqda vəbalı torpaqları tərk etdikdən sonra.
  • Flemetə söz verdin ki, amuleti Sınıq Dağın zirvəsinə aparacaq. Oraya gedirik və Dalish qəbiləsini tapırıq (Dalish elf üçün tarixdən əvvəlki dövrdə DAO-da olan eyni).
  • Qapıçı Maretani ilə söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, amuleti dağın zirvəsinə aparıb onun üzərində ritual etmək lazımdır. İlk Merril bizimlə birlikdə göndərilir, hansısa naməlum səbəbdən klanı tərk etmək qərarına gəlib.
  • Dağın zirvəsinə gedən yolda çoxlu ölülər və hörümçəklər var. Təhlükəli canavarlar arasında cadu dəhşətini qeyd etmək lazımdır.
  • Zirvəyə qalxdıqdan sonra ritualı yerinə yetiririk və sonra qəyyumun yanına qayıdırıq. Biz Merrili qəbilədən götürüb Kirkvalla, elvenageyə gətiririk. Bundan sonra axtarış başa çatır.
Sakitləşdirmə
Verildikdə: Tapşırığı tamamladıqdan sonra Daraxtda Varrik İşgüzar söhbət.
  • Əvvəlcə əlində dərin yolların xəritələri olan boz mühafizəçi Anders tapmalısınız. Axtarışımıza Aşağı Şəhərdəki dükançı Lirendən soruşmaqla başlayırıq (Ferelden malları). O, Andersin kanalizasiyada xəstəxana açdığını söyləyəcək.
  • Mağazanın çıxışında boz gözətçi ilə bağlı suallarımızla maraqlanan quldur dəstəsi bizi gözləyir. Əgər Bethany/Carver sizin qrupunuzdadırsa, o zaman məsələni sülh yolu ilə həll edə bilərsiniz, əks halda quldurlar hücuma keçəcək.
  • Biz onun tələbini yerinə yetirdikdən sonra Anders kartlardan imtina etməyə razılaşır. Gecələr Aşağı Şəhərdəki kilsəyə getməli və Andersə dostu Karlı dairədən qaçırmağa kömək etməlisən.
  • Ancaq kilsəyə gəldikdən sonra biz Karlın sakitləşdiyini və Andersi məbədlərə təhvil verdiyini görürük. Tampliyerlər hamını öldürməli olacaqlar (yeri gəlmişkən, döyüş asan olmayacaq). Döyüşdən sonra Karl ilə nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz: onu öldürün və ya sağ buraxın.
  • Sonra Kloakaya gedirik və tapşırığı Andersə təhvil veririk. Anders dərin yolların xəritələrini təhvil verir və komandaya qoşulur. Bundan sonra İzabella gecələr Dar ağacında görünür.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Aramızda Düşmənlər
Verildikdə: axtarışı tamamladıqdan sonra Yuxarı Şəhərdə Sakitləşdirmə.
  • Biz Casemates-ə gedirik və templar işə qəbul olunanlarla danışırıq.
  • İşəgötürənlər deyirlər ki, cəngavər-kapitan Kallen bu yaxınlarda naşı Vilmodun arxasınca getdi.
  • Biz onların arxasınca gedirik və yeni başlayanın ələ keçirildiyini aşkar edirik. Təbii ki, biz onu öldürürük. Cəngavər-kapitanla söhbət etdikdən sonra öyrəndik ki, "Çiçəklənən Gül"də (Yuxarı Şəhər) əlavə axtarışlar aparılmalıdır.
  • Fahişəxanada Viveka ilə, sonra İduna ilə danışırıq. Söhbətdə sonuncu qan sehrindən istifadə edərək Hawk-u idarə etməyə çalışacaq. Qrupda bir sehrbaz varsa (yaxud Şahin özü sehrbazdır), ona müdaxilə edə və sonra onu sorğu-sual edə bilərsiniz. Əks təqdirdə, Şahin müqavimət göstərərək İdunnanı öldürəcək (bu vəziyyətdə otaqdakı sənədləri masanın üstündə götürün). Məlum olur ki, bir qrup qan sehrbazı məbədpərəstlərin sıralarında xaos yaratmağa çalışır.
  • Kloakadakı sehrbazlar yuvasına gedirik. Qan sehrbazlarından əlavə, bizi orada ruhlar və ələ keçirilmiş izdihamlar, eləcə də bir neçə cin gözləyir. Onları təmizlədikdən sonra templar Keranı azad edirik.
  • Biz Casemates-ə qayıdırıq və müvəffəqiyyətlə başa çatma haqqında Cullen-ə hesabat veririk. Bu halda, siz məbədçilərə Keranı xidmətdə buraxmağı və ya onu çıxarmağı məsləhət görə bilərsiniz. İkinci halda, növbəti fəsildə bir araşdırma görünəcək Ailə borclu.
Savadsız oğul
Verildikdə: tapşırığı tamamladıqdan sonra Elfinajda (Aşağı şəhər). Evə uzun yol.
  • Elfajda Arianniyə yaxınlaşırıq. Templardan oğlunu tapmasını xahiş edən Arianinin şəklini izləyirik. Trask ilə söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, geri çəkilmiş sehrbazlara tez-tez keçmiş məbədçi Simon kömək edir. Onu gecələr Aşağı Şəhərdə tapa bilərsiniz.
  • Simonu sorğu-sual etdikdən sonra onun Feinrieli müəyyən Reynerə göndərdiyini öyrənirik. Bu Reiner-i gecələr Arturis şəxsi estakadasının limanında tapa bilərsiniz. Unutmayın ki, körpüdə iki elit rəqiblə çətin mübarizə olacaq: qatil və sahib.
  • Məlum olub ki, Rayner qul alverçilərinə dinsiz sehrbazları satırmış. Feinriel, Cloaca'da tapıla bilən qul taciri Danzikə satıldı.
  • Danziqə gəlirik. Təbii ki, o, heç nə deməyəcək, ona görə də onu öldürməli olacağıq. Cəsədləri axtardıqdan sonra məlum olur ki, Feinriel Cırıq Sahildəki mağaraya göndərilib.
  • Oraya gedirik və qaçırılan Feinrieli tapırıq. Siz qaçıranlarla döyüşə və ya onları girovu azad etməyə inandıra bilərsiniz (Varrik sizə kömək edəcək). Azadlığa çıxandan sonra Feinriel hara getməli olduğunu soruşacaq. Onu sehrbazlar dairəsinə və ya Dalış qəbiləsinə göndərə bilərsiniz.
  • Elfinajda Arianniyə qayıdırıq və müvəffəqiyyətli qurtuluş haqqında məlumat veririk.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Mərhəmətli bir hərəkət
Verildikdə: tapşırığı tamamladıqdan sonra Qamlenin evində (Aşağı şəhər) məktub Savadsız oğul.
  • Ragged Coast'a yaxınlaşırıq və orada dostumuzu tapırıq: Templar Trask. Deyir ki, Starkhavendən olan sehrbazlar dairəsi yandı və bütün sehrbazlar Kirkwall'a köçürülməli oldu. Lakin onlar qaçıb yaxınlıqda dayandığımız mağaraya sığınıblar. Templar ona qan tökülməsinin qarşısını alaraq məsələni sülh yolu ilə həll etməyə kömək etməyi təklif edir.
  • Mağarada sehrbazlar ölüləri diriltdi, onlarla döyüşməli olacaqsınız. Mağaranın sonunda sehrbazlar özləri olacaq və əsas Decimus sizə hücum edəcək. Bir neçə başqa sehrbaz və gəzən ölülər ona kömək edəcəklər.
  • Onlarla məşğul olduqdan sonra, girişdə məbədi öldürərək sehrbazlara qaçmağa kömək etməyi təklif edən Qreyslə danışırıq. Razılaşsaq, çıxışa doğru yolumuzu tutaraq məbədlərlə, olmasa da ölülərlə döyüşürük.
  • Çıxışda Ser Karrasın başçılıq etdiyi bir qrup məbədçi ilə qarşılaşırıq. Əgər Grace ilə dialoqda məbədçilərin diqqətini yayındırmağı seçmisinizsə, o zaman məsələ sülh yolu ilə həll olunacaq, əks halda döyüş olacaq. Trask bizim tərəfimizdə olacaq.

    Trask ilə əlavə söhbətdən sonra axtarış başa çatır.

Barıt ümidləri
Verildikdə: tapşırığı tamamladıqdan sonra xəritədə təsadüfi qarşılaşma Evə uzun yol.
  • Javaris Qunari partlayıcısının reseptini almaq istəyir, lakin Arişok ondan imtina edir. Cırtdan ümid edir ki, Tal-Vaşqotları öldürməklə Qunariyə böyük bir yaxşılıq etsə, Arişok qərarını dəyişəcək.
  • Biz cırılmış sahilə gedirik və orada yerləşən quldurları - Tal-Vasgothları öldürürük. Heç bir xüsusi çətinlik olmamalıdır.
  • Artıq Qunari düşərgəsində bizi gözləyən Cavarisə qayıdırıq (Fenrisi də özümüzlə aparmaq faydalı olar). Arişok və Javarislə danışırıq. Qunari hələ də cırtdana resept verməkdən imtina edir, lakin görülən işlərə görə onu bizə ödəməyə məcbur edir. Axtarış bitdi.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Qoyun dərisindəki canavarlar
Verildikdə: axtarışı tamamladıqdan sonra gecə Aşağı Şəhərdə Barıt ümidləri.
  • Gecələr Aşağı Şəhərə gedirik və bacı Petrisi quldurlardan xilas edirik. Sonra ona iş təklif edir. Ətraflı məlumat üçün Petris sığınacağına gedin (həmçinin Aşağı Şəhərdə).
  • Bacı bizi katakombaların arasından sairabazı (Qunari sehrbazı) şəhərdən çıxarmağa dəvət edir. Gəlin ora düşək.
  • Hörümçəklər bizi katakombalarda, ən sonunda isə quldurlar gözləyir.

    Şəhərin çıxışında artıq bizi Qunarinin bir dəstəsi gözləyir. Nə desən, axırda yenə hücuma keçəcəklər. Belə çıxır ki, biz qurulmuşuq

  • Onlarla məşğul olduqdan sonra ödəniş üçün Petrisə qayıdırıq və ayrılırıq.
Kasıb ölkələrdə dostlar
Verildikdə: bütün əsas tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra (istisna Dərin yollara ekspedisiya)
  • Aşağı şəhərdə müəyyən bir Duqal sizə ekspedisiya üçün kreditlə pul götürməyi təklif edir (sizə 50 qızıl verir, ekspedisiyadan sonra 100-ü ona qaytarırsınız). Bütün pul bir yerə xərclənibsə faydalıdır.
  • Nəzərə alın ki, əgər kredit götürsəniz, 2-ci Qanunun əvvəlində cüzdanınızda daha az pul məbləği olacaq.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1

Əlavə tapşırıqlar

Dəlilər dolama yoldan getməyəcəklər
Verildikdə: Tapşırığı tamamladıqdan sonra Darağacdakı İzabella Sakitləşdirmə.
  • Gün batdıqdan sonra Yuxarı Şəhərdə İzabella ilə tanış olun. O, Haiderlə hesablaşmağa hazırlaşır.
  • Görüşdükdə görürük ki, onlar artıq bizi gözləyirmiş. Bunu sıraladıqdan sonra cəsədləri axtarıb Hayderin yerini öyrənirik.
  • Biz Heydərlə görüşmək üçün kilsəyə gedirik.
  • Hayder öldürüldükdən sonra İzabella partiyaya qatılacaq. Bu, axtarışı tamamlayır.
Pulsuz pendir
Verildikdə: İşgüzar söhbət.
  • Anso ilə gecələr Aşağı Şəhərdə bazarda görüşürük.
  • Onunla söhbət etdikdən sonra onun mallarını geri götürmək üçün gecə vaxtı Aşağı Şəhərin körpüsündə qaçaqmalçıların yuvasına gedirik.
  • Qaçaqmalçılarla məşğul olduqdan sonra sinəyə baxırıq və bildik ki, Ansonun malları varsa, oradan götürüblər.
  • Çıxış zamanı biz tələyə düşmüş olduğumuzu anladıq. Biz mübarizə aparırıq və elfinajı tərk edirik.
  • Məlum olur ki, tələ qaçan elf köləsi Fenris üçün qurulub. Ona kömək etməyimizi xahiş edir. Buna görə də gecələr Yuxarı Şəhərdəki mülkə gedirik və Fenrislə orada görüşürük.
  • Usta Danariusu tapmağa çalışırıq, əmlakı axtarırıq.
  • Kabusların və cinlərin əmlakını qəzəbdən təmizlədikdən sonra usta Danariusun qaçdığını öyrəndik. Əmlakdan qiymətli əşyaları götürüb yola düşürük.
  • Fenris ilə söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatır.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
sümük çuxuru
Verildikdə: tapşırığı tamamladıqdan sonra Qamlenin evinə məktub Ailə işləri.
  • Hubertlə iş barədə danışmaq üçün Yuxarı Şəhər bazarına gedirik.
  • Bundan sonra itkin işçiləri axtarmaq üçün Sümük çuxuruna gedirik.
  • Gələn kimi orada qarətçilərin gəzdiyini görürük. Onlarla məşğul olduqdan sonra Sümük Çuxurunun mədənlərinə gedirik.
  • İçəridə bizi bir neçə adi əjdaha, eləcə də çoxlu balalar gözləyir.
  • Sonda böyük bir əjdahadan qaçan bir işçi ilə qarşılaşırıq. Gəlin davam edək və əjdaha ilə məşğul olaq.
  • Bundan sonra Yuxarı Şəhərə qayıdırıq və Hubertə hesabat veririk. Mükafat olaraq o, mədənin ortaq sahibi olmağı təklif edir və o da tapşırıq verir İşə qayıt. Axtarış tamamlandı.
İşə qayıt
Verildikdə: Tapşırığı tamamladıqdan sonra Yuxarı Şəhərdə Hubert sümük çuxuru.
  • Qalan mədənçiləri işə qayıtmağa inandırın. Onları gün ərzində Aşağı Şəhərdə, Dar ağacının yanında tapmaq olar.
  • İşçilərlə söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatır.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Arabadan nə düşdü
Verildikdə:İzabella tapşırığı tamamladıqdan sonra İzabellanı başa düşmək.
  • Martin ilə Gallows Tavernindəki otağında işləmək haqqında danışın.
  • Gün ərzində Martinin oğurlanmış yükünü Aşağı Şəhər limanında tapın.
  • Liman işçiləri tələb olunan yük haqqında heç nə bilmədiklərini iddia edirlər. Limana gedin və liman rəisi Liamdan Martinin yükü barədə soruşun.
  • Rəis köməkçisi yük haqqında məlumat üçün pul tələb edəcək. Üç seçim var: pul vermək, qorxutmaq (yalnız pis bir nizamınız varsa işləyəcək) və ya gecə limana qayıdıb lazımi məlumatları oğurlamaq (sonra mabari ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız).
  • Martinin yükünün körpünün yaxınlığındakı Vudro anbarında yerləşdiyinə əmin olun. Gün ərzində anbara gələ bilərsiniz, lakin sonra girişin yaxınlığında mühafizəçilər olacaq (onları aldatmağa və ya sadəcə öldürməyə cəhd edə bilərsiniz); və ya gecə edə bilərsiniz (onda girişi qoruyan yalnız bir yuxu gözətçisi olacaq).
  • Anbarda bir qrup quldur gözləyir. Onlarla məşğul olduqdan sonra yükü tapın.
  • Sonra tapdığınız yük barədə məlumat vermək üçün Gallowsdakı Martinə qayıdın.
  • Onunla söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatır.
İlk qurban
Verildikdə: Pulsuz pendir.
  • Ghislain ilə itkin həyat yoldaşı haqqında danışın. Gündüz Yuxarı Şəhər bazarında yerləşir.
  • Gitannadan Ninette haqqında soruşun. Bu elf Yuxarı Şəhərdə, Çiçəklənən Güldə gecə işləyir.
  • Cloaca'da Templar Emeric tapın və onun Ninette haqqında nə bildiyini öyrənin.
  • Görüş yerinə gəlib Emeriki quldurlardan xilas edirik. O, son vaxtlar təkcə Ninettenin yoxa çıxmadığını söyləyəcək və tapdığı sübutları bizə təqdim edəcək.
  • Qaranlıqdan sonra, Marenin (başqa bir itkin qadın) izinin bitdiyi Aşağı Şəhərdəki tökmə zavodunu araşdırın.
  • Tökmə zavodunda bizdən qaçan bir sehrbaz tapırıq. Gəlin davam edək və bir dəstə xəyal və arzu iblisi ilə mübarizə aparaq. Bir çanta sümük tapırıq.
  • Casemates-də Emeri tapın və ona insan qalıqlarını göstərin. Həmçinin High City-də Ghyslain-i ziyarət edin və onun üzüyü tanıyıb-tanımadığına baxın. Bundan sonra axtarış başa çatacaq.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Sorğusuz Xilasetmə
Verildikdə: axtarışı tamamladıqdan sonra Yuxarı Şəhərdə elan Evə uzun yol.
  • Seneschal Bran ilə qubernatorun oğlu haqqında danışın.
  • Bundan sonra, Cırıq Sahilə gedin və orada qubernatorun oğlu Seamus Dumar'ı tapın.
  • Gəldikdən sonra Ginnisin başçılıq etdiyi Qışların hələ də qarşımızda olduğunu kəşf edirik. Onunla məşğul oluruq və Seymusla danışırıq.
  • Sonra Zimsdən daha iki hücumla mübarizə aparmalı olacaqsınız.
  • Bundan sonra Seymusla qubernator qalasına qayıtmaq barədə danışın.
  • Qubernator sizə mükafat verdikdən sonra axtarış başa çatacaq.
Hakimin əmrləri
Verildikdə: axtarışı tamamladıqdan sonra Yuxarı Şəhərdə hakim Pulsuz pendir.
  • Şəhərin kənarındakı köhnə xarabalıqlara gedin və hakim Vanardın tələbi ilə qaçan şəxsi həbs edin.
  • Dağıntılara girməzdən əvvəl elf Elren bizə tərəf qaçır və qızını qaçırdığına görə qaçağı öldürməyimizi xahiş edir. Qaçaqla nə edəcəyimizə qərar verib davam edirik.
  • Dağıntılarda çoxlu döyüşlər olacaq və otaqlardan birində quldurların gizləndiyini tapa bilərsiniz. Çoxsaylı hörümçəklər və skeletlərə əlavə olaraq, böyük otaqda cadu qorxusu var, buna görə diqqətli olun.
  • Sonra Lea ilə görüşürük, o, sağ-salamatdır. Bizdən Kelderi bağışlamağımızı xahiş edir.
  • Sonuncu otaqda Kelderi tapırıq, o, səndən onu öldürməyi xahiş edəcək. Əgər onun xahişini yerinə yetirsən, xarabalıqları dərhal tərk edirik; deyilsə, hörümçəklər və ölülərlə eyni vaxtda məşğul olaraq çıxışa tərəf gedirik.
  • Çıxışda Elren və mühafizəçilərlə danışırıq. Bundan sonra hər şeyi hakimə bildirməyə gedirik (o, gün ərzində kilsənin yaxınlığındakı Yuxarı Şəhərdə dayanır). Bu, axtarışı tamamlayır.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Yarımçıq iş
Verildikdə: Tapşırığı tamamladıqdan sonra Miiran (Aşağı şəhər, gecə) və ya Afenriel (Yuxarı şəhər, gündüz) Pulsuz pendir.
  • Bu axtarışın məzmunu onu kimin sizə verdiyindən asılıdır.
  • Əgər Miiran:
    • Miiranın əlaltılarına Lord Harimannla məşğul olmaqda kömək etmək üçün günorta limana gedirik.
    • Gələn kimi Harimanın mühafizəçiləri tərəfindən hücuma məruz qalacağıq və onları öldürməkdən başqa heç bir işimiz yoxdur.
    • Sonra Miiranın adamı Qustavla danışırıq. Bir az sonra Lord Harimann görünəcək. Onu öldürmək və ya sağ buraxmaq qərarına gəlirik.
    • Bundan sonra gecə Miirana Aşağı Şəhərə qayıdır və uğurlarımız haqqında hesabat veririk. Axtarış tamamlandı.
  • Əgər Athenriel:
    • Atenrielin köməkçilərinə kömək etmək üçün gecə limana yola düşürük.
    • Gəldikdən sonra Cəmiyyətdən olan quldurların oğlana hücum etmək istədiklərini aşkar edirik. Biz uşağı xilas edirik və ondan sonra onunla danışırıq. Biz ona Athenielin malını verib-verməməyə qərar veririk.
    • Sonra günortadan sonra Yuxarı Şəhərə Afinrielə qayıdırıq və uğurlarımız haqqında hesabat veririk. Bundan sonra axtarış başa çatacaq.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1
Herbalist Quests
Verildikdə: 1-ci Qanunun əvvəlində Casemates-də bitki həkimi Solvitus tərəfindən.
  • Solvitus üçün Hörümçək vəzi, Əjdaha Dişi və Saf Dəmir qabığını tapın.
  • Tələb olunan maddələrin yerləri:
    • Nəhəng Hörümçək vəzi - Tərk edilmiş xarabalıqlar (kest Hakimin əmrləri).
    • Əjdaha dişi – Sümük çuxuru (kest sümük çuxuru).
    • Ironbark – Dəmir ağacları olan kənar (Sınıq Dağdakı Daş düşərgəsində Master Ailen ilə söhbət etdikdən sonra xəritədə açılır).
  • Bütün inqrediyentləri herbalistə verdikdən sonra axtarış tamamlanacaq.
Çatdırılmamış məktub
Verildikdə: Axtarış zamanı Arturisin şəxsi limanında olan bir adamın cəsədindən məktub Savadsız oğul.
  • Transformasiya edilmiş Magessdən tapılan məktubu Casemates-də Templar Trask-a götürün.
  • Alternativ olaraq, sükut üçün məbəddən ödəniş tələb edə bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə, onunla söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatır.

Təhlil: Akt 1


Təhlil: Akt 1

Yoldaş axtarışları

Vəzifə
Peyk: Sebastian.

Verildikdə: 1-ci aktın başında Yuxarı Şəhərdə vaiz lövhəsində.

Bu axtarış yalnız Sürgün edilmiş Şahzadə DLC quraşdırılmış halda mümkündür.

  • Biz Yuxarı Şəhərdəki vaizlər şurasına yaxınlaşırıq və Kilsənin xanımı Eltina ilə Sebastyan arasındakı dialoqu müşahidə edirik. Bundan sonra lövhədən tapşırığı alırıq.
  • Şahzadə Sebastian Vel ailəsini öldürən Flint muzdlularını öldürdüyünə görə mükafat təklif etdi.
  • Komanda yerlərini öldürün:
    • Gecə Kirkwall Pierdə.
    • Sınıq dağda (yerin girişinə yaxın).
    • Ragged Bankda (yerin girişindən bir qədər şimalda).
  • Flintsdən olan bütün muzdlularla mübarizə aparıldıqdan sonra kilsəyə qayıdın və Sebastian Velə ailəsinin qisasını aldığınızı söyləyin. Bundan sonra axtarış başa çatacaq.

Beləliklə, siz Dragon Age 2 oyununu quraşdırdınız, onu işə saldınız, tanışlıq videosuna baxdınız və Dragon Age 2 oynamağa hazırsınız... Əvvəlcə siz bildiyiniz videoya baxmalı olacaqsınız. oyun artıq baş verib. Və sadəcə bunların necə baş verdiyini söyləməlisən. Daha sonra görüşəcəyiniz gnome dostunuz hekayəni idarə edəcək. Beləliklə, başlanğıc üçün xarakterinizin görünüşünü və ya bacarıqlarını seçə bilməyəcəksiniz - yalnız sinifinizi və cinsinizi seçəcəksiniz. Dragon Age 2-ni tamamlamaq üçün hər iki cinsdən olan sehrbaz, quldur və döyüşçü mövcuddur. Yaxşı, mən fırıldaqçıya üstünlük verirəm... Seçim edildikdən sonra siz döyüş dostunuzla birlikdə döyüşün qalınlığına atılacaqsınız. Ya da dost. Bu, seçdiyiniz sinifdən və cinsdən asılıdır. Birinci dəstəni öldürdükdən sonra sizə ya yenidən döyüşmək, ya da yoldaşınıza hər şeyi sizin üçün bitirmək imkanı veriləcək. Qərara gəldim ki, bir az daha mübarizə aparım və oyunda nəzarət bacarıqlarımı təkmilləşdirim. Bu, tamamilə tanış deyil, lakin bu barədə daha çox icmalda görə bilərsiniz. Buna görə də, belə qorxmaz bir fürsətiniz olduğu müddətdə idarəetmə ilə bir az tanış olmağınız daha yaxşı olardı - bu, Dragon Age 2-nin keçidi zamanı faydalı olacaq.

Kiçik dəyişiklik başa çatdıqda, mini-boss, Ogre, sizə gələcək. Onu öldürmək çox vaxt aparır, amma indi çətin deyil. Sadəcə bütün bacarıqlarınızı öyrənin və onlardan düzgün və bir-bir döyüşdə istifadə edin. Hər halda, onlar sizi sağaltmağa nail olacaqlar. Buna görə də qorxma, sadəcə oynamağı öyrən... Və indi Ogre bitdi. Yoldaşınız sizə qaranlığın kürü bitmədiyini söyləyəcək. Amma əjdaha onları qorxudacaq... Bununla Dragon Age 2-nin proloqu başa çatacaq. Cırtdan Varrik və inkvizitor Kassandra arasındakı ünsiyyətin yenidən şahidi olacaqsınız. Və Varrikdən çox ümidverici bir ifadə eşidəcəksiniz - "O zaman hər şeyi əvvəldən dinləməli olacaqsınız." İndi gələcək qəhrəmanınızın görünüşünü seçməlisiniz. Özünüzün tam surətini yaradaraq parametrlərlə oynaya və sınaqdan keçirə bilərsiniz - şəxsən mənə keçidin birbaşa iştirakçısı kimi hiss etmək daha xoşdur. Oyun versiyasında, əlbəttə. yaradıldı? Sonra Dragon Age 2-nin keçidinə başlayın. Və siz qaranlığın canlılarından qaçmaqla başlamalı olacaqsınız. Sən, məşhur döyüşçü, qaçırsan?! Ancaq ananız büdrədikdə, daha qaça bilməyəcəksiniz. Və siz avtomatik olaraq canlıları öldürməklə onu qoruyacaqsınız. Onunla hörmətlə danış... Söhbət əsnasında qaçmağa qərar veriləcək. Və bələdçi kimi çıxış edəcəksən. Başqa kim? İrəli get, yalnız bir yol var. Mövcud elementləri vurğulamaq üçün vaxtaşırı Tab düyməsini sıxmağı unutmayın. Və ilk klirinqdə döyüşəcəksiniz. Elementar, deməliyəm. Qaranlıq məxluqlarından və sadəcə cəsədlərdən qənimət toplayın və Dragon Age 2 keçidindən keçin.

Təmizləməni tərk edən kimi dərhal ailənizlə hara gedəcəyiniz barədə danışmalı olacaqsınız. Və demək olar ki, yekdilliklə Kirkwall-a getməyə qərar veriləcək. Qarlokların növbəti partiyasını öldürün və iki həyat yoldaşını xilas edin. İndi bu ikisi ilə nə edəcəyinizə qərar verin - ya dostluq etməyə çalışın, ya da sadəcə məcburi ittifaqa girin. Hər halda, onlardan hər şey haqqında ətraflı soruşun - məlumat zərər verməyəcək. Dragon Age 2 oyununda bu prinsipi yadda saxla. Nəticədə qrupda bir yük və bir döyüşçünüz var. Və əla, zərər verməyəcək. Beləliklə, siz daim zülmət məxluqlarının hücumlarını dəf edərək getməlisiniz. Növbəti klirinqə çatana qədər. Sinəni açmağınızdan və bütün rəqiblərin ölümündən sonra bütün cəsədləri axtardığınızdan əmin olun. İndi divlə görüşəcəyiniz növbəti klirinqə gedə bilərsiniz.

Məhz bu məxluq sənin sevimli qardaşını öldürəcək. Düzdür, videoda belə olacaq və siz ona kömək edə bilməyəcəksiniz. Yeri gəlmişkən, əgər Dragon Age 2-ni sehrbaz kimi oynamağı seçsəniz, div bacınızı öldürəcək. Odur ki, qalan şey divanəni və qaranlığın məxluqlarını bitirib anaya təsəlli verməkdir. Xilas edilmiş məbədpərəst onun ruhunu başqa bir dünyaya aparır. Düzdür, dualara görə daha çox mübarizə aparmalı olacaqsınız... Ta ki, tanışlıq videosunda gördüyünüz əjdaha görünənə qədər. Əjdaha qaranlığın bütün canlılarını öldürəcək və çıxacaq... Qadın! Üstəlik, bu, bizə oyunun ilk hissəsindən tanışdır. Flemeth. Yaxşı ki, onu birinci hissədə öldürdüm. Necə ki, o, qancıq idi, indi də elədir. Amma o, kömək təklif edir... Flemetdən mümkün olan hər şeyi soruşduqdan sonra niyə bunu qəbul etməyək? Yalnız bir var Amma. Templar korrupsiyaya yoluxacaq və tezliklə Qaranlığın kürünə çevriləcək. Hər halda, onu bitirmək daha yaxşıdır. Qıza toxunmadan özünüz edin... İndi sizi şəhərə aparacaqlar, oradan Kirkwall gəmisinə minəcəksiniz və Dragon Age 2-nin keçidinin əsas hissəsinə başlayacaqsınız.

Kirkwall

Beləliklə, iki həftə qaranlıq bir yerdə oturduqdan sonra gəldiniz. Vəhşi fırtınalar məqsədinizə çatmağınıza mane oldu, amma siz bacardınız. Və şəhərin darvazalarına yaxınlaşanda heç kimin şəhərə buraxılmadığını öyrənirsən. Ancaq ana deyəcək ki, həqiqətən də Hamlen Amellin simasında qohumlarınızı tapmaq lazımdır, çünki ailəniz şəhərdə həmişə böyük hörmətə malik olub. Camaatın yanına gedin və dəbilqəsiz dayanan mühafizəçi Raytla dialoqa başlayın - o, sizə çox maraqlı şeylər danışacaq. Digər şeylər arasında Cəngavər Komandiri Meriditin şəhərdə böyük gücü var. Məhz bu, bütün qaçqınların uzaqlara göndərilməsinin qarşısını alır. Birdən şəhərdə kiminsə ciddi işi var. Həyətdəki kapitan Evalda yönəldiləcəyik. Düzdür, bunu çox səhv edəcəklər. Ah, məndən qalsaydı, bu təkəbbürlü balanı öldürərdim! Amma Dragon Age 2-nin keçidində təəssüf ki, belə bir fürsət yoxdur. Ona görə də qapıdan keçin...

Axtarış nişanının yaxınlığında bir tacir tapa bilərsiniz. Onunla danışın və qaçqınları qarət etməsinin ürəkağrıdan səhnəsini görəcəksiniz. Təəssüf ki, indi ona dərs demək bizim əlimizdə deyil. Xəritədəki işarəyə görə kapitan Evalda getməyin vaxtı gəldi. Orada mühafizəyə getmək istəyən insanların silahlı hücumunun şahidi olacaqsınız. Bəli, Dragon Age 2 qəddar ola bilər. Düzdür, dialoq düzgün qurulsa, bu baş verəcək. Keçməyinin nə qədər olduğunu öyrənin... Və qırğın olacaq. Paxıllıq edən bütün düşmənləri öldürün. Və bunun sayəsində kapitan Evald əminizi tapıb sizə göndərəcək. Nə şirindi... Təəssüf ki, bizi şəhərə apara bilməyəcək. Amma onun bizim üçün bir işi var. Bizi şəhərə buraxmaq lazımdır, amma bunun üçün bir il işləmək lazımdır. Sevimli əmidən əla təklif! Seçiminiz var - qaçaqmalçılar və ya muzdlular üçün işə gedin. Əvvəlcə Miirana gedin və ondan Fridrixi məhv etmək tapşırığını götürün. Yaxşı, bu təkəbbürlü piç ölməlidir! Xəritənin aşağı sol küncünə gedin və onu öldürün. Sadəcə diqqətli olun - mühafizəçilər zəif olsalar da, onların sayına görə bir çox narahatlıq yarada bilərlər. İndi tapşırığı işəgötürənimiz Miirana təqdim etməyin vaxtı gəldi. O, sizin üçün sevinəcək və Qanlı Bıçaqlar Qardaşlığına qəbul olunduğunuzu söyləyəcək. heyrətamiz. Dragon Age 2-nin keçidi yeni mərhələyə qədəm qoydu. İndi sən dayı ilə danışıb şəhərə girməlisən.

Bir il keçdi...

Sizi ekspedisiyaya aparmayacaqlar. Pis, lakin ölümcül deyil. Şəhəri gəzəcəksən və bir oğlan cüzdanını oğurlayacaq. Bizə artıq tanış olan Varrik isə onu dayandırıb pulumuzu qaytaracaq. Əla, ona təşəkkür edirəm. Əjdaha Əsri 2-nin keçidində onunla belə tanış olacağıq. Və o, qardaşı bunu başa düşməsə belə, ekspedisiya üçün bizə lazım olduğunu söyləyəcək. Varrik isə bizi ekspedisiyaya 50 qızıl yatırmağa dəvət edəcək. heyrətamiz. Sadəcə, hələ o cür pulumuz yoxdur... Ümumiyyətlə, hardansa pul qazanmalı olacağıq. Onun təklifi ilə razılaşın - bu sizin xalq arasında çıxmaq şansınızdır. İndi şəhəri araşdırmağın vaxtıdır. Xəritənin yuxarı sağ küncündə ekspedisiyanızı daim müşayiət edəcək bir gnome taciri var. Ancaq vəzifələrə qayıdaq. “Qəyyumun Dostu” tapşırığını tamamlamaq üçün xəritədəki işarədən sonra Aveline-ə gedin. O, kiminsə yolunu keçdiyini hiss etdiyini söyləyəcək. Və o, bizə dəyərli bir iş təklif edəcək - bir şey oğurlamaq qərarına gələn quldurlarla məşğul olmaq. Yaxşı, indi istənilən iş bizim üçün faydalı olacaq - Dragon Age 2-ni tamamlamaq bizi pul qazanmağa məcbur edir. Ondan hər şeyi soruşduqdan sonra işə başla. O sizə qoşulacaq, lakin hələlik tapşırığı tamamlamaq üçün gözləyə bilərsiniz...

"Yeni ev?" Tapşırığını qeyd edin, binanı tərk edin və Aşağı Şəhərə gedin. Dərhal pilləkənləri enin və Ledi Eleqantadan tapşırığı götürün. Daha doğrusu, əslində bir vəzifə deyil. O, qeyri-adi reagentlərdən müxtəlif iksirlər yaratmağı təklif edəcək. Yaxşı, bunu xatırlayaq... Sonra şəhəri axtarın, maraqlı daş daşları götürün, çiçəklər toplayın. Əminizin yanına qaçmağa tələsməyin - əvvəlcə Aşağı Şəhəri araşdırın. Dragon Age 2-nin süjeti elədir ki, bütün keçid boyu bizə çoxlu pul lazım olacaq. Yaxşı, bununla işiniz bitdikdən sonra “Yeni Ev?” missiyası ilə Qamlenin evinə təhlükəsiz şəkildə daxil ola bilərsiniz. Bura sizin evinizə çevriləcək yerdir. Məktublar burada masada görünəcək - bəzən kifayət qədər olmadığını nəzərə alaraq olduqca faydalı bir funksiya yaxşı tapşırıqlar. Miiran məktubu oxuyun - o, hərdən sizə tapşırıqlar verəcəyini söyləyəcək. Yaxşı, çox faydalıdır. Sonra ananın yanına get və ondan soruş qəribə iradə. Və əmidən xahiş et ki, sənə vəsiyyət göstərsin. Yalnız bir problem var - vəsiyyətnamə əvvəlki mülkdə qalıb və mülk artıq tərk edilib. İndi bacınızla iradə haqqında danışın - bir çox yeni şeylər öyrənəcəksiniz ... O cümlədən, əmlakın arxa qapısına getməli olan açar haqqında. Yaxşı, bunu yadda saxlayaq...

Yoxsa dərhal edəcəyik? Bu şəkildə daha yaxşıdır - Dragon Age 2-nin keçidi bizə lazım olan şəkildə inkişaf etsin. Evdən çıxın və Kloakaya gedin, burada "Ailə məsələləri" tapşırığını yerinə yetirəcəyik. Həmişə olduğu kimi, əvvəlcə yeri araşdıraq. Məsələn, qul alverçisi Danzikin yanında bir rahibənin qalıqları var, onları mükafat üçün qaytarmaq olar. Müəyyən bir Tomwise də bizim üçün zəhər hazırlaya bilər. Və onun imza reseptini paylaşın. Kəşfiyyatı bitirdikdən sonra “Ailə məsələləri” tapşırığı üçün Amell əmlakının girişinə gedin. Qiymətli əşyaları götürərək və Kodeksin səhifələrini oxuyaraq irəliləyin. Birinci platformada üç mühafizəçi ilə qarşılaşacaqsınız. Onları öldürün - mərasimdə dayanmağa ehtiyac yoxdur. Bu otaqdan iki çıxış var və biz əvvəlcə şimala gedəcəyik. Burada və hər yerdə, Dragon Age 2-nin keçidi bizi marşrutlarımızı bacarıqla tərtib etməyə məcbur edir. Döndükdən sonra özünüzü 4 mühafizəçinin sizi gözlədiyi başqa bir otaqda görəcəksiniz. Onları öldürün, aşağı otağa enin və ananızın portreti də daxil olmaqla, sandıqlardan hər şeyi götürün. Hər şeyi yığmısan? Gəlin davam edək. Əgər birinci çəngəldə qərbə getsəydiniz, girəcəyiniz eyni otağa düşəcəksiniz.

Orada mühafizəçiləri öldürün - Dragon Age 2-nin keçidində bu çətin deyil, sandıq və çantaları axtarın. Ümumiyyətlə, həmişəki kimi. Burada həyatınızda ilk düşmən sehrbazı ilə qarşılaşacaqsınız. Qalxanı yıxılanda onu vurmaq lazımdır - başqa vaxtlarda ona heç bir ziyan dəyməyəcək. Buna görə də, qalxanda oturarkən, yoldaşlarını bitirin. Daha irəli getdikdən sonra dərhal sola dönəcək və özünüzü sinəsi olan bir otaqda tapacaqsınız. Orada iradə, layiqli miqdarda pul və bir neçə maraqlı şey yatır. İndi onun hərəkətlərinə cavab tələb etmək üçün Gamelinə iradəni götürməyin vaxtı gəldi. Belə çıxır ki, mülk bu əclafın yox, bizə qalıb! Bəli, ananın şəhərdə nüfuzunu bərpa etməsi lazımdır. Amma bütün bunlar qazanc məsələsidir. Bu arada bacınla danış. Və mümkün qədər mehriban - sizə qarşı yaxşı münasibət zərər verməyəcək. Və ümumiyyətlə, Dragon Age 2-nin keçidində münasibətləri korlamayın.

İndi evi tərk edin və "Plint bacının qalıqları" axtarışında rahibənin qalıqlarını vermək üçün Yuxarı şəhərə gedin. Bunu etmək üçün xəritədə tapşırığı qeyd edin və Kilsəyə gedin. Əsas pilləkənlərin solunda, Hakim Vanardla danışın və ondan "Hakimin Sərəncamları" tapşırığını alın. İndi kilsəyə əsas pilləkənlərlə qalxmağın vaxtıdır. Şimalda, kilsə pilləkənləri ilə qalxın və Qızıl axmaq kilidlərini götürün. Bu, bizə bir tapşırıq əlavə edəcək - Dragon Age 2-nin keçidindəki əsas əyləncə. Sonra cənuba gedin və tapşırığı yerinə yetirin. keçdi? Əla.

Hakim Vanardın "Hakimin əmrləri" tapşırığını tamamlamaq vaxtıdır. Onu aktivləşdirin və kilsə binasından çıxın. Tərk edilmiş xarabalıqlara səyahət. Bir az irəli get və gözətçi Nəbillə danış. Və söhbət əsnasında sizə qaçqını diri-diri götürmək əmrindən çox qərəzsiz danışacaq bir elf yaxınlaşacaq. O da sizə deyəcək ki, bu əclaf elven uşaqlarını öldürüb. Və qərara gəldim ki, onun canlılar arasında yeri yoxdur, çünki Əjdaha Əsri 2-nin keçidi sizi öz seçiminizi etməyə məcbur edir.Mühafizəçi ilə söhbət etdikdən sonra yerin cənub-qərbində yerləşən Dağılmış keçidə getməyin vaxtı gəldi. . Oraya gir.

Əvvəlcə şərqə gedin. Orada öldürmək asan olan quldurlarla qarşılaşacaqsınız. Qəniməti götür və şimala getmək üçün geri çəkil. Salonda sizi çoxlu hörümçək gözləyir, ehtiyatlı olun. Hər şeyə əlavə olaraq, zəhər tüpürən hörümçəklər var ki, onları əvvəlcə öldürmək daha yaxşıdır. Qərbə yol yoxdur, qapı bağlanıb, yenidən şimala gedirik. Yeri gəlmişkən, Dragon Age 2-nin keçidində çoxlu bloklanmış keçidlər var, buna görə də ümidsiz olmayın - bu tərtibatçıların fikridir. Dəhliz şərqə dönəcək və özünüzü çəngəldə tapacaqsınız. Otağı araşdırmaq üçün əvvəlcə daha qərbə gedin. Sinədən hər şeyi yığmısan? Geri qayıdın və cənubdakı dairəvi dəhlizə enin. Diqqətlə! Burada sizi ciddi mübarizə gözləyir! Bir sehrbaz var, bir də güclü skeletlər və hörümçəklər... Və bütün bunlar bir anda. Buna görə də, hərəkətlərinizi planlaşdırmağınız lazım olduğunu unutmayın. İndi daha da cənuba gedin və şərqə dönün. Orada elfin dediyinə görə öldürüldüyü iddia edilən Lea ilə görüşəcəksiniz. Ancaq Dragon Age 2-nin keçidindəki hər şeyə etibar etmək olmaz. O, sizə eyni qatil olan Kelderin cinlər tərəfindən idarə edildiyini söyləyəcək. Danışmısan? Sonra davam edirik... Daha iki döngədən keçin və özünüzü sonuncu otaqda tapacaqsınız. Belə bir sürpriz. Belə çıxır ki, Kelder hakim oğludur. Əla, şübhələndiyim budur. Onunla danışın və öyrənin ki, o, Sehrbazlar Dairəsinə üz tutub və orada ona cinlərin olmadığını deyiblər. Və sadəcə dəli oldu. Onu öldürməyin daha asan olacağına qərar verdim. Bəli, mən artıq söz vermişəm. Buna görə də, o, dinc yatsın - Əjdaha Yaşı 2-ni tamamlamaq onun üçün rahatlıq tapacaq.

Dağıntıları tərk edin və Kelderi öldürməyi xahiş edən elflə danışın. Siz bir qızıl mükafat alacaqsınız və Kirkwall High Town-a gedəcəksiniz. Amma hakim başa düşmədi ki, mən onun oğlunu xilas etdim və məndən qisas almağa and içdim. Yaxşı, onun haqqıdır. İndi yan tapşırıqlardan qurtulmaq üçün Qızıl axmaqların kilidləri axtarışına davam etmək qərarına gəldim. Xəritədəki işarədən sonra radikal elfə gedin və ona kitabı verin. Bunun üçün 50 gümüş alın və tapşırıq tamamlanacaq. Tərtibatçılar Dragon Age 2-nin süjetinə çoxlu belə tapıntılar qoyublar.

Dragon Age 2-də Aveline'nin bizə verdiyi "Olmalı olduğu kimi" tapşırığının vaxtı gəldi. Xəritədə qeyd edin və yeri tərk edin. Nəzərdə tutulan pusqu yerinə gedin və yerdən irəliləyin. Rəqiblərin olacağı çəngəldə əvvəlcə cənuba gedin. Bu cığır şimala doğru getdikcə kəskin şəkildə əyiləcək. Rəqiblər döngədə oturacaqlar. Sonra yol ayrıcına gedin, şimala gedin, oradakı ölü nöqtəni araşdırın və yol ayrıcına qayıdaraq qərbə gedin. Burada son pusqu olacaq, bundan sonra tapşırığın növbəti mərhələsi sizə hesablanacaq. Məkanı tərk edin və Qubernator qalasına gedin. Yalnız kapitan Aveline qışqıracaq və onu ofisdən qovacaq. Onunla danışın və onu sakitləşdirin. Sonra Aveline kimin quyruğunu tapdığını öyrənməyə çalışın - axı Dragon Age 2-də heç nə boş yerə baş vermir. Dərhal gedin və orada asılı olan cədvələ baxın. Bir dost Avelinin yanına gəlib deyəcək ki, biz onu xilas etdik, çünki o, tək patrulla həmin pusquya göndərilib. Vəziyyət belədir. Və bu dostun başqa vəzifəsi var idi - sifarişləri olan çantanı uzaq postlara çatdırmaq. Düzdür, çanta bu dəfə həmişəkindən daha ağır idi. Bəlkə burada bir əlaqə var? Və bu çantanın verildiyi Donnik də təhlükə altında ola bilər. Bu mütləq yoxlanılmalıdır. Və ümumiyyətlə, Dragon Age 2-nin keçidində hər şeyi nəzarət altında saxlamaq lazımdır.

Gecələr Aşağı Şəhərə yola düşürük. Orada Aveline ilə danışmaq və xəritədəki işarəni izləmək lazımdır. Əvvəlcə İğnələrdən olan quldurlarla döyüşməli olacaqsınız, amma bu problem olmayacaq. öldürüldü? Yenidən nişanı izləyirik. Orada Donnikə döyüşməkdə kömək edəcək və onun çatdırmalı olduğu çantanı nəzərdən keçirəcəksən. Qubernatorun möhürü orada olacaq! Bu nağıldır, quldurlar üçün əla ovdur. Nə yaxşı ki, onu xilas etdik. Amma qarovul rəisi Civen belə bir hərəkətə görə cəzasını almalıdır! Məkanı tərk edib gün ərzində qubernator qalasına gedirik. Onunla birlikdə saxlamaq lazımdır yaxşı münasibət, çünki Dragon Age 2 keçidinin ikinci hissəsində bizim üçün çox faydalı olacaq. Siz dəhlizə yaxınlaşan kimi Jiven-in həbs edilərək həbsxanaya göndərilməsi ilə bağlı video başlayacaq. Aveline isə Kirkwall mühafizəsinin yeni lideri təyin edilib. Daha doğrusu, bir-iki aya, lazımi təlimləri keçib, bütün işlərini bitirəndən sonra təyin olunacaq. Deməli, o, hələlik bizim komandadadır. Ofisi tərk edin və Varrik və Aveline arasındakı məzəli mənzərənin şahidi olun. Varrik Cəllad çubuğunu ələ keçirmək istəyəcək və Aveline ona kömək etməkdən imtina edəcək. Dragon Age 2-nin keçidi şən inkişaf edir.

Amma gedək evə, orda artıq məktub olmalıdır. Orada artıq iki kvest var: “Sümük çuxuru” və “Yarımçıq iş”. Əvvəlcə “Yarımçıq iş” tapşırığı üçün gecə Aşağı Şəhərə gedin. Gəlmisən? Sonra xəritədəki işarəyə uyğun olaraq Miiranı orada tapın. O, pul müqabilində Lord Harimanı öldürməyi təklif edəcək. Niyə də yox? Dragon Age 2-ni başa çatdırmaq üçün pul qazanmalıyıq. Gün ərzində limana gedin, Miiranın göstərişləri ilə getməlisiniz. Tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl bu yeri araşdırın - ərazini gəzməlisiniz. Bundan sonra xəritədəki işarəyə uyğun olaraq limana gedin. Döyüş dərhal orada başlayacaq. Və isti olacaq - mühafizəçinin kapitanı kifayət qədər güclüdür. Bəli, oxatanlar da yetişəcəklər. Buna görə də, dərhal kiçik dəyişikliyi götürmək və sonra kapitanı götürmək daha yaxşıdır. Onlar öldükdən sonra siz yaralı ilə danışacaqsınız və Lord Harimann sizə yaxınlaşacaq. Onu niyə öldürmək istədiklərini soruşun - məlum olur ki, o, vətənimiz Denerimə kömək üçün pul göndərib. Bunun üçün onu öldürəcəksən? Mən öldürmədim. Cavabında o, mənə söz verdi ki, işəgötürənlərlə məşğul olacaq və məndən qisas almayacaqlarına əmin olacaq. Gecə yenə aşağı şəhərdə Miirana gedin və axtarışda ona tərəf dönün. O, əlbəttə ki, qəzəblənəcək, amma sizin xalqınız Əjdaha Yaşı 2-nin keçidində hər şeydən üstündür.

İndi "Sümük çuxuru" tapşırığına keçək. Gün ərzində yuxarı şəhərə gedin və orada Huberti tapın. Bu, sadəcə xəritədəki işarədən istifadə etməklə edilə bilər. Yeri gəlmişkən, Dragon Age 2-dəki bu qeydlər keçidi rüsvayçılığa qədər asanlaşdırır. Onunla danışın, bütün məlumatları soruşun və işə başlayın. İndi yeri tərk etmək və çox danışdıqları o sümük çuxuruna getmək vaxtıdır... Burada yalnız bir yol var, heç olmasa xəritədə birinci işarəyə qədər. Dərhal ora getməyin - əvvəlcə yerdən keçin. Orada xüsusilə dəyərli bir şey tapa bilməyəcəksiniz, ancaq bir az qazanc əldə edə bilərsiniz. İmtahanınızı bitirdikdən sonra Bone Pit Mines-ə enin. Burada dərhal öldürməli olduğunuz əjdahalarla qarşılaşacaqsınız. Ehtiyatlı olun, onların arasında başqalarına nisbətən öldürmək bir qədər çətin olan yetkin əjdaha var. Amma yenə də mümkündür. Cənuba get, yalnız bir yol var.

Həqiqətən çox toxuculuq və döyüş olacaq, amma orada çəngəllər yoxdur. Və demək olar ki, ən sonunda qaçan bir adamla qarşılaşacaqsınız. Ondan hər şeyi soruş və rahat getsin. Sadəcə unutma ki, o, sənə qarşıdakı nəhəng əjdahadan danışacaq. Daha iki ölü nöqtəni axtardıqdan sonra sümük çuxurunun kənarına gedin. Və yerin kənarında bir yetkin əjdaha görəcəksiniz. Əla, onu öldürməliyik! Bunu etmək çətindir və qabağa bir tank göndərmək daha yaxşıdır. Ümumiyyətlə, Dragon Age 2-də oynayarkən kütlənin içinə tank sürmək daha yaxşıdır. Heç biri yoxdursa, sadəcə olaraq personajlar arasında keçid edin və onların bütün bacarıqlarından istifadə edin. Əjdaha məğlub olanda onu axtarın, yaxınlıqdakı daş daşları tapın və gün ərzində Yuxarı Şəhərə qayıdın. Hubertin mədəndən əldə olunan gəliri yarıya bölmək və işçiləri görmək üçün aşağı şəhərə getmək təklifi ilə razılaşın. Onları mədənlərdə işə qayıtmağa inandırın və "Sümük çuxuru" axtarışı tamamlanacaq. Bu əladır! Dragon Age 2-nin keçidi həmişəki kimi davam edir.

Limana gedin və mədənlərdə götürdüyünüz qalıqları təhvil verin. 50 gümüş artıq olmaz. Sonra "Eustis Qılıncının Başı" axtarışında Stüard qalasına keçin. Orada qızılları götür və bu tapşırığı yerinə yetir. Yaxşı, gedək əsas axtarışa? Biz Dragon Age 2-nin keçidini davam etdirməliyik. Sonra "İşgüzar söhbət" tapşırığını aktivləşdirin və aşağı şəhərə gedin, burada Cəllad meyxanasına getməlisiniz. Burada Varriklə danışmalı olacaqsınız. O, sizə öyrəndiklərini söyləyəcək Boz Mühafizəçişəhərdə yerləşir. Deyirlər ki, yalnız o, Dərin Yollara keçidi tapmağa kömək edəcək. Qəribədir ki, gnomes öz yollarını əvvəlcədən hazırlamayıb...

Belə çıxır ki, aşağı şəhərdən olan müəyyən bir Liren mühafizəçi ilə əlaqə saxlayıb. Tapşırığı davam etdirmək üçün onunla danışmaq lazımdır. İndi "Sakitləşmə" tapşırığını aktivləşdirin və tacir Liren tapmaq üçün Aşağı Şəhərə gedin. Onun girişi xəritədə qeyd olunub - ona görə də Dragon Age 2-nin keçidini gecikdirməyin. Binaya girin və onunla danışın. Əvvəlcə məhsullara baxın - onlardan bəzilərini bəyənə bilərsiniz. Düzdür, nədənsə o, bizə Grey Guardian ilə görüşmək fürsəti vermək istəmir, çünki onun həyatından qorxur. Məlum oldu ki, o, sehrbazdır və məbədçilər onu götürə bilərlər. Baxmayaraq ki, onu harada yaşadığını söyləməyə inandırmaq hələ də asandır. Bu yer Cloaca-da yerləşir. Yenə kanalizasiyadan keçməliyik... amma heç nə etmək mümkün deyil - Dragon Age 2-nin keçidi bizi müxtəlif yerlərə aparır. Evdən çıxın və "Sakitləşmə" tapşırığı ilə Cloaca'ya gedin. Amma xəstəxanadan çıxan kimi bizim Guardian-a çatmağımızı istəməyən silahlı bir adam sizə yaxınlaşacaq. Betanya deyin ki, hər şeyi izah etsin və heç bir probleminiz olmayacaq. İndi mütləq Kloakaya... Xəstəxananın qapısından içəri girəndə Qəyyumun xəstəni sağaltdığını görəcəksiniz. Amma o, bizim görünüşümüzə çox kəskin reaksiya verdi. Biz onun pis olmasını istəmirik, elə deyilmi? Ondan hər şeyi soruş. Belə çıxır ki, o, bir yaxşılıq üçün lütf istəyəcək. Məhz, ona sehrbaz dostunu məbədlərin yanından keçməsinə kömək etmək üçün onları tutmasınlar. Bəli və Dragon Age 2-nin keçidində bizə sehrbaz lazım olacaq.

Söhbətdən sonra aydın olacaq ki, gecə Yuxarı Şəhərdəki Kilsədə görünmək lazımdır. Yaxşı, gedək ora. Pilləkənlərlə kilsəyə qalxın və Anderslə danışın. Anders Karl ilə danışarkən atışmada dayanmalı və tampliyerlərin onlara çatmayacağına əmin olmalısan. Şimala get, pilləkənlərlə qalx və Karlla danış. Yalnız Karlın beyni artıq təmizlənib və o, tampliyerləri özü ilə gətirdi! Geri döyüşmək vaxtıdır! Əgər dərhal leytenantın üstünə tələsməsəniz, onları öldürmək çətin olmayacaq. Ətrafdakı xırda şeyləri qırmaq və sonra əsas şeyə keçmək daha yaxşıdır. Qələbədən sonra isə söhbətiniz olacaq... Bu zaman təəssüf ki, Karl öləcək. Heyf ki, yaxşı yoldaş olardı. Sonra özünüzü Andersin evində tapacaqsınız və onunla danışacaqsınız. Bir zamanlar Ədalət olan başında cin yaşayır. Amma onun başına gələnləri Andersdən daha ətraflı soruşmaqla öyrənə bilərsiniz. Nəticədə, o, sizin ekspedisiyanıza qoşulacaq - Dragon Age 2-nin keçidində faydalı bir qazanma.

İndi "Vadilərin Qızının Şal" yan tapşırığını aktiv edin və gün ərzində Yuxarı Şəhərə gedin. Burada kilsənin girişinin yaxınlığında Maşa ilə danışın - yeni bir vəzifə olacaq. Məlum olub ki, onun qardaşı tampliyerlərə aparılıb və o, yoxa çıxıb. Meridith və şayiələr haqqında daha çox soruşun və sonra kömək etməyə razılaşın. Bununla bir şayiəni bağlayacaqsınız - "Düşmənlər aramızdadır" və eyni adlı bir tapşırıq alacaqsınız. Hələlik isə get Şali ilə bağlı tapşırığı yerinə yetir. Hər şey xəritədə qeyd olunub, ona görə də qanuni 50 gümüş əldə etmək Əjdaha Əsri 2-ni tamamlamaq üçün problem deyil. İndi “Aramızdakı Düşmənlər” tapşırığı üçün Kazematlara gedin. Girişin dərhal solunda Templar Hugh yerləşir. Heç kimlə ünsiyyət qurmamaq əmrinə məhəl qoymayaraq, tərəfdə kömək axtarmağa qərar verir. Məncə, onun kimi nəzərdə tutduğu aydındır. Ona sual verin və kömək etməyə razılaşın. Birincisi, inisiasiyadan qayıtmış kimi görünən Wilmond ilə görüşməliyik. Əla, gəlin Wilmond düşərgəsinə gedək. Xəritədə qeyd olunub və tapmaq çətin deyil. Axtarışda getməli olduğumuz yerə deyil, əvvəlcə sola getməliyik, çünki kəşfiyyat zərər verməyəcək. Ətrafda yatan hər şeyi toplayanda, xəritədəki işarəni izləyin və Wilmondun döyülməsinin şahidi olacaqsınız. O, qorunmalıdır! Yalnız onun həqiqətən müdafiəyə ehtiyacı yoxdur! Onun yoldaşı ilə danışmağa başlayan kimi o, cin çevrilib bir dəstə köməkçi çağıracaq. Onları dərhal öldürün. Bunu etmək çətin deyil, sadəcə çox vaxt tələb edir. Sonra qalan məbədçi ilə danışın və məlum oldu ki, Wilmond ələ keçirilib. Nəhayət, bizi daha çox araşdırmaq üçün işə götürəcəklər. Yaxşı, kuboklarınızı toplayın və oradan çıxın. Dragon Age 2 oyununun keçidi bizi daha da irəli aparır.

Gecə Yuxarı Şəhərə yollanacağıq. Biz Aramızda Düşmənlərin təyinatı üzrə Blooming Rose fahişəxanası ilə maraqlanırıq. Yaxşı, içəri gir və fahişəxananı araşdır. Məsələn, şimal-şərq otağında daş barmağı tapdım. Daha bir tapşırıq əlavə edildi, onu daha sonra tamamlayacağıq. Beləliklə, yalnız araşdırmadan sonra ehtiyacımız olan qadına gedin. Viveca mərkəzi otaqda dayanır. Bildiyiniz kimi, hər iki dost eyni qadını, Şərqin Möcüzəsi İduna ilə görüşməyə getdilər. Bu ad Dragon Age 2 keçidində məni həyəcanlandırır. Söhbəti bitir və onun yanına get. Düzdür, o səni cazibədar etməyə çalışacaq və sən onu öldürməli olacaqsan. Yaxşı, nə bəladır? Sonra cədvəldəki sənədləri oxuyun və Cloaca'ya gedin. Xəritədə qeyd olunan Vault-a keçin. Halbuki onların böyük sığınacaqları var! Əvvəlcə şimala gedin, qərbdəki çıxılmaz otağı kəşf edin. Sadəcə diqqətli ol! İçəri girən kimi düşmən dəstəsi sizə hücum edəcək. Onların çoxu var, buna görə diqqətli olun.

Bundan əlavə, dolama olsa da, yalnız bir yol var. Ehtiyatlı olun, kifayət qədər çox düşmən var. Ən sonunda, işarənin yaxınlığında, qan sehrbazları ilə dialoqa başlayacaqsınız. Təəssüf ki, razılığa gəlmək mümkün deyil və onları öldürmək lazım gələcək. Yaxşı, bu problem deyil - Dragon Age 2-də keçid bizə hər hansı bir problemdən xilas olmaq imkanı verir. Bütün kubokları toplayın və Keranla danışın. Onu buraxmaq və Tampliyerlərə bir söz deməmək daha yaxşıdır. Buna görə də, Casemates-ə gedin və Aramızda olan Düşmənlər axtarışını tamamlayın. Deyin ki, Kerana sahib deyil və mükafat olaraq 4 qızıl alacaqsınız. heyrətamiz. Və “Aramızdakı Düşmənlər” tapşırığı artıq başa çatıb.Sonra, “Çırakın Qrimuarı” yan tapşırığını qeyd edin və gün ərzində Aşağı Şəhərə gedin. Orada Mükəmməl Barmağını da götürə bilərsiniz. Bütün bunlar bazarda icarəyə verilir və ikisini asanlıqla tapa bilərsiniz doğru insanlar. heyrətamiz. İndi Darağa get və Varriklə danış. Daha doğrusu, əvvəlcə videoya baxın və İzabella ilə söhbət edin - Dragon Age 2 oyunumuzda başqa bir yoldaş. Təbii ki, istəsə. Əvvəlcə onunla danışın və duel zamanı onun arxasını örtməyə razılaşın. Siz "Dəli adamlar yoldan dönməyəcək" tapşırığını alacaqsınız. heyrətamiz. Ancaq indi Suallar və Cavablar axtarmaq üçün Varriklə danışın. Ondan dünyadakı hər şeyi soruşun, onun haqqında daha çox məlumat əldə edin. Bu, münasibətinizi yaxşılaşdıracaq və tapşırığı tamamlayacaq.

İndi İzabellaya kömək etmək üçün gecə Yuxarı Şəhərə getməyin vaxtıdır. “Dəli adamlar yoldan dönməyəcək” tapşırığını unutmusunuz? Sonra gedək. Məkana gəlib onunla danışan kimi hücuma məruz qalacaqsınız. Qıza kömək et! Hamı öldürüldükdən sonra məktubu götürün, ondan məlum olur ki, çağıran şəxs kilsədə gizlənir. Gəlin ora qaçaq! Kilsənin qarşısında yenidən hücuma məruz qalacaqsınız, lakin bu, Dragon Age 2-nin keçidində tez-tez baş verir. Hamını öldürün və içəri girin. Orada yenidən döyüşməli olacaqsınız. Əsas olanı öldürsəniz, kiçik simvollar müdaxilə etməyi dayandıracaq. Bundan sonra İzabelladan Castillona qaytarılması lazım olan relikt haqqında soruşun. Ümumiyyətlə, indi başqa bir yaxşı yoldaşınız var. Gallows-a gedin və "İzabella anlamaq" tapşırığı üçün İzabella ilə danışın. Dostunun köməyi ilə sizə iş təklif edəcək. Yaxşı, tamam, razılaş və yeni bir tapşırıq üçün uzaq otağa get. Ondan hər şeyi soruş və razılaş. “Çantada nə var?” tapşırığı yenilənəcək. Dragon Age 2-də tapşırığı yerinə yetirmək üçün Limana getməliyik. Və gün ərzində. Gəlmisən? Sonra xəritədəki işarəyə keçin və Dock İşçisi ilə danışın. Düzdür, bizə heç nə deməyəcəklər, sadəcə bizi liman müfəttişinə göndərəcəklər. Yaxşı, gedək ora.

Xəritədə işarələməklə siz liman ustası Liamı tapacaqsınız. Düzdür, köməkçisini bizə verib gedəcək. Və bu lənətə gəlmiş köməkçi ödəniş etmədən danışmaqdan imtina edəcək. Yaxşı, ona pul ödə və yeni nişana keç. Orada öldürülə bilən və hələ də anbara çata bilən mühafizəçilər olacaq. Dragon Age 2-ni tamamlamağın başqa yolu olsa da, bu ən uğurlu yoldur. Yaxşı, içəri girdikdən sonra bütün anbarı axtarmaq qalır. Qazanc əldə etmək, öldürmək üçün kimsə və axtarışı harada tamamlamaq üçün bir şey var. Bizə lazım olan yük binanın lap sonundadır, amma orada yalnız bir yol var. Yük əlinizə düşəndə ​​geri qayıdın. Sizi daha bir pusqu gözləyir, amma bu kiçik məsələdir. Darağaclara qayıdın və axtarışda dönün. Mükafat 2 qızıl və İzabellanın hörmətidir, bu çox faydalıdır, çünki o, Dragon Age 2-nin bütün keçidi boyunca bir sevgili üçün ən yaxşı namizəddir.

Başqa bir yoldaşımızla - Anderslə danışmağın vaxtı gəldi. O, bildiyiniz kimi, Kloakada yaşayır. Biz "Anderslə danış" missiyasına gedəcəyik. Sadəcə onunla orada söhbət edin. Sadəcə unutmayın ki, onunla sevgi münasibəti inkişaf etdirə bilərsiniz, ona görə də xətlərinizi diqqətlə seçin. Xüsusilə də kişi kimi oynayırsansa.

Evə get və Miirandan başqa bir məktub al. Yaxşı, tapşırıq yaxşıdır, Dragon Age 2-nin keçidində artıq olmayacaq. Gecələr "Pulsuz Pendir" missiyası ilə Aşağı Şəhərə səyahət edin. Orada gnom Ansonun yaşadığı bazara getməlisiniz. Onun tapşırığını götür və malları qaytarmağa razı ol. Bunun üçün Elfinageyə getməli olacaqsınız və... Malları qaytarın. Nəyin bahasına olursa olsun. Bura Aşağı Şəhərin ərazisi olduğu üçün heç yerə getməyə ehtiyac yoxdur - sadəcə xəritədəki işarəni izləyin və tərk edilmiş evə daxil olun. Ancaq problem budur - evin sonundakı sinə boşdur! Xəbər üçün Ansoya qayıdırıq... Düzdür, evdən çıxanda sizi pusqu gözləyir, amma məsələ bu deyil. Onların sözünü kəsdiyiniz zaman qarşınıza özünə güvənən bir axmaq çıxacaq və sizi hədələməyə çalışacaq. Yalnız o, yeni ortaya çıxan bir elf tərəfindən öldürüləcək, onunla danışmaq lazımdır. Belə çıxır ki, bütün müəssisəmiz sadəcə olaraq diqqəti yayındırırdı. Yaxşı, elfə kömək etdikləri üçün ölüləri diriltmədilər. Ona sahibinin qarşısını almağa kömək etməyə razılaşın, çünki siz artıq bu məsələdə iştirak edirsiniz və əla döyüşçü Dragon Age 2-nin keçidində artıq olmayacaq. Gecələr Miiranın yaşayış yerinin yaxınlığında qaçın və onu öldürməli olacaqsınız. Yaxşı, it üçün it ölümüdür! Sonra eyni tapşırıq üçün gecə Yuxarı Şəhərə qaçın "Pulsuz Pendir". İndi xəritədəki işarəni izləyin. Orada Fenrislə, eyni elflə görüşəcəksən. Onunla birlikdə malikanədən keçməli olacaqsınız.

Nəzərə alın ki, ev çox dolamadır, ona görə də yolda hər şeyi araşdırmaq, bütün düşmənləri öldürmək və bütün kubokları toplamaq daha yaxşıdır. Birinci otaqda sizi pusqu gözləyir. Əvvəlcə 8 kiçik cin, sonra 4 daha güclü. Öldür və davam et. Bütün malikanəni araşdırmaq lazımdır. Şimal-şərq otağında siz Qəzəb Demonunu (Əjdaha Əsri 2-nin keçidindəki həmin məxluqu) öldürəcək və açarı oradan götürəcəksiniz. Bizdə çatışmayan məhz budur. Pilləkənlərdə bağlı qapını açan kimi arxanızda rəqiblər peyda olacaq. Düzdür, öləndən sonra məlum olacaq ki, sahibi ayağını düzəldib... Ona görə də bütün qiymətli əşyaları götür və oradan çıx. Elfinizlə danışın və onu komandanıza aparın. Çox faydalı döyüşçü. Sonra "Fenris heyətə qəbul edildi" tapşırığını yerinə yetirin. Sadəcə onunla söhbət edin. Düzdür, diqqətli olun - onunla da münasibət qura bilərsiniz! Söhbətdən sonra tapşırıq tamamlandı və siz Dragon Age 2 keçidində irəliləyə bilərsiniz.

İndi "Evə uzun yol" tapşırığını yerinə yetirməyin vaxtı gəldi. Şəhəri tərk edib Sınıq Dağa gedin. Hörümçəkləri öldürərək irəliləyin. Sadəcə diqqətli olun - güclü hörümçəklər çoxdur. Bu yolla siz Dalish elflərinə çatacaqsınız - onlara müraciət etməlisiniz. Ondan hər şeyi soruşun və heç bir problem istəmədiyinizi söyləyin. Sizi Meretariyə aparacaqlar. Onunla ürəkdən söhbət edin. Təxmin etdiyiniz kimi, yeni bir vəzifəniz var. Orada ritualı yerinə yetirmək üçün dağın başına çıxmalı olacaqsınız. Yaxşı, nə vəhşilikdir, mədəni lu...elflərdir. Və bir yoldaşla razılaşın. Yolda elfə getməzdən əvvəl yolun başqa bir qolunu araşdırın. Müayinədən keçmisiniz? Sonra elf ziyarət etmək vaxtıdır. O, çox danışır. Daha xoşuma gəlmir... Baxmayaraq ki, bu, Dragon Age 2-nin keçidində başqa bir yoldaşdır. Və dərhal cəsədlərlə döyüşməli olacaqsınız. Yaxşı, sadədir. Davam et, yalnız bir yol var. Düzdür, sürüşmə yolunuzu kəsəcək, ona görə də mağaradan keçməli olacaqsınız

Oh, bu yaxşı deyil... Yaxşı, yaxşı, mağaraya dalın. Birinci salonda hörümçəklər bizi gözləyir. Zalın qərbindəki şprisi araşdırmağı unutmadan daha da irəliləyin. Bir neçə kuboku olan bir yığın daş daş var. Ətrafınıza baxdığınız zaman cənub-şərqə doğru irəliləyin. Orada başqa bir hörümçək paketi və köhnə qəbiristanlığa çıxış tapa bilərsiniz. Əvvəlcə yuxarı qalxın, Kölgə Döyüşçünü öldürün və sinəni axtarın - əla kuboklar. Bundan sonra tərk edə bilərsiniz. Qəbiristanlığın ətrafı səddlə əhatə olunub, elfin qan sehrinin köməyi ilə onu məhv edəcək. Dragon Age 2 üçün orijinal süjet dəyişikliyi, elə deyilmi? Sonra irəli get və qurbangahdan istifadə et. Beləliklə, görüş budur! Flemet də bura gəldi. Bununla belə, o, öz yolu ilə gedəcək, bizi mükafatlandıracaq. İndi geri qayıt. Hələlik qalan yol ilə getməyə ehtiyac yoxdur - orada maraqlı heç nə yoxdur. Əslində, bizim vəzifəmiz burada sona çatır. Siz Elfinaja gəlmək haqqında videoya baxacaqsınız... Bitirin və dərhal başqa tapşırıq alaraq Arianni ilə danışın. Sonra Merrilin daxmasına girin və onunla danışın, bu, Dragon Age 2-ni keçməkdə daha bir nöqtəni tamamlayacaq.

Kazematlara gedin və İşğal olunmuş Kirkwall xəritəsini oradakı arxivçiyə verin. Yan axtarış tamamlanacaq və siz 50 gümüş alacaqsınız. Solvitus ilə danışın və ondan Herbalist axtarışını alın. Əla, toplamaq üçün bir şey olacaq. Məndə artıq Əjdaha Dişi və Hörümçək Dəmir var idi. Buna görə də Dəmir qabığını tapmaq qalır. İndi mərkəzə qayıdın və Prodigal Son tapşırığı üçün Trask ilə danışın. Yenə yönləndiriləcəyik... bu dəfə gecə Aşağı Şəhərə. Xəritədə bir işarə qoyun və ora doğru gedin. Samsona yaxınlaşın və oğlan Feinriel haqqında soruşun. Yenidən başqa yerə qaçın. Bu dəfə - limana. İşarə bizi körpülərə, evə aparacaq. Oraya daxil olun və sizə əsl labirint açılacaq. Baxmayaraq ki, bu bizim Dragon Age 2-dən keçməmizə mane olmayacaq. Siz qeyd olunan nöqtəyə çatdığınız zaman bütün küncləri axtardıqdan sonra qadının necə iblisə çevriləcəyini görəcəksiniz. Yenidən vuruşun... Hamı öləndən sonra yaxşı bir xəncər və iki sənəd alacaqsınız - Traskın qızından məktub və yuvanın yeri. Zibilxanadadır. Əvvəlcə Casemates-ə gedin və Trask-a qızından məktub verin. Sonra - Cloaca'ya. Orada qul tacirini danışdırın və onu öldürün - cəsədindən çoxlu qazanc var, bu Dragon Age 2-nin keçidində artıq olmayacaq.

Məkanı tərk edin və "Prodigal Oğul" tapşırığı ilə Cırıq Sahilə gedin. Düzdür, yolda hörümçəklərin hücumuna məruz qalan gnome ilə qarşılaşacaqsınız. Onu xilas et və o, Qunariləri sakitləşdirmək üçün kömək istəyəcək. Niyə də yox? Tapşırıqlar həmişə faydalı olacaq. Ərazini araşdırın və oradan çıxın. Əjdaha Əsri 2-nin keçidində daha bir tapşırıq əlavə etdiyimiz üçün Cırıq Sahilə yolunuzu davam etdirin. Əvvəlcə yol boyu şimala gedən yolu araşdıraraq aydın şəkildə qərbə doğru gedin. Siz çıxılmaz vəziyyətə düşəcəksiniz, ancaq orada bir az pul qazana biləcəyiniz bir düşərgə olacaq. Sonra cənuba enin və çəngələ çataraq tapşırıq üçün şərqə gedin. Qurd canavarı buraxmağa qərar verdim. Sonra bu yerdən səyahətə başladığınız yerə gedin və çəngələ qayıdın. Oradan - cənubdan. Quldarın mağarasına girin və əvvəlcə cənuba, mağaranın tələsinə, sonra şərqə gedin. Bu, çox dolambaçlı olacaq, ancaq bir yol var. Əsas odur ki, kubokları götürməyi unutma. Əsas mağaraya çatanda, yaxınlaşsaq, uşaq ölümlə hədələnəcək. Ona yaxınlaşmağa ehtiyac olmadığını söyləyin və o zaman döyüşdə gücünüzü ona sərf etmədən onu dərhal bitirə biləcəksiniz. Və sonda döyüş daha asan olacaq. Oğlana kömək etməyə çalışın, çünki bacınız onun yerində ola bilərdi və Dragon Age 2-i keçməkdə seçim etmək çox çətindir...

Hər halda, ərazini araşdırmaq, dadlı bir şeydən faydalanmaq və bir az təcrübə qazanmaq üçün mağaradan çıxıb cənuba getməyin vaxtı gəldi. Bundan sonra, istədiyiniz çəngələ qayıdın və qərbə doğru hərəkət edin. Yol əyiləcək və yol şimala aparacaq, burada öz özünə xəyanət etməyi planlaşdıran Tal-Vaşotla qarşılaşacaqsınız. Əla, gəlin bundan istifadə edək. Təəssüf ki, onu indi qoşulmağa razı sala bilməyəcəyik. Ancaq fərqi yoxdur, daha şimala doğru irəliləyin, sandıqları açın və yol boyu düşmənləri öldürün. Məqsədiniz bir mağaradır. Bir tərəfi, əlbəttə, çünki əsas olan Dragon Age 2-nin keçididir. Oraya girin və cənuba enin. Bir çəngələ gəldikdə, üç hərəkətiniz olacaq. İki zirvə çıxılmaz sona gətirib çıxaracaq, ona görə də biz onları qənimət ümidi ilə araşdırırıq. Ən üst etiketdə əla kəmər tapacağıq. Odur ki, axtarışı laqeyd yanaşmayın. Sonra - bir daha cənuba. Orada bütün tal-vasqotları öldürəcəyik və siz yenə cənuba enərək gedə bilərsiniz. Kuboklar toplamağı unutmayın!

Hələ şəhərə qayıtmadığımız üçün "Herbalist's Quest" axtarışında Sınıq Dağa gedəcəyik. Yerli dəmirçiyə gedin və ondan dəmir qabığı haqqında soruşun. Onu harada tapa biləcəyinizi söyləyəcək. Yaxşı, onun sayəsində. Məkanı tərk edin və dəmir ağacları olan Kənara gedin. Dəmir qabığın mövcud olması üçün yerdəki bütün qaranlıq canlıları öldürməlisiniz. Hər şey edildikdən sonra xəritənizdə istədiyiniz dəmir qabığının yatacağı bir işarə görünəcək. Əjdaha Əsri 2-nin keçidində faydalı tərkib hissəsi. İndi siz “Xüsusi Qırmızı Çiçək” tapşırığı ilə gecəni təhlükəsiz şəkildə tərk edib Kloakaya gedə bilərsiniz. Onu təhvil verin və haqlı 50 gümüşünüzü əldə edin. İndi yenidən yeri tərk edirik...

Siz Herbalist's Quest'i tamamlamalısınız. Bunun üçün gün ərzində kazamatlara gedəcəyik və Solvitusa son tərkib hissəsini verəcəyik. Bunun üçün daha 3 qızıl sikkə alacağıq. Baxmayaraq ki, yaxşı qaçdıq! İndi daha 2-ni təhvil verməyin vaxtıdır yan axtarışlar Yuxarı Şəhərdə: “Telvane Evinin möhürü” və “Kastalar və Məişət İqtisadiyyatı haqqında Traktat”. Alış-veriş zonasında iki tapşırığı yerinə yetirin. Onlardan birini dərhal etməyə başlaya bilərsiniz - sadəcə pilləkənləri qalxın və kişi ilə danışın - Dragon Age 2-nin keçidi belə asanlıqla baş verir.Ninnet yoxa çıxdı və onun qohumları narahat olmağa başladı. Və bu əclafın vecinə deyil! Kaş ki, ittiham olunmasaydı. Yaxşı, arvadını tapmağa razılaş. Bizi Çiçəklənən Gülə göndərəcəklər və xəritədə qeyd olunan Jithanna gedəcəyik. Ondan hər şeyi soruş və Cloaca'ya get. Getməli olduğunuz yer xəritədə qeyd olunub. Lyukdan enin və kimisə gözləyən Emeriki görəcəksiniz. Onu quldurların əlindən xilas etdikdən sonra işlərini sizə təhvil verəcək və siz gecə vaxtı Aşağı Şəhərə getməli olacaqsınız. Qaranlıq Tökmə Qapısına pilləkənlərlə qalxın. Otaq kiçikdir, ona görə də onu araşdırın və sonuncu işarəni izləyin. Orada üzük, kəsilmiş fırça və başqa bir şey olan çanta tapa bilərsiniz. Bütün bunları Casematesdəki Emerikə aparın. Bu, Dragon Age 2 gedişatının bu hissəsindəki tapşırığı bitirəcək, siz bir mükafat alacaqsınız və heç bir məmnunluq olmayacaq.

İndi biz günortadan sonra Aşağı Şəhərə gedəcəyik ki, nəhayət “Sərbəst oğul” tapşırığını yerinə yetirək. Bu, Elfinage-də edilir, əgər kimsə unutmuşdur. Mükafat olaraq üzük alın. İndi “Burada nə gözəl cinayətin var” araşdırması üçün Merrill-ə baş çəkin. Başqa bir söhbətdən sonra sizə tapşırıq veriləcək və davam edə bilərsiniz. Yaxşı, “Barıt gözləntiləri” tapşırığını yerinə yetirək? Sonra limana gedəcəyik. Orada, Qunari ərazisinə gedin və 3 qızıl mükafat üçün tapşırığı təhvil verin və tərk edə bilərsiniz. Gəlin “Tələbsiz xilasetmə” tapşırığını götürək. Ancaq əvvəlcə poçtu almaq üçün evdə dayanaq. Almısınız? Sonra Viceronun Ofisinə gedin və bir qadın və Viceronun katibi arasında bir səhnənin şahidi olacaqsınız. Onların arqumentinə qulaq asın və sonra özünüzə suallar verməyə başlayın. İndi bizim yolumuz Dragon Age 2-nin keçidində rəqiblərimizi qabaqlamaq üçün yazıq oğlan üçün Torn Shore-a doğru uzanır. Biz çox cənuba getməliyik. Biz əvvəllər orada olmuşuq, xatırlayırsan? Oraya çatanda maraqlı mənzərənin şahidi olacaqsınız, bundan sonra rəqiblərinizi öldürməli olacaqsınız. Yaxşı, təcrübə zərər verməyəcək... Ancaq daha iki hücum dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Yaxşı, hər şey yaxşıdır. Uşağı qubernatorun yanına aparın, onunla danışın və tapşırığı tamamlanmış hesab edə bilərsiniz.

“Mərhəmətli bir əməl” tapşırığını aktivləşdirin və Cırıq Sahil məkanına yaxınlaşma işarəsindən sonra şəhərdən kənara çıxın. Bəh! Köhnə tanışlar! Körpə əjdahalar bizi gözləyir! Yol kəsişməsində əvvəlcə şimala, sonra şərqə gedin. Yol cənuba dönəcək və sizi Dragon Age 2 oyunundan köhnə tanışınız olan Trask'a aparacaq. Məbədçilər bura gəlməmişdən əvvəl kafir sehrbazları geri çəkilməyə inandırmaqda ona kömək etməyə razılaşın. Yenə də yalnız bir yol var - cənuba. heyrətamiz. Yalnız yol boyu hər şeyi araşdırın. Yolda qan sehrindən istifadə etmək istəyən Decimus haqqında sizə məlumat verəcək bir sehrbazla qarşılaşacaqsınız. Yaxşı, mən onu dayandırmalıyam. Üstəlik, o, özünə hücum edəcək və bizə heç bir seçim qoymayacaq. Yaxşı, ağlına gəlmir, dostu ilə söhbət et və ona kömək etməyə razılaş. Düzdür, mən Traksı öldürməyə razı olmadım. Beləcə qan tökməyin mənası yoxdur. Onun yanına gələndə gördüm ki, məbədçilər artıq yaxınlaşıblar. Söhbət zamanı onları öldürmək lazım idi... Təəssüf ki, mən məbədpərəstlərlə dostluq etməyi ümid edirdim, amma Əjdaha oyunu 2 yaş keçidi tamamilə fərqli qəbul etdi. Ancaq kuboklar faydalı şeylərdir. Buna görə də, onları toplayın və oradan gedə bilərsiniz, çünki tapşırıq artıq tamamlanıb.

Evə get və başqa bir məktub oxu. Bu, bacın Bethany-yə ünvanlanıb. Ancaq məktub axtarışa başlamır, buna görə də "Qoyun paltarında qurdlar" şayiəsinə görə yola düşməyin vaxtı gəldi. Bunun üçün gecə saatlarında Aşağı Şəhərə gedin. Orada, xəritədəki işarəni izləyin və bir əclafın pulunun keyfiyyətini qiymətləndirmək üçün xiyabana getməyə dəvət etdiyi Petris bacısını görəcəksiniz. Maraqlı olsa da! Biz ona kömək etməliyik... Sola gedin və bütün düşmənləri öldürün. Təbii ki, o, kirayənin təfərrüatlarını müzakirə etmək üçün bizi gizləndiyi yerə dəvət edəcək. Dragon Age 2 oynayarkən əlavə pul qazanmağa razısınız, elə deyilmi? Petrisin Sığınacağına daxil olun, ondan hər şeyi soruşun və komandaya yeni bir yoldaş qəbul edin. Sonra binanın uzaq küncünə gedin və katakombalardakı gecəqondulara enin. Yalnız bir yol var, ancaq çox sayda hörümçək var. Sonuncu otaqda sizi qarət etmək istəyən Quldurlar sizi gözləyir. Onları buraxmağa belə cəhd etmədim - dərhal kəsdim. Və onların arxasında sizin azadlığınız var. Orada bizim yol yoldaşımızı götürmək istəyən Tal-Vaşotlarla söhbətiniz olacaq. Qərara gəldim ki, onu qohumlarına verməyim, çünki onlar onu azad iradəsindən məhrum edəcəklər və Dragon Age 2-nin keçidində hər kəs öz həyatını seçməkdə azaddır. Sonda o, yaşamaq istəməyəcək, çünki Kun bunu birbaşa deyib. Buna görə də ondan mükafat və yanmış cənazə alacaqsınız. Məkanı tərk edin və gecə Aşağı Şəhərə gedin. İşəgötürəninizlə danışdıqdan sonra məlum olacaq ki, siz onun oyununda piyada olmusunuz. Və nə qədər cəsarət etsən də, onu öldürə bilməyəcəksən. Heç olmasa indilik...

Yaxşı, indi ekspedisiyaya getməyin vaxtıdır - Dragon Age 2-nin keçidinin bu hissəsinin həlledici anı. Ancaq əvvəlcə özünüzü tamamilə satın ki, kifayət qədər yer olsun. Getməzdən əvvəl evə get. Bu xəbərdir! Başqa bir məktub! Yaxşı, ekspedisiyadan əvvəl bu tapşırığı yerinə yetirək. Bunu etmək üçün gecə aşağı şəhərə gedin. Müəyyən bir Duqlas bizə aşağıdakıları təklif edir - onun pulunu götürürsən, dərin yollara gedirsən və ona ikiqat məbləğ gətirirsən. Artıq tələb olunan pulu yığdığımı nəzərə alıb onunla əlaqə saxlamamağa qərar verdim. Üstəlik, qazandığımı özüm üçün götürə bilərəm. Əminiz üçün işləməkdənsə, özünüz üçün işləmək daha yaxşıdır, ona görə də özümüz üçün işləyirik. “Dərin Yollara Ekspedisiya” missiyası başlayır.

Gündüz Yuxarı Şəhərə gedirik və xəritədəki işarəni izləyirik. Ancaq bunun üçün komandanızda Varrik olmalıdır, əks halda Dragon Age 2-nin keçidi davam etməyəcək. Ona pulu və kartları ver və ekspedisiyaya get. Və burada bacını götürməməlisən, əks halda onu itirəcəksən. Buna görə də, komandada başqa bir sehrbaz seçin və budur. Şəxsən məni narahat edən videoya baxın...

Dərin Yollar

Və dərhal sizə deyəcəklər ki, yolda çökmə var. Çözüm yolları axtarmalı olacağıq... Üstəlik, Sandal dəhlizlərdə azdı. Yenidən axtarmalı olacağıq. Yaxşı, eybi yoxdur, biz yad deyilik... Şərqə get, sonra yol şimala, sonra yenidən şərqə dönəcək. Ümumiyyətlə, yalnız bir yol var. Və küncdə çoxlu qaranlıq canlılar var! Və s. birinci kəsişməyə qədər. Qərbdən gələcəksən. Birincisi, cənuba getmək daha yaxşıdır, çünki orada bir çıxılmaz nöqtə var və onu kəşf etmək lazımdır. Düzdür, orada hörümçəklər var, amma onları öldürmək asandır. Əsas hörümçəkdən başqa hamı - Dragon Age 2-nin keçidindəki patronlardan biridir. Onun çoxlu həyatı var və o, uşaqlarını çağırır. Amma mənim üçün quldur kimi oynamaq onu öldürmək üçün bir şəfa kifayət idi. Buna görə də gedin. Axtarışı və kubokları toplamağı bitirdikdən sonra kəsişməyə qayıdın. İki hərəkət var - şimala və şərqə. Amma şimala keçid yoxdur, şərqə gedin. Qaranlığın növbəti canlılarını öldürməli olduğunuz salonun dərhal arxasında Sandalla qarşılaşacaqsınız. O, düşmən izdihamını öldürdü. Onunla danışın, heyəti hədiyyə olaraq qəbul edin və davam edin. Növbəti döngədə siz dərin bir yola çıxacaqsınız. Dragon Age 2-nin keçidini bitirməyimizə mane olan başqa bir düşmən dəstəsi var. Yol qərbə dönəcək və bizi salona aparacaq. Orada düşmənləri öldürün və pilləkənlərin altındakı sinədən qənimət götürün, bu yolla daha da qərbə doğru hərəkət edəcəyik. Böyük bir otaqda bir div öldürməlisən, amma o, təkdir, ona görə də hər şey sadədir. Növbəti böyük zalın qarşısında isə qənaət etməyə dəyər - Əjdaha sizi orada gözləyir, onu öldürmək yorucu və vaxt aparandır, nəzərə alsaq ki, balalarını da çağırır. Dragon Age 2-nin keçidində olduqca güclü bir patron.

Ölümündən sonra kuboklar toplayın və başqa bir zonaya keçidə yaxınlaşın - bir film sizi gözləyir. Özünüzü onlar düşərgə quracaqları təmiz bir teigdə tapacaqsınız. İrəli get - yalnız bir yol var. Bartrandla danışın - o, tayağın divarlarında yazılanlardan heç nə başa düşmədiyindən şikayətlənəcək. Yaxşı, başa düşəcəyik... Ediləcək bir şey yoxdur. Baxmayaraq ki, bütün bunlar həyəcan vericidir. Aşağı enin və kabuslarla və Daş Qolemlə - digər canlı ilə vuruşun. Sonra kubokları toplayın və növbəti yerə keçin. Birinci zala gedərkən Lyriumdan bir büt tapa bilərsiniz. Və onu Bartranda verən kimi o, qapını arxasınca çırpıb bizi ölümə buraxıb gedəcək. Ona təşəkkür edirəm, çünki əks halda Dragon Age 2-nin keçidi bu qədər riskli olmazdı! Biz irəliyə, yəni cənuba doğru getməli olacağıq. Çəngəldə şərqdəki otağa, sonra isə qərbə gedin. Oradakı keçid cənuba dönüb bizi böyük zala aparacaq. Orada siz ilk dəfə yeni rəqiblərlə - Vəhşilərlə qarşılaşacaqsınız. Məxluqlar pisdir, lakin onları öldürmək xəyallardan daha çətin deyil. Dəhlizdə daha da irəli gedərkən danışan Vəhşi ilə qarşılaşacaqsınız. Yaxşı, onunla söhbət edə bilərsiniz. Və o, bir sövdələşmə təklif edəcək - səthə ikinci çıxışın açarının harada olduğunu öyrənmək üçün xahişini yerinə yetirin. Düşünürəm ki, cinlə ittifaq yaratmamalısan... Mən ona hücum etdim və onu öldürdüm - Dragon Age 2-nin keçidində yalnız cinlərlə ittifaqdan məhrum idik! Düzdür, hücumçuların daha iki dalğası var idi, lakin onlar problem yaratmadı. İndi hərəkət edin - yalnız bir hərəkət var. Cənuba dönərək salona çatanda nəhəng bir Vəhşi öldürməlisən.

Daha doğrusu, daş ruhdur. Onu öldürmək çətindir. Çox çətin. Döyüş zamanı bir neçə dəfə o, künclərdə gizlənməli olan bir dalğa atır. Əks halda, bu dalğa tez bir zamanda canınızı alır. Və yerə səpələnmiş vəziyyətdə yatarkən onu ən güclü şəkildə vurmaq lazımdır. Müttəfiqləriniz kiçik vəhşiləri öldürərkən siz tamamilə Daş Ruha keçirsiniz. Onu belə öldürə bilərsən. Əks halda çox çətindir. Onun ölümündən sonra kubokları götür və xəzinəyə get. Orada səthə keçməyinizə imkan verəcək bir açar tapacaqsınız. Gedərkən isə bacınızın Sehrbazlar Dairəsinə aparıldığını öyrənirsiniz. Dragon Age 2-nin keçidinin yaxşı davamı, heç nə demək olmaz. Ancaq bu fəsil başa çatır və növbəti hissəyə keçməyin vaxtıdır.


Təhlil - I akt: Hekayə xətti(son)

Qara toz vədi

Dünya xəritəsi ilə səyahət edərkən (adətən Cırıq Sahilə gedən yolda) hörümçəklərin hücumuna qarşı mübarizə aparan cırtdan Javaris və onun mühafizəçiləri ilə qarşılaşacaqsınız. Onlara kömək edin. Döyüşün sonunda döyüş qabiliyyətinizdən heyran qalan cırtdan sizə bir iş təklif edəcək: Tal-Vaşot qrupundan (Kunu rədd edən Qunari - Başlanğıcda oynasanız, onları Sten hekayələrindən xatırlaya bilərsiniz) qurtarmaq. , Cırıq Sahildə məskunlaşdı. Bu ona niyə lazımdır? O, Qunari Arishoku heyran etməlidir ki, onunla xüsusi partlayıcı toz üçün bazarlıq etsin, resepti yalnız Qunaridə var. Əgər ona kömək etməyə razı olduğunuzu desəniz, bu prosesdə quldur dəstəsindən qurtulacaqsınız, Aveline ilə Dostluq xalları qazanacaqsınız. Bunu pul üçün edəcəyinizi söyləsəniz, Aveline ilə Rəqabət xalları alacaqsınız.
Ragged Coast-a gedin və birinci çəngəldə cənub yolu ilə gedin. Qunari düşərgəsi xəritənin ən şimal nöqtəsində yerləşir. Ona yaxınlaşdığınız zaman sizi mehriban Qunari qarşılayacaq və o, sizi daha çox getməməyinizi xəbərdar edəcək, çünki Tal-Vaşot sizi görsə hücum edəcək. Bundan sonra o, özü gedəcək, çünki Tal-Vaşotun quldur yolları onun zövqünə o qədər də uyğun deyildi. Ona sizi işə götürməyi təklif edə bilərsiniz, amma o, imtina edəcək.

Qunarilərin bir neçə qrupundan, o cümlədən Saarbasdan - yəni qunari dilində sehrbazdan mağaraya gedən yolu təmizləyin. Mağaranın özündə diqqətli olun - orada bir neçə tələ var. Başınızı çiyninizdən götürmək istəyən çoxsaylı Qunariləri demirəm.
Qunari qrupları çox olsa da, liderlə qarşılaşmayana qədər xüsusilə ciddi bir şeylə qarşılaşmayacaqsınız. Bu qrupda Qunari liderinin özündən (güclü əlbəyaxa döyüşçü) əlavə, kifayət qədər güclü Saarbas da olacaq - əvvəllər qarşılaşdığınız Saarbalardan qat-qat güclü sehrbaz. Mən ilk növbədə onu hərəkətdən çıxarmağı, eyni ruhda heyrətləndirici, iflic və digər üsullarla davamlı olaraq vurmağı məsləhət görürəm ki, onun kütləvi qırğın sehrlərindən istifadə etməyə vaxtı olmasın.

Bütün qrupla məşğul olduqdan və qənimət topladıqdan sonra Kirkwall-a qayıdın. Siz gündüz saatlarında Qunari qərargahındakı limanda Jarvis-i tapmalısınız. Qapıdakı Qunari gözətçisi sizi içəri buraxacaq.
Siz Qunari qərargahına yaxınlaşdığınız zaman İsabela partiyanızdan keçsə, müvəqqəti olaraq partiyanızı tərk edəcək.
İrəli get və nəhayət Arishokla şəxsən görüşəcəksən. Əgər Fenris sizin tərəfinizdədirsə, siz bir neçə əlavə sətir eşidə və qəbul edə bilərsiniz (baxmayaraq ki, onlar Qunari ilə söhbətinizin nəticəsinə təsir etməyəcək).
Söhbətin sonunda Jarvis Qunari qərargahını tərk edəcək və Arişok sizi ondan nümunə götürməyə dəvət edəcək. Bu, axtarışınızı bitirir. Ən azından indilik.

Qoyun paltarında canavarlar

Bu axtarış ilk olaraq jurnalınızın “Şayələr” bölməsində görünəcək. Nədənsə Kilsənin müəyyən bir nümayəndəsi Aşağı Şəhərdə peyda olur və Qunari haqqında soruşur. Bir neçə hekayə tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra, gecə Aşağı Şəhərə getsəniz, o, bir neçə nəfəri işə götürməyə çalışanda onunla qarşılaşacaqsınız (onlar da öz növbəsində quldur olub ona hücum edirlər).
Quldurlarla məşğul olun və özünü Petris kimi təqdim edəcək xanımla danışın. Döyüş qabiliyyətlərinizdən heyran qalaraq, o, sizə Aşağı Şəhərdəki evlərin birində onunla görüşməli olduğunuz detalları öyrənmək üçün bir iş təklif edəcək.

Görüş yerinə gələndə görürsən ki, iş əsir Qunari sehrbazını şəhərdən çıxarmaqdan ibarətdir. Petrisin sizə izah edəcəyi kimi, Qunarilər onu geri qaytarsalar, öldürüləcək və sehrbaz onların əlinə düşərsə, Kirkwall səlahiyyətliləri bunu mütləq edəcək. Küçələrdə diqqəti cəlb etməmək üçün onu birbaşa bu evdən enə biləcəyiniz gizli yeraltı keçiddən sonra şəhərdən kənara aparmalısınız. (Kömək etməyə razılaşsanız, Fenris və Varrikdən Rəqabət xalları, Anders və Merrilldən isə Dostluq xalları qazanacaqsınız.)

Keçiddə sizi hörümçəklər, eləcə də çoxlu tələlər gözləyir. Zindanda ən ciddi qarşılaşma səthə çatmazdan əvvəl baş verir. Bir qrup quldur sizinlə və xüsusən də Qunari yoldaşınızla maraqlanacaq. Onlarla söhbət zamanı quldurların lideri səssizcə sizin GG-yə bıçaq soxmağa çalışacaq, lakin Qunari sehrbazı gözlənilmədən müdaxilə edib bunun qarşısını alacaq, bundan sonra döyüş başlayacaq.
Döyüş bitdikdən sonra Ketojanla danışın. Düzdür, ondan az şey əldə edəcəksiniz, ona görə də yolunuza davam etməkdən başqa çarəniz qalmayacaq.
Zindandan çıxan kimi bir qrup Qunari ilə qarşılaşacaqsınız. Onlarla söhbətdən belə aydın olur ki, onlar qəsdən sizə yönəliblər.
Prinsipcə, tam olaraq nə etməyi seçdiyinizin heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Qunari ilə razılaşsanız, onlar Ketocan üzərində təntənəli bir öldürmə hərəkəti edəcəklər, bundan sonra da sizinlə eyni şeyi etməyə çalışacaqlar, çünki siz onunla çox uzun müddət əlaqə saxlamısınız və cinlərin təsiri altına düşə bilərdiniz. Əgər onlardan imtina etsəniz, yenidən onlarla döyüşməli olacaqsınız və döyüşdən sonra Ketocan Kun yolunun göstərişlərinə əməl edərək intihar edəcək. Hansı variantı seçsəniz də, onu bundan çəkindirmək mümkün deyil. (Qunaridən imtina etsəniz, Anders və Merril ilə Dostluq xalları alacaqsınız.) Hər halda, mükafat olaraq gözəl amulet alacaqsınız.
Qunarilərlə söhbət əsnasında özünün sehrbaz olduğunu və ya yoldaşlarından birinin sehrbaz olduğunu söyləsən, dərhal söhbəti kəsib hücuma keçəcəklər.
Bu və ya digər şəkildə Petrisə qayıdın - o sizi sağ və zərərsiz görməkdən çox təəccüblənəcək - və onunla söhbət bu axtarışa son qoyacaq. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün 7 qızıl alacaqsınız.

Aşağı Yerlərdə Dostlar

Bu axtarış yalnız bütün digər hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra, “Hike to the to get” axtarışı üçün ekspedisiyanı maliyyələşdirmək üçün hələ də 50 qızıl toplamamısınızsa görünür. Dərin Yollar" (Bəzən çoxlu məbləğiniz varsa görünə bilər, lakin bu, həmişə baş vermir - bəlkə də bu bir səhvdir.)
Liren mağazasının yaxınlığındakı Aşağı Şəhərdə gecə sizinlə görüşəcək gnom Dougal Gavori ekspedisiya üçün sizə maliyyə təklif edəcək. Bunun müqabilində bu pulu ona iki dəfə (yəni 100 qızıl) qaytarmalı olacaqsınız.
Onun təklifi ilə razılaşsanız, Aveline ilə Rəqabət xalları alacaqsınız və ona ekspedisiyadan pulunu qaytarmasanız, sizə hücum edəcək.

DİQQƏT: Bütün əvvəlki hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Bartranda ekspedisiyaya getməyə hazır olduğunuzu söyləməzdən əvvəl Kirkwallda qalan bütün tapşırıqları yerinə yetirin. Ekspedisiya birinci hərəkətin epiloqudur və siz onu davam etdirsəniz, artıq yarımçıq qalan işləri davam etdirə bilməyəcəksiniz.