Templarios rojos en la costa tormentosa. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Storm Coast - Misiones sin trama. Cómo derrotar a un dragón - Deep High Dragon

Astrarios en era del dragón: La Inquisición son reliquias de una antigua secta de Tevinter que existió en la época anterior a Andrastian, que unía a los maestros que querían destruir el Magisterio, el órgano de gobierno del Imperio. Los miembros de la orden querían volver al antiguo orden, cuando los videntes lo gobernaban todo. Se encontraron rastros de su actividad en todo Tevinter, principalmente en las tierras fronterizas. Allí celebraron reuniones secretas y construyeron escondites de tesoros que sólo podían descubrirse con la ayuda del conocimiento de la astronomía antigua. Con el tiempo, la astronomía perdió su importancia anterior y los secretos asociados a ella quedaron sin reclamar. Muchas de estas reliquias fueron encontradas y destruidas por sectas andrastianas a principios de siglo. Alta sacerdotisa. Los miembros de la Orden del Voto Ardiente eran particularmente ágiles, ya que creían que los astrarios mantenían unido el Velo, y si eran destruidos, llegaría el fin del mundo. Así eran las sectas antiguas: los verdaderos motivos de sus acciones nunca serán comprendidos del todo.

Algunas ubicaciones grandes en Dragon Age: Inquisition tienen tres astrarios que, cuando se activan en el mapa global, forman triángulos regulares e irregulares. Suelen estar situados en colinas y son claramente visibles desde gran distancia debido a su forma inusual (globo de hierro). Para resolver el rompecabezas, debes conectar correctamente las estrellas con líneas, como se muestra en la pista en la esquina inferior derecha de la pantalla, sin olvidar que algunas estrellas son falsas y las líneas no deben repetirse. Si algunas de las estrellas de la constelación no son visibles, debes desplazar la imagen manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y moviéndote en la dirección deseada. Después de resolver el primer rompecabezas, podrás averiguar la ubicación aproximada de los dos astrarios restantes si reactivas el globo con la tecla [F]: el rayo indicará la dirección correcta del movimiento. Si resuelves el rompecabezas con tres constelaciones y conectas los Dweomers, el astrario revelará la ubicación del caché (el marcador aparece en el mapa global). El orden en que se resuelven los acertijos no es importante.

Puedes recolectar una colección completa de astrarios en Dragon Age: Inquisition tanto durante la historia principal como después de derrotar a Corifeus. Las ubicaciones con astrarios siempre están disponibles después de investigar en la mesa de mando en Skyhold (algunas investigaciones deben realizarse dos veces). A diferencia de los ocularums, los astrarios no desaparecen del mapa de ubicación global después de resolver acertijos.

Ubicaciones de los astrarios en las Tierras del Interior en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Judex): al pie de la montaña al sureste del campamento de la Inquisición en las afueras, en la parte oriental del lugar.
  2. (Constelación Draconis): en la cima de una colina en la espesura de Hafter, entre el campamento de la Inquisición en el bosque y el Puente Roto, en la parte occidental del lugar. El ascenso al cerro comienza desde el lado del campamento de la Inquisición.
  3. (Constelación Peraquialus): en una colina al norte de Redcliffe Farms en la parte noroeste del lugar.
  4. Ubicación de caché- en el pecho en habitacion secreta en el Refugio de Magos entre el campamento de la Inquisición en el lago superior y Redcliffe (misión "Renegados en el Bosque Embrujado"). La barrera mágica es rota por un bastón con efecto frío.
  5. : Hoja de serpiente (daga rara): 180 de daño, 70 de daño, +2 % de ataque, +14 % de bonificación al daño crítico, al golpear, 5 % de probabilidad de envenenar al enemigo.

Ubicaciones de los astrarios en Storm Coast en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación de Servani): en el borde de un acantilado sobre la orilla del mar, junto a dos cuevas, en el territorio del campamento de Hessarian en la parte norte del lugar, al este del hito de Morrin Heights.
  2. (Constelación Fervenial): encima de bloques de granito al este del hito de Morrin Heights en la parte noroeste del lugar.
  3. (Constelación Bellitanus): en una colina junto al hito "Árbol de piedra" en la parte central del lugar, al este del campamento de la Inquisición en una pequeña bahía.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva al sur del tercer astrario.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Red Crossing Bane (arco único) - 93 de daño, 82 de daño, +8% de bonificación al daño contra la defensa, +3% de probabilidad de golpe crítico, +9% de agilidad, 10% de probabilidad de causar "Sacrificio", causando 50% de daño de armas.

Ubicaciones de los astrarios en Emerald Graves en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Solium): en el borde de un acantilado al sur del campamento de la Inquisición en el territorio de Stone Horror en la parte central de la ubicación.
  2. (Constelación Eluvia): en una colina en el territorio de Nettle Pass entre los puntos de referencia "Watchman" y "Conductor" en la parte sureste del lugar.
  3. (Constelación Equinor): al pie de la montaña en la espesura del bosque al suroeste del asentamiento Argon Shack en la parte occidental del lugar.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva al final del pasaje al sur del asentamiento Argon Shack en la parte occidental del lugar.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Hacia la muerte (bastón único): 75 de daño, 46 ​​de daño por frío, +9 de fuerza de voluntad, +10 de constitución, +12 de astucia, cura el 1% de la salud máxima al golpear.

Ubicaciones de los astrarios en Western Reach en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Fenrir): en el sitio de las ruinas de la prisión al noroeste de la entrada a Korakavus en la parte norte de la ubicación (tarea "Problemas con las criaturas de la oscuridad").
  2. (Constelación Satinalis): en el sitio de Fort Echo en la parte noreste del lugar.
  3. (Constelación Toth): en la torre de la esquina de Griffin Wings Fortress en la parte occidental del lugar.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en la Cavidad Subterránea en el territorio de Pestilence Review, al este del campamento de la Inquisición en Stony Ridge, en la parte sur de la ubicación.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Excelente cota de malla de hechicero (armadura ligera única): +3 % de defensa mágica, +3 de magia, +6 de fuerza de voluntad, +21 % de resistencia a la magia espiritual, +14 % de resistencia al frío, +5 % de concentración por cada enemigo en un radio de 8 metros. .

Ubicaciones de los astrarios en Crestwood en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios): en el sitio de la mina Glenmorgan al norte del campamento de la Inquisición, cerca de la granja Three Trout en la parte este del lugar.
  2. (Constelación Silentir): cerca de la cabaña de la curandera Judith en el territorio de Forestry Estate en la parte sur de la ubicación (tarea "Naturalista").
  3. (Constelación Tenebrium): en el sitio al norte de la Cabaña del Pescador en la Llanura en la parte occidental del lugar, el acceso a la Llanura se abre según la trama después de liberar agua a través de la presa.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva en Rocky Slope al oeste del campamento de la Inquisición cerca de la granja Three Trout en la parte este del lugar.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Cinturón de protección contra incendios superior: +30 % de resistencia al fuego.

La tarea se da automáticamente. Para realizarlo en la mesa de mando deberás activar la operación correspondiente gastando puntos de influencia. Esto abrirá una nueva área. Ve allí y completa la misión.

Poniendo las cosas en orden

La misión se realiza inmediatamente al llegar al lugar. Costa tormentosa. Nos dirigimos al lugar indicado en el mapa, matamos a los enemigos y entramos en la casa. Examinamos todo y leemos todos los registros. A partir de este momento, hay dos formas de completar la misión. Simplemente ve al campamento y mata a todos los que están allí, o crea un escudo de armas de misericordia y desafía al líder a un duelo. Habiendo reunido todo lo necesario para el escudo de armas, dirígete a la mesa de cumplimiento de solicitudes en el campamento. Habiendo creado el escudo de armas, úsalo como amuleto y ve al campamento de los Blades of Hessarian. En este caso, sólo el líder y los perros se opondrán a ti. Después de matar a su líder, los Blades of Hessarian podrán convertirse en agentes de la Inquisición.

Guardianes de la Costa

La tarea se da automáticamente. Para completarlo, visita las cuatro zonas marcadas en el mapa y, cuando el minimapa empiece a parpadear, utiliza la tecla [ v ] encuentra cualquier elemento guardián. Encontrar los cuatro completará la misión.

Cazando a los engendros tenebrosos

Emitido después de completar una cierta cantidad de misiones de historia. Asegúrate de incorporar un mago a tu escuadrón. Visita los cuatro lugares indicados en el mapa y cierra los pasajes por donde salen las criaturas de la oscuridad. Una vez que cierres todo, la misión terminará.

aguas rojas

Se administra una vez finalizada la operación. “Templarios rojos en la Costa Tormenta” en la mesa de mando (requiere un nivel de héroe de al menos 17). Vaya a la ubicación de Storm Coast y diríjase hacia el norte hasta la puerta previamente sellada. Entramos en la cueva y matamos a todos los templarios rojos y criaturas de la Oscuridad allí. Después de limpiar la cueva, la misión se completará automáticamente. Para destruir la última vena de lirio rojo, debes abrir el pasaje cerrado con la llave del templario rojo. Esta llave aparecerá después de destruir a los templarios en el primer salón desde la entrada o después de ella, cerca de dos barcos.

En el muelle del último salón hay un barco en el que puedes navegar hasta la isla del Dragón de Winsomer.

llave brillante

Durante los paseos recreativos por la costa del mar, puedes toparte con un mago rebelde, de cuyo cuerpo cae una llave brillante. Este mago no tiene un hábitat específico, deambula por todo el lugar, por lo que puedes encontrarlo en cualquier lugar. Después de recoger la llave, necesitarás, como Pinocho, encontrar la preciada puerta que abre. Ve al área de Apostate Shore y en la cabaña que se encuentra allí, abre la preciada puerta con la llave.

Juego de ordenador en el género RPG, la tercera parte de la serie era del dragón, fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa Se sumerge en el abismo de guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El personaje principal recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

Costa tormentosa

Los exploradores de la Inquisición informan de la presencia de un pequeño grupo en la costa norte de Ferelden Guardianes Grises. Apariencia orden secreta Coincidió con la apertura de la brecha, tal vez los representantes de los guardias tengan información importante a su disposición.

Poniendo las cosas en orden

Los soldados de la Inquisición fueron al encuentro de los ladrones, pero los NPC desaparecieron antes de llegar al lugar. Nos desplazamos hasta la marca en el mapa y en la zona de la Gran Bahía encontramos una pequeña choza abandonada, en tu camino tu escuadrón tendrá que luchar con miembros de Blades of Hessarian.


Dentro de la sala encontramos los cuerpos de soldados de la Inquisición y mapa el área donde está marcada la ubicación del campamento Blades. Nos dirigimos a la marca del objetivo y nos enfrentamos a un grupo de ladrones, limpiamos el área y completamos la tarea.


Rips en la costa

Después de establecer un campamento en Storm Coast, el Herald tendrá que cerrar varios rupturas en esta área. No te olvides de la posibilidad de influir en el portal, después de lo cual todos los demonios estarán en el "campamento" durante unos segundos.


De camino al portal en el área de Big Bay, podrás presenciar una batalla entre un gigante y un dragón. Puedes esperar hasta que los representantes de la fauna local resuelvan las cosas, después de que el dragón se escape, atacamos al gigante (debes tener cuidado de no ser golpeado por una roca).


Guardianes de la Costa

Los exploradores de la Inquisición informan de su presencia Guardianes Grises En la zona costera, es necesario examinar varias áreas en busca de rastros de una orden secreta en el área del campamento en una pequeña bahía. Tan pronto como el Herald esté en el área objetivo, debes usar buscar para descubrir pistas (el puntero debajo del personaje principal indicará la dirección que le interesa al personaje principal) diarios miembros de la orden).


bodega costera

El Heraldo debe encontrar más lugares para los campamentos, esto fortalecerá la influencia de la Inquisición en el área (también puedes moverte rápidamente entre los campamentos). A medida que abres nuevas bases de transbordo, recibes tareas para destruir huecos en una nueva área.


Lagunas cerca de la cascada.

Después de crear un campamento en la orilla de madera flotante, los exploradores informarán sobre los espacios que deben cerrarse (el portal de la sombra se encuentra en la cueva de la cascada).


Fragmentos en una costa tormentosa

Los personajes principales continúan buscando fragmentos del artefacto; también hay varios ocular, que indicará la ubicación de los componentes.


Hierro: Costa Tormentosa

La Universidad de Orlais pide a la Inquisición que encuentre muestras de metales de la Costa de las Tormentas para estudiarlos ( bobina es un mineral que se puede encontrar en grandes rocas).

Aplicaciones para rescate

Los barcos arrastrados a tierra pueden restaurarse a su condición normal y usarse para las necesidades de la Inquisición; la tarea del personaje principal es encontrar recursos para reparaciones ( cazador profundo- este es un pequeño lagarto que se puede encontrar en las cuevas de este lugar).


En el futuro tendrás que regresar a este lugar, ya que en la orilla se encuentra la fortaleza de los Templarios rojos, depósitos de lirio rojo y la guarida del Dragón, pero ve más allá para En este punto no funcionará.

En memoria de los guardias

Blackwall está interesado en los artefactos Guardianes grises, que podrían permanecer en los antiguos campos. Hay dos campamentos de la Orden destruidos en Storm Coast.


aguas rojas

Después de completar la tarea "Templarios en la Costa Tormenta" Se abrirá un paso para los personajes principales hasta el antiguo fuerte enano en la orilla. Ahora el Inquisidor y su escuadrón tendrán que reprimir la resistencia de los Templarios Rojos y limpiar el antiguo fuerte.


A continuación, el jugador puede ir a la isla donde vive el Dragón. Vinsomer usa la electricidad como su elemento principal; un dragón de nivel 19 es vulnerable a la magia espiritual.


Oasis prohibido

La investigación de un misterioso artefacto llevó a la Inquisición al Oasis Prohibido, en cuyo centro se encuentra un antiguo templo élfico.

Desgarros en el oasis

Los exploradores de la Inquisición notaron explosiones activas en la zona. Caída de polvo y en el valle al lado del camino Du Lac. El Heraldo y su escuadrón deben suprimir la resistencia de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


Rompe alto y bajo

Después de crear un campamento en el oasis. protagonista recibe información sobre la presencia de dos brechas en el área; para aumentar la influencia de la Inquisición, los portales deben cerrarse.


Serpentina: Oasis Prohibido

La Universidad de Orlais ha solicitado muestras de metal a la Inquisición para su estudio en la ubicación del Oasis Prohibido ( lustrín- mineral que se puede encontrar en grandes rocas).


Fragmentos en el oasis prohibido

El Herald continúa buscando fragmentos del artefacto; también hay varios Ocularums en la ubicación del oasis, que indicarán la ubicación de los componentes.


Templo del Orgullo

Los fragmentos de artefactos recolectados tienen una conexión con el antiguo templo élfico. solasan. La entrada a la misteriosa estructura se encuentra en el centro del Oasis Prohibido debajo de la cascada. La puerta se abrirá si hay 6 fragmentos.


Después de completar la tarea " Templo del Orgullo", los personajes principales tienen que completar varios misiones secundarias (Calmar el espíritu, soportar el frío, conquistar el fuego), la recompensa es la resistencia a diversos elementos. Las puertas se abrirán si hay fragmentos, que se pueden recoger en varios lugares.


Val-Royeaux

Los rumores sobre las actividades de la Inquisición en las Tierras del Interior se extendieron más allá del reino de Ferendel. Sacerdotisas Las iglesias están listas para reunirse con representantes del nuevo orden. Residentes Val-Royeaux y la Iglesia, temiendo al Mensajero, se volvió hacia Templarios con el propósito de protegerse de la Inquisición. Avanzamos hacia la marca objetivo y entramos en un altercado verbal con representantes de la Iglesia. A continuación, aparece el Lord Seeker. lucio corin, quien saca a los Templarios de la ciudad, dejando a Val Royeaux desprotegida.


A la salida de la ciudad, los personajes principales se encuentran con una hechicera. Fiona, el jefe de los magos rebeldes, que propone formar una alianza (Task In Secret). La reunión debe tener lugar en acantilado rojo, lo que a su vez permitirá la penetración en un asentamiento previamente cerrado.


En el nivel superior de la ciudad hay un comerciante que ofrece comprar un “cerdo en el puñetazo” por 10.000 de oro. La compra (estatua de animal) da acceso a la tarea " ¿Grande?» en el mapa mundial.

La amiga de Red Jenny

Después de reunirse con los Templarios en la plaza central, el Heraldo recibe una flecha con un mensaje en el que se aconseja al personaje principal que examine varios lugares en diferentes zonas de la ciudad (mercado, restaurante y muelle). Necesito buscar pañuelos rojos, las pistas recopiladas apuntan a un lugar cercano Val-Royeaux.


Vaya al mapa global y vaya a la ubicación " Patio aislado" A continuación, entramos en batalla con los mercenarios y nos encontramos con el arquero. Señor, que se unirá a la Inquisición (estará disponible para su selección al crear un escuadrón).


Hechicera imperial

En Val Royeaux, los personajes principales son recibidos por un mensajero que invita al Heraldo a la finca de Ghislain. Vamos al mapa global y nos dirigimos a una nueva ubicación, luego de un breve diálogo la hechicera vivien se unirá a las filas de la Inquisición (disponible como miembro del escuadrón).


Josefina está tratando de corregir la triste situación económica de su familia; para ello se enviaron mensajeros, pero el destinatario no recibió los documentos enviados. El Inquisidor necesita ir a Val Royeaux y visitar al Conde Boisvert, ya que afirma tener información que le permitirá encontrar a los bandidos. Durante la reunión, resulta que la Liga de Asesinos de Orlais tiene un contrato según el cual la familia Montilier no debe regresar a Val Royeaux bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, las personas que celebraron este contrato murieron hace mucho tiempo. Regresamos a la fortaleza Skyhold, Josephine se ofrece a buscar a los descendientes de la familia du Parquette y asignarles un título para que ellos, a su vez, puedan cancelar el contrato. Leliana se ofrece a entrar a la guarida de la Casa de Descanso y destruir el documento.


En el cuartel general de mando realizamos una tarea de búsqueda. receptor, luego regresamos a Val Royeaux y hablamos con la condesa Dionne. Regresamos a Skyhold y realizamos un servicio para el juez Val Royeaux.


Después de eso, nos dirigimos nuevamente al cuartel general de comando y completamos la tarea "Hablar con el Ministro de Belice". El Inquisidor tendrá que convencer al ministro para que le devuelva el título. Finalmente, nos encontramos con Josephine en Val Royeaux y completamos la tarea.

Mucha atención

La Inquisición dirigió su atención a sus colaboradores más cercanos Corifea. Calpernia lidera a los Venatori, debes ir a Val Royeaux y encontrar un comerciante que tenga información. En la casa de Vicinius, los personajes principales tendrán que enfrentarse a los Venatori, quienes ya lograron matar al comerciante.


Buscamos fragmentos de cristal en la casa, regresamos a Skyhold y hablamos con Leliana. Los exploradores de la Inquisición están rastreando a los esclavos que fueron entregados a Calpernia. En esta etapa, vamos a la fragua y hablamos con dagna. El cristal de memoria encontrado fue restaurado y Dagna pudo extraer los recuerdos grabados.


La tarea estará disponible en el cuartel general de mando: instalar un cristal en el cuartel general de Venatori. Hablamos con Leliana, el Inquisidor vuelve a presenciar una conversación entre Corifeo y Calpernia.


En esta etapa, el personaje principal necesita darle instrucciones a Leliana; los oficiales de inteligencia de la Inquisición tendrán que encontrar información que nos permita establecer la ubicación del templo. dumat. Durante la exploración de la nueva ubicación, el Inquisidor se reunirá con el Maestro Tevteriano. Erastenes, especialista en los dioses antiguos, a quien Corifeo encarceló en el templo. También vale la pena prestar atención a los cristales de memoria.


Al regresar al refugio, el Heraldo tendrá que elegir entre dos facciones: los magos rebeldes y los templarios (se completará la tarea "El peligro no ha pasado"). Leliana también informará sobre el Guardián Gris, que fue visto en las Tierras del Interior de Ferendel. Este artículo es parte de la serie Tutorial de Dragon Age: Inquisition

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Dragon Age tiene un nombre tan sonoro por una razón: las criaturas más interesantes y memorables de este juego son, sin duda, los dragones. En la primera parte del juego, recordamos a Flemeth, el Gran Dragón en la Cima de la Montaña y el Archidemonio, además de ellos también había dragones más pequeños. En la segunda parte sólo había un dragón alto. Las batallas con estas criaturas fueron interesantes y emocionantes, pero en la tercera parte se parece completamente a un jefe de algún MMORPG.

Sólo la aparición de un dragón en algún lugar a lo lejos es una vista inolvidable, está muy bien hecha (a diferencia de todo lo demás). El comportamiento del dragón y, en general, todo lo relacionado con él se hace de alguna manera vívida y realista: nos informarán de antemano dónde está la guarida del dragón, entenderemos su aproximación por el poderoso batir de sus alas y, finalmente, los dragones bebés. nos convencerá del camino correcto.

Sí, puedes atacar al dragón y morir de un solo golpe, o puedes llegar demasiado tarde y llevarte este lagarto a los pulmones. Cuando la dificultad y el nivel coinciden con el nivel requerido, la batalla en sí se vuelve realmente interesante. El dragón no sólo muerde y bate las alas, sino que patea con las patas traseras, golpea con la cola, retrocede ante ataques demasiado violentos y, a veces, utiliza sus habilidades especiales.

EN juego de dragones Age: Inquisition nos dará hasta 10 High Dragons para despedazar. Por su genocidio puedes obtener muchos puntos de influencia, experiencia y botín (las cosas moradas caen de los dragones, no solo una a la vez, sino varias a la vez). Cuando pelees con dragones, debes recordar que a veces bombardearán desde el aire con su aliento, causando bastante daño al ser golpeados, y no necesariamente será fuego. Es bastante fácil esquivar un proyectil volador... con el personaje para el que jugamos, pero nuestros compañeros cercanos estarán constantemente bajo fuego.

Todos los lagartos voladores pueden usar la habilidad del torbellino (comienzan a batir sus alas y succionan a todo el grupo hacia ellos). Al mismo tiempo, el dragón no causa mucho daño, pero estropea bastante el lugar; es mejor retirarse más lejos con tus causantes de daño ligeramente equipados. Bueno, digamos que el arquero tiene un rebote maravilloso. En combate cuerpo a cuerpo, un dragón puede morder dolorosamente, golpear con su pata o patear a un héroe astuto que está detrás de él; no te olvides de la cola, que el dragón tampoco duda en usar. Además, cuando la salud del dragón llega a un determinado estado, este mismo dragón puede volar por los aires, activar la protección o utilizar otra de sus habilidades, dependiendo del tipo de dragón.

También puedes atacar partes individuales del dragón, pero dirigir el daño de todo el grupo a un cierto punto es bastante problemático. A pesar de esto, al perder una extremidad, el dragón perderá algunas de sus maniobras, a pesar de que su vida en general también disminuirá.

tipos de dragones

eléboro fereldano

Nivel 12
Donde encontrar: Tierras del interior, vamos desde el campamento cerca de Sunset hacia el noreste hacia el pasaje entre las rocas.
Elemento y resistencia: Fuego
Vulnerabilidad: Frío

Consejos: Frosty usa un aturdimiento masivo por un corto tiempo, convoca cachorros que corren desde diferentes direcciones (los atraí hacia mí y les disparé con un arco). Periódicamente despega, bombardeando una gran zona con fuego; es difícil esquivarlo, porque la tierra arderá durante bastante tiempo. Si realmente te confundes, es mejor bajar las escaleras, donde habrá más espacio. El dragón no tiene defensa, así que cuando aterriza sacamos el cambio e introducimos todo lo que podemos. El dragón también se sentará en las repisas, donde los arqueros y los magos son útiles, y cuando termine, se sentará en la gran repisa del norte. El mayor peligro son los bombardeos con fuego y los pequeños dragones, pero si te vistes contra el fuego, tomas los bastones de los magos en el hielo y sacas el cambio a tiempo, entonces el dragón es bastante fácil.

cazador del norte

Nivel 13
Dónde encontrarlo: Crestwood, al suroeste del campamento Three Trout Farm. En el camino encontrarás una mansión en lo alto de la pendiente; desde allí podrás ver las ruinas en las que vive el dragón.

Vulnerabilidad: Magia Espiritual

Consejos: El Cazador del Norte ataca con rayos. No hay defensa, no se va volando. Habilidad distintiva: sabe cómo crear una "tormenta" eléctrica en el campo, que se adjunta a cada uno de los miembros del grupo y dura un tiempo, activando periódicamente la "cadena de relámpagos".

Dragón Alto Profundo

Nivel 14
Dónde encontrar: Límite occidental, suroeste. Para convocar a esta bestia, debes completar la misión del maestro dragón Federico, que se encuentra cerca del campamento en el paso de Nazer. Habiendo lidiado con los bandidos, tendremos que encontrar el tomo de Tevinter sobre dragones (este se encuentra en Windless Ruins en la habitación izquierda del pedestal). Después de traducir el tomo, tendrás que colocar el cebo en la meseta al sur del campamento y el dragón vendrá a tu encuentro.
Elemento y resistencia: Fuego
Vulnerabilidad: Frío

Consejos: El dragón ama mucho su aliento de fuego y no se alejará de ti a ninguna parte. A veces utiliza la defensa, pero generalmente está inactivo.

Gamordan Buregon

Nivel 15
Donde encontrar: Llanura Sagrada, nos dirigimos al noreste. Para abrir un pasaje al área deseada, debe completar la operación en la sede para despejar el pasaje. El dragón vive y disfruta de la vida en lo más alejado de los pantanos.
Elemento y sostenibilidad: Electricidad
Vulnerabilidad: Magia Espiritual

Consejos: Le gusta mucho lanzar bombas eléctricas, y si golpea el agua, te hará poco daño, incluso si estás parado a una distancia suficiente de ella, pero en la misma masa de agua (leyes de la física sobre la electricidad). conductividad, sí). También vuela por los aires al menos tres veces para intentar “freírte” con bombas a distancia. No usa defensa.

Gran Mistral

Nivel 17
Dónde encontrar: Tumbas de esmeralda, diríjase hacia el norte desde el campamento en Kamenzhuti hasta el acantilado (punto de referencia: un gran árbol blanco y ruinas)
Elemento y resistencia: Frío
Vulnerabilidad: Fuego

Consejos: Nuestro Mistral es un fanático de volar. Las bombas de hielo volarán hacia nosotros desde arriba, pero no harán tanto daño como para que les tengamos mucho miedo, y los pequeños cachorros no nos atacarán, así que podremos correr un poco. Utiliza la defensa, aunque raramente. Particularmente peligroso es el aliento de hielo, que puede matar fácilmente a un arquero muerto y a un dragón bastante simple.

Winsomer

Nivel 17
Dónde encontrarlo: Storm Coast, primero debes asaltar la fortaleza de Derwin Mouth en el oeste. Habrá un barco en el muelle más alejado que te llevará a la Isla Dragón.
Elemento y sostenibilidad: Electricidad
Vulnerabilidad: Magia Espiritual

Consejos: A menudo utiliza defensas y generalmente se comporta con bastante agilidad. No le gusta volar, tampoco hay aturdimiento masivo, sino bombas eléctricas y aliento. Puede crear una tormenta eléctrica en el campo.

doliente de arena

nivel 20
Dónde encontrarlo: Whistling Wastes, al oeste del campamento de Sand Cliffs. El dragón duerme plácidamente frente a la entrada de la tumba de Fairel. Si está completando una misión, será difícil perderse dicha atracción.
Elemento y resistencia: Fuego
Vulnerabilidad: Frío

Consejos: El dragón no vuela, pero se comporta con mucha movilidad. Participa activamente en la defensa y, a menudo, llama a sus cachorros. Utiliza aliento de fuego y prende fuego al área con bombas.

Hivernal

Nivel 19
Dónde encontrarlo: Emprise du Lyon, oeste. El área se vuelve accesible después de completar la operación en el cuartel general de comando para restaurar el puente destruido, al oeste del campamento en la Torre. Además, el comandante de la fortaleza da la tarea de matar a tres dragones (si ya la has limpiado de Imshel y los templarios rojos). Hivernal vive encima del primero de tres coliseos.
Elemento y resistencia: Frío
Vulnerabilidad: Fuego

Consejos: Vyuga suele utilizar un ataque de área masivo que congela y causa daño con el tiempo. Despega al menos 3 veces, congelando el aliento mientras desciendes. No usa defensa, no hay cachorros.

Kaltenzan

Nivel 21
Dónde encontrar: Emprise du Lyon, segundo Coliseo.
Elemento y resistencia: Frío
Vulnerabilidad: Fuego
Consejos: Tiene un ataque masivo bastante fuerte, convoca al menos a dos cachorros. Se va volando varias veces y usa la defensa.

Destructor de las tierras altas

Nivel 23
Dónde encontrarlo: Emprise du Lyon, tercer Coliseo.
Elemento y resistencia: Fuego
Vulnerabilidad: Frío
Consejos: Este dragón puede prender fuego a una zona en masa, antes de comenzar se dibujan círculos en el suelo. Incluso si lograste escapar del área afectada, sus cachorros pueden alcanzarte, así que ten cuidado. Highlandsbane es el dragón más poderoso del juego. Patadas en la defensa. No olvides cambiarte de ropa, porque... A diferencia de los dos anteriores, este dragón es ardiente.

Dragon Age: Inquisition: todo sobre dragones fue modificada por última vez: 12 de enero de 2015 por administración



Storm Coast, como casi todas las áreas del juego, excepto los mapas de la historia principal, se abre después de completar una misión de reconocimiento en tu mesa de operaciones militares. Esto te costará 4 puntos de influencia.

El paso a través de la cueva roja en la parte suroeste del mapa y las misiones asociadas solo se abrirán después de que hayas completado cierta parte de la historia principal.

Restaurar el orden


Otorgado automáticamente por Scout Harding la primera vez que visitas Storm Coast. Algunos ladrones abundan en esta zona. Varios de tus hombres fueron a negociar con su líder y después de eso no se supo nada de ellos. Dirígete al punto de encuentro. En una cabaña abandonada encontrarás los cuerpos de los soldados desaparecidos, y de los documentos esparcidos por ahí aprenderás un par de cosas interesantes: los bandidos que los mataron pertenecen a cierta secta llamada "Las Espadas de Hessarian", y mencionan un cierta “cruz de la misericordia” con la que puedes acudir a él para negociar. Si tu grupo es Toro de hierro, luego se ofrecerá a desafiar al líder de los bandidos a un duelo, y si Blackwall está presente, se ofrecerá a reclutar a los bandidos para ayudar a la Inquisición.

Si reclutar una secta no te interesa, entonces todo lo que necesitas hacer es ir al campamento y matar a todos los que están allí. Todos los miembros de la secta serán hostiles por defecto.

Si te gustan las ideas de Bull y Blackwall, primero debes crear la Cruz de la Misericordia en tu mesa de pedidos (necesitas encontrar 2 Serpentines y un aspecto de Deep Hunter para esto), ponértela (ocupa un espacio para amuleto) y ven al campamento en esta forma Blades of Hessarian. En este caso, serás recibido pacíficamente, llevado ante el líder, y si logras derrotarlo en una pelea justa (tu grupo contra él y sus perros de caza), el resto de los Blades te jurará lealtad y de ahora en adelante ser considerados agentes de la Inquisición.

Guardianes de la costa


Se otorga automáticamente después de visitar Storm Coast. Aquí se vieron Guardianes Grises, pero nadie sabe exactamente qué estaban haciendo aquí. Visita cuatro sitios donde se vieron guardas grises y busca rastros de su presencia. Debe utilizar la función de búsqueda para encontrar sus cartas y diarios. A partir de los registros encontrados, quedará claro que los Guardianes estaban buscando a alguien, aparentemente, su compañero Guardián, pero quién exactamente y por qué seguirá siendo un misterio. Adiós.

Cazando al engendro de la oscuridad


Se otorga después de llegar a Skyhold y completar la misión de explorar avistamientos de Darkspawn en Storm Coast en su escritorio en el Cuartel General de Comando.
Debes cerrar los huecos por donde aparecen los Engendros de la Oscuridad. Hay cuatro en total. Es bueno llevar a Blackwall a esta misión, ya que te da su aprobación cada vez que matas al Engendro de la Oscuridad. También necesitarás un mago, ya que sólo él puede cerrar los huecos.

Uno de los huecos está en una cueva en el extremo norte del mapa, el segundo está en una cueva al sur (aunque el ícono apunta a un lugar cerca del astrario, el túnel en cuestión en realidad es subterráneo. El tercer túnel , al sur del anterior, está en la superficie, el último está en una cueva cerca de la cascada Lyrium.
Por lo general, varios Engendros de la Oscuridad, liderados por un líder garlock, caminan alrededor de cada hueco. (Aunque por alguna razón no los tenía en mi cueva más al norte. Salimos a respirar aire fresco, ¿si?)

La misión termina automáticamente cuando cierras la cuarta brecha.

Aguas Rojas


Se obtiene después de completar la misión del Cuartel General del Comando Templario en Storm Coast, que aparece después de un tiempo después de tu llegada a Skyhold.

Es bueno llevar a Varrick para esta misión, no solo porque en la cueva a la que tendrás que ir hay 4 depósitos de lirio rojo (después de todo, siempre puedes regresar a ellos más tarde), sino también porque él te dará fácil acceso. aprobación cada vez después de una batalla con los templarios rojos.

Dirígete a la cueva del suroeste, que antes era inaccesible. Un par de caballeros templarios rojos deambulan a su alrededor. En la propia cueva encontrarás restos de los que podrás extraer la Llave Templaria Roja. Alternativamente, la llave puede caer de uno de los templarios que mataste personalmente. Continúe, baje a tierra y siga hasta la segunda cueva. Después de la próxima batalla con un grupo de templarios rojos, que incluirá una Sombra que usará sigilo y puñaladas por la espalda, verás que el puente que conduce más lejos se ha derrumbado. Retrocede un poco. En la pared izquierda (si estás de espaldas al puente) hay una ruptura cerca de la calavera pintada en la pared, que a veces es difícil de notar. Ve allí.

Saldrás a una gran sala de dos niveles con dos grupos de templarios rojos en cada uno. Elimínalos y pasa por el de abajo en la única dirección disponible para ti. Necesitarás la Llave del Templario Rojo para abrir la puerta que conduce más lejos. Detrás de él encontrarás un puente destruido y junto a él hay un artefacto élfico para Solas. El camino seguirá cerrado.

Regrese al principio de la sala de dos niveles, vaya al segundo nivel. En una de las pequeñas salas del tesoro habrá un agujero en la pared que conduce a través de una cueva y un puente a otra sala del tesoro. Baja las escaleras, donde te estarán esperando un par de templarios rojos, incluida la Sombra. Si giras a la izquierda desde las escaleras, verás que estás justo al otro lado del puente destruido. No es necesario que vayas allí ahora, así que gira a la derecha. A la salida de la cueva verás un grupo de dos caballeros templarios rojos y una Sombra. Cuando te enfrentes a ellos, esto completará esta misión y te dará una nueva misión para tu cuartel general de mando.

Después de completar la misión, aparecerá un punto de salto rápido en la antigua guarida de los Templarios Rojos en caso de que decidas regresar aquí.

El barco en la cueva cerca del lugar de tu pelea final te llevará a la isla donde vive el dragón local.