Tutorial sobre el incumplimiento del deber de Dragon Age. Dragon age: orígenes: tareas adicionales: tácticas de juego y consejos de los maestros. Ostagar y las tierras salvajes

franco flaco x1 Ladrón Rango 3 batalla de misión Testigos falsos.
Guardaespaldas matón x2 Guerrero Rango 2
Sammael el desertor x1 Guerrero Rango 3 batalla de misión Incumplimiento del deber.
Matón vicioso (Matón sombrío) x2 Guerrero Rango 2
Líder cultista x1 Guerrero Rango 3 Batalla de misión opcional Urna de Cenizas Sagradas.
Saqueador cultista x2 Guerrero Rango 2
Arquero cultista x2 Ladrón Rango 2


Búsqueda de la Sociedad de Magos (se puede realizar en el lago Calenhad). Habiendo recibido del contacto Runas de Krebulash, debes visitar cuatro lugares de poder: en el oeste de Brecilia (lápida sepulcral), en Orzammar (teig Ortan, Altar de la Separación), en Denerim (Elfinage, árbol), en la Torre de los Magos (habitaciones de estudiantes, sala central).

Resultado:


Misión de la Sociedad de Magos (se puede realizar en el lago Calenhad o en Redcliffe). En el mapa mundial (ubicación Wooded Valley) debes encontrarte con el líder de los aventureros y convencerlo o obligarlo a no informar sobre el mago.

Resultado:
anillo Foca de rata roja, si matas al Líder de los Aventureros;
175 XP y 2 monedas de oro por completar la misión.


Búsqueda de la Sociedad de Magos (se puede realizar en el lago Calenhad). Necesito dar tres Avisos de despido. Los estudiantes están ubicados en Denerim (Mercado y Curiosidades de Thedas) y en las Montañas Heladas de Orzammar.

Resultado:


Búsqueda de la Sociedad de Magos (se puede realizar en el lago Calenhad). Debes destruir cuatro maleficars en el este de Brecilia (en el norte de la ubicación).

Resultado:
guantes Guanteletes de mano negros en uno de los maleficares;
175 XP, 2 monedas de oro por completar la misión.


Misión de la Sociedad de Magos (se puede realizar en el lago Calenhad o en Redcliffe). Solo necesitas traer diez champiñones profundos.

Resultado:
175 XP y 1 moneda de oro por completar la misión.


La búsqueda personal de Ogren. Si hablas con Ogren sobre su pasado, admite que extraña a su exnovia Felzi. El encuentro con Felzi tendrá lugar en la taberna del lago Calenhad. Puedes prepararte con anticipación hablando con Felzi sin Ogren. Si lo deseas, puedes apoyar a Ogren durante su encuentro con Felzi, incitándolo con respuestas susurradas y reconciliarlo con su exnovia.

Resultado:
250 XP por completar la misión.


La búsqueda personal de Stan. Si tu relación con Stan es buena, puede que te hable de la pérdida de la espada. Necesitas hablar con el merodeador del lago Calenhad. Luego, averigua con Farin en las Montañas Heladas a quién le vendió la espada. En una de las casas del pueblo de Redcliffe, debes convencer a Dvin para que le dé la espada y luego dársela a Stzn.

Resultado:
125 XP por hablar con el merodeador;
125 XP y a dos manos la espada de stan por completar la misión.


La tercera misión para los interesados ​​de D. (las misiones de esta serie se realizan en la taberna Denerim). Es necesario destruir a tres testigos falsos: en el lago Calenhad, en Denerim (“Maravillas de Thedas”), en las Montañas Heladas de Orzammar.

Resultado:
6 monedas de oro por completar la misión.


Misión Blackstone Volunteers (se puede retomar en Lothering, Redcliffe o Denerim). Es necesario llevarse lo robado. Suministros del gremio de tres desertores: en las Montañas Heladas, en el lago Calenhad, en Denerim (Port Backyards).

Resultado:
anillo Golpe de escarcha de un desertor en las Montañas Heladas;
175 XP y 2 monedas de oro por completar la misión.


Una misión para aquellos interesados ​​de R. (las misiones de esta serie se realizan en la taberna Denerim). Necesitas recolectar doce cartas de amor. Ubicaciones de las cartas: Campamento Dalish, Ruinas Brecilianas (nivel superior), Orzammar (Escondite de Charter y Palacio Real), Lago Calenhad (taberna), Torre del Mago (habitaciones de los magos mayores), Denerim (finca del Conde Eamon, La Perla, Herrería), pueblo Redcliffe (molino), Redcliffe Castle (sótano), Village of Refuge (casa).

Resultado:
125 XP y 6 monedas de oro por completar la misión.


Misión Blackstone Volunteers (se puede realizar en Denerim). Hay cuatro homenajes fúnebres que se deben rendir a las viudas. Están ubicados en Redcliffe (iglesia), Lake Calenhad (taberna), Denerim (distrito comercial y Dirty Alley).

Resultado:
175 XP y 1 moneda de oro por completar la misión.


La tercera misión para los interesados ​​de K. (las misiones de esta serie se realizan en la taberna Denerim). Es necesario llevar cuatro "bolsas" al llamado Transferencias(se esconde). Su ubicación: Denerim Trade District, taberna en el lago Calenhad, paso en Frosty Mountains, pueblo de Redcliffe. La última bolsa explotará cuando se coloque.

Resultado:
175 XP y 3 monedas de oro y 98 de plata por completar la misión.

Tutorial - Bosque Breciliano

Tutorial - Bosque Breciliano

Misiones de historia

Esencia de la Bestia

CON Inmediatamente después de ingresar al territorio del bosque de Bressilian, una patrulla de elfos de Dalian te detendrá. Te llevan con el Guardián Zatrian, quien con tristeza admite que estaría encantado de ayudar a los Guardianes Grises, pero... ¡ay! – en este momento no hay manera de hacer esto. Y la razón es que los elfos están en guerra con los hombres lobo locales, muchos de ellos ya están infectados. Y no hay absolutamente ninguna salvación de esta maldición... bueno, a menos que alguien que, por la bondad de su corazón, no sea reacio a arriesgar su vida, vaya al bosque de Bressilian y mate al lobo Withersfang, con quien esta maldición. comenzó.

l La guarida del hombre lobo está ubicada en las ruinas en la parte sur del Bosque del Este, pero no puedes llegar allí tan fácilmente: la niebla mágica te hace retroceder cada vez que ingresas y no hay otro camino que conduzca a las ruinas.

CON Hay dos formas de eliminar el efecto de la niebla.

    1. Completa la misión del Gran Roble, que se encuentra en el Bosque Occidental, y devuélvele la bellota robada. La bellota está en posesión de un ermitaño loco en el Bosque del Este, y puedes matarlo (pero es un mago bastante poderoso) o cambiar pacíficamente la bellota por algo interesante para el anciano. Por ejemplo, estará encantado de llevarse la bufanda de Danayla, el amuleto de Atrian o un libro recibido de Kammen.

    2. Acepte la propuesta del ermitaño de matar el Gran Roble.

EN En ambos casos, recibirás un artículo que te permitirá atravesar la niebla protectora sin interferencias.

Ud. ruinas, tendrás que luchar contra un grupo de hombres lobo liderados por su líder Swiftrunner (Fast Runner). Sin embargo, en cuanto le quites casi todas sus vidas, un lobo blanco saltará sobre ti y los hombres lobo aprovecharán para escapar. Síguelos hasta el primer nivel de ruinas.

l La escalera que conduce a la guarida de los hombres lobo se encuentra muy cerca de la entrada, pero en este momento está cerrada, por lo que tendrás que encontrar una forma de rodearla. Ve a la parte suroeste del mapa. Este nivel es bastante pequeño, por lo que, después de haber luchado contra varias arañas en el camino, pronto te encontrarás frente a una sala relativamente espaciosa, en cuyo suelo verás varios cadáveres. Envía a un ladrón por delante si tienes uno en tu grupo: el suelo de esta sala está lleno de trampas. Cuando te encuentres aproximadamente en el medio de la sala, su habitante, el dragón, te saludará felizmente. Afortunadamente, este es un dragón pequeño, pero aún así puede ser bastante peligroso; las tácticas, por supuesto, dependen completamente de la composición del grupo y de tus preferencias personales, pero uno de los métodos más seguros es mantenerlo permanentemente paralizado o congelado. Después de su muerte, heredarás los tesoros del dragón: un montón impresionante de una amplia variedad de cosas, que se encuentra un poco más lejos.

D Rakon era el guardián de las escaleras hasta el nivel inferior, por lo que ahora puedes ir más lejos libremente.

EN El segundo nivel de ruinas es más grande que el primero y los enemigos (en su mayoría no-muertos) son bastante numerosos. Les encanta especialmente saltar sobre ti casi de la nada, arrastrándose por todas las grietas posibles, incluso detrás de tu espalda. Ten cuidado.

EN En un enorme salón en la parte suroeste de las ruinas, varios esqueletos te recibirán en las escaleras. Enfréntate a ellos y sigue adelante, y verás un Horror Arcano. Tiene la mala costumbre de teletransportarse por todo el salón de un extremo a otro y también convoca esqueletos adicionales para que lo ayuden. La forma más segura de lidiar con él es simplemente dispararle desde las escaleras con arcos, curándolo periódicamente; en este caso, no se mueve y no causa esqueletos. (Si tienes las Flechas de Andraste en tu inventario, entonces puedes acabar con él sin recibir el más mínimo daño).

R Después de lidiar con el Horror y los esqueletos sentados en las habitaciones laterales, finalmente encontrarás una entrada alternativa al escondite del hombre lobo al norte de la sala con el Horror.

Los hombres lobo te atacarán solo unos pasos después de entrar, pero después de que te enfrentes a los dos primeros grupos, arrojarán una bandera blanca y te ofrecerán llevarte con cierta Señora del Bosque para negociaciones de paz. Si acepta su oferta o no, depende de usted. Si lo aceptas, te llevarán ante la Señora del Bosque, quien te contará la curiosa historia de la maldición y te pedirá que les lleves a Zatrian. Si estás de acuerdo, encontrarás a Zatrian en el primer nivel de las ruinas.

PAG Las negociaciones iniciales entre los hombres lobo y el Guardián no terminarán bien y tendrás que elegir de qué lado tomar en la próxima batalla. Si eliges hombres lobo, recibirás la aprobación de Alistair.

CON El daño puede ser severo o no dependiendo de tu nivel y la composición de tu grupo. Si matas a Withersfang, Zathrian te brindará apoyo en la próxima guerra contra los Demonios de la Oscuridad. Si derrotas a Zathrian, podrás persuadirlo para que se sacrifique y elimine la maldición de los hombres lobo; en este caso, Lanaya te brindará el apoyo de los elfos.

A Alternativamente, puedes convencer a la Dama del Bosque de que destruya a todos los elfos, incluido Zathrian, como venganza por lo que hizo. En este caso, recibirás apoyo en la guerra de los hombres lobo. Si eliges esta opción, no podrás completar misiones sin trama elfos (si alguno de ellos aún no se ha cumplido).

CON Es una opción realmente oscura: ponerse del lado de Zatrian, matar a todos los hombres lobo y luego acabar con él también. En este caso, seguirás recibiendo apoyo de los elfos, ya que asumirán que Zathrian cayó en la batalla con los hombres lobo.

mi Si persuades a Zatrian para que levante la maldición sobre los hombres lobo, te ganarás la aprobación de Leliana.

Misiones sin trama

Campamento dalishano
Golpeado por la maldición

mi Atras te da esa misión. Su esposa Denayla parecía haber muerto después de una batalla con hombres lobo, pero Atras sospecha que el Guardián Zatrian le mintió y, de hecho, Denayla no murió a causa de sus heridas, sino que se convirtió en un hombre lobo. Puedes prometerle que descubrirá la verdad.

D Encontrarás a Enaila en el Bosque del Este, cerca de la salida norte. La pobre mujer es ahora una mujer lobo y te pedirá que la mates, tras haberte dado primero una bufanda para Atras.

EN No hay nada que puedas hacer para ayudar a Danaila. Si te niegas a matarla, ella te atacará y terminará muerta de todos modos. Regreso a Atras. Puedes cumplir con el pedido de Daaila y mentirle diciendo que murió a causa de sus heridas o decirle la verdad (en ambos casos puedes darle el pañuelo como prueba adicional de tu veracidad). De una forma u otra, como recompensa recibirás un amuleto con +4% de resistencia mágica.

mi Si le mientes a Athras, obtendrás la aprobación de Leliana (+3).

corteza de hierro

ACERCA DE El armero Varathorn se quejará de que Zatrian ya no deja entrar a los miembros del clan al bosque y, por lo tanto, no pueden reponer sus reservas de una corteza especial: la corteza de hierro, que es muy buena para fabricar armas y armaduras. Puedes prometerle a Varathorn que encontrará esta corteza, ya que aún tendrás que ir al bosque siguiendo las instrucciones de Zatrian.

A Ora se puede encontrar en el Bosque Occidental en un árbol caído cerca del pasaje norte hacia la parte oriental del bosque. Está custodiado por el bosque salvaje, un árbol poseído que cobrará vida si te acercas demasiado a él.

mi Si le das la corteza a Varathorn, él te hará un arco largo con excelente daño contra animales y buen daño contra muertos vivientes, o una armadura media con +25 de resistencia. Alternativamente, puede rechazar la recompensa por completo; en este caso, Varathorn insistirá en que tome al menos el amuleto (da un gran aumento en la resistencia al daño natural, es decir, al veneno).

Los arrepentimientos de Kammen

METRO El joven elfo Kammen compartirá contigo sus problemas personales si eres un elfo de Dalian. Si no eres él, tendrás que usar Persuasión/Amenaza para lograr que hable. El problema de Kammen es que su novia Geina rechaza sus insinuaciones, ya que él no es un cazador en toda regla. A Kammen le encantaría ir a cazar, pero esto es imposible, ya que el guardián Zatrian prohibió a los miembros del clan ir al bosque por miedo a los hombres lobo.

R Puede haber muchas soluciones al problema aquí. Puedes convencer a Geina de que acepte a Kammen tal como es, o convencer a Kammen de que te acepte una piel de lobo (si no tienes la piel, puedes conseguirla en el bosque de Bressilian). También puedes evitar que estén juntos convenciendo a uno de ellos de que el otro lo odia (en realidad, ¿por qué harías esto? A menos que sea pura malicia de la naturaleza). Puedes seducir a Heina tú mismo y contárselo a Kammen, quien huirá. lejos en pena miran.

mi Si de alguna manera reúnes a Geina y Kammen, perderás 5 puntos de influencia con Morrigan, pero obtendrás la aprobación de Liliana (+5). Si seduces a Geina, a Liliana no le gustará demasiado (-3).

EN Como recompensa por la misión, recibirás el libro "Tales of Iloren" de Kammen. Él te dará el libro solo si lo acercaste a Geina o al menos no rompiste su relación para siempre (es decir, hablaste con ella, pero no lograste nada).

Elora Halla

ACERCA DE El ADN de los pasillos (elegantes criaturas parecidas a ciervos que los dalianos usan en lugar de caballos, aunque los tratan con mucho más respeto) está claramente enfermo, y Elora, la cuidadora de los pasillos, está preocupada de que pueda estar infectada con el Veneno de los Demonios de la Oscuridad. Puedes examinar las hallas tú mismo usando la habilidad Supervivencia. Para calmar a los halla, necesitas al menos dos puntos en esta habilidad, y esta vez eres tú, las habilidades de los compañeros no cuentan en esta misión. Si logras calmarla, Elora sabrá cuál es el problema y tu misión estará completa. Si prefieres tomar el camino "malvado", puedes mentirle a Elora diciéndole que Halla tiene una enfermedad terminal y no vivirá mucho, y que es mejor matarla por piedad. Si Elora te cree, recibirás cuernos de halla como recompensa; con ellos Varathorn puede hacer un amuleto con + 10 de protección mental. (Si ella no te cree, no te hablará más).

información adicional

ACERCA DE De la mano de Lania, la primera compañera de Zathrian, puedes aprender un poco sobre la historia de los elfos de Dalian (y obtener la entrada correspondiente en tu Códice).

CON Arel (un elfo bastante agresivo, especialmente si no eres un Dalian) te contará historias sobre el pasado de los elfos, así como lo que sabe sobre los hombres lobo, lo que te brindará nuevas entradas en el Códice.

EN Arathorn vende cantidades ilimitadas de raíz muerta y élfica, así como extracto venenoso.

norte Un poco al norte de Varathorn hay un cofre en el que encontrarás una Carta de amor (necesaria para la misión "Servicios para partes interesadas" en Denerim).

Bosque de Bressilian occidental
Herido en el bosque

EN En el centro del mapa, cerca de la lápida, encontrarás al elfo herido Deigan. Dependiendo de qué tan amable sea tu GG, puedes llevarlo al campamento de los elfos, curarlo y enviarlo al campamento, matarlo o simplemente robarle. Si lo curaste o lo llevaste al campamento, la próxima vez que hables te dará un zafiro como recompensa por salvarlo.

Tesoros del mago

mi Si ya has activado la búsqueda del tesoro del mago en la parte oriental del bosque o en las ruinas, ve al centro del mapa, a la tumba marcada. Si alteras las señales de seguridad, un retornado con varios esqueletos (incluido un mago esqueleto) saltará hacia ti.

Lugar de poder

R Al lado de la tumba del retornado hay un Lugar de Poder, que debes activar siguiendo las instrucciones del gremio mágico.

Señal de seguridad

mi Si recibiste esta misión en Denerim a través de la línea "Servicios para personas interesadas", entonces es aquí, aproximadamente en el centro del mapa, donde debes disparar una flecha. (Consulta la sección de misiones de Denerim para obtener más detalles).

información adicional

A Cuando termines de hablar con el Gran Roble, serás atacado por varios Wild Sylvans.

A Al sur del Gran Roble hay un campamento abandonado. Si lo examinas, todo tu grupo se quedará dormido y la Sombra te atacará. Por lo general, sólo un miembro del equipo estaría despierto para luchar contra la Sombra (aunque a veces otros también se despertarían).

mi Si, después de examinar todos los elementos, eliges la opción “Necesitamos salir de aquí rápidamente” en la conversación en lugar de quedarte a comprobar qué está pasando o ceder a la tentación de descansar, la Sombra no aparecerá en absoluto.

t No es un oponente tan difícil, ni siquiera para un personaje, especialmente porque generalmente es un mago; lo peor es que después de que el resto de los camaradas despiertan, todos resultan heridos.

mi Si ganas la batalla con la Sombra, el campamento desaparecerá y en su lugar aparecerán varios esqueletos y un cofre del que podrás sacar guantes de Dalian, un regalo "especial" para Zevran.

Bosque de Bressilian oriental
Tesoros del mago

EN En esta parte del bosque encontrarás dos tumbas: una en el extremo norte del mapa y la otra en el sur. Si alteras las señales de seguridad, de cada una surgirán un aparecido y varios esqueletos. Después de matar a un retornado, encontrarás una parte de él. Armadura pesada Juggernaut y recibe una misión para recolectarlo por completo. Hay cuatro partes en total en este conjunto. Dos, como ya se mencionó, están ubicados en la parte oriental del bosque, uno en la parte occidental, en la tumba en el centro del mapa, y el otro se encuentra en un sarcófago en el nivel inferior de las ruinas, para llegar a Para ello, debes realizar el “Ritual élfico”. Tu misión se completará cuando recolectes las cuatro piezas.

mi Si entraste al bosque de Bressilian desde el principio y los aparecidos son demasiado fuertes para ti, prueba la táctica de escape: incluso si todos los enemigos te persiguen, aún así se dispersarán a lo largo del camino y (tal vez) no te atacarán en masa. . También es una buena idea arrojar algo restrictivo como un campo de fuerza sobre el retornado; luego podrás tratar con sus asistentes, y solo entonces lidiar con él tú mismo, sin distraerte con todo tipo de pequeñas cosas. Como último recurso, siempre podrás volver a esta misión más tarde, con mejores equipos y armas.

Arrepentimiento Wynn

mi Si ya recibiste la misión Wynn's Regret, no muy lejos del ermitaño loco encontrarás a Enerin (para más detalles, consulta las misiones complementarias).

El asesino de tus hermanos.

mi Si ya recibiste esta misión a través de la línea de misiones del mago, encontrarás maléficos en las ruinas del norte cerca de la tumba del retornado. (Consulta Misiones de mago para obtener más detalles).

información adicional

Ud. ruinas en la parte centro-norte del mapa, dos ogros te atacarán.

CON El ermitaño loco, además de la bellota que necesitas, te ofrecerá negociar con él por un casco (un antiguo casco élfico, parte de un muy buen conjunto) y un libro (da una entrada en el Códice). Aquí hay algunas cosas que le interesan: la bufanda de Danayla, el amuleto de Atrian, el libro que recibió de Kammen.

Restos
Primer nivel

Servicios para interesados

norte y al norte y al sur de la entrada hay dos paredes de ladrillos falsos; si te acercas lo suficiente, verás que en realidad son puertas secretas. Detrás de cada uno de ellos se encuentra un par de esqueletos al acecho. En el cofre de la habitación sur encontrarás una carta de amor, que necesitas para la misión "Servicios para partes interesadas" en Denerim.

(Otra pequeña habitación secreta se encuentra detrás de una pared falsa un poco más lejos, frente a las escaleras que conducen a la guarida de los hombres lobo. Aunque allí no hay nada particularmente interesante).

Segundo nivel

Ritual élfico

EN En el espacioso salón verás el fantasma de un niño elfo. No importa lo que le digas; como resultado, el fantasma huirá y aparecerá toda una horda de esqueletos a tu alrededor. Dependiendo del nivel de tu grupo, es posible que no representen una gran amenaza para ti, pero si tienes problemas con ellos, siempre puedes retirarte lo más rápido posible, preferiblemente hasta la entrada misma del nivel; entonces hay un Es muy probable que estén detrás de ti. Sólo una parte de los muertos vivientes te seguirá y será mucho más fácil matarlos.

EN En una pequeña habitación al sur de esta sala encontrarás una tablilla de arcilla y un pergamino que describe un antiguo ritual. Continúe y en el primer cruce gire hacia el norte. Te encontrarás en el salón en el que deberás realizar este ritual. Leemos atentamente el pergamino, estudiamos la tablilla y repetimos exactamente las instrucciones:

1. Coge una jarra

2. Lo llenamos de agua.

3. Lo ponemos en el altar.

4. Oramos.

5. Toma un sorbo de agua de la jarra.

6. Vierta el agua restante de la jarra en la piscina.

(Ten en cuenta que si aún no has encontrado el pergamino y la tablilla, no podrás hacer nada con el altar. El ritual solo se podrá realizar una vez que los hayas encontrado).

mi Si reprodujo correctamente todas las manipulaciones, se abrirá la puerta norte previamente cerrada. Detrás de él encontrarás primero un par de esqueletos (nada demasiado aterrador) y el fantasma de un elfo. Como en el caso del niño, no importa qué le digas exactamente: todo terminará en una batalla con las Sombras, incluida la Sombra del elfo. Los tres son élite. Después de la batalla, encontrarás la armadura Juggernaut en el sarcófago, que es parte de la misión para recolectar el conjunto Juggernaut.

Mago Guerrero (ArcanoGuerrero)

norte y en la siguiente intersección del salón con el ritual encontrarás un trío de esqueletos, pero no te relajes: tan pronto como te enfrentes a ellos, inmediatamente serás atacado por una emboscada mucho más seria de una docena de oponentes, algunos de ellos que aparezcan a tus espaldas. Después de encargarte de ellos, ve a la sala sur, donde encontrarás un altar y una filacteria. Toca la filacteria y comprenderás que el espíritu de un mago élfico ha estado en ella durante muchos siglos. El espíritu te ofrecerá liberarlo, prometiendo a cambio entrenar en la especialización "Mage-Warrior" (permite a los magos usar armaduras y participar activamente en batallas cuerpo a cuerpo, si desarrollas toda la rama). También puedes simplemente liberar el espíritu sin pedir nada a cambio. Entonces no recibirás una especialización (puedes probar esta opción cuando vuelvas a jugar, ya que ya estará abierta), pero Alistair aprobará tus acciones (+2).

Liberado

EN en el enorme salón centro-sur, en el que te esperan arqueros esqueléticos, y el suelo está literalmente sembrado de trampas (si hay un ladrón en el grupo con una habilidad bien desarrollada para esconderse, puedes intentar desarmar a todos los trampas antes de que comience la batalla), encontrarás el cadáver del aventurero y su cargador. El diario es parte de la misión "Unchained", pero aparecerá en tu diario solo cuando hayas recopilado toda la información sobre el misterioso Liberado de varias fuentes.

información adicional

EN En una de las habitaciones del sur encontrarás una “botella negra”. Este es uno de los seis viales que invocarán a un aparecido si lo rompes.

Guarida de hombres lobo
Pergaminos de Banastor

EN En la sala sureste encontrarás "textos antiguos" con un pergamino de Banastor, uno de los cinco pergaminos que necesitas para las misiones de mago.

información adicional

EN En la habitación suroeste encontrarás una "botella negra". Este es uno de los seis viales que invocarán a un aparecido si lo rompes.

Tareas de "ladrones":

1. El precio de una propina es de 50 monedas de plata. robar la bolsa con piedras preciosas en Maid's in Green. Aparecerá en los puestos comerciales después de recibir la misión.
2. El precio de una propina es 1 oro. Roba la espada de Sera Nansin, que se encuentra en la tienda Thedas Curiosity. Puedes robar la espada no solo sacándola del bolsillo, sino también usando otras habilidades, por ejemplo, Persuasión o Conocimiento de hierbas. Para usarlos, debes hablar con ella y convencerla de que eres un comerciante (luego se quitará la armadura y las armas para probarse tus productos) o que está enferma y necesita ayuda; luego se desnudará para inspeccionarla y No solo puedes tomar la espada, sino también vender su medicina por un par de monedas de oro.
3. El precio de una propina es 3 de oro. Probablemente ya hayas notado dos cofres cerca de la galería comercial que no se pueden abrir sin una llave. Completar esta tarea le dará la clave que necesita. Está en el bolsillo de un tal Tilver, que camina por la parte norte de Denerim, acompañado de dos guardias. Puedes usar la habilidad Ocultar y robar la llave sin que te des cuenta, o hablar con Tilver y robar la llave durante la conversación (esto requiere una gran persuasión). Puedes distraer a los guardias con la ayuda de un mensajero cercano si le pagas algunas monedas de plata; en este caso, tendrás más posibilidades de acercarte sigilosamente a Tilver sin que te noten.
4. El precio de una propina es 6 de oro. Roba la corona de Loghain al senescal, que se encuentra en la taberna Bitten Nobleman. Si los guardias te notan al entrar, puedes usar Amenaza y se irán, y podrás quitarle la corona al Senescal. También puedes pedir ayuda a las camareras y enviar grandes cantidades de alcohol a los guardias (para que se duerman) o envenenar sus bebidas (si tienes suficientes conocimientos sobre venenos). Alternativamente, si te descubren, puedes simplemente matar a todos y tomar la corona del cadáver del Senescal.

Pruebas del cuervo

Estas misiones solo estarán disponibles después de tu reunión con Zevran. No importa si lo dejaste vivo o no.

Habla con cierto maestro Ignacio en la galería comercial y él te asegurará que actualmente no necesita tus servicios. Sin embargo, al cabo de un rato, el mensajero te traerá una nota invitándote a una reunión con el Maestro Ignacio en la taberna Bitten Nobleman. Allí, Ignacio se revelará como representante de la organización Antivan Ravens. No tienes que aceptar su oferta. Si te niegas, Ignacio se irá y no volverá a aparecer. Puedes matarlo si quieres. Sin embargo, completar las misiones del Cuervo te ayudará en la misión de la historia "La reunión de las tierras" a la hora de votar, aunque no es un requisito previo para su éxito.

1. Lea el folleto en la pared en la puerta de Elfinage sobre cierta organización que apoya a los Guardianes Grises y vaya a la "Perla". Llama a la puerta cerrada y responde "Los grifos volverán a volar" como contraseña. Después de eso, habla con los mercenarios de Loghain y mátalos. Si ya los mataste antes de recibir la tarea, díselo a Ignacio y aún así recibirás la recompensa.
2. Ve a una nueva ubicación que aparece en tu mapa mundial y mata a todos los mercenarios Qunari de la organización Kadan-Fe.
3. Ve al palacio real en Orzammar y mata al embajador Gainley. Si te pusiste del lado de Belén, las habitaciones que necesitas estarán disponibles para ti inmediatamente después de la audiencia con Belén, pero si te pusiste del lado de Harramont, tendrás que esperar su coronación. Es evidente que la embajadora espera un ataque, ya que estará acompañada de numerosos guardaespaldas.
4. Dirígete al lugar de encuentro con la gente de Earl Howe, quien robó al hijo de un funcionario de alto rango, para darles el rescate y recuperar al niño. El rescate se convertirá en una batalla entre tú y los hombres de Hou, y después no encontrarás ningún rastro del supuesto rehén. Cuando regreses con Ignacio, él te asegurará que todo salió según lo planeado: fuiste una distracción y el niño fue salvado y entregado a su padre, quien te está muy agradecido por esto.

Los pasajes de las misiones están incluidos en spoilers, para que aquellos que no quieran leer accidentalmente con anticipación y descubrir algo innecesario no arruinen su disfrute del juego.

Ostagar

En el caso del origen seleccionado "persona noble": V tierras salvajes Korkari, un poco más lejos del lugar de encuentro con el soldado herido, verás una flor silvestre, blanca con el centro rojo. Davet (un miembro del grupo) dirá que el perro del campamento en Ostagar está buscando una planta así, porque cree que con su ayuda será posible curar a los perros de guerra Mabari, envenenados por la sangre de las criaturas de oscuridad. Al regresar a Ostagar, sólo queda encontrar al cazador y exigirle otorgar- 50 coronas, 20 o nada.

En otros casos: Al acercarte al cazador en Ostagar, se iniciará un diálogo. Le pedirá a tu héroe, como nuevo recluta de los Guardianes Grises, que entre en una jaula con un perro envenenado con la sangre de las criaturas de la oscuridad y le ponga un bozal (o puedes matarlo y así completar la misión). Después de esto, el sabueso agregará que para curar a este perro, necesitas cierta flor que crece en las Tierras Salvajes de Korcari, blanca con un centro rojo. Cuando lo traigas, el cazador te preparará un ungüento curativo.

Cómo conseguir un: Ve a la jaula con el desertor cerca de la enfermería en Ostagar y habla con él. Afirmará que no tenía ninguna intención de escapar, sino que en realidad estaba tratando de robar la llave del cofre de los magos. Ahora, después de permanecer en una jaula durante varios días, está listo para cambiar esta llave por comida y agua. La comida se puede obtener del guardia cercano:

Puedes dar comida a cambio de una llave (aprobación de Alistair +1, si hay una en el grupo) o por nada (aprobación de Alistair +2). Hay otra opción: matar al desertor y quitarle la llave (desaprobación de Alistair -5). Habiendo recibido la llave de una forma u otra, solo queda elegir el momento en que el pacificado no esté cerca del cofre y tomar su contenido (esto debe hacerse antes de ingresar a la torre Ishala).

Espesura Korcari

Cómo conseguir un: Acércate al cuerpo del misionero Jogby, flotando en el lago cerca del pasaje a Ostagar, toma una carta de su padre Rigby, lee sobre los suministros escondidos y encuentra el cofre según las pistas:

  • Encuentra el árbol que ha caído sobre la casa destruida (tienes que darte la vuelta para verlo),
  • Pasa por debajo del puente hecho con un árbol caído (no te lo pierdas, porque en ese árbol hay tres ahorcados),
  • Da la vuelta a la torre derrumbada de la derecha,
  • Párate entre un alto arco en ruinas y un monolito cubierto de musgo,
  • Camina por el camino de piedras y raíces (allí habrá una manada de lobos),
  • Encuentra dos estatuas grandes y un cofre entre ellas.

Premio: Espada plana a dos manos de los Chasinds (Chasind Flatblade) fabricada en hierro fundido gris. También en el cofre habrá otra carta a Jogby, en la que Rigby escribe que no pudo encontrar a los Hasind...

Código: Una carta a Jogby, Carta de despedida a Jogby.

Cómo conseguir un: Encuentra el cuerpo del misionero Rigby en el sitio detrás del puente hecho de un árbol caído, allí habrá un trozo de papel con su testamento. A continuación, debes dirigirte al antiguo campamento de Rigby en el sitio de las ruinas de Tevinter en la parte noroeste de las Tierras Salvajes, recoger la caja del escondite en el fuego y el amuleto Clay Idol (+10 de resistencia al frío). Puedes abrir la caja y conservar su contenido (amuleto no encantado) o llevársela a Jetta en Redcliffe Village.

Código:Última voluntad y testamento de Rigby.

Cómo conseguir un: Necesitas encontrar el diario del misionero Rigby en su campamento en la parte noroeste de las Tierras Salvajes, se encuentra en un cofre entre dos tiendas de campaña, léelo y mira a tu alrededor (mantén presionado el botón TAB); el primer letrero se encontrará debajo del raíces de un árbol cercano. A continuación, debe activarlo con el botón derecho del mouse (apunte mientras mantiene presionado TAB), después de lo cual se harán visibles otras señales (ver mapa). Cada uno de ellos debe ser abordado y activado de la misma manera. La secuencia de activación no importa, la última seguirá siendo la señal cerca del puente con una emboscada de criaturas de la oscuridad y trampas. El escondite de Hasinda se puede encontrar en un árbol podrido en un claro al sur del puente.

Premio: un muy buen conjunto de armas y más: una maza bárbara hecha de acero (Barbarian Mace), un Chasind Crusher de hierro, un arco Wilds hecho de tejo (Wilds Bow), un casco de jefe (Thane Helmet) y Chasind Robes.

Código: Signos de los Chasind.

Cómo conseguir un: Recoge una nota y una bolsa de cenizas del cuerpo de un soldado muerto detrás de un puente con una emboscada de engendros tenebrosos y trampas. Lee y, si lo deseas, verifica esta información, sube al cerro del norte y esparce las cenizas sobre un montón de piedras. Después de esto aparecerá Gazarath...

Código: Una pizca de cenizas.

Lothering

Cómo conseguir un: ir a Lothering como parte de la historia. En la entrada, tu compañía será detenida por bandidos que te exigirán 10 monedas de plata por permiso para entrar al pueblo. Qué se puede hacer:

  • Intenta pagar, pero los bandidos no se detendrán ahí y querrán otras 20 piezas de plata.
  • Diles a los bandidos que te está siguiendo una caravana comercial mal vigilada, tal vez lo crean,
  • intimidar a los bandidos con su afiliación con los Guardianes Grises (sin embargo, al enterarse de esto, pueden codiciar la recompensa prometida por sus cabezas y las de Alistair),
  • provocar un ataque (negarse a pagar).

Si eliges la opción de luchar, durante la pelea debes concentrarte en el líder de los bandidos: capitulará cuando se convierta casi en un cadáver. A continuación, puedes exigir renunciar a todo el botín (en total, más que oro) y luego liberarlos o acabar con ellos. También será posible informar a la familia de elfos robados que se sientan cerca del puente en Lothering sobre el destino que les espera a los bandidos si mueren o huyen. Finalmente, en la iglesia podrás encontrar al jefe de los templarios, Sir Bryant, él te recompensará con 20 platas por la noticia de la desaparición de los bandidos (también puedes pedirle ayuda adicional y te dará la llave para la cómoda).

Nota: Debería haber antiguas botas élficas en la cómoda de la iglesia de Lothering, pero debido a un error no están allí. Lea acerca de cómo solucionar este problema.

Cómo conseguir un: Después de un enfrentamiento con bandidos cerca de Lothering, puedes ver allí mismo, en el camino, el cuerpo del templario que mataron. Toma el medallón y la nota del cuerpo y léelo. Al parecer, el fallecido era Sir Henric, que buscaba la Urna de las Cenizas Sagradas. A continuación, debes encontrar a su camarada, Sir Donall, en la iglesia, contarle sobre el destino de Sir Henryk y devolverle su medallón. Sir Donall puede aclarar un poco más la situación: resulta que la urna es buscada para el conde Eamon de Redcliffe, que ha enfermado de una enfermedad incomprensible. Si preguntas por una recompensa, entonces Sir Donall regalará 1 oro.

Código: Una nota de Ser Henric.

Cómo conseguir un: Acércate a la anciana Miriam en Lothering. Ella te pedirá que la encuentres en el bosque. plantas medicinales y hacer al menos tres pequeñas cataplasmas curativas para los enfermos, los heridos y los refugiados. Para hacer esto, necesitarás tres raíces élficas (Elfroots, crecen incluso en Lothering) y tres frascos (Flasks, se pueden comprar en Barlin). Por supuesto, también debes entender las hierbas (contacta a Morrigan si es necesario). Premio: 50 platas.

Cómo conseguir un: acércate a Barlin en el Refugio de Dane y pregúntale si hay un trabajo bien remunerado en Lothering. Barlin se ofrecerá a conseguir tres botellas de veneno (Venom) para poder envenenar las trampas en sus campos. Para hacer tal veneno necesitas tres venenos para animales. (Extractos de toxinas, se pueden obtener de las arañas gigantes que se asentaron al norte de Lothering), tres viales (frascos, se pueden comprar en Barlin) y un buen conocimiento de los venenos (contacte a Leliana). Premio: 75 platas.

Cómo conseguir un: Ve a ver a Allison en Lothering. Ella realmente quiere poner trampas en sus campos siguiendo el ejemplo de Barlin y pide que le hagan tres trampas de cuerda (esto es lo mismo que trampas, Trampas de resorte). Para hacer esto necesitarás tres disparadores (Trap Triggers, disponibles en Barlin) y algunos conocimientos sobre trampas. Premio: 50 platas.

Cómo conseguir un: Habla con Stan, sentado en una jaula, en la salida norte de Lothering. De diferentes fuentes puedes descubrir que Stan fue puesto en una jaula por los asesinatos. Sin embargo, expresará su voluntad de expiar sus crímenes ayudando a los Guardianes Grises en la lucha contra las criaturas de la oscuridad. Para liberarlo, necesitas la llave de la jaula, que guarda la Reverenda Madre, son posibles las siguientes opciones:

  • convencer a la reverenda madre para que deje a Stan bajo la custodia de los Grey Wardens, esto es difícil de lograr, para facilitar la tarea, vale la pena hacer una donación a favor de la iglesia, y cuanto más mejor;
  • si Leliana está en el grupo, entonces la Reverenda Madre liberará a Stan a petición suya;
  • si tienes la habilidad de robarle a uno de los miembros de tu grupo, intenta robar la llave;
  • Si uno de los miembros de tu grupo tiene habilidades de piratería, intenta entrar en la jaula.

Intentar intimidar a la Reverenda Madre divertirá a Morrigan (+4) y sorprenderá a Alistair (-13). Nota: Stan debe ser rescatado de su jaula antes de completar cualquiera de las siguientes misiones: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind o Nature of the Beast.

Junta de Lothering Chanter:

Cómo conseguir un: Lea en el tablero del predicador cerca de la iglesia un anuncio de que Sir Bryant prometió pagar 3 de oro a cualquiera que pueda eliminar a tres bandas de bandidos atrincheradas al norte de Lothering. Entonces todo lo que queda es hacer esto y recibir una recompensa del predicador Devons (Chanter Devons, además de oro; el líder de la tercera banda debe estar equipado con una armadura de acero pesada completa).

Nota: Después de esto, las siguientes dos misiones estarán disponibles.

Cómo conseguir un: Lea un aviso en el tablero del predicador que los agricultores se quejan de los pestilentes ataques de osos al norte de Lothering. Después de esto, encuentra tres osos, trata con ellos y recibe la recompensa del predicador: 1 oro.

Cómo conseguir un: Leí en el pizarrón del predicador sobre un niño cuya madre desapareció hace casi una semana. Al temerario que encuentre su cuerpo o algunas cosas que podrían quedar como recuerdo para el huérfano se le promete una recompensa de 50 monedas de plata. El cuerpo de Sarkhi yace más allá del campo, rodeado por una manada de lobos. Deberías luchar contra ellos, tomar el anillo de filigrana de cobre y regresar por tu recompensa.

El círculo de los magos

Cómo conseguir un: encuentre en la biblioteca, en el primer piso de la Torre Circular, al menos la mitad del libro roto y realice experimentos, activando varios objetos en estricta conformidad con la descripción de los rituales de invocación (existen diferencias significativas en los nombres de la traducción rusa !).

Ejercicio uno: Fuente de invocación, Tomo de personajes espirituales, Invocación del primero: termina con la aparición de un Spirit Hog.

Ejercicio dos: Fuente de invocación, Llamada poco común de Rodercom, Estatua del mago Gorvish, Invocación del segundo: termina con la aparición del Trickster Whim.

Ejercicio tres: Fuente de invocación, Gran Bestiario de Elvorn, Lugar de tallado de mesa común, Spiritorum Etherialis, Estatua del Magus Gorvish, Filacteria de novato, Invocación del tercero: termina con la aparición del bereskarn Fade Rifter, con el que tendrás que lidiar (la recompensa será cuero guantes (+10% a daños por electricidad), los llamados guantes electrificados )).

Ejercicio cuatro (es una secuencia de los tres anteriores): Fuente de invocación, Tomo de personajes espirituales, Llamada poco común de Rodercoms, Estatua del mago Gorvish, Gran bestiario de Elvorn, Estación de tallado de mesa (lugar común para tallar la mesa, Spiritorum Etherialis, Estatua del mago Gorvish, Filacteria de novato, Invocación del cuarto; el último en aparecer es Arl Foreshadow, a quien siguen, roba rápidamente antes de que se evapore y consigue una nota para el códice.

Código: Ciencias de la invocación, Las notas de Arl Foreshadow.

Cómo conseguir un: En el Gran Salón del tercer piso de la Torre Circular, encuentra cinco páginas rotas, léelas y concluye que los magos que escribieron estas páginas fueron víctimas de la estafadora Beyha Joam. Después de esto, cuando te muevas por el mapa global, habrá un encuentro aleatorio con él y su pandilla, como resultado del cual ganarás otorgar- capucha con cameo (Cameo Cowl, +2 a astucia, +0,5 a recuperación de salud en batalla).

Código: Cinco páginas, cuatro magos.

Cómo conseguir un: en la Torre Circular, busca y lee las notas del códice: tres en el primer piso (en las habitaciones de los estudiantes y en la biblioteca), dos más en el segundo piso (cerca de Owain y los magos de sangre) y la última en el tercer piso, en el Gran Salón. Después de esto, en el baño del Gran Salón debes activar las estatuas en este orden:

  • estatua con vasija en mano (La vasija en mano);
  • estatua con una espada levantada (Una espada levantada);
  • estatua con una espada bajada (Una espada bajada);
  • estatua con un escudo (protegido por cada lado) en la sala central cerca de las escaleras al cuarto piso.

Si todo se hace correctamente, la tarea se actualizará y podrás bajar al primer piso hasta la puerta del sótano. Cuando intentes abrirlo, debería aparecer el demonio Shah Wyrd, solo tienes que lidiar con él y llevártelo. otorgar- Yusaris, Dragon Slayer (arma de plata de dos manos con 2 ranuras para runas, +20 a la resistencia al fuego, +5 al daño contra dragones).

Código: Guardia del Alcance; Yusaris, el cazador de dragones (Yusaris: El cazador de dragones).

Cómo conseguir un: Encuentra el cuerpo del mago de sangre en la salida norte de Lothering a la Carretera Imperial (esto debe hacerse antes de la destrucción de la ciudad) y recoge la carta de Bel Grus. A continuación, debes ir a Circle Tower y encontrar el caché de Bel en el segundo piso.

Código: Remordimiento criminal (Maleficarum Regrets).

acantilado rojo

Misiones Niño Perdido y perdido en el castillo puedes tomarlo aceptando ayudar a la aldea de Redcliffe a repeler el ataque de los muertos vivientes, y el resto, después de la batalla.

Cómo conseguir un: Habla con Kaitlyn, sollozando en la iglesia de Redcliffe. Ella te pedirá que encuentres a su hermano menor, Bevin. Deberías encontrar la casa de Caitlin en el pueblo, ir al dormitorio del primer piso y abrir el armario en el que se esconde Bevin. Mediante persuasión o intimidación, puedes obligarlo a entregar la llave del cofre en el segundo piso con la espada familiar, The Green Blade. Si no funciona, puedes intentarlo nuevamente en la iglesia.

Como la espada cuesta dinero, deberías pagarle a Caitlin: 50, 75, 100 o 500 de plata (pero no tienes que pagar). La cantidad elegida afectará la actitud de los miembros de tu grupo hacia ti: Morrigan estará en contra de cualquier pago, Stan aprobará una cantidad de cientos. Además de la espada, puedes pedirle un beso a Caitlin y, después de la batalla, ayudarlos a ambos a partir hacia Denerim.

Cómo conseguir un: habla con el jefe Murdoch sobre la ayuda a los defensores de la aldea de Redcliffe y promete al herrero Owen que encontrará a su hija, Valena, en el castillo, a pesar de la desaprobación de Morrigan y Stan (-5). Valena se puede encontrar en un pequeño trastero en el piso inferior del Castillo Redcliffe, Piso Principal. Puedes contarle sobre el túnel subterráneo u ofrecerte a esperar en este almacén; en cualquier caso, ella huirá y luego se quedará en la fragua.

Sin embargo, si no encuentras a Valena antes de que Connor se cure, se la considerará muerta y tendrás que contárselo a Owen. Luego, más tarde, aparecerá un nuevo herrero en la aldea con un conjunto diferente de productos para la venta; puedes comprarle el arco Far Song (es decir, si salvas a Valena, entonces es imposible comprar esta arma). Premio:

  • Amuleto: si le cuentas a Owen sobre la muerte de Valena y luego te presentas al nuevo herrero como pariente de Owen,
  • Armadura enana protegida: si salvas a la hija de Owen.

Nota. Si Valena se salva, Owen tendrá Boots of Diligence y parte del conjunto de armadura de Diligence a la venta. El herrero que reemplazará a Owen vende el arco Distant Song, quizás el mejor arco del juego. Haz tu elección.

Bosque Breciliano

Cómo conseguir un: Habla cortésmente con Cammen en el campamento dalishano. Suspira por la elfa Gheyna, pero ella no toma en serio al pobre, porque... él es solo un aprendiz de cazador. Puedes ayudar a una pareja a conectarse:

  • habiendo obtenido una piel de lobo del bosque para Kammen para que finalmente pudiera convertirse en cazador,
  • convencer a Heina (¡habilidad de influencia!) de que la posición social de Kammen no es tan importante.

Premio será el libro La Saga de Iloren (puedes regalárselo al ermitaño o venderlo). O puedes separar a la pareja para siempre:

  • seducir a Kammen y contárselo a Heine (si tienes una heroína),
  • seduciendo a Heina y contándole a Kammen (si tienes un héroe),
  • asegurándole a Heina que Kammen la odia en secreto,
  • diciéndole a Heine que Kammen en realidad sólo iba a llevarla a la cama.

Código: El cuento de Iloren.

Cómo conseguir un: Te topas con un elfo herido, Deygan, en Brecilia occidental, y decides qué hacer con él:

  • tirarlo o matarlo,
  • Llévalo al campamento dalishano y entregárselo a una patrulla liderada por Mithra en el camino.

Durante el examen del herido, puedes llevarte sus cosas: una daga, flechas, botas de cuero ennegrecidas y una figura de un cazador dalishano tallada en madera de arce (tenga en cuenta que esto provocará un deterioro en las relaciones con el clan). Si salvas a Deigan, la próxima vez que visites el campamento podrás hablar con él y recibir una recompensa: un zafiro, y si las cosas del elfo fueron robadas, podrás devolver la estatuilla y no estropear las relaciones con los dalishanos.

Cómo conseguir un: Habla con Varathorn en el campamento de Dalish y acepta buscarlo en el bosque de Brecilia en busca de corteza de hierro, con la que podrá fabricar armas y armaduras especiales. Encontrarás la corteza en West Brecilian, en un árbol caído cerca de la salida norte a la parte este del bosque. A continuación sólo queda llevárselo al maestro y decidir la recompensa:

  • Pídele a Varathorn que haga un arco Wolf-Killer (Wolf-Killer, requiere 28 de agilidad, daño 8.40, modificador de golpe crítico 1.40%, penetración de armadura 7.20, +4 daño contra los muertos, +8 daño contra animales),
  • pídale al maestro que haga una coraza de silverita, la armadura de Varathorn (la armadura de Varathorn, requiere 30 de fuerza, armadura 8,92, fatiga 8,75%, +3 a armadura, +20 a resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +25 a resistencia),
  • Si tienes suficiente influencia, convence a Varathorn para que haga ambas cosas.
  • rechace la recompensa y reciba un premio de consolación: el amuleto de Varathorn, +20 de resistencia a las fuerzas de la naturaleza, -1 físico),
  • ser demasiado codicioso y terminar con la corteza.

Nota: Esta misión debe completarse rápidamente para evitar fallos.

Cómo conseguir un: Convencer a Athras en el campamento dalishano para que le cuente sobre su esposa, Danyla, que se ha infectado con la maldición del hombre lobo, o tropezar con Daniella en East Brecilian. Según Atras, Zatrian afirma que Danielle está muerta, pero no permite que Atras vea su cuerpo. Atras está convencido de que Danielle está viva, pero se ha convertido en un hombre lobo y espera encontrarla en el bosque. De hecho, la encontrarás en el bosque de East Brecilian, entre un grupo de hombres lobo, después de lo cual podrás:

  • matar a Danielle por lástima (Wynn y Leliana aprobarán esto),
  • Si te niegas a matarla, Danielle te atacará ella misma.

Daniella te pedirá que le des tu bufanda a Atras. Puedes intercambiar algo por esta bufanda con el Ermitaño (Mad Hermit) o ​​dársela a Atras y conseguirla por ella. premio - Colgante de Athras, que también se puede utilizar a cambio del Ermitaño. Tu elección de líneas en tu última conversación con Athras puede provocar diferentes reacciones en tus compañeros (por ejemplo, mencionar que Daniella ama a Athras provocará la desaprobación de Morrigan (-3) y la aprobación de Leliana (+2)).

Nota: Si esta misión no se completa y te pusiste del lado de los hombres lobo y decidiste matar a los dalishanos, entonces Atras te atacará a ti y a los hombres lobo, y si decidiste no matar a los dalishanos, Atras dirá que se va a busca al propio Daniella (no habrá recompensa).

Orzammar

El golpeador de naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) pide que le devuelvan al menos un naga; por desgracia, todos huyeron en diferentes direcciones. La misión termina después de entregarle un naga, pero puedes traer cuatro más por dinero.

Debes estar atento a las criaturas rosadas que chillan ruidosamente en el área, atraparlas y entregarlas al batidor:

  • a la derecha de la puerta de Orzammar Commons,
  • cerca del hermano Burkel,
  • en el puente que conduce al Test Arena,
  • cerca de la entrada a los Caminos Profundos,
  • en el rincón junto a la puerta del armero Janar.

Premio: 12 de plata y 25 de experiencia por cada naga que traigas.

Código: Nug.

El hermano Burkel de la Iglesia Redcliffe, sentado en la Cámara de los Comunes cerca de la entrada de Dusty Town, dice que ha regresado a la tierra de sus antepasados ​​para difundir la luz de la fe. Le gustaría abrir una iglesia en Orzammar que llevaría la Canción de la Luz a los enanos, pero esto requiere el permiso de los Guardianes. Puedes prometerle a Berkel que hablará bien de él con el Cronista de las Crónicas (esto provocará la aprobación de Leliana +2 y la desaprobación de Stan -5), o decirle que no debe interferir con la religión de los enanos (habrá no repetir la conversación).

El cronista Shaper Czibor reside en Shaperate en el Barrio Diamante. En una conversación con él, puedes usar la persuasión o la intimidación (posiblemente para un personaje con una habilidad de influencia desarrollada), así como la astucia. Si tu personaje es lo suficientemente influyente o astuto, entonces el Cronista le dará permiso al hermano Berkel para abrir una pequeña iglesia en Orzammar; de lo contrario, tendrás que molestar a Berkel con una negativa.

Nota: Del epílogo aprenderás que después de la apertura de la iglesia en Orzammar, aparecieron muchos conversos entre los gnomos y esto causó problemas. El consejo decidió cerrar la iglesia, pero el hermano Berkel se resistió y fue asesinado durante la procesión pacífica. El Concilio declaró que la muerte fue un accidente, pero la noticia de los disturbios llegó a la Iglesia de arriba, donde comenzaron a decir que Alta sacerdotisa está considerando una nueva Campaña Sagrada...

Al completar la misión para encontrar a Jarvia en Carta Hideout, es posible que encuentres una nota sobre el escondite de Jammer. De esta nota se deduce que en algún lugar de un cofre cerrado con una cerradura especial se esconde un botín. Para abrirlo, necesitarás tres cosas de otros tres cofres de bandidos, y cada uno de ellos contiene tres elementos, pero debes tomar solo el mas barato (guardián gris recibirá una lesión por cada artículo incorrecto tomado, y el artículo en sí desaparecerá del inventario, así que no se preocupe por la pérdida de ganancias):

  • Caja común de Kanky, marca 1 en el mapa: Anillo de traje de plata,
  • Caja común de Jammer, marca 2 en el mapa: Abrecartas de hierro,
  • Caja Común de Piqué, marca 3 en el mapa): Baratija Granate.

Tan pronto como recolectes todos los elementos correctos, desaparecerán de tu inventario y en su lugar aparecerá la llave del cofre con el botín, que se encuentra en el rincón con los mansos cazadores profundos (marca 4 en el mapa).

Premio: 7 de oro, 55 de plata, 45 de cobre y un casco para dos núcleos (gorra de corredor largo, casco ligero, +0,5 para recuperar la resistencia en la batalla).

Código: Alijo de jammer.

De una conversación con el asistente de Shaper Milldrate, aprenderá que los Guardianes fueron robados: perdieron un tomo raro. Lo más probable es que el ladrón haya sido marcado en los barrios marginales y descrito como calvo.

En Dusty Town, encuentra y mata a Shady Corebit, habrá un recibo en su cuerpo. Es similar a los impresos en el Test Arena y está todo arrugado, la apuesta claramente no tuvo éxito. En medio del ala norte de la Arena verás un grupo de personajes sospechosos liderados por Fixer Gredin. Por supuesto, tendrás que lidiar con ellos (puedes llegar a esta ala solo después de hablar con Dulin Forinder o completar la misión). Perfecto). Presta atención a Jertrin, que está junto a los matones; es un comprador de bienes robados y quiere comprar un tomo. Opciones para completar misiones:

  • Jerthrin pagará 2 de oro y 30 de plata por el tomo,
  • La asistente del cronista Mildrat te lo agradecerá, pero no te dará nada (y tampoco adquirirás experiencia).

Nota: Si quieres vender el tomo, debes hacerlo de inmediato, Jerthrin no volverá a hablar contigo.

En las calles de Dust Town verás a Zerlinda suplicando por su hijo. Si le das 5 monedas de plata o le preguntas sobre su situación, puedes descubrir que una vez perteneció a la casta de los mineros, pero dio a luz a un hijo de un intocable, después de lo cual sus familiares la repudiaron (porque según las tradiciones gnomas, el niño hereda la casta de su padre), y el padre de la niña la abandonó (porque quería que una hija entrara en la casta de los mineros). Puedes intentar ayudar a Zerlinda de una forma u otra (Wynn lo aprobará +2):

  • intentar convencer o intimidar (¡influir en la habilidad!) a su padre Ordel, que visita a menudo la taberna de Orzammar "Los posaderos", para que la lleve de regreso con la niña;
  • persuadir a Zerlinda para que deje al niño con Caminos profundos(como exige su familia), después de lo cual podrá regresar a casa;
  • si la búsqueda Canción de los caminos profundos completado, entonces:
    • aconsejar a Zerlinda que recurra al hermano Berkel en busca de ayuda,
    • tratar de persuadir (¡influir en la habilidad!) al hermano Berkel para que le permita quedarse en la nueva iglesia;
  • cuéntale a Zerlinda sobre la ausencia de castas en la superficie y convéncela de que deje Orzammar.

Premio: por reconciliar a Zerlinda con su familia, se agregan puntos de experiencia, ~200EXP.

Denerim

Una vez en Barrio comercial Denerim, seguramente conocerás a Ser Landry, quien te reconocerá, ya que él también estuvo bajo Ostagar, y te desafiará a duelo para vengarte del Guardián Gris por la traición y muerte del Rey Cailan (él cree en las palabras). de Loghain). Puede:

  • (influencia) miente que no eres un Guardián Gris, entonces Ser Landry se disculpará y se irá,
  • (influencia) convencer a Landry de que si se equivoca, matará a una persona inocente, luego dirá que se siente culpable, pero no tiene pruebas, por lo que se reunirá contigo nuevamente cuando las encuentre y se irá.
  • acepta un duelo y comienza una pelea con Landry y sus seguidores en un callejón detrás de Gnawed Noble Tavern,
  • rechaza el duelo, después de lo cual Landry se irá, diciendo que esto no es todo (más tarde, mientras cruzas Denerim, serás emboscado por él).

Premio: maza con escritura (Maza grabada, veridium, daño 6.50, agilidad +1, daño +1, resistencia psíquica +5%) del cuerpo de Ser Landry.

Irregulares de piedra negra

Las misiones de voluntariado se pueden iniciar hablando con Blackstone Connection en el Refugio de Dane en Lothering o más tarde viendo a otro contacto cerca de la Iglesia Redcliffe o en la Taberna Denerim.

Cómo conseguir un: acuerdan entregar cartas de reclutamiento a tres reclutas:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, que vive en una casa frente al puente de piedra en el camino hacia el molino;
  • Patter Gritch, Lothering, lavándose en la iglesia, cerca de la entrada de la habitación de la Reverenda Madre;
  • Varel Baern, Denerim, ubicado en Elven Alienage.

Nota. La carta debe entregarse a Gritch antes de que Lothering sea destruido; de lo contrario, la misión quedará incompleta.

Código: Carta de los irregulares de Blackstone.

Cómo conseguir un: en la taberna de Denerim "Bitten Nobleman" acuerdan entregar cuatro esquelas de muerte para los voluntarios asesinados al servicio de sus esposas:

  • Sara en el distrito del mercado de Denerim;
  • Tania en Callejón sucio, Denerim;
  • Larana al hotel Spoiled Princess en los muelles del lago Calenhad;
  • Irenia a la Capilla Redcliffe.

Código: Carta de condolencias de los Voluntarios de Blackstone (Carta de condolencias de Blackstone).

Cómo conseguir un: Acuerda devolver los suministros robados a los voluntarios localizando a los desertores que se los apropiaron y ocupándose de ellos:

  • Sammael el Desertor, Muelles del lago Calenhad;
  • Tornas el Desertor, Montañas Espalda Helada;
  • Layson el Desertor, Denerim, Calle Destartalada.

Nota. El diario indica que Sammael se encuentra en el bosque de Brecilia.

Colectivo "Los Magos"

Las misiones se pueden iniciar hablando con enlaces comunitarios en Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter o Redcliffe.

En el muelle del lago Calenhad acuerdan entregar notificaciones de despido a tres alumnos no muy destacados del mago Terraster:

  • Starrick: ubicado cerca de la puerta principal de Orzammar,
  • Fayd, inactivo en el centro del distrito del mercado de Denerim,
  • Sheth - en La maravilla de Thedas en la Maravilla de Thedas.

Premio: 2 de oro.

Código: Carta de Terminación.

En el muelle del lago Calenhad Acepta buscar y traer 10 paquetes de Deep Mushrooms. Es bastante común encontrar estos hongos en varios contenedores, pero si no tienes 10, puedes comprarlos al comerciante gnomo Ruck en Deep Roads. Premio: 1 oro.