Misiones de las tierras interiores de la inquisición de la era del dragón. Tierras del interior. Carta de Amado

Los desarrolladores de BioWare planearon complacer a los jugadores con un número considerable de monturas diferentes en su juego de rol. Resultó que en este proyecto hay más de treinta "animales" en los que los jugadores pueden explorar el mundo del juego de Thedas, sus enormes ubicaciones.

En cuanto a Inquisition, al principio los desarrolladores solo informaron que los jugadores podrían montar a caballo. Sin embargo, luego se supo que los usuarios tendrán una opción considerable de otras monturas. Según algunos miembros del equipo de BioWare, la decisión de ampliar la lista de tales animales se tomó debido a un aumento significativo en el mundo del juego, que se suponía que sería mucho más grande que en las partes anteriores de la serie.

Como ya sabemos, los jugadores tendrán que explorar muchas áreas si quieren conseguir objetos únicos o encontrar nuevas misiones para completar. Los animales montados ayudarán a superar estas distancias. Por desgracia, los sueños de montar un gigante seguirán siendo sueños. CON dragones altos El juego tiene que ver con la lucha. Sin embargo, montar monstruos que parecen dragones todavía está presente en el juego.

Tipos de montura en Dragon Age: Inquisition

Les recordamos que el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition tuvo lugar a mediados de noviembre de este año en las videoconsolas de las generaciones actuales y anteriores, así como en Computadoras personales. Entonces, echemos un vistazo más de cerca a los "compañeros" de equitación. Hay 4 tipos de animales similares en el juego:

  1. Caballos
  2. ciervo
  3. Dracoliscos
  4. Especies Exóticas (Mejor en Inquisición)

Debe entenderse que la diferencia no está sólo en apariencia pero también resistencia. El caballo más simple "muere" (no te preocupes, renacerá más tarde) de un par de golpes, no lo más. enemigos fuertes, y las criaturas más fuertes resistirán incluso bajo el ataque de los mismos gigantes. Las monturas más poderosas son especies exóticas. Aquí, por cierto, hay un extracto del códice del juego sobre las monturas:

« ¿Alguna vez has visto a un orgulloso jinete en un caballo real? Ellos mismos tienen la culpa. Estos son animales bastante comunes, pero cuestan mucho, por lo que debes protegerlos de la suciedad, los ladrones, los ladrones, todo lo que pueda dañar. No se trata de unos camiones pesados ​​sin fuego en los ojos, aptos para enganchar a un arado, son creaciones de un espíritu puro y violento. Un buen corcel no es el juguete de caza de un aristócrata, es tu compañero de todos los días, y será mejor que seas digno de él.».

¿Cómo conseguir monturas? ¿Dónde encontrarlos?

Para tener la oportunidad de cabalgar a través de las extensiones del mundo de los animales, debes contratar a un maestro guardabosques llamado Dennett. Vive en Inner Lands, en la zona de Redcliffe Farms. Debes saber que la búsqueda no es la más fácil. El hecho es que no todos los personajes pueden persuadir a Dennett para que se una a la Inquisición. Llévate a Cassandra, Vivien y Dorian contigo. Vídeo de ayuda:

¿Lograste? Ahora puedes cambiar tu caballo en el establo. Y en la Bóveda y luego en Skyhold. Por cierto, cuando te subes a un caballo (bueno, o a cualquier otra mascota), te encontrarás solo. Durante el viaje, tus compañeros desaparecen. Aparecen después de dejar la silla de montar.

Entonces, veamos qué animales están disponibles para nosotros. ¡Hay más de 30 de ellos!

Caballos Dragon Age: Inquisition

El tipo de animal más simple y común en el juego. El caballo aumenta significativamente la velocidad de exploración de lugares, pero es bastante débil.

« Acerca de los caballos: apuesto a que nunca tuviste un corcel como el Fereldan Forder, un mestizo resistente. Que no te engañe tu altura: estos animales no son para trabajar en el campo. A lo largo de siglos de cuidadosa selección del ganado habitual, se ha cultivado un milagro. Se sienten muy bien tanto en peleas calientes como en un viaje de varios días de un país a otro. Pero a pesar de toda su resistencia y velocidad, solo condescendientemente se dejan mandar. Exagere: vuele boca abajo en el barro. Los caballos conocen su papel y esperan que tú conozcas el tuyo. Avisé y todo».

  1. Monte Ferelden: El tipo de caballo más común en las tierras de Thedas. Tu primer caballo.
  2. Tasli Roadman: caballo rápido y resistente de la raza Antivan . Puede obtenerlo en los establos (solo en la Bóveda) de forma gratuita.
  3. Zelenodolsk salvaje: Una raza descendiente de manadas de caballos salvajes que escaparon de la invasión de los Qunari al norte. . Se puede obtener en los establos de Skyhold.
  4. Dalish Polybreed: Caballo raro. Es difícil moverse. Compramos en Skyhold.
  5. Raza Orlesiana: Una raza cara usada por la nobleza. Compramos en Skyhold.
  6. Amaranthine Steed: Un caballo orgulloso y fuerte. Compramos en Skyhold.
  7. Rastreador de Marchan: Los caballos se originan en las ciudades de Free Marches. Compramos en Skyhold.
  8. Ander Racer: Raza creada para los Grey Wardens. Compramos en Skyhold.
  9. Mestizo Imperial: Raza descendiente de los caballos de Tevinter. Compramos en Skyhold.
  10. : El mejor caballo con armadura de Dragon Age. Único en su clase . Incluido en la Edición Deluxe.

Ahora dirijamos nuestra atención a los Dracoliscos.

Dracoliscos Dragon Age: Inquisition

Los dracoliscos se parecen poco a los dragones, excepto por la forma de sus cabezas.

No tienen alas y se mueven como caballos sobre cuatro patas. Se ven bastante monstruosos... Tengo la piel áspera cubierta de púas, cuernos, garras, colmillos y una cola.

  1. Caza: Se utiliza para la caza
  2. Abyssal Loptooth: vive en el límite occidental
  3. Longma Sissy: díscola pero dura
  4. Blue Doom: esta raza rara vez se monta.
  5. Relámpago del desierto: muy rápido
  6. de cola afilada: Robusto y con una apariencia interesante

« Sobre el dracolisco: he oído hablar de ellos. Incluso lo vi un par de veces. No son tan raros como crees, pero son muy, muy difíciles de tratar. Las palabras "descarriado" y "obstinado" sugieren cierta medida razonable de resistencia. Y este solo está tramando una villanía. Estíralo un poco más fuerte, lo untará contra un árbol. Empújalo en la dirección equivocada: le corta la pierna. Sin embargo, también hay un lado útil: en términos de velocidad y fuerza, no es inferior a los demás, y el ciclista que puede hacerle frente se declarará bien. No solo “puedo hacer lo que tú no puedes”, sino casi “puedo hacer lo que tú no te atreves”.».

Ciervos y galos en Dragon Age: Inquisition

Criaturas muy bellas y graciosas.

Anteriormente, los elfos los usaban, e incluso ahora se montan en los bosques. Estos son animales rápidos, ágiles y fuertes que solo son superados por especies exóticas.

  1. ciervo rojo
  2. Orientador breciliano
  3. Correvientos de Tirashani
  4. Orgullo de Arlathan
  5. galla salvaje
  6. Ciervo real rama sur

« Sobre el ciervo rojo: me alegré de verlo y no familiarizarme con los cuernos. El verdadero orgullo del establo. Cualquier establo. Incluso un elfo dalishano al que tuve la suerte de preguntar dijo que era una suerte verlos desde la distancia. Esos pocos que han logrado domarlos y adaptarlos a la equitación, ¡realmente no son muchos! - dicen que no hay otro animal que aguante el camino con tanta confianza, sea sensible al jinete e inspire con solo verlo. ¿Quieres competir con el encanto de esta criatura? Entonces crecen alas a la vez».

Animales exóticos en Dragon Age: Inquisition

Los animales exóticos son las monturas más resistentes e interesantes del juego. Estos tipos incluyen, por ejemplo, sin cabeza. Estas criaturas son las más adecuadas para terrenos montañosos. Se ven como...

« Cabeza de montaña grande o "desnuda": Tiene brazos. Él puede tomar algo. Me cabreó más que cualquier otra cosa. ¿Qué carajo es eso? No discuto, el físico del animal es impresionante y no tienes que perseverar, ¿cuáles son tus caballos de combate? Él conoce su fuerza. Y ella sabe que la conoces. Esperaba algo mocoso, solo que más grande en tamaño, y luego... manos. Además, ojos inteligentes. Tenga cuidado, abroche las hebillas en la silla de montar; creo que claramente dejará en claro que está cansado debajo de usted. Aunque eso yo, él no se cansa. Ay manos Manos».

  • Gran calvicie: Excelente flotación
  • Bony Thunderer: poderoso y rápido
  • pisotón de gvarensky
  • nagas de batalla
  • gran meada

Sí, puedes obtener Nagolop después de completar la tarea " Cuartel General de Comando: ¿Grande?".

También en el juego están:

Avvar Transportista Mestizo

Solo disponible en Paquete de regalo DLC AMD Radeon en el juego.

Para ensillar al animal, debes completar la misión "Camión pesado mestizo Avar".

Unicornio de pantano

Jugué en tal animal. También aparece con DLC, disponible solo para los propietarios de la edición Deluxe del juego. Este es un caballo feo que ha resucitado de entre los muertos. Para nada el hermoso unicornio que imaginamos cuando se trata de mundos de fantasía. El hecho es que el Unicornio local no es un Unicornio en absoluto. Y un caballo ordinario que una vez fue asesinado por una cuchilla que sobresale de su cabeza.

« Sobre el "unicornio del pantano": Realmente no entendí lo que desenterraste. Le pregunté al mago sobre él, él, como siempre, algo sobre la Sombra. Entender nada. Le pregunté a esta pacificada mujer tuya - la respuesta me puso la piel de gallina. Si simplemente, hay algún tipo de espíritu y todo lo demás. Ahora no llamo a este caballo otra cosa que "libertad". Pero después de todo, ¿resulta que de alguna manera es un demonio? ... El demonio es un lado indeseable ... ¿y cuál es el lado indeseable de la libertad? ¿Caos o simplemente "caos"? Algo por el estilo. De acuerdo, sea quien sea, a su manera es un verdadero caballo de instrucción orlesiano, bien arreglado, no es vergonzoso sentarse en un caballero así. A juzgar por las cicatrices, cayó en una especie de batalla con demonios o algo así, y luego el maestro lo remató por lástima. Cualquiera que sea el espíritu de fidelidad o de libertad que le revivió, las consecuencias fueron curiosas: quiere servir. No tengo ninguna duda de que es chic para montar en él, lo pondré en el establo, pero no daré más de diez pasos. el encanto de esta criatura? Entonces crecen alas a la vez».

Y algunos animales más:

Longma entrenado en primales

Un dracolisco único disponible para los propietarios de la edición de coleccionista del juego.

Corcel desgarrado ligero

Incluido en el DLC promocional de NewEgg Logitech: ¡La única criatura voladora del juego!

Juego de ordenador en el género RPG, la tercera parte de la serie era del dragón, fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte del mundo Tedas se sumerge en el abismo de las guerras intestinas y las intrigas políticas. Además, se abren grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El protagonista recibe una marca y tras cerrar varias faltas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos resultante.

Tierras del interior. Parte 1

En este escenario tu tarea principal es desarrollar escuadrón, completando tareas simples y matando criaturas más débiles. Constantemente se generan enemigos y recursos, a excepción de algunos lugares que protagonista puede asignar la Inquisición. Cabe destacar la presencia en el norte del emplazamiento de un gran continuar para derrotar a este formidable oponente, tu escuadrón debe tener un nivel mayor o igual a 12. Además, cerca de algunas brechas (Dwarven Pass y Scorched Ditch), las criaturas demoníacas opondrán una gran resistencia.

Escapadas en el suburbio

En las tierras del interior acantilado rojo(cerca del campamento Suburbios) El heraldo debe cerrar dos brechas, moverse hacia el norte de la ubicación y participar en la batalla con criaturas demoníacas. Su tarea es resistir varias olas y, después de despejar el área, cierre el portal de sombra.


A continuación, vamos a carretera de acantilado rojo y destruir los demonios de nuevo. Después de cerrar la última grieta, completamos la tarea y obtenemos puntos de influencia. A pesar del cierre de varios portales, se encontrarán más brechas en el interior, que también deben cerrarse.


Aferrándose al interior

Una vez que el Heraldo llega a las Tierras del Interior, la Inquisición crea una pequeña acampar. El personaje principal debe encontrar algunos lugares más para campamentos, esto fortalecerá la influencia de la Inquisición en el área (también puedes moverte rápidamente entre campamentos). Al abrir nuevas bases de transbordo, el Herald recibe nuevas tareas para destruir brechas en una nueva área.


Hermanos de sangre

Ubicado en los suburbios molino, dentro del cual los personajes principales encuentran una nota. Uno de los lugareños nombrado brita se unió a los apóstatas, mientras que su propio hermano se hizo templario y quiere castigar al apóstata. Nos trasladamos al lugar de reunión de los dos hermanos (área de la carretera de Redcliffe) y nos enfrentamos a la batalla con Templarios. Registramos el cadáver y conseguimos la espada del mercenario.


Renegados en el Bosque Embrujado

En los suburbios se encuentra el cadáver de un apóstata, junto al cual el Heraldo encuentra una carta a sus hermanos. El contenido del mensaje contiene información sobre campamento apóstata en el Bosque Embrujado.


Nos movemos a la marca de destino y nos adentramos en el bosque, tendrás que destruir varios pequeños grupos de combate de la orden, que se distribuyen por toda el área. Para encontrar la entrada a la fortaleza, debes buscar señalesórdenes (aplicado a las rocas con la ayuda de lirio azul).


La entrada a la fortaleza se encuentra en el norte del bosque, destruimos a los guardias y destruimos al fuego. barrera(Solas tiene un bastón con daño por frío, que eliminará el obstáculo). A continuación, tendrás una escaramuza con un gran grupo de apóstatas, despejamos el área y completamos la tarea.


granjero renegado

Hay una pequeña granja en los suburbios, Viuda Maura pide encontrar a los templarios y vengar la muerte de su marido, al mismo tiempo devolver el anillo de bodas.


Nos movemos a la marca de destino en el área del Paso de los Enanos y entablamos batalla con dos Templarios, despejamos el área y levantamos un anillo de bodas del cadáver de uno de los atacantes, también vale la pena prestar atención. carta, información en la que describimos la ubicación del campamento de los Templarios (Tarea templarios en occidente).


dúo inusual

En los suburbios, puedes encontrar a un explorador preocupado que habla sobre la desaparición de un compañero llamado ritos cerca del campamento de retiro. Nos movemos a la marca en el mapa en el área del paso de los Enanos y entramos en batalla con los Templarios, quienes atacaron a los Rits. A continuación, volvemos al explorador y completamos la tarea.


Descansos: Paso de los Enanos

despues del campamento Paso de los enanos se romperá, los exploradores informan haber encontrado tres huecos en el área. El heraldo y su grupo deben cerrar los portales con una marca. Cerca de uno de los huecos, un choque con demonio de la ira. La característica principal del nuevo enemigo es el uso del daño por fuego, siendo vulnerable al frío (Solas y sus hechizos son geniales para exterminar al demonio a distancia). Para eliminar el último espacio, debe completar la tarea " Gloria al Heraldo Andraste».


Gloria al Heraldo Andraste

Cerca de una pequeña fortaleza (ubicación - Dwarf Pass) los personajes principales se encuentran con un predicador Anais, que pide demostrar el poder de la marca cerrando la grieta dentro de la fortaleza de la secta. Pasamos al patio y cerramos. falla, luego de lo cual hablamos con Anais y completamos la tarea.


amuleto amado

Cerca Torre de vigilancia de invierno allí está el cadáver del Templario, cerca del cual yace una carta. Los personajes principales deben ir al área de la encrucijada y entregar el amuleto a Ellendra. Nos movemos a la marca de destino en Crossroads y encontramos a la hechicera en una pequeña cueva.


trabajador clandestino concienzudo

En la región del paso de los enanos, en lo alto de una de las colinas, junto a un pequeño altar, yace el cadáver de un elfo. Seleccionamos carta y obtener información sobre un caché en las montañas.


Nos trasladamos a la Encrucijada y vamos a bosque de brujas, la cabaña se encuentra en la parte occidental del lugar. Entramos en la habitación y nos enfrentamos al demonio, después de la victoria buscamos el cofre y completamos la tarea.


El amor esperará

Dentro de Winter Watch Tower en el segundo piso se encuentra Señor Berand que pide encontrar a su amada por su nombre Wellina.


Nos movemos a la marca de destino cerca del campamento en Gnome Pass. Los personajes principales encuentran el cadáver de una mujer noble, regresan al Señor e informan la muerte de Wellina. Después de completar esta misión, el Heraldo puede reclutar a un noble como Agente de la Inquisición que aumentará la influencia en la región.


respiracion superficial

En Crossroads, uno de los refugiados da una tarea adicional, debes encontrar al hijo del NPC y traer poción para un familiar Vamos a Winter Watch Tower y en una de las torres encontramos Hindel. A continuación, volvemos al refugiado y pasamos la poción.


Los dolores del hambre

En la Encrucijada, uno de los refugiados pide reposición de provisiones, el Heraldo debe ir al bosque a cazar y conseguir cordero para los lugareños. Habiendo recibido la cantidad requerida de comida, regresamos al Cazador y completamos la tarea.


Pícaros: East Road

No muy lejos de la encrucijada se encuentra Recluta de Bellet, el explorador informa de la captura del camino por una banda de fugitivos. Los personajes principales deben ir al lugar y eliminar la amenaza. Cerca del primer campamento problemas especiales no ocurrirá, sin embargo, cerca del segundo estacionamiento ( Barranco de la Reina Rebelde) el escuadrón está esperando una escaramuza con un matón.


Dimensión del Velo

Solas quiere estudiar un artefacto misterioso en una cueva en el área de East Road (para resistir la apertura de nuevas brechas en el futuro). Cerca de la cueva, los personajes principales se encuentran con la hechicera. Miiris, hablamos con un extraño y vamos en busca de un artefacto élfico.


Solas puede usar la magia de las Sombras para despejar bloqueos y usar cortina de fuego(sin embargo, el mago no puede atacar al oponente). Bajamos a la cueva y nos involucramos en la batalla con un grupo de demonios, después de despejar el área activamos el artefacto y completamos la tarea.


Sueños con piedra

En el área de Redcliff Road, en una choza, hay un viejo pergamino. El habitante de la cabaña fue en busca de una piedra misteriosa. Pasamos al Paso de los Enanos y nos trasladamos a la cueva. Destruye la barrera de hielo con un arma de fuego o un hechizo y mata apóstata.


no al núcleo

En el área de Dwarf Pass, los personajes principales pueden encontrar un pequeño contrabando. cueva, dentro del cual se encuentra el cadáver de un enano. Hay una carta al lado del cuerpo, el mensaje contiene información sobre el mineral de lirio rojo. En el sur del Paso de los Enanos, encontramos una cueva con una barrera, eliminamos el obstáculo con la ayuda de un arma de fuego y comenzamos a explorar la cueva. Después del campamento de los renegados, los personajes principales descubrirán el mineral. lirio rojo.


templarios en occidente

Al hacer la tarea" granjero renegado» Del cadáver de uno de los templarios, los personajes principales recogen una carta que contiene información sobre el campamento en el oeste. Nos trasladamos a la zona de Western Road y partimos en busca del campamento de los templarios.


La entrada al refugio está ubicada en el sur del área designada (aguas arriba de la cascada), despejamos el área de la presencia de los templarios y completamos la tarea.


Roturas en la cabeza de puente

Después de que el Heraldo abre un nuevo campamento en Lutius Lake, los exploradores informan de dos descansos en el Bosque Embrujado y en el punto de apoyo de Calenhad. Los protagonistas deben aplastar la resistencia de los demonios y cerrar las brechas para fortalecer la influencia de la Inquisición.


Cabeza de puente de Calenhad

En la zona de las Afueras hay un cadáver de un apóstata, junto al cual hay un mapa. El mapa muestra un castillo en la cresta y una marca en el área del muro destruido, tu tarea es encontrar el lugar marcado.


Salimos hacia la cabeza de puente de Kalenhad y escalamos el muro de la fortaleza en ruinas, debes bajar a la base de la torre de vigilancia y examinar un pequeño montículo(para que el tesoro se active, el Heraldo debe acercarse).


Mapa del camino a la cascada

Se puede encontrar un árbol (con una silla clavada) al lado del campamento en el lago Lutiy, junto a él habrá un mapa en el suelo, en el que está marcada una cascada debajo del árbol.


Nos trasladamos al campamento de los templarios en el oeste y nos dirigimos a la cascada, en una pequeña cueva exploramos un pequeño montículo y descubre el tesoro.


Condiciones de devolución

En el área de Western Road, al lado del puente, puedes encontrar un elfo muerto, hay una carta cerca del cuerpo. El heraldo y su escuadrón deben ir a la fortaleza en el suroeste y devolver los artículos robados por el ladrón. Nos movemos a la marca de destino y encontramos Finca Velikolesskaya, no es necesario entrar en esta etapa (considerando que hay muchos bandidos en la finca). Devolvemos la decoración a un pequeño pedestal cerca de la montaña y entramos en batalla con demonio de la ira, después de despejar el área, se completará la misión.


entrega fallida

No muy lejos del puente en el área de Western Road hay un carro volcado, junto al cuerpo de un refugiado yace una carta. Es necesario encontrar una parcela en el territorio de las granjas. Caja ubicado debajo de la piedra, el personaje principal debe usar la búsqueda para obtener el contenido.


Medidas contra los merodeadores

En las granjas de Redcliffe, en una de las casas abandonadas, habrá un pergamino antiguo que contiene información sobre el refugio de cierto Hessle en el norte (el NPC tiene documentos secretos con él). Salimos hacia el norte por el barranco de Forannana y nos adentramos en Wolf's Hollow, entablamos batalla con una manada de lobos. Después de limpiar el área, buscamos en la caja y completamos la tarea.


Donde deambula Druffalo

En el área de Redcliffe Farms, habrá un mensaje en la valla, los lugareños piden la devolución. Drúfalo(un animal de carga similar a un búfalo). Nos movemos hacia el este y encontramos un animal entre las rocas. Regresamos a la granja (Druffalo seguirá a tu escuadrón) e informamos al propietario sobre la finalización de la tarea.


Garras de Bergrit

Hay un pequeño campamento en las colinas al norte de Redcliffe Farms, al lado del lugar para dormir hay una carta de un cazador muerto. El heraldo y su grupo deben ir al Matorral de Hafter y recibir Garras de oso. Los osos grandes son oponentes serios, tienen una armadura fuerte, son resistentes al frío y impacto físico, pero vulnerable al daño por fuego.


descansos en la granja

Después de establecer un campamento cerca de Redcliffe Farms, el Heraldo y su escuadrón deben cerrar dos brechas en el área. En la Zanja de los Quemados, tu escuadrón tendrá que enfrentarse a un grupo de demonios más serio que antes (nivel superior a 10).


El peligro no ha terminado

Nos trasladamos a la encrucijada y limpiamos la zona de la presencia de apóstatas. A continuación, el protagonista se encuentra madre giselle, que se ofrece a acudir a la iglesia en busca de ayuda. A pesar de las acusaciones, da nombres de sacerdotisas que pueden ayudar en este complejo juego político. Luego, hablamos con el cabo Vale sobre el estado de las cosas en las Tierras del Interior, el NPC pide ayudar a los refugiados en Crossroads. En esta etapa, tu escuadrón necesita completar varias tareas para ganar puntos de influencia, que son necesarios para el reconocimiento de nuevos terrenos (en particular, el Heraldo está interesado en Val Royeaux ) The Hinterlands - Part 2 El artículo es parte de la serie de tutoriales Dragon Age: Inquisition

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La marcha victoriosa de la Inquisición por las tierras de Denerim y Orlais en Dragon Age: Inquisition comenzará con un pequeño destacamento. La fuerza de la orden irá creciendo paulatinamente, con el tiempo conseguirá el apoyo de la nobleza, apóstatas (magos o templarios), Guardas Grises y otros aliados, pero antes de que esto suceda, habrá que resolver muchos problemas que recaerán sobre el cabeza del protagonista junto con demonios de un agujero en el cielo. Los deberes en la Inquisición se dividen estrictamente entre los asesores: josefina encargado de la diplomacia Lelliana- reconocimiento cullen- tropas. El pedido se gestiona desde la sede del comando, donde se reciben todas las solicitudes importantes y se marcan los eventos clave en el mapa. Cada uno de los asesores tiene su propio enfoque para resolver las tareas. El resultado del caso asignado y el tiempo empleado dependen de la elección: puede actuar con una palabra, astucia o fuerza bruta (no hay decisiones absolutamente perdedoras).

Los agentes pueden acelerar el proceso de completar tareas, que se pueden reclutar en todos los rincones de Thedas, y también pueden abrir nuevas especializaciones sin gastar puntos. Reclutamiento de agentes en Dragon Age: Inquisition, generalmente comienza con la comunicación con un candidato potencial, pero no todos aceptan unirse a la Inquisición de inmediato, todos tienen sus propias razones: alguien está ocupado, alguien no confía, alguien está esperando, alguien simplemente tiene miedo de las consecuencias de su elección. Ayuda en estos casos satélites, que son capaces de convencer a los intratables (aparecen comentarios adicionales en el diálogo). Si los intentos de satélite no tienen éxito, la única forma de reclutar un agente es actuación pequeña tarea por lealtad. Es importante no perder el momento adecuado para reclutar, de lo contrario, el agente puede desaparecer a medida que avanza la historia. Los agentes reclutados se agregan a la pestaña de asesores en la ventana de selección de especialización.

Ubicaciones de los agentes de la Inquisición en Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pacificado(tarea "En secreto"): esperando una reunión con el Inquisidor en la taberna Redcliffe en Hinterlands. Para reclutar, solo habla con él. El acceso al pueblo se abre según la trama, cuando se necesita elegir entre magos y templarios. Ayuda a Cullen en su trabajo.
  2. Voluntarios del Vale- para el reclutamiento, a pedido del cabo Vail, de Crossroads in Hinterlands, se deben completar varias tareas para refugiados: marcar 5 escondites de apóstatas a pedido del recluta Whitl, que está de pie junto a la cueva en la parte occidental del asentamiento, en la tarea “En el poder de los elementos”; obtener 10 piezas de cordero a pedido de un cazador de refugiados en la tarea "Los dolores del hambre" (los carneros se encuentran en el bosque); Persuade al sanador de Redcliffe para que se traslade a Crossroads en la misión "Healing Hand" (necesitas ser un elfo o tener a Solas en el equipo); lidiar con los magos apóstatas y los templarios en las tareas "Renegados en el Bosque Embrujado" y "Templarios en el Oeste". Mudarse a Skyhold cerrará automáticamente el acceso a las tareas. Volviendo al Cabo Veil, le pedimos que "Contrate al más hábil". Los compañeros reaccionarán positivamente a la aceptación de voluntarios en las filas de la Inquisición.
  3. alejo(tarea "Susurro tentador"): para el reclutamiento, debe ponerse del lado de los magos y salvar la vida del maestro para decidir su destino en el juicio en Skyhold. Antes del proceso, debe aprender "Conocimiento secreto" en la tabla de comandos (pestaña "Secretos"), lo que le permitirá ampliar su conocimiento de la magia y agregar un nuevo elemento a los diálogos. En el futuro, Alexius emitirá tareas para fortalecer la influencia de la Inquisición y dejar de actuar a favor de Corypheus. Ayuda a Lelliana en su trabajo.
  4. Espadas de Hessarian(tarea "Poner las cosas en orden"): en la mesa de pedidos en Storm Coast, debes hacer el amuleto "Crest of Mercy" con la piel de un cazador profundo (que se encuentra en cuevas frente a "Morrin Height") y dos serpentinas (colgadas de rocas a lo largo de la costa), luego colócalas a través del inventario y ve al campamento de Hessarian en la parte este del lugar, donde pelearás con el líder. Blades ayuda a Cullen en su trabajo.
  5. Loranil(tarea "Condescendencia de los dalishanos"): vive en el campamento dalishano en Emerald Graves, en la parte suroeste del lugar. Al reunirse, se le pedirá al elfo que se una a la Inquisición, pero sin el permiso del guardián no podrá abandonar el clan y llevar a cabo su plan. Ganar la confianza de los dalishanos ayudará a las tareas emitidas por los miembros de la tribu de Loranil. Después de la presentación, comienza a ayudar a Cullen.
  6. Federico de Sereau(tarea "Deep high dragon") - el científico está ocupado buscando información para su nuevo trabajo, dedicado a los dragones, en Western Reach, al sur del campamento sur de la Inquisición. Después de completar varias de sus órdenes y matar al dragón alto y profundo, aceptará unirse a la Inquisición, donde ayudará a Lelliana.
  7. Curtidor contrabandista(ejercicio " Relación de negocios”) - en las Tierras del Interior al sur de Crossroads, donde se refugiaron los refugiados, hay un óvalo casa de madera, dentro hay una nota colgada en la partición, activando la tarea "Blood Brothers". Llegamos al marcador de la tarea (al noroeste del campamento de la Inquisición cerca de Zakatny en la parte este del lugar), limpiamos el campamento de bandidos, los cuerpos de dos templarios yacen alrededor de la casa, recogemos la espada del primero, del segundo una carta que activa la tarea "Relaciones Comerciales". Estamos esperando el momento en que, según la trama, se abre el acceso al pueblo de Redcliffe, encontramos a Tanner en el campamento frente a la entrada de la iglesia. Para reclutar a un agente, usamos a Cassandra, Varric o el conocimiento del inframundo, disponibles para estudiar por puntos de Inquisición en la mesa de mando en la Bóveda o el castillo en Skyhold en la sección Tropas, después de lo cual Tanner ayudará a Lelliana.
  8. bancos justos(tarea "Nobleza de corazón y hechos"): encontramos el campamento rebelde en la parte sur de Emerald Graves, hablamos con Fairnbanks, llevamos a cabo todas sus tareas para limpiar el área de ladrones templarios y ciudadanos libres. El nuevo agente acelera el trabajo de Lelliana.
  9. Señor Berand(tarea "El amor esperará"): encontramos el cuerpo de una mujer en un desfiladero al sureste del campamento de la Inquisición en el Suburbio, desde donde comienza el estudio del territorio de las Tierras Interiores (pasamos corriendo por el astrario y nos mantenemos en el rocas en el lado izquierdo todo el tiempo). Seleccionamos una carta del cuerpo y se la entregamos a Lord Berand en la fortaleza de los sectarios, que se indica con un marcador en el mapa. Si bien quedará estupefacto por la noticia de la muerte de su amada, lo invitamos a unirse a la Inquisición.
  10. Michel de Chevin(tarea "Llámame Imshel"): a la salida del pueblo destruido, que está bajo la protección de la Inquisición en Emprise du Lion, encontramos al ex caballero de la emperatriz Selina, acusado de traición y degradado. En una conversación, hablará sobre su deseo de derrotar al demonio Imshel, quien se instaló en la fortaleza de Suledin. Hacemos todo el trabajo sucio por él, después de lo cual la Inquisición se repondrá con un nuevo agente que ayudará a Cullen.
  11. Señor Barris(tarea "Defensores de la justicia"): debe ponerse del lado de los templarios y negarse a apoyar a los magos. Al buscar veteranos y lirio mientras protegemos la sala, tratamos de evitar que el nivel de salud del nuevo aliado caiga por debajo del 30%, de lo contrario, morirá. Después de actualizar Skyhold, será posible nombrar a Barris como Knight Commander, quien ayudará a Cullen.
  12. Jenna- en el camino del campamento de la Inquisición a Crestwood ayudamos Guardianes grises lidiar con los cadáveres revividos, salvar al elfo, que luego se puede encontrar en una de las casas del pueblo. En una conversación, ella mencionará su deseo de unirse a las filas de los Guardianes Grises, si Solas o un Inquisidor noble está en el destacamento, entonces Jana puede ser reclutada por la Inquisición. Si se envía a los Guardianes Grises, será sacrificada durante el asalto a Adamant.
  13. mirando al cielo(tarea "Grietas en el pantano"): en los pantanos del pantano marrón en el camino a la fortaleza de Avvar, encontramos un gigante con la piel de un oso, abrimos y cerramos la brecha ante sus ojos. Después de derrotar a la Mano de Cort en la fortaleza Avvar y liberar a los soldados de la Inquisición del cautiverio (languideciendo en la habitación lateral de la fortaleza), Skygazer deseará unirse a la Inquisición, donde ayudará a Josephine. La Misión de Liberación desaparece después de que el cuartel general se traslada a Skyhold.
  14. Jefe de los avvaritas(tarea "Juicio"): después de regresar de Brown Mire después de derrotar a la Mano de Kort y liberar a los soldados de la Inquisición del cautiverio, en la sala del trono de Skyhold, se llevará a cabo un juicio sobre el líder de los Avvars, Movran el Bumpy, que serán reclutados como agentes cuando sean enviados a Tevinter.
  15. predicador anais(tarea "Gloria al mensajero (-tse) Andraste") - en las Tierras del Interior encontramos el castillo de los sectarios, ubicado en una colina al sur del campamento de la Inquisición en el Paso de los Enanos, en la parte sureste de la ubicación. Por favor déjanos entrar, cierra la brecha en el Velo en el patio y habla con la predicadora Anais, si le pides que escuche lo que dice la gente, entonces la ayuda del nuevo agente será enviada a Lelliana, si le pides que se propague las noticias sobre la Inquisición, luego Josephine.
  16. hechicera ellandra(tarea "Amuleto del Amado") - en el lado derecho de la entrada a la fortaleza de los sectarios, dirigidos por el predicador Anais en las Tierras del Interior, en la ladera yace el cadáver de un templario con una filacteria, que debe ser tomado a Ellendra desde la Encrucijada, donde se refugiaron los refugiados. Después de entregar el amuleto, Vivien ayudará a convencer a la hechicera para que opte por la Inquisición, también puedes usar el conocimiento de la magia, que se desbloquea por puntos de Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sección "Secretos".
  17. Ritts astutos(tarea "Un dúo inusual"): al norte del campamento de la Inquisición en Dwarven Pass, en la parte sureste de Inner Lands, encontramos un explorador emocionado en la encrucijada. Tenemos la tarea de buscar a los Ritts desaparecidos, llegamos al marcador en la fortaleza de los sectarios liderados por el predicador Anais, ayudamos al explorador a luchar contra los templarios, exploramos el sitio del ataque con la tecla [V], encontramos el cuerpo de la maga muerta, volvemos a hablar con ella. Varric ayudará a convencerla de unirse a la Inquisición, también se puede hacer sin la ayuda de nadie si el Inquisidor es un enano.
  18. Jinete Dennett(tarea "Caballos para la Inquisición"): llegamos al campamento de la Inquisición cerca de las granjas de Redcliffe en la parte noroeste de las Tierras del Interior, encontramos a Dennett en el pueblo, realizamos varias tareas para los granjeros. Vivienne o Cassandra ayudarán a reclutar a un nuevo agente para la Inquisición, y en una conversación puedes usar el conocimiento del inframundo, que se desbloquea para los puntos de la Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sección "Tropas".
  19. duquesa floriana(búsqueda "Corte") - después de visitar el Palacio Halamshiral en la tarea " Ojos malvados, corazones malvados", la duquesa será llevada viva o muerta a Skyhold, donde se llevará a cabo un juicio, como resultado del cual podrá ser reclutada como nueva agente de la Inquisición, lo que afectará la velocidad del trabajo de Josephine.
  20. Noble, capitán de los mercenarios de Gasper.(tarea " Ojos malvados, corazones malvados"): durante la tarea en Halamshiral, escuchamos varias veces la conversación de dos nobles en el patio con una rejilla en la pared que conduce a la biblioteca en el segundo piso del palacio. Es importante pararse en el balcón exactamente sobre los objetivos, cuando hablan de templarios y magos, bajamos hacia ellos y comenzamos una conversación, si apoyas a uno de los nobles, se convertirá en un agente. El conocimiento del inframundo, disponible en la sección "Tropas" en la mesa de mando en Skyhold para obtener puntos de Inquisición, te ayudará a reclutar al capitán mercenario Gaspar.
  21. beldad(tarea "El peligro no ha pasado"): después de aclarar la relación entre los templarios y los ministros de la iglesia en la plaza principal de Val Royeaux, encontramos al comerciante Belle, que quiere unirse a la Inquisición. Es importante no salir de las ciudades, de lo contrario Bella desaparecerá y Josephine perderá a su asistente.
  22. Sansón(tarea "Corte"): para reclutar a un templario rojo, debe apoyar a los magos en Redcliffe en la tarea "Defensores de la justicia", derrotar a Samson en el templo de Mythal y someterlo a juicio en Skyhold, donde, como un castigo, dárselo a Cullen para que lo estudie, bajo cuyo mando luchará del lado de la Inquisición contra Corifeo.

La búsqueda comenzará después de que encuentres una carta en el cuerpo de un enano muerto en una pequeña cueva al sureste del campamento original. Vamos al lugar indicado en el mapa y nos encontramos con una barrera mágica que cierra la entrada a la cueva. Para destruirlo, debes atacarlo con magia "opuesta" (en este caso, la barrera de hielo), así que tomamos un bastón de fuego y lo disparamos a la barrera. En el interior, nos ocupamos de los enemigos y nos adentramos en las profundidades de la cueva. Allí encontramos una veta de lirio rojo.

granjero renegado

Al sur del campamento original, se puede encontrar una cabaña solitaria. Entramos y hablamos con la viuda Maura. Ella te pedirá que encuentres el anillo que los templarios se llevaron cuando mataron a su marido. Vamos al lugar marcado en el mapa y matamos a todos los templarios, y del cuerpo de uno de ellos tomamos el anillo, que se lo devolvemos a Maura.

El amor esperará

En el sureste del campamento original, en el desfiladero, encontramos una carta sobre el cadáver de una mujer. De ello se deduce que se dirigía a su amante en un asentamiento en el que viven los seguidores de cierto culto ("Exilio de Lornan"). Vamos a la zona marcada en el mapa. Después de pasar por la puerta, vamos a la derecha y subimos las escaleras. Encontramos a Berand e informamos que su amada Wellina murió. En agradecimiento, este noble puede unirse a la Inquisición.

Gloria al Heraldo Andraste

Habla con Anais en la entrada del asentamiento de culto ("Exilio de Lornan"). Ella duda de que no seas quien dices ser. Vamos a la parte más alejada y bajamos a una pequeña cueva, donde cerramos el desnivel. Volvemos a Anais, quien ofrecerá varias opciones sobre cómo la secta puede ayudar a la Inquisición.

dúo inusual

Tomamos la misión del explorador, que se encuentra al norte del campamento en el Paso de los Enanos. Vamos al sur al área marcada y matamos a los templarios lo más rápido posible. Dependiendo de si Ritts murió o no, informamos al explorador en cuestión.

amuleto amado

En el suroeste del campamento en Dwarf Pass, cerca de la colina, encontramos el cuerpo de un templario, del cual seleccionamos el amuleto. Lo atribuimos a la amada de este templario: la hechicera Ellendra. Ella estará de pie cerca del altar al norte de la encrucijada (donde conocimos a la madre de Giselle).

respiracion superficial

En una de las chozas cercanas al cruce de caminos nos encontramos con un refugiado que pide encontrar una poción para su esposa gravemente enferma. Vamos al asentamiento de seguidores del culto ("Lornan's Link"). Después de pasar por la puerta, vamos a la izquierda, hacia la torre, y subimos las escaleras verticales. Le contamos todo a Hindel, él da la poción correcta, que llevamos al refugiado.

Los dolores del hambre

Hablamos con el cazador en la encrucijada. Él te pedirá que traigas carne de oveja. Para completar la misión, mata ovejas y recoge corderos de sus cuerpos. Cuando acumules 10 piezas, regresa al cazador.

Hermanos de sangre

En una choza cercana al campamento original, puedes encontrar una nota en la que el templario reta a duelo a su hermano. Ve al lugar indicado en el norte y mata a todos los que estén allí.

Renegados en el Bosque Embrujado

La búsqueda comienza cuando encuentras una carta en una choza al norte de la encrucijada. Dirígete al oeste hacia las formaciones de hielo que sobresalen del suelo. A continuación, encontramos una cueva, cuya entrada está cerrada por una barrera contra incendios. Contra él usamos un bastón que ataca con frío. Dentro matamos a todos los enemigos.

templarios en occidente

La búsqueda no tiene un punto de partida claro, porque La carta deseada se puede encontrar en cualquier parte del cadáver del templario que mataste. Vamos al oeste hasta el puente roto, luego al sur. Allí encontrarás un campamento templario. Tan pronto como los mates a todos, se contará la tarea.

guardabosque

Nos enteraremos por el oficial en el cruce de caminos que nos pueden proporcionar caballos. Vamos al área indicada y hablamos con el guardabosques Dennett. No querrá ofrecer su ayuda a la Inquisición hasta que completes dos misiones que se activan automáticamente: "Seguridad para los granjeros" y "Problemas con los lobos". Después de completar las misiones indicadas, regresa con el guardabosques. Sin embargo, inmediatamente, antes de completar estas dos tareas, puede llevar un caballo personal cerca de la casa de Dennett.

trabajador clandestino concienzudo

Debe buscar el cadáver en la colina marcada como "Tempter on Fire", que se encuentra al sureste del campamento en Dwarf Pass. Ve a la cabaña marcada en el mapa. Tan pronto como abras la puerta, aparecerá el Gran Horror. Después de matarlo, entramos en la cabaña e inspeccionamos el cofre.

Jugando con fuego

Del cadáver en el suroeste del lago superior, seleccionamos una letra que dice que debes dar la vuelta a la estatua tres veces en el sentido de las agujas del reloj. En este caso, debes estar muy cerca de ella. La estatua está al sur. Tan pronto como hagas lo que está escrito en la carta, aparecerá "Abuelo", o más bien un hombre muerto. Mátalo y la búsqueda ha terminado.

en la silla de montar

Después de completar la misión "El jinete", debes hablar con Shayna, que está de pie o sentada cerca del establo, no lejos de la casa de Dennett. Necesitas participar en carreras de caballos. Los lugares correctos estarán marcados con dos pilares, entre los cuales debes pasar, y un fuego azul arderá cerca. Los puntos también se mostrarán en el minimapa. En la esquina superior derecha, se indicará el tiempo durante el cual debe cubrir la distancia. En total, se ofrecerán tres círculos, después de lo cual finalizará la búsqueda.

Fortaleza Mercenaria

Después de hablar con el cabo cerca del cruce, ve al lugar indicado en el mapa. Habrá una fortaleza (mansión Velykolesskaya). Para completar la búsqueda, simplemente encuentra este lugar, incluso no puedes matar a nadie dentro.

entrega fallida

Después de leer la carta, que se puede encontrar al noroeste del puente roto, ve al área indicada en el mapa al norte del campamento cerca de Redcliffe Farms. Allí, usa la tecla [v] para encontrar el artículo que estás buscando.

Donde vaga Druffalo

La búsqueda comenzará si leemos el anuncio en la cerca al este de la casa de Dennett. Vamos al desfiladero que se muestra en el mapa. Allí vemos al animal desaparecido. Después de matar a los lobos que lo atacaron, regresamos a pie de regreso. Asegúrate de que el druffalo te siga. Después de llevar a Druffy al prado, informa a su dueño al respecto.

Garras de Bergrit

Para comenzar la tarea, debe encontrar una letra al oeste de la casa de Dennett, en una roca (nos guía el signo de exclamación en el mapa). Luego vamos al área indicada en el sur y matamos a tres grandes osos grises. Les quitamos las garras. No necesita dárselos a nadie, y en esta tarea se considera completada.

Condiciones de devolución

Después de leer una carta encontrada en un cadáver al oeste del puente roto. Ve al área marcada en el mapa, al sur de Velikolesskaya Manor. Allí activamos el altar y nos ocupamos del demonio convocado.

Pícaros: East Road

Comienza si hablas con el recluta Beletta, que está parado al noreste de la intersección, en la puerta. Luego, vamos al área que se muestra en el mapa al este de la intersección y matamos a los bandidos allí. Después de eso, volvemos al recluta y entregamos la misión.

Medidas contra los merodeadores

Para comenzar la búsqueda, debes encontrar una carta en una cabaña cerca del campamento cerca de Redcliffe Farms. Luego vamos a la cueva marcada en el mapa (en ella también se realiza una de las etapas de la misión Trouble with Wolves). Allí subimos al nivel superior y pasamos a la esquina más alejada. Habrá una gran caja de madera. Búscalo y la misión se completará.

Problemas con los lobos

Después de hablar con el guardabosques Dennett, se acerca a su esposa Elaina. Ella está trabajando en el jardín cercano. Después vamos al área indicada, dentro de la cueva, donde matamos a los lobos y al demonio. Después volvemos a Elaine.

Seguridad para los agricultores

Después de hablar con el guardabosques Dennett, vamos a la casa ubicada al noreste de la casa de Dennett. Allí hablamos con Bron. Luego, visitamos los tres lugares que se muestran en el mapa y los marcamos. Luego regresamos al refugio y llevamos a cabo la tarea "Atalayas para agricultores" en la mesa del cuartel general. Luego volvemos a Bron y completamos la tarea.

Caballos para la Inquisición

Después de completar las misiones "Problemas con los lobos" y "Seguridad para los granjeros", regresamos al guardabosques Dennett y le pedimos que proporcione caballos para la Inquisición. Además, si tienes a Cassandra en tu equipo, puedes reclutarlo.

Aplicación para cajas de rompecabezas.

La tarea la da el intendente tan pronto como llegues a las Tierras del Interior. Para completar la misión, debes recolectar 3 piedras de dragón, 5 obsidiana, 5 pieles de oveja y 1 gracia de cristal. Puede encontrar todos los componentes excepto la obsidiana en las Tierras del Interior simplemente viajando por la ubicación. Para recolectar la cantidad requerida de obsidiana, debe esperar hasta que se caiga de los enemigos o se encuentre en un cofre, o ir al noreste, a un lugar con un dragón, donde se puede encontrar en grandes cantidades. Para completar la misión, recoge la caja en la mesa del Intendente.

mano curativa

Después de preguntarle al oficial en el cruce de caminos, puede descubrir que los refugiados necesitan un sanador y que se puede encontrar en el pueblo de Redcliffe. Solo se puede ingresar al pueblo después de completar la misión principal.. Centrándonos en el marcador, entramos en la cabaña deseada y persuadimos al curandero elfo para que ayude a los refugiados (llévate a Kassandra o Solas contigo). También puedes tomar tres misiones de ella preguntándole si hay escasez de hierbas: "Curación normal", "Curación mejorada" y "Curación rara".

Tratamiento convencional

Comienza después de hablar con el sanador en Redcliffe Village. Ella dirá que le faltan algunas hierbas y anotó todo en la lista en la mesa junto a ella. Leemos la nota y recolectamos las hierbas necesarias (2 husos y 4 raíces élficas). Se los damos al sanador y completamos la misión.

Curación mejorada

Se toma después de pasar la misión "Curación normal" y se realiza de la misma manera: debes traer al sanador 1 raíz élfica real y 6 raíces élficas.

tratamiento raro

Se toma después de pasar la misión "Curación mejorada" y se realiza de la misma manera: debes llevar al sanador 2 bendiciones de cristal y 5 husos.

espíritu del lago

Tomado del Narrador en Redcliffe Village. Vamos al punto indicado en el mapa y ponemos el loto ensangrentado en el cuenco amarillo. La misión se completará y se te dará una espada como recompensa.

Flores para Senna

Hablamos con el Viudo junto al lago en el pueblo de Redcliffe. Vamos a la tumba, guiados por el marcador en el mapa y ponemos las flores. Luego volvemos al Widowmaker y entregamos la búsqueda.

La balada de Lord Sherstley

Hablamos con Jimmy el tuerto en el pueblo de Redcliffe. Él te pedirá que le devuelvas su carnero único. Vamos al área marcada en el mapa y buscamos un carnero rojo-amarillo de colores brillantes. Hay dos escenarios aquí. Primero: corremos hacia el carnero y corremos un poco tras él. Lord Sherstley entonces aceptará regresar. Vamos a One-Eyed Jimmy y completamos la búsqueda hablando con él. La segunda opción: matar al carnero. Luego se convertirá en ... verás por ti mismo quién. Lo matamos de nuevo y le contamos todo a Jimmy.

gran problema

La búsqueda comienza cuando encuentras la llave en la fortaleza de los mercenarios (Greatwood Manor) en el balcón del último piso. Luego nos dirigimos al refugio secreto de la carta cerca del Lago Superior, cuya entrada está cubierta por una cascada y se encuentra en una pequeña colina. Abrimos la puerta con la llave encontrada y entramos. Después de pasar por el puente, subimos las escaleras y vamos a la derecha hasta el final. Habrá escaleras abajo. Habiendo bajado, matamos a todos los enemigos y luego abrimos la puerta al lado de las escaleras por las que acabamos de bajar. Allí nuevamente matamos a todos, incluido el líder de los bandidos. Esto completará la búsqueda.

Bóveda de Valammar

La búsqueda comienza después de recoger el mecanismo (parece un engranaje grande) que se encuentra sobre la mesa en la habitación donde estaba el líder de los bandidos en la búsqueda de Big Trouble. La otra parte del mecanismo está al otro lado del abismo. Salimos de la habitación y cruzamos el puente y luego entramos en la habitación cerrada a la derecha. Para abrir la puerta de la habitación, el escuadrón debe tener un ladrón. Luego regresamos nuevamente a la habitación donde estaba el líder de los bandidos en la búsqueda "Big Trouble". Instalamos los engranajes en los lugares resaltados a ambos lados de la puerta. Nosotros abrimos la puerta. Para hacer esto, mantén presionado [RMB] en la palanca y mantén presionado hasta que el héroe se suelte. Luego hacemos lo mismo con la segunda palanca. Tan pronto como se abra la puerta, la tarea se completará. En el interior, mata a los enemigos y recoge el botín.

Relación de negocios

El desencadenante para comenzar la búsqueda será la carta que se encuentra en el cuerpo del templario (se encuentra cerca de la cabaña al noroeste del campamento cerca de Zakatny, donde todavía se está llevando a cabo la batalla por la búsqueda de los Hermanos de Sangre). Después de eso, vamos al pueblo de Redcliffe y encontramos allí a Tanner vestido con túnicas de iglesia (parado junto a la iglesia). Hablamos con ella y elegimos qué pasará con ella a continuación. Se puede contratar como agente.

Relaciones: las tierras del interior

Primero debes ingresar a la cueva del viejo Simeón, que se encuentra al oeste del campamento en el bosque en el suroeste de las Tierras del Interior. También tiene un hueco. Pasar en sentido contrario su entrada ha terminado, verá aparecer un signo de exclamación en el mapa. Yendo hacia él a través de una grieta estrecha en la montaña, encuentre una carta en el cuerpo del cazador, que debe colocarse en el buzón. Su ubicación estará marcada en el mapa. Al hacer esto, la búsqueda terminará.

Carta de un amor

Hay un campamento en el noroeste en las tierras bajas. En él, sobre la mesa (resaltada con un signo de exclamación en el mapa) hay una carta. Después de leerlo, nos enteramos de que debemos llevar a cierto felandaris a un árbol junto a la dama de piedra. Felandaris es una planta que no crece en las Tierras del Interior, pero se puede encontrar en Emprise du Lion. El lugar del altar donde se debe tomar la planta está marcado en el mapa. Después de poner los felandaris frente a la estatua, aparecerá un fantasma, que debe ser asesinado, y la búsqueda terminará allí.

En el poder de los elementos

La tarea se la toma el recluta Vitla, de pie al oeste de la intersección. Para completarlo, debes buscar 5 áreas marcadas en el mapa. Hay cajas, barriles, bolsas, etc. en los lugares correctos. Entre ellos destaca un lugar para la instalación del estandarte de la Inquisición. Después de marcar la ubicación de todos los escondites, regresamos al recluta Vitl y le entregamos la tarea.

Sueños con piedra

La búsqueda se activa después de leer la "Carta encontrada en una casa abandonada". Esta casa está ubicada al norte de Crossroads en el área de Redcliffe Road. Aprendemos de la carta que su autor decidió refugiarse en una cueva en algún lugar de las colinas. Centrándonos en el marcador del mapa, nos dirigimos a la zona del Paso de los Enanos en busca de una cueva. (La finalización de esta tarea se puede combinar con otras tres misiones: "No hasta el núcleo", "En el poder de los elementos", "En rojo"). Habiendo encontrado la cueva, encontramos una barrera mágica que cierra la entrada a la misma. Con la ayuda de un mago y un bastón (de fuego), destruimos la barrera. Entramos y nos encontramos con un apóstata no muy amigable y sus asistentes. Una vez que sean destruidos, la misión se completará.