Revisión de Shadow of the Colossus: Cada coloso importa. Shadow of the Colossus (2018) – melancolía y muerte. Revisión de la plataforma Shadow of the Colossus

Usando cosas simples como la capacidad de agarrar lana manualmente y trepar por ella, los autores del juego crean batallas complejas y muy entretenidas. Te sientes como un liliputiense tratando de alcanzar a Gulliver. La luz reflejada por la espada revela puntos vulnerables en el cuerpo del enemigo. Golpear estos puntos debilita de alguna manera al enemigo, reduciendo su salud y abriendo nuevos enfoques y formas de interacción acrobática con él.

El uso correcto del terreno funciona de la misma manera: puedes esconderte de un enorme monstruo obligándolo a agacharse en el suelo para poder agarrar su esponjosa barba. A veces tendrás que atraer a oponentes enormes a entornos peligrosos, asustarlos con fuego o llamar la atención con tiros de arco.

Un componente importante del juego es el equilibrio de la resistencia del personaje. Trepar y colgarse de colosos no funcionará indefinidamente: debes monitorear constantemente el indicador de fuerza, porque si fallas, tu héroe volará desde una gran altura y tendrás que comenzar el difícil camino hacia arriba desde el principio. La resistencia aumenta un poco automáticamente después de derrotar al siguiente jefe, pero puedes mejorar aún más este indicador encontrando y comiendo lagartos de cola blanca. Directamente en las batallas, puedes recuperar fuerzas parándote sobre los elementos planos del cuerpo del gigante, en esos momentos en los que intenta recuperar el aliento.

Cada batalla con colosos es verdaderamente única. Recordamos especialmente las especies voladoras y submarinas que elevan al héroe por los aires o lo arrastran al fondo. No sólo tienen un diseño memorable, sino que además son personajes en toda regla, aunque no digan una palabra. Y cuando mueren, se siente la amargura del crimen cometido.

En Playstation 2 El juego fue increíble. Imitación de iluminación HDR, pelaje voluminoso y desenfoque cinematográfico durante los movimientos bruscos de los héroes y la cámara, junto con paisajes grandiosos y enemigos únicos: era difícil creer que los desarrolladores pudieran hacer que un hardware obsoleto produjera una imagen tan hermosa. Lamentablemente, las restricciones ps2 todavía se notaban: el juego se ralentizó notablemente, entregando unos 20 FPS.

El próximo puerto en cinco años ps3 Difícilmente se podría llamar exitoso: al transferir el juego a Cell, los programadores perdieron algunos de los efectos de iluminación y muchas texturas, en lugar de volver a dibujarse con precisión, pasaron aproximadamente por un filtro de claridad, razón por la cual los objetos del juego quedaron cubiertos. con puntos desagradables. Al mismo tiempo, la distancia de dibujo se mantuvo en un nivel bajo y, a pesar de algunas mejoras en términos de lana, suavizado y estabilidad, la remasterización se percibió más como una adaptación hecha apresuradamente que como una reedición completa que fanáticos de la creatividad merecidos Fumito Ueda. Esto fue especialmente molesto debido a las constantes transferencias. El ultimo guardian.

Averigüemos cómo Sony logra vender a los fanáticos el mismo juego por tercera vez.

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Conocemos el trabajo del Team Ico desde , Y. Los tres juegos tienen un estatus de culto y una serie de características similares, y probablemente también estén unidos en un solo universo (pero esto no es seguro). Además, se trata esencialmente de trabajos terminados completamente separados. Y, sin embargo, es precisamente la principal obra maestra del estudio. Por eso no es de extrañar que sea la tercera vez que nos lo venden.

Seguramente entre nuestros lectores hay personas que ps2 visto solo en fotos, pero en ese momento ps3 Estabamos en esa edad en la que los tiradores parecen mucho más atractivos que las incomprensibles obras de los maestros japoneses. Así que repasemos brevemente las características clave de los otros juegos del estudio, ya que se pueden contar con los dedos de una mano.


Obras Equipo Ico Esta es una obra de arte del mundo de los videojuegos. Existe la posibilidad de que estemos viviendo en una realidad virtual desarrollada por estos tipos. Mire por la ventana ahora mismo: este es el esquema de color gris-marrón que domina los juegos del estudio. Si hay una tormenta de nieve, esto generalmente es ideal.

La segunda característica es la total soledad de los personajes principales. En cada uno de los juegos, hay dos criaturas en tu pantalla casi todo el tiempo, pero aparte de ellas, en todo el mundo no encontrarás un solo personaje no jugador amigable, o incluso neutral. La conexión entre el personaje principal y su compañero en este caso resalta especialmente el vacío del mundo circundante.

La tercera característica es el sentimiento de culpa, que se inculca en el jugador desde los primeros minutos. El personaje principal usa literalmente cierta voz, lo que lo obliga a matar a los colosos, lo que, en general, no molestaba a nadie, caminando tranquilamente por los prados de las Tierras Prohibidas, hasta que un hombre llamado Wander se le ocurrió con su espada y su caballo. . Su objetivo final es sin duda noble: intentar revivir a su novia, que personas malas sacrificado. Por su parte, Vander había decidido hace tiempo que dejó claro con su breve “No importa” en respuesta al mensaje que el precio que pagaría por los servicios de la deidad local podría ser terrible. Pero depende del jugador matar animales gigantes y asumir la responsabilidad de sus acciones.


En realidad, aparte de matar a Colossi, a primera vista no hay absolutamente nada que hacer en el juego. Son dieciséis criaturas gigantes en total y van apareciendo una tras otra, lo que, dado el enorme mundo sin fisuras de las Tierras Prohibidas, nos da kilómetros de espacio habitados únicamente por lagartos y pájaros. Todo el juego es el siguiente: recibimos un consejo sobre el Coloso de una deidad misteriosa, nos subimos a un caballo y galopamos, galopamos, galopamos, guiados por el GPS local en forma de un rayo de luz de la espada del protagonista. En el camino admiramos la belleza local y maldecimos al torpe caballo.

Cada Coloso es un enorme rompecabezas en movimiento. La mayoría de nuestros oponentes tienen una altura similar a un edificio residencial, por el que tendremos que arrastrarnos en busca de puntos débiles para poder pincharlos con una espada. Habiendo empujado con éxito al monstruo, regresamos al Templo y recibimos el siguiente pedido. Saltamos, nos subimos al monstruo, empujamos, somos transportados al templo, recibimos el siguiente consejo, saltamos, trepamos, empujamos... Añade a esto dos vídeos de larga historia al principio y al final del juego y obtendrás un juego de culto con millones en ventas.


Si alguna vez en una noche oscura en un lugar desierto estás rodeado de fans Xbox uno, que hablará sobre la compatibilidad con versiones anteriores con Xbox 360, recuérdales sobre para PS4. El juego ha sido rehecho casi por completo. Se ve genial en resolución UHD en Estación de juegos 4 Pro, mantiene una velocidad de fotogramas estable de 60 FPS e incluso te pedirá que habilites HDR si tu televisor lo admite. Pero lo más importante es que los desarrolladores se deshicieron del filtro de color estiércol, que conservaron en el relanzamiento en HD para Playstation 3. Ahora en el juego puedes encontrar un campo verde, un desierto amarillo y agua del color de... agua. Este es un gran paso adelante y, de hecho, es muy importante, porque antes las capturas de pantalla de los juegos sólo podían asustar a los niños, pero ahora incluso los motivan a comprar. Este es realmente el mejor relanzamiento en HD que jamás hayamos visto.

Pero lo más importante es que estos juegos realmente necesitan ser relanzados. Salió a la venta hace poco más de 10 años, pero hoy es absolutamente imposible mirarlo sin lágrimas. Emuladores, compatibilidad con versiones anteriores: cualquier intento de obligar a un jugador moderno a ejecutar el original y, además, revisarlo de principio a fin, está condenado al fracaso. Está demasiado desactualizado. Pero la remasterización UHD atraerá a la gente, comenzarán a jugar y podrán vivir una historia muy hermosa y trágica, obtener una experiencia de juego que ya no se hace hoy por varias razones.


El otro día, a los británicos modernos se les mostraron películas antiguas sobre James Bond. El público estaba indignado. Algo así: el principal defensor de la Corona, el legendario Superman británico, resultó vulgar, sexista y racista. La juventud moderna simplemente no puede ver esto. La historia es una historia clásica sobre dama en problemas. En realidad, nadie le preguntó a la niña si quería morir como sacrificio ritual. Nadie le preguntó siquiera si quería resucitar. Esto es viejo buen cuento de hadas, que a ti y a mí nos dan para vivir de forma independiente. Un cuento de hadas al estilo de los hermanos Grimm, pero aún así muy bueno e instructivo.

Ahora ni un solo editor importante se atreverá a hacer un juego con una historia así: todos son muy cuidadosos y sensibles para asegurarse de no ofender a nadie. Y con los relanzamientos de juegos todo es un poco más sencillo. Gracias a ellos, estas historias terriblemente políticamente incorrectas llegan al jugador moderno, lo que les permite diluir ligeramente el flujo de historias deprimentemente aburridas y sin color con un número claramente contado de hombres, mujeres, personas transgénero y otros géneros de diversos colores y tipos de cuerpo representados en nuestro planeta. La variedad de esto es buena, pero a veces sería bueno ver una historia simple sobre Hombre y mujer. Y Caballo.

Considerándolo todo, equipo ico hizo una obra maestra, y Punto azul, los autores de la reedición, hicieron exactamente el mismo excelente trabajo en términos tecnológicos. Este es realmente el mejor relanzamiento que hemos visto.

¿Qué opinas de las reediciones? ¿Crees que la industria del juego moderna necesita más reediciones de proyectos de culto?

A lo largo de la existencia de reediciones. Sombras del coloso (y esto es del momento de su lanzamiento en PS3) Personalmente no he visto ni una sola opinión negativa, mala crítica o baja valoración de este juego. Y ahora con su lanzamiento en PS4 Era mi turno de probar esta creación.

Una pequeña historia de la vida:
Cuando era niño tuve un disco de juego por segunda vez. PD. En ese momento, hasta donde puedo recordar, sólo había completado dos colosos. Y luego el perro masticó la caja y el disco porque lo dejé en el suelo. Este fue mi primer encuentro con el juego.


¿Y qué puedo decir del juego después de tantos años? Bueno, empezaré con lo principal: no te apresures a comprarlo por los gritos". ¡Obra maestra!"en cada esquina. No, no, y no otra vez. No importa cuánto la elogies, no importa cuánto la lamas, tendrás que hacer una cantidad decente de concesiones para poder disfrutar del juego. No importa dónde esté. Mira, todos se pierden estos momentos o los mencionan de pasada, lo cual me parece incorrecto, porque una persona que gasta su dinero en un juego, después de un montón de textos leídos y horas de reseñas y juegos vistos, se sorprenderá. lo que le espera. Sorprendido, no en el mejor sentido. ¿Y si le gustará el juego después de todo esto? ¿Me gustó? Vayamos en orden.

Texto oculto

No entraré en muchos detalles que, muy probablemente, la mayoría ya conoce desde hace mucho tiempo. Sólo abordaré temas que sean importantes para mí y que, en mi opinión, no suelen surgir en las discusiones. Sombras del coloso




Cámara. Oh, esta cámara. Los asiáticos tienen algún tipo de venganza personal con ella. Y nuevamente, escuché sobre sus problemas en las revisiones, pero la forma en que fueron descritos ni siquiera se acerca a reflejar la realidad. He jugado muchos juegos con una cámara ajustada y estaba listo... Pensé que estaba listo.
Para que lo entiendas: el juego tiene un elemento de recolección opcional. Hay frutas en los árboles que aumentan tu salud máxima y lagartos que aumentan tu resistencia máxima. Y si las frutas son más fáciles de encontrar, ( aunque no siempre, porque los frutos verdes no destacan mucho en el follaje verde) entonces los lagartos son otra historia. Se mueven a menudo, son pequeños, se pierden en las texturas, acaban escondiéndose. Pero lo más importante es que las lagartijas y las frutas están encima de ti, es decir, debes levantar la cámara para encontrarlas. ¿Suena fácil? Si, eso es todo No. Después de todo, la cámara en el juego siempre se esfuerza por volver a la posición del horizonte. No tiene una posición estática cuando miras hacia arriba. Para hacer esto, es necesario encontrar la posición ideal del palo, en la que la mirada no continúa subiendo, pero tampoco comienza a retroceder.
¿Por qué se hizo esto? Estás haciendo una nueva versión del juego. Sí, trataste de preservar meticulosamente cada elemento del juego, pero ¿sería mucho peor el juego si pudiera controlar la cámara como un ser humano? Buscar las cosas mencionadas anteriormente ya no es fácil, pero con esta cámara abandoné por completo esta idea. Sí, puedes controlar la cámara normalmente si apuntas con un arco, pero luego no podrás moverte. Es decir, no corras entre los árboles buscando el próximo fruto. Y es bastante molesto.

El segundo punto, que me lastimó mucho personalmente y, muy probablemente, no pudo corregirse con un enfoque similar para volver a publicar ( Esto supone una transferencia literal del diseño del juego de la primera parte.) - paredes invisibles. A veces están colocados de forma tan discreta que tú, como jugador, te encuentras en una situación en la que has gastado últimos minutos 5 escalando un acantilado para mirar a su alrededor, pero en algún momento el personaje simplemente se niega a saltar más alto. Y es una especie de lástima. Después de todo, las vistas del juego son realmente impresionantes, la belleza es simplemente colosal en tamaño, lo que te hace sentir increíblemente pequeño en este enorme mundo. Y entonces quieres subir más alto para sentir toda esta cobertura, toda la grandeza, pero el juego dice: " No, chico, agarra a Andryukha por la melena y salta desde el pueblo, no en las 4 direcciones.".


Batallas con colosos. El elemento principal del juego, su parte más importante, se implementó de manera tan torpe que a veces casi vuelvo el gamepad contra la pared debido a la decepción. Sí, el comportamiento pegajoso y el gran control del personaje se dejaron a propósito, pero estoy hablando de otra cosa. De nuevo, veamos un ejemplo. Algunos colosos tienen puntos débiles en la unión de dos planos, en la curva. Y entonces el personaje bajo tu control comienza a temblar mucho. La criatura en sí puede permanecer completamente inmóvil, pero por alguna razón el héroe girará en su lugar como una hélice. Casi me vuelvo loco con el cuarto coloso, ya que el personaje accedió a clavar la espada normalmente sólo en ciertos puntos. Un poco a la derecha, un poco a la izquierda, logré dar un golpe débil y luego me sacudieron nuevamente de un lado a otro. Y esto es increíblemente molesto, teniendo en cuenta que en el momento en que ya has descubierto cómo llegar al punto débil, cuando has superado todas las dificultades, tienes que dedicar mucho tiempo a luchar con los píxeles. También juego en dificultad alta y varias veces sucedió que después de caer debido a tal defecto, el personaje fue asesinado con éxito y todo este “fascinante” proceso tuvo que repetirse nuevamente. Cuanta alegría hubo...


Si y en principio AI a veces falla. Varias veces sucedió que el enemigo simplemente no hizo el movimiento que me permitiría subir sobre él. El coloso submarino nadó a mi alrededor durante unos 5 minutos y solo entonces se dignó atacar para exponerme. Y ni siquiera me refiero a tu fiel caballo. agropecuario. Aunque la gente lo conoce como Andriukha. Entonces Andrei es bastante... específico. También es una parte muy importante del juego y su control es tan divertido y emocionante como torpe e incómodo. Pero, repito, se trata de una transferencia exacta y no de un defecto. Pero su comportamiento a veces te hace hacerle un par de preguntas. Como si Andryukha se hubiera perdido una vez en el bosque. En serio, simplemente no podía salir de esto. Es difícil montarlo entre un montón de árboles, así que decidí caminar. Al salir del bosque comencé a llamarlo. Y llamé... y llamé... y llamé. Ya había aceptado el hecho de quedarme sin semental, cuando decidí intentarlo de nuevo y entonces lo vi galopando hacia mí a lo lejos, lo único que faltaba era música romántica.
Bueno, más de una vez me pasó que necesitaba desmontar por un segundo, pero el caballo decidió correr lo más lejos posible en el mismo momento en que me bajaba. Y no importa cuánto regañe a Andryukha ahora, el juego crea tal atmósfera de soledad y desapego que incluso después de todas estas payasadas, cuando este hermoso caballo negro regresa no estás enojado con él, sino que piensas para ti mismo " Andryukha, puta... bueno, está bien, galopemos".


En general, en el juego tendrás que maldecir y enojarte en esos momentos más de una vez. Este es un juego del " No para todos"en el sentido más literal. No es para personas con alma seleccionadas, no se puede decir" Solo dale KaLo Dyuti, no entiendes nada.". No tiene una barrera de entrada alta, no, ese no es el punto. Es solo que si estás dispuesto a soportar las desventajas del juego de la década de 2000, todas las sutilezas anteriores, si te gusta el juego meditativo, Cuando la mayoría de las veces simplemente saltas hasta la siguiente batalla, entonces este juego es para ti. Ha pasado mucho tiempo desde que me sentí tan bien en un juego, simplemente dando golpecitos sobre un caballo y mirando a mi alrededor. El juego te hace sentir tu tamaño. no sólo por la altura del próximo coloso. Esto se logra por la música, la arquitectura, el paisaje, la iluminación y la atmósfera general del juego. Y sentí esta irritación mientras luchaba contra estos gigantes porque estaba completamente cautivado por lo que estaba sucediendo. El juego Transmite con tanta fuerza lo que se esfuerza por transmitir que al pasar junto al coloso submarino, me asusté mucho, ya que tengo batofobia. En el momento en que la criatura empujó a mi personaje hacia las profundidades del agua y tuve que salir a la superficie con las últimas gotas de resistencia. (y el personaje está lejos de ser el nadador más rápido): literalmente sentí que mi corazón latía con fuerza.


Entonces puedo decir eso Sombra del coloso Realmente me gusta, pero eso no significa que no vea por qué podría enojar a la mayoría de los jugadores. Piénsalo dos veces antes de comprarlo, pero recuerda: si te gusta y aceptas sus defectos, te brindará una experiencia única.
Gracias por su atención. Juega buenos juegos.

Lanzado en 2005 para la consola PlayStation 2. juego de sombras del Coloso se convirtió en un culto de la noche a la mañana. Esto se debió en gran parte a la jugabilidad revolucionaria de la época y al entorno inusual elegido por los desarrolladores del Team Ico. En 2011, se lanzó una remasterización en HD del juego, y muy pronto, es decir, el 7 de febrero, saldrá a la venta una nueva versión completa para PlayStation 4, de la que quiero hablarles con más detalle hoy.

Un juego: Sombra del coloso
Plataforma: Playstation 4
Género: Acción Aventura
Fecha de lanzamiento: 7 de febrero de 2018
Desarrollador: Juegos de punto azul
Editor: Entretenimiento interactivo de Sony

Shadow of the Colossus es parte de un universo maravillosamente rico en el que otros dos grandes juegos, Ico y . Al autor de estas obras, Fumito Ueda, no le gusta revelar secretos a los jugadores y analizar puntos que no comprenden, por lo que sus obras siempre están envueltas en un misterio y, con el tiempo, se llenan de teorías de los fanáticos y millones de conjeturas. Me parece que es esta intriga la que hace que los juegos del talentoso diseñador de juegos japonés sean aún más atractivos.

La trama de Shadow of the Colossus es sencilla y clara a primera vista. El personaje principal llamado Wander (Wander - "vagar", en inglés), montado en su fiel caballo Agro, entrega el cuerpo de su difunto amado Mono al antiguo templo. Colocándola en un altar de piedra, invoca a la deidad oscura Dormin y le ruega que le devuelva la vida a la niña. Dormin acepta ayudar al joven, pero a cambio le pide que complete una tarea difícil: encontrar y matar a dieciséis colosos gigantes que viven en un valle espacioso.

Puedes recorrer el valle a pie o a caballo en el Agro. El último método es mucho más preferible, ya que a veces hay que recorrer grandes distancias. También juega un papel importante la espada del protagonista, que, cuando está desenvainada, puede enfocar la luz del sol y apuntar en la dirección donde se encuentra el siguiente coloso. El sistema de navegación no es estándar, pero es aún más interesante jugar de esta manera. A pesar de que el juego hace todo lo posible para crear la ilusión de " mundo abierto", los colosos deberán ser asesinados en una secuencia estricta, pensada de antemano por los guionistas. Desafortunadamente, no podrás ir a ninguno de los monstruos de tu elección.

Cada pelea con un coloso es una verdadera prueba para la materia gris y los dedos del jugador. Los monstruos son criaturas gigantes hechas de piedra, carne viva, varios diseños, según la cual protagonista Debe escalar, tratando de encontrar puntos débiles con glifos brillantes y hundir su espada en ellos. Y si el primer coloso no es particularmente inteligente y ágil, con cada jefe posterior las reglas del juego se volverán más complicadas. Tendrás que localizarlos, pensar en una estrategia de ataque, tener en cuenta las características del paisaje e incluso utilizar la ayuda de tu caballo Agro para derrotar a los monstruos. Son las batallas con criaturas enormes las que se encuentran en el corazón de este juego y, créame, solo se beneficia de esto.

Los controles del juego son bastante simples e intuitivos. La principal habilidad del personaje principal es la capacidad de agarrarse a varias repisas, pieles de colosos y otros objetos. Al escalar acantilados escarpados o las espaldas de monstruos gigantes, no debes olvidar que el protagonista tiene una cantidad limitada de resistencia, y tan pronto como sus fuerzas lo abandonan, corres el riesgo de caer desde una gran altura y romperte en el suelo rocoso. Durante la batalla, podrás usar tu espada, que te dirá exactamente dónde subir al coloso para encontrar su punto débil. Hay otras armas auxiliares en el juego, por ejemplo, un arco que puede atraer la atención del jefe. Personalmente, pensé que los controles respondían mejor que la PS2 original. Esto también se ve facilitado por esquemas de control adicionales que no estaban presentes en el juego original.

Si crees que las peleas serán similares entre sí, estás muy equivocado. No sólo encontrarás colosos terrestres, sino también monstruos voladores e incluso submarinos. El espectáculo de este tipo de peleas es tan impresionante que a veces uno olvida que está jugando. A veces parece que estás viendo una costosa superproducción de Hollywood. Tu conciencia es completamente transportada a un espeluznante mundo de cuento de hadas, seductor con innumerables secretos escondidos en él. A pesar de que en su mayor parte el mundo del juego está desierto, ocasionalmente te encontrarás con representantes de la fauna, por ejemplo, lagartos, que puedes comer, aumentando así tu nivel de salud.

Visualmente, el juego fue creado desde cero, lo que llama la atención de inmediato. La imagen es tan clara, brillante y detallada que no querrás volver a la versión original de PS2 o incluso a la remasterización en HD. El desarrollo de la versión 2018 de Shadow of the Colossus corrió a cargo del estudio Bluepoint Games, que se ha comido a más de un perro en las reediciones de juegos clásicos. Anteriormente, fueron ellos quienes trabajaron en remasterizaciones HD de Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted y otros grandes juegos, pero en este caso se les encomendó crear no solo una remasterización, sino una completa de alto presupuesto. rehacer. El código fuente del juego fue tomado del original de 2005, pero parcialmente modificado y adaptado a las realidades modernas.

En una consola PS4 normal, el juego se ejecuta en una resolución de 1080p a 30 fps; la PS4 Pro más avanzada muestra la imagen en dos modos: 4K a 30 fps o 1080p a 60 fps. Cada textura, cada objeto tridimensional del juego se creó desde cero utilizando conceptos originales, pero utilizando tecnologías gráficas modernas, por lo que el juego se ve muy impresionante y fresco. Inmediatamente se puede sentir el amor que los empleados de Bluepoint Games pusieron en el remake, porque son grandes fanáticos del trabajo de Fumito Ueda, por lo que intentaron transferir el juego a la nueva generación de consolas de la manera más eficiente posible. Otra buena ventaja del remake es el modo fotografía, con el que los jugadores pueden tomar hermosas capturas de pantalla, estilizando la imagen con filtros fotográficos y efectos ópticos.

Finalmente, el juego cuenta con un guardado automático inteligible que te protegerá en caso de una muerte inesperada. También puedes guardar manualmente en altares especiales repartidos por el mapa. Después de derrotar al coloso final, también podrás realizar varias Tareas adicionales y contrarreloj. Pero personalmente, me parece que el juego en sí es bastante completo, y tales bonos sólo complacerán a los fanáticos más dedicados. Pero su presencia no obliga al jugador a nada, por lo que pueden considerarse fácilmente una de las ventajas del remake.

El sonido y la música se conservaron íntegramente. La espeluznante voz de una deidad oscura, pronunciando palabras en un lenguaje especialmente creado para el juego, el sonido de los pesados ​​pasos de un coloso gigante, el ruido de los cascos de Agro a través de las llanuras, cientos de efectos de sonido deleitarán los oídos de todos los jugadores. sin excepción. Pero los desarrolladores han conseguido que esta vez todo suene aún más realista y vivo, haciendo que la atmósfera del juego sea notablemente más profunda. El acompañamiento musical enfatiza hábilmente lo que sucede en la pantalla, fortaleciendo también la conexión emocional entre el jugador y el mundo de cuento de hadas de Fumito Ueda.

Ventajas:

  • Una nueva versión perfecta del legendario juego.
  • Cada batalla con un coloso es un pequeño triunfo del diseño del juego.
  • Visualmente, el juego es impresionante en todos los sentidos.
  • El sonido y la música se han vuelto aún más impresionantes.
  • Controles mejorados y ampliados.
  • Finalmente, se ha agregado al juego el guardado automático.
  • Contenido extra y desafíos adicionales.
  • El juego está completamente traducido al ruso.
  • Se ha agregado un modo de fotografía al juego.

Desventajas:

  • Los problemas con el control de los caballos persistieron.

Shadow of the Colossus es un remake ejemplar que nos transporta al pasado lejano de la era PlayStation 2 y nos permite volver a experimentar emociones olvidadas hace mucho tiempo, viviendo una pequeña vida virtual en un mundo de fantasía lleno de espeluznantes gigantes y peligros mortales. Los desarrolladores de Bluepoint Games han hecho un trabajo realmente magnífico, dándole al juego hermosos gráficos, reelaborando el esquema de control, agregando todo esto un maravilloso modo de fotografía y mejorando significativamente la calidad del sonido. Si nunca has jugado a Shadow of the Colossus, no dudes en comprarlo en cuanto tengas la oportunidad. Juegos similares ya no existen en la naturaleza, por lo que no se recomienda saltarse esta obra maestra. Si ya estás familiarizado con el original de 2005 o la nueva versión en HD, esta será una gran oportunidad para volver a jugar el juego en una versión nueva y moderna y refrescar tus recuerdos. apuesto el juego 10 puntos sobre 10, porque esta obra de arte simplemente no puede obtener menos de mí.